大班數(shù)學(xué)教案玩骰子(匯總20篇)

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大班數(shù)學(xué)教案玩骰子(匯總20篇)
時間:2023-12-08 06:35:07     小編:曼珠

教案是教師在教學(xué)活動中為了指導(dǎo)并規(guī)范教學(xué)過程的一種計劃和設(shè)計,主要包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)步驟等內(nèi)容。教案的編寫對于提高教學(xué)效果、增強教學(xué)管理能力具有重要意義,是教師教學(xué)工作中不可或缺的一環(huán)。我們需要精心編寫一份教案了吧。教案的編寫需要注意哪些要點呢?讓我們一起來了解一下吧。教案的編寫對于教師的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果具有重要影響,因此我們應(yīng)該注重教案的設(shè)計和完善。編寫教案的時候,教師應(yīng)當(dāng)充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和興趣,選擇合適的教學(xué)方法和教學(xué)活動。https://example.com/教案2

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇一

1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2、發(fā)展分析問題的能力。

3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

發(fā)展分析問題的能力。

大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

一、看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

二、玩骰子。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇二

此游戲是根據(jù)骰子的特點而設(shè)計的。骰子有六個面,每個面上都有不同的點數(shù),并且相對應(yīng)的兩個面上的點數(shù)合起來都是“7”。因此在教學(xué)“7”的分與合時,可采用擲骰子游戲,讓學(xué)生在玩中通過數(shù)形結(jié)合,建立7的組成的表象,正確掌握7的組成和分解,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

此游戲是針對一年級學(xué)生的,需要在老師的動作指導(dǎo)下完成游戲,并達到游戲的目的:認識數(shù)字7的組成。

5~8分鐘左右。

中級。

全班。

每桌準(zhǔn)備一顆骰子,或以小組為單位每組準(zhǔn)備1~2顆骰子。

1、教師介紹游戲規(guī)則,學(xué)生明確游戲方法。

游戲要求:

每兩名學(xué)生為一組,首先通過“剪刀、石頭、布”決定推先擲骰子。當(dāng)一名學(xué)生擲好后,另一名學(xué)生就要很快成說出相應(yīng)的點數(shù),使擲得的點數(shù)與說出的點數(shù)能合成7。然后同桌一起說一說幾和幾組成7,7可以分成幾和幾。

教師板書數(shù)字7的.組成:

一名學(xué)生擲若干次后就和另一個人交換,說數(shù)的人變成擲骰子的人,擲骰子的人變成說數(shù)的人。

2、同桌進行擲骰子猜數(shù)游戲,練習(xí)7的分與合。

全班學(xué)生每兩人一組分成若干組進行擲骰子游戲。

3、小組進行擲骰子猜數(shù)競賽,強化7的分與合。

在進行了一定時間的同桌擲骰子猜數(shù)游戲以后,為了提高學(xué)生對參與游戲的興趣,強化對數(shù)字7的組成和分解的理解和掌握,可以組織學(xué)生開展擲骰子猜數(shù)競賽。競賽以小組為單位,一人擲骰子,其余學(xué)生舉手搶答,主要是看誰說得又快又正確。

這個游戲難度不高,學(xué)生參與踴躍,整個課堂氣氛熱烈,通過一段時間的練習(xí),學(xué)生在不知不覺中掌握了數(shù)字7的分與合。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇三

1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2、發(fā)展分析問題的能力。

3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

發(fā)展分析問題的能力。

大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

一、看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

本課是我參與“城鄉(xiāng)互動”做為學(xué)校名師工作室成員所做的一節(jié)公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數(shù)學(xué)教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學(xué)中,與會老師感受到了師生關(guān)系的真正平等,體驗了課堂教學(xué)中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學(xué)生掌握了一定的數(shù)學(xué)思想和方法;將學(xué)生已有知識統(tǒng)計、組合、數(shù)感培養(yǎng)很好的融合在一起;創(chuàng)造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發(fā)展。

教學(xué)本身就是一門充滿遺憾的`藝術(shù),課無完課,本節(jié)課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:

1.課堂上要給足學(xué)生充分認骰子的時間。使學(xué)生明確骰子上只有1----6這6個數(shù),其中最小的是1,最大的是6,學(xué)生在數(shù)學(xué)思考分析中就不會出現(xiàn)當(dāng)和是8的情況時,有1+7的情形。出現(xiàn)這樣的情形一方面是學(xué)生因為數(shù)學(xué)思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學(xué)生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。

2.在師生開展游戲時,比賽規(guī)則要選哪些數(shù)應(yīng)該讓學(xué)生來定,就不會出現(xiàn)老師選5個和,學(xué)生選6個和,在猜想環(huán)節(jié)有一個學(xué)生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學(xué)生去選自己認為能贏的數(shù),更能體現(xiàn)民主,突出平等。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇四

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2,發(fā)展分析問題的能力。

3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5,引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

一、看骰子。

小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的'圓點都一樣嗎?(每人一個)。

老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子。

應(yīng)該看最上面)。

老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的。

圓點合在一起數(shù)出來)。

老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)。

請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

三、游戲:擲骰抱團。

老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇五

綜述幼兒對合成式在平日的智游活動中已經(jīng)有了一定的了解,通過此活動玩骰子的形式激發(fā)幼兒用點數(shù)的方式來寫合成式。

1。學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.

2。發(fā)展分析問題的能力.

重點難點:發(fā)展分析問題的能力。

教具準(zhǔn)備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

一看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

6、請小朋友把他們的`記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三游戲:擲骰抱團。

老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇六

作為一名無私奉獻的老師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)骰子的秘密教案,希望能夠幫助到大家。

我發(fā)現(xiàn)我班小班的孩子對我班大班孩子玩飛行棋扔骰子很感興趣。(注:我班是混齡班)于是我就以"骰子"為載體。結(jié)合小班幼兒的年齡特點,在有趣的故事中老師和幼兒扮演豬媽媽和小豬的角色,始終以游戲情景貫穿,展開了媽媽的神奇骰子,小豬做骰子,小豬扔骰子拿花生。讓幼兒能在游戲中體驗點數(shù)的樂趣,感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

1、通過游戲活動,感知5以內(nèi)數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

2、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體驗游戲的快樂。

3、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

小班幼兒年齡小對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺少興趣,較難集中注意力,手口一致點數(shù)。

通過游戲活動,能變吃的東西的骰子,吸引幼兒注意力,進行一環(huán)扣一環(huán)的點數(shù)。從實物對點數(shù),到點數(shù)對數(shù)字,再數(shù)字對點數(shù),回到點數(shù)對實物。通過不同的游戲形式進行反復(fù)的點數(shù),從而讓幼兒在不經(jīng)意間感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

1、大骰子一個(一個面貼有一張小豬的圖片,另五個面從里到外分別貼有1--5的圓點卡、數(shù)字卡、數(shù)字卡、圓點卡、實物卡、顏色卡)。

2、空白骰子3份。(分別是三種顏色)

3、圓點卡(1--5)各3張。(和骰子對應(yīng)的三種顏色)

4、實物花生3小筐。

5、豬媽媽胸飾一個。

(一)豬媽媽的神奇骰子

1、出示骰子,引起幼兒興趣"豬媽媽我有個神奇的骰子,它可神奇了,里面藏著許多好吃的東西。""想不想看看是什么,就念句魔語:咕嚕咕嚕變。"(扔骰子,邊念。)

2、集體點數(shù)(師邊撕顏色卡,實物卡,圓點卡,數(shù)字卡,邊示范點數(shù)。)"找到最上面什么顏色?變變變,是xx,有幾個?小手拿出來數(shù)數(shù)看。""n個xx,n個xx可以用幾個圓點表示?小手拿出來,1個,2個、n個,n圓點要找朋友了,來看看身上的圓點,誰的和我這一樣的?來抱一抱。n圓點還可以用數(shù)字"n"表示",邊說邊操作,卡片貼黑板上。

"n個xx可以用幾個圓點表示?你們說對不對?請n個圓點的小豬上來我們來跳一跳。還可以用數(shù)字幾表示?"

4、請一幼兒扔骰子,個別點數(shù)(先問答再撕)撕掉彩色紙后問"幾個?可以用幾個圓點表示?數(shù)字幾表示?"回答畢,師快速的撕下卡片,貼在黑板上。"我們一起來檢查下,對不對?""請和他圓點一樣多的小豬上來抱一抱吧"5、快速點數(shù)(師撕剩下的面)。

"神奇的.色子里還藏著好吃的,我們讓他們變出來"。

"有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?"(個別提問)6、目測(師迅速撕剩下的面,將卡片依次貼黑板上)"有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?"(個別提問)小結(jié):"神奇的骰子真厲害,你們也很厲害,知道了各種各樣的東西可以用圓點表示,還可以用數(shù)字來表示。數(shù)字還可以表示很多東西" (引導(dǎo)幼兒具象感知,實物、圓點和數(shù)字的關(guān)系。)

(二)小豬做骰子

1、"想做神奇的骰子嗎?"

2、出示空白骰子,分別擺在中間"媽媽給你們準(zhǔn)備3個空白骰子,有x顏色,x顏色,x顏色。我扔到數(shù)字幾,就貼幾個圓點。請你們記好自己身上有幾個圓點,注意看,幾?請n個圓點的寶寶快上來。"

3、校對:師邊巡視邊撕數(shù)字卡,露出圓點校對。幼兒校對。"和我的一樣嗎?"

4、幼兒按顏色將自己的圓點卡貼在對應(yīng)顏色的骰子上

5、依次貼好5個面。"小豬們,真棒,也做出了3個骰子。"

(三)扔骰子拿花生

1、"媽媽這有很多花生,我們來扔骰子拿花生。扔到幾個圓點就拿幾顆。你們會嗎?"

2、請一幼兒示范"你扔的是幾?拿幾顆花生?"

3、檢查,幼兒一起點數(shù)"我們來看看他拿的對不對,1顆,2顆、"

4、幼兒分組操作,師巡回指導(dǎo)強調(diào)要求"扔到幾,就拿幾顆花生放筐里。把拿過來的花生放自己的小筐里。記住一定要輪流玩。沒輪到的小豬要仔細監(jiān)督看拿的對不對。"師巡回指導(dǎo)。

(四)結(jié)束"小豬真棒。我們拿到了這么多花生,端好小筐回家吃花生嘍。"

本課特點:

本活動是小班計算活動。把對點數(shù)的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學(xué)游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學(xué)目標(biāo)。

脈絡(luò)清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設(shè)計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標(biāo)服務(wù)。以物對量,量對數(shù),層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習(xí)數(shù)與量,量對物。

游戲是幼兒園教學(xué)的靈魂,更是小班數(shù)學(xué)教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學(xué)。第一環(huán)節(jié)出示的教具大骰子,經(jīng)過多次反復(fù)設(shè)計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學(xué)識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡--數(shù)字卡--數(shù)字卡--圓點卡--實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)--顏色卡。邊教學(xué)邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

第二、三環(huán)節(jié),設(shè)計了看數(shù)字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導(dǎo)幼兒在體驗找到點數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。

而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學(xué)習(xí)興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。

提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當(dāng)然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學(xué)程序下來都是依次點數(shù)實物,再點數(shù)圓點,再對應(yīng)數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設(shè)計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)展現(xiàn)出來。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇七

教學(xué)目標(biāo):

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的'點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.。

2,發(fā)展分析問題的能力.。

教學(xué)準(zhǔn)備:

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.。

教學(xué)過程:

一看骰子。

小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)。

老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。

老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)。

請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

三游戲:擲骰抱團。

老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇八

2、通過游戲嘗試小組合作。

3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。

4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

5、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

1、教具顏色骰子,圖形骰子。

2、幼兒操作材料活動過程:

一、圖片導(dǎo)入骰子。

二、出示教具顏色骰子,認識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)顏色。

三、出示圖形篩子,認識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)圖形。

四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導(dǎo)幼兒認識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

本活動是小班計算活動。把對點數(shù)的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學(xué)游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學(xué)目標(biāo)。

脈絡(luò)清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設(shè)計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標(biāo)服務(wù)。以物對量,量對數(shù),層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習(xí)數(shù)與量,量對物。

游戲是幼兒園教學(xué)的靈魂,更是小班數(shù)學(xué)教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學(xué)。第一環(huán)節(jié)出示的`教具大骰子,經(jīng)過多次反復(fù)設(shè)計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學(xué)識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡——數(shù)字卡——數(shù)字卡——圓點卡——實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)——顏色卡。邊教學(xué)邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

第二、三環(huán)節(jié),設(shè)計了看數(shù)字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導(dǎo)幼兒在體驗找到點數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。

而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學(xué)習(xí)興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。

提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當(dāng)然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學(xué)程序下來都是依次點數(shù)實物,再點數(shù)圓點,再對應(yīng)數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設(shè)計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)展現(xiàn)出來。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇九

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2,發(fā)展分析問題的能力。

3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5,引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的.樂趣。

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

應(yīng)該看最上面)。

圓點合在一起數(shù)出來)。

———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

———老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三游戲:擲骰抱團。

———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2,發(fā)展分析問題的能力。

3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4,體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

5,讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

一看骰子。

———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

———老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子。

應(yīng)該看最上面)。

———老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的。

圓點合在一起數(shù)出來)。

———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

———老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十一

教學(xué)目標(biāo):

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.

2,發(fā)展分析問題的能力.

教學(xué)準(zhǔn)備:

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

教學(xué)過程:

一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

叁游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.

活動反思:

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十二

1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。

2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。

3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。

幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準(zhǔn)備一個大骰子、大的三張記錄表。

一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一看骰子是由幾個面組成的???(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的.回答認識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。

二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計(一)第一次玩扔骰子1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記???引出記錄。

師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。

2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。

有什么好的記錄表我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。

(二)初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標(biāo)記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。

3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。

:剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!

(三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅狞c子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!

幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!

講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!

三、:我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十三

活動目標(biāo):

1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。

2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。

3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。

活動準(zhǔn)備:

幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準(zhǔn)備一個大骰子、大的三張記錄表。

活動過程:

一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的啊?(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的回答認識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。

二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計。

(一)第一次玩扔骰子。

1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記住?引出記錄。

師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。

2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。

有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。

(二)初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計。

1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標(biāo)記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。

3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。

小結(jié):剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!

(三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅?點子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!

幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!

講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!

三、總結(jié):我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十四

1.在看看、找找、翻翻的游戲過程中,學(xué)會聽清指令、迅速反應(yīng),并提升經(jīng)驗。

2.體驗運用已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗開展游戲的快樂。

1.20個一模一樣的骰子,貼有不同的數(shù)字、各種不同的圖形。

2.音樂。

3.獎牌榜、紅色、綠色標(biāo)記。

1.了解骰子的特別,顏色、數(shù)字、圖形。

(請小朋友站在兩邊的線條上。)老師帶來了一些骰子,你們看看這些骰子是怎么樣的?(有紅色、黃色、藍色、數(shù)字、圖形……)

(1) 有哪些顏色呢?(紅色、綠色、藍色)

(2) 有哪些數(shù)字?(1、2、3、4、5、7)

(3) 又有哪些圖形呢?(三角形、五邊形、六邊形)

2.個別幼兒翻骰子。

(1)誰來把骰子紅色的一面翻上來?(個別幼兒示范翻,注意提示:不要扔、輕輕的翻,翻完一個還可以繼續(xù)翻。他翻了那么多,誰愿意跟它比一比。)

(2)現(xiàn)在,xx你來和他比賽翻骰子,xx翻紅色,xx翻綠色,比比哪個小朋友翻得多?(提醒:別人翻過的還可以翻)

1.提出游戲,激發(fā)興趣。

翻骰子游戲好玩嗎?那我們一起玩翻骰子比賽吧!

2.分隊。

比賽之前,我們要分成人數(shù)相等的兩隊,這邊是紅隊,那邊是綠隊,你愿意到哪隊的找哪隊的小椅子坐下。(看看,兩隊人數(shù)一樣多嗎?一樣多比賽才公平呢?)

4. 幼兒游戲。

(1)翻顏色。

我們先來比一比翻顏色。紅隊把紅色的一面翻上來,綠隊把綠色的一面翻上來,翻好一個接著翻另外一個。音樂響,游戲就開始。聽到音樂一停,游戲結(jié)束。

游戲要開始了哦!你們紅隊翻什么顏色?綠隊翻什么顏色?

紅隊和綠隊幼兒聽音樂比賽翻顏色。(個別指導(dǎo):提醒幼兒翻完一個繼續(xù)翻另外一個。)

小結(jié):師:音樂停了,請回到自己的椅子上!怎么能知道哪隊贏了呢?(數(shù))誰來數(shù)一數(shù)黃隊翻了幾個?紅隊翻了幾個?(紅隊5個,綠隊6個,它們加起來是幾個,老師準(zhǔn)備了20個,怎么不對呢?有什么辦法數(shù)起來更方便、更準(zhǔn)確。(幼兒:排好隊再數(shù)。搬在一起。)

師:這辦法真不錯,這次請紅隊的xx來把你們紅色的排成一隊。 www.

請綠隊的xx也來排成一隊。

我們一起來數(shù)一下,原來,把東西排整齊會數(shù)得更清楚。xx隊贏了!得了一大獎牌。怎么做才會贏呢?(快、別人翻的還要翻回來)xx要加油哦!

(2)翻數(shù)字。

這次比賽翻數(shù)字了,仔細聽:紅隊把最大的數(shù)字翻上來,綠隊把最小的數(shù)字翻上來。(心里想一想,應(yīng)該翻哪個數(shù)字,不要說出來哦?。?/p>

幼兒聽音樂翻數(shù)字大小。(個別指導(dǎo):注意一面一面的看找找哪個是最大的`數(shù)字,哪個是最小的數(shù)字,找到后馬上翻過來。)

骰子上哪個是最大的數(shù)字?哪個最小的呢?看看小朋友們翻對了嗎?(不對的排除)

紅隊把你們翻的數(shù)字最大的排成一隊,綠隊把你們翻的數(shù)字最小的排成一隊,(不是你們的不要拿)哪隊贏了呢?沒數(shù)怎么知道哪隊贏了呢?(排長)對,因為這些骰子是一樣大小的,排得隊越長,數(shù)量越多,排得越短,數(shù)量越少。

這次xx隊贏了?貼上大金牌??纯?,好隊得了幾分,綠隊得了幾分? 1比1。

(3)翻圖形。

我們再來最后一次比賽,怎么樣?骰子上還有不同的圖形呢!這次請紅隊把五條邊的圖形翻上來,綠隊把六條邊的圖形翻上來,翻的時候仔細看一看、數(shù)一數(shù)。

幼兒聽指令翻圖形。(個別指導(dǎo):仔細地數(shù)數(shù)圖形有幾條邊)

音樂停,回到自己的椅子上了。

小結(jié):直接拿一個骰子。

誰來把紅隊的五條邊圖形排在紅色線條上,誰來把綠隊的六條邊圖形排在綠色線條上,注意排整齊哦!眼睛看看哪隊贏了。xx隊贏了又得了一個大金牌。

誰來宣布翻骰子比賽結(jié)果?xx比xx,xx隊隊贏了,xx隊輸了。

但是xx隊輸了沒關(guān)系,下次游戲比賽時團結(jié)合作,加油努力,相信一定也會贏的!xx隊隊贏了也不能驕傲,下次還要加油。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十五

1、計算機的五大部件2、計算機系統(tǒng)三、講授新課。

(一)進位計數(shù)制的基本概念。

1.進位計數(shù)制(計數(shù)制)。

十進制是最常使用的一種計數(shù)制,規(guī)則是“逢十進一”

基數(shù):每個數(shù)位所能使用的符號個數(shù),稱為基數(shù)。基數(shù)為10的計數(shù)制稱為進進制。位權(quán):每個數(shù)位上1代表的確定數(shù)值稱為位權(quán)。十進制中數(shù)字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102)一個十進制數(shù)表示:

如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100。

基數(shù)為2的計數(shù)制就稱為二進制基數(shù):2位權(quán):2n。

b:二進制d:十進制h:十六進制o:八進制3.將二進制數(shù)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的十進制數(shù)。

11/2=5余1最低位5/2=2余12/2=1余0。

1/2=0余1最高位11d=1011b。

對整數(shù)部分用“除2取余”法,即將整數(shù)部分反復(fù)用2除,直到商為0,再將余數(shù)依次排列,先得出的在低位,后得出的在高位。

例:求0.625的二進制數(shù)。

0.625*2=1.25取整1最高位0.25*2=0.5取整0。

0.5*2=1.0取整1最低位小數(shù)為0,轉(zhuǎn)換結(jié)束。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十六

發(fā)展分析問題的能力。

大骰子兩個。小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

一、看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到?

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

二、玩骰子。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的'擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團。

老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十七

皮亞杰認為“智慧自動作發(fā)端”,兒童是與環(huán)境相互作用的過程中,通過同化、順應(yīng),實現(xiàn)認知的發(fā)展。因此,作為幼兒教師來說,在組織教學(xué)活動中,不要把知識強行灌輸給幼兒,而應(yīng)創(chuàng)設(shè)豐富刺激的環(huán)境,提供可操作性、挑戰(zhàn)性的材料,讓幼兒在操作材料的過程中積極主動的學(xué)習(xí)。

1、創(chuàng)設(shè)情境。從幼兒實際出發(fā),設(shè)計了小猴一家來做客的生活情景,激發(fā)幼兒的興趣來自主探索4的形成。

2、玩中學(xué)。把幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,讓幼兒從“游戲動作”中感知、體驗、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識和經(jīng)驗。

3、做中學(xué)。提供可操作性的材料,讓幼兒通過與材料相互作用主動獲取知識。

4、循序漸進。根據(jù)小班幼兒的年齡特點,從復(fù)習(xí)舊知識——學(xué)習(xí)新知識——應(yīng)用新知識,層層遞進,逐步提升幼兒能力。

1、初步感知4的形成。

2、感受招待客人的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

小猴手偶4個、課件(餐桌)果盤人手一個、仿真水果若干、沙包若干。

感知4的形成。

1、隨音樂《玩具進行曲》入活動室。

2、游戲《抱一抱》復(fù)習(xí)3以內(nèi)的.數(shù),為學(xué)習(xí)4的形成做好知識鋪墊。

3、以小猴子一家來做客的生活情景,引導(dǎo)幼兒初步感知4的形成。感知招待客人的禮儀。

(1)利用手偶依次出示小猴子一家,引導(dǎo)幼兒點數(shù)4,感知3添1是4,4去1是3。

(2)引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗講述怎樣招待客人。

師:“小猴子一家來我們幼兒園做客,該怎樣招待他們呢?”

4、(出示餐桌課件)準(zhǔn)備餐具,強化4的形成3添1是4。

師:“餐桌上有些餐具準(zhǔn)備的不夠,寶寶們幫老師找找是那些餐具呢?”(引導(dǎo)幼兒把不夠4個的餐具添1變成4個)。

5、操作游戲分水果,進一步感知4的多種形成。

(1)盤子里的水果有1個的、2個的、3個的,要求幼兒把每個盤子里的水果都變成4個。(幼兒分組操作)。

(2)師檢查是否每個盤子都是4個。

(3)請幼兒說一說是怎樣把水果變成4個的。

6、游戲《貓捉》鞏固提升幼兒對4的形成的感知。

游戲:準(zhǔn)備4個洞,每個洞里最多住4只小,大花貓來的時候小們趕緊到洞里躲起來。大花貓打破一個洞,洞內(nèi)的小馬上分散到另外3個洞,最多住4只小。幼兒集體出洞,每人取4個沙包,把大花貓打跑。

7、結(jié)束。

歡送小猴子一家。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十八

一、設(shè)計意圖:

我發(fā)現(xiàn)我班小班的孩子對我班大班孩子玩飛行棋扔骰子很感興趣。(注:我班是混齡班)于是我就以“骰子”為載體。結(jié)合小班幼兒的年齡特點,在有趣的故事中老師和幼兒扮演豬媽媽和小豬的角色,始終以游戲情景貫穿,展開了媽媽的神奇骰子,小豬做骰子,小豬扔骰子拿花生。讓幼兒能在游戲中體驗點數(shù)的樂趣,感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

二、活動目標(biāo):

1、通過游戲活動,感知5以內(nèi)數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

2、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體驗游戲的快樂。

3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

三、重點:

感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

難點:小班幼兒年齡小對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺少興趣,較難集中注意力,手口一致點數(shù)。

關(guān)鍵:通過游戲活動,能變吃的東西的骰子,吸引幼兒注意力,進行一環(huán)扣一環(huán)的點數(shù)。從實物對點數(shù),到點數(shù)對數(shù)字,再數(shù)字對點數(shù),回到點數(shù)對實物。通過不同的游戲形式進行反復(fù)的點數(shù),從而讓幼兒在不經(jīng)意間感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。

四、活動準(zhǔn)備:

1、大骰子一個(一個面貼有一張小豬的圖片,另五個面從里到外分別貼有1--5的圓點卡、數(shù)字卡、數(shù)字卡、圓點卡、實物卡、顏色卡)。

2、空白骰子3份。(分別是三種顏色)。

3、圓點卡(1--5)各3張。(和骰子對應(yīng)的三種顏色)。

4、實物花生3小筐。

5、豬媽媽胸飾一個。

五、活動過程:

(一)豬媽媽的神奇骰子。

1、出示骰子,引起幼兒興趣“豬媽媽我有個神奇的骰子,它可神奇了,里面藏著許多好吃的東西?!薄跋氩幌肟纯词鞘裁矗湍罹淠дZ:咕嚕咕嚕變。”(扔骰子,邊念。)。

2、集體點數(shù)(師邊撕顏色卡,實物卡,圓點卡,數(shù)字卡,邊示范點數(shù)。)“找到最上面什么顏色?變變變,是xx,有幾個?小手拿出來數(shù)數(shù)看?!薄皀個xx,n個xx可以用幾個圓點表示?小手拿出來,1個,2個、、、、、、n個,n圓點要找朋友了,來看看身上的圓點,誰的和我這一樣的?來抱一抱。n圓點還可以用數(shù)字”n“表示”,邊說邊操作,卡片貼黑板上。

3、請一幼兒扔骰子,個別點數(shù)(引導(dǎo)幼兒感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系)“哪只小豬上來扔骰子?一起來念魔語:咕嚕咕嚕變。猜猜看是什么?(請多名幼兒回答)原來是xx,數(shù)數(shù)看1個、2個、3個……。

5、快速點數(shù)(師撕剩下的面)。

”神奇的色子里還藏著好吃的,我們讓他們變出來“。

”有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?“(個別提問)。

6、目測(師迅速撕剩下的面,將卡片依次貼黑板上)”有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?“(個別提問)小結(jié):”神奇的骰子真厲害,你們也很厲害,知道了各種各樣的東西可以用圓點表示,還可以用數(shù)字來表示。數(shù)字還可以表示很多東西“(引導(dǎo)幼兒具象感知,實物、圓點和數(shù)字的關(guān)系。)。

(二)小豬做骰子。

1、”想做神奇的骰子嗎?“。

3、校對:師邊巡視邊撕數(shù)字卡,露出圓點校對。幼兒校對?!焙臀业腵一樣嗎?“。

4、幼兒按顏色將自己的圓點卡貼在對應(yīng)顏色的骰子上。

5、依次貼好5個面。”小豬們,真棒,也做出了3個骰子。“。

(三)扔骰子拿花生。

1、”媽媽這有很多花生,我們來扔骰子拿花生。扔到幾個圓點就拿幾顆。你們會嗎?“。

2、請一幼兒示范”你扔的是幾?拿幾顆花生?“。

3、檢查,幼兒一起點數(shù)”我們來看看他拿的對不對,1顆,2顆……“。

4、幼兒分組操作,師巡回指導(dǎo)強調(diào)要求”扔到幾,就拿幾顆花生放筐里。把拿過來的花生放自己的小筐里。記住一定要輪流玩。沒輪到的小豬要仔細監(jiān)督看拿的對不對?!皫熝不刂笇?dǎo)。

(四)結(jié)束”小豬真棒。我們拿到了這么多花生,端好小筐回家吃花生嘍?!?。

六、活動反思:

本活動是小班計算活動。把對點數(shù)的要求融入到游戲之中,從”骰子“這個教具將情景性教學(xué)游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學(xué)目標(biāo)。

脈絡(luò)清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設(shè)計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標(biāo)服務(wù)。以物對量,量對數(shù),層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習(xí)數(shù)與量,量對物。

游戲是幼兒園教學(xué)的靈魂,更是小班數(shù)學(xué)教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學(xué)。第一環(huán)節(jié)出示的教具大骰子,經(jīng)過多次反復(fù)設(shè)計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學(xué)識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡--數(shù)字卡--數(shù)字卡--圓點卡--實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)--顏色卡。邊教學(xué)邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

第二、三環(huán)節(jié),設(shè)計了看數(shù)字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導(dǎo)幼兒在體驗找到點數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。

而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學(xué)習(xí)興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。

提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問”猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當(dāng)然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學(xué)程序下來都是依次點數(shù)實物,再點數(shù)圓點,再對應(yīng)數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設(shè)計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)展現(xiàn)出來。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇十九

1、學(xué)會正確的測量方法并進行簡單的記錄。

2、通過動手動腦的活動,激發(fā)幼兒主動探究的欲望。

3、探索測量工具長度與測量結(jié)果的關(guān)系。

4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

5、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

活動重點:掌握正確的測量方法,能對物體進行測量。

感知測量工具長度和測量結(jié)果的關(guān)系。

1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:家長與幼兒共同收集若干測量的自然物,如:鉛筆、吸管等,初步懂得用生活中的自然物測量物體。

2、知識準(zhǔn)備:已認識物體的長、寬。以及記錄的.經(jīng)驗。

3、材料準(zhǔn)備:記錄表10張。粉筆2人一根。鉛筆、吸管、水彩筆等測量材料若干。

(一)以問題引入,引導(dǎo)幼兒說出多種測量工具,激發(fā)幼兒興趣。

(二)介紹測量工具及記錄表。

(三)第一次體驗:幼兒用筷子測量活動室的物品。

1、結(jié)合圖示講解,正確的測量方法。(師邊講解邊用正確方法測量黑板)。

(1)用正確的方法測量:從起點開始,沿邊量,第一次量應(yīng)在尾部做記號,記號是第二次量的起點。

(2)測量工具要沿邊緣測量。

(3)在測量記錄表格中記錄次數(shù)。

(4)提出操作要求:用正確的方法測量,并作記錄。兩個人合作,一個人測量、一個人記錄,輪流進行。操作時保持安靜有序。

2、幼兒自由操作,師觀察幼兒測量與記錄情況。

(1)重點指導(dǎo)幼兒必須一次一次的連著量,中間不能留空,也不能重疊。

(2)提醒幼兒正確記錄測量結(jié)果。(如果測量物的長度不是測量工具的整數(shù)倍,應(yīng)根據(jù)具體情況進行記錄)。

3、教師提問,幼兒自由交流:測量的是什么物體?你是怎么量的?

為什么用同一種工具測量,測量的結(jié)果不同?

4、師小結(jié)正確的測量方法。

小結(jié):從起點開始,沿邊量,第一次量應(yīng)在尾部做記號,記號是第二次量的開始。

(四)第二次體驗:幼兒再次用不同的工具進行測量,感知測量工具與測量結(jié)果的關(guān)系。

1、要求:運用正確的方法測量,可以用不同的工具進行測量。

2、幼兒自由操作,教師鼓勵幼兒嘗試用兩種以上的工具測量同一種物品。

3、討論:為什么記錄表中相同的物品,會有不同的測量結(jié)果呢?

4、師幼共同小結(jié):工具不同,結(jié)果不同,工具長,次數(shù)少。工具短,次數(shù)多。

此次活動,幼兒初步掌握了用不同的測量物對物體的長度進行測量,掌握了正確的測量方法并做記錄,活動中,部分幼兒對于測量方法的記錄并不是能正確地掌握好,在幼兒自由操作的時候,教師適時地介入引導(dǎo)。在感知不同的測量工具與測量結(jié)果的關(guān)系時,幼兒能充分利用不同的測量工具對物體進行測量,并做記錄,這個環(huán)節(jié)幼兒的興趣較高,在掌握測量方法后,對于自由選擇測量工具幼兒更自主,活動更積極。在小結(jié)環(huán)節(jié)中,幼兒通過記錄表,初步感知了測量工具對測量結(jié)果的影響,整個活動過程,幼兒都能自主地進行主動的學(xué)習(xí)和探索。

大班數(shù)學(xué)教案玩骰子篇二十

1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。

2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。

3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。

幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準(zhǔn)備一個大骰子、大的三張記錄表。

一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的???(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的'回答認識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。

二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計。

(一)第一次玩扔骰子。

1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記住?引出記錄。

師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。

2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。

有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。

(二)初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計。

1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標(biāo)記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。

3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。

小結(jié):剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!

(三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅狞c子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!

幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!

講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!

三、總結(jié):我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!

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