小班智力游戲教案及反思(專業(yè)17篇)

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小班智力游戲教案及反思(專業(yè)17篇)
時間:2023-11-13 03:51:14     小編:文鋒

教案是教學設(shè)計的具體呈現(xiàn)形式,它有助于教師系統(tǒng)地組織教學活動。為了編寫一份完美的教案,教師需要充分了解學科知識和學生特點。這些教案范文從多個維度和角度展示了優(yōu)秀教師的教學智慧和創(chuàng)意實踐。

小班智力游戲教案及反思篇一

1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。

2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。

一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

二、感官練習和感知量。

1、使用視覺感知。

(1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

(2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力。

2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

(1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

(2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。

4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

本次教學活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。

小班智力游戲教案及反思篇二

1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

3、幼兒鞏固對量詞的認識。

1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。

2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進行。

小班智力游戲教案及反思篇三

“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'歡樂。

課件、音樂。

一、導(dǎo)入:

“小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”

二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

三、想一想,數(shù)一數(shù)。

“小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?/p>

四、結(jié)課。

“游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

五、延伸活動《找不一樣》。

幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

小班智力游戲教案及反思篇四

3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

博士牌。

教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

(2)在馬路上踢足球;

(3)過馬路走人行道;

(4)玩滑梯擁擠;

(5)著火撥打119報警;

(6)吃水果削皮;

(7)在鐵軌上玩;

(8)在電源插座附近帖防電標志。

2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:

(1)夏天裙子。

(2)下雨雨傘。

(3)110警車。

(4)119消防車。

(5)120救護車。

(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。

(7)冬天棉衣。

(8)鉛筆、本書包。

3、搶答,搶答對得1分:

(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

(2)家中來了壞人你怎樣辦?

(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

評選冠軍小組。

小班智力游戲教案及反思篇五

表情娃娃。

1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1.運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。

小班智力游戲教案及反思篇六

1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

1、幼兒學習歸類。(重點)。

2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)。

1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。

2、生活中常見物品的圖片若干張。

3、中屏風八扇。

4、記錄板和筆每人一份。

幼兒的生活是豐富多彩。

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。

2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

活動準備:

1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

活動過程:

1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

4、出示識字。

動物的腳印。

目標:

1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。

2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片。

教育過程與指導(dǎo):

1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進入動物的腳印。

2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片。

小班智力游戲教案及反思篇七

做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學會正確使用量詞。

游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。

然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的張熙小朋友當“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從張熙的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當初沒說對的'幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。

游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。

我覺得平時應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學習的東西印象也會更深刻。

小班智力游戲教案及反思篇八

對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的'生活。

學習方位詞。

1、復(fù)習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。

2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。

1、激發(fā)幼兒興趣:

今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>

3、幼兒游戲若干遍。

4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

小班智力游戲教案及反思篇九

1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>

2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的`動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

每名幼兒一把椅子。

1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

2、增強幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

小班智力游戲教案及反思篇十

幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應(yīng)。

學校老師為師生朋友們整理了,《:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

小班童謠:瓶子家族。

秋季開學,小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。

一、游戲目的。

幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。

二、游戲道具。

空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

三、游戲過程。

1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊。看哪個小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。

2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢浴?/p>

4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的.小朋友給予獎勵。

給瓶子找蓋兒,并不是一個復(fù)雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

小班智力游戲教案及反思篇十一

1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。

1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

2、大張白紙坊在大盒子里。

1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的'興趣。

3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)。

先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

小班智力游戲教案及反思篇十二

“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。

課件、音樂。

一、導(dǎo)入:

“小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”

二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。

5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

三、想一想,數(shù)一數(shù)。

“小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?/p>

四、結(jié)課。

“游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

五、延伸活動《找不一樣》。

幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

小班智力游戲教案及反思篇十三

1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲。

1、水果類。

2、動物類。

3、圖形類。

(三)體驗顏色規(guī)律。

1、把16張有顏色的'卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。

2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

(四)結(jié)束活動。

小班智力游戲教案及反思篇十四

2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。

玩具指偶一個、屏風、ppt。

一、游戲“開門、關(guān)門”

游戲規(guī)則:

邊念兒歌邊做動作。

當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”

二、游戲“誰不見了?”

游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。

三、看ppt。

問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的.孩子,并熟悉他的名字)。

小班智力游戲教案及反思篇十五

“小小的`船”

1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。

2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

4、出示識字。

小班智力游戲教案及反思篇十六

1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字。

2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。

玩具指偶一個、屏風、ppt。

一、游戲“開門、關(guān)門”

游戲規(guī)則:

邊念兒歌邊做動作。

當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”

二、游戲“誰不見了?”

游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。

三、看ppt。

問:照片上的'孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。

小班智力游戲教案及反思篇十七

3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

博士牌。

教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

(2)在馬路上踢足球;

(3)過馬路走人行道;

(4)玩滑梯擁擠;

(5)著火撥打119報警;

(6)吃水果削皮;

(7)在鐵軌上玩;

(8)在電源插座附近帖防電標志。

2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

(1)夏天裙子。

(2)下雨雨傘。

(3)110警車。

(4)119消防車。

(5)120救護車。

(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。

(7)冬天棉衣。

(8)鉛筆、本書包。

3、搶答,搶答對得1分:

(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

(2)家中來了壞人你怎么辦?

(3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

(7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

活動結(jié)束:

評選冠軍小組。

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