小班一二三木頭人游戲教案(實(shí)用17篇)

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小班一二三木頭人游戲教案(實(shí)用17篇)
時間:2023-11-04 23:34:09     小編:JQ文豪

教案是教師為了指導(dǎo)和實(shí)施教學(xué)活動而編寫的一種教學(xué)計(jì)劃書。在編寫教案時,要結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)和評價(jià)要求,確保教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。范文的內(nèi)容和形式各異,可以滿足不同教學(xué)需求和教學(xué)特點(diǎn)。

小班一二三木頭人游戲教案篇一

提高幼兒聽音樂的能力。

火的'頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、ppt。

1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。

t:寶貝們,跟著老師一起來做運(yùn)動啦!

t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)。

2、聽第二段音樂,游戲開始。

(1)聽第一遍音樂,感受音樂。

t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動??墒且魳仿曇煌?,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

(2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)。

t:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來休息一下吧!

(3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)。

t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)。

t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)。

t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

小班一二三木頭人游戲教案篇二

一、激趣導(dǎo)入:

1、大家喜歡玩游戲嗎?

2、平時你們常玩什么游戲呢?

二、游戲規(guī)則

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。

(幻燈出示兒歌)

三、游戲 :

1. 演“木頭人”:

做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

(板書:演)

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準(zhǔn)備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

(2)演一演:(全體起立)準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次

(3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

(4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。

準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

(5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

(1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。

另兩位同學(xué)要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。

堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。

千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來逗。

其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣。

最會逗笑的評他為逗笑專家,堅(jiān)持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

a.游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

(4)逗笑。

(三十秒)

(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個動作、語言、表情。)

3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

建議:

1.注重人物動作、神態(tài)的描寫:

例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣

2.注重人物心理的描寫:

例:緊張、開心、矛盾、擔(dān)憂

3.注重場面描寫:

例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

1.安靜的連一根針掉下來的聲音都聽得見。

2.周圍安靜得好像時間停滯了一樣??

3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。

4.感覺心跳都慢下來了。

實(shí)在太靜了!

逗笑“木頭人”規(guī)則:

一方當(dāng)“木頭人”,另一方當(dāng)“逗笑人”,你要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,設(shè)法讓他動或笑起來,但注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。

評委要求:

1.游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

2.逗笑的同學(xué)是怎樣逗“木頭人”發(fā)笑的。

小班一二三木頭人游戲教案篇三

1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2、體驗(yàn)游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂。

難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則。

空曠場地。

兒歌:山、山、山,山、山、山,

山上有個木頭人,

不會說話不會動,

動了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的`情緒中積極、主動地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇四

1、提高幼兒聽音樂的能力。

2、讓幼兒體驗(yàn)在音樂中游戲的愉悅。

3、認(rèn)真傾聽并積極參與歌唱活動。

4、通過肢體律動,感應(yīng)固定拍。

火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、ppt。

1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。

t:寶貝們,跟著老師一起來做運(yùn)動啦!

t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)

2、聽第二段音樂,游戲開始。

(1)聽第一遍音樂,感受音樂。

t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動??墒且魳仿曇煌?,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

(2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)

t:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來休息一下吧!

(3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

首先是學(xué)習(xí)動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過進(jìn)行的'游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動作練習(xí),并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂趣。

小班一二三木頭人游戲教案篇五

123木頭人

小班

林小斐

小集體

《123木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂韻律活動。

木頭人是幼兒很熟悉的游戲,不僅結(jié)合了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),還能激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒在音樂中感受樂曲中的停頓,并能跟隨音樂創(chuàng)編出動作造型。同時,動作的設(shè)計(jì)從手指韻律到身體韻律,也是從個人到合作的互動,過程循序漸進(jìn),在韻律的過程中不斷對幼兒提出新的挑戰(zhàn),從而不斷激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

1、傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

2、運(yùn)用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)編出不同的動作造型。

3、愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

前期準(zhǔn)備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

物品準(zhǔn)備:音樂《123木頭人》、小鼓

會在音樂停頓的時候用身體做造型

與人合作做造型

一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

指導(dǎo)語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當(dāng)鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

二、感受音樂,體驗(yàn)快樂

1、初次感知,手指律動

指導(dǎo)語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當(dāng)聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當(dāng)聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達(dá)“和別人不一樣的手部造型”。

小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

2、二次感知,自由造型

指導(dǎo)語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當(dāng)聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(。.。.。.)怎么做?誰有不一樣的想法?

指導(dǎo):鼓勵幼兒大膽想象和表達(dá),用身體的不同部位造型。

指導(dǎo)語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實(shí)點(diǎn)評,引導(dǎo)眾幼兒模仿。

3、三次感知,兩人合作

指導(dǎo):請1——2組幼兒示范。

提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

指導(dǎo)語:讓我們一起來試試吧!

小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

三、多人參與,提升經(jīng)驗(yàn)

指導(dǎo)語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我。.。.。.。)

指導(dǎo):鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當(dāng)小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

1.復(fù)習(xí)分類配對,學(xué)習(xí)按序號拼裝木塊的方法。

2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。

3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗(yàn)合作的快樂。

1.活動前,幼兒已學(xué)習(xí)了擰螺絲的方法。

2.貼有數(shù)字標(biāo)記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍(lán)、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。

1.音樂律動,導(dǎo)入主題。

帶領(lǐng)幼兒聽音樂進(jìn)入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

2.引導(dǎo)幼兒分組搬運(yùn)游戲材料。

(1)按顏色分類。

場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色)。幼兒按自己的`意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標(biāo)記。同樣顏色標(biāo)記的幼兒就是一組。

(2)搬運(yùn)木塊。

介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運(yùn)木塊。

評價(jià)幼兒“搬運(yùn)木塊”的情況,通過提問引導(dǎo)幼兒說一說搬運(yùn)木塊的方法.感受合作的重要。

3.拼裝木頭人。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察木塊上標(biāo)記的數(shù)字規(guī)律。

師:請你們仔細(xì)看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?

(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

(3)各隊(duì)幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導(dǎo).幫助幼兒建立合作意識。

師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊(duì)把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊(duì)員都回到自己隊(duì)的位置,就算完成任務(wù)了。哪個隊(duì)拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

(4)展示評價(jià)各隊(duì)拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗(yàn)。

師:請最快拼好木頭人的隊(duì),來說說你們是怎么拼的?其他隊(duì)的小朋友也是這樣做的嗎?

師:每個隊(duì)的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!

4.裝扮木頭人。

(1)與〔baihua〕幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

(2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗(yàn)合作的重要,并討論解決問題的辦法。

師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

(3)引導(dǎo)各隊(duì)幼兒討論、協(xié)商,進(jìn)一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

(4)展示各隊(duì)裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗(yàn),充分體驗(yàn)合作的快樂。

師:現(xiàn)在各個隊(duì)都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊(duì)最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊(duì)的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設(shè)計(jì)發(fā)型、服裝、表情等。

一次偶然的機(jī)會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準(zhǔn)備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨(dú)立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設(shè)計(jì)一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗(yàn)合作,肯定會受幼兒歡迎。

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小班一二三木頭人游戲教案篇六

林小斐。

小集體。

《123木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂韻律活動。

木頭人是幼兒很熟悉的游戲,不僅結(jié)合了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),還能激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒在音樂中感受樂曲中的停頓,并能跟隨音樂創(chuàng)編出動作造型。同時,動作的設(shè)計(jì)從手指韻律到身體韻律,也是從個人到合作的互動,過程循序漸進(jìn),在韻律的過程中不斷對幼兒提出新的挑戰(zhàn),從而不斷激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

1、傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

2、運(yùn)用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)編出不同的動作造型。

3、愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

前期準(zhǔn)備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則。

物品準(zhǔn)備:音樂《123木頭人》、小鼓。

會在音樂停頓的時候用身體做造型。

與人合作做造型。

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。

指導(dǎo)語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當(dāng)鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

二、感受音樂,體驗(yàn)快樂。

1、初次感知,手指律動。

指導(dǎo)語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當(dāng)聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當(dāng)聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達(dá)“和別人不一樣的手部造型”。

小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

2、二次感知,自由造型。

指導(dǎo)語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當(dāng)聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(。.。.。.)怎么做?誰有不一樣的想法?

指導(dǎo):鼓勵幼兒大膽想象和表達(dá),用身體的不同部位造型。

指導(dǎo)語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實(shí)點(diǎn)評,引導(dǎo)眾幼兒模仿。

3、三次感知,兩人合作。

指導(dǎo):請1——2組幼兒示范。

提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

指導(dǎo)語:讓我們一起來試試吧!

小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

三、多人參與,提升經(jīng)驗(yàn)。

指導(dǎo)語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我。.。.。.。)。

指導(dǎo):鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當(dāng)小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

小班一二三木頭人游戲教案篇七

提高幼兒聽音樂的能力。

火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、ppt。

1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。

t:寶貝們,跟著老師一起來做運(yùn)動啦!

t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)

2、聽第二段音樂,游戲開始。

(1)聽第一遍音樂,感受音樂。

t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動??墒且魳仿曇煌?,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

(2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)

t:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來休息一下吧!

(3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

小班一二三木頭人游戲教案篇八

1.鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2.體驗(yàn)游戲的.快樂。

3.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂。

難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則。

空曠場地。

兒歌:山、山、山,山、山、山,

不會說話不會動,

動了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇九

1.鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2.體驗(yàn)游戲的快樂。

3.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

4.在活動中將幼兒可愛的.一面展現(xiàn)出來。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂。

難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則。

空曠場地。

兒歌:山、山、山,山、山、山,

不會說話不會動,

動了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇十

1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2、體驗(yàn)游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂。

難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則。

空曠場地。

兒歌:山、山、山,山、山、山,

不會說話不會動,

動了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

游戲是幼兒的.生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇十一

鍛煉控制身體活動的能力。

輕快的音樂。

形式:集體

1. 播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

3. 可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

能控制身體的活動

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強(qiáng)幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

小班一二三木頭人游戲教案篇十二

1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2、讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

1、在室外選擇較平整的場地。

2、兒歌一首。

1、準(zhǔn)備活動。

教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

2、開始游戲。

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3、教師小結(jié)。

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿?dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的`形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語言活動領(lǐng)域。

小班一二三木頭人游戲教案篇十三

1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2、體驗(yàn)游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂

難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則

空曠場地

兒歌:山、山、山,山、山、山,

山上有個木頭人,

不會說話不會動,

動了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的'時候停止不動,動了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇十四

1.在學(xué)會b段木頭人動作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

2.根據(jù)動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

3.體驗(yàn)控制性游戲的快樂。

音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗(yàn)。

一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場。

幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。

二、游戲。

1.通過教師手指游戲熟悉a段音樂。

師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。

用小手當(dāng)小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。

師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊(duì)的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準(zhǔn)備好。

4.隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊(duì)。

請幾名幼兒嘗試玩游戲。

5.隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊(duì)。

交換幼兒嘗試。

6.隨音樂完整游戲。

師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

7.再次游戲,增加角色。

魔法棒定造型。

幼兒嘗試做木偶人。

三、結(jié)束活動。

師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險(xiǎn),可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會躲避,學(xué)會保護(hù)自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字???叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計(jì)了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設(shè)計(jì)成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。

今天的活動,采用的是漸強(qiáng)模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當(dāng)木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險(xiǎn)的道理。

小班一二三木頭人游戲教案篇十五

訓(xùn)練大肢體動作。

促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

能大膽、清楚地表達(dá)自己的.見解,體驗(yàn)成功的快樂。

寬闊的游戲空間。

1、找個寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動。

2、當(dāng)你喊出“一、二、三,逃跑”時,孩子必須盡快跑開并遠(yuǎn)離你。

3、當(dāng)你喊出“一二三,木頭人”時,孩子必須即刻停止一切動作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。

4、在、重復(fù)第二個和第三個步驟,直到孩子不想再玩為止。

1、試著喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。

2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因?yàn)榕軇佣恍⌒淖矀眢w或撞壞東西。

整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。

小班一二三木頭人游戲教案篇十六

1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2.讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

3.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

1.在室外選擇較平整的場地。

2.兒歌一首。

1.準(zhǔn)備活動。

教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

2.開始游戲。

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3.教師小結(jié)。

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

注意事項(xiàng):

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語言活動領(lǐng)域。

小班一二三木頭人游戲教案篇十七

1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

3.在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5.主動參與活動,體驗(yàn)活動的快樂及成功的喜悅。

6.幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

7.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”

一、開始部分。

幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分。

小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

小結(jié):表揚(yáng)愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

三、結(jié)束部分。

做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。

戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

反思出了以下幾點(diǎn):在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來,每次我都過多關(guān)注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅(jiān)持不住了,也開始動了起來。在這點(diǎn)上,我應(yīng)該給予遵守規(guī)則的幼兒表揚(yáng)或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規(guī)則的機(jī)會。在第二個環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點(diǎn)我特別關(guān)注那些兩人合作擺出獨(dú)特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設(shè)法地變換出各種造型來并能保持不動。經(jīng)過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細(xì)心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時地調(diào)整自己的教育方向,這樣在以后的教學(xué)活動中會更得心應(yīng)手。

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