2023年益智游戲蘿卜蹲教案大全(18篇)

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2023年益智游戲蘿卜蹲教案大全(18篇)
時間:2023-11-01 11:08:24     小編:LZ文人

在編寫教案時,應(yīng)注重教學(xué)目標(biāo)的明確和細化,確保學(xué)生能夠達到預(yù)期的學(xué)習(xí)效果。教案的結(jié)構(gòu)應(yīng)該簡潔明了,重點突出,便于教師和學(xué)生理解和操作。教案的編寫需要教師具備專業(yè)知識和創(chuàng)新意識,不斷完善和提高。

益智游戲蘿卜蹲教案篇一

鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的`注意力和記憶力。

紙巾盒、各種玩具、糖果等。

往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。

這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。

益智游戲蘿卜蹲教案篇二

1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。

2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。

1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。

2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準(zhǔn)擊物、下棋等。

3.在室外可引導(dǎo)幼兒嘗試單人或多人彈射進坑、追逐滾動的.玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。

4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準(zhǔn)擊物等游戲,利用班級微信群、qq群等交流各自的玩法??梢越M織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。

益智游戲蘿卜蹲教案篇三

鍛煉寶寶膝蓋彎曲伸直的能力,增強寶寶對身體平衡的.控制,為寶寶以后行走打好基礎(chǔ)。

1、準(zhǔn)備幾個高15cm的小凳子。

2、媽媽牽著寶寶的手,讓寶寶抬高腳跨上一個小凳子,協(xié)助寶寶在凳子上站好后,再讓寶寶邁下來。

3、上的動作寶寶一般都會,而下的動作寶寶一般不會。媽媽要拉著寶寶的雙手讓其一只腳先下來,再下另一只腳。

4、增加游戲難度,將數(shù)個凳子按一定距離排成一行,讓寶寶一上一下走完。

寶寶將腳邁上小凳子時比較容易,可是他(她)下來時就會很害怕。媽媽第一次可以把寶寶抱下來。第二次就要扶著寶寶讓寶寶自己下來。媽媽需要在旁不斷地鼓勵寶寶,讓寶寶習(xí)慣上下。

這種游戲?qū)殞毜耐炔垮憻捄苤匾?,為寶寶以后靈活走路打下基礎(chǔ)。一定要注意寶寶的安全,避免摔傷磕傷寶寶。如果寶寶害怕,大人可以先安慰寶寶。

x型腿的寶寶愛夾著大腿走,一般都不愛走長路,老嚷著讓媽媽抱。有時候這種姿勢的寶寶是缺乏肌肉負(fù)重鍛煉,媽媽別老寵著,要讓他(她)多做些鍛煉;o型腿的寶寶走路像騎馬,不過慢慢自己就能調(diào)整過來。但如果一直這樣,就有缺鈣和維生素的跡象,需要治療。像o型腿嚴(yán)重的寶寶甚至要給雙腿打上石膏來糾正。

益智游戲蘿卜蹲教案篇四

將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的`另一邊,用作背面。

1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。

2、請孩子輪流選擇,一次選兩個,同時翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。

注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的冰棒都按照圖案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。

益智游戲蘿卜蹲教案篇五

1、發(fā)展幼兒大肌肉運動,四肢協(xié)調(diào)活動的能力。

2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的'不同玩法,體驗玩車的快樂。

3、初步培養(yǎng)幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質(zhì)。

1、扭扭車:

a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。

b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。

c、設(shè)置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。

2、三輪車:

a、設(shè)置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規(guī)則”。

b、設(shè)置障礙,讓幼兒在障礙中呈s形往前行駛。

c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規(guī)定的路線上行駛。

3、獨輪車:

a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。

b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。

益智游戲蘿卜蹲教案篇六

目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。

材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。

玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了,她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩。”成人用身體擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的.蠟燭?”

結(jié)果:表揚猜對的幼兒。

說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。

益智游戲蘿卜蹲教案篇七

俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學(xué)上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點,特設(shè)計了一個《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂。”

1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。

2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。

2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。

1、認(rèn)識1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。

3、能夠?qū)D片上的物體進行認(rèn)真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。

4、學(xué)會認(rèn)識整點,嘗試認(rèn)識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。

玩法一(數(shù)字與數(shù)點):

五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請各幼兒一一回答各問題。

玩法二(實物數(shù)量):

魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。

玩法三(認(rèn)識時間)

幼兒撥一撥時針、分針,認(rèn)識整點,在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認(rèn)識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

益智游戲蘿卜蹲教案篇八

將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的另一邊,用作背面。

1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。

2、請孩子輪流選擇,一次選兩個,同時翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。

注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的'冰棒都按照圖案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。

益智游戲蘿卜蹲教案篇九

1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。

3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

4.請他們跳進池塘摸魚。

5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。

6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。

蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。

1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。

2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的'數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十

1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

材料投放

紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

玩法及指導(dǎo)建議

1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

3.所有紙牌分完后,點數(shù)誰的紙牌數(shù)量多,誰獲勝。

教學(xué)反思:

此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的'氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十一

1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

3、教育小朋友要愛護小動物。

活動準(zhǔn)備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的'名字。

2、鼓勵幼兒相互交流。

二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。

1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

三、小結(jié):

1、表揚大膽參與活動的幼兒。

2、教育幼兒愛護小動物。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十二

1.能隨音樂創(chuàng)編相應(yīng)動作并進行游戲。

2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。

3.遵守游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂準(zhǔn)備和前期的知識鋪墊。

一、師幼入場

1、播放音樂入場

師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣

(1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領(lǐng)?

(2)幼兒第一次傾聽音樂

師:瑪麗要進行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

2、出示圖譜,創(chuàng)編動作

(1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容

師:今天我?guī)砹爽旣愱J關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

幼兒完整聽音樂。

(2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜

師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。

師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

(3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容

2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關(guān)的?

3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏

4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

小結(jié):遇到烏龜一定要定住。

(4)感受理解第三小節(jié)音樂

1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的結(jié)構(gòu)。

我們聽著音樂試一試。

(5)感受理解第四小節(jié)音樂

1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會做長大的動作嗎

2.一起跟著音樂試一試。

三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則

1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽音樂。

師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)

2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的.路線了?,F(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關(guān)。

一起來到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!

老師扮演小烏龜,

四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

五、結(jié)束部分

師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!

益智游戲蘿卜蹲教案篇十三

有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

按1、2、3的數(shù)量把物體分類。

準(zhǔn)備:

1、貼絨實物卡片:交通工具卡片一套(3輛公共汽車、1輛自行車、2輛摩托車)。1―3點卡一套。作業(yè)卡數(shù)套。

2、每個幼兒1個梨、2只蘋果、3個香蕉。1―3點卡一套。

活動與指導(dǎo):

2、出示點卡,將點卡(并列但有間隔)貼在絨板上。提示幼兒:大人下班了,這些車要開回車庫去,這些有圓點的地方就是車庫。數(shù)量是幾的車就開進圓點是幾的車庫。誰能把車開進車庫呢?引導(dǎo)幼兒將1輛自行車、2輛摩托車、3輛小汽車分別貼在圓點為1、2、3的旁邊。

3、幼兒操作,每人將水果卡片擺在桌子上,按水果特征分為3組,點數(shù)出每類水果的數(shù)量,并在各組水果旁邊放上相應(yīng)數(shù)量的圓點卡片。

4、指導(dǎo)幼兒做練習(xí):

(1)引導(dǎo)幼兒分別將蝌蚪圈出1、2、3個,再分別與相應(yīng)的.圓點畫線連接起來。

(2)讓幼兒說出畫面上有什么?分類、計數(shù),并將數(shù)量相同的兩組東西畫線連起來。

幼兒園小班數(shù)學(xué)教案――給點卡找朋友

幼兒園小班數(shù)學(xué)教案――給點卡找朋友

有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

1、復(fù)習(xí)認(rèn)識1―4的點卡。

2、能按其數(shù)量從少到多給點卡排序并匹配實物。

準(zhǔn)備:

1、貼絨卡片:1―4的點卡一套。

2、每個幼兒1―4的點卡和實物圖片10張。

活動與指導(dǎo):

1、利用多種感官鞏固對1、2、3、4各數(shù)的認(rèn)識。

(1)復(fù)習(xí)認(rèn)識1―4,逐張出示點卡,問幼兒每張卡片上有幾個圓點,讓幼兒點數(shù)后說出總數(shù)。

(2)聽聲音舉點卡。如:老師學(xué)幾聲鳥叫,幼兒舉起相應(yīng)的點卡或看點卡做動作,如老師舉起一個點卡,幼兒就拍幾下手等等。

2、幼兒操作活動。

(1)將點卡按數(shù)量從少到多地排列。

事先讓幼兒思考:4張卡片,要按照圓點由少到多的順序排隊,怎么排?引導(dǎo)幼兒討論,說出將最少的1的點卡放在最前面,比它多1的2的點卡跟在它的后面。3比2的點卡多1,排在2的后面,4的點卡比3的點卡多1,排在最后面。幼兒排好后,要求幼兒觀察比較,說出自己發(fā)現(xiàn)了什么?(每一張點卡比前面的點卡多1個圓點)

(3)幼兒給點卡和實物卡片配對。讓幼兒思考:點卡上的圓點是幾,就和數(shù)量是幾的東西交朋友,應(yīng)該怎樣做?指導(dǎo)幼兒在點卡下面擺上相應(yīng)的數(shù)量的實物卡片。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十四

活動目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十五

1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。

2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂總動員》。

1.引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)真觀察,發(fā)現(xiàn)并說出變化的.玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。

2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內(nèi)的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。

3.指導(dǎo)幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數(shù)或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十六

游戲目標(biāo):

1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十七

撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺歷2~3個。

1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。

2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。

(1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續(xù)出牌。

(2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的`紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。

(3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數(shù)字,引導(dǎo)幼兒翻頁尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。

益智游戲蘿卜蹲教案篇十八

一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。

三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。

一、師生共同布置:輪子展覽會。

二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的'辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

3.幼兒自由滾輪子玩。

1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。”

2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

二、戶外體游:騎小車。

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