優(yōu)秀三年級小學信息技術(shù)教案大全(16篇)

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優(yōu)秀三年級小學信息技術(shù)教案大全(16篇)
時間:2023-10-31 02:43:32     小編:JQ文豪

教案是教師教學活動的組織者。教案的編寫還需要注意教學的個性化和差異化,靈活調(diào)整教學策略和措施,提高教學的針對性和有效性。以下教案是經(jīng)過多年的實際教學驗證和總結(jié)出來的,具有較高的參考價值。

三年級小學信息技術(shù)教案篇一

教學目標:

1. 知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用powerpoint制作相關(guān)的幻燈片。

2. 能力目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。

3. 情感目標:通過制作漢字發(fā)展過程的作品,培養(yǎng)學生的愛國主義情感。

教學重點:

“漢字的發(fā)展”幻燈片的制作。

教學難點:

資料分類保存的習慣培養(yǎng)。

課時安排:

2課時。

教材分析:

本課的主要任務(wù)是通過收集資料來研究漢字的發(fā)展過程。建立文件夾、下載資料等知識學生都已學過,這一課重點突出分類保存的優(yōu)越性,要傳授一些操作技巧,如強調(diào)根據(jù)需要建立文件夾;將圖片通過“另存為”的方法保存到相應(yīng)的位置;根據(jù)需要下載文字,可以通過將網(wǎng)頁中的文字復(fù)制粘貼到記事本并保存起來的方法減少一些不需要的代碼等。

幻燈片制作中,主要介紹了將圖片設(shè)置為背景的方法。在指導(dǎo)學生制作時,應(yīng)注意背景與文本等內(nèi)容的協(xié)調(diào),避免利用圖片作背景而使整個版面變亂。

在交流中,除了交流作品外,應(yīng)讓學生多交流一些制作時的經(jīng)驗、感受,引導(dǎo)學生相互欣賞,相互學習。

教學建議:

1. 激趣引入。

課件展示漢字“車”的發(fā)展,激發(fā)學生了解漢字發(fā)展的興趣,提出本節(jié)課的任務(wù)。

2. 收集資料。

教師引導(dǎo)小組討論,準備收集哪幾方面的材料,并創(chuàng)建相應(yīng)的文件夾。

推薦相應(yīng)的網(wǎng)站“中國科普博覽”。

可先提問圖片的保存方法,再來說說文字的保存,并強調(diào)文件名的命名。

小組合作完成資料的收集。

3. 動手制作。

小組討論準備介紹的內(nèi)容和形式,確定使用哪些資料,并對資料進行一定的整理。

先請學生演示幻燈片中背景的設(shè)置,再引導(dǎo)學生嘗試用圖片作背景。

小組合作完成幻燈片的制作,教師巡視,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,不拘泥于教師的演示文稿,并幫助學生及時解決問題。

4. 典型交流。

教師選取有特點的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學生說說自己的設(shè)計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導(dǎo)、點撥。

5. 整理作品。

各小組分別整理自己的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。

6. 交流評價。

交流可采用集中交流和組間交流相結(jié)合的方式,讓更多同學有展示的機會。

第2課 世界之最

教學目標:

1. 知識目標:學生能針對主題收集相關(guān)資料,并將資料分類保存。

2. 能力目標:熟練地運用word制作相關(guān)的小報。

3. 情感目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。

教學重點:

相關(guān)主題小報的制作。

教學難點:

信息的收集與整理。

課時安排:

2課時。

教材分析:

這一課的任務(wù)是制作有關(guān)“世界之最”的作品。資料收集除了通過網(wǎng)絡(luò)收集外,還有很多渠道,在教學中應(yīng)讓學生清楚這一點。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數(shù)碼相機、掃描儀的使用,也可鼓勵學生參與其中,有條件的學校可以讓學生親自動手。要注意培養(yǎng)學生有目的地收集資料,在開始制作前,應(yīng)讓學生確定其介紹的主題。

在教學中,教師可以根據(jù)學生的知識結(jié)構(gòu)、興趣愛好等特點,采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報版式,可用橫向或豎向版式,報頭也可以位于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現(xiàn)小學生的個性發(fā)展。

三年級小學信息技術(shù)教案篇二

本課從學生發(fā)展觀出發(fā),采用學生為主體,教師為主導(dǎo)的教學模式,以建構(gòu)主義現(xiàn)代教學思想和任務(wù)驅(qū)動式教學方法為指導(dǎo)開展教學活動。針對學生信息素養(yǎng)參差不齊的現(xiàn)狀,以活動訓(xùn)練為主線,讓學生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。

學生在前面的部分章節(jié)中已經(jīng)對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉(xiāng)和學校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學困生還有一定的難度。

1.復(fù)習刷子和鉛筆、油漆桶工具

2.練習并掌握噴槍工具

3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。

教學重點:噴槍工具的使用

教學難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果

師:同學們,上節(jié)課我們進行了哪些操作?

生:畫樹

師:你是用什么工具畫的?

生1;我用刷子畫的

生2:我用鉛筆畫的

師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?

師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學已經(jīng)開始涂色了。你用什么工具涂色的。

生:油漆桶(用顏色填充工具)

師:我剛才發(fā)現(xiàn)這個同學在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?

生:我用油漆桶一涂樹冠,結(jié)果整個畫布都成了一種顏色了。

師:誰能說一下,這是怎么回事?

生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。

生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。

師:那么遇到這種情況,你將如何解決?

生1:清除圖象

生2:那樣太費事,還得重新畫圖。

生3:應(yīng)該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。

師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?

生:3步,撤消最后操作的三步。

師;大家表現(xiàn)非常好。

師;剛才大家已經(jīng)畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?

生自由發(fā)言

師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。

(學生開始裝飾,教師巡回指導(dǎo)。)

師:大家畫云用的是什么工具?

生1:刷子工具。

生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。

生3:用噴槍工具畫。

師:說的很好,我們應(yīng)該用噴槍工具。好,我們現(xiàn)在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。

(學生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)

師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區(qū)分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。

總結(jié):快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。

師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?

生自主發(fā)言

師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規(guī)律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續(xù)操作吧。

師:老師發(fā)現(xiàn)這位同學畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。

師:你給大家介紹一下吧。

生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。

師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。

師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)

師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很

生:很小。

師:你也非常聰明。

師:那么近處的云又怎么畫呀?

生:畫的大些

生:畫成白色的

師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。

(學生畫,教師巡視。)

師:我剛才還發(fā)現(xiàn)有一位同學也畫的很好。

師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。

生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。

師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?

生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風而散,白云淡離的那種感覺。

師:你描述的真好,太了不起啦!

師:大家試一下吧。

(展示學生作品)

同學們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學會了用噴槍畫不同樣子的云??粗蠹业淖髌罚矣X得同學們對本節(jié)課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學習中更好地發(fā)揮自己。

三年級小學信息技術(shù)教案篇三

本課是在學習了幾課“畫圖”的基礎(chǔ)上,第二次接觸“記事本”這個軟件。第一課活動是通過敲敲打打,初步感受鍵盤使用。而本課活動則是有目的地在記事本中整理英語句子,使學生進一步熟悉鍵盤使用,掌握英文輸入法,同時也對“記事本”軟件進一步認識。

本課活動安排為整理學習過的英語句子,要求每個單詞、標點符號、句子格式都正確。為此本課安排了三個小活動:一是按照字母表在“記事本”中輸入26個英文字母;二是輸入26個大寫英文字母;三是在前兩個活動的基礎(chǔ)上輸入英語單詞和句子。三個活動從簡單到復(fù)雜,逐步加深,承接自然,符合學生的思維習慣和接受能力。

1課時

1、輸入英文字母

教材中提供了大寫的英文字母表,為學生輸入大寫字母提供了依據(jù),此圖可以檢查自己輸入的是否正確。學生可以按照該圖輸入大寫字母,也可以按照自己的記憶來輸入。字母之間有無空格都是正確的。

課本中為學生提供的指法圖,教師不用嚴格要求學生必須按照指法圖練習指法,但要告訴學生按照此指法輸入,打字速度會提高很快。學生可自由練習鍵盤輸入。

按caps lock鍵,鍵盤右上角的指示燈會亮起來,這時輸入的是大寫英文字母;按住shift鍵時輸入字母,輸入的也是大寫。

2、整理英語句子

鍵盤上數(shù)字或標點符號鍵有上下標,即一鍵上有上下兩個字符。在通常情況下,輸入的是下標字符,按shift 數(shù)字或標點符號,輸入的是鍵盤上標的字符。

長時間按住back space鍵,可以快速方便地刪除光標前的多個字符;長時間按住delete鍵,可以快速方便地刪除光標后的多個字符。

3、計算機使用衛(wèi)生常識

在接觸了計算機一段時間后,我們有必要了解一些計算機使用方面的常識。本課 “鏈接”是“使用計算機的衛(wèi)生常識” ,讓學生意識到長時間使用計算機身體會出現(xiàn)一些不良癥狀,要學會正確合理地使用計算機,以便在計算機為我們服務(wù)的同時,也能盡量減少計算機對人們的危害。教師還可以指導(dǎo)學生自己去搜集了解相關(guān)知識。

三年級小學信息技術(shù)教案篇四

《賀新年》是九年制義務(wù)教育小學信息技術(shù)三年級上冊的第15課。本課是學習windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導(dǎo)學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術(shù)課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內(nèi)容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創(chuàng)作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節(jié)課的教學中,應(yīng)采用“啟發(fā)式”、“任務(wù)驅(qū)動”教學法,結(jié)合下載的賀卡,充分將信息技術(shù)課中的畫圖知識的學習與小學美術(shù)學科整合,并在信息技術(shù)課中突出美術(shù)的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術(shù)課的興趣,又發(fā)揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。

《賀新年》這課內(nèi)容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養(yǎng)學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設(shè)計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術(shù)教育和信息技術(shù)教育的畫圖知識教學的提高課。

1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。

2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。

3、培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

(一)創(chuàng)設(shè)情境:

1、播放歡快的新年賀曲――《金蛇狂舞》。

2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。

3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

(二)新授:

2、師問:平時美術(shù)課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結(jié)出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調(diào)統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)

3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

(三)制作賀卡

1、小組合作,相互交流。

2、師適時到各小組指導(dǎo)。畫得快的學生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關(guān)的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。

3、集體討論交流、評價。

(三)歸納總結(jié)

1、學生交流學習心得,互評互助。

2、輸理知識,歸納總結(jié)。

三年級小學信息技術(shù)教案篇五

電腦的各種功能

2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣

3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣

電腦的各種功能

普通教室

一、 導(dǎo)入

師:上節(jié)課,我們了解了信息技術(shù)的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息技術(shù)里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹

師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

同學以四人為單位,分組討論。

同學匯報討論的結(jié)果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:

功能1:存放資料

電腦存儲設(shè)備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

功能2:畫漂亮的圖

功能3:聽音樂、看電影或動畫

電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡(luò),直接在網(wǎng)絡(luò)上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。

功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等

現(xiàn)在許多學校都通過網(wǎng)絡(luò)開設(shè)了網(wǎng)校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡(luò)上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡(luò)上分布的。

功能5:制作電腦課件

課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。

功能6:電腦翻譯

電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡(luò)上找到翻譯的工具軟件。

功能7:制作數(shù)字電影

大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設(shè)計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

完成課本第15頁的“說一說”

三年級小學信息技術(shù)教案篇六

教學目標:

1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。

2、掌握鼠標的4種操作方法。

3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。

4、激發(fā)學生學習興趣。

教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作。

教學過程:

一、激趣導(dǎo)入,目標轉(zhuǎn)化

通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

二、自主學習、合作研討

1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

(學生練習,老師巡視指導(dǎo))

2、鼠標主要有4種操作方法:

移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的`位置變化。

4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

三、鞏固延伸

“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

四、教師小結(jié),激勵評價

說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術(shù)這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

五、板書設(shè)計

精靈鼠小弟

指向

單擊

雙擊

拖動

三年級小學信息技術(shù)教案篇七

一、教材分析:

三年級的學生剛接觸信息技術(shù)課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術(shù)課學習中可起到事半功倍的作用。

教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術(shù)課的紀律。

本課的重點在于介紹正確開、關(guān)機的順序及在機房應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

二、課前準備:

三、教學目標:

1、知識與技能

(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

(2)了解計算機的各部分的功能;

(3)明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則;

(4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應(yīng)用。

2、過程與方法

(1)學會正確地開機和關(guān)機的方法;

(2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。

3、情感態(tài)度價值觀

(1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;

(2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。

四、教學重難點分析:

1、教學重點:

(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的`名稱;

(2)學會正確地開機,關(guān)機的方法。

2、教學難點:

(1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。

五、教學流程:

(一) 創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入課程

(二) 任務(wù)驅(qū)動,初識電腦

(三) 尋寶探秘,啟動電腦

(四) 自主探究,關(guān)閉電腦

(五) 判斷討論,形成規(guī)范

(六) 小結(jié)暢想,保持興趣

六、教學過程

1、互動小游戲

2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。

3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

我是電腦小高手

電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。

一、任務(wù)驅(qū)動 初識電腦

1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

歸納總結(jié)。

2、拓展認識:

展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務(wù)。

1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結(jié)合書本,了解計算機的基本部分。

2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

2、觀看,認識不同外形的計算機;

3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

“成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調(diào)的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

二、尋寶探秘 啟動電腦

1、尋寶探秘(尋找電源開關(guān))

剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

2、正確開機

在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

3、認識桌面

學生自主啟動電腦后,結(jié)合課本認識電腦桌面。

4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關(guān)標志,認識電源開關(guān)標志的作用。

2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

3、結(jié)合課文認識電腦桌面;

4、指出電腦左面上的名稱。

通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關(guān)圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

三、自主探究 關(guān)閉電腦

1、請你幫一幫

電腦不使用后,也要正確的關(guān)閉它,請一位會正確關(guān)機同學,幫助咪尼正確關(guān)閉計算機。

教師,補充說明正確關(guān)機的好處,并提醒關(guān)閉顯示器。

2、指導(dǎo)學生獨立正確關(guān)閉計算機。

1、參與“請你幫一幫”

2、學會正確關(guān)閉計算機。

3、獨立正確關(guān)閉計算機。

教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

四:判斷討論 形成規(guī)范

1、請你來判斷

認識了計算機,并學會正確開啟和關(guān)閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術(shù)的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

你們看下面的小朋友做的對嗎?

(大屏幕初識圖1.6)

2、討論你認為上機時,應(yīng)該做到哪些。教師指導(dǎo)討論。

出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)

3、保持正確姿勢

同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。

2、討論

3、學會正確的坐姿。

“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務(wù),而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。

小結(jié)暢想

持續(xù)興趣

1、課堂小結(jié)

1、暢想未來

你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領(lǐng)域,服務(wù)于人類。

讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。

三年級小學信息技術(shù)教案篇八

1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。

2、掌握鼠標的4種操作方法。

3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。

4、激發(fā)學生學習興趣。

:掌握鼠標的4種操作方法。

鼠標的雙擊操作。

通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

(學生練習,老師巡視指導(dǎo))

2、鼠標主要有4種操作方法:

移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術(shù)這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

精靈鼠小弟

指向

單擊

雙擊

拖動

三年級小學信息技術(shù)教案篇九

電腦的各種功能

2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣

3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣

電腦的各種功能

普通教室

一、導(dǎo)入

師:上節(jié)課,我們了解了信息技術(shù)的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息技術(shù)里面很重要的`一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹

師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

同學以四人為單位,分組討論。

同學匯報討論的結(jié)果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:

功能1:存放資料

電腦存儲設(shè)備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

功能2:畫漂亮的圖

功能3:聽音樂、看電影或動畫

電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡(luò),直接在網(wǎng)絡(luò)上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。

功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等

現(xiàn)在許多學校都通過網(wǎng)絡(luò)開設(shè)了網(wǎng)校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡(luò)上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡(luò)上分布的。

功能5:制作電腦課件

課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。

功能6:電腦翻譯

電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡(luò)上找到翻譯的工具軟件。

功能7:制作數(shù)字電影

大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設(shè)計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

完成課本第15頁的“說一說”

三年級小學信息技術(shù)教案篇十

教學內(nèi)容:

計算機的特點和工作過程

教學目的:

1、能結(jié)合具體的例子說出計算機的三個特點。

2、能和人腦的工作過程作比較,初步理解計算機的工作過程。

3、培養(yǎng)學生的抽象思維能力。

教學準備:

圖片

教學時間:

1課時

教學過程:

一、導(dǎo)入。

上節(jié)課,我們認識了計算機,知道了計算機的分類和組成以及各組成部分的作用,還知道了要計算機做某一件事,必須先給計算機安裝該軟件。計算機的本領(lǐng)很大,現(xiàn)代社會中,它無處不在,計算機改變著人們的生活和工作方式,所有的這些都與它本身的特點分不開。今天,我們就來學習計算機的特點和工作過程。

二、新授。

(一)計算機的特點。

1、自學課本--計算機的特點,說出計算機有哪些特點,你從哪里看出來?

2、學生回答。

3、教師補充:

(1)高速、精確的運算能力。

不使用任何算法,請你從1加到13,你要用多長的時間?(學生演示)讓我們的計算機來計算從1加到50000,看它要多少時間。(程序演示)

ibm的“深藍”計算機,在對手每走一步棋時,1秒鐘內(nèi)便會有2億步棋的反映。

所以,計算機可以做那些計算量大、運算復(fù)雜的工作。

(2)準確的邏輯判斷能力。

計算機可以根據(jù)程序判斷下一步該做什么。(試下棋)

1993年9月,在英特爾國際象棋大獎賽中,世界第一高手被名為“天才一號”的電腦象棋系統(tǒng)淘汰出局。

(3)強大的存儲能力。

老師這兒有一本200頁的教學參考書,總字數(shù)為12萬,它存在這張軟盤里只占了它的六分之一。這還是現(xiàn)在使用的最小的存儲器。(拿出光盤)這叫光盤,我們非常熟悉,它可以存電視節(jié)目,如果拿它來存書籍的話,可以存2700冊那樣的書。我們計算機的硬盤(出示)是光盤存儲容量的6倍多,如果用我們計算機的硬盤來存的話,可以存的下多少冊書呢?與我們學校的圖書館相比,你就可以看出計算機的存儲能力了!

(二)計算機的工作過程。

1、做一個實驗:叫一位同學的名字,然后問同學們,他為什么站起來,分析他完成動作的整個過程,總結(jié)出三步:接到指令、大腦思考、作出反應(yīng)。

2、自學教材,想一想,你能完整說一說它的工作過程嗎?學生回答,討論。

三、小結(jié)。

今天,你學到了計算機的哪些知識?

四、作業(yè)。

書上“做一做”。

三年級小學信息技術(shù)教案篇十一

通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

3.感受國產(chǎn)繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

認識繪畫工具

用圖庫組圖

1.調(diào)試每臺計算機。

2.打開計算機并由教師機控制。

3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

教與學預(yù)設(shè)

(師生活動)

教學重構(gòu)

(修改意見)

前置性作業(yè)

認識奇奕畫筆窗口

課前3分鐘內(nèi)容:

電腦小知識:運行被關(guān)閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務(wù)欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

一、導(dǎo)入新課

同學們,可以使用國產(chǎn)繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫。現(xiàn)在我們就開始學習吧!

二、認識奇奕畫筆窗口

1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調(diào)色板、選項欄。

窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應(yīng)的工具箱和選項欄。

三、認識繪畫工具

1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的'各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具??梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術(shù)棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

2.學生試操作。

四、用圖庫組圖

圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

1.教師演示、講解。

2.學生實際操作。

五、練一練

1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結(jié)它們的用法。

2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

六、總結(jié)。

通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

板書設(shè)計

第八課奇奕畫筆靈活用

一、認識奇奕畫筆的窗口。

二、用圖庫組圖。

三年級小學信息技術(shù)教案篇十二

知識點:手指分工及下排鍵、數(shù)字鍵的正確擊鍵方法。

重點:手指分工及正確的指法練習。

二、學生分析

年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導(dǎo)。

已有的知識結(jié)構(gòu):學生已初步掌握使用鍵盤的正確姿勢,知道基準鍵,掌握了基準鍵與指法的對應(yīng)關(guān)系,掌握了基準鍵擊鍵方式。

三、教學目標

知識與技能目標:掌握下排鍵和數(shù)字鍵的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。

過程與方法目標:使同學們獲得正確指法,提高打字速度的成功體驗。

情感與態(tài)度目標:養(yǎng)成正確使用鍵盤的習慣,培養(yǎng)同學們利用素材資源學習新知識的能力。

四、教學案例

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

本節(jié)課是在掌握了基準鍵擊鍵方式后,練習下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準鍵為基礎(chǔ),進一步擴展的練習。應(yīng)注意強調(diào)練習上排鍵和下排鍵后,將手指放回基準鍵位。使學生明白練習的目的和要求。

練習指法的要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。

學生知道這一點后,練習才有明確的目標,在練習中就會先記憶手指分工,保證指法的要求。讓學生明確要在指法正確的基礎(chǔ)上,最后再逐步提高速度。不要剛開始就盲目地追求輸入的速度,忽視了對正確指法的要求,讓學生明白要在指法正確的基礎(chǔ)上提高輸入速度。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。

(二)自主探究、協(xié)作學習

任務(wù)1:認識下排鍵的字母——zxcvbnm

師:想一想我們?nèi)绾沃品屡沛I?

左邊的5個鍵——zxcvb

右邊的2個鍵——nm

你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學生嘗試,給他們足夠的時間,來進行知識的遷移。

手指輕輕向下點,快速回到基準鍵,

左手手指從基準鍵上抬起,斜向左下方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

右手手指從基準鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

師:接下來我們到迷宮走一走。

任務(wù)2:絕招——盲打

盲打技術(shù)可以使打字的速度變得更快。本年齡段的學生自我約束能力差,缺乏毅力,做事情無序,精力容易分散,但上進心強,所以教師要善于引導(dǎo)。有的學生可能不太重視基本功的訓(xùn)練,姿勢不夠標準,指法不規(guī)范,一旦離開了老師的監(jiān)督,就會隨心所欲的操作。在教學中,應(yīng)從多個角度反復(fù)強調(diào),也可以讓相近的同學互相監(jiān)督,提高指法的準確率。

打字是計算機操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴格的訓(xùn)練才能獲得的,所以要養(yǎng)成良好的習慣,訓(xùn)練一定要嚴格。這樣技能一旦獲得,將終生受益。

學習的時候,學生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發(fā)興趣,輕松學習這一原則,有的放矢地設(shè)計教學。

(三)游戲練習,鞏固提高

學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。教師可以為學生準備一個練指法的小游戲,讓學生輕松一下,稍稍休息一下手指。

教師在這個環(huán)節(jié)一定要對指法進行再次強調(diào)。教師可以為學生準備一個練習題,將基準鍵、上排鍵、下排鍵的知識包含在其中??梢宰约涸O(shè)計一個訓(xùn)練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。

三年級小學信息技術(shù)教案篇十三

(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作。

(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。

(1)通過服裝diy,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。

(2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結(jié)協(xié)作的能力。

(1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。

(2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。

1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作。

2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。

1課時

:多媒體教室、食物和動物圖片

一、導(dǎo)入

我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

同學討論,并守成p34頁填空

那我們一起來“美化服裝diy”吧!

二、新授

1.打開“服裝”文件

(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

同學自學畫圖協(xié)助或教材p35頁內(nèi)容。

匯報學習結(jié)果

選定圖形 裝飾品 修改大小

(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾

(4)小結(jié)

2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

同學自學教材p36頁,并完成裝飾的修改。

小結(jié)并完成p36頁內(nèi)容。

三、美化服裝diy

diy評比要求:1、創(chuàng)意設(shè)計;2、整體構(gòu)圖;3、色彩搭配

同學進行服裝diy

師巡視輔導(dǎo)

四、評價,總結(jié)

1.作品評選。

2.自我評價

3.完成我們的收獲填寫課后記;

三年級小學信息技術(shù)教案篇十四

本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術(shù)教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內(nèi)容。本課是一個網(wǎng)絡(luò)模塊教學的一個總結(jié),旨在讓學 生進一步掌握利用網(wǎng)絡(luò)收集自己所需要信息的方法。

學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息等知識。之前的任務(wù)基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

1.能熟練應(yīng)用搜索引擎查找資料。

2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

資料的搜集及分類下載。

主題性應(yīng)用;學生學習方法的養(yǎng)成

2課時

預(yù)設(shè)目標:

1.小組分工明確;

2.進行資源的初步搜集。

小組成員分工明確

正確篩選和收集網(wǎng)上信息

預(yù)設(shè)教學過程:

1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”

師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

2、比賽激需導(dǎo)向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場―“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關(guān)中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導(dǎo)出搜索中“關(guān)鍵字”輸入的重要性)

1、問題引領(lǐng),導(dǎo)入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關(guān)于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導(dǎo)學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導(dǎo)學生說出保存的第一步先要建立文件夾)

師:是呀,要把網(wǎng)上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網(wǎng)上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

(出示課件)第二場小組比賽―“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

4、繼續(xù)探究―分類下載保存搜索到的知識

師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網(wǎng)上找到的知識搬到自己家里呢?

(出示課件)小組比賽第三場―“網(wǎng)上知識分類下載”

師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導(dǎo)學生將資料下載到分類好的文件夾里。)

5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

1、看圖猜節(jié)日

(出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的.節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

學生搜索知識,并保存。

預(yù)設(shè)目標:

1.完成資源的收集和整理;

2.正確的進行評價。

完成資源的收集和整理。

能對成果進行自評和他評。

預(yù)設(shè)教學過程:

1.初步展示

請學生展示一下已經(jīng)收集到的資源。

說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。

2.繼續(xù)探索

請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應(yīng)的資料

1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類

1.請小組推薦一名代表進行展示

展示可圍繞以下話題展開:

小組收集的主題是什么?

收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

每一個類別里分別有哪些資源?

2.評價

請學生與自己的對一個對比,進行評價

同學們,網(wǎng)海茫茫,網(wǎng)絡(luò)是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。

本節(jié)課以一個個小任務(wù)圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。

三年級小學信息技術(shù)教案篇十五

1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。

2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導(dǎo)學生正確的看待電腦游戲。

一、知識遷移引入。

小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

二、引導(dǎo)學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

a認識快捷圖標

1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

(教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

教師到學生中指導(dǎo)。

打開的同學可自己先試著玩玩。

b學習單擊鼠標。

在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

用多媒體軟件切換演示。

3、學習關(guān)閉游戲。

有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?

如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。

c、學習鼠標的拖動。

1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

請小朋友們玩玩看,你會嗎?

2、師:看來,這個游戲的`玩法不同,下面看老師怎么玩。

先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

交流評比。

4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?

請關(guān)好的同學說說。

三、課堂小結(jié)。

經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

三年級小學信息技術(shù)教案篇十六

教學目標:

1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

重點:

鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

難點:

鼠標的雙擊操作

教學過程:

復(fù)習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

“它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?/p>

〔一〕、認識鼠標

出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構(gòu)造及各部分名稱。

教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

請學生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。

教師對上述情況小結(jié)。

〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

3、學生自己練習鼠標拖放功能。

4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

〔三〕、用鼠標查生日

2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

4、學生練習:

練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

查一查自己今年生日是星期幾?

你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導(dǎo),重點對雙擊速度作指導(dǎo)。

6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。

7、教師檢查學生作業(yè)情況。

8、指導(dǎo)學生關(guān)閉電腦鐘。

(四)p7練習題1、2

這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

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