小班智力游戲教案(通用8篇)

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小班智力游戲教案(通用8篇)
時間:2023-12-22 03:38:06     小編:FS文字使者

作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就有可能用到教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的教案嗎?下面是小編帶來的優(yōu)秀教案范文,希望大家能夠喜歡!

小班智力游戲教案篇一

1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

(二)玩游戲

1.水果類

2.動物類

3.圖形類

(三)體驗顏色規(guī)律

1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅

黃綠紅黃

綠紅黃綠

紅黃綠紅

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

(四)結(jié)束活動

小班智力游戲教案篇二

1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字

2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴

玩具指偶一個、屏風(fēng)、ppt

一、游戲“開門、關(guān)門”

游戲規(guī)則:

邊念兒歌邊做動作

當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”

二、游戲“誰不見了?”

游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

三、看ppt

問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

說課:

對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的`教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

學(xué)習(xí)方位詞

1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。

2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。

活動過程:

1、激發(fā)幼兒興趣:

今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲?!?/p>

3、幼兒游戲若干遍。

4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

小班智力游戲教案篇三

1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的.應(yīng)變能力;

3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

博士牌

教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

(2)在馬路上踢足球;

(3)過馬路走人行道;

(4)玩滑梯擁擠;

(5)著火撥打119報警;

(6)吃水果削皮;

(7)在鐵軌上玩;

(8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

(1)夏天裙子

(2)下雨雨傘

(3)110警車

(4)119消防車

(5)120救護車

(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

(7)冬天棉衣

(8)鉛筆、本書包

3、搶答,搶答對得1分:

(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

(2)家中來了壞人你怎么辦?

(3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

(7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

活動結(jié)束:

評選冠軍小組

小班智力游戲教案篇四

1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

3、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。

1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的.字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。

2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進行。

小班智力游戲教案篇五

1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

(一)、導(dǎo)入部分:

1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

(二)、展開部分:

1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指魔術(shù),讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。

教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

(三)、結(jié)束部分:

師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。

小班智力游戲教案篇六

1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1.運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色的魔的法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔的法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔的法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的.快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學(xué)習(xí)效果。

小班智力游戲教案篇七

(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

小班智力游戲教案篇八

作為一名無私奉獻的老師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的《顏色猜一猜》小班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

(一)、介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,、豎4張放好。圖片朝下)

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的.朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

(二)、玩游戲

1、水果類

2、動物類

3、圖形類

(三)、體驗顏色規(guī)律

1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅、黃、綠、紅

黃、綠、紅、黃

綠、紅、黃、綠

紅、黃、綠、紅

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

(四)、結(jié)束活動

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