總結(jié)能夠幫助我們優(yōu)化工作流程,提高工作效率。在寫總結(jié)時,可以采用歸納和概括的方法,將重點整合出來。為了幫助大家寫好總結(jié),我特意搜集了一些優(yōu)秀的范文供大家參考。
小學(xué)生課外游戲篇一
“唉,這道題真難!”
“就是就是,怎么猜都猜不出來?!?/p>
同學(xué)們議論什么呢?哦,原來是我們班正舉行豐富有趣的猜謎語活動。
首先,我站起來,說:“謎面是‘非典,非典,攜手清除’,打一字?!比嗤瑢W(xué)聽了后,教室里立刻鴉雀無聲,仿佛一根針掉在地上都能聽見似的。我把謎面再次重復(fù)一遍,全班同學(xué)還是丈二和尚摸不著頭腦,百思不得其解。王學(xué)科急得抓耳撓腮;黃佳雨一手托著下巴,閉目沉思;汪詩雨似乎想起了什么,在本子上寫寫畫畫……最后,我看到大家都才不出,只好宣布了答案:排隊的“排”字?!芭叮 蓖瑢W(xué)們立刻恍然大悟,一個個嘴巴張成大大的“0”字。這時我又給大家出了一道難題:“綜合門市?!苯S娜看了看題目,仔細想想,既然要把“門”和“市”兩個字綜合起來,那不就是……江維娜靈機一動,有些興奮又擔心地回答:“是‘鬧’!”“恭喜你,答對了?!苯S娜聽了,心里那個激動哇!
“丁零零——”下課了,時間過得好快啊!猜謎語不但好玩,還能讓我們更加了解漢字,真是個寓教于樂的好游戲。
小學(xué)生課外游戲篇二
我每天都離不開課外書,閱讀讓我趕跑孤獨、釋放壓力;閱讀開拓了我的視野,給我?guī)碜孕?、滿足、充實和快樂。俗話說得好:“風月為益友,詩書是良師?!笔前?,博覽群書能使人增長智慧、過得充實。我的生活如果缺少了課外書,就會變得枯燥乏味。我每天都能感覺如此充實快樂,生活多姿多彩,都離不開您。
我們幾個好朋友湊在一起,經(jīng)常會搞一些智力大比拼。有一次,一個朋友興沖沖地拿著十道歇后語要跟我和另外一個朋友比賽搶答,比比誰的課外積累多。游戲開始了,我和對手一路“過關(guān)斬將”,不相上下。當我們做到第十題時,我的對手被“吃瓜子磕出個臭蟲來”這個難題給絆住了腳,我的腦瓜馬上想到家里的那本《歇后語幽默大全》里有這條歇后語,當機立斷說道:“假充人(仁)來了”出題的朋友嚇了一跳,說:“這、這、這怎么可能猜出來?這可是我這所有的題中最難的一條了!”我得意地攏了攏頭發(fā),擺了個造型,響亮地答道:“《歇后語幽默大全》!”那個朋友對我突如其來的回答感到莫名其妙,丈二和尚摸不著頭腦。最后她總算恢復(fù)神態(tài),宣布我六比四獲勝。我興奮地蹦上蹦下,笑得合不攏嘴。朋友說:“贏了也用不著這么開心吧?”我邊笑邊說:“我不是為了勝利而開心呢!我是為我平時多看課外書的理智選擇而高興”。每當這個時候我就感覺特別自信,滿足和開心。
課外書伴我度過許多寂寞的童年歲月,感謝您——課外書——我的老朋友。您讓我如此地開心。
小學(xué)生課外游戲篇三
昏天暗地的課堂,使我百般無奈,心思不知不覺地飛出禁錮我們身軀的牢房。將注意力放在窗外,不去理會講臺上口沫橫飛的知識領(lǐng)導(dǎo)者,想像著窗外世界的繽紛、美妙,渴望自己也能和教室外的世界共度歡樂時光!擺脫數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)的沉重枷鎖,不愿面對考試、分數(shù)、及排名,受夠了老師嚴厲的評語,受夠了同學(xué)的冷嘲熱諷,走出教室,迎接我的是蔚藍無際的蒼穹,金光閃爍的太陽,和綠油油的草地。
走出教室,探索這世界的變動,發(fā)現(xiàn)這世界的趣事,品嘗這世界的新奇。使黑白的生命,燃起一絲絲的色彩。世界是如此的`美好,而我卻沒法享受這之中的快樂,希望自己能和牛頓討論萬有引力學(xué)說,和高斯討論幾何的運用和計算,與達爾文辯論生命的起源,與愛因斯坦暢談宇宙之美,這世界無窮無盡的知識,等著我們?nèi)グl(fā)掘。
走出教室,發(fā)現(xiàn)這世界無限寬廣,愿自己追隨著天上的流星,看盡這世界的寶藏。讓自己擁抱世界給予我的知識和快樂。
小學(xué)生課外游戲篇四
小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。教材數(shù)學(xué)課本第二冊《元角分的認識》一課的教學(xué),因為學(xué)生在日常生活中對元角分有所接觸,往往不能引起學(xué)習(xí)的興趣。因此,我組織了“爭當優(yōu)秀售貨員”的游戲進行教學(xué),學(xué)生在游戲活動中,動手選商品,動腦算總價,動口回答應(yīng)付款和剩余款,變枯燥乏味的簡單貨幣的化聚為豐富多彩的學(xué)習(xí)活動。學(xué)生學(xué)起來興趣盎然,積極性很高。
2、游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。
如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
3.游戲有利于數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)。
(1)游戲能在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛。
小學(xué)生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學(xué)到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應(yīng)兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識。如:一年級的《分類》這一課知識,對于剛?cè)雽W(xué)的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設(shè)置“給小動物找家、文具回家、汽車開進停車場、水果放進果盤中”等游戲,引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生把同一類物品歸在一起,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學(xué)生在游戲活動中初步理解分類的含義,學(xué)會分類的方法。
小學(xué)生課外游戲篇五
一下課,小朋友馬上跑到操場上去玩。我看見有的小朋友在踢足球,有的小朋友在跳繩,還有的小朋友在玩追人游戲。可我想玩老鷹捉小雞,所以,我想大家喊了一下,問大家想不想玩老鷹抓小雞,大家聽了,點點頭同意了?!疤昧耍俏覀冮_始吧!”我高興地說。
游戲開始了,我們的班長小巧她當老母雞,小明當老鷹,其余同學(xué)有的跟在小巧身后做小雞,也有的站在邊上看熱鬧。小明馬上先往左跑一下,想抓住老母雞最后面的一只小雞,誰知,小巧眼急手快,帶著小雞們馬上向右一跑,躲過了小明的襲擊。小明看見了以后很生氣,就又向右邊跑了一下,小橋也帶著小雞們向左一跑,又躲過了襲擊。
我們就這樣斗了幾個回合,就把大家累得氣喘吁吁。在大家正覺得很累的時候,小明突然發(fā)出進攻,抓住了最后一個小雞。這時,上課的鈴聲響了,我們馬上跑回教室上課去了,課間游戲真快樂呀!
小學(xué)生課外游戲篇六
我聽說過一則故事:話說天宮里的最高長官,有一天突然問左右:你們知道人間里什么工種最累嗎?身邊的人紛紛搖頭,誰也回答不上來。于是乎,最高長官派了一個由多名成員組成的天宮工作組,下到人間來作調(diào)查。他們深入世界各地,大小國家;來到大江南北,長城內(nèi)外;去到工廠農(nóng)村,機關(guān)學(xué)校,仔仔細細地調(diào)查。然后回到天宮匯報說:調(diào)查組的結(jié)論是中國的中、小學(xué)生最累。在一旁的調(diào)查組長插話補充說:小學(xué)生還有個春游秋游什么的,真正最累的是中學(xué)生!
聽了這則故事,我覺得調(diào)查組的結(jié)論是公平的,是真實的,特別是調(diào)查組長的補充結(jié)論更是公正的.。你看:每天天不亮,在寧靜的清晨里急匆匆趕路的,是背著沉重書包的學(xué)生;每天夜幕降臨時,在灰蒙蒙的路燈下急匆匆行走的,也是饑腸轆轆的學(xué)生。而每當悠閑休息的周末,背著書包匆匆忙忙穿梭于各種輔導(dǎo)班,補習(xí)班還是學(xué)生。中學(xué)生每天所付出的時間之長,接受的任務(wù)之多,承受的壓力之大,是其他“工種”難以相比的。
古人說:書中自有黃金屋,書中自有顏如玉,書中自有千鐘粟。正因為如此,孩子們從小就三更燈火五更雞地行走在學(xué)校和家庭之間。按理來說,寒窗十年也算不了什么。但我們的年紀尚小,我們需要有健康的體魄,我們需要有課間活動,我們需要釋放壓力。我們的壓力可以通過課外活動來發(fā)泄和釋放,而不一定需要“發(fā)泄墻”、“發(fā)泄室”。我們的老師也是很同情很憐惜我們的,而且他們也很無奈,想給我們安排多彩的課外活動,但他們更沒有方法更改。
我想,在目前的情勢下,讓我們心身愉快地學(xué)習(xí),便要適當增加我們的課外活動,學(xué)校和老師只能是擠擠占占,點點綴綴。要在根本上解決是難以實現(xiàn)的。
怎樣才能在根本上減輕學(xué)生的負擔,釋放我們的壓力呢?我想:只有更多的增加學(xué)校的數(shù)量。讓我們每個孩子、每個學(xué)生將來都能上高中,進大學(xué)。學(xué)習(xí)好的讀好高中、好大學(xué);學(xué)習(xí)一般的進普通的高中、普通的大學(xué)。起碼解決大多數(shù)學(xué)生有書可讀、有??蛇M的狀況。因為成績中游的學(xué)生占大多數(shù),他們也各有長處!在普通大學(xué)畢業(yè)后也能為祖國作出許多的貢獻。所以只有增加“獨木橋”的寬度,減少社會、家庭相“逼”的壓力,學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔才會減輕,課外活動才能豐富多彩。
那么有人會說:怎會有那么多的錢來建學(xué)校?
聽人們說,世間的錢是不少的。我想,不如再請?zhí)鞂m調(diào)查組來人間摸一摸,查一查。把那些折騰浪費、吃喝游玩的錢,哪怕拿出一半來建學(xué)校,那不就足夠了?到那時,我們的學(xué)習(xí)壓力自然也就會減輕了,就可以有充裕的時間來安排我們豐富多彩的課外活動了。
我們的年紀尚小,我們需要釋放壓力,我們需要多彩的生活!
小學(xué)生課外游戲篇七
7、白白一片似雪花,落下水里不見。(打一物)【謎底】鹽
8、白白胖胖。(打一動物)【謎底】蠶
9、白胖娃娃泥里藏,腰身細細心眼多。(打一植物)【謎底】藕
10、白床鋪,黃帳子。(打一植物)【謎底】桂圓
11、白糖梅子真稀奇。(打一食物)【謎底】元宵
【小學(xué)生謎語大全】、四面都是山,山山皆相連。(打一字謎)
【答案】:田
【小學(xué)生謎語大全】、自大加一點。(打一字謎)
【答案】:臭
【小學(xué)生謎語大全】、判決無罪。(打一字謎)
【答案】:皓
【小學(xué)生謎語大全】、吾妻。(打一字謎)
【答案】:肉(內(nèi)人)
【小學(xué)生謎語大全】、吳頭楚尾。(打一字謎)
【答案】:足
【小學(xué)生謎語大全】、何需殺人滅口。(打一字謎)
【答案】:丁
【小學(xué)生謎語大全】、伯父隔壁沒住人。(打一字謎)
【答案】:白
【小學(xué)生謎語大全】、半真半假。(打一字謎)
【答案】:值
【小學(xué)生謎語大全】、弄瓦之徵。(打一字謎)
【答案】:姚
小學(xué)生課外游戲篇八
小學(xué)生室外活動的時候可以玩些什么游戲娛樂一下呢?下面是小編為大家整理的小學(xué)生室外游戲,希望喜歡!
游戲規(guī)則是(人數(shù)不限),坐在一起,由一個人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個人接著兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人接著從一只說起,講錯了的人或者卡住了的受罰。
要求:人數(shù)不限(最好是男士)。
游戲規(guī)則:參與者頭上頂著一本書,然后讓他從臺左走到臺右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。句子寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
游戲說明:1)、兩人面對面。
2)、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3)、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4)、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;。
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負責發(fā)號司令規(guī)則如下:
游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
項目類型:團隊協(xié)作型。
競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作精神。
項目類型:團隊合作型道具要求:無需其他道具場地要求:空曠的場地一塊項目時間:20分鐘-30分鐘詳細游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;。
2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù)。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下?;顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
小學(xué)生課外游戲篇九
把游戲者等分成4隊,各隊依次報數(shù),記住自己的號碼。準備小黑板四塊,粉筆若干。游戲開始,主持人叫號發(fā)令,比如::“3號,寫5個字!”各隊的3號上來寫5個字。接著主持人又喊號發(fā)出寫×字的口令,如此進行若干次,最后再請各隊的一個隊員上來,字數(shù)不限,把句子寫完整,看哪隊的句子思想內(nèi)容好,文筆通順,幽默有趣,可得高分。第二輪,主持人可給各隊規(guī)定“龍頭(即第一個字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三輪,還可規(guī)定龍頭和龍尾的字,如1隊的頭是“雛鷹”,尾是“飛起”;2隊的頭是“手拉手”,尾是“共同進步”;3隊的頭是“學(xué)”,尾是“玩”,4隊的頭是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四輪,除了規(guī)定龍頭、龍尾外,還可規(guī)定龍身某二個位置是什么字,如1隊的第14、20個字為“作、文”;2隊的第6、13個字為“游、戲”;3隊的第13、19個字為“其、樂”;4隊的第9、15個字為“無、窮”。讓各隊在歡樂中、積極思維和共同合作努力下,把句子寫出水平。
2、做啞劇。
做這個游戲,始終不準發(fā)出聲音。
主持人先板書“做???”,示意舉手填空,有填“巴、語”等,都不對,當填入“劇”時,伸出大姆指表示贊嘆。接著板書“各小隊走出教室,到操場,手拉手,圍成圈。”之后,請出兩人假裝搖長繩,大家依次跳……。再各隊對分兩組玩抱腰拔河、摸瞎子等游戲,結(jié)束后返回教室,主持人板書“作文:做啞劇”,將想說不能說,憋得難受的觀感,寫進作文中。
3、編童話。
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽?。祻?,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構(gòu)思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
4、故事接力棒。
準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
5.寫到做到。
比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。
6.集體造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
7正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
8.七個嗆嗆。
“七個七個嗆嗆”,手勢為手心向下往上提抓:“八個八個嗆。
嗆”,手勢為手心向上往揪抓:“七個八個嗆嗆”,手勢為手心向下再向上抓:“八個七個嗆嗆”,手勢為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對轉(zhuǎn)再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對轉(zhuǎn)再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。
大腦體操。
a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換??。
b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換??。
c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換??。
d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換??。
e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。
怪異造句,考你的智商~`。
大家來玩?zhèn)€游戲好嗎?蠻有意思的!
規(guī)則如下:
例如:
網(wǎng)絡(luò)我經(jīng)常上網(wǎng),絡(luò)繹不決的碰到了好多朋友。心情請首長放心,情況沒有變化。
戀愛如果當初不是對你有深深的依戀,愛情的失去又怎會讓我痛苦。
10.交頭接耳:
定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
搞笑小故事。
不安分的拖鞋。
夜半時分,他突然被廚房傳來的拖鞋聲驚醒??纯词焖恼磉吶?,他暗自心驚。
躡手躡腳,走進廚房,打開燈光。
竟是自己的拖鞋!
難道是自己把拖鞋忘在廚房了?
穿回臥室,上床休息。
剛剛?cè)雺?,客廳里又傳來拖鞋聲。
沖過去一看,又是那雙拖鞋,似乎還在微微顫動。他將拖鞋壓在書柜下面。
沒有多久,嘩啦巨響,隨后是拖鞋四處奔跑的聲音。
他看見,客廳里,拖鞋正在肆無忌憚地走動,書柜已經(jīng)被打翻。恐懼,憤怒!
他舉起菜刀,在自己的屋子里四處追殺自己的拖鞋。砍中了,拖鞋斷成四截,鮮血四濺!
他痛的喊叫起來,就此從夢中痛醒。
人還躺在床上,腳上卻是一雙浸透鮮血的拖鞋,手中是一把菜刀。腳,被自己砍斷了。
小學(xué)生課外游戲篇十
課外游戲的國度既包容了人類智慧的集中展示,同時也是一座頗有挑戰(zhàn)性的樂園。成功并不容易,所以只有多次嘗試來尋找最佳策略才能獲勝。在這里,我想分享我在玩游戲的過程中所得到的一些體驗和感悟。
第二段:認真思考。
一些游戲看似簡單,但仔細想想,它們實際上需要深入的思考和策略的制定。比如在“五子棋”游戲中,首先需要考慮自己的棋子該落在哪里。其次,還需要預(yù)留一個位置,以便進攻或保留攻勢。在每一回合結(jié)束時要慎重考慮對方下棋的意圖,然后進行配合。這一系列的思考和策略規(guī)劃需要人們的頭腦呈現(xiàn)出非同尋常的智慧和思維力。
第三段:鍛煉合作能力。
很多游戲需要玩家之間緊密配合,像“狼人殺”、“植物大戰(zhàn)僵尸”等。在各種環(huán)節(jié)中,玩家需要互相依賴,團結(jié)協(xié)作并完成贏得游戲的任務(wù)。相互照應(yīng),各司其職,這是美妙奇妙的合作方式,也是人們在現(xiàn)實生活中需要培養(yǎng)的好習(xí)慣。
第四段:修煉堅韌毅力。
許多游戲會帶來挑戰(zhàn)和難度,讓玩家需要不斷地反復(fù)練習(xí),嘗試并不斷戰(zhàn)勝困難。在不斷挑戰(zhàn)中增強鍛煉自己的毅力,并增加自信。只有相信自己照樣做得到,才能順利把游戲進行到最后,并取得勝利。
第五段:結(jié)語。
總結(jié)起來,課外游戲不只是一種閑暇娛樂方式,它還能為人們提供很多其他有益的收獲。這些收獲包括智力提高、合作意識、毅力,以及成為一個具備戰(zhàn)略眼光的人。這些素質(zhì)都可以用于玩游戲,同時亦可以在現(xiàn)實生活中得到應(yīng)用。所以,在玩游戲時,我們可以在有利開合之時,獲得一種獨具魅力的人生體驗。
小學(xué)生課外游戲篇十一
2人一組相對站立,組成人數(shù)相等的二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節(jié)奏地喊“1、2、3”。喊“1、2”時,學(xué)生都用力向上跳,喊“3”時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢判別勝負?!@是石頭、剪子、布的翻版哦。
學(xué)生坐在座位上,按座位縱行分隊。游戲前,在黑板上畫幾個沒有鼻子的頭像。將課室的講臺搬開,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3m處,拿一支粉筆,蒙上眼睛。教師(或小組成員)發(fā)令(上下、左右)后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進行評比,比哪個隊添得準確,并進行評分。
學(xué)生分組圍成小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。學(xué)生輪流站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖曳。周圍的人輕推他的上身,使之獲得柳樹擺動的感受(體驗類游戲,尤其適合語文課)。
兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進,據(jù)聲音出擊,先擊到對方身體三下者為勝。
大家手拉手成一個圓圈,主持人邀請一位居圓心,進行觀察。游戲開始,主持人通過左手或右手發(fā)出信號,如用右手緊捏三下排二的左手,排二則要立即用同樣的方式進行傳遞,直至一周后反饋給主持人。
與此同時,觀察者要根據(jù)眾人的表情、體態(tài)的細微變化,迅速判斷出電流的位置在哪兒,如果說對則得分。每當主持人接到反饋,發(fā)現(xiàn)有誤時,就要馬上追查問題出在誰的身上,接著請他擔任觀察者。如果傳遞信息無誤,則可變化信號再游戲。參加人數(shù)越多越好。
組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。
小隊隊員每人用嘴咬住一根筷子,站成一個圓陣。發(fā)令后,用筷子上端依次傳遞一只小紙圈,要求傳遞三周而紙圈不破,先完成任務(wù)的小隊獲勝。
分組圍成圈,教師指定一人開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。
一名學(xué)生當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。
在地上畫一個長8米、寬4米的.長方形,兩端各用兩只書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對方門內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。
大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤!與此同時將左手提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,其實只有一枚硬幣,可以是真?zhèn)?,也可以假傳。連唱三遍后,大家一起雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置。
學(xué)生兩人自由組合,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。
大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放音樂,游戲開始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對面去邀請一個人,請他坐在空位置上。于是,又出現(xiàn)了一個空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請……如此進行下去,直到音樂中斷,這時空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要接受懲罰。
在地上畫一個邊長4米的方塊,五人游戲前先猜拳,負者居中,其他人分散到四角蹲下抱成團,當大石頭。游戲開始,中間的人隨便選一個,把他搬到中間,途中不得碰地,成功便互換角色,否則需搬另一個。
在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊某號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
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小學(xué)生課外游戲篇十二
學(xué)生時代,除了課堂學(xué)習(xí)外,課外的游戲活動無疑是孩子們最期待的部分。游戲不僅僅是娛樂,它還是一個培養(yǎng)孩子各方面能力的有效途徑。在我參與的課外游戲?qū)嵺`中,我體會到了游戲的樂趣,也收獲了很多的啟示。
首先,課外游戲?qū)嵺`讓我深刻認識到團隊合作的重要性。在參與班級組織的運動會、拓展訓(xùn)練等活動時,我們需要分工合作,互相支持,才能取得好成績。我曾經(jīng)參與過一次戶外拓展活動,我們小組需要在草地上穿梭,通過各種障礙物。開始時,由于沒有默契,我們很難一起順利完成任務(wù)。經(jīng)過多次嘗試和溝通,我們逐漸明白了團隊合作的重要性,互相鼓勵和幫助。最終,在大家的共同努力下,我們成功完成了任務(wù)。這次經(jīng)歷讓我明白了團隊合作的力量,它可以使團隊更加緊密地團結(jié)在一起,發(fā)揮出更大的力量。
其次,課外游戲?qū)嵺`培養(yǎng)了我的觀察力和思維能力。在一次社團活動中,我們參加了一場推理游戲。在游戲中,我們需要觀察現(xiàn)場的線索,推測出事件的真相。一開始,我在觀察方面并不擅長,但是通過參與游戲?qū)嵺`,我的觀察力得到了鍛煉,并且在后續(xù)的游戲中有了明顯的提升。通過這個過程,我明白了觀察力和思維能力是可以通過不斷的實踐和提高的。同時,這種游戲還鍛煉了我的反應(yīng)能力和快速判斷的能力,使我在解決問題時更加靈活和準確。
再次,課外游戲?qū)嵺`讓我學(xué)會了合理安排時間和管理資源。在大型活動中,我們需要提前準備和組織,合理分配時間和資源。在我參與的一次文化展示活動中,我負責策劃和組織主題展區(qū)。這個過程中,我學(xué)會了如何合理安排時間,合理利用資源,并且有效地分配任務(wù)。我與團隊成員緊密協(xié)作,確?;顒拥捻樌M行。通過這次經(jīng)歷,我明白了時間和資源的重要性,更加懂得如何在有限的時間和資源下取得最佳的效果。
最后,課外游戲?qū)嵺`讓我在游戲中得到了放松和快樂。在繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)壓力下,參與課外游戲活動讓我能夠暫時忘記學(xué)業(yè)的壓力,享受游戲帶來的樂趣。在一次追逐游戲中,我充分感受到了嬉笑怒罵的童趣,也感受到了游戲中的無拘束和自由。這種放松和快樂的感覺讓我重新充滿了動力和精力,更加積極地面對學(xué)習(xí)和生活。
總之,課外游戲?qū)嵺`是一種重要的學(xué)習(xí)方式,它培養(yǎng)了我們的團隊合作能力、觀察力、思維能力等多方面的能力。同時,它也給我們帶來了放松和快樂。通過課外游戲?qū)嵺`,我們可以更好地理解和運用所學(xué)知識,提高綜合素質(zhì)。因此,我相信在今后的學(xué)習(xí)生活中,我會繼續(xù)積極參與各種課外游戲?qū)嵺`活動,不斷學(xué)習(xí)和成長。
小學(xué)生課外游戲篇十三
這節(jié)課上什么?誰是老師?嚴厲么?被老師突然叫去聽課的我,心里不禁生出種種疑問?!扳忊忊彙鄙险n了,多媒體教室走進一位美麗的`老師,咦?怎么看著有點眼熟?哦,她是606班的班主任祖海英老師呀。首先,她讓我們玩?zhèn)€游戲……嘿,聽到“玩游戲“這三個字,同學(xué)們各個摩拳擦掌,準備躍躍欲試。老師先請來6個同學(xué),2人一組,分成了三組,接著給了他們每人一個氣球,并告訴我們游戲規(guī)則:每組一個人負責吹氣球,另一個人負責弄爆氣球。看誰在規(guī)定時間內(nèi),弄爆的氣球只數(shù)多。
別說,聽著還蠻好玩呢!老師遞給每組一個氣球,同學(xué)們并馬上開始吹起來?!芭椤钡囊宦?,李文治同學(xué)自己把自己吹的氣球弄炸了,哈,他違反了游戲規(guī)則,真是竹籃打水――一場空??!“砰”那兩個女生也緊隨其后弄爆了一只氣球。“砰”“啪”“噼”氣球一個接一個的爆炸,同學(xué)們有了興致,干的起勁的很。只有一組同學(xué)那里還是靜悄悄的,吹氣球的男生臉憋得通紅,那個氣球也無動于衷,旁邊負責弄爆氣球的女生心急如焚,不知怎么辦才好。終于吹的像個樣了,他還不小心把氣給放了。
旁邊同學(xué)的氣球漸漸變得光滑起來,膨脹,膨脹,哈,那是個愛心形狀的,真美麗!負責弄爆氣球的同學(xué)用腿一夾,嘿,調(diào)皮的氣球從他的腿間飛了過去,“onno!”此同學(xué)發(fā)出一聲慘叫,結(jié)果你也知道了吧。接著,老師教我們學(xué)會觀察,還讓我們把剛才的“觀察心得”寫出來。“開始動筆。”頓時,全場鴉雀無聲,安靜的能聽見一根針掉到地上的聲音。不知不覺地,下課了。我們有序的回到了教室。真是一節(jié)在歡聲笑語中度過的課??!
小學(xué)生課外游戲篇十四
篇一:
今天,媽媽給我買了一個皮諾考古玩具。
我用了九牛二虎之力把包裝拆開,在桌子上鋪了一張報紙,考古作業(yè)開始啦!我用洛陽鏟鏟掉一些頑固的泥塊,再用毛刷小心翼翼地刷掉泥粉,里面露出了一點點文物。
用刷子太慢了,我用手一扳,老天有眼,剩下的一半泥塊全扳掉了,我再用毛刷輕輕地把粘在上面的泥粉刷干凈,我的獅身人面像就完全呈現(xiàn)在我面前了。哇,太酷了!
玩皮諾考古,我太有成就感了!
篇二:
下課的時候,我和小朋友最喜歡玩編花籃的游戲。編花籃的游戲是這樣玩的:小朋友們先是手拉手圍成一個圈,然后,第一個小朋友先把腳勾到小朋友拉手的手臂上,后面的小朋友一個接一個的把腳勾到前一個的腳上。注意:大家勾的腳必須一樣,統(tǒng)一左腳或右腳,等大家勾好了,第一個小朋友再把腳勾到最后一個小朋友的腳上。
花籃編好了,大家就一邊拍手一邊跳,還一起念編、編、編花籃,花籃里面有小孩兒,小孩抱著布娃娃,呼嚕呼嚕睡覺。我們一直跳呀跳,跳到腳都酸了、麻了。有時沒有掌握好平衡就會摔一個大跟頭。雖然很疼,但是我們還是覺得很有趣、很開心。
篇三:
我最喜歡的游戲是抬花轎,一共需要3個小朋友,其中2個小朋友抬花轎,一個小朋友坐花轎,抬花轎的小朋友把右手握住自己的左手手腕,再用自己的左手握住另一個小朋友的右手手腕,這樣,兩個小朋友的手就組成了一個花轎,坐花轎的小朋友把兩條腿分別伸進手臂組成的圓洞里,屁股坐在抬花轎的小朋友的手上,這樣,抬花轎的小朋友一使勁,就可以把坐花轎的小朋友抬起來,起轎啦!
小學(xué)生課外游戲篇十五
人數(shù):20人。
時間:20分鐘。
道具:皮球一個。
操作規(guī)則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時間內(nèi)必須傳完5圈。
3、當規(guī)定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(eg。俯臥撐等)。
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時間傳5圈是不可能的;。
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節(jié)奏“陷害”其他隊。這時候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預(yù)防針。
游戲方法:
兩人一組(如a與b)。
a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”
然后交換角色,b閉眼,a指引b走路。
分析:
通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺。
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚。
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建。
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