引導(dǎo)動畫教案(優(yōu)質(zhì)22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-06 16:35:02
引導(dǎo)動畫教案(優(yōu)質(zhì)22篇)
時間:2023-12-06 16:35:02     小編:字海

教案是教師為達到教學(xué)目標,并組織和實施教學(xué)活動所制定的一種教學(xué)計劃。教案的編寫要考慮到學(xué)生的情感和心理發(fā)展特點,注重個性化教育。歡迎大家查閱以下教案范文,希望能給大家?guī)硪恍﹩⑹竞徒梃b。

引導(dǎo)動畫教案篇一

1、能活潑有趣的演唱這首歌曲。

2、會講述一段機器貓的故事。

1、播放《機器貓》片斷引入教學(xué)。

2、完整欣賞原唱版《機器貓》,熟悉旋律。

3、教師指導(dǎo)學(xué)生有節(jié)奏的朗讀歌詞。

4、用聽唱法逐句學(xué)習(xí)這首歌曲。

5、教師指導(dǎo)學(xué)生有感情的演唱。

6、展示,并講述自己知道的機器貓的故事。

引導(dǎo)動畫教案篇二

1、能隨音樂進行律動,并能大膽創(chuàng)編展示自我。

2、樂于參與活動,感受律動活動帶來的快樂。

音樂黑貓警長、孫悟空(圖片)

能隨音樂進行律動并創(chuàng)編,自我展示。

能用動作、眼神、表情、肢體方位表現(xiàn)角色。

1、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。

1)師:今天老師要帶你們到動畫城去闖關(guān),只要成功闖過三關(guān),就能得到獎勵。

2)聽闖關(guān)成功的音樂。

2、第一關(guān)“變身城堡”

1)提問:聽一聽,我們要變成誰?

2)聽闖關(guān)音樂,教師示范變身黑貓警長。

提問:是誰?想一想,黑貓警長要干什么?

3)聽音樂變身黑貓警長

4)聽音樂變身孫悟空

提問:我是火眼金睛的孫悟空,不是什么樣的孫悟空?

5)聽音樂一起律動變身。

3、第二關(guān)“鏡子城堡”

1)分角色

2)交代要求:如果你聽到跟你角色一樣的音樂,你就站到中間紅點,照鏡子變身。坐下來的朋友你就是鏡子,你就跟著中間的朋友學(xué)一學(xué)。

3)聽音樂進行變身“照鏡子”游戲。

提問:這是誰?

4)聽音樂進行律動

師:我們看看哪個黑貓警長最帥?哪個孫悟空最機靈?

5)聽闖關(guān)成功音樂,恭喜闖關(guān)成功。

4、第三關(guān)“移動城堡”

1)教師示范律動

提問:我是怎樣在移動城堡移動的?

2)幼兒嘗試跟隨教師隨音樂做律動

3)再次嘗試移動律動

4)幼兒聽音樂嘗試完整進行律動

5)幼兒聽音樂進行律動表演

6)聽闖關(guān)成功音樂,恭喜闖關(guān)成功。

5、活動結(jié)束。

引導(dǎo)動畫教案篇三

《綜合活動》是以兒童大腦開發(fā)為目標,促進兒童綜合素質(zhì)發(fā)展的課題研究,通過兒童自主進行的各種情境化和趣味性的系列實踐活動,激發(fā)兒童興趣和情感。讓孩子主動地動眼睛、動腦思、動耳聽、動手做等多種感官充分參與,從而培養(yǎng)孩子的想象力、注意力、觀察力和思維能力等。

在日?;顒又校野l(fā)現(xiàn)我班的孩子一提起看動畫片,就會手舞足蹈、興致盎然,尤其是對勇敢的小哪吒、聰明的小一休、機智的葫蘆娃、火眼金睛的孫悟空等一些熟悉的動畫人物形象更是喜愛有佳。結(jié)合孩子的年齡特點和興趣特點,我采用了和動畫片中人物比本領(lǐng)的形式設(shè)計了這節(jié)《綜合活動》。通過和孫悟空比眼睛、和葫蘆娃比耳朵、和小一休比聰明,這一系列游戲形式,讓孩子在不知不覺的游戲活動中大腦得以鍛煉,智力得以開發(fā)。

1、通過背數(shù)擴大幼兒的短時記憶容量。

2、通過“拼圖”、“看一看、記一記”活動,培養(yǎng)幼兒的觀察能力,同時性信息和加工能力,擴大幼兒注意廣度。

3、通過“看數(shù)畫珠”活動,使幼兒進一步建立清晰、完整、穩(wěn)定的表象。

課件、拼圖、數(shù)字卡片、紙和筆。

一、幼兒動手拼圖,引入課題。

小朋友,告訴你們一個好消息,今天我們大家的好朋友來了,他是誰呢?請你們拿起手中的拼版,自己去找到他吧。(幼兒通過拼板拼出小哪吒)

二、智力闖關(guān)

小哪吒帶領(lǐng)我們大家來到了動畫城,你們最想干什么?想看動畫片可以,但是必須闖過小哪吒為你們設(shè)置的每一道關(guān),闖過去才有機會欣賞動畫會欣賞動畫片。

1、背數(shù)

(1)出示圖片(二娃):二娃有“順風(fēng)耳”的本領(lǐng),我們就來和二娃比一比誰的耳朵最管用!

幼兒順背數(shù)、倒背數(shù),教師根據(jù)幼兒的實際情況,適當(dāng)增加位數(shù)。

(2)播放動畫片《西游記》主題曲,請幼兒一邊欣賞一邊做舞蹈。

2、看一看、記一記

(1)孫悟空除了會“七十二變”還有什么本領(lǐng)?現(xiàn)在我們就來和孫悟空比一比誰是真正的“火眼金睛”!

看課件,讓幼兒從不斷出現(xiàn)的9張食物圖片中至少說出5種來。

(2)猜一猜少了誰?

教師任意取走一張圖片讓幼兒想想少了誰?

(3)方位訓(xùn)練

教師任意指出一張食物圖片,請幼兒說出它的前、后、左、右分別是那種食物?

(4)播放動畫片《聰明的一休》,請幼兒一邊欣賞一邊做手指操。

3、看數(shù)畫珠

(1)一休是個什么樣的孩子?我們和小一休比一比誰的小腦袋瓜最聰明!

要示幼兒先仔細看清楚圖片上的數(shù)字,然后用珠碼圖表示出。

(2)小哪吒看大家這么聰明,非常喜歡你們,想和你們一起跳個舞呢,播放動畫片《小哪吒》幼兒邊出活動室。

引導(dǎo)動畫教案篇四

教學(xué)內(nèi)容:

1.聽賞《小機靈之歌》

2.音樂活動“猜一猜誰在敲”

教學(xué)目標:

1.聽賞《小機靈之歌》,學(xué)唱歌曲引子部分。

2.聽音樂和節(jié)奏做游戲。

教學(xué)過程:

(一)看頭飾,聽音樂

1.請學(xué)生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學(xué)生集中在一起。

每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學(xué)生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。

教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學(xué)生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。

2.請學(xué)生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。

3.教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。

(二)學(xué)唱《小機靈之歌》第一句

1.初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的音樂片斷。

2.復(fù)聽歌曲,請學(xué)生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。

如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現(xiàn)了小一休什么形象。

再如,“格的格的”在歌曲的開始和結(jié)尾,表現(xiàn)了一體什么動作或形象?啟發(fā)學(xué)生注意引子的音樂特點。

3.教師范唱歌曲引子部分,學(xué)生聽唱幾遍,然后完整地演唱。

4.跟著教師播放的錄音帶,學(xué)唱引子和尾聲。

(三)敲打擊樂器

用三種打擊樂器為歌曲伴奏:

(四)做游戲:猜一猜

1.放音樂,猜一猜動畫片

請學(xué)生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關(guān)音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學(xué)生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。

教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學(xué)生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節(jié)奏拍手。

2.聽音樂,表演

繼續(xù)上面的游戲,要求學(xué)生按××××的節(jié)奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴小矮人頭飾的學(xué)生,邊一拍一步地走到圈內(nèi),邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。

4.聽節(jié)奏,猜一猜

學(xué)生圍成一個圈,請四個學(xué)生蒙著眼站在圈內(nèi),各自代表一部動畫片。大圈里的學(xué)生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學(xué)生必須把自己所代表的動畫片的節(jié)奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現(xiàn)出來。圈內(nèi)的學(xué)生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學(xué)生與蒙眼的學(xué)生相互交換位置。游戲繼續(xù)下去。

板書設(shè)計

引導(dǎo)動畫教案篇五

1、通過動畫中的音樂吸引學(xué)生,把學(xué)生對動畫片的興趣轉(zhuǎn)移到動畫音樂上來。充分發(fā)揮每個學(xué)生的特長,培養(yǎng)學(xué)生的音樂表現(xiàn)力和音樂記憶能力。

2、通過童話故事對學(xué)生進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發(fā)展學(xué)生對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。

一、組織教學(xué)

播放音樂〈大風(fēng)車〉,請學(xué)生們拍手做律動。

二、欣賞《哪吒再生》

1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。

2、小組討論后,請學(xué)生講述這段故事。

3、初聽:音樂是怎樣表現(xiàn)這段故事的?

4、分段細聽:

(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。

(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。

(4)出發(fā)抱仇:三連音節(jié)奏的層層推進,體現(xiàn)了哪吒奮發(fā)操練,為民處害的決心。

(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導(dǎo)學(xué)生想象,進一步提高他們對音樂表現(xiàn)手段的認識)

5、完整的聽全曲。

6、由學(xué)生來復(fù)述音樂的內(nèi)容。要求隨音樂的出現(xiàn)順序簡單講述。其他學(xué)生可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節(jié)。

四、創(chuàng)作表演

1、學(xué)生以小組進行合作學(xué)習(xí),編創(chuàng)動作。

2、小組成果展示。

3、教師進行總結(jié)、評價。

引導(dǎo)動畫教案篇六

1、欣賞動畫片〈〈米老鼠和唐老鴨〉〉、〈〈黑貓警長〉〉、〈〈葫蘆兄弟〉〉、〈〈寶蓮燈〉〉中的音樂。

2、動畫人物聯(lián)歡會

通過動畫中的音樂吸引學(xué)生,把學(xué)生對動畫片的興趣轉(zhuǎn)移到動畫音樂上來。

一、導(dǎo)入:

1、 播放音樂《大風(fēng)車》,請學(xué)生們拍手做律動。

二、欣賞

1、 分別播放《人們叫我唐老鴨》和《米老鼠之歌》,學(xué)生猜是什么音樂,主人公是誰?

2、小結(jié):米老鼠和唐老鴨是美國迪斯尼樂園里的代表動畫人物,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學(xué)生興趣)

3、再播放幾首動畫片的音樂,看看大家還能不能猜的出來。(播放《啊哈!黑貓警長》、《小小葫蘆娃》、《天地在我心》)

4、 學(xué)生 聽音樂拍手做動作,并回答

三、創(chuàng)作表演

同學(xué)們可以準備一首動畫片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以畫畫你喜歡的動畫人物裝飾我們的聯(lián)歡會,大家可以單獨表演也可以聯(lián)合演出,咱們開始行動吧! 播放《藍貓三千問》主題曲《天有多高》。(學(xué)生 隨音樂演唱并做表演)

引導(dǎo)動畫教案篇七

按節(jié)奏朗讀,按節(jié)奏走步,隨音樂的分句準備變換動作。

為歌曲編配打擊樂器伴奏。

教法講授法、討論法

教具電子琴、手風(fēng)琴

(一)、念歌謠

1、教師請學(xué)生看教材插圖,或播放動畫片《西游記》的片段,請學(xué)生說出動畫片的片名。

2、請學(xué)生指出插圖或動畫片中的人物名稱,教師板書或粘貼人物頭像。

3、請學(xué)生仔細觀察看插圖或動畫片,說出各個人物的外行特征,教師巡一。

×××××××

唐僧騎馬咚得咚

××××××

孫悟空跑得快

××××××

豬八戒鼻子長

4、教師與學(xué)生邊拍手邊念童謠。

(二)、模仿

(三)、聽賞《一個師傅三徒弟》

(四)、

1、學(xué)生是否積極參加活動。

2、學(xué)生能否有節(jié)奏地朗讀童謠《唐僧騎馬咚得咚》

板書設(shè)計第五單元動畫城

引導(dǎo)動畫教案篇八

本課是小學(xué)五年級信息技術(shù)flash動畫中自加的一節(jié)內(nèi)容——引導(dǎo)層動畫,本課是在簡單的移動動畫的基礎(chǔ)上進一步深入學(xué)習(xí),主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運動的動畫。

本課的授課對象是小學(xué)五年級學(xué)生,已經(jīng)具有一定的概括能力和較強接受能力。他們思維活躍,參與實踐活動的意識強。上本節(jié)課之前,學(xué)生已對flash動畫有了一定的認識,已經(jīng)能通過逐幀動畫、動畫補間動畫、形狀補間動畫等動畫形式來簡單地表達一些內(nèi)容,學(xué)生對flash動畫制作興趣普遍比較濃厚,有一定求知的欲望。但與此同時,學(xué)生不懂得如何分析解剖動畫,且基本動畫制作尚不熟練。孩子們更愿意聽講、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和創(chuàng)新意識,這些都需要教師在課堂教學(xué)中給與足夠的重視和關(guān)注。

知識與技能:

1.了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的概念,理解引導(dǎo)層動畫的基本原理。

2.掌握建立引導(dǎo)層的方法,了解引導(dǎo)線制作要求并學(xué)會制作引導(dǎo)線。

3.掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟。

過程與方法:

從已有知識出發(fā),通過觀察演示,進而掌握引導(dǎo)層動畫的一般制作方法,強化動畫制作“先分析后制作”的意識,最終能應(yīng)用引導(dǎo)層去實現(xiàn)一些動畫效果,表達一定的內(nèi)容。

情感態(tài)度、價值觀:

通過實踐操作和評價作品,充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。

1.引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用;

教學(xué)難點:

教學(xué)、學(xué)法:講授、實例演示、任務(wù)驅(qū)動、上機實踐。

教學(xué)準備:

優(yōu)秀flash動畫短片、引導(dǎo)動畫案例、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

教學(xué)用時:1課時。

一、欣賞作品,揭示主題。

1.回憶復(fù)習(xí),鞏固舊知。(教師引領(lǐng)學(xué)生快速回憶復(fù)習(xí),鞏固已學(xué)知識。

2.欣賞作品,引出問題。

3.展現(xiàn)目標,任務(wù)驅(qū)動。

展出本節(jié)課要達到的`動畫效果(小球沿設(shè)計好的路線運動,衛(wèi)星環(huán)繞地球轉(zhuǎn)動),提出任務(wù):在flash中要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖層,這就是我們今天研究的內(nèi)容:引導(dǎo)動畫的制作。

二、教師演示,講授新課:

教師邊演示,邊講解小球沿曲線運動的引導(dǎo)動畫,同時解釋引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、引導(dǎo)線等相關(guān)概念。

提示:1.引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線在動畫演示過程中是不顯示的。

2.引導(dǎo)線的繪制:鉛筆工具,鋼筆工具,橢圓工具和矩形工具,注意要平滑,有起點和終點,且不能相互交叉,起點和終點間不能斷開。

3.被引導(dǎo)層中的運動對象,其中心點必須吸附在引導(dǎo)線的首尾端點上。

三、分配任務(wù),動手實踐。

教師出示練習(xí)任務(wù)。

基本任務(wù):小球沿曲線運動的引導(dǎo)動畫。

提升任務(wù):月亮繞地球公轉(zhuǎn)的引導(dǎo)動畫。(圓形引導(dǎo)線需有個小缺口)。

實踐要求:

1.所有同學(xué)要在規(guī)定的時間內(nèi)完成老師布置的基本任務(wù),如有不清楚的地方可以同學(xué)之間相互討論。

2.完成基本任務(wù)的同學(xué),試著去完成提升任務(wù)。在制作過程中如遇問題要先思考,想辦法看能不能自己解決。如不能解決,記錄問題,看老師下節(jié)課的示范操作。

四、展示評價。

展示點評部分有代表性的學(xué)生作業(yè)。

五、課堂小結(jié)。

這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了一類什么動畫?誰能用簡短的語言來說一說這類動畫的制作過程?

教師總結(jié):引導(dǎo)線動畫的要素:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線,被引導(dǎo)層,被引導(dǎo)對象必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。

引導(dǎo)動畫教案篇九

1、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。

2、練習(xí)山谷回聲。

用輕柔、深情,有變化的聲音表現(xiàn)歌曲

教法講授法、討論法

教具電子琴、手風(fēng)琴

(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》

1、初聽歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》

2、教師提問

3、復(fù)聽《勞動回家轉(zhuǎn)》

4、敲打擊樂器

(二)、詞組卡農(nóng)

1、山谷回聲

2、用學(xué)過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農(nóng)

3、請學(xué)生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學(xué)生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農(nóng)。

(三)、聽音樂,走部

1、認識小矮人

2、帶著表情做動作

跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走

(四)、分組表演

請兩組學(xué)生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。

(五)、

1、學(xué)生用打擊樂器敲擊前奏時,節(jié)奏是否準確。

2、學(xué)生是否喜歡與其他同學(xué)合作練習(xí)詞語卡農(nóng)。

3、學(xué)生表演時是否能準確地踏在節(jié)拍點上。

板書設(shè)計第五單元動畫城

《勞動回家轉(zhuǎn)》

引導(dǎo)動畫教案篇十

播放音樂《大風(fēng)車》,請學(xué)生們拍手做律動。

師:同學(xué)們知道老師剛才播放的是什么樂曲嗎?

生:《大風(fēng)車》

生:動畫城

師:那么,今天我們一起去動畫城做客吧!

1、敲快樂門

播放課件,出現(xiàn)一扇大門,門上有幾條節(jié)奏練習(xí)。

x x xx xx x | xx x xx x |

xxx xx x -- |xxx xx x -- |

指名個別學(xué)生拍,然后全體學(xué)生拍,教師評價。

2、摘音樂果

學(xué)生拍對節(jié)奏大門打開,出現(xiàn)一顆大樹,樹上有音樂果,

每組派代表摘果子,聽老師彈旋律,然后小組跟琴聲自學(xué)。比一比哪個組唱的最好.

教師按組的順序依次彈奏旋律,每個小組隨琴聲學(xué)唱.

3、唱歡樂歌

師:將我們5個小組的旋律連起來就是一首好聽的歌呀,我們來唱一唱吧.(小組接龍唱)

可是沒有歌詞啊,讓我們用一個字來唱出快樂的心情吧,用什么字?(la~~~)

學(xué)生用啦字哼唱歌曲旋律.

1、范唱

瞧,動畫城里的小主人來歡迎你們了,請聽他們對動畫城的介紹.(教師彈琴范唱2次)

2、展示大歌單,學(xué)生讀歌詞,共同分析.

3、輕聲演唱歌曲,教師彈琴整體教唱1-2次.

4、師生解決難唱部分.

5、提示歌曲情緒速度,師:你覺得這首歌用什么樣的情緒演唱最合適?

生:活潑,高興,快樂=

師:那么演唱的速度應(yīng)該慢一點,還是稍快呢?

生:稍快.

師:同學(xué)們,讓我們用天真活潑的聲音來演唱動畫城的歌曲吧,帶上你的微笑,讓老師看看誰的表情最好.

6、加上打擊樂器伴奏表演唱。

教師活動:

播放《貓和老鼠》

學(xué)生活動:

爭先恐后地回答,猜對的同學(xué)獎勵小禮物

師:剛才同學(xué)們回答的很正確,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學(xué)生興趣)

請部分學(xué)生,聽教師隨意播放任一動畫主題曲,相關(guān)的人物隨音樂表演人物的動作、表情,其他學(xué)生用打擊樂器伴奏。

師:你們表演的可真好,今后同學(xué)們再看動畫片時不僅要看情節(jié)還要去感受這美妙的音樂呀。

那讓我們再次用最飽滿的情緒最美的聲音演唱歌曲《動畫城》,告別動畫城吧。

學(xué)生邊拍手邊演唱。

師:歡迎大家下次光臨,再見!

1、通過學(xué)唱《動畫城》,培養(yǎng)學(xué)生自然大方的演唱習(xí)慣。

2、模擬不同動畫人物的表情、動作進行表演,發(fā)展學(xué)生的音樂表現(xiàn)力。

3、將學(xué)生對動畫片的興趣引向音樂,通過演唱、表演等手段,激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的音樂表現(xiàn)力。

指導(dǎo)學(xué)生用天真活潑的聲音演唱《動畫城》

引導(dǎo)學(xué)生鑒賞和感受動畫片中的音樂

教學(xué)難點:

學(xué)生能積極參與音樂活動,自信大方的表演。

cai課件、多媒體播放設(shè)備、打擊樂器、電子琴

引導(dǎo)動畫教案篇十一

1、學(xué)唱《動畫城》歌曲,用歌聲來感受小朋友對動畫城的贊美和向往。

2、用打擊樂器為歌曲伴奏,感受歌曲的節(jié)拍,自編動作,創(chuàng)造性地進行歌表演。

3、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。

一、感受“動畫城”

觀賞中央電視臺《動畫城》節(jié)目中的卡通片段,觀賞完后,說一說自己最喜歡的動畫人物。

2、請你們模仿一下自己最喜歡的動畫人物動作。

3、帖一帖、畫一畫,把自己最喜歡的卡通人物,請進動畫城里來。

二、學(xué)唱歌曲《動畫城》

1、談話。

2、聽賞《動畫城》歌曲。

3、唱一唱、認一認,(p書26頁音階圖,認唱7 i音高及手勢的位子)

4、把學(xué)過的音符按音高低順序填一填、唱一唱(p書27頁城墻圖)

5、找一找在歌曲中7音出現(xiàn)了幾次?跟琴哼唱旋律。

6、熟悉歌詞,用中速有節(jié)奏地朗讀歌詞,注意突出強拍。

7、學(xué)唱歌曲,區(qū)別第一、第二樂句只有最后一小節(jié)旋律不同,用顏色涂上分別唱一唱。

8、請同學(xué)們根據(jù)歌曲的內(nèi)容,創(chuàng)編動作。

三、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。

1、根據(jù)書27頁圖片,說一說劇情,了解故事發(fā)生在什么地方?

2、感受音樂為卡通片制造了氛圍。

3、模仿動畫片的情景進行表演。(分組進行)

四、小結(jié)

引導(dǎo)動畫教案篇十二

1`生動地描述自己喜歡的動畫片中的動物或人物形象,培養(yǎng)講述能力。

3`培養(yǎng)耐心傾聽同伴談話的好習(xí)慣。

核心要素。

1`生動、準確和連貫地講述。

2`想象力和創(chuàng)造力。

活動準備。

1`白雪公主、貓、老鼠、孫悟空的動畫片各一張。

2圖書,幼兒每人一本。

3·動畫片《貓和老鼠》的vcd碟片。

4·布置好的“圣誕樹”上面綴滿了動畫片中人物,可愛的動物小飾物等卡片。

活動步驟。

一·導(dǎo)入活動。

1·教師出示動畫片中主人公的形象卡片,激發(fā)幼兒興趣。

2·提問啟發(fā)幼兒討論:他們是誰,他們分別是哪部動畫片中的主人公。

二·閱讀圖書。

1·指導(dǎo)幼兒閱讀圖書,說一說畫面中的形象分別是哪部動畫片中的。

2·引導(dǎo)幼兒從操作材料中找出動畫片的主人公,貼到相應(yīng)的畫面上。

三·看圖講述。教師可以啟發(fā)幼兒從以下方面講述:

1·你最喜歡的動畫片是什么?

2·它里面有誰?你最喜歡誰?

3·你喜歡的他是什么樣地?他做了些什么?

4·你為什么喜歡他?

四·欣賞講述。

1·播放《貓和老鼠》中的一個片段,讓幼兒欣賞。

2·請幼兒講述貓做了些什么?老鼠做了些什么?

3·請幼兒分別描述貓和老鼠的形象,表達對形象的喜愛之情。

五·游戲活動。

1·出示綴滿各種卡片、小禮物等的圣誕樹。

3·幼兒排隊,依次進行。

活動延伸。

本周在區(qū)域活動中,教師引導(dǎo)幼兒將自己最喜歡的動畫片中的主人公畫出來。

活動反思。

引導(dǎo)動畫教案篇十三

1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材“開闊視野”部分,嘗試思考如下內(nèi)容:

(1)引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是什么內(nèi)容?

(2)被引導(dǎo)層中的對象是元件還是對象,常見的動畫形式是形狀動畫還是運動動畫?

(3)引導(dǎo)動畫最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事項?

嘗試實踐:新建一個f1ash文檔,先新建一個普通圖層,接著在選中該圖層的狀態(tài)下,通過時間軸左下角的“添加引導(dǎo)層”圖標為該圖層增添引導(dǎo)層,觀察圖層圖標的變化。

2.針對思考題,引導(dǎo)學(xué)生按問題順序發(fā)表自己的觀點,適時進行評價與總結(jié)。

3.針對實踐操作題,轉(zhuǎn)播一個同學(xué)的操作過程。

三.創(chuàng)作《蝴蝶飛呀飛》動畫。

1.講授:引導(dǎo)路徑動畫原理是在“連續(xù)的`關(guān)鍵幀”中分解動作,也就是在時間軸的每個幀上都有關(guān)鍵性變化的動畫。在播放動畫時,f1ash就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容,讓其連續(xù)播放就形成了動畫效果。

2.演示教材第75頁步驟“1.創(chuàng)建蝴蝶圖形元件”的操作過程,點明制作要領(lǐng)。引導(dǎo)學(xué)生邊聽邊跟著操作。

3.引導(dǎo)學(xué)生閱讀課文“探究活動”的其他內(nèi)容,結(jié)合自己的理解,繼續(xù)嘗試進行《蝴蝶飛呀飛》動畫的創(chuàng)作。課件提示:

(1)創(chuàng)建引導(dǎo)線時,不要把引導(dǎo)線畫得太復(fù)雜,不要有太多的交叉。

(2)測試動畫前,先拉動時間軸的控制桿,看看“蝴蝶”元件是否跟著引導(dǎo)線走。

(3)為了讓效果更加真實逼真,可以將終點的蝴蝶縮小。

(4)如果要使蝴蝶的運動更加自然,可以在屬性面板中選擇“調(diào)整到路徑”。

(5)作品制作完后,將作品保存為“蝴操飛呀飛.f1a”,保存在自己的文件夾下,

4.教師巡視,個別輔導(dǎo)。

5.暫停學(xué)生的操作,轉(zhuǎn)播兩位同學(xué)針對步驟場.創(chuàng)建引導(dǎo)動畫”的操作,適時評價。

6.引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctr1十enter)進行測試,并正確保存該動畫。

7.轉(zhuǎn)播三位同學(xué)的動畫測試效果,并給予肯定及評價。

四.創(chuàng)作其他的引導(dǎo)路徑動畫。

1.播放動畫實例:“月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a”、“蝴操飛呀飛.f1a”。

2.引導(dǎo)學(xué)生分析兩個動畫制作的關(guān)鍵所在。

3.出示任務(wù).。

任務(wù)說明與提示:

(1)操作熟練的同學(xué)盡量完成兩個動畫,操作不熟練的同學(xué)盡量完成第一個動畫。

(2)要求制作的動畫都是引導(dǎo)路徑動畫。

(3)將文件保存到自己的文件夾中。

4.發(fā)送“月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a"文件到學(xué)生機.。

5.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價。

6.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進行適當(dāng)點評。

五.總結(jié)。

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第78頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

引導(dǎo)動畫教案篇十四

課堂教學(xué)中有哪些問題可以成為反思的對象,這是教師在教學(xué)中進行反思的一個前提性問題。有了反思的問題,也就有了反思的著力點。我認為著重對以下五方面進行反思:

將教學(xué)過程中達到預(yù)先設(shè)計的教學(xué)目的、引起教學(xué)共振效應(yīng)的做法;課堂教學(xué)中臨時應(yīng)變得當(dāng)?shù)拇胧?;層次清楚、條理分明的板書;某些教學(xué)思想方法的滲透與應(yīng)用的過程;教育學(xué)、心理學(xué)中一些基本原理使用的感觸;教學(xué)方法上的改革與創(chuàng)新等等,詳細得當(dāng)?shù)赜涗浵聛?,供以后教學(xué)時參考使用,并可在此基礎(chǔ)上不斷地改進、完善、推陳出新,達到光輝頂點。

(2)反思不足之處。

即使是成功的課堂教學(xué)也難免有疏漏失誤之處,對它們進行系統(tǒng)的回顧、梳理,并對其作深刻的反思、探究和剖析,使之成為今后再教學(xué)上吸取教訓(xùn),更上一層樓。

(3)反思教學(xué)機智。

課堂教學(xué)中,隨著教學(xué)內(nèi)容的展開,師生的思維發(fā)展及情感交流的融洽,往往會因為一些偶發(fā)事件而產(chǎn)生瞬間靈感,這些“智慧的火花”常常是不由自主、突然而至,若不及時利用課后反思去捕捉,便會因時過境遷而煙消云散,令人遺憾不已。

(4)反思學(xué)生創(chuàng)新。

在課堂教學(xué)過程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,學(xué)生總會有“創(chuàng)新的火花”在閃爍,教師應(yīng)當(dāng)充分肯定學(xué)生在課堂上提出的一些獨特的見解,這樣不僅使學(xué)生的好思維得以推廣,而且對學(xué)生也是一種贊賞和激勵。同時,這些難能可貴的想法也是對課堂教學(xué)的補充與完善,可以拓寬教師的教學(xué)思路,提高教學(xué)水平。因此,將其記錄下來,可以補充今后教學(xué)的豐富材料養(yǎng)分。

(5)反思“再教設(shè)計”

一節(jié)課下來,靜心沉思,摸索出了哪些教學(xué)規(guī)律;教法上有哪些創(chuàng)新;知識點上有什么發(fā)現(xiàn);組織教學(xué)方面有何新招;啟迪是否得當(dāng);訓(xùn)練是否到位等等。寫出“再教設(shè)計”,這樣可以做到揚長避短、精益求精,把自己的`教學(xué)水平提高到一個新的境界和高度。

其實,教學(xué)中的反思遠不限于上述五個方面。教學(xué)中的任何疑難都可以成為反思的對象,對教學(xué)中任何困惑的思考都有可能成為教學(xué)智慧產(chǎn)生的源泉,對教學(xué)中關(guān)鍵性問題的不斷求索都可以增進教師的反思能力。

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引導(dǎo)動畫教案篇十五

本課程是基于山西經(jīng)濟出版社信息化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上發(fā)展的教學(xué)。本課的教學(xué)內(nèi)容是閃光光掩模動畫。作為一個開發(fā)類,重點關(guān)注學(xué)生理解面具動畫的原理和生產(chǎn)簡單面具效果動畫,進一步提高學(xué)生動畫技能的水平。

學(xué)習(xí)分析。

由于新教科書沒有具體安排本章的面具動畫,而是學(xué)生在基本動畫前面學(xué)會了不能滿足學(xué)生擴大意識的需要,學(xué)生在簡單的逐幀動畫,動作補間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學(xué)生通過生產(chǎn)閃光燈面具動畫的原理和基本應(yīng)用,開發(fā)學(xué)生深入研究flash興趣和實踐學(xué)習(xí)能力。

教學(xué)目標。

知識和技能。

教學(xué)重點。

掩模原理和掩模效應(yīng)的三步法生產(chǎn)。2.教學(xué)困難。

了解掩模和掩模之間的關(guān)系。

教學(xué)法。

教學(xué)方法,演示方法,分層任務(wù)驅(qū)動方法,自主查詢學(xué)習(xí)方法。

教學(xué)準備。

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,面具動畫案例。

班級安排。

安排1小時。

教學(xué)過程。

一,進口情況。

晚上在燈塔中顯示動畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時顯示動畫效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動畫。

學(xué)生欣賞的工作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,清除本課的目標。

設(shè)計意圖:通過展示大量的面具示例來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課內(nèi)容。

二,探索新知識。

示例分析。

以探照燈效果為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件顯示源文件時間軸面板,幫助學(xué)生分析動畫的組成。題:

a.有幾層?

二,一層是背景,一層是圖形(圓)。

b.圓圈層中的動畫類型是什么?(動作補間)。

學(xué)生小心觀察和回答問題。

到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。

強調(diào):生產(chǎn)思想3步:

a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動?什么樣的舉動?在動作中循環(huán)移動運動。

(引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實現(xiàn)探照燈效果)。

4.學(xué)生在機器練習(xí)。

基本任務(wù):探照燈面罩動畫。

展開任務(wù):動態(tài)文本。

教師巡查咨詢,及時關(guān)注糾正學(xué)生錯誤的問題。

設(shè)計意圖:基本任務(wù)比較簡單,擴展任務(wù)集是幫助學(xué)生一步一步完成整個動畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。

顯示,評估,總結(jié)。

展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)面具動畫知識點,學(xué)生自我評價,缺乏反饋,總結(jié)學(xué)到的知識點,根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵學(xué)生積極學(xué)習(xí)flash軟件。

引導(dǎo)動畫教案篇十六

1、欣賞動畫片《米老鼠和唐老鴨》、《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《寶蓮燈》中的音樂。

2、動畫人物聯(lián)歡會

通過動畫中的音樂吸引同學(xué),把同學(xué)對動畫片的興趣轉(zhuǎn)移到動畫音樂上來。

一、導(dǎo)入:

1、播放音樂《大風(fēng)車》,請同學(xué)們拍手做律動。

二、欣賞

1、分別播放《人們叫我唐老鴨》和《米老鼠之歌》,同學(xué)猜是什么音樂,主人公是誰?

2、小結(jié):米老鼠和唐老鴨是美國迪斯尼樂園里的代表動畫人物,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩扮演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)同學(xué)興趣)

3、再播放幾首動畫片的音樂,看看大家還能不能猜的出來。(播放《啊哈!黑貓警長》、《小小葫蘆娃》、《天地在我心》)

4、同學(xué)聽音樂拍手做動作,并回答

三、創(chuàng)作扮演

同學(xué)們可以準備一首動畫片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以畫畫你喜歡的動畫人物裝飾我們的聯(lián)歡會,大家可以單獨扮演也可以聯(lián)合演出,咱們開始行動吧!播放《藍貓三千問》主題曲《天有多高》。(同學(xué)隨音樂演唱并做扮演)

教學(xué)反思:

同學(xué)能積極參與扮演。

第二課時

教學(xué)內(nèi)容:學(xué)唱《動畫城》

教學(xué)目標:

1、學(xué)唱《動畫城》歌曲,用歌聲來感受小朋友對動畫城的.贊美和向往。

2、用打擊樂器為歌曲伴奏,感受歌曲的節(jié)拍,自編動作,發(fā)明性地進行歌扮演。

3、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。

教學(xué)過程

一、感受“動畫城”

二、

1、11觀賞中央電視臺《動畫城》節(jié)目中的卡通片段,觀賞完后,說一說自身最喜歡的動畫人物。

2、請你們模仿一下自身最喜歡的動畫人物動作。

3、貼一貼、畫一畫,把自身最喜歡的卡通人物,請進動畫城里來。

二、學(xué)唱歌曲《動畫城》

1、談話。

2、聽賞《動畫城》歌曲。

3、唱一唱、認一認,(p書26頁音階圖,認唱7i音高和手勢的位子)

4、把學(xué)過的音符按音高低順序填一填、唱一唱(書p27頁城墻圖)

5、找一找在歌曲中7音出現(xiàn)了幾次?跟琴哼唱旋律。

6、熟悉歌詞,用中速有節(jié)奏地朗讀歌詞,注意突出強拍。

7、學(xué)唱歌曲,區(qū)別第一、第二樂句只有最后一小節(jié)旋律不同,用顏色涂上分別唱一唱。

8、請同學(xué)們根據(jù)歌曲的內(nèi)容,創(chuàng)編動作。

三、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。

1、根據(jù)書27頁圖片,說一說劇情,了解故事發(fā)生在什么地方?

2、感受音樂為卡通片制造了氛圍。

3、模仿動畫片的情景進行扮演。(分組進行)

四、小結(jié)

教學(xué)反思:

同學(xué)有表情的演唱;積極參與到音樂游戲中。

第三課時

教學(xué)內(nèi)容:

1、活動:豐富多彩的動畫人物

2、欣賞:《哪吒再生》

學(xué)習(xí)目標:

1、通過動畫中的音樂吸引同學(xué),把同學(xué)對動畫片的興趣轉(zhuǎn)移到動畫音樂上來。充沛發(fā)揮每個同學(xué)的特長,培養(yǎng)同學(xué)的音樂表示力和音樂記憶能力。

2、通過童話故事對同學(xué)進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發(fā)展同學(xué)對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。

教學(xué)過程:

一、組織教學(xué)

播放音樂《大風(fēng)車》,請同學(xué)們拍手做律動。

二、欣賞《哪吒再生》

1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。

2、小組討論后,請同學(xué)講述這段故事。

3、初聽:音樂是怎樣表示這段故事的?

4、分段細聽:

(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。

(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。

(4)動身抱仇:三連音節(jié)奏的層層推進,體現(xiàn)了哪吒奮發(fā)操練,為民處害的決心。

(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導(dǎo)同學(xué)想象,進一步提高他們對音樂表示手段的認識)

5、完整的聽全曲。

6、由同學(xué)來復(fù)述音樂的內(nèi)容。要求隨音樂的出現(xiàn)順序簡單講述。其他同學(xué)可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節(jié)。

四、創(chuàng)作扮演

1、同學(xué)以小組進行合作學(xué)習(xí),編創(chuàng)動作。

2、小組效果展示。

3、教師進行總結(jié)、評價。

教學(xué)反思:

同學(xué)能否分辨表示不同情景的音樂,并從音樂中聯(lián)想一定的情景。

第四課時

教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)演唱《機器貓》

教學(xué)目標:

1、能活潑有趣的演唱這首歌曲。

2、會講述一段機器貓的故事。

教學(xué)過程:

1、播放《機器貓》片斷引入教學(xué)。

2、完整欣賞原唱版《機器貓》,熟悉旋律。

3、教師指導(dǎo)同學(xué)有節(jié)奏的朗讀歌詞。

4、用聽唱法逐句學(xué)習(xí)這首歌曲。

5、教師指導(dǎo)同學(xué)有感情的演唱。

6、展示,并講述自身知道的機器貓的故事。

引導(dǎo)動畫教案篇十七

1、聽賞《小機靈之歌》。

2、音樂活動“猜一猜誰在敲”

1、聽賞《小機靈之歌》,學(xué)唱歌曲引子部分。

2、聽音樂和節(jié)奏做游戲。

(一)看頭飾,聽音樂。

1、請學(xué)生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學(xué)生集中在一起。

每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學(xué)生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。

教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學(xué)生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。

2、請學(xué)生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。

3、教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。

(二)學(xué)唱《小機靈之歌》第一句。

1、初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的'音樂片斷。

2、復(fù)聽歌曲,請學(xué)生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。

如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現(xiàn)了小一休什么形象。

再如,“格的格的”在歌曲的開始和結(jié)尾,表現(xiàn)了一體什么動作或形象?啟發(fā)學(xué)生注意引子的音樂特點。

3、教師范唱歌曲引子部分,學(xué)生聽唱幾遍,然后完整地演唱。

4、跟著教師播放的錄音帶,學(xué)唱引子和尾聲。

(三)敲打擊樂器。

用三種打擊樂器為歌曲伴奏:

(四)做游戲:猜一猜。

1、放音樂,猜一猜動畫片。

請學(xué)生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關(guān)音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學(xué)生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學(xué)生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。

教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學(xué)生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節(jié)奏拍手。

2、聽音樂,表演。

繼續(xù)上面的游戲,要求學(xué)生按××××的節(jié)奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉(zhuǎn)》的音樂,戴小矮人頭飾的學(xué)生,邊一拍一步地走到圈內(nèi),邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。

4、聽節(jié)奏,猜一猜。

學(xué)生圍成一個圈,請四個學(xué)生蒙著眼站在圈內(nèi),各自代表一部動畫片。大圈里的學(xué)生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學(xué)生必須把自己所代表的動畫片的節(jié)奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現(xiàn)出來。圈內(nèi)的學(xué)生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學(xué)生與蒙眼的學(xué)生相互交換位置。游戲繼續(xù)下去。

板書設(shè)計。

引導(dǎo)動畫教案篇十八

1、能了解動畫音樂對動畫情節(jié)的重要性,音樂為情節(jié)作鋪墊,添彩。

2、能根據(jù)動畫中的主題音樂和背景音樂說出動畫片名,并能想象體會動畫情節(jié)。能根據(jù)不同場景,不同的人物心理,不同的情緒為動畫片配上合適的音樂,體會音樂與動畫情節(jié)結(jié)合帶給我們的感受。

3、充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,根據(jù)老師給的主題來表演一段動畫,發(fā)展綜合能力。

4、在欣賞、感受、創(chuàng)作、表演的過程中,體會動畫音樂的作用,增強對動畫音樂的熱愛。

(一)播放《櫻桃小丸子》的動畫片段邊拍手邊進教室。

操作:當(dāng)?shù)谒慕M進入后,音樂突然停止。(觀察學(xué)生的反應(yīng))。

師:咦?音樂沒有了,大家繼續(xù)看畫面,這時你會有什么感覺?(學(xué)生自由說)。

師:當(dāng)音樂停止了,我們再看影片,就好象在看啞劇,心里總覺得空蕩蕩地不舒服,動畫片是一種視聽藝術(shù),如果沒有音樂聲音,那么他的表現(xiàn)力就會大打折扣,你看,音樂停止了,我們就連拍手的節(jié)奏都找不到了,可見音樂在動畫片中的重要性。好了,我們趕快再把音樂加進來吧!(音樂放響,第四組繼續(xù)拍手到座位上坐好)。

(二)聽動畫音樂猜動畫片名,并想象情節(jié)。

1、引入。

師:動畫片是我們同學(xué)們最喜歡看的,許老師也很喜歡,那么你有沒有想過動畫片為什么這樣吸引你呢?(學(xué)生自由說)。

師:可愛夸張的人物,精美繽紛的畫面,離奇曲折的情節(jié),再配上恰如其分的`音樂,動畫片就是這樣把我們吸引住的,特別是好的音樂,可以創(chuàng)設(shè)特定的情景,烘托氣氛,讓我們有一種置身其中的美妙感覺。現(xiàn)在老師就和同學(xué)們一起通過音樂走進動畫片。

2、聽音樂猜動畫片名,想象動畫情節(jié)。

師:大家聽,這是哪個動畫片里的音樂?《魔法小櫻》。

(三)給動畫情節(jié)配合適的音樂。

1、看動畫。根據(jù)動畫情節(jié)說說該配怎樣情緒的音樂,并給每一段動畫取個名字,便于配音樂時記憶。

2、分別欣賞三段音樂,給剛才的動畫片段選擇符合情緒的音樂。

4、師小結(jié):

音樂雖然不是動畫片的唯一,但確是動畫片中不可缺少的一部分,它能使動畫更生動,更形象,使情節(jié)更精彩,使我們這些觀眾更能得到愉悅的享受。

(四)動畫表演《拔蘿卜》。

1、請一位熟悉故事情節(jié)的同學(xué)邊講故事邊分配角色。(老師也求分配到一個扮演蘿卜的角色)。

2、說說在表演這段動畫時要用怎樣的音樂,更能烘托氣氛。

3、選擇好音樂,唱唱拔蘿卜這首歌。

4、集體表演。

(五)下課。

在動畫音樂聲中愉快地出教室。

引導(dǎo)動畫教案篇十九

1、欣賞動畫片〈〈米老鼠和唐老鴨〉〉、〈〈黑貓警長〉〉、〈〈葫蘆兄弟〉〉、〈〈寶蓮燈〉〉中的音樂。

2、動畫人物聯(lián)歡會。

通過動畫中的音樂吸引學(xué)生,把學(xué)生對動畫片的興趣轉(zhuǎn)移到動畫音樂上來。

一、導(dǎo)入:

1、播放音樂《大風(fēng)車》,請學(xué)生們拍手做律動。

二、欣賞。

1、分別播放《人們叫我唐老鴨》和《米老鼠之歌》,學(xué)生猜是什么音樂,主人公是誰?

2、小結(jié):米老鼠和唐老鴨是美國迪斯尼樂園里的代表動畫人物,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學(xué)生興趣)。

3、再播放幾首動畫片的音樂,看看大家還能不能猜的出來。(播放《啊哈!黑貓警長》、《小小葫蘆娃》、《天地在我心》)。

4、學(xué)生聽音樂拍手做動作,并回答。

三、創(chuàng)作表演。

同學(xué)們可以準備一首動畫片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以畫畫你喜歡的動畫人物裝飾我們的聯(lián)歡會,大家可以單獨表演也可以聯(lián)合演出,咱們開始行動吧!播放《藍貓三千問》主題曲《天有多高》。(學(xué)生隨音樂演唱并做表演)。

引導(dǎo)動畫教案篇二十

(3)向伙伴分享自己還看過的其他動畫片3、游戲模仿自己喜歡的動畫片里的角色教師:剛剛小朋友都說了自己喜歡的動畫片里的人物,那你們想不想當(dāng)小演員,來模仿自己喜歡的角色呢?(請小朋友們模仿自己喜歡的角色說話,走路等等)。

(4)教師:小朋友們剛剛模仿的都很棒,動畫城的小伙伴們要獎勵你們聽聽他們的歌,現(xiàn)在讓我們聽著歌曲,休息一下。

引導(dǎo)動畫教案篇二十一

1、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。

2、練習(xí)山谷回聲。

用輕柔、深情,有變化的'聲音表現(xiàn)歌曲。

教法講授法、討論法。

教具電子琴、手風(fēng)琴。

(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》。

1、初聽歌曲《勞動回家轉(zhuǎn)》。

2、教師提問。

3、復(fù)聽《勞動回家轉(zhuǎn)》。

4、敲打擊樂器。

(二)、詞組卡農(nóng)。

1、山谷回聲。

2、用學(xué)過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農(nóng)。

3、請學(xué)生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學(xué)生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農(nóng)。

(三)、聽音樂,走部。

1、認識小矮人。

2、帶著表情做動作跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走。

(四)、分組表演。

請兩組學(xué)生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。

(五)、課后分析。

1、學(xué)生用打擊樂器敲擊前奏時,節(jié)奏是否準確。

2、學(xué)生是否喜歡與其他同學(xué)合作練習(xí)詞語卡農(nóng)。

3、學(xué)生表演時是否能準確地踏在節(jié)拍點上。

引導(dǎo)動畫教案篇二十二

1、學(xué)唱歌曲《動畫城》,讓學(xué)生學(xué)會用自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。

2、繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生專心聆聽的習(xí)慣,模擬不同的動畫人物的表情、動作,發(fā)展學(xué)生的音樂表現(xiàn)力。

自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。

專心聆聽音樂,表現(xiàn)音樂。

一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課:

師:你們喜歡什么電視節(jié)目呀?

師:是呀,老師小的時候也特別喜歡動畫片,今天請大家?guī)Ю蠋熞黄鹱哌M動畫城,和那里的小伙伴們聯(lián)歡吧!

二、新知學(xué)習(xí):

1、聽一聽,拍一拍:

師:動畫城里的.小伙伴們說了,如果想和他們一起唱歌,得先讓動畫城里的伙伴們看看你們的本事,首先,請模仿節(jié)奏。

(1)師拍節(jié)奏,生模拍。

(2)聽琴模唱旋律。

1、學(xué)唱新歌:

(1)初聽錄音范唱。

師:這首歌曲唱了動畫城中的什么呀?

(2)生排列順序。

師:為什么這么做?

(3)朗讀歌詞:學(xué)生先一起讀一遍,教師再帶學(xué)生按節(jié)奏朗讀歌詞。

(4)教師彈曲譜,學(xué)生填歌詞。

(5)指導(dǎo)學(xué)生演唱,注意“有糊涂的智者也有聰明的傻瓜”“這里有誠實也有狡詐”這一句。

(6)小組合作,為歌曲設(shè)計各種表演形式。

3、鞏固歌曲:播放伴奏音樂,學(xué)生演唱。

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