總結是我們提高自身能力和水平的重要手段,也是對自己成長的一種肯定和激勵。在寫總結時,可以適當引用和參考一些相關的理論知識和先進經(jīng)驗。下面是一些寫得很好的總結范文,希望能夠給大家?guī)硪恍﹩l(fā)和參考。
三維動畫實習總結篇一
本周實習內容:
1.三維建模部分。
(1)室內效果設計。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
(1)轉動的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實習檢驗,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
三維動畫實習總結篇二
本節(jié)我們來制作一段鋼筆在紙上書寫的三維動畫,我們將學會如何設置鋼筆的寫字動畫使得它能跟隨路徑,并且要讓字跡看起來與鋼筆的運動同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在對象上繪制樣條線、用路徑約束以及使用路徑變形修改器來制作動畫。下面我們就來學習如何運用路徑變形修改器來進行動畫設置。
一、在紙上繪制路徑。
1、打開范例場景。打開的們提供的一個場景文件,在這個場景中有一個繪圖板,在上面有一張紙,并且右邊有一支鋼筆,場景中還有一架攝影機,通過調整攝影機拉遠鏡頭以使視圖的觀察角度更好,如圖1-1所示。
2、更改紙的顏色。在紙上繪制路徑之前,我們首先要將紙的顏色更改為黑色,這樣做將會使我們在進行路徑繪制時更容易看清線條。在工具欄上,單擊“按名稱選擇”鈕,在彈出的“選擇對象”對話框中,高亮顯示位于列表左邊的paper,然后單擊“選擇”鈕,此時在視圖中紙對象已選定,并且我們可以在右側的“修改”命令面板中看到它的參數(shù)。
3、在工具欄上,單擊“材質編輯器”按鈕以打開“材質編輯器”,“材質編輯器”顯示在場景中使用的材質。紙的材質示例球體我們已經(jīng)設置完成,它已高亮顯示并且應該可見,單擊第二行的黑色材質,此時材質名稱blackpaper出現(xiàn)在滴管旁,然后在“材質編輯器”工具欄上,單擊“將材質指定給選定對象”,此時紙變成了黑色,如圖1-2所示。
4、黑色的紙張會使我們更容易看清繪制的曲線。仍然選定紙,再多做一個更改。首先給紙?zhí)砑臃侄?。關閉“材質編輯器”,然后右鍵單擊視圖標簽,然后選擇“邊面顯示”,也可以按f4鍵,同樣能打開邊面顯示,該著色模式針顯示著色的面和邊。
5、在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將紙對象的“長度分段”和“寬度分段”增加到8,此時我們可以在視圖中看到黑色紙的分段,如圖1-3所示。
6、對線使用捕捉。為紙張增加分段數(shù)的目的是為了我們在繪制曲線時能夠在黑色紙上捕捉到面。在“自定義”菜單上,選擇“柵格和捕捉設置”。在“捕捉”面板上,單擊“清除全部”,再啟用“面”,然后使用右上角的x來關閉對話框。如圖1-4所示。
7、繪制寫字路徑。我們的想法是想讓鋼筆在紙上寫單詞英文單詞yes,此時所有的設置都已完成,在工具欄上,啟用“捕捉開關”鈕,需要說明的是,我們也可以在創(chuàng)建操作過程中按s鍵以啟用或禁用捕捉功能。
8、在“創(chuàng)建”面板上單擊“圖形”按鈕,然后在“對象類型”卷展欄中單擊“線”。將光標移動到黑色紙上。當我們移動光標時,將會看到捕捉面光標,它顯示的是我們正在捕捉到哪一個面。單擊以設置第一個點,然后將光標向右上方移動。我們將再次看到捕捉光標,如圖1-5所示。
9、單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線。移動光標,再次單擊并拖動以創(chuàng)建另一條弧形樣條線。放置點以創(chuàng)建字母y。在繪圖過程中,我們也可以禁用捕捉光標,這樣可以更好的看清點的放置。在繪圖過程中按鍵盤上的backspace鍵將刪除線中最后放置的頂點。單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線,最終繪制完成的圖形如圖1-6所示。
10、選擇曲線,然后進入修改命令面板中,進入頂點次物體層級中對點進行調整,最終調整后的字母形狀如圖1-7所示。在實際制作過程中,我們不一定非得畫出圖中所示的字母形狀,我們也可以只是簡單的畫出一段曲線即可,因為我們的目的主要在于動畫的制作。
二、在路徑上設置鋼筆的動畫。
1、既然我們已經(jīng)在紙上繪制了路徑,下面我們就可以使用路徑約束來設置鋼筆的動畫了。首先將時間滑塊移動到第0幀的位置。
2、更改材質和顏色。按鍵盤上的m鍵將材質編輯器打開,選擇名稱為paper的材質,并將其拖動到視圖中的紙對象上。如圖1-8所示。此時紙張的顏色又恢復成了白色。
3、按下鍵盤上的h鍵或從工具欄中選擇“按名稱選擇”鈕,在打開的“選擇對象”對話框中,選擇名稱為line01的對象,然后單擊“選擇”,然后在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色更改為黑色,最后單擊視圖中的空白區(qū)域以取消選擇line01對象,現(xiàn)在我們可以在視圖中清晰地看到線了,如圖1-9所示。
4、用路徑約束來設置鋼筆的動畫。再次按下鍵盤上的h鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為cylinder01的對象,即場景中的鋼筆。在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,此時在視圖中移動鼠標時,我們會看到一條虛線將光標連接到鋼筆上。如圖1-10所示。
按右鍵取消動畫約束,選擇鋼筆,單擊進入層次命令面板中,單擊僅影響軸選項,然后將坐標調整到鋼筆尖的位置,如圖1-11所示。
6、在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,然后將光標移動到line01對象上,然后單擊以將其選定為路徑。此時鋼筆會跳到路徑的起點,它也被埋在紙中,如圖1-12所示。
7、在工具欄上,啟用“選擇并旋轉”。在視圖中將鋼筆繞x軸旋轉大約-35度,繞z軸旋轉約20度,使鋼筆不被埋在紙中,如圖1-13所示。
8、此時鋼筆位于紙的上面,播放動畫觀察效果,鋼筆會跟隨路徑移動。
c三、使用“路徑變形”創(chuàng)建線。
“路徑變形”修改器用來選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設置拉伸量的動畫,我們可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。
1、在線的起點創(chuàng)建圓柱體。使用“弧形旋轉”導航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標準基本體”“圓柱體”,在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動柵格”,然后在line01的起點拖出一個圓柱體。如圖1-14所示。
2、在修改命令面板中,在“參數(shù)”卷展欄中,設置下列值:半徑=0.03;高度=2.5;高度分段=133;邊數(shù)=4。這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以使它能正確的沿路徑伸展。在我們創(chuàng)建路徑變形之前,需要先隱藏紙,以便更容易看清新對象。
3、在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當前選擇”,此時紙會從視圖中消失。
4、選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”“動畫”修改器“路徑變形”,“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視圖中單擊線,在視圖中圓柱體在字母y的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其z軸旋轉。稍后,將旋轉圓柱體以使其位于線的上面。
5、在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”值增加到10.62,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。然后將時間滑塊移動到第0幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換gizmo,沿z軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。導航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按shift+z組合鍵以撤消視口更改。通過按“弧形旋轉”可以對視圖進行弧形旋轉。弧形旋轉“透視”視口以查看圓柱體的方向。右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉”,然后將變形圓柱體繞x軸旋轉–90度。在“前”視圖中,檢查徽標是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉到與紙平行為止。在“前”視圖中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。使用“前”視圖來調整圓柱體的位置。在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉”。然后再次旋轉,直到字母“e”和“s”的角與line01對齊為止。激活“透視”視圖,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。需要注意的是,根據(jù)我們繪制線的方式不同,可能必須做出調整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調整直到它正確為止。如圖1-15所示即為最終對齊路徑變形的圓柱體。
6、設置拉伸的關鍵幀以使線增長。單擊以啟用“自動關鍵點”按鈕,將“拉伸”設置為0.1,然后移動到第100幀,然后調整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符,“拉伸”值大約設置為10.6,需要說明的是,這個值不是固定的,根據(jù)需要設置可長可短,只要同字母最終相吻合即可。
7、將時間滑塊移動到第0幀,并播放動畫,我們會發(fā)現(xiàn)線與鋼筆并不完全同步。將時間滑塊移動到第10幀并調整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交,我們可以使用微調器來調整“拉伸”值的量。
8、下面我們每隔10幀重復一次直到第100幀為止。再次播放動畫,若要使其完美,請回到第0幀并使用鍵及時前移。每當我們看到路徑不同步時,就需要調整“拉伸”值并設置關鍵點。關鍵點在軌跡欄上可見。精確的設置需要每5幀或每10幀就設置關鍵點。
9、當然我們有更多的數(shù)學方法可以來完成該過程,比如說將“規(guī)格化樣條線”修改器應用于線,但是對于美術師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。
10、取消隱藏的紙張,并隱藏line01線,然后播放動畫,此時鋼筆會在紙上進行流利的書寫,最終效果如圖1-16所示。
小結:在本教程中,我們學習了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學習了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。以及使用同一條線作為路徑變形路徑以創(chuàng)建在紙上繪制線的藝術效果。通過設置拉伸參數(shù)的動畫以及使其與鋼筆動畫同步,藝術效果得以完成。
三維動畫實習總結篇三
轉眼間四年的大學
生活
就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學
來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習
,一邊實習
,參與一些項目的maya動漫動畫學習和制作,因為之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業(yè)
能力又遠遠達不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學動漫maya和其他
軟件、在大學里學的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜
這次實習機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做
什么
,maya影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀賞者提前領略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術品展示,到復雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣愛
好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣
,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習是步行的`,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國,3d技術在建筑領域得到了最廣泛的應用,早起的建筑動畫,因為3d技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。
三維動畫實習總結篇四
近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內動畫設計專業(yè)的興起,很多學生對于動畫設計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現(xiàn)在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學生進軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
延伸閱讀:
3d動畫設計又叫三維動畫設計,是動漫行業(yè)中熱門的專業(yè),隨著動漫行業(yè)的發(fā)展3d動畫設計也將迎來新的發(fā)展契機。3d動畫設計師的主要工作就是以設計制作動畫角色、造型、場景、上色等一系列工序為主要工作職責,說白了3d動畫設計師就是要利用3d動畫制作軟件在一個虛擬的三維世界中,創(chuàng)造出最“真實”的世界。當然這個世界可以奇幻、也可以靈動。
3d動畫設計師的入門門檻并不高,但要精通并熟練運用相關技術,卻不是那么輕松的事。匯眾教育開設的3d動畫設計師培訓將會在培訓課程中學習3dsmax、maya在各制作領域的應用,輔導學員熟悉了解技術和藝術設計要求,幫助學員更深刻的了解3d動畫設計這一行業(yè)。
三維動畫實習總結篇五
一、實習的目的有三點:
1、熟悉本專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。3、掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
二、實習地點:xx動畫設計公司。
三、實習時間:20xx年x月x日。
四、實習內容。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。三維動畫的設計不僅需要良好的美術功底,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
六、心得體會。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
三維動畫實習總結篇六
水利工程建設是一項復雜的系統(tǒng)工程,設計周期長、投資大、主體結構復雜,具有標準化程度低、協(xié)同配合要求高等特點,并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質、土木、建筑、機械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯(lián)系又相互制約的關系,且各專業(yè)的二維圖紙表達抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達設計意圖具有以下3點現(xiàn)實意義:
1)清晰展示工程建筑物主體結構。
三維動畫可從多視角將工程建筑的結構、材質、布置準確地表達出來,在模型基礎上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結構。相較于用工程圖紙加上說明的表達形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。
2)明確展示各專業(yè)的設備布置。
水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機等各專業(yè)設備,一般二維展示只能根據(jù)各個專業(yè)的相關圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標高識別各設備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達各個專業(yè)在真實場景中相互交錯的關系,一些本身具有運動工作性質的設備,還能模擬其工作過程并真實地表達出來。
3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程。
通常為了說明重要的技術點,用簡單的、示意性的平面圖形來反映復雜的原理過程,不容易表達清楚三維空間上的真實內容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強的專業(yè)知識。用三維動畫表現(xiàn)動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點工程項目技術、工藝闡釋的深化和重要延伸。
三維動畫借助計算機對所表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質,設置模擬燈光,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數(shù),通過計算機的自動運算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實現(xiàn)三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據(jù)需要,結合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。
2.1模型的建造。
基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設計平臺,利用microstation基礎軟件和包括測繪、地質、建筑、結構、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設計所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強大功能,各個專業(yè)能夠同時進行模型建造并實時協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。
2.2材質及燈光的選擇。
材質的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質,也可根據(jù)需求,替換任意其他材質,操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關的材質種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結構較為復雜,但真實場景中材質的同一種色調在三維展示中運用略顯單調,并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內、室外多種光源,表達形式也多樣化,如點光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結構及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強度、衰減、陰影等方面進行詳細考慮,以達到仿真效果。
2.3路徑的編輯及動畫設置。
三維動畫的最大優(yōu)點,就是能夠多角度查看工程場景,在現(xiàn)實中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現(xiàn),只需在場景中設置好行進路徑,并設置相機位置及目標點位置。在水利工程建筑中,室內展示受到建筑布局及結構的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進過程中遇到專業(yè)設備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時會根據(jù)場景需要,對建筑物進行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達到最佳的展示效果。
2.4渲染輸出及后期合成。
渲染輸出時根據(jù)三維動畫場景的時間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計算機自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進行加工處理,添加文字、標注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎上,添加更為清楚的解說及標識。
筆者所在單位根據(jù)勘測設計技術市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設計,以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項目為依托,在協(xié)同平臺上利用三維建模,成功地將工程項目從二維轉化為三維,模擬出真實、精確的現(xiàn)實工程。在此基礎上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術原理,促進科研開發(fā)與成果推廣工作水平進一步提升。
4.結語。
在水利工程的設計過程中使用三維動畫技術,為設計者提供具有真實感的三維視覺模型,以便在工程設計階段既可在計算機上看到工程的未來景象,階段性成果匯報中也有展示性強的匯報素材。借助計算機三維模型可以對設計方案進行可視化分析和評價,從而檢驗設計方案是否得當、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點,在水利水電工程中的應用將有助于推動水利水電工程向數(shù)字化、可視化和智能化方向發(fā)展。
三維動畫實習總結篇七
(一)。
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
在第二周的實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
在接下來的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
本周實習內容:
1.三維建模部分。
(1)室內效果設計。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
(1)轉動的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實習檢驗,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
轉眼,四周的實習已經(jīng)接近尾聲。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
三維動畫實習總結篇八
動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動畫,原畫、動畫創(chuàng)意設計和動畫編導以及動畫創(chuàng)作理論研究方面的應用型高級專門人才。
動畫繪制員:隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡動畫的不斷滲透,flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎的專業(yè)人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)所急需。
動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產(chǎn)品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
動漫游戲被譽為21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3d多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新貴。
三維動畫實習總結篇九
說明:專業(yè)好不好,主要看適不適合自己,適合自己的才是最好的。
三維動畫設計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術創(chuàng)作的基本功和藝術設計的持續(xù)學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。
素描、色彩、三大構成、基礎圖案、裝飾畫與材料、標志設計、ci設計、包裝設計、室外內設計、廣告攝影、計算機基礎、平面設計、三維動畫、網(wǎng)頁設計等。
培養(yǎng)要求。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術,同期獲得一到兩個國內外三維動畫職業(yè)技術(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術應用性專門人才。
畢業(yè)后可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網(wǎng)頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。
延伸閱讀:
三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。
三維動畫實習總結篇十
實習是每一個大學畢業(yè)生必須擁有的一段經(jīng)歷,它使我們在實踐中了解社會、在實踐中鞏固知識;實習又是對每一位大學畢業(yè)生專業(yè)知識的一種檢驗,它讓我們學到了很多在課堂上根本就不到的知識,既開闊了視野,又增長了見識,也是我們走向工作崗位的第一步。
改革開放給我的家鄉(xiāng)帶來了翻天覆地的變化,尤其是這兩年建立了一系列的經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū),帶動了鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農村經(jīng)濟的發(fā)展,得知這一消息,在一位朋友的引薦下,我找到了離我們家比較近的一間企業(yè),想在這里施展一下我的專業(yè)手腳,開發(fā)一下我的專業(yè)頭腦。
懷著一種美好的憧憬,我來到了,企業(yè)推行全面的質量管理,采用先進的生產(chǎn)工藝、齊全的測控手段。設備先進,技術力量雄厚,具有生產(chǎn)和開發(fā)各種產(chǎn)品的能力,該企業(yè)生產(chǎn)的系列產(chǎn)品,憑著過硬的質量、良好的使用效果、完善的服務受到廣大客戶的歡迎,在省內外已經(jīng)占有一定的市場。
初來乍到,我這一介書生頓顯窘迫,緊張地有點說不出話來,含糊其詞地把自己的大學生活、學習情況作了一個匯報,然后就是沉默不語。公司經(jīng)理看出我的局促感,于是打破僵局說:小伙子,長得蠻帥氣的嘛!一句不經(jīng)意的夸贊頓時消除了我心中的緊張情緒,我笑了笑說:多謝經(jīng)理夸獎!以后有許多向經(jīng)理您學習的地方,還請賜教。的一位負責人過來,我坐在經(jīng)理的辦公室等著。一會兒,來了一位中年人,經(jīng)理介紹說這是公司財務部的王會計,你以后就跟著他學習吧。我連忙起身,與他握手致意,并把自己此次的一些實習情況又說了一下。王會計點點頭,笑著說:好好干!就這樣,我的實習開始了。
(二)第一天算是熟悉了一下公司的基本情況,第二天,我按照上班的時間早早地來到單位,先把辦公室的地板、桌椅打掃干凈,然后又把玻璃擦了擦,第一項工作完成了,我滿意的給了自己一個微笑。
王會計也準時來到辦公室,他對我說,今天主要讓我瀏覽一下公司以前所制的憑證。一提到憑證,我想這不是我們的強項嗎?以前在學校做過了會計模擬實習,不就是憑證的填制嗎?心想這很簡單,所以對于憑證也就一掃而過,總以為憑著記憶加上大學里學的理論對于區(qū)區(qū)原始憑證可以熟練掌握。也就是這種浮躁的態(tài)度讓我忽視了會計循環(huán)的基石會計分錄,以至于后來王會計讓我嘗試制單時,我還是手足無措了。這時候我才想到王師傅的良苦用心。于是只能晚上回家補課了,我把《會計學原理》搬出來,認真的看了一下,又把公司日常較多使用的會計業(yè)務認真讀透。畢竟會計分錄在書本上可以學習,可一些銀行帳單、匯票、發(fā)票聯(lián)等就要靠實習時才能真正接觸,從而對此有了更加深刻的印象。別以為光是認識就行了,還要把所有的單據(jù)按月按日分門別類,并把每筆業(yè)務的單據(jù)整理好,用圖釘裝訂好,才能為記帳做好準備,嗚呼!這就是會計所要從事的工作。
除了做好會計的本職工作,其余時間有空的話我也會和出納學學知識。別人一提起出納就想到是跑銀行的。其實跑銀行只是出納的其中一項重要的工作。在和出納聊天的時候得知原來跑銀行也不是件容易的事,除了熟知每項業(yè)務要怎么和銀行打交道以外還要有吃苦的精神。想想寒冷的冬天或者是酷暑,誰不想呆在辦公室舒舒服服的,可出納就要每隔一兩天就往銀行跑,那就不是件容易的事了。路途遙遠自不必說,僅僅來回的折騰也就夠終生受用的了。除了跑銀行出納還負責日常的現(xiàn)金庫,日?,F(xiàn)金的保管與開支,以及開支票和操作稅控機。說起稅控機還是近幾年推廣會計電算化的成果,什么都要電腦化了。稅控機就是打印出發(fā)票聯(lián),金額和稅額分開兩欄,是要一起整理在原始憑證里的。其實它的操作也并不難,只要稍微懂office辦公軟件的操作就很容易掌握它了。可是其中的原理要完全掌握就不是那么簡單了。于是我便在閑余時間與出納聊聊稅控機的使用,學會了基本的操作,以后走上工作崗位也不會無所適從,因為在學校學的課本上根本就沒提過這種新的機器,看來實習真的很重要啊!
我的虛心學習得到了公司的認可,由于要早點返校,我不得不結束我的這次實習,臨走的那一天,一種日久生情的感覺油然而生,相處長了真有點舍不得,公司張經(jīng)理在我臨走的時候說:如果你回家鄉(xiāng)發(fā)展的話,不要忘了和我聯(lián)系!說罷,遞給我一張名片。我雙手接過,連同實習鑒定表一起裝進口袋,這一天是2006年8月。我的為期近一個月的實習就此結束了。
經(jīng)過這次實習,雖然時間很短??晌覍W到的卻是我兩年大學中難以學習到的。就像如何與同事們相處,相信人際關系是現(xiàn)今不少大學生剛踏出社會遇到的一大難題,于是在實習時我便有意觀察前輩們是如何和同事以及上級相處的,而自己也盡量虛心求教,不恥下問。要搞好人際。要搞好人際關系并不僅僅限于本部門,還要跟別的部門例如市場部等其他部的同事相處好,那樣工作起來的效率才會更高,人們所說的和氣生財在我們的日常工作中也是不無道理的。而且在工高,人們所說的和氣生財在我們的日常工作中也是不無道理的。而且在工作中常與前輩們聊聊天不僅可以放松一下神經(jīng),而且可以學到不少工作以外的事情,盡管許多情況我們不一定能遇到,可有所了解做到心中有數(shù),也算是此次實習的目的了。
實習雖然結束了,有許多讓我回味的思緒,在這個春意盎然的季節(jié),伴隨著和煦的春風一起飛揚,飛向遠方,去追逐我的夢!
轉眼間,三年大學生活已經(jīng)接近尾聲,畢業(yè)的鐘聲將要敲響。將課堂所學知識運用于實踐成為畢業(yè)生們必經(jīng)的道路。帶著老師的忠告,20xx年10月15日我有幸來到合肥華勝泡沫包裝有限公司行政辦公室實習。合肥華勝包裝有限公司始建于1994年,注冊資金達到500萬,占地面積16000平方米,年產(chǎn)值可達3000萬。是生產(chǎn)聚苯乙烯泡沫定型產(chǎn)品和泡沫板材的專業(yè)生產(chǎn)廠家。目前這家公司已經(jīng)擁有員工100多人,采用先進的大規(guī)模生產(chǎn)設備,這家公司自成立以來始終致力于聚苯乙烯泡沫的推廣,擁有各式成型機,可以滿足不同客戶的要求。這家公司主要生產(chǎn)各種電動車電池,酒水食品,海鮮類保險箱,醫(yī)用針劑,機械零件等各種包裝。這家公司還生產(chǎn)不同尺寸規(guī)格,不同密度的泡沫板材。而且還可以根據(jù)客戶要求,大小厚薄任意切割。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏。剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,上班第一天領導就派給我個師父,讓他對我的實習進行全程指導。剛上班時讓我熟悉公司生產(chǎn)已經(jīng)銷售的流程,暫時沒有分配什么工作給我。而我身為一個文員實習者,首先接觸的應該是如何融入工作,該公司處理基本工作業(yè)務的流程是:首先由銷售人員去各個有需要潛力的公司進行業(yè)務洽談,然后簽訂生產(chǎn)合同。之后便是業(yè)務單位根據(jù)自己的日期需要提前對產(chǎn)品下訂單,然后交由倉庫進行已有貨物和差額的統(tǒng)計,再將數(shù)據(jù)交給車間進行生產(chǎn),倉庫再按照指定日期安排貨車送貨。幾天后知道自己的工作主要是產(chǎn)品數(shù)量統(tǒng)計這塊兒,并每天寫工作總結。平時也到網(wǎng)站發(fā)博客、論壇,感覺和自己的專業(yè)有些出入。
剛開始進行的是完成培訓的工作。由于感覺和專業(yè)不怎么對口,所以對于培訓便沒有在意,總以為這些工作很簡單,但是這種浮躁的態(tài)度讓我忽視了實習的目的——接觸和融入社會,以至于后來考核時有點手足無措。雖說發(fā)博客和論壇看上去有點象小學生都會做的事,可重復量如此大的工作如果沒有一定的耐心和細心是很難勝任的。從此以后,我每天埋頭于博客和論壇中了。平時與同事相處中,雖然年齡差距大,好在有師傅溫和地指導,我發(fā)覺和各位長輩們相處也并不是很難,他們善于處事,有很大的包容心,我也慢慢融入這個大家庭,這得感謝給位前輩的淳淳教育。
時間過的真快,轉眼間,在華勝包裝有限公司的實習馬上要接近尾聲了。通過這三個月的實習,我接觸到了真正的規(guī)模、工作,親手進行了簡業(yè)務單子的處理,真正從課本中走到了現(xiàn)實中,從抽象的理論回到了多彩的實際生活,細致地了解了現(xiàn)實業(yè)務處理的流程,認真觀摩了專家們針對公司各項業(yè)務的處理,使我對一個公司的運行模式的認識從純理性的上升到實踐,從實踐中的感性認識上升到了更深刻的理性認識。在學校總以為自己學的是中文,和實際很脫軌,但是在四年大學生活中學到的點點滴滴很多都能代入工作過程中。譬如如何與人相處、真誠對人,譬如不論干什么都需要本著踏實的態(tài)度不斷學習,此刻在實習中我才真正領悟到“活到老學到老”的含義。實際的工作能力是書本上沒有辦法教授給我們的,必須要通過實際工作來積累與強化。
三個月實習滿后,我?guī)е鴮W滿的知識離開了合肥華勝包裝有限公司。從那里,我學會了下面幾點找工作的心態(tài):
一、繼續(xù)學習,不斷提升理論涵養(yǎng)。
在信息時代,學習是不斷地汲取新信息,獲得事業(yè)進步的動力。作為一名青年學子更應該把學習作為保持工作積極性的重要途徑。走上工作崗位后,我會積極響應單位號召,結合工作實際,不斷學習理論、業(yè)務知識和社會知識,用先進的理論武裝頭腦,用精良的業(yè)務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。
二、努力實踐,自覺進行角色轉化。
實習,是開端也是結束。展現(xiàn)在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的責任。在今后的工作和生活中,我將繼續(xù)學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創(chuàng)造業(yè)績,繼續(xù)創(chuàng)造更多的價值。
我認為大學生實習難,就業(yè)難,除非你有關系,能給你輕松找到工作,否則就難逃市場選擇的厄運。我在該公司實習總結了五個攻略,只能智勇雙全,才能在這個社會中出人頭地。1、宜主動出擊:找實習崗位和找工作一樣,要講究方法。公司一般不會對外公布實習機會,可以主動和其人力資源部門聯(lián)系,主動爭取實習機會??商貏e留意正在招聘人選的公司,說明其正缺乏人手,在沒有招到合適的員工的情況下,很有可能會暫時選擇實習生替代。2、宜知己知彼:求職信和求職電話要穩(wěn)、準、狠,即穩(wěn)當?shù)亓私夤舅幍男袠I(yè)大背景及所申請崗位的要求,準確地闡述自己的競爭力,自信自己就是對方要找的人;同時很誠懇地表現(xiàn)出低姿態(tài),表示實習的熱望和決心。此外,規(guī)范的簡歷,良好的面試技巧都有助于提高實習成功率。
3、宜避熱趨冷:尋找實習單位時,宜避開熱門的實習單位和實習發(fā)布網(wǎng)站,勇于找冷門公司,回避熱點信息和實習高峰期,實習成功的可能性反而更大。
4、忌免費午餐:實習生與實習單位之間是雙贏關系,主動跟對方說我不要錢來干活是很糟糕的開始,說明自己缺乏自信。有價值的付出一定要有價值的回報,不存在施舍性的實習崗位,能夠為雇主創(chuàng)造價值的實習生才是對方所需,而理性考慮到實習生價值的單位會給予實習生更多的鍛煉機會。
5、忌盲目實習:未來求職拼的是專業(yè)度而不是態(tài)度。謀職實習不應是簡單的勞動經(jīng)驗積累和態(tài)度培養(yǎng),比如端盤子一類的工作,可能會增加挫折體驗;與專業(yè)不對口的實習在未來求職競爭時含金量很低,從找工作的角度,這樣的實習弊大于利。
實際上,實習只是接觸社會的一個過程,大學生實習的目的應該是為了自己日后的發(fā)展,而不僅僅是累計工作經(jīng)驗,然后幫助找到一個薪水較高的工作而已。
在實習中,我嚴格按照實習規(guī)程進行操作。做為一名初出茅廬的普通大學生,我不會放松對自己的要求,我希望用自己一開始的學習熱情來對待日后的每一項任務工作。在這次畢業(yè)實習期間,雖然經(jīng)常感到很苦,很累,但苦中有樂,累中有趣,也都表現(xiàn)的非常地積極努力認真。
現(xiàn)在,實習已經(jīng)結束,這次實習內容主要就是文員工作,時間雖然只有三個月,但我獲益不淺,感慨良多。我感受最深的,有如下幾點:
其一,實習是個人綜合能力的檢驗。要想優(yōu)秀完成工作,除了辦公室基礎知識功底深厚外,還需有一定的實踐動手能力,操作能力,應付突發(fā)故障的能力,還要對辦公室中常用軟件都能熟練操作。作為一名工作人員,還要求有較強的表達能力,同時還要善于引導自己思考、調節(jié)與人相處的氛圍等。另外,還必須有較強的應變能力、組織管理能力和堅強的毅力。其二,此次實習,我深深體會到了積累知識的重要性。俗話說:要給學生一碗水,自己就得有一桶水。我對此話深有感觸。以往覺得很容易操作的office,但我的師父要求我完成某次產(chǎn)品統(tǒng)計的數(shù)據(jù)與記錄時,我卻一頭霧水,感覺和平時計算機課堂中學的完全不一樣,這也讓我感到巨大的慚愧。因為以前的自己總以為這些東西學不學得好與專業(yè)沒有多大聯(lián)系,殊不知工作不是專攻一個方面,而是考察我們的綜合知識水平。
再次,此次實習增強了我畢業(yè)就業(yè)的信心和勇氣。這次實習,我覺得我表現(xiàn)得還不錯,許多同學都認為,自己以后進入企業(yè)都是可以勝任的。由此看來,我們在大學里還是學到了不少東西,只是感覺不到而已。所以,我們有就業(yè)危機感是應該的,但不能過于自卑和擔憂,否則會妨礙自己的學習。現(xiàn)在,我們能做的就是多吸取知識,提高自身的綜合素質。這就是我本次實習的所感所想,再次合肥華勝包裝有限公司以及學校老師對我們人生路上的幫助。
三維動畫實習總結篇十一
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個
專業(yè)
,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜
這次實習
的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習
,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的`局限性。實習的目的有三點:1、熟悉本專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。 2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基矗3、掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教
同學
得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會?之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實
怎樣
,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。三維動畫實習總結篇十二
1、實習意義 對于任何一位大學生來說, 專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很 好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯(lián)系起來的機 會, 本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基 矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動畫影片制作流程, 在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標 準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是 在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(2015)、 《飛 屋環(huán)游記》(2015)、 《卑鄙的我》(2015)、 《老雷斯的故事》(2012)、等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 2015 年發(fā)布了《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近 6000 家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品, 如《小狐貍發(fā)明記》(2011)、 《秦時明月》(2011)、 《海鮮陸戰(zhàn)隊》(2011)、 《兔俠 傳奇》(2011)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動 作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看, 作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必 將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國 內三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》 , 劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術與藝術理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行 業(yè)將會更加成熟, 在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土 化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求 本次實習按照企業(yè)要求, 實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下 班簽到, 分配任務制。
每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門, 每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務, 并按時提交給組長檢查確 認。
二、實習內容?
1、實習初期 實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫 的建模工作, 這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作, 相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是 通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速 度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不 科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了 4-5 周,基礎訓練基本完成。
2、實習中期 由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把 項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模 型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式 來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的 uv 展開,然后 進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質 紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這 項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期 在實習后期, 由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程 有了一定的了解, 漸漸的發(fā)現(xiàn), 制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人 的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習 的.一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及 渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數(shù)調節(jié)(如人物皮膚材質、植 物卡-通材質等)。燈光的布置與參數(shù)調節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設 置等)。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到 三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果, 在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很 普遍的應用, 特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的 是“三點照明” 并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合 表現(xiàn), 從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布 光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想 的效果。
最后還進行了渲染參數(shù)的設置(如測試參數(shù)設置、出圖參數(shù)設置、分層渲染 等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的 特效等的調節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種, 一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
三、實習結果?
四、實結或體會?
在實訓過程中, 我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設 置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然, 也遇到了一些難以解決的問題, 后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件 事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成 功的關鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說 責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱, 這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng)、鍛煉和提 高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行 的, 還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累, 不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后, 特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念 的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。
三維動畫實習總結篇十三
由于計算機技術的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡技術專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3d max的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
1、三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、 三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2) 影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
1、室內效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創(chuàng)建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內布局。
2、制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創(chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
三維動畫實習總結篇十四
20,寫在人生的歷史上,是嶄新的一頁;寫在人生的故事里,是最有啟迪的;寫在人生的旅途中,是承上啟下。
離開學校,并沒有拋去學生的這頂帽子,依然以學生的姿態(tài)和心態(tài),面對新事物,應對即將發(fā)生、或已發(fā)生、正在發(fā)生的事情,用正確的思維卻不成熟的思想意識,理順復雜的思路,用踏實寫進自己的行動中,成功地由青年學生時代向青年開拓時代轉變、邁進,成功地由學生人生之路向社會人生之路的轉變、邁進。做一個自知之明、有容乃大、謙遜之人,做一個屈尊不失尊嚴、得意不忘形、失意不失態(tài)、樂觀進取之人,做一個不為消極而沉淪、不因失敗而失落、頹唐、不氣餒、始終昂首挺胸的大男子漢,實踐“腳踏實地,奮力拼搏,敢立壯志,誓奪第一,我能行而我也必行,潛力無窮,自強不息”的人生箴言,以實際行動開拓奮進,勇于攀登,無限風光在險峰。
我在明德物業(yè)省政協(xié)管理處為期四個月的實習已終了,四個月的時間里,我似乎已經(jīng)由學生轉變成社會人了,有所為、有目標、有信心的健康成長和發(fā)展著。明德物業(yè)給了我這個條件,使我更全面、具體地融入其中,也讓我更能體會到工作帶來的變化。在這個充滿競爭又具有無數(shù)挑戰(zhàn)的社會里,明德物業(yè)給予我的四個月的鍛煉,將使我在企業(yè)這條道路上進一步發(fā)展,得到累累果實?;叵雭頃r、進行時、過去時,縱有憂樂,必有得失,然不抑也不揚,乃錯也,下面就從這兩方面,分別述之。
初來乍到的擔心和恐懼,走上工作崗位的忐忑和慌張,身在其中的埋怨和惆悵,已在時間的磨合和實踐中漸漸化為烏有,取而代之的是工作本身帶來的趣味,自身成長的養(yǎng)分,為人處世、溝通技巧的所得,可謂得之悠然。這段時間里的路程,這段路程里發(fā)生的事情,是我在明德物業(yè)得到的彌足珍貴的經(jīng)驗,留下足跡會是很深、很重、很大的烙印,給予我最厚重的禮物。
企業(yè)是個舞臺,它帶給我的不僅是成長,還有沉淪,要能取其精華,不斷在實踐中汲取營養(yǎng),發(fā)展壯大自己,必有一番作為。下面,本人通過在實踐中得到的啟示,解讀在明德物業(yè)實習期間帶給我的變化和認識,以幫助自己在明德、在社會上有更好的發(fā)展,取得更高的成績。在省直機關,就會經(jīng)常開會,我在這段實習期間,召開了“人口資源環(huán)境委員會全國政協(xié)會議”“科教文衛(wèi)體委員會全國政協(xié)會議”以及“山東省政協(xié)常委會”等多個宏大、氣勢恢宏的大會,做為傳達室的接待員,積極應對,感觸頗深。首先,我按照公司的制度和規(guī)定行事,一絲不茍地履行自己的職責,保持著積極樂觀向上的心態(tài)和精神面貌,這使我認識到,一個人在工作上的態(tài)度和之中的.形象對企業(yè)的作用。其次,是在溝通技巧上。面對這么多的政協(xié)委員,雖然我們不能面對面溝通,也在無形之中影響著我,促我去改變。在日常工作上,我已由最初的慌亂、不安、無序,到后來的應接自如、及時,似是一場冒險活動。溝通技巧,已把我置于生活的頂端,使我天天面對來訪的客人,促我發(fā)展。第三,要有靈活應變、善于思考的頭腦。本著服務至上的觀念,要力所能及地為業(yè)主著想,為業(yè)主服務。全國政協(xié)會議,這種別開生面、氣勢恢宏的大會場面,還是第一次目睹,服務當至關重要。如何服務呢,就要看自己如何處理問題的能力了。靈活的思維、善于思考的大腦、應變的能力當要一番發(fā)揮、施展了。在日常工作中,如何與領導打招呼,如何接待來訪客人,如何與業(yè)主溝通等,都需要自己從書本上的理論知識與現(xiàn)實中實踐遇到的問題結合起來,綜合、具體的思考、判斷,既給了我挑戰(zhàn)的同時,也賦予了我處理這些棘手問題的能力,獲益匪淺。滴水石穿,歷盡歲月的洗禮,必將得到心意的禮贊。我清楚的明白,經(jīng)過這四個月的磨練和捶打,我會得之有益的果實,對我個人的發(fā)展起到推波助瀾的作用。明德物業(yè),給予我的不只是一個崗位、一份工作,更是我從實踐中得到的精華和感悟的人生價值。
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