系統(tǒng)總結(jié)總結(jié)應(yīng)該集中在我們的成長和進步上,不要過于苛求完美。接下來將分享一些總結(jié)的寫作技巧和要點,以幫助大家更好地進行總結(jié)寫作。
游戲策劃案篇一
大學生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數(shù)同學還只是生活在自己的學院這個小圈子里,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。
心心相串,友情相牽。
20xx年3月31日。
參加人員:計算機學院7—8人,藝術(shù)學院7—8人。
負責人:
活動口號:
心心相串,友情相牽。
宗旨:快樂第一。
意義:增進兩個學院的'間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作。
主持人進行開場白。
抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長。
游戲一:
給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。
游戲二:指手畫腳。
每組在組長的帶領(lǐng)下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數(shù)字,倆組的組長看到數(shù)字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。
游戲三:情有千千結(jié)。
所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。
至此,鼓掌,游戲結(jié)束。
(由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)。
主要負責人:
其它負責人:心理協(xié)會其它部員。
游戲策劃案篇二
由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
二、聚餐目的。
1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。
三、聚餐時間:
四、聚餐地點:
吳家花園農(nóng)家樂。
五、前期準備。
2、酒水的預(yù)購。
游戲策劃案篇三
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結(jié)和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內(nèi)容:
1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)。
3、提前向?qū)W校申請第二教學樓。(朱負責)。
4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負責)。
5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負責)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)。
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負責)。
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)。
9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)。
10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關(guān)閉。
(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經(jīng)費預(yù)算:
20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費預(yù)算表。
活動名稱。
經(jīng)費預(yù)算。
預(yù)算物品。
備注。
《撕名牌》活動。
總計:無。
獎品。
獎品。
20xx年4月20日。
游戲策劃案篇四
2、活動地點:
xxx學院舞池
3、活動主辦:xxxx學院xx系
4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部
5、協(xié)助部門:xxxx學院xx系社團部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數(shù):每隊5人
3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞
7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況
2、由組織部部長宣布活動開始
3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具
4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題
5、宣傳部作為機動組負責處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
6、網(wǎng)絡(luò)部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動進行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分數(shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負責拍攝留影。
10、活動參與部門負責活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助
2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負責協(xié)助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責
5、現(xiàn)場主持由組織部負責
冠軍
一名
頒發(fā)獎狀及音響一組
xx元
亞軍
兩名
頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
xx元
季軍
兩名
頒發(fā)獎狀及筆記本
xx元
車費x元
磁板xx元
氣球xx元
紙杯xx元
總計:xx元
xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)
xx系團總支組織部
xx月xx日
游戲策劃案篇五
游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。
游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
短信王
方法:當場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
3、點鈔機
1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)
2、規(guī)則:
3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
方言電影
1.所需道具:投影儀,電影錄像。
2.規(guī)則:
1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進行配音
5
2)朗讀必須深情
憤怒的面包
1.所需道具:面包
2.規(guī)則
1)每隊派出一男一女代表來吃面包
2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
有容乃大
1.所需道具:果汁
2.規(guī)則
1)每隊派出一男一女代表來喝果汁
2)不限時間,看誰喝的最快
游戲策劃案篇六
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
二、活動目的。
關(guān)注心靈,促進身心健康。
三、活動器材。
繩子、桌子、椅子、報紙。
四、活動場地。
操場。
五、活動宣傳。
六、活動組織。
七、活動內(nèi)容:
一找零錢。
二情有千千結(jié)。
現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領(lǐng)導能力。
三有錯你就說。
現(xiàn)場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
四生死與共。
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
五尋找支點。
六信任之旅。
七:信任背摔。
意義:人要互相信任。
八、應(yīng)注意的細節(jié)。
最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
九、后續(xù)工作。
各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺埽褪斋@。
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游戲策劃案篇七
1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。
3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結(jié)、友愛的成長環(huán)境!
20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。
江北鴻恩寺公園。
“螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭。
(二)登上尋寶時間:13:30——14:10。
活動細則:
1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。
2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學)。
3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發(fā)生掙搶。
(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20。
活動細則:
1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰。
手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。
2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)。
(四)成語接龍時間:14:20——14:50。
活動細則:
1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。
2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!
(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30。
活動細則:
1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應(yīng)家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力??!70個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進?。?。
3、分組情況:
叢林猛虎隊:
沙漠獵豹隊:
高原神雕隊:
草原雄獅隊:
(六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00。
活動細則:
男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
(七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)。
活動細則:
1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。
2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。
3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名。
(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00。
活動細則:
1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
劉老師時間:17:00——17:10。
活動注意事項:
1、集體活動希全班同學都能參與,務(wù)必準時!
2、全程活動安全實行家庭責任制!
3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。
4、每個家庭準備跳繩1-2付,切記!
5、每個家庭準備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
6、孩子、大人可準備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。
活動分工:
1、活動總指揮:
2、主持:
3、組織、整隊:
4、照像:
5、活動考勤:
6、活動簡報編寫:
7、各組組長:負責落實本組人交通情況,確保準時到達。
8、活動工作組長:
9、活動總聯(lián)絡(luò):
游戲策劃案篇八
一、班級概況:
本學期全班學生共計49人,男生27人,女生22人。本班學生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護班級紀律,大膽參與學校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習慣不良,學習意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學期會有所轉(zhuǎn)變。
二、班集體的目標:每天進步一點點。
三、主要工作和具體措施:
(一)行為規(guī)范教育:
1、進校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
3、在教學大樓里安靜,不喧嘩。
4、上課聽講認真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
5、作業(yè)認真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習慣。
6、掌握一定的勞動技能,關(guān)心集體,自覺維護學校的環(huán)境衛(wèi)生。
(二)班級管理:
1、上學不遲到、不早退。
2、獨立完成學習任務(wù),對自己提出一定的要求,并努力達成。
3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。
4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質(zhì)。
5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓和輪流助力制度,幫助每位同學有機會擔當班級干部,參與班級管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。
(三)學生心理健康教育:
1、處理好個人和同學之間的關(guān)系:喜歡自己的同學,得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學間的矛盾。
2、處理好個人和學習之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學習態(tài)度好。
(四)根據(jù)班級具體情況本學期工作重點:
1、加強學生學習習慣的培養(yǎng):聽課習慣,作業(yè)習慣,作業(yè)上交習慣,訂正習慣。
2、加強學生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學習用品,學做家務(wù)。
3、加強自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學習生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
四,主題活動內(nèi)容及安排。
1,對新學期提出新要求,做好新學期打算。
2,加強安全教育,學習《小學生日常行為規(guī)范》。
3,抓好學生常規(guī),行習慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習慣,早日進入正常秩序。
4,普通話朗誦比賽。
5、召開教學質(zhì)量分析會。
6、舉行安全緊急疏散演練。
7學雷鋒活動。
1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。
2,進行班級作業(yè)評比。
3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。
4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。
2、為慶六一排練節(jié)目。
3、繼續(xù)抓好紀律和學習目的教育。
4、培養(yǎng)學生的參與意識和集體主義精神。
5、繼續(xù)加強安全教育。
6、三筆字比賽。
1,“六一”慶?;顒?。
2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
3、英語綜合能力競賽。
4、普通話朗誦賽。
1、做好各項工作總結(jié)。
2、做好學生綜合素質(zhì)評價工作。
五,其它。
1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。
2,認真組織各項評比。
4,加強與家長的聯(lián)系。
5,加強學生接送制度及路隊制度,保證學生安全上學,放學。
2013年3月2日。
游戲策劃案篇九
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎總結(jié)
七、方案分析
游戲介紹:
開場:兔子舞
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
時間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂,音響
場地:操場或指定區(qū)域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
游戲規(guī)則和程序
1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力
時間配置:20分鐘
道具準備:無
場地:操場或指定區(qū)域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無
時間配置;20分鐘
游戲場地:操場或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲細則:
1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)
備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
a、游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感
時間配置;15分鐘
道具準備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣
時間配置:20分鐘
游戲地點:操場
道具準備:無
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
游戲策劃案篇十
*個人投資理財?shù)膍ba游戲課程.
*每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應(yīng)時機而做出各種投資理財決策。
*游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
*寓教于樂的學習方式,透過現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
*縱使你對財務(wù)或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負債的真正意義。
*測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;
*結(jié)交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;
*反復(fù)玩游戲,可以訓練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關(guān)鍵。
玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
2、財務(wù)自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲。
了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,這里主要談一下玩的體會:
現(xiàn)實中,我們要找工作,要有經(jīng)濟來源,當然也要有支出,所以也應(yīng)該想游戲中的界面一樣做出自己的財務(wù)報表,即收益表和資產(chǎn)負債表。
2、“票據(jù)投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發(fā)現(xiàn)和準備。因為剛開始現(xiàn)金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。
對于票據(jù),即股票、證書類,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費;現(xiàn)實生活中,如果確實發(fā)現(xiàn)好機會,也應(yīng)該動員更多的力量融資。
對于不動產(chǎn),在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動現(xiàn)金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。
總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關(guān)貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。
5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產(chǎn);
6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。
進入快車道后和這個類似,
2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,很快就會恢復(fù)元氣,足見被動現(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。
通過101游戲,我了解了財務(wù)報表的填寫方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項花費,實現(xiàn)初步財務(wù)自由。
剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現(xiàn)實的操作才是最重要和實用的。
“財務(wù)自由”之路現(xiàn)在開始上路……。
玩現(xiàn)金流游戲,讓你實現(xiàn)財務(wù)自由!
是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?
是不是經(jīng)常擔心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負債嗎?
……。
如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
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茶水免費!
現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現(xiàn)金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結(jié),做適時的修正。所謂“財務(wù)自由”,即:被動收入支出,這個概念是由風靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書中闡明了什么叫財務(wù)自由,而且發(fā)明了一種用于實際演練,提高財商的游戲:現(xiàn)金流游戲.
如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經(jīng)歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學習如何及時因應(yīng)挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。
通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現(xiàn)實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關(guān)會計、財務(wù)、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現(xiàn)金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財?shù)挠^念,找到致富的關(guān)鍵!
透過游戲您可以體驗到一下八點:
1.重新認識收入與支出在現(xiàn)實生活中的角色。
2.重新確立資產(chǎn)與負債的定義。
3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上。
4.體驗分析個人理財行為模式。
5.學習生活化的財商語言。
6.修正出最佳理財模式。
7.了解如何規(guī)避投資風險。
8.避免財務(wù)責任風險損失。
金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!
活動流程(謝絕談傳銷和政治):
16:30--17:00交友互動。
17:00活動結(jié)束。
【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。
報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。
游戲策劃案篇十一
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
山西大學商務(wù)學院校內(nèi)
電子商務(wù)系團學聯(lián)合會
電子商務(wù)系團學聯(lián)合會自律部
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
競賽規(guī)則:
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。
分管主席簽字:xxx
主 席 簽 字 :xxx
電子商務(wù)系團學聯(lián)合會自律部
二零xx十一月十三日
游戲策劃案篇十二
又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復(fù)蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起,彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。
20xx年4月16日上午7:00到下午5:00。
天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)。
1、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
乘車路線:
(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(以上路線僅供參考)。
2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。
3、就餐結(jié)束后進行一些簡單小游戲(依據(jù)當時情況大家想一些游戲),也可去河北工業(yè)大學參觀。
4、下午四點集合,坐車返回學校。
1、外聯(lián)部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。
2、活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
3、實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。
具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……。
4、宣傳部負責整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
路費:來回15元/人。
吃飯:50元/人。
除200元活動資金,其他錢由大家aa制。
1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。
2、帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
4、保管好自己的財物,以防被盜。
5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
游戲策劃案篇十三
征集醫(yī)學游戲素材,為醫(yī)學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫(yī)學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
二、比賽內(nèi)容。
1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(1)手機游戲(2)電腦pc單機游戲(3)網(wǎng)絡(luò)游戲3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(關(guān)鍵部分)要求:(1)由醫(yī)學生自己設(shè)計游戲形式及游戲情節(jié),(2)以醫(yī)學生平時生活或醫(yī)學相關(guān)知識為基點設(shè)計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中;(3)能被廣大醫(yī)學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計部分或完整情節(jié)。
三、比賽時間及參賽方式。
(1)從即日起至xx年12月為設(shè)計階段;(2)xx年12月30日截止;(3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。(4)20xx年1月組織評選。
四、獎勵方式。
學校組織相關(guān)專家進行評比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
獎品設(shè)置;一等獎一名獎勵ipadmini一臺。
二等獎二名獎勵人民幣1000元。
三等獎三名獎勵人民幣500元。
優(yōu)秀獎六名獎勵移動電源一個。
五、本次大賽由中國實用醫(yī)學雜志社、中國醫(yī)科大學學生處主辦。
中國實用醫(yī)學雜志社中國醫(yī)科大學學生處。
xx年10月15日。
游戲策劃案篇十四
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
友誼,從運動開始。
12月3日晚8:00。
籃球場。
每人5元,共300元.
(一)活動設(shè)計以院隊為單位,活動項目男女咸宜。
(二)活動具有全員參與性。
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行。
(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合。
(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行。
1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結(jié)友愛的校園氣氛。
(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝,按名次頒獎。
(2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:氣球12個,凳子3張。
(6)游戲負責人:黃沛姍。
(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:繩子3根,籃球6個。
(5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力。
(6)游戲負責人:韋希蔚。
(2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根。
(6)游戲負責人:劉曉暉。
(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。
16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)。
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。
(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整。
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知。
(三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序。
推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部。
游戲策劃案篇十五
班長:王保帥。
朱微娜。
2011年2月。
(下)。
大三下學期班級工作計劃。
上個學期,在系領(lǐng)導及輔導老師的帶領(lǐng)下,在全班同學的共同努力下,我班在學習,生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進步和發(fā)展,而且同學彼此之間的感情也不斷加深。在新學期,我們班委將一如既往為老師和同學們服務(wù)。
本學期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設(shè)為基礎(chǔ),關(guān)注同學們的學習,生活等各個方面,位同學們提供一個良好的學習和生活環(huán)境。
本學期班級工作目標:
1、學生以學為本,嚴抓紀律、學習,力求班級整體成績更上一層樓;同時豐富課余文化生活。
2、增強同學們的集體榮譽感、凝聚力。在上學期工作基礎(chǔ)之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進班集體。
工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個人,只有優(yōu)秀的團隊,盡自己的努力和班委及班級同學互相討論研究,互助學習,共同進步,服務(wù)于老師與同學!
工作方向:帶領(lǐng)全班同學搞好本學期的各項工作和學習。全心全意為同學們服務(wù)!
工作要點:明確職責,力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
工作思想:交流用心換位思考。
本學期具體工作安排:
一學習方面大學里,學習是基礎(chǔ),無論何時,都應(yīng)該放在第一位.通過各種方式促進老師和同學之間的交流溝通,及時地把班里的學習請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學方案,使老師達到多樣教學,同學樂于積極參與,并做好課前預(yù)習,課后復(fù)習、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學,會努力為學生們創(chuàng)造良好的學習環(huán)境。學習委員要做好相關(guān)考試通知,如:英語四六級,會計初級職稱,普通話考核等。
二常規(guī)工作方面。
1、完善考勤與請假制度.需請假時一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導員的簽字,由組織委員保存.凡點名時無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報告給導員。加強宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負責監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學生們提供一個良好舒適的生活環(huán)境。對于班費的管理,為了使各項收入和出納透明化,每月定期向同學們公布財務(wù)收支情況,在班會中向大家說明班費的用處,并規(guī)定班費的報銷制度,使大家了解班費支出情況。
三活動方面。
適時組織班級開展一些有意義有質(zhì)量的文娛活動,讓大家在輕松的氣氛中進一步加深了解,增進感情。在本學期開展一至二次文體活動,如學習經(jīng)驗交流。開展有益的文體活動,促使學生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學生積極參與學校的各項活動,力爭在各項活動中取得好成績。同時,活動應(yīng)該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨?;顒右骱糜涗?,積極的為評獎評優(yōu)做素材?;顒右M量滿足大家的興趣,讓每一個人都參與到其中,同時活動期間要把安全問題作為重中之重!
四班級建設(shè)方面。
1、班委要以身作則,帶頭做好,領(lǐng)導同學認真學習的工作。配合老師開展各項工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學校布置的突擊性工作,調(diào)動各方力量,全力以赴,落實完成學校交辦的各項工作。
2、培養(yǎng)良好的工作作風,明確各個班委的職責,各司其職,互相配合,營造團結(jié)協(xié)作的氛圍。班長、團支書,學習委員既要分工明確又要相互配合,堅持定期召開班委會,針對班內(nèi)出現(xiàn)的新問題制定新的對策。班委會由班長或團支書主持召開,應(yīng)積極準備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀錄,總結(jié)經(jīng)驗和教訓,以便以后工作更好的開展進行。
3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個月舉行一次,所有班委必須準時參加,如有事必須請假;實行班級事務(wù)公開化、透明化,使班級里的同學人人都可以參與到集體事務(wù)中來。同時,廣泛采納同學們對班級事務(wù)的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應(yīng)在思想上有一個提高,認真對待班級工作,尤其是獎助學金分發(fā)等重點的問題。積極配合學校和輔導員老師的工作,把班級建設(shè)成為合格的優(yōu)秀班級。
5、在已建立班級群的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)班級的風采。班級校友錄或主頁也可以作為同學們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個大家庭中。還可以建設(shè)成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動通知,并有利于優(yōu)秀先進班級的評定。
回首已經(jīng)遠去的一個學期,在班級事務(wù)的管理和各項活動的開展過程中,有以下經(jīng)驗值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計劃,是班級管理具有更強的操作性,2明確責任管理,落實每個班委的責任。
3統(tǒng)計本班同學的聯(lián)系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學之間方便及時的溝通,交流。
4班費實行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動的開銷后或者每隔一段時間就會對班費的使用情況進行公布,接受全體同學的監(jiān)督,實現(xiàn)財務(wù)制度的公開,透明。
上學期在班級管理上存在以下不足:
1班級凝聚力有待提高,部分同學在班級活動中表現(xiàn)得不夠活躍。
2個別班委要提升個人能力,增強責任意識和服務(wù)意識。
3班里個別學生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學習意識不強,成績不理想。
新學期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務(wù)同學,帶著上學期的工作經(jīng)驗和教訓,我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機工作在新的一年里上一個新的臺階。
最后,我相信,在輔導員的帶領(lǐng)下,在班上同學的共同努力營造下,我們08級財務(wù)管理二班會更好、更加團結(jié),有更好的競爭和學習氛圍!也相信我們班的每一位同學在“厚學養(yǎng)德”的校訓中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
游戲策劃案篇十六
:通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。
:20xx年3月29日。
:中心體育場。
:xx工學院全體人員。
:張召奇陳可可葛吉昌。
活動規(guī)則策劃:1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物。
2.每三組進行一次比賽。
3.用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”
4.游戲開始后,“瞎”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的.鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達終點即為成功。
5.游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。
:一等獎一組。
二等獎一組。
三等獎一組。
參與獎若干。
:游戲結(jié)束后,由本班同學打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。
:xx工學院材料與化工學院。
:應(yīng)用化學122班。
獎品+道具=100元。
游戲策劃案篇十七
由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。
4月2號
吳家花園農(nóng)家樂
2、酒水的預(yù)購
游戲策劃案篇十八
合作,從你我做起。
通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。
xx年3月29日。
中心體育場。
中原工學院全體人員。
張召奇陳可可葛吉昌。
1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物。
2.每三組進行一次比賽。
3.用不透明黑布蒙住其中一位同學的'眼睛作“瞎子”,由另一名同學作“瘸子”
4.游戲開始后,“瞎子”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達終點即為成功。
5.游戲過程中,“瞎子”不能碰到板凳,“瞎子”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。
一等獎一組。
二等獎一組。
三等獎一組。
參與獎若干。
游戲結(jié)束后,由本班同學打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。
中原工學院材料與化工學院。
應(yīng)用化學122班。
活動預(yù)期經(jīng)費:
獎品+道具=100元。
游戲策劃案篇十九
1.在介紹自己好朋友的活動中,激發(fā)學生對與伙伴友好相處的美好體驗。
2.通過說對好朋友特點的了解,初步學會關(guān)心朋友,樂于幫助朋友。
3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強班集體里同學之間的了解。
1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。
2.組織學生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。
3.學生每人準備一份自己制作的小禮物。
1.教師:今天老師給咱們班的同學們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。
2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來說說自己的好朋友吧?。ò鍟n題)
1.讓學生說說自己好朋友的名字,可以是一個或幾個。
2. 你們的好朋友真多?。±蠋熣嫦胫滥銈兪窃趺唇Y(jié)識上這么多好朋友的。先請同學介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。
例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來上學,放學后,我們也經(jīng)常一起玩。
我和夏夢妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。
我和李敬學、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫畫。
3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)
4.學生交流圖意。
第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁?。∏?,他們都是小球迷,他們都是好朋友。
第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。
第三幅圖:同桌一起為自己的學習成績加油?!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見,平時他們一定是互相幫助、互相學習、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。
1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。
3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。
例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時,他就會準備我愛吃的東西。
我的同桌知道我有亂放東西的習慣,他會經(jīng)常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。
我上課會做小動作,我的同桌會提醒我坐端正,認真聽老師講課。
4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!
5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導,可以是一句問候、一個提醒的話、一個祝愿……總之,要與本教學內(nèi)容主題有關(guān))
1.先由教師提問,學生回答。例如:
誰說話的聲音最響亮?
發(fā)言最積極,也愛提問題,他是誰?
聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?
誰個子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?
2.讓學生來提問題,學生回答,老師也來猜一猜。
3.教師小結(jié):從剛才同學的提問中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛觀察,真會發(fā)現(xiàn),長大了肯定會成為大科學家。以后其他同學也要像他們這樣學會觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學們在以后的日子里,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!
在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動。
1.了解你的好朋友最愛吃什么?
2.了解你的好朋友最喜歡干什么?
3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點是什么?
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