一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲(通用17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 03:58:16
一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲(通用17篇)
時間:2023-11-30 03:58:16     小編:筆塵

用文字去總結過去的點滴,讓我們更清晰地認識自己的人生軌跡??偨Y幫助我們更好地發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和劣勢。以下是裝修的經驗總結,希望對大家的裝修有所幫助。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇一

1.通過游戲活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并掌握有關“6”和“7”的加減法.

2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力.

3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數(shù)感.

教學重點。

掌握“6”和“7”的加減法.

教學難點培養(yǎng)學生有序思維的能力.

教學過程。

(一)猜數(shù)“2”或“4”

2.學生猜數(shù),并說出簡單的理由.

3.教師提問:

(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。

(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。

(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。

(5)你能用數(shù)學算式表示嗎?

2+4=64+2=6。

5.教師提問:

(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

(2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?

2+4=64+2=66-2=46-4=2。

6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

(二)猜數(shù)“3”

2.你能用數(shù)學算式表示嗎?6-3=3。

(三)猜數(shù)“1”和“5”

6-1=56-5=1。

2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?

二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”

(一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

(二)教師說明游戲規(guī)則。

一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

(三)小組活動.

(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(五)小結。

三、活動三:口算搶答。

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。

四、活動四:找朋友。

(一)出示圖片:連一連。

(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來.)。

說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確.

五、活動五:小老鼠背土豆。

(一)出示圖片:老鼠背土豆。

(二)學生自編故事。

你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

(三)能根據他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇二

教學目標:

1.在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。

2.能根據數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。

教學重難點:

重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。

教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。

教學過程。

一、導入。

1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!

師:我出2,生:我出3,

2、同桌互猜。

看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!

二、新授6的'加減法。

(一)想一想,手中有多少個棋子?

1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)。

在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。

好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。

2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

你是怎么知道的呢?

3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是。

4+2=62+4=6(板書)。

(二)猜一猜,手中有多少個棋子?

1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。

老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?

生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。

4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

(2)學生上臺展示。

5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

生:6的加減法。(板書)。

(三)分一分,填一填。

1、師:那我們做完了游戲,現(xiàn)在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?

2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

3、玩湊6游戲。

(四)說一說。

1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。

2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。

3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)。

三、練習鞏固。

看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

(一)練一練第1題(鞏固新知)。

看一看,誰看明白了?

1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。

(二)口算(開火車)。

四、課堂小結。

同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲學得了什么知識呢?

生:6的加減法。

把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?

五、布置作業(yè)。

書本p35練一練2、3、5、6。

板書設計。

猜數(shù)游戲(6的加減法)。

2+4=66-3=3。

4+2=6。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇三

學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。

1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知過程的本質特點,是數(shù)學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。

3.強調數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內容的趣味性、開放性,強調學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇四

北師大版小學一年級上冊數(shù)學教案,依據教材文章選擇優(yōu)質教學設計及優(yōu)質教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。

教學目標:

1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。

2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的.數(shù)感。

重點難點:

1、掌握6和的加減法。

2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教學過程:

一、呈現(xiàn)目標,任務導學。

1、能夠正確計算有關6和的加減法;

2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。

二、互動探究,合作求解。

1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?

2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。

3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。

4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。

活動二:生生進行猜數(shù)游戲。

1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

2、教師說明游戲規(guī)則。

3、小組活動.。

活動三。

找朋友:出示小黑板:連一連。

強化訓練。

當堂達標好啦,現(xiàn)在我們去檢查一下我們學得怎么樣。

1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。

2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

課后反思:

預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇五

一教學目標:

1在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。

2能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

3在數(shù)學游戲的過程中,體會數(shù)學的樂趣和實用性。

二教學重難點。

1教學重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

2教學難點:同一幅圖,能夠根據不同的問題列出加法和減法。

三教學過程:

1游戲引入(復習)。

師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆?。浚?只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。

生:老師的右手藏了4只。

師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!

生:就坐直。

生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。

師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?

生:6只鉛筆。

師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?

生:2只。

師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數(shù)學問題呢?生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。

生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?

師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數(shù)學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。

生:2+4=6。

師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現(xiàn)在開始。生:迅速拿出小棒。

師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數(shù)學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數(shù),右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數(shù),孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數(shù)學家們的研究成果。

生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。

3成果展示。

師:時間到,請我們的數(shù)學家停止你們的研究,一二三。

生:請坐端。

生:豎起來。

師:這組小數(shù)學家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾啊?4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數(shù)字?。坑幸粋€特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜?。浚ㄓ檬质痉队螒颍?。

生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。

師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。

師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數(shù)有什么特點?

生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數(shù)加起來都等于6.

4找朋友。

師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?

生:能。

師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的.游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數(shù)字,請你去找好朋友,你們兩個的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。

生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。

師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。

生:0+6=6或者6+0=6。

生:是3,

師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶。看來同學們確實已經記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!

5課堂總結。

師:今天你有什么收獲?

生:我學會了一種猜數(shù)游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。

四教學評價和反思。

這堂課是建立在孩子們已經對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數(shù)學家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數(shù)學的喜愛和興趣。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇六

教學內容:

教學目標:

知識技能:

1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。

2、能根據數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。

數(shù)學思考與問題解決:

能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。

情感態(tài)度:

培養(yǎng)學生參與數(shù)學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。

教學重點:

會計算6的加減法。

教學難點:

能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

教具準備:

卡片,棋子,課件。

教學方法:

游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。

教學過程:

一、復習舊知導入新知。

1、大屏幕出算式,學生口答。

2、做游戲。

二、探索新知。

師生共同數(shù)一數(shù)共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。

2、雙手猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。

師:“現(xiàn)在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。

3、單手猜數(shù)引出相應的減法。

師告訴學生棋子的總數(shù),然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數(shù)一數(shù)這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數(shù),引出相應的減法算式。

三、自主探究6的分成。

讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內容“分一分,填一填”。

做游戲鞏固6的分成。

四、鞏固練習。

1、說一說。

看圖提問題并說算式。

2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?

(略)。

五、課堂小結(略)。

板書設計:

6的加減法。

5+1=6;6―1=5。

1+5=6;6―5=1。

2+4=6;6―2=4。

4+2=6;6―4=2。

3+3=6;6―3=3。

0+6=6;6―6=0。

6+0=6;6―0=6。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇七

“游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。

上課伊始,我與學生進行交流,“今天我們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。在游戲中,師生共同總結出計算方法后,學生與學生之間進行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終。課堂中,我發(fā)現(xiàn)有的學生10以內的口算能脫口而出,有的學生得稍微思考一會就能出來,有的學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,已經不知不覺地理解和掌握方法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。

這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的`學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。同時,在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇八

教材第94,95頁的內容。

二,教學目標。

1.通過猜數(shù)游戲等活動,學會有方程解答簡單的應用題。

2.通過解決問題,進一步理解方程的意義。

三,重點:進一步理解方程的含義。

難點:能夠用方程解答簡單的應用題。

四,教具準備。

教師準備投影。

五,教學過程。

(一)導入。

(二)教學實施。

1,教師和一名學生一起做游戲。

教師:請你在心里面想好一個數(shù),想好了嗎?

教師;請你把你心里想好的數(shù)乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。

教師根據學生的答案,猜出他心里面所想的數(shù)。

教師提問;怎么樣,我猜對了吧!

教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。

2,教學解方程的方法。

教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

教師;你認為設哪個數(shù)為未知數(shù)x呢?(設心里想的數(shù)x)。

教師;你可以列出方程并進行解答嗎?

學生;在投影下展現(xiàn)自己的寫法。

教師提問;現(xiàn)在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!

(三)課堂作業(yè)新設計。

1.解方程。

5x+23=15616a-44=1564x+14x20=986.4。

9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2。

教師請學生做完后,說一說運算順序。

2.解決實際問題。

(1)光明小學有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪。

的面積是多少平方米?

(3)有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是多少平方米?

(四)思維訓練。

高尚今年12歲,他的媽媽今年36歲,多少年前媽媽的年齡是高尚的5倍?

(五)小結。

通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發(fā)?

(我們進一步地掌握了解方程的方法。)。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇九

《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內容。本課的教學內容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。

整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十

《猜數(shù)游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據簡單情景提出相應的加、減法問題。

教學本課時,我設計了三個“猜數(shù)游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數(shù)活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數(shù)的大小復習結合起來;通過“游戲二”雙手猜數(shù)活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數(shù)活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。

本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。

這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十一

本節(jié)課是在學生已經掌握了方程的意義及等式的性質的基礎上進行的,主要引導學生理解和掌握方程的計算方法。學好本節(jié)課的內容不僅為以后學運用方程解決小數(shù),分數(shù)的問題奠定基礎,而且有利于幫助學生更好的解決生活中的相關問題。

2.教學目標。

結合新課標對方程這一部分的要求,本節(jié)課的具體內容和學生的實際情況,確定本節(jié)課的教學目標如下:

(1)結合實際情景,理解和掌握方程的解法并正確的計算。

(2)在探索中,培養(yǎng)學生用方程解決生活中的實際問題。

(3)在學習中,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和合作能力。

教具:多媒體課件。

圍繞以上總體思路,我設計了激趣導入約3’、探索新知約20’、鞏固應用約15’、課堂總結約2’,四個環(huán)節(jié)進行教學,具體過程如下:

1.激趣導入。

我是這樣導入的:大屏幕出示情境圖,一天笑笑和淘氣在做猜數(shù)游戲,笑笑:把你心里想的數(shù)乘2,再加上20,等于多少?淘氣:等于80。笑笑:你想的數(shù)是30。淘氣:你是怎么知道的?同學們你知道笑笑是怎么知道的嗎?這節(jié)課我們就來研究《猜數(shù)游戲》問題(教師板書)這一環(huán)節(jié),讓學生在熟悉的情境中發(fā)現(xiàn)問題,使學生充分感受到生活中數(shù)學無處不在,既激發(fā)學生學習的興趣,有培養(yǎng)學生用數(shù)學的角度觀察事物。

2.探索新知。

這一環(huán)節(jié)我分三步進行教學。

第一步自主探索方程的解法。

成是x這個使等式可以改寫成什么?生:這一環(huán)節(jié)讓學生自己動腦思考和探索,發(fā)揮了學生學習的主動性,培養(yǎng)了學生合作和探索的精神。

第二步學生匯報,師生交流。

現(xiàn)在大家自己動腦試試看你能不能把這個方程解出來?教師提示:如果用等式的性質來解該怎么做呢?學生獨立思考,小組交流,匯報結果2x+20=80,我先在等式兩邊同事減去20就變成2x=60,再在等式兩邊同事除以2得出x=30(教師板書)非常好,剛才他說出了解方程的過程,在解方程中有些步驟是可以省略的,下面老師把這個方程完整的解給大家看:因為原題中沒有x,所以我們在列式前要先把x設出來,解:設這個數(shù)為x2x+20=802x=60x=30答:這個數(shù)為30。

在解方程過程中,等號要對齊,計算完了不要忘記寫答?,F(xiàn)在你知道笑笑是怎么猜到了吧!這一環(huán)節(jié)讓學生從具體問題出發(fā),主動參與有效的保持了學生學習的興趣。

第三步驗證結果,鞏固知識。

3.鞏固應用。

練習是理解知識,掌握知識,形成技能的基本途徑,為使不同層次的學生都能得到不同程度的發(fā)展,我設計了三種練習:

(1)基本練習:解方程6道題讓學生獨立思考,集體訂正,鞏固對知識的掌握。

這樣的板書設計,突出重點,使教學目標一目了然,便于學生觀察、比較。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十二

教學內容:本節(jié)課是一年級上冊第七單元“加與減(二)”第一課時,本節(jié)內容是學生建立數(shù)位概念的起始課,是在逐一計數(shù)的基礎上,積累十進制概念活動經驗的重要環(huán)節(jié)。教材通過“古人計數(shù)”的故事,滲透自然數(shù)的產生與發(fā)展過程。并通過多種形式的操作活動,幫助學生認識20以內的數(shù),體會十進制計數(shù)法。

教學目標:

1、在具體的操作活動中,體會20以內數(shù)的意義,能認、讀、寫11~20各數(shù)。

2、初步認識個位和十位,感受以“十”為單位的計數(shù)方法。

3、積極參與數(shù)學活動,對數(shù)學又好奇心和求知欲,初步了解古人發(fā)明十進制計數(shù)法的價值。

根據教材內容及教學目標我們整節(jié)課設計如下:

一、課前一首歌(數(shù)字歌)。

課前這首歌的選擇也是為開課做鋪墊的,整首歌中以1--7的數(shù)數(shù)為中心,孩子們不但放松了心情,還復習鞏固了數(shù)數(shù)的方法。

二、復習導入。

有了“數(shù)字歌”的鋪墊,老師引導復習就容易多了,如老師問道“你能按順序說一說你學過的數(shù)嗎?”孩子們就能迅速的說出來。

三、講授新知。

1、觀看視頻了解古人計數(shù)方法。

以一段古人計數(shù)的視頻開始今天的新課,不但可以激發(fā)孩子們學習的興趣,既體現(xiàn)了需要10以上的計數(shù)的必要性,又體現(xiàn)了數(shù)字的文化價值。

2、引導探究,建立模型。

(1)捆一捆,認一認。

教師引導學生把10根小棒捆成一捆讓每個學生都經歷把10根捆成一捆的過程。體會到1捆代表1個十,一根代表1個一,合起來是11,用算式“10+1=11”來記錄。學生在經歷數(shù)一數(shù)、捆一捆,說一說的過程中,自然形成10個一是1個十的概念,使抽象的概念在操作活動中變得具體直觀,易于接受。

(2)撥一撥,認一認。

通過微課讓孩子們認識了解計數(shù)器,這一環(huán)節(jié)讓學生借助直觀視頻,認識計數(shù)器,并認識數(shù)位“個位”和“十位”,進一步借助數(shù)位理解11的組成,在充分操作后學習11的寫法,加深對11的組成的理解,最后引導學生對比11這個數(shù),十位與個位上的“1”表示的意義是否相同,再次加深認識,突破重點難點。

(3)我說你擺:

通過擺小棒,撥計數(shù)器等活動重點讓學生經歷19~20的過渡,體會小棒夠10個就可以捆成1捆,鞏固10個一是1個十,計數(shù)器上滿十就要進一。

3、歸納小結--流程圖對本節(jié)課進行歸納小結。

四、鞏固練習,深化提高。

1、一縷陽光(基礎練習)。

完成學習單,帶著學生寫一寫,說一說。

你會寫數(shù)嗎?有什么發(fā)現(xiàn)?

2、光芒閃耀。

猜數(shù)游戲,我說你猜。

通過這個練習讓同學們對本節(jié)課所學知識進行總結性的練習。

3、光芒閃耀(拓展延伸)。

撥一撥,給你兩個珠子,你能撥出幾個數(shù)。

引導學生經歷“創(chuàng)造”數(shù)的過程,進一步理解數(shù)的意義和數(shù)位概念,體會的數(shù)學的樂趣。

整節(jié)課從動作認知到圖形認知,再到符號認知。學生在充分認識數(shù)的過程中,感受數(shù)的意義,體會學習數(shù)學的樂趣。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十三

教學內容:

人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(一年級上冊)》第91~92頁。

教學目標:

1、認識鐘面上有時針、分針、12個數(shù)字、12個大格。

2、使學生學會看鐘表上的整時,會正確讀、寫整時。

3、幫助學生初步建立時間概念,培養(yǎng)學生遵守時間、愛惜時間的好習慣。

教學重、難點:會認整時,會正確讀、寫整時。

教具、學具準備:課件、學具鐘、實物鐘、頭飾、卡片等。

教學過程:

一、創(chuàng)設情境、導入新課。

1、猜聲音。

師:小朋友,豎起你的小耳朵,聽一聽,這是什么聲音呢?

2、出示主題圖。

師:聽到鬧鐘響起后,樂樂在干什么呀?請你們打開書本91頁看看。

(思想教育:我們要向樂樂學習,聽到鬧鐘響,就馬上起床)。

師:請你們認真觀察,你還發(fā)現(xiàn)了什么?

3、出示課題。

師:這些鐘表的身上隱藏了許多小秘密,等待著我們去發(fā)現(xiàn)。今天我們就一起來認識鐘表。(板書:認識鐘表)。

二、探究新知。

(一)認識鐘面。

1、聯(lián)系生活。

師:在日常生活中,你見過哪些樣子的鐘?

師:老師收集了各種各樣有趣的鐘,你們想欣賞嗎?

2、同位說鐘面。

師:欣賞完那么多有趣的鐘表后,請你們拿起桌面上的鐘,跟同位說一說鐘面上有什么?

3、學生介紹鐘面。

師:誰愿意大聲地把你的鐘面介紹給大家呢?

生:匯報(板書:12個數(shù)字12個大格)。

師:時針長得怎么樣?分針長得怎么樣?

生:匯報(板書:時針分針)。

4、動畫鐘自我介紹。

師:看到大家介紹得那么開心,動畫鐘也要把自己介紹給大家,請聽。

5、歸納小結。

鐘面上有12個數(shù)字,12個大格,還有時針和分針。

(二)、認識整時。

1、出示主題圖。

2、討論。

師:同位說一說,你是怎樣看出是7時的?

生1:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。

生2:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。

生3:我是這樣看的,鐘面上有分針和時針,而且分針指著12,時針指著7,就是7時。

3、練習。

師:你們都說得很好,老師現(xiàn)在想考考你們,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?

生:愿意。

出示鐘表圖:8時、6時、3時。

4、小結方法。

師:看看這些鐘的分針,你發(fā)現(xiàn)了什么?

生1:分針全部指著12。

生2:分針全部指著12。

師:像這樣,分針指著12的這些時間,就是整時。

剛才你們用了什么巧辦法一下子就認出這些鐘面上的時間呢?

生1:分針指著12,時針指著8,就是8時。

生2:分針指著12,時針指著6,就是6時。

歸納小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時。(板書)。

(三)認識時間的兩種表示方法。

1、創(chuàng)設情境。

2、學寫時間。

師:文字的表示方法怎樣寫呢?

生:先寫7,再寫時。(板書:7時)。

師:電子表的表示方法又怎樣寫呢?

生:先寫7,再寫兩點,最后寫兩個0。(板書:7:00)。

師:(指著電子表的表示方法問)你在哪里見過這種記時方法?

3、練習。

(1)寫8時、3時、6時(書本91頁最后三個鐘)。

師:你們真了不起呀,誰會寫這些時間呢?(三名學生到白板板書)。

師:請你們拿出這張紙,在紙上完成,看誰寫得又快又好。(同時進行)。

(2)連線(書本94頁第1題)。

三、

質疑問難。

四、課間休息:唱《兩只老虎》。

五、鞏固練習。

1、游戲:找朋友(書本94頁第3題的時間)。

師:看到大家表現(xiàn)得那么棒,現(xiàn)在老師請大家來玩一個找朋友的游戲,誰想出來玩?

2、拔時間。

(1)拔8時。

生:嘎嘎嘎,誰是我的好朋友?(找不到朋友)。

師:這只小鴨子真可憐,找不到自己的朋友,請你們在學具鐘上拔出小鴨要找的時間。(全體學生拔8時,同桌互相檢查。)。

(2)同位互拔。

師:看來小朋友們都會拔8時了,你們想不想出一個時間考考你的同位會不會拔呢?

(3)拔一個喜歡的時間。

3、書本92頁“小明的一天”

(1)看圖說圖意(課件出示7時圖片)。

(2)寫時間(書本92頁)。

五、

總結。

全課。

老師要你們把這節(jié)課學到的知識告訴爸爸媽媽,你會告訴爸爸媽媽你學會了什么呢?

六、作業(yè)設計——小小設計師:

運用你知道的鐘面知識,設計一個你喜歡的鐘面。

七、板書設計(附后面)。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十四

教學內容:用數(shù)學(1)。

教學目標:

1、學會用7以內加減法解決生活中簡單的問題,初步感覺數(shù)學與日常生活的緊密聯(lián)系,體驗學數(shù)學用數(shù)學的樂趣。

2、熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。

3、訓練學生根據掛圖正確表述語言的能力。

教學重難點:熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。

教學準備:課件。

一、引入。

秋天到了,小兔子要采蘑菇過冬了。

二、新授。

1、加法。

[出示兔子采蘑菇圖]。

師:咱們一起來看,左邊有幾只兔子,右邊呢?出示大括號和問號,師:你能說說圖意嗎?

分組說圖意。

生回答左邊有4只,右邊有2只,求一共有幾只小兔。

師:求一共有多少,就要把兩部分合起來,誰能列一個算式?

生回答4+2=6,板書。

三、46頁做一做。

四、減法圖式。

小朋友們回答得真好,那老師還有一幅圖,誰能看懂是什么意思。

出示青蛙圖。

問:你能說出圖意嗎?

求剩下幾只,就是要從總的里面去掉走的想一想:用什么方法計算?

五、47頁做一做。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十五

課前思考:

《“數(shù)學好玩”――分扣子》是綜合實踐活動,主要內容是在分扣子的活動中積累分類的經驗。在一年級上冊中已涉及到了分類的知識――《整理房間》,所以孩子已有了分類的基礎。本課讓學生進一步學習分類,通過“議一議”“做一做”“想一想”的學習過程,鼓勵學生“從頭到尾”思考問題,并進行評價。

教學目標:

1、知識目標:結合分扣子的實踐活動,了解分類是需要標準的,在不同的分類標準下結果可能是不同的。

2、能力目標:經歷實際操作的過程,初步提高把握圖形特征、抽象出多個圖形共性的能力以及整理數(shù)據的能力。在回顧、整理、交流活動中,初步學會全面合理地評價活動過程和方法等,發(fā)展自我反思能力。

3、情感目標:獲得初步的數(shù)學活動經驗,感受數(shù)學在日常生活中的應用。

教學重點:學會按一定的標準分類。

教學難點:根據分類的結果,體會分類的標準不同,但結果一樣。

教學準備:課件、扣子教具若干份。

教學過程:

一、創(chuàng)設故事情境,激趣引入:

生:1.可能是提出建議的這個怪物?

2.可能是個子最高的那個怪物等。

二、探究新知。

1、活動一:

學生開展小組活動,教師巡視,并出示板貼。

師:數(shù)三聲請全班同學坐好,【及時表揚】老師在黑板上也準備了扣子,可以拿下來換位置,請你到前面來分一分。兩個人一起,邊分邊說。

選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。

師:他們把扣子按什么分的?分成了幾類?每種分法還能繼續(xù)往下分嗎?

生:按形狀分成了圓形和方形(或者按扣眼數(shù)量分成了兩個扣眼和四個扣眼)。還能繼續(xù)分。繼續(xù)按照扣眼數(shù)(或形狀)。

師:最后經過了幾次分類,分成了幾類?

生:經過兩次,分成了四類。

師:請大家看看,是不是這樣分的?【ppt展示,并讓學生根據圖片說一說】。

生:按照形狀分――再按照扣眼數(shù)分。

師:剛才老師聽到有同學說還有其他的方法?誰能來講講別的方法?

選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。

師:觀察一下,同樣的扣子,兩次分類你有什么發(fā)現(xiàn)?

生:分類的順序顛倒了。

師:那分類的結果你發(fā)現(xiàn)了什么?【ppt展示兩次分類的結果】。

生:分的結果是一樣的。

2、活動2:

師:接下來,我們來看第二個活動,誰來讀一讀?

學生活動,教師巡視。請一組學生上臺分一分。

師:大家看,他們第一次是按什么分成的兩類?

生:顏色。

師:我們先看紅色,紅色扣子還能繼續(xù)分嗎?快看他們第二次把紅色繼續(xù)分,按什么分的?

生:按形狀分的。

師:白色的有形狀問題嗎?

生:沒有。都是圓形。

師:那么繼續(xù)看紅色部分,還能繼續(xù)分嗎?按什么分?

生:可以按扣眼數(shù)分。

師:那白色還可以按照扣眼數(shù)繼續(xù)嗎?

生:可以,并且動手分一分。

師:老師看大家那么積極,是不是還有不同的分法?【出示ppt】。

生:按顏色――形狀――扣眼數(shù),最后分成6類。

師:顏色分完之后,如果不按形狀分,可以怎么分?

生:可以先按扣眼,再按形狀。

師:那么我們看看還有哪些不同的方法?

生:分的結果都一樣。

師:通過剛才兩次分扣子的活動,誰能說說你有什么收獲?有什么想法?請翻開書,填寫自我評價表。填完后,兩個同學互相說一說,給對方一點鼓勵或者提醒?!拘〗M活動中我們也要互相幫忙,互相提醒】通過今天學習的分類知識,看看能不能幫助小熊一家解決剛才的難題。

三、鞏固練習。

小熊弟弟提了第一個問題:“城堡的主人是不是頭上有角???”“對啊,是有角?!蹦憧?,熊弟弟一個問題,把怪物們分成了兩類,一類是(頭上有角的),一類是(頭上沒有角的)。怪物們你一言,我一語說個不停:“光知道這個怎么能猜得出來?”那倒是,這樣頭上有角的怪物有13只呢,小熊弟弟非常會觀察,看完了頭上,接著觀察臉。他問道:“城堡的主人臉上有胡子嗎?”“不,沒有胡子。”怪物們又開始吵吵了,“光知道這個能猜出主人嗎?”熊弟弟兩個問題問完,頭上有角,臉上沒有胡子的怪物有9只,又變少了。

生:還有5只。

生:只有兩只了。

師:這兩只怪物長得太像了,都是頭上有角,沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色鞋子。最后一個問題會問什么?“主人是有牙齒呢還是沒有牙齒呢?”這兩個怪物對視了一下,一個忽然捂住了嘴巴“這個不能告訴你”,熊弟弟一下子就猜出來了,這個頭上有角,臉上沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色繡花鞋,沒有牙齒的就是主人。熊弟弟通過5問題,5次分類成功找到了主人,這時候主人說:“不,你們不能走!”熊弟弟嚇了一跳,“為什么呀?”“和我們一起玩吧,今天是我的生日?!毙⌒芤患液凸治飩兌冗^了快樂的一天。熊弟弟通過分類的方法把城堡的主人找出來了,所以我們遇到問題的時候也要善于動腦筋。

一天結束了,城堡的主人很開心:“你這么聰明,我要送給你一份禮物!這些盒子里只有一個裝著真正的禮物,只能提出三個問題,把有禮物的盒子找出來,你們能幫小熊弟弟完成嗎?”

生:有禮物的盒子有沒有蝴蝶結?

有禮物的盒子是花花的還是一個顏色的?

有禮物的盒子是圓柱還是長方體的?

師:通過這節(jié)課,我們學習了分類的知識。誰能說一說,你學到了什么?

學生匯報自己學到的知識。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十六

本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。

本課的教學目標是:

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。

學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知欲。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。

有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。

(一)首先是復習導入。

在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。

(二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數(shù)游戲。

在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

(三)實際應用。

為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。

結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。

(四)擺數(shù)活動。

學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

(五)課堂作業(yè)。

最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。

一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十七

“數(shù)豆子”是北師大版第二冊數(shù)學第一單元“生活中的數(shù)”的最初的教學內容,認數(shù)的范圍從20擴展到100以內。數(shù)數(shù)是學生普遍具有的生活經驗和技能,教材也把認數(shù)、讀數(shù)、寫數(shù)與數(shù)數(shù)活動結合起來,讓學生體會到數(shù)就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內的數(shù),會數(shù)、會讀100以內數(shù)的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內數(shù)的知識,此時學生對認讀100以內的數(shù)具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結合學生已有的知識和經驗,讓學生進一步體會100以內的數(shù)的`意義,更為重要的是,體現(xiàn)了在認數(shù)的過程中發(fā)展學生的數(shù)感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內的數(shù)進行估計,發(fā)展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,培養(yǎng)學生數(shù)感,體驗數(shù)數(shù)、估數(shù)方法的多樣性。

教學目標:

1、知識與技能:會寫100以內的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,學會使用計數(shù)器。

2、過程與方法:能對100以內的數(shù)進行估算,發(fā)展估算意識。

3、情感、態(tài)度與價值觀:初步體驗數(shù)與生活的密切聯(lián)系,在活動中逐步發(fā)展數(shù)感。

教學重點:

會寫100以內的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義。

教學難點:

100以內數(shù)的估計。

二、說教法與學法。

根據教材內容和學生已有知識、心里特點,采用:

1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。

2、動手實踐法。

3、合作學習等。

三、說教學準備。

1、教具準備:計數(shù)器、豆子若干、玻璃杯等。

2、學具準備:計數(shù)器。

四、說設計理念。

發(fā)展學生的數(shù)感是《標準》中的一個重要教學目標。本節(jié)課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數(shù)的過程,體現(xiàn)數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數(shù)的理解,重視發(fā)展學生數(shù)感。讓學生經歷“數(shù)實物---撥計數(shù)器---抽象出數(shù)”的過程,再到對數(shù)位意義的理解。

五、說教學過程。

我的教學過程分為四步。

(一)創(chuàng)設情境。

同學們,你們了解豆制品嗎?

師介紹:有關研究發(fā)現(xiàn),一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。

老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。

(由于學生個人經驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數(shù)豆子。

(健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數(shù)學課程標準》中指出,估算在日常生活與數(shù)學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養(yǎng)學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。

(二)探究新知。

1、引導學生估計的方法。

(1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數(shù)出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數(shù)出10?,F(xiàn)次估計,找到合理的估計數(shù)值。

(當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當?shù)摹皹藴省弊鞅容^,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數(shù)與的之間建立了一定的聯(lián)系,估計能力會逐步提高)。

(2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數(shù)一數(shù)吧。(通過具體的數(shù)數(shù)證實剛才的估計)。

(3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。

(這個環(huán)節(jié)強調別讓花生掉地下,如果估計不出可以數(shù)出一小部分再進行估計)。

2、認識幾十幾的數(shù)。

指名匯報剛才的結果,師選取幾個板書:如28,42。

問:28表示什么?在計數(shù)器上怎樣撥珠?怎樣寫?

(數(shù)的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數(shù)器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數(shù)方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數(shù)的組成。

(學生對數(shù)的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數(shù)是個難點。因些我結合撥珠來引導學生學習寫數(shù)方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數(shù)位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數(shù),訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。

3、強化對數(shù)位的認識。

(引導學生發(fā)現(xiàn)30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。

(2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數(shù)。

(3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數(shù)位“百”的意義。

(這個環(huán)節(jié)是在學生積累了數(shù)數(shù)經驗,總結了數(shù)數(shù)方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數(shù)、寫數(shù)結合起來,把操作與對計數(shù)單位和數(shù)的組成的認識結合起來)。

(三)鞏固練習。

一學生撥數(shù),另一名學生猜數(shù)。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數(shù)的組成或所說的數(shù)是大了還是小了。

(用小游戲調節(jié)一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數(shù)游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現(xiàn)了解題方法的多樣性)。

2、根據教學時間機動練習數(shù)學書第5頁中的練習。

(練習中讓學生學會觀察計數(shù)器,學習讀數(shù)與寫數(shù)方法,不斷強化“位值”的思想。)。

(四)全課小結。

(給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數(shù)學,愿孩子們能用數(shù)學的眼光去觀察生活,發(fā)現(xiàn)更多生活中的數(shù)學)。

六、說板書設計。

我的板書清晰明了,能體現(xiàn)本節(jié)課教學重難點。

【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/16559705.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔