大學生文體趣味活動策劃書(模板19篇)

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大學生文體趣味活動策劃書(模板19篇)
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社交能力是個人發(fā)展的重要指標,如何提升自己的社交能力呢?總結是對過往的回顧和總結,對未來的規(guī)劃提供了重要的參考依據(jù)。以下是一些具體事例和詳細分析,希望能夠為您提供一些實用的參考和建議。

大學生文體趣味活動策劃書篇一

大操場。

全校學生。

以個人或班級為單位,各種形式不限。

展示當代大學生風采,提高同學們的.綜合素質,豐富同學們的課余生活,提升校園文化的品味和層次,為同學們提供一個自我展示的平臺。

形式不限,各種在操場能夠實施的體育活動均可。比如:跳繩,踢毽子,多足賽跑,單人100米,400米,800米,1000米,3000米。4x100米接力賽,擲鉛球,羽毛球,乒乓球,籃球,足球,排球,拔河,也可以是健美操,太極,以及各種形式的舞蹈(現(xiàn)代,古典,國際,爵士,民族等)。

3.各參賽者服裝以及體育器材提前與學生會協(xié)調。

4.比賽當天參賽者需提前30分鐘到場,提前去指定地點準備。

5.比賽結束后回到指定地點觀看比賽,禁止喧嘩吵鬧。

1.主持人登場。

7.比賽結束播放退場音樂,參賽者按順序退場。

xxxxxxxxxxxx。

希望借此展現(xiàn)當代大學生青春洋溢,夢想飛揚的時代熱情,展現(xiàn)新時代弄潮兒深刻的人生內涵,為其提供一個體育交流的平臺,最終推進我院校園文化生活的進一步完善。

催場:省略。

場內秩序:省略。

音響:省略。

檢錄:省略。

賽后衛(wèi)生:省略。

大學生文體趣味活動策劃書篇二

1、班主任為班級活動的第一責任人。負責班級學生課外文體活動的組織者,實施者與安全保護,科任教師為班級學生課外活動的協(xié)助者。

2、每位學生必須自覺遵守各種活動的規(guī)則要求,聽從指揮和安排,并按時參加活動。

3、活動場地及器材管理,由后勤處統(tǒng)一安排,實行器材由小組管理責任制。

4、活動時間:利用每周一、二、四下午第四節(jié)課開展45分鐘的課外活動。

5、每周活動結束后,都必須認真總結,寫出書面的經(jīng)驗材料為今后活動開展打下基礎。

大學生文體趣味活動策劃書篇三

第二名一支中毛筆,7元/支,共7元。

第三名一支中毛筆,5元/支,共5元。

最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元。

所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0。5元/支共22。5元。

刻字經(jīng)費(不確定)共20元。

零食經(jīng)費共50元。

檢錄條答題紙經(jīng)費共10元。

條幅共40元。

經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22。5+20=174。5(元)。

大學生文體趣味活動策劃書篇四

開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的`快樂,同時培養(yǎng)隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

:大操場。

:全院師生。

(一)背后投球(1、2年級)。

1.活動規(guī)則:每隊10名學生參加,每輪每隊出一人,每人背對塑料簍2.5米投擲壘球3次(20秒內),投進一個為本隊計1分,3次都進計3分,一個都未進計0分,10輪的累計得分為本隊得分。把塑料簍投倒,壘球滾出塑料簍無效,計0分;未滾出塑料簍有效,算投進有效。轉過頭或轉過身投擲的壘球進了都算無效,計0分。

2、活動組織人員:主裁:劉盛勇副裁:葉興健記分員:鐘梅。

自愿服務者4名學生(撿球、監(jiān)督)。

裁判還要負責準備場地和器材(12個以上的壘球、4個塑料簍、秒表一只、小黑板一塊、粉筆若干)。

3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。

(二)趣味pk棒傳遞(3、4年級)。

1.活動規(guī)則:每隊30名學生參加(男、女生各15人),學生均勻地站在一條30米的直線上成為一列。第一名學生利用自己下顎和胸部把pk棒夾在頸子處,發(fā)令后,從前往后依次利用頸子進行傳遞(禁止用手和手臂,違者算失敗),依據(jù)傳遞到最后一名學生的先后順序確定獲勝名次。(每個年級4隊同時進行)。

若中途掉棒,只能由掉棒學生前面一人,利用腳夾住棒送到掉棒學生頸上夾住,否則算違規(guī)失敗;未逐一依次傳遞的也算違規(guī)失敗。

2、活動組織人員:主裁:黃躍副裁:陳力強記錄:李仁信。

自愿服務者4名高年級學生(監(jiān)督)。

裁判還要負責準備場地和器材(4根pk棒)。

3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。

(三)背靠背夾球(5、6年級)。

1.活動規(guī)則:每隊20名學生參加(男女生各10人),每輪每隊出2人,背對著背夾住一個球(不準用手扶住球,否則違例計0分),共同走完20米直道而球未掉,以到達終點的順序,評出1、2、3、4名,分別計4、3、2、1分,10輪的累計得分為本隊得分。

在20米途中球掉到地上或用手扶了球,計0分;只靠一個人的手臂夾住球記0分。

2、活動組織人員:主裁:覃昌明副裁:劉德榮記分員:周小剛。

自愿服務者4名學生(撿球、監(jiān)督)。

裁判還要負責準備場地和器材(8個排球、小黑板一塊、粉筆若干)。

3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。

大學生文體趣味活動策劃書篇五

1、籃球活動小組:

組長:許華東。

地點:籃球場。

2、羽毛球活動小組:

組長:朱緒玲。

地點:南操場。

3、乒乓球活動小組:

組長:童德超。

地點:教職工活動室。

4、舞蹈活動小組:

組長:滿月芝教練:劉珊。

地點:舞蹈房。

5、健美操活動小組:

組長:朱清教練:趙芮。

地點:西操場。

6、太極拳活動小組:

組長:孔德龍教練:孫景鳳。

地點:北操場。

大學生文體趣味活動策劃書篇六

為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

xx年5月19日(周日)下午14:00至16:00。

中心校區(qū)籃球場東邊場地。

以生命科學學院大一大二的本科在校生為主。

生命科學學院體育部。

1、轉呼啦圈。

每人一次機會,時間長者列前。

2、轉籃球。

每人兩次機會,參賽者手指轉球,另一只手可輔助,轉球時間最長者獲得勝利。

3、一分鐘跳繩。

每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。

4、踢毽子。

每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。

5、罰籃。

每人兩次機會,一分鐘內,在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

6、三分球大賽。

每人兩次機會,一分鐘內,在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

7、轉魔方。

每人兩次機會,計時開始后,開始復原3x3魔方,結束后,停止計時,時間短者列前。

8、顛足球。

每人兩次機會,一分鐘內,參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。

除轉呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。

1、報名方式:發(fā)送姓名+參加項目+聯(lián)系方式至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。

2、報名截止時間:xx年5月16日18:00。

每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)。

大學生文體趣味活動策劃書篇七

第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽冠軍"字樣的大毛筆,附帶一些零食。

第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽亞軍"字樣的中毛筆,附帶一些零食。

第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽季軍"字樣的小毛筆,附帶一些零食。

最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有"草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊"字樣的大毛筆,附帶一些零食。

最佳裁判一名,頒發(fā)證書。

其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。

大學生文體趣味活動策劃書篇八

為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的`情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

重慶大學各學院研究生。

時間:xx年11月2日13:00。

活動場地:重慶大學b區(qū)。

各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

即日起至xx年10月29日中午12:00。

本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

大學生文體趣味活動策劃書篇九

為了進一步豐富校園文化生活,激發(fā)師生的.體育興趣,引導鼓勵師生走出寢室、走出家門,鍛煉身體,傳播健康第一的理念。以體育活動為載體,為師生溝通交流提供舞臺,以公平競爭、團結合作拼搏進取為宗旨,以健康、快樂、文明為目標,培養(yǎng)師生的體育道德,用激烈的競爭氛圍,愉悅的活動氛圍拉近師生的友誼,讓師生樹立新的體育理念和養(yǎng)成健康科學的鍛煉方法,養(yǎng)成終身鍛煉的好習慣,使體育成為我校師生健康的生活方式。

運動總動員,健康你我他!

4月24日—4月26日。

繡山籃球場。

主辦單位:畢節(jié)學院體委、畢節(jié)學院團委、畢節(jié)學院體育學院。

承辦單位:畢節(jié)學院體育學院團總支。

(一)、團體活動。

1、三人籃球街霸(限報5人)。

規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學院以班為單位自行組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日至4月26日。

獎項設置:甲乙組分別取前三名。

2、拔河(10男5女)。

規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午。

獎項設置:甲乙組分別取前三名。

3、接力折返跑(10男5女)。

規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午。

獎項設置:甲乙組分別取前三名。

4、呼啦圈過山車(10男10女)。

規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午。

獎項設置:甲乙組分別取前三名。

(二)、個人活動。

1、自行車慢騎。

規(guī)則:在規(guī)定的賽道內,不許定車,不許壓線。有身體任何部位接觸地面即被淘汰,以最后到達終點的為勝利。

活動時間:4月25日上午。

獎項設置:取前三名。

2、折返跑。

規(guī)則:在規(guī)定賽道內,往返跑,必須用手推到標志物,用時最少的獲勝。

活動時間:4月25日上午。

獎項設置:取前三名。

3、投籃之星。

規(guī)則:站在罰球線,罰球十次,上午預賽,取前二十人進入決賽。下午決賽,如出現(xiàn)積分相同,加時賽直至決出勝負。

活動時間:4月25日。

獎項設置:取前三名。

4、跳繩。

規(guī)則:一分鐘跳繩,完成個數(shù)最多的獲勝。

活動時間:4月25日上午。

獎項設置:取前三名。

5、節(jié)奏大師。

規(guī)則:根據(jù)音樂節(jié)奏,現(xiàn)場跟隨教練,學習大眾健身操。

活動時間:4月25日上午。

獎項設置:紀念獎若干。

1、趣味套圈。

規(guī)則:在指定區(qū)域內,用圈套到或搭在物品上,物品就贈送。

活動時間:4月25日下午。

2、飛鏢。

規(guī)則:在指定區(qū)域內,每位選手5支飛鏢,根據(jù)環(huán)數(shù)對應發(fā)獎品。

活動時間:4月25日下午。

3、民族傳統(tǒng)體育押枷。

規(guī)則:現(xiàn)場講解。

活動時間:4月25日下午。

4月26日上午。

1、團體活動提前報名,甲組以體育學院班級為單位,乙組以學院為單位。

2、個人活動、趣味活動現(xiàn)場報名。

3、各參賽單位報名時須提交電子報名表和紙質報名表。電子報名表通過學校在線辦公方式下載實施方案及報名表并認真填寫,紙質報名表必須與電子報名表內容相同,紙質報名表需加蓋單位公章于20xx年4月11日前交到體育學院團總支肖正老師處,聯(lián)系電話15902588765(698765)。

4、各參賽單位報名表一經(jīng)交上,不得更改。

本校在冊學生,在編教師,并且身體健康。

體育學院師生。

十一、本規(guī)程最終解釋權歸畢節(jié)學院體育學院。

十二、在比賽或游戲中,出現(xiàn)意外事故,后果自負。

十三、未盡事宜,另行通知。

畢節(jié)學院體委。

畢節(jié)學院團委。

體育學院。

大學生文體趣味活動策劃書篇十

趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的'社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之余,增強同學們之間的交流。

趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯(lián)合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學們的能力。

(一)、活動時間:20xx年4月22號

(二)、活動地點:c區(qū)高地操場

(三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加

(四)、比賽項目:

1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發(fā),到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

2、踢毽子:以組為單位參賽。組內每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續(xù)踢),總成績記組內成員的個數(shù)總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數(shù),不足2人不計數(shù),計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

4、百投百中:以組為單位參賽。組內每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內最終取四人平均成績?yōu)樵擁椖康某煽儭?/p>

一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg或羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)

二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg或羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)

三等獎3組:精美筆記本(每人一本)

參與獎:每人一瓶脈動

大學生文體趣味活動策劃書篇十一

為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的`課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

xx年5月19日(周日)下午14:00至16:00

中心校區(qū)籃球場東邊場地

以生命科學學院大一大二的本科在校生為主

生命科學學院體育部

1.轉呼啦圈

每人一次機會,時間長者列前。

2.轉籃球

每人兩次機會,參賽者手指轉球,另一只手可輔助,轉球時間最長者獲得勝利。

3.一分鐘跳繩

每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。

4.踢毽子

每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。

5.罰籃

每人兩次機會,一分鐘內,在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

6.三分球大賽

每人兩次機會,一分鐘內,在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

7.轉魔方

每人兩次機會,計時開始后,開始復原3x3魔方,結束后,停止計時,時間短者列前。

8.顛足球

每人兩次機會,一分鐘內,參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。

除轉呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。

1.報名方式:發(fā)送 姓名+參加項目+聯(lián)系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。

2. 報名截止時間: xx年5月16日18:00

每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)

李澤

大學生文體趣味活動策劃書篇十二

2、增強同學之間的`團結和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;

3、提高同學們的綜合素質,當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。

蘭州大學草地農業(yè)科技學院團委

20xx年5月30日本周天14:00---18:00

1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設計隊名、隊標、和口號)

2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)

3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)

4、翠英山(定向越野)

1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(軍訓時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標以及口號的設計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎。

2、設計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;

4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。

5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。

6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。

7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。

各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”

第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。

第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。

第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。

最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。

最佳裁判一名,頒發(fā)證書。

其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。

大獎狀4張,證書一張,學院提供

第一名一支大毛筆,10元/支,共10元

第二名一支中毛筆,7元/支,共7元

第三名一支中毛筆,5元/支,共5元

最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元

所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元

刻字經(jīng)費(不確定)共20元

零食經(jīng)費共50元

檢錄條答題紙經(jīng)費共10元

條幅共40元

經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)

大學生文體趣味活動策劃書篇十三

策劃書。

希望可以幫到大家!

一、本次活動的限制性因素較大,例如:場地設置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。

加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養(yǎng)新生集體良好氛圍。

通過游戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養(yǎng)團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。

未定(最好上午,8點集合)。

未定(場地不一定開放、)。

(考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發(fā)時間有限或開放但需要錢或開發(fā)不一定我們占能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)。

(一個籃球全場)。

1、安全,安全,安全。

2、公平公正。

1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)。

2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。

2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。

3、新生于9月x號x午x點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句。

口號。

4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。

(待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。

1、追火車(用時:30~60分鐘)。

1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前后組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。

2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊著自己組的口號邁著統(tǒng)一的步伐行進,追逐另一輛火車。

3、考慮到腳是綁著的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。

4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續(xù)與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。

1、一大卷繩子。

2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。

2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)。

1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。

2、每組每次選派出4名同學(鑒于體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,并將自己眼睛蒙住,第一輪場上共24名同學。

3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。

4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。

5、三盤兩勝之后,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數(shù)共12名同學。三組每盤都進行抽簽決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數(shù)為場地為半場。

6、最后剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地為三分界內(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最后決出名次。

1、最少需12條紗布。

2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被蒙住極易摔倒)。

3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)。

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。

3、到達另一端后進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端后進行最后一次接力,最后返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。

1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

4、趣味籃球。

1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽簽決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。

2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。

3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。

4、接球后可進行傳球,球傳出去后不在自己的手上時才可跑動。

5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外著地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。

6、犯規(guī)一次給對方組加1分。

7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可于此時進行人員替換。

8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽簽決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸?shù)慕M與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。

1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。

2、每場裁判兩名,計分人員兩名。

(后備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)。

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、背夾一籃球(或氣球),步調一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規(guī)一次加5秒。

1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘表(手機也可)。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。

2、全部比賽下來按總分進行排名。

1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒表若干個。

2、急救物品。

3、12條紗布,24元。

4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元。

5、一大卷繩子,5元。

6、補充備用:6個籃球或氣球。

7、獎狀獎品:

1、3張獎狀,分一二三等獎。

2、4個西瓜,40元。

3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……。

總預算約:74元。

大學生文體趣味活動策劃書篇十四

盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書rdquo;,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。

這部分內容應根據(jù)策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析,將內容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現(xiàn)在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環(huán)境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經(jīng)濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出?;顒幽繕艘唧w化,并需要滿足重要性、可行性、時效性。

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出??梢粤袨橐延匈Y源和需要資源兩部分。

作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協(xié)議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯(lián)絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現(xiàn)場氣氛調節(jié)、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續(xù)聯(lián)絡等。請根據(jù)實情自行調節(jié)。

活動的各項費用在根據(jù)實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。

內外環(huán)境的變化,不可避免的會給方案的執(zhí)行帶來一些不確定性因素,因此,當環(huán)境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

注組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

注意:

3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;。

4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;。

5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

上面就是怎么寫活動策劃書的,如果你按照上面的格式和方法來寫,那么你的策劃書寫的一定是十拿九穩(wěn)的事情,這你要放心,只是你態(tài)度問題。

大學活動策劃書,只要有機會就可以多寫幾份,畢竟這是一次很鍛煉人的機會,在你工作后你會有很多的策劃書要寫,現(xiàn)在寫好了,將來害怕寫策劃書嗎。

所以說讓自己忙碌一些,多學點東西,對任何人是沒有任何壞處的。

大學生文體趣味活動策劃書篇十五

二、活動目的

豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。

三、活動組織機構

主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

四、活動對象

湖州師范學院全體學生

五、活動時間、地點

時間:4月24日下午一點

地點:中校區(qū)食堂對面

六、活動流程策劃

(一)前期準備及具體安排

1、辦公室:協(xié)調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作

2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作

3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝

4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購

6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置

(二)活動的主要內容

1、開場表演

2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始

3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))

4、游戲規(guī)則(見附頁)

5、頒發(fā)獎品

6、活動結束,清理現(xiàn)場

七、經(jīng)費預算

音響:300元

橫幅:1*50=50元

黃豆:15元

玻璃繩:1*10=10元

透明膠:2*1=2元

雙面膠:3*2=6元

筆:5*2=10元

氣球:20元

禮品:200元

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

總計:618元

八、注意事項

1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置

2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成

3、注意現(xiàn)場秩序的維持

湖州師范學院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

4月15日

附頁:

游戲規(guī)則:

1、 游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)

2、 一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)

3、 你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)

大學生文體趣味活動策劃書篇十六

為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的.魅力,豐富我們生院學子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

中心校區(qū)籃球場東邊場地

生命科學學院體育部

1.轉呼啦圈

每人一次機會,時間長者列前。

2.轉籃球

每人兩次機會,參賽者手指轉球,另一只手可輔助,轉球時間最長者獲得勝利。

3.一分鐘跳繩

每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。

4.踢毽子

每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。

5.罰籃

每人兩次機會,一分鐘內,在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

6.三分球大賽

每人兩次機會,一分鐘內,在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

7.轉魔方

每人兩次機會,計時開始后,開始復原3*3魔方,結束后,停止計時,時間短者列前。

8.顛足球

每人兩次機會,一分鐘內,參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。

除轉呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。

1.報名方式:發(fā)送 姓名+參加項目+聯(lián)系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。

2. 報名截止時間: xx年5月16日18:00

每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)

大學生文體趣味活動策劃書篇十七

閔行校區(qū)(報名處:華閔餐廳前小廣場)。

全體師生。

個人男子組、個人女子組、團體組(3人,至少1名女性)、雙人組(1男1女)。

1、各個組別參賽者需以徒步的方式,使用定向地圖和指北針尋找到地圖上所標識的所有任務點,并完成相關任務(可使用手機、網(wǎng)絡等求助方式),以用時少者為勝。找錯、遺漏任務點則成績無效。

2、團體組為3人一隊,每隊需指定一名隊長,隊長為該參賽隊的負責人,對本參賽隊活動中的全面事務負責。

3、各組別參賽者在比賽開始后可以獲得1個定向指卡、1個指北針、1張定向地圖,參賽者找到任務點后需用定向指卡打卡記錄比賽完成時間,團隊組和雙人組隊的參賽隊員需集體同時到達每一個任務點。

4、本次比賽采用標準定向越野電子計時系統(tǒng),參賽隊伍需遵守比賽規(guī)則,為了比賽公平公正,本次比賽所有參賽者不得使用自行車、電瓶車、摩托車、汽車等交通工具。如遇發(fā)現(xiàn),則取消比賽成績。

各組別取前6名,頒發(fā)豐厚獎品。

參賽者可憑本人校園卡現(xiàn)場報名參賽。

大學生文體趣味活動策劃書篇十八

二、活動目的

豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。

三、活動組織機構

主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

四、活動對象

湖州師范學院全體學生

五、活動時間、地點

時間:4月24日下午一點

地點:中校區(qū)食堂對面

六、活動流程策劃

(一)前期準備及具體安排

1、辦公室:協(xié)調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作

2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作

3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝

4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購

6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置

(二)活動的主要內容

1、開場表演

2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始

3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))

4、游戲規(guī)則(見附頁)

5、頒發(fā)獎品

6、活動結束,清理現(xiàn)場

七、經(jīng)費預算

音響:300元

橫幅:1*50=50元

黃豆:15元

玻璃繩:1*10=10元

透明膠:2*1=2元

雙面膠:3*2=6元

筆:5*2=10元

氣球:20元

禮品:200元

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

總計:618元

八、注意事項

1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置

2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成

3、注意現(xiàn)場秩序的維持

湖州師范學院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

大學生文體趣味活動策劃書篇十九

豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。

主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

湖州師范學院全體學生

時間:4月24日下午一點

地點:中校區(qū)食堂對面

(一)前期準備及具體安排

1、辦公室:協(xié)調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作

2、活動部:活動場地的'申請,場地的布置及掃尾工作

3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝

4、外聯(lián)部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購

6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置

(二)活動的主要內容

1、開場表演

2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始

3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))

4、游戲規(guī)則(見附頁)

5、頒發(fā)獎品

6、活動結束,清理現(xiàn)場

音響:300元

橫幅:1x50=50元

黃豆:15元

玻璃繩:1x10=10元

透明膠:2x1=2元

雙面膠:3x2=6元

筆:5x2=10元

氣球:20元

禮品:200元

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

總計:618元

1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置

2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成

3、注意現(xiàn)場秩序的維持

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