小手爬小班游戲教案(通用16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 05:30:18
小手爬小班游戲教案(通用16篇)
時間:2023-11-25 05:30:18     小編:QJ墨客

教案是教師在教學過程中設計的一種指導性文件,它有助于教師組織教學活動。教案編寫中應該注重使用多種教學方法,以激發(fā)學生的學習興趣。以下是小編為大家收集的教案范文,供大家參考。希望通過學習這些優(yōu)秀的教案,可以為您的備課工作提供一些啟示和幫助。當然,根據(jù)不同的教學內容和教學目標,教案的編寫方式和內容也會有所不同。因此,在使用這些教案范文時,一定要根據(jù)實際情況進行合理的調整和變化。祝愿大家在備課工作中取得好成果!

小手爬小班游戲教案篇一

1.鞏固認識五官的名稱和位置,樂意用小手指出來。

2.認識五官的名稱及位置。

3.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

重點:認識五官的名稱和位置。

難點:在音樂游戲快速的用手指出五官的位置。

《小手拍拍》的`音樂、組織幼兒坐好準備學習。

1、活動導入:做“指五官”的游戲。

2、教師示范歌曲。

音樂伴奏,教師唱歌曲《小手拍拍》,讓幼兒初步感受歌曲內容。

3、幼兒學唱歌曲。

在老師的帶領下,請幼兒跟著學一學《小手拍拍》,并反復幾次,加深印象。

4、引導幼兒邊唱邊隨歌曲做相應的動作。

在熟悉歌曲的基礎上,請幼兒嘗試邊唱邊做動作,鞏固五官的名稱和位置,并從中體驗游戲的樂趣。

5、請個別幼兒上臺表演《小手拍拍》。

在音樂快樂活躍的節(jié)奏中游戲,能夠充分的抓住幼兒的眼球,邊玩邊學習更加容易被幼兒接納。在一開始就表明呆會兒會請最棒的小朋友上臺來給大家表演,那么在學的時候無疑又給了幼兒們一種心理動力,啟發(fā)他們敢于表現(xiàn)自己的欲望,培養(yǎng)努力向上、競爭的意識。而且從這一環(huán)節(jié)中還可以讓老師去了解每個幼兒們的個性特征、學習特點。這堂課師生互動貫穿全堂,但是在課后感覺缺乏了一定的延伸性,在游戲的基礎上還應該適當?shù)募尤胍恍┩卣褂柧殹?/p>

小手爬小班游戲教案篇二

1、初步感知音樂高低的變化,體驗音樂變化的樂趣。

2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

游戲前學會歌曲、歌曲磁帶、鋼琴、錄音機

活動重點,體驗小手在身上爬上爬下的樂趣。

活動難點,合拍的做由下而上,由上而下的動作。

(一)師幼共同欣賞歌曲。

師:小朋友們,清河我一起來聽一首好聽的歌曲。

(教師播放音樂,幼兒感受,并隨音樂一起唱一唱)

師: 剛才,我們在演唱的時候,音樂一會兒高、一會兒低,今天,就讓小手來和我們一起感受音樂高低的變化。

(二)播放歌曲《小手爬》。

1、師幼一起隨音樂做動作。用小手向上爬、向下爬來表現(xiàn)音樂高低的變化。

2、教師小結:當我們的小手爬到頭頂時,音樂就高了,我們唱的時候,聲音響亮;當我們的小手爬到小腳時,音樂就低了,我們唱的時候,聲音也低了。

3、師幼再次表演唱。

(三)欣賞歌曲《捏攏、放開》。

1、教師示范唱,邊唱邊用小手做爬上爬下的動作。

師:現(xiàn)在,老師給大家唱一首歌,歌曲的名字叫《捏攏、放開》。

2、幼兒學唱,邊唱邊用小手隨音樂做爬上爬下的動作。

師:這一次,老師和小朋友一起讓小手隨音樂動起來。

3、師幼共同分析,哪句音樂高,哪句音樂低,感知音樂高低變化。

(四)教師小結

每一首歌曲中,音樂都有高低的變化,我們在唱高音時,聲音響亮;在唱低音時,聲音又低又小。音樂高低的變化,給我們帶來了很多樂趣,接下來,讓我們繼續(xù)欣賞歌曲,感受音樂的快樂。

活動反思:

《小手爬》是一首活潑富有童趣的歌曲,通過游戲的方式讓幼兒在音樂中感知手的動作變化與身體接觸,進一步了解身體的不同部位,從而產生愉快的情緒。節(jié)奏平穩(wěn)很容易表現(xiàn)游戲時歡快的情緒,很適合小班幼兒邊唱邊玩手指的音樂游戲。

在《小手爬》的活動中,我運用了整體教學的方法,把歌曲作為一個完整的形象呈現(xiàn)在幼兒面前,幼兒也把它作為一個完整的形象來接受的,這樣幼兒容易明白歌曲的內容,引起幼兒的興趣。由于小班幼兒的年齡特點注意力集中時間短,整個教學活動要幼兒從頭到尾整首學唱,一邊一邊的重復是不符合《指南》精神的,因此,根據(jù)幼兒喜歡模仿動作的特點,我選擇從動作入手進行教學。

我先引導幼兒小手爬的樣子,再邀請幼兒在自己身上從上往下、從下往上爬到指定的地方,在活動中一邊做動作一邊聽教師朗誦歌詞和范唱歌曲。我遵循了幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在《指南》新理念的指導下,整個學習活動,始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,讓幼兒動腦筋想方法創(chuàng)編來調動幼兒積極性、主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。“把課當游戲上,把游戲當課上”。

整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。而且由于采取邊唱邊和幼兒一起玩的形式,因此幼兒在不知不覺中就學會了歌曲和動作。通過與老師和同伴的玩耍與同伴有模仿地舞蹈等,都讓孩子在反復感受中,輕松而興趣地進行游戲。使孩子體會到了音樂的節(jié)奏和舞蹈的動作,從而完成了音樂教學的目的。也充分調動了孩子們“玩耍”的熱情。在活動中,孩子們都特別希望老師用手去他們身上爬一爬,所以當我提示孩子們找一個朋友爬一爬時,很多的孩子都圍到我身邊,顯得很興奮。所以活動過程中,教師既是組織者,又是參加者,能夠真正做到師幼的有效互動?;顒釉诟叱敝薪Y束,孩子們仍然沉浸在游戲的歡樂中。最重要的是,在活動過程中幼兒自始至終都十分投入,特別快樂。

由于幼兒的年齡較小,常常以自我為中心。通過運用表情、動作來表現(xiàn)歌曲,并在表演中能有意識的與同伴進行交流與合作,對小班幼兒來說有一定的難度,需要經(jīng)過教師的引導和幫助才能做到。

小手爬小班游戲教案篇三

活動領域:

藝術領域活動名稱:音樂歌曲《小手爬》。

活動目標:

1、理解歌詞內容,較合拍地做律動《小手爬》。

2、在教師問題的引導下,學習仿編歌詞和動作。

3、能較積極地參與仿編活動,體驗活動的快樂。

重難點分析:

學習仿編歌詞和動作。

活動準備:

1、鋼琴音樂磁帶。

2、幼兒已有合拍做動作的經(jīng)驗。

活動過程:

一、導入部分。

1、復習律動《拍手點頭》。

集體復習,教師與幼兒隨著音樂做動作。

仿編,“拍拍小手點點頭很快樂,我們拍拍小手還可以干什么呢?(教師可請仿編出新內容的幼兒當小老師,帶大家做新動作。)。

2、教師示范。

教師以較慢的速度邊唱邊示范。

幼兒說說小手先爬到哪里?后來又爬到哪里?

3、幼兒學做律動。

和著教師的歌聲,一拍一下地拍手。

跟著教師邊唱歌邊拍手。

4、教師與幼兒以較慢的速度邊唱邊做動作。

5、幼兒仿編律動?!毙∈窒蛏吓溃€能爬到什么地方?小手向下爬,又爬到了什么地方?“教師與幼兒一起做幼兒仿編的新動作。

幼兒做小老師帶大家做仿編的新動作。

三、結束部分”喵!小花貓發(fā)現(xiàn)小老鼠了,我們都來做可愛的小花貓吧!"邊唱歌邊表演《咪咪小花貓》然后走出教室。

課后反思:

我根據(jù)音樂的特色及歌詞內容,結合幼兒的年齡及對事物的好奇心設計了這節(jié)課。制定了兩條活動目標:第一條是感受小手在身體上爬上爬下的樂趣,第二條是能隨音樂旋律的上行與下行.合拍的做由下而上,由上而下的動作。我把我活動的第一個目標做為了我活動的重點,第二個目標就是本次活動的難點。我的活動準備是幼兒每人一個小手寶寶,課前學會小手爬這首歌。我的活動設計是始終以小手寶寶為客人的方式貫穿其中,以小手寶寶要表演節(jié)目為鋪墊,引發(fā)起幼兒的表演欲望,從而體驗到小手爬的樂趣,來完成我活動的第一條目標。通過提問及文字描述,感知上行與下行,來完成我活動的第二條目標?;硬糠謥硗瓿闪宋一顒拥闹攸c。最后的互動環(huán)節(jié),由于我的引導不到位,個別幼兒沒有體驗到相互爬的樂趣,這是我在今后的學習中需要加強和努力的。

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小手爬小班游戲教案篇四

1、理解歌詞內容,較合拍地做律動《小手爬》。

2、在教師問題的引導下,學習仿編歌詞和動作。

3、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

學習仿編歌詞和動作。

1、鋼琴 音樂磁帶

2、幼兒已有合拍做動作的經(jīng)驗。

一、導入部分

1、復習律動《拍手點頭》

集體復習,教師與幼兒隨著音樂做動作。

仿編,"拍拍小手點點頭很快樂,我們拍拍小手還可以干什么呢?"(教師可請仿編出新內容的幼兒當小老師,帶大家做新動作。)

2、教師示范。

教師以較慢的速度邊唱邊示范。

幼兒說說小手先爬到哪里?后來又爬到哪里?

3、幼兒學做律動。

和著教師的歌聲,一拍一下地拍手。

跟著教師邊唱歌邊拍手。

4、教師與幼兒以較慢的速度邊唱邊做動作。

5、幼兒仿編律動。"小手向上爬,還能爬到什么地方?小手向下爬,又爬到了什么地方?教師與幼兒一起做幼兒仿編的新動作。

幼兒做小老師帶大家做仿編的新動作。

三、結束部分"喵!小花貓發(fā)現(xiàn)小了,我們都來做可愛的小花貓吧!"邊唱歌邊表演《咪咪小花貓》然后走出教室。

課后反思:

我根據(jù)音樂的特色及歌詞內容,結合幼兒的年齡及對事物的好奇心設計了這節(jié)課。制定了兩條活動目標:第一條是感受小手在身體上爬上爬下的樂趣,第二條是能隨音樂旋律的上行與下行.合拍的做由下而上,由上而下的動作。我把我活動的第一個目標做為了我活動的重點,第二個目標就是本次活動的難點。我的活動準備是幼兒每人一個小手寶寶,課前學會小手爬這首歌。我的活動設計是始終以小手寶寶為客人的方式貫穿其中,以小手寶寶要表演節(jié)目為鋪墊,引發(fā)起幼兒的表演欲望,從而體驗到小手爬的樂趣,來完成我活動的第一條目標。通過提問及文字描述,感知上行與下行,來完成我活動的第二條目標?;硬糠謥硗瓿闪宋一顒拥闹攸c。最后的互動環(huán)節(jié),由于我的引導不到位,個別幼兒沒有體驗到相互爬的樂趣,這是我在今后的學習中需要加強和努力的。

小手爬小班游戲教案篇五

引言:幼兒的睡眠是幼兒健康成長的關鍵,不同年齡段的幼兒睡眠時間有所不同,睡眠時間的長短也應根據(jù)季節(jié)情況作出適當調整。3—4歲幼兒自律性還不是很強,需要成人適時提醒他們按時睡覺和起床。

行動依據(jù):《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》3—4歲幼兒在提醒下,按時睡覺和起床并能堅持午睡。

任務卡:

1.我要睡覺嘍。

媽媽:睡覺時間到,我的寶寶也要睡覺嘍!“脫下衣服疊整齊,腳上的小鞋放放好,輕輕地蓋上小花被,舒舒服服地睡著了?!眿寢屚ㄟ^兒歌給寶寶以心理暗示:要按時睡覺。

2.我要起床嘍。

起床時間到,爸爸媽媽可以邊念兒歌邊撫摸寶寶起床。

太陽公公咪咪笑,我的寶寶快起床,

醒來吧,眼睛,

醒來吧,鼻子,

醒來吧,嘴巴。

醒來吧,胳膊,

醒來吧,腿,

醒來吧,寶貝。

(媽媽兒歌念到身體哪里,就撫摸到哪里,以肢體按摩喚醒寶寶逐漸從睡夢中起來。)。

嘮叨鹿媽:睡覺兒歌可以教會寶寶念,這樣寶貝會更有興趣加入,而且有助于養(yǎng)成睡前整理好衣物的好習慣。媽媽在念兒歌時,聲音要很輕柔,讓寶寶在溫柔的提醒中知道睡覺或起床的時間到了。

小手爬小班游戲教案篇六

1.鞏固認識五官的名稱和位置,樂意用小手指出來。

2.認識五官的名稱及位置。

3.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

重點:認識五官的名稱和位置。

難點:在音樂游戲快速的用手指出五官的位置。

《小手拍拍》的音樂、組織幼兒坐好準備學習。

1、活動導入:做“指五官”的游戲。

2、教師示范歌曲。

音樂伴奏,教師唱歌曲《小手拍拍》,讓幼兒初步感受歌曲內容。

3、幼兒學唱歌曲。

在老師的帶領下,請幼兒跟著學一學《小手拍拍》,并反復幾次,加深印象。

4、引導幼兒邊唱邊隨歌曲做相應的動作。

在熟悉歌曲的基礎上,請幼兒嘗試邊唱邊做動作,鞏固五官的名稱和位置,并從中體驗游戲的樂趣。

5、請個別幼兒上臺表演《小手拍拍》。

在音樂快樂活躍的節(jié)奏中游戲,能夠充分的抓住幼兒的眼球,邊玩邊學習更加容易被幼兒接納。在一開始就表明呆會兒會請最棒的小朋友上臺來給大家表演,那么在學的時候無疑又給了幼兒們一種心理動力,啟發(fā)他們敢于表現(xiàn)自己的欲望,培養(yǎng)努力向上、競爭的意識。而且從這一環(huán)節(jié)中還可以讓老師去了解每個幼兒們的個性特征、學習特點。這堂課師生互動貫穿全堂,但是在課后感覺缺乏了一定的延伸性,在游戲的基礎上還應該適當?shù)募尤胍恍┩卣褂柧殹?/p>

小手爬小班游戲教案篇七

《綱要》中藝術領域教育總目標2中明確提出:喜歡參加藝術活動并能大膽的表現(xiàn)自己的情感體驗,結合小班幼兒年齡特點,我認為要鼓勵幼兒感受簡單的音樂作品,初步理解其內容和情感,嘗試用簡單的動作、語言等表達自己的感受。小班下學期的幼兒基本能遵守游戲規(guī)則,有初步控制自己的能力,能初步分辨音樂的高低、快慢、強弱,因此我通過音樂游戲鼓勵幼兒運用肢體動作表達自己對簡單樂曲中上行、下行旋律的理解,讓幼兒獲得一定的審美體驗。音樂游戲《小手爬一爬》是一首活潑富有童趣的樂曲,樂曲第一句為上行旋律,第二句為下行旋律,根據(jù)我對藝術領域目標的理解,結合小班幼兒的年齡特點我制定了以下兩條活動目標:

1、通過音樂游戲感受小手在身體上爬的樂趣。

2、聽辨音樂旋律的上行與下行,能合拍的用小手做出由下而上、由上而下的動作。

在此目標中,聽辨音樂旋律的上行與下行是本活動的重點,也是本活動的難點,我通過語言引導、幼兒嘗試、游戲互動的方式讓幼兒在音樂游戲中辨別音樂旋律的`上行與下行。考慮到小班幼兒注意力集中時間短、喜歡模仿動作的這一特點,我嘗試以游戲貫穿活動始終,遵循由淺入深的教學原則,鼓勵幼兒在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的活動過程中突破重、難點,使幼兒輕松愉快地投入到整個活動中,從而達到活動的目標。

【活動目標】。

1、通過音樂游戲感受小手在身體上爬的樂趣。

2、聽辨音樂旋律的上行與下行,能合拍的用小手做出由下而上、由上而下的動作。(重難點)。

3、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

4、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。

【活動準備】。

1、幼兒能熟練說出身體各部分名稱。

2、音樂游戲《找朋友》。

【活動過程】。

一、手指游戲:《我是小小魔術師》。

師:你們想當魔術師嗎,那我們一起來變成魔術師吧!

師:你們的小手這么棒,說說看你們的小手還有哪些本領?

師:老師也有一雙很能干的小手,我的手寶寶不僅會彈琴、會畫畫、它還會和我的身體做游戲呢!

師:我們把小手爬一爬的游戲編成歌曲唱出來吧!(教師帶幼兒邊唱歌曲邊做小手爬的動作)。

2、嘗試聽辨音樂旋律的上行與下行。

3、體驗交流小手在身體上爬來爬去的樂趣,能準確說出身體各部位名稱。

師:我們的小手還可以爬到我們身體的哪些地方?

4、聽辨音樂進行游戲。

師:現(xiàn)在我們跟著音樂一起來玩一個好玩的游戲,音樂聲音越來越高的時候你的小手要往上爬。音樂聲音越來越低的時候你的小手要往下爬。(游戲可反復練習幾遍)。

三、游戲:大樹和毛毛蟲。

1、了解的游戲規(guī)則。

師:一條毛毛蟲找一棵大樹做好朋友,毛毛蟲要蹲在大樹的底下,大樹要站得直直的可不能動哦!

2、聽音樂做游戲《找朋友》,自由選擇角色扮演大樹、毛毛蟲。

師:現(xiàn)在我們聽音樂來找你的好朋友吧!兩個小伙伴商量商量誰當大樹,誰當毛毛蟲。

3、聽音樂進行游戲《大樹和毛毛蟲》。

師:聽到音樂聲音越來越高時毛毛蟲要爬到樹頂上,音樂聲音越來越低時要爬到樹底下。

四、延伸活動。

結束:剛剛我看到小朋友們都想做毛毛蟲,毛毛蟲們,我們的除了能爬到身體上還可以爬到外面的很多地方呢,讓我們到外面去爬一爬吧!

【教學反思】。

通過本次活動,大部分幼兒都能夠積極參與,并在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,也使幼兒愉快地投入到整個活動中,從而達到活動的目標。

小手爬小班游戲教案篇八

1、熟悉歌曲,感受、表現(xiàn)旋律的上行、下行。

2、能根據(jù)歌曲節(jié)拍做小手“爬”的動作,體驗律動游戲的快樂。

3、熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。

4、感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。

錄音機、磁帶,“毛毛蟲”布偶一只、指偶若干。

有萬國小手游戲的經(jīng)驗。

熟悉旋律,感受、表現(xiàn)旋律的上行、下行。

能聽辨音樂、隨音樂變化表現(xiàn)旋律的上行、下行。

通過肢體律動、道具表現(xiàn)等多種形式,引導幼兒感受歌曲旋律,表現(xiàn)旋律的上行、下行。

1、魔術游戲導入,激發(fā)幼兒學習唱歌的樂趣。

2、學習歌曲――小手爬。

3、欣賞歌曲,幫助幼兒理解歌詞內容。

4、幼兒學唱歌曲。

5、律動游戲。幼兒大膽嘗試,“毛毛蟲”在肢體各部位上爬行。

6、幼兒表演。

《小手爬》是一首活潑富有童趣的歌曲,它的節(jié)奏平穩(wěn)而且游戲性很強,比較適合小班幼兒學習。我根據(jù)小班幼兒的學習特點,將游戲貫穿于整個過程,我首先通過動作,幫助幼兒理解歌詞,在歡快的音樂中,和孩子們一起玩小手爬爬樂的游戲。為了進一步增加游戲的趣味性和培養(yǎng)孩子們的合作意識,我先引導小朋友練習小手爬的樣子,再讓自己的小手在身上從上往下或從下往上爬到指定的地方,最后,小手還可以在小伙伴的身上爬。整個學習過程,遵循了由淺入深的教學原則,始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”,讓孩子們在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,也學會了演唱歌曲,使孩子進一步體會到音樂帶來的快樂。在活動過程中,教師也充分發(fā)揮了既是組織者,又是參加者的'角色,能夠真正做到師幼的有效互動。在活動過程中幼兒自始至終都十分投入,特別快樂。

小手爬小班游戲教案篇九

制作意圖:

1、鍛煉幼兒手指靈活性;

2、練習拉拉鏈。

教育價值:

1、滲透計算知識,了解1和許多的關系;

2、認識顏色。

選用材料:紅色棉布、內襯布、橡皮筋、海面、小拉鏈、扣子、白色涂改液、彩色球。

制作方法:

1、將紅色海面剪成魚形;(身體、魚鰭、魚尾)。

3、將拉鏈縫在魚肚處;

4、在魚上縫上魚鰭、魚尾、眼睛;

5、用涂改液畫出魚鱗。

適合年齡:小班、托班幼兒。

地點:活動區(qū)游戲時。

操作方法:

1、將拉鏈拉開,放入彩色球;

2、將拉鏈拉好,用手從魚肚處向魚嘴方向擠壓,小球即從魚嘴吐出。

小手爬小班游戲教案篇十

1 感受小手在身體上爬上爬下的樂趣。

2 能隨音樂旋律的上行與下行.合拍的做由下而上,由上而下的動作。

3 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

游戲前學會歌曲 每人一個小手寶寶 歌曲磁帶 鋼琴 錄音機。

體驗小手在身體上爬上爬下的樂趣。

合拍地做由下而上,由上而下的動作。

1 聽音樂進入活動室

2 談話引題(出示小手寶寶)

“小朋友們,你們好!我是小手寶寶,我的本領可大了,你們知道我都有什么本領嗎?"(我會彈琴,會跳舞,會畫畫)

小朋友們喜歡小手寶寶嗎?(幼兒回答喜歡)我們一起做一個手指謠歡迎小手寶寶的到來吧!

我的小手拍拍,拍拍拍拍拍拍

我的小手彈彈,彈彈彈彈彈彈

我的小手搖搖,搖搖搖搖搖搖

我的小手轉轉,轉轉轉轉轉轉

我的小手放膝蓋,放膝蓋!

( 評析:小手寶寶到幼兒園來做客,以小手寶寶為小朋友做自我介紹.調動起幼兒的好奇心,以提問的形式,讓幼兒了 解小手都會做什么,做一個手指謠,來激發(fā)幼兒的學習興趣 穩(wěn)定幼兒的情緒)

3 師隨音樂表演,請幼兒感知上行與下行

師:“小朋友表現(xiàn)的都非常棒,小手寶寶也很喜歡你們的表演,它今天也給咱們準備了一個小節(jié)目,你們聽!”

4 幼兒初步體驗做動作

師:“小手寶寶的表演結束了.你們注意聽了嗎?剛才那首歌

我們也學過,聽了這段音樂你想做什么動作?”

(評析:引導幼兒感覺感知,能說出小手在身體上爬、捏的感覺)

5 體驗小手爬上爬下的樂趣

師:“小朋友們,我們一起來試一試小手在身體爬的感吧!”(邊唱邊表演)

(評析:幼兒對已有感覺的經(jīng)驗,隨音樂再次體驗做動作,從中初步體驗到小手爬的樂趣)

6 合拍的做由下而上,由上而下的動作

下面爬到了上面,然后又從頭頂一步一步地爬了下來.從上面爬到了下面!”

(評析:以提問回答的方式,引導幼兒感知從下到上,從上到下)

7 再一次隨音樂嘗試小手爬上爬下的樂趣

8 師:“小手寶寶看到我們這里那么的熱鬧,它也想和我們一起做游戲.我們把小手寶寶請出來一起做游戲吧!”

9 師:“小朋友.你們和小手寶寶玩的開心嗎?那你們想想咱們

的小手寶寶還可以爬到哪里?”

(小手寶寶還可以爬到臉上,耳朵上......)

(評析:幼兒想象力豐富,在這里,我讓幼兒自由發(fā)揮想象。 隨音樂創(chuàng)編歌詞,并走上前來表演。)

10 隨音樂用小手寶寶找好朋友,再次感受小手爬帶來的樂趣

師:“小手寶寶的本領可真大呀!它還可以幫我們找好朋友. 那我們和小手寶寶一起找好朋友做游戲好嗎?讓我們的小手寶寶爬到我們好朋友的身上吧!”

(評析:在互動中,幼兒體驗到小手爬的樂趣,深化主題,讓幼兒在輕松快樂的游戲中,把活動推向了xx)

11結束語:

師:“小朋友,我們一起到外面,讓我們的小手寶寶和我們一起找更多的好朋友一起玩吧!”找更多的好朋友一起玩吧!”

活動評析:

活動開始,以談話的形式出示小手寶寶,引起幼兒的好奇心,啟發(fā)幼兒大膽講述自己小手的本領,運用手指謠來激發(fā)幼兒的學習興趣。在活動過程中,幼兒都處在寬松,自由的氛圍中。教師的教態(tài)自然,語言親切,富有親和力。教師通過隨音樂律動表演引導幼兒感覺、感知小手在身體上捏、爬的感覺。并體驗小手在身體上爬上爬下的樂趣,音樂從低到高,小手從下往上爬,進一步加強幼兒對音樂的感知表現(xiàn)力?!拔覀兊男∈诌€會爬到哪里呢?”一句提問又引起幼兒的遐想無限。通過幼兒創(chuàng)編歌詞,在發(fā)展語言的同時,拓展可幼兒的思維。在師幼互動中,幼兒自由輕松,始終是活動的主人,教師能以好朋友的角度參與游戲,使幼兒感到親切自然、其樂融融,達到了較好的教學效果。

課后反思:

我根據(jù)音樂的特色及歌詞內容,結合幼兒的年齡及對事物的好奇心設計了這節(jié)課。制定了兩條活動目標:第一條是感受小手在身體上爬上爬下的樂趣,第二條是能隨音樂旋律的上行與下行.合拍的做由下而上,由上而下的動作。我把我活動的第一個目標做為了我活動的重點,第二個目標就是本次活動的難點。我的活動準備是幼兒每人一個小手寶寶,課前學會小手爬這首歌。我的活動設計是始終以小手寶寶為客人的方式貫穿其中,以小手寶寶要表演節(jié)目為鋪墊,引發(fā)起幼兒的表演欲望,從而體驗到小手爬的樂趣,來完成我活動的第一條目標。通過提問及文字描述,感知上行與下行,來完成我活動的第二條目標?;硬糠謥硗瓿闪宋一顒拥闹攸c。最后的互動環(huán)節(jié),由于我的引導不到位,個別幼兒沒有體驗到相互爬的樂趣,這是我在今后的學習中需要加強和努力的。

小手爬小班游戲教案篇十一

游戲目的:

提高幼兒的應變能力,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

游戲準備:

小草帽20頂

游戲過程:

1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。

2、各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。

3、當?shù)谝粋€幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

備注:

1、必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

2、必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

3、游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗后再進行競賽。

小手爬小班游戲教案篇十二

幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關系。

體會集體合作游戲的快樂。

提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

1,幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊??茨膫€小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。

2,孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

3,讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢?。

4,小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

5,最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小手爬小班游戲教案篇十三

1、幼兒學會后踏步、踮腳、下蹲、后跳等基本動作。

2、學習根據(jù)內容表現(xiàn)動作進行游戲。

3、體驗集體游戲的樂趣。

一、玩具導入課題

老師吹泡泡,幼兒最追泡泡。

二、開心玩游戲

(一)老師和幼兒一起聽音樂做熱身活動(主要練習腳踝和膝蓋部)。

(二)開心游戲”吹泡泡”

1、老師介紹游戲的玩法

“吹泡泡,吹泡泡”:邊踏步邊雙手做吹泡泡狀; “一吹吹個小泡泡”是向圓心走,手比劃吹小泡泡;“一吹吹個大泡泡”:腳向后退,手比劃大泡泡;“泡泡飛高了”,雙手舉起,雙腳墊腳;“泡泡飛低了”蹲下;,“泡泡破了”雙手擊掌,雙腳后跳。

2、老師和全體幼兒站在大圓圈上一起游戲一遍。

老師強調游戲規(guī)則; “一吹吹個小泡泡”時,不能大步向里擠,以免摔倒和碰撞。

3、幼兒分組游戲

將幼兒分成3組,游戲3-5遍。

三、放松整理活動結束游戲

小手爬小班游戲教案篇十四

提高幼兒的應變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

小草帽20頂。

將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。當?shù)谝粋€幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗

小朋友一起回教室。

小手爬小班游戲教案篇十五

1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

一、貼鼻子在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。

二、夾珠在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(shù)(十五個)得獎。

三、妙接對聯(lián)或歇后語主持人要準備好較多的對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他同學不得提示。

四、聯(lián)想abc主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個就得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

五、看誰是投籃高手主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。

六、“水手”大比拼比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結束。時間最短的就得獎。

七、猜成語在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。誰猜中就得獎。

八、終級密碼(猜數(shù)字)先準備好幾個一百以內得數(shù)字,寫在幾張紙上。一張紙上寫一個數(shù)字。然后,把紙折起來,像“擊鼓傳花”那樣傳紙條。誰拿到這張紙就是幸運的“終極大師”讓別人猜她(他)手中是什么數(shù)。在猜數(shù)時,“終級大師”要給一個范圍。猜中者得獎。

九、比比誰的眼力好主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者。每人有三次機會。十、搶椅子主持人準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數(shù)是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂)為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒搶到椅子的一個人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來,人數(shù)椅子數(shù)遞減。堅持到最后的人為優(yōu)勝者。

十一、滾球在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),滾進四個為贏。

十二、快樂呼拉圈在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。十三、比比誰的運氣好主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的至少要有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由三顆紅色珠子,則中獎;反之,沒有中獎。

十四、運用爆破音吹蠟燭主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

十五:吹乒乓球主持人要準備好八個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每四個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎。每次參賽兩人。

十六、齊心協(xié)力主持人要準備好一個籃球,兩根一米長的木棍。每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾著球通過障礙。障礙設三道。障礙可由主持人自己設置。如:兩人同時跨過;從障礙中通過;兩人分別從障礙兩側通過。

十七、易拉罐積木疊易拉罐,在不倒的情況下并在指定時間內(三十秒),誰最高者就得獎。

十八、兩人綁腳跑每次十人,分五組。每兩人為一組并相互綁腳。五組排成一排。由主持人計時。參賽者應從起點跑向終點,時間最短者就得獎。

十九、掌上明珠主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。

二十、搶說運動項目主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰就得獎。

二十一、比比劃劃主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得獎。每次一個字。每人由兩次機會。

二十二、海獅頂球比賽分兩組,每組六人。每組分兩邊站好,距離為兩米。參賽者將籃球頂在頭上,走到對面,由另一個人頂回。時間用得少的組就得獎。

二十三、彈球主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中得球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎。

小手爬小班游戲教案篇十六

老貓睡覺醒不了。

1、練習輕輕的走和跑。

2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。

準備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏。活動前學習游戲中的兒歌。

1、導入:教師帶領幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。

2、展開:

(1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。

(2)游戲中教師應指導和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。

(3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。

3、結束:帶領幼兒散步。

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