2023年課堂游戲互動大學生范文(15篇)

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2023年課堂游戲互動大學生范文(15篇)
時間:2023-11-11 08:39:11     小編:QJ墨客

人生的道路是一條不斷總結的旅程。一個較為完美的總結應當具備準確、簡明扼要的特點,突出重點和核心信息。通過閱讀一些優(yōu)秀的總結范文,我們可以學到一些寫總結的技巧和經驗。

課堂游戲互動大學生篇一

兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。

2、龍傳人。

各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一齊伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規(guī)則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。

3、傳水果。

各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,留意翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續(xù)。

4、掛燈籠。

每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發(fā)令后,依次用自我的交通工具從起點出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎奧運”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。

每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,構成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一齊按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍。

6、拉力賽。

在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:

1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鉆過,然后城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。

2、香港!則換一個方向鉆;

3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局數里積分多的隊為勝。

推薦游戲錦集二:

課堂游戲互動大學生篇二

這個游戲主要是用來破冰的,游戲改編于蘿卜蹲,不過與之不同的是給每個人的綽號不是蘿卜,而是他名字的最后一個字,比如張三就是山山,李四就是思思,這樣既可以讓大家相互認識,也可以通過游戲迅速的`拉近同學間的感情,而游戲的規(guī)則是和蘿卜蹲一樣的。

2、親密接觸。

這個游戲最好玩的就是在元旦晚會游戲中,首先準備幾張撲克牌,分別在上面寫上手、腳、臉、胸、屁股、腰、肚子等一些身體上的常見部位,然后讓兩人一組抽取,抽取到不同肢體部位的兩人需要用該肢體擠破一個氣球,而且只能用這兩個身體部位,假如一個人手,一個是屁股,那么當氣球破后,大家看到的是什么呢,而且分組的時候最好是男女組合最好。

3、搶凳子。

4、搶凳子升級版小蘋果。

搶凳子是很多晚會的必玩項目,不過作為潮流前線的追隨者,大學生們應該玩的就是別具一格的搶凳子升級版游戲搶蘋果,一首小蘋果音樂聲中大家搶的不是凳子,而是蘋果,游戲絕對好玩,可以每個宿舍一組,然后大浪淘沙剩余最后兩人參加班級賽。

5、五毛和一塊。

這又是一個經典的男女混合晚會互動游戲,所有人圍城一圈慢跑,男的是一塊,女的是五毛,主持人嘴邊喊一個數字,然后大家組合,比如3塊5,這就需要3為男生1為女生組合,或者是7為女生,反正只要組合正確后大家就緊抱一團,主持人按照男女人數來隨機變幻錢數。這個游戲是相當的好玩,可以全班一起玩。

游戲懲罰。

1、卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

2、屁股寫字。

3、唱童歌。

課堂游戲互動大學生篇三

道具:凳子(若干)。

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

2.心心相印,我來比你來猜。

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

道具:氣球一個、繩子一條。

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。

答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:

1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。

3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

5、主持人請領導頒獎。

19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

九、“形象記憶”規(guī)則:

1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。

4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數:兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方。

5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。

11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。

19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

二、殺人。

參加人數:8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數準備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

課堂游戲互動大學生篇四

游戲名稱:

嘀嗶嘀嗶嘀。

游戲介紹:

嘀嗶嘀嗶嘀游戲是很有趣的動作互動游戲,原本的游戲中是一人挑戰(zhàn)一組人員,雖然很有意思,但是對抗人數的'不均等使得游戲看似不是很激烈,對其進行了一些改編,希望將該游戲帶入大眾化的晚會游戲當中。

游戲人數:

分為兩隊,每隊5人以上,兩隊人數必須相等。

游戲規(guī)則。

首先,讓兩隊人員熟悉下圖中的三個姿勢,抱拳、勾手、展翅;。

然后,讓雙方的隊長進行石頭剪刀布——“王的角逐”,接下來兩組人員站成兩隊,按照順序,雙方隊員依次進行比劃,作為王的隊伍成員可以任意比劃姿勢,而另一隊則不能與其相同,比劃之前兩人需要同時喊口號“嘀嗶嘀嗶嘀”,假如a隊是王隊,那么b隊在一輪比賽中可以有1次失誤的機會,在比賽中如果b隊隊員與a隊隊員姿勢一樣就算失誤,一輪中有兩次失誤則b對失敗,否則a隊失敗,失敗的隊伍需要接受懲罰。

最簡單的比賽就是每隊隊員只比劃一次,要增加難度,則每隊隊員兩者比劃兩次,當然,每次比劃前還是要喊“嘀嗶嘀嗶嘀”。

課堂游戲互動大學生篇五

玩法:每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。

道具:書包。

玩法:進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪?,F(xiàn)場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現(xiàn)場背景舞臺鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節(jié)目。如果過程進行當中出現(xiàn)氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節(jié)目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最后由這6人單獨表演節(jié)目。

如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個成語,肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的.朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。

道具:鼓樂、氣球6個,節(jié)目紙條。

課堂游戲互動大學生篇六

道具:游戲題目(能夠是具有可表演性的成語或詞語)。

參加人員:兩人一組,可多組參加。

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要應對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者能夠用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。

(鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳墻)。

課堂游戲互動大學生篇七

道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準備,慢慢加快。

一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

12.籮卜蹲。

者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。15.123*參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數的自然數),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數等于x,猜對數字的同學就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。

17.萬里長城參加者側身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。

18.官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復,讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

課堂游戲互動大學生篇八

玩法:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最后一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,)組內任何人都可以接,看兩分鐘之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。

每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則直接以失敗算,剩余三組繼續(xù)比賽,繼續(xù)按照剛才最后那首歌的最后一個字對,時間以剛才剩余的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。

六次比賽結束以后,輸的那一組要接受懲罰。兩人抱在一起擠爆一個氣球。

道具:六首歌曲幾個氣球。

課堂游戲互動大學生篇九

《擺棋子》(分類練習)。

目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作。

材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋。

內容:

(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。

(2)請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數1-10。

(3)依次將六種顏色全部擺完。

(4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。

課堂游戲互動大學生篇十

《小碗、小勺找朋友》(排序練習)。

目的:學習按大小排序、配對。

材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)。

內容:

(1)隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個?哪個最?。俊?,請孩子按從大到小排好。

(2)老師拿出4個小勺,按上述方法排序提問。

(3)老師說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”。

課堂游戲互動大學生篇十一

2、思想解放,敢為人先。在中國加wto,全面深化改革和實現(xiàn)跨越式發(fā)展的今天,大學生的思想十分活躍,大學生的勵志創(chuàng)業(yè)熱情十分高漲,敢想敢干,敢為人先,大膽創(chuàng)新已成為大學校園里的一道風景線。尤其值的一提的是,與前兩年“轟轟烈烈”的勵志創(chuàng)業(yè)潮相比,目前的大學生勵志創(chuàng)業(yè)更加理智,更加務實、勵志創(chuàng)業(yè)的途徑更加多種多樣。

3、知識密集,技術先進。大學生群體勵志創(chuàng)業(yè)者文化程度高,所學專業(yè)技術與勵志創(chuàng)業(yè)緊密結合,能夠學以致用,在技術創(chuàng)新上獨樹一幟。被媒體稱為“中國勵志創(chuàng)業(yè)第一人”的楊錦方是第一個將勵志創(chuàng)業(yè)計劃大賽引入清華圓、引入中國的人,他注冊和創(chuàng)辦了“視美樂”公司用所學的計算機知識,為公司發(fā)展做出了貢獻。

4、社會實踐、奠定基礎。很多大學生參加勤工儉學、到高新技術企業(yè)實習或打工活動,在實踐中積累了初步經驗,為大學生勵志創(chuàng)業(yè)奠定了良好的基礎。各高校經常舉辦的勵志創(chuàng)業(yè)計劃大賽、課外科技發(fā)明大賽等為大學生勵志創(chuàng)業(yè)活動的開展注入了生機和活力。

課堂游戲互動大學生篇十二

《剪貼格紙》(計算練習)。

目的:體驗數是可分的,感知整體與部分的關系。

材料:格子紙(可以自己畫),剪刀、紙、膠水。

內容:以“7”為例。

(1)預先將格紙剪成一行一條,10條,每條紙為7個格子。

(2)指導孩子用剪刀把紙條沿格線剪成兩份,然后貼在分合紙上,一直剪貼到發(fā)現(xiàn)重復的為止,把重復的拿掉。

(3)老師在剪開的每一格紙上寫上數字,表示他有幾個格子。

(4)讓孩子看著回答“7可以分成幾和幾?幾和幾合起來又是7?”

課堂游戲互動大學生篇十三

《出牌配對》(計數練習)。

目的:練習數的不同組合形式為學習10以內的計算做準備。

材料:紙牌一副。

內容:以“8”為例。

(1)老師與孩子一起把紙牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。

(2)老師用一張白紙寫上數字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。

(3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。

(4)各自將手中的牌進行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。

(5)數手中所剩牌的數量,誰剩的牌多誰先出牌。

(6)抽取對方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。

(7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。

課堂游戲互動大學生篇十四

《畫積木》(幾何圖形)。

目的:感知立體圖形和平面圖形的關系。

材料:積木、紙、筆。

內容:可以與孩子一起畫積木,教孩子拓的方法及指導孩子了解立體圖形的概念。

(1)和孩子一起取來積木、紙筆取出一塊正方形積木,先讓孩子用手觸摸積木感知觀察外形特征,然后老師示范描畫的方法。方法:把積木放在白紙上,左手壓在積木上,右手握筆沿邊描出,每描一面在積木上貼一個小帖紙做記號。

(2)全部拓畫后,老師在每一圖形上寫上數字,看有多少個?

(3)用積木的另一個面在其他描畫好的正方形上比,讓孩子觀察6個面是否一樣大。

(4)取其它形狀的積木來拓畫。長方體有多種樣式,讓幼兒更多的觀察和了解,重點放在比較不同上。

(5)讓孩子結合生活,找找有什么物體和這些相同。

課堂游戲互動大學生篇十五

《排排隊》(排序練習)。

目的:學習有規(guī)律排序的方法。

材料:彩色串珠數個,或是幾何圖形的積木數。

內容:

方法一,掌握兩種物體的排序。

(1)同是圓形串珠,一個紅色,一個綠色,引導孩子進行紅、綠、紅、綠……排序;

(2)可以進行相同顏色不同形狀的積木的排序。

方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序。

(1)相同形狀不同顏色的排序。

(2)相同顏色不同形狀的排序。無論哪種方法,老師都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵孩子把自己的想法用語言表達出來,鼓勵孩子用和老師用不同的方法進行排隊,培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。

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