游戲策劃活動方案大全(19篇)

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游戲策劃活動方案大全(19篇)
時間:2023-11-09 23:38:13     小編:靈魂曲

方案是指為了解決某個問題或?qū)崿F(xiàn)某個目標而制定的行動計劃。它是我們行動的指南,能夠使我們更有條理地去完成任務。方案的制定需要考慮各種因素,包括資源的調(diào)配、時間的安排以及風險的評估等。一個好的方案能夠提高工作效率,提升項目成功的可能性。一個好的方案應該具備可操作性和可持續(xù)性。通過研究方案案例,我們可以學習到創(chuàng)新和解決問題的思維方式。

游戲策劃活動方案篇一

1、在看看講講中了解餅干的不同,能大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

2、在觀察比較中懂得吃餅干的好方法。

ppt(小熊餅干、星星餅干、蘑菇餅干??)、“小動物”吃餅干的情景錄象。

一、交流餅干。

1、猜猜兩個盒子里裝的.是什么?搖搖聽聽哪個多,哪個少?

2、那你吃過什么餅干?

二、觀察交流。

ppt。

(一):夾心餅干。

1、看看這是什么樣的餅干?

2、有幾塊餅干?兩塊餅干中間是什么?

小結:有兩塊餅干,中間有一層奶油,這是夾心餅干。

ppt。

(二):小熊餅干。

1、這是什么餅干?你怎么知道這是小熊餅干?

小結:餅干的樣子象小熊所以叫它小熊餅干。

ppt。

(三):蘑菇餅干。

1、這塊餅干的樣子象什么?

2、可以叫它什么餅干?有幾塊蘑菇餅干?

ppt。

(四):五角星餅干。

1、請你給它取個名字?數(shù)數(shù)有幾塊星星餅干。

ppt。

(五):數(shù)字餅干。

1、這些是什么餅干?怎樣給他們來排隊?

實物:格力高餅干。

1、這塊餅干和你們剛才看到都不一樣,看看這是什么餅干?

2、pocky餅干象什么?

小結:原來餅干各種各樣,而且有趣又好吃。

三、討論交流(幼兒看錄象)。

1、小動物也喜歡吃餅干,有那些小動物來吃餅干?

2、哪個小動物吃餅干方法最好?為什么?

3、我們對小兔、小老虎說什么?

4、怎樣吃餅干才不會有餅干屑?

5、師幼兒徒手練習吃餅干。

四、幼兒實際操作。

游戲策劃活動方案篇二

親子活動是我園教育教學活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。為此,我們幼兒班組將再次創(chuàng)設合適的'環(huán)境、空間、時間和活動內(nèi)容,讓孩子、家長、教師在活動中互動起來,有利增進情感,加強家園間的溝通、交流,統(tǒng)一的教育理念。

1.讓孩子、家長、老師共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、師生情、親子情。

2.給孩子表現(xiàn)自己的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展。

3.通過活動讓家長進一步了解孩子,促進家園同步教育。

20xx年x月x日(星期六)上午9∶00--11:00。

xxx。

幼兒班全體幼兒、家長、老師。

2、擴音器、哨子及游戲材料。

3、小禮物人手一份。

4、照相機。

5、少量食物。

1、小班親子游戲:

(1)親子賽跑。

(2)氣球接力賽。

(3)彩帶舞。

(4)小烏龜爬爬爬。

(5)豬八戒背媳婦。

2、中班親子游戲:

(1)傳球接力賽。

(2)趕小豬。

(3)老牛吃嫩草。

(4)袋鼠跳。

3、大班親子游戲:

(1)跳長繩。

(2)拔河。

(3)運球。

(4)金雞獨立。

4、分享食物。

5、自由活動。

活動名稱:我的小小手。

適合年齡:2—3歲。

游戲策劃活動方案篇三

三、活動時間。

20年4月7號中午12:30。

四、活動地點。

3號教學樓前。

全院學生。

六、活動內(nèi)容。

(一)“精雕細琢”之水果拼盤大賽。

1、活動內(nèi)容:選手用水果刀將蘋果切片,依蘋果片的均勻程度為評判標準,相對勻稱為勝,然后挑選3名選手參加4月8號校學生會舉辦的復賽,(3人為一組,男生僅限1名)。

2、活動意義:培養(yǎng)同學們的飲食情趣,使健康飲食、特色飲食深入人心,傳播時代美食新風尚,展現(xiàn)女生賢淑靚風采。

(二)“躍動高跟”之趣味運動會。

1、活動內(nèi)容:選手穿高跟鞋(鞋跟須在3cm以上)10秒內(nèi)快速走完20m的路程,且形色從容,不崴腳。較為出色的選手參加下一輪比試,在崎嶇的路面上平穩(wěn)的走,不左晃右晃,從中選出10名選手參加4月8號校學生會的復賽。

2、活動意義:旨在鼓勵女生多進行體育鍛煉,展現(xiàn)新時代女大學生的青春、活力與激情。

x團委學生會。

游戲策劃活動方案篇四

第一小節(jié):風采展示(全員分時段參與)

第二小節(jié):沖擊夢想(各組織部門出代表)

第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)

(1)風采展示環(huán)節(jié)

1、組織安排:以院綜合管理部、設計部4個專業(yè)組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場部結合發(fā)展、研究部共計6個團隊為基本單位,各自出一個節(jié)目。

2、內(nèi)容要求:不限定節(jié)目類型和參與人數(shù),單個節(jié)目時長不超過10分鐘,出場順序以當日抽簽為準。

3、活動主旨:充分展現(xiàn)我們各個部門及專業(yè)組在日常工作及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深了解。

5、計分方式:下發(fā)打分表并結合公開統(tǒng)計的方式進行;

6、獎項設置:設置1等級1名,2等獎2名,3等獎3名;

7、獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的獎品;3等獎100元左右的獎品。

8、活動時長:總體時常約需1個小時。

9、注意事項:該活動環(huán)節(jié)涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團體自行提前安排準備。

(2)沖擊夢想環(huán)節(jié):

1、組織安排:依然沿用上面的6個團隊為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,并通過自己的方式邀請xx加入自己一方,各自組成一個四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時臺下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。

2、內(nèi)容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團結大比拼三個階段:智力大比拼階段項目命名為“田忌賽馬”,分別由兩隊的院長擔任田忌,其余隊員扮演千里馬1號~3號,游戲開始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業(yè)知識類、文體類、生活娛樂類,然后田忌先生還需根據(jù)自己對己方千里馬的了解認識來安排其負責的答題類型,每類答題兩道,最終以答對總數(shù)較多的一方勝出。活力大比拼階段項目命名為“橫行霸道”,每隊配發(fā)一個籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中,移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項目命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之后,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第一名隊員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最后一名隊員撿起身后的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進,直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員前進過程中,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,則在裁判員指導下重新進行)直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。團結大比拼階段項目命名為“同舟共濟”,每隊配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過終點的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現(xiàn)鞋子人為損壞也視為失敗。

3、活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎;

4、評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環(huán)節(jié)所有活動都作為沖擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團積累50元夢想基金,最終按積累的夢想基金數(shù)向各自所在集團人員發(fā)放等價值禮物。

5、獎項設置:設置50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

6、獎品安排:根據(jù)所在集團的夢想基金積累情況,兌換對應的禮品。

7、活動時長:總體時常約需1個小時左右。

8、注意事項:該活動環(huán)節(jié)涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

游戲策劃活動方案篇五

地點:操場。

參加對象:五大組織與各組織團隊。

主辦單位:學生會。

承辦單位:文體部。

協(xié)辦單位:校學生會其它各部門。

活動負責人:學生會文體部各干事。

活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

活動介紹:

1、活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

3、活動流程。

(1)比賽器材的借取與場地布置。

(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的.獲獎通知。

(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

(6)干事進行娛樂組活動場地布置。

(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計。

(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

一等獎:1個,電話卡。

二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。

三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。

(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

游戲策劃活動方案篇六

1、知道花草樹木與人類生存的關系,從小學會愛護植物,有熱愛大自然的情感。

2、知道“3.12”是,能積極主動參與植樹活動。

1、活動前的知識準備(由各班老師負責)。

2、活動材料的`準備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負責)、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。

3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標及內(nèi)容,幼兒與老師(家長)共同合作設計保護樹木的標志。

4、學會關于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(由各班老師負責)。

5、展板:我和小樹同成長(各班美術作品)、植樹與環(huán)保。

6、愛護植物。

1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。

2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。

3、全體幼兒與老師齊唱關于樹的歌曲。

4、各班自己組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。

延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進行照看。

游戲策劃活動方案篇七

1、幼兒踩著高蹺走各種類型的橋(不同高度和不同寬度的平衡木,不同的間隔物),發(fā)展幼兒的平衡性和靈活性。

2、讓幼兒判斷走不同的橋,提高幼兒的自我保護意識和能力。

3、培養(yǎng)幼兒敢于嘗試及克服困難的良好品質(zhì)。

利用高蹺在橋上平衡。

用高蹺上下橋時注意保持平衡。

高蹺,錄音機,磁帶,水果,搭橋的各種材料場地布置如圖:

一、游戲準備。

1、幼兒四散在場地周圍上高蹺。

2、幼兒聽著音樂做熱身運動:繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點。

二、探索。

1、探索過橋的方法語言導入:這里有許多小橋,我們都去過過各種小橋,過小橋時想想怎么樣才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)剡^小橋。

2、幼兒第一次過橋交流:

1)你過橋時有沒有碰到困難?我們可以怎么樣來解決?怎么樣才能很穩(wěn)地過橋?

2)小結:線要拉緊,腳和高蹺要做朋友,上橋時腳抬高一點,下橋時步子不要跨太大。

3、幼兒再次過橋。

1)幼兒嘗試走不同類型的橋(高低,間隔,寬窄等)。

2)教師觀察并鼓勵幼兒走不同的橋。

4、幼兒合作搭橋,并嘗試走自己搭的橋。

語言導入:這里有一條河,河上什么也沒有,我們要過河,怎么辦呢?我們自己找些好朋友來,搭一座能過的橋。

1)啟發(fā)提問:在河上可以搭什么樣的橋呢?

2)幼兒利用各種材料自己搭橋。

3)嘗試走自己搭的橋(允許幼兒調(diào)整)。

5、游戲:過橋摘水果每個幼兒選擇一座能過的橋,過橋后摘一個水果。然后從邊上返回,把水果放在籃子里,再過橋去摘水果。三種水果都能摘到,并鼓勵幼兒過三次不同的橋。

三、放松活動我們一起來跳跳“摘果子舞”。結束。

設計意圖體育游戲目標主要在于發(fā)展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質(zhì),培養(yǎng)健康的心理品質(zhì)和提高幼兒的智力水平。也就是說體育不僅是對身體的教育(生理目標),同時體育又是通過身體進行教育的一種游戲(包括心理的發(fā)展、心理的健康教育等)本次游戲《過橋摘水果》所選擇的器材是高蹺。走高蹺是孩子比較喜歡的一項體育游戲,在走高蹺的游戲中可以發(fā)展平衡能力,提高動作協(xié)調(diào)性。在本次游戲中,我適當?shù)卦O置了一些情景,增加一定的難度,幫助幼兒勇敢的迎接挑戰(zhàn),在不斷的克服困難中體驗成功的喜悅。所以本次游戲的目標定為3條。

為了完成以上目標,我設計了三個流程:

第一個流程:熱身活動活動開始,教師引導幼兒聽音樂,自由地在平地上練習走高蹺,這個環(huán)節(jié)既是整個游戲的準備,又是對幼兒已有經(jīng)驗的反饋,(游戲前幼兒已會在平地上走高蹺),同時,又滲透了下個環(huán)節(jié)中的動作技能。如教師讓孩子繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點,這樣使他們對上、下橋過程中的技能打下了基礎。

第二個流程:探索游戲這是整個游戲的中心環(huán)節(jié),通過讓幼兒過平坦的橋――過變化的橋――走自己搭的橋三個步驟完成。

1、過比較平坦的橋:

讓孩子在比較平坦的橋上自由探索,如何才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)厣?、下橋,通過集中講評示范解決腳和高蹺做朋友,繩“拉緊點”這個技巧,這也是一個教學重點,并讓幼兒繼續(xù)練習掌握這個技能。

2、過變化的橋:

當幼兒掌握了穩(wěn)穩(wěn)當當上、下橋的方法后,我就根據(jù)幼兒游戲水平提供了可選擇的、難度不同的橋(寬窄、高低、間隔),讓幼兒根據(jù)自己的身體情況和運動能力判斷哪座橋適應自己,然后再進行選擇。給予不同的孩子不同的指導和幫助,滿足幼兒不同的需要,使每個幼兒都獲得成功的體驗,鼓勵幼兒努力爭取一次比一次練得更好發(fā)揮幼兒的潛力。

3、過自己搭的橋:

為了進一步激發(fā)幼兒游戲的興趣,在這里,我讓孩子自己搭橋。在搭的過程中啟發(fā)幼兒積極思考,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。由于這些橋是給孩子們自己搭的,同時又增加了新的材料,再一次吸引和激發(fā)幼兒游戲的欲望,增加了挑戰(zhàn)性,孩子們在挑戰(zhàn)中認識自我,增強了信心。

4、游戲“過橋摘水果”:游戲設置時,針對幼兒的個體差異,讓幼兒選擇不同難度的橋,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將游戲推向高潮。

第三個流程:放松運動整個游戲后,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒看著自己的勞動成果,跳跳摘果子舞,有利于消除幼兒身體的疲勞,更有利于幼兒的健康,在成功的喜悅中結束整個游戲。

游戲策劃活動方案篇八

今天是六一國際兒童節(jié),是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節(jié)日,在這彌漫著幸福、布滿著喜悅的日子里,老師祝你們節(jié)日快樂!為了大家玩的盡興,老師預備了很多好玩的游戲,獲勝者能得到獎品。

1。知道六月一日是國際兒童節(jié),在歡快的氣氛中感受節(jié)日的快樂。

2。在游戲中,培養(yǎng)幼兒與同伴相互合作的能力。

1、小小神射手

預備:若干易拉罐、呼啦圈

規(guī)則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在同一規(guī)定的線上進行投射易拉罐,根據(jù)投射的情況進行嘉獎。

2、迷迷轉(zhuǎn)

預備:熟習童謠內(nèi)容

規(guī)則:比賽的小朋友站在場地的中心,雙手側(cè)平舉,在原地轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊念童謠:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn)。大風吹來快快站。當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。每回最多轉(zhuǎn)3圈。

3、趕小豬

預備:若干小球、小棒、椅子

規(guī)則:在游戲場中心設置障礙物小椅子,在趕小豬時要超出障礙物到達目的地,先到者成功。

4、吸管運球

預備:若干吸管、乒乓球

規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點成功。

5、才藝大比拼

規(guī)則:幼兒用自己拿手本領進行表演,可以是一個人表演也能夠請你的好朋友表演,根據(jù)幼兒的表現(xiàn)進行嘉獎。

結束:

【范例】

【項目規(guī)則】

1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獎券一張。

2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能正確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

5、打保齡球:每人打三次,凡在10米間隔內(nèi)打中目標者,獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎券一張。

游戲策劃活動方案篇九

萬圣節(jié)是西方國家的傳統(tǒng)節(jié)日,此時也是祭祀亡魂的時刻,在避免惡靈干擾的同時,也以食物祭拜祖靈及善靈以祈平安渡過嚴冬。在這個秋高氣爽的日子里,就讓我們一起相聚阿拉丁農(nóng)場,來體驗一個不一樣的萬圣節(jié)吧!自制南瓜燈、瘋狂cosplay、魔術表演、冷餐派對……精彩不斷,歡樂不停,只等你來!

二、活動對象。

小朋友和爸爸媽媽們。

三、活動時間及地點:

2015年11月1日下午2點至晚上9點,成都市新津縣方興鎮(zhèn)白鶴村阿拉丁農(nóng)場。

四、活動流程。

1、14:00達到農(nóng)場,簽到登記。

歡迎大家來到阿拉丁農(nóng)場做客,今天就讓我們一起在阿拉丁的美麗田園里,感受一個別開生面的萬圣節(jié)。

2、14:00—15:00農(nóng)場參觀+喂養(yǎng)小動物+蔬菜采摘。

活動的開始,讓我們一起去認識阿拉丁,在游園的過程中,我們將帶領大家認識并喂養(yǎng)各種各樣的小動物,并認識和采摘各種新鮮健康的有機蔬菜,讓我們一起來感受秋收的快樂。

3、15:00—15:30萬圣風情交流會。

萬圣節(jié)到底是什么?又有哪些習俗呢?現(xiàn)在就讓我們一起跟隨阿拉丁農(nóng)場的老師們,來了解一下萬圣節(jié)的知識吧。為接下來萬圣節(jié)活動做好充分的`準備。

4、15:30—16:30南瓜燈制作大賽。

作為萬圣節(jié)的象征物品,千奇百怪的南瓜燈真是可愛至極。小朋友們想不想擁有自己獨一無二的南瓜燈呢?現(xiàn)在就讓我們一起來動手吧,讓我們發(fā)揮無限創(chuàng)意,和爸爸媽媽一起制作南瓜燈吧!并且我們將評選出最有創(chuàng)意的南瓜燈,獲獎者將得到阿拉丁農(nóng)場準備的豐厚禮物哦!

5、16:30—17:30魔幻一刻。

在這個充滿魔幻的節(jié)日里,怎少得了魔術來助興呢?阿拉丁農(nóng)場特別為大家準備了精彩的小丑魔術表演,并且魔術師還將親自教小朋友一兩個簡單的魔術,讓我們在感受魔術魅力的同時,也能學一兩手,真是其樂無窮啊!

6、17:30—18:30瘋狂cosplay。

萬圣節(jié)當然少不了奇特的節(jié)日裝扮,阿拉丁農(nóng)場專門請來了化妝的老師,并準備了豐富的裝扮材料,讓我們也來感受一下萬圣鬼魅裝扮的無窮樂趣吧!化妝好之后,讓我們來一個別樣的t臺秀,看看誰能獲得今日的最佳著裝大獎。

(注:農(nóng)場材料有限,有條件的家庭請自備一些裝扮用品)。

7、18:30—20:00冷餐派對。

經(jīng)過一下午的勞累,想必家長和小朋友都處于饑餓狀態(tài)了,接來下是我們阿拉丁農(nóng)場為大家提供冷餐會的時間。我們精心準備了各種美食,伴隨著熱情的篝火和輕快的音樂,讓我們來感受一次真正的西式派對。

8、20:00—20:30萬圣節(jié)祈?;顒?。

基于萬圣節(jié)傳統(tǒng)的繼承及發(fā)展,讓我們一起在草坪中央點燃蠟燭,為每個逝去的生命祈福。

9、20:30活動結束。

農(nóng)場的夜晚繁星點點、蟲鳴四起、曲徑幽香,這些是在城里不常看到、聽到、聞到、感觸到的大自然的饋贈。建議有帳篷的家庭可以在我們農(nóng)場露營,讓我們一起聽蛙聲、數(shù)星星,相信這樣體驗一定會讓你勾起對田園生活的向往。

五、費用情況:

1、收費標準:小朋友200元/人,大人100元/人。

2、費用包含:所有活動項目費用及晚餐。

3、其他說明:小朋友和爸爸媽媽們在活動中所采摘的蔬菜都將作為禮物贈送給大家。此外,活動游戲中的獎品也都不需再付費,由阿拉丁農(nóng)場贈送。

六、報名方式:

1、現(xiàn)場報名:請蒞臨阿拉丁農(nóng)場進行現(xiàn)場報名。

2、電話報名:請撥打028—69159988進行電話預約。

3、為保證活動質(zhì)量,此次活動限額接待30組家庭,請有意者趕緊報名哦!

七、溫馨提示:

1、入秋啦,農(nóng)場早晚溫差大,請家長朋友們?yōu)樽约杭昂⒆訙蕚溥m當?shù)囊挛铩?/p>

(注:11月初農(nóng)場氣溫白天約15度左右,請為孩子準備適當衣物,且由于戶外活動可能會有意外摔倒的情況會弄臟衣物,請為孩子多備一套衣物)。

2、cosplay環(huán)節(jié)農(nóng)場裝備有限,有條件的家庭請自備一些裝飾用品。

3、需要在農(nóng)場露營的家庭需自帶帳篷等露營裝備。

(注:農(nóng)場可免提供露營場地、洗漱房間、第二天早餐及必要幫助,但露營裝備需自備)。

4、有任何疑問請致電69159988咨詢(上午8點至下午6點),或致電13684005238(上午8點至晚上10點)。

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游戲策劃活動方案篇十

一、活動時間:

10月31日晚8點至31日凌晨2點。

二、活動地點:

xxxxx。

三、活動內(nèi)容:

浪漫冷餐自助、各種酒類飲品盡情暢飲,時令水果應有盡有,要么搗蛋,要么給糖,燈光閃爍,各國公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,請你度過一個不一樣的夜晚!

四、活動流程:

2、進場后先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場,介紹活動規(guī)則及流程。

3、激情圈圈舞,互不認識的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉。

5、再次進入游戲環(huán)節(jié)(大皮準備)多多準備,至活動結束,看現(xiàn)場情況再定。

6,結束,合影。

備注:需全程攝影,游戲照片,合影,單影…………。

時間:xx年10月28日—10月31日晚間:18:00至閉店。

內(nèi)容:活動期間,當日單張小票累計購物滿300元以上即送萬圣節(jié)鬼鬼禮品一份(價值30元萬圣節(jié)禮品);當日單張小票累計購物滿500元以上即送萬圣節(jié)特級禮品一份(價值50元萬圣節(jié)禮品),每張單張小票限送一份。

分工:

1、企劃部:負責整體活動的廣告宣導、活動的協(xié)調(diào)執(zhí)行與監(jiān)督;

2、總務課:負責采購萬圣節(jié)禮品各100個交給企劃部(禮品可為:羽毛鬼面具、鬼蜘蛛)。

3、財務股:活動期間,向收銀員傳達活動內(nèi)容,監(jiān)督收銀員掌握活動內(nèi)容并及時向顧客介紹活動信息。

5、各樓層:向營業(yè)員傳達活動細則,并及時檢查,確保向顧各正確的傳達活動內(nèi)容。

延伸閱讀:萬圣節(jié)宣傳口號。

1、萬圣節(jié)大狂歡,一起去“鬼混”!

2、萬圣節(jié)魔幻禮品,等待大膽的你!

3、滿天星光燦爛,你在哪里浪漫。

4、萬圣節(jié),來xx“鬼”混!

5、我們一起去搗鬼!

6、越夜越精彩,夠膽你就來!

7、帶你進入一個黑暗而浪漫的世界~。

8、萬圣節(jié)全服狂歡,哈羅威!

9、驚魂萬圣夜,一起來鬼混!

10、萬圣節(jié),與“鬼”相約,只和陌生人說話。

11、這不是恐怖、也不是驚悚、更不是靈異,這是一次神秘的聚會。

12、讓我們一起走出家門去“鬼”混!

13、萬圣之夜鬼火點點,裹上床單做個鬼臉!

14、我們一起見“鬼”去吧!

15、萬圣驚魂夜,尖叫哈羅喂!

16、不給糖就搗亂!不請客就搗亂!不送禮就搗亂!

17、我和僵尸有個約會!

18、萬圣節(jié),你hold住嗎。

19、不想被嚇到魂飛魄散,就先收買人心求平安。

20、10月31號的夜晚,大鬼小鬼通通現(xiàn)身。

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游戲策劃活動方案篇十一

“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

俗話說:“興趣是最好的老師?!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸?!便戙懻f:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱?,練的更帶勁?/p>

1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

2、怪獸倒下后不能再打。

結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

游戲策劃活動方案篇十二

1.善于把自己在幼兒園里的生活情境,創(chuàng)造性地表現(xiàn)出來。

2.嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題,學會交往與合作,共享快樂。

娃娃家(方斌朱怡雯)理發(fā)店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)。

今天徐睿琪做了幼兒園里的老師,當她在給小朋友上課的時候,園內(nèi)突然沖進來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衛(wèi)的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機站在門口,當壞人進來就用照相機把他拍攝下來。李琪拿著照相機站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認真。由于天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室里打開自己心愛的小書包在寫字,做作業(yè)呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之后又組織小朋友看書。這時,娃娃家里的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家里,家里的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團團轉(zhuǎn)。爸爸請寶寶去上學,寶寶很不愿意,令爸爸失望。隨后,老師帶著小朋友來到點心店吃漢堡,服務員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店里的很不衛(wèi)生,箱子里所有的點心都混在一起,生意也沒有。

在游戲中幼兒園里的老師有一定的組織能力和應變能力,能根據(jù)天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動。活動中孩子們的規(guī)則意識較強,養(yǎng)成了良好學習態(tài)度和習慣,做事認真專心,很聽老師的話。老師機智勇敢,為了保護好孩子,關鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養(yǎng)了幼兒遇事會解決問題的能力?;顒又泻⒆觽儽憩F(xiàn)靈活,能根據(jù)天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學會了以物代物,發(fā)展了游戲情節(jié),同時處事能力也得到了相應的提高。對于在游戲中出現(xiàn)的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什么點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準備材料,周一帶來,為下次游戲做好準備。問題二:寶寶為什么不肯上學?(寶寶:沒有新書包)怎么辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)。

游戲策劃活動方案篇十三

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應社會生活的能力。現(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

2、愿意并主動參加群體活動。

3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

兒歌、歌曲、音樂、相關游戲。

適合年齡:4—6歲。

1、積極主動地加入游戲。

2、學習簡單的交往技能。

活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈。

兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點頭。

3、“我叫x,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀!真高興,我叫x,認識你呀真高興!

游戲策劃活動方案篇十四

角色游戲時幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,對“開汽車”也情有獨鐘。于是,我們就開設了“汽車公司”讓幼兒玩。隨著幼兒生活經(jīng)驗和游戲水平的不斷提高,一段時間后,“汽車公司”里的內(nèi)容越來越豐富,有各種車輛、洗車場、加油站、修理中心等,“汽車公司”已經(jīng)成為幼兒最喜歡玩的游戲。

“汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時孩子們展開了討論,“應該有小轎車。”“可以有警車?!薄拔矣X得要有消防車?!薄拔蚁矚g灑水車。”“我覺得雙層公共汽車好?!薄⒆觽兡阋痪?、我一句說了許多他們曾經(jīng)在馬路上看到過的汽車,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細。因為游戲的場地有限,最后,我們聽取了班中大部分孩子的建議,將消防車、警車、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中。

設置游戲內(nèi)容時和幼兒一起討論不失為一種好方法,游戲的內(nèi)容來源于幼兒的現(xiàn)實生活,能引起大部分幼兒的共鳴,對游戲的順利開展和延續(xù)有較好的促進作用。游戲中出現(xiàn)的消防車、警車、小轎車、公共汽車正是建立在此基礎上的。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,所以這兩種車輛的出現(xiàn)滿足了幼兒的愿望,能提高幼兒游戲的興趣。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,它們最能反映幼兒的生活實際,所以游戲中出現(xiàn)小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎。

連續(xù)幾天都是雨天,佳佳在游戲的時候?qū)ξ艺f:“俞老師,下雨了,我的車子臟了!”“嗯,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問。佳佳說:“洗一洗就干凈了?!薄跋窜囆枰┦裁礀|西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時候,人家拿著一塊海綿來回擦?!薄昂冒?,我就給你一塊海綿?!蔽蚁蛏罾蠋熞獊硪粔K海綿百潔布給佳佳,他馬上蹲在地上開始“洗車”。其他小司機看見了都好奇地問他在干什么,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,我也要洗車!”小司機們紛紛來問我要海綿百潔布。這天,游戲時間里所有的小司機都在認真地“洗車”。游戲的分享交流環(huán)節(jié),我和孩子們討論起了洗車的話題,對話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,還要有水管,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉?!庇械暮⒆诱f:“需要為洗車的人準備鞋套和袖套?!薄鶕?jù)孩子們的要求,我們又在“汽車公司”里增設了“洗車場”的游戲內(nèi)容。

佳佳能將生活經(jīng)驗與游戲相結合,同時還能向教師表達自己的意愿,說明佳佳的游戲水平較高。游戲時教師應該及時發(fā)現(xiàn)和鼓勵幼兒的想法,并給予積極的支持,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,又能推進游戲情節(jié)的發(fā)展。

為了讓游戲進一步發(fā)展,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對洗車展開對話,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經(jīng)驗,為了順應幼兒的需要,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場”的游戲內(nèi)容。

自從有了“洗車場”,孩子們游戲的熱情高漲??墒牵瑑蓚€星期后來洗車的孩子漸漸少了。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,給汽車加油!”“是呀,汽車裝滿了汽油,就能跑得快。我們公司的汽車已經(jīng)開了一段時間,估計汽油快沒了,這可怎么辦?”“俞老師,我們給汽車加油吧?!薄昂醚剑墒窃趺唇o汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,那里有一個大箱子,可以給汽車加油?!痹丛催@么一說,其他孩子馬上接著說:“是的,去加油站加油時我發(fā)現(xiàn)有一個大箱子?!蔽矣謫枺骸爸灰粋€大箱子就行了嗎?油怎么到汽車里去呀?”“用管子的,我看見過的!”“對!需要通過油箱和一根管子,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手。“汽車公司”里又增設了“加油站”,并根據(jù)幼兒的提示在油箱上標上了數(shù)字,表示每次加了多少油。

當游戲內(nèi)容不再引起幼兒興趣時,教師就應該“推波助瀾”。但是,新游戲的內(nèi)容也應該來自于幼兒的生活經(jīng)驗,只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣。班級中的幼兒基本上家中都有私家車,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過和幼兒聊天,我發(fā)現(xiàn)幼兒都有與父母一起去加油站加油的經(jīng)歷,但是,由于小班幼兒年齡尚小,他們還不會將生活場景中的內(nèi)容遷移到游戲中,這就需要教師適時點撥,幫助幼兒回憶和再現(xiàn)生活經(jīng)驗,并將零散的經(jīng)驗加以整合。通過教師的引導和啟發(fā),相信幼兒在今后的生活中會更加關注身邊的事物,會根據(jù)游戲的需要進行遷移,同時還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力、組織能力以及思維能力。

“汽車公司”的游戲已經(jīng)開展了一個多月,有一天,小轎車上的輪胎掉了下來,不能再開,小司機想盡了辦法卻怎么也裝不上去,非常失望。小司機在游戲分享交流時提出了問題,并請大家來幫忙。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀、玩具扳手、打氣筒、手套、固體膠、扭扭棒等材料。有了這些“工具”,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人。只見他們一會兒用螺絲刀敲敲輪胎,一會兒用打氣筒給輪胎打氣,十分起勁。

一天,公共汽車的輪胎掉了下來,司機來到“修理中心”進行修理,可是這些工具都派不上用場,于是在分享交流時小司機提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,我看車子只是輪胎壞了,其他部件都還很好呀,我們想辦法修一修吧!”這時愷愷說:“輪胎是可以換的,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,愷愷說:“先把它拆下來,再裝個新的就好了?!甭犃藧饜鸬脑?,我拿起一個圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,修好了!”此后,“修理中心”又多了一個新的項目——換輪胎。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進行了思考:

輪胎有各種花紋,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對的學習內(nèi)容滲透到游戲中呢?于是,我進行了嘗試。首先,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,以給孩子們一個暗示;然后,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程。結果發(fā)現(xiàn),孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,他們只是隨意拿取輪胎進行安裝。直到有一天,橋橋有意識地把四個花紋相同的輪胎安裝到汽車上時,我及時對他進行了肯定和表揚,其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,并說:“嗯,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,繼續(xù)觀察孩子們是否會根據(jù)自己的需要自主配對和安裝。

游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動;而學習活動多是教師有目的地引導幼兒探索學習的過程,兩者有著不同的價值體現(xiàn)。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學習內(nèi)容,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧。游戲中增設的新內(nèi)容“換輪胎”體現(xiàn)了教師的主導意識,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗,推進了游戲的進程,但通過“換輪胎”,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗和學習。這能體現(xiàn)以生生互動、自身體驗為主的學習模式,使幼兒快樂學、愿意學。但是,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學習內(nèi)容,不能強加于幼兒,不然將會失去游戲的真正價值。

游戲策劃活動方案篇十五

活動時刻:20xx年04月30日(具體時刻暫定為:14:30——00:30)。

活動地點:梅山石房灣。

活動人員:朋友20人左右。

活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)。

活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進明白與溝通,發(fā)奮培育協(xié)作向上的團隊精神。

活動資料:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(資料的具體形式文中將詳細說明)。

活動組織者:吳淑思、張瑤等。

活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時務必注意安全,安全第一。

活動資料安排:

集合出發(fā)時刻暫定為04月30日14:30。

14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發(fā)準備。

到達目的地路途時刻暫定為14:30~15:50。

14:30分準時出發(fā),約80分鐘即可到達。

準備時刻暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)。

19:30自助燒烤活動正式開始。

步驟:

1、將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據(jù)我們的人數(shù)大致能夠分成4組,1、2報數(shù)法,每組配備一只手電筒)。

2、各組在3分鐘內(nèi)給自己的團隊起一個名字,名字能夠有實際好處,也可用符號代替。

3、各組長進行自我說,說他們的隊名以及為什么選用這個名字。

4。各組做好自我說之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)。

4、游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。

燒烤開火篝火時刻暫定為20:30——00:30。

游戲時刻暫定為21:30——23:30。

開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)。

互動小游戲:開展互動小游戲的'目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產(chǎn)生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我思考能夠多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

游戲之一:超級病毒。

游戲目的:

1、活躍團隊氣氛。

2、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。

游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。

游戲時刻:15——20分鐘。

1、告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。

2、事先劃定一個區(qū)域圈,不允許隊員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。

3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。

4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。

游戲之二:縮小包圍圈。

游戲目的:

1、使隊員充滿活力。

2、創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動的開展奠定良好基礎。

3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。

游戲時刻:約10分鐘左右。

1、讓隊員們緊密地圍成一圈。

2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。

3、告訴大家我們將要面臨一項十分艱巨的任務。這項任務是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時要持續(xù)大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

5、此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

互動游戲之三:歌曲接唱歡唱。

游戲目的:

1、使隊員充滿活力。

2、培養(yǎng)大家的參與意識。

游戲時刻:約30分鐘左右。

游戲步驟:……………………。

互動游戲之四:信任背摔(學會堅信同伴)。

游戲目的:體驗站在下方看上方的人時和自已站在上方時完全不一樣的感覺,從而明白每個人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于堅信同伴、彼此信任。

游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1。6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下方有8人應對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。

互動游戲之五:猜字表情游戲。

游戲目的:

1、促進小組成員間溝通與交流及默契。

2、引發(fā)大家的笑聲。

游戲時刻:約30分鐘。

1、每個人找好一個搭檔,要有相當?shù)哪醯拇顧n。

2、一個人背對著字,一個人應對著字。

互動游戲之六:青蛙哇叫游戲。

1、各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈。

互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲。

游戲目的:增進更刺激的玩法。

游戲步驟:……。

本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子能夠隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high??傆嫼臅r約2小時(大致上從21:30——23:30)。

另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……。

為調(diào)動大家的參與用心性和明早的螃蟹粥早餐欲望之后是大群眾抓海螃蟹時刻23:30—12:30。完事回住處(_^xx^_)洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發(fā))。

游戲策劃活動方案篇十六

大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

工商1班全體同學。

11月5日中午12點30分至下午3點。

:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

郭泉醒、陳毅俊。

1請體育委員對籃球賽進行總結。

2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經(jīng)費預算:

方布4塊12元/條。

氣球2袋9元/袋。

呼啦圈3個6元/個。

零食93元。

合計:12_4+2_9+3_6+93=177(元)。

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

游戲策劃活動方案篇十七

游戲名稱:運福娃(送福娃回家)。

1、促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。

2、促進家庭和諧,增進夫妻情感。

用塑膠毯鋪設小路5條,距離8米,按實際情況鋪設。活動時每組家庭一條。離終點線后2米,準備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭準備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐里。

爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布蒙住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿著小路走,走到終點后,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然后再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第2.3.4.5個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者為勝。

注意:

游戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的腳下地。不能偏離自己的小路。

到達終點后,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。

爸爸仔細聽媽媽的指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準備福娃。

游戲策劃活動方案篇十八

秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩。

全班出游增厚全班同學之間友誼,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之及意義余得到放松,陶冶了同學們的`情操,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。

xx年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)。

全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領票進入省博物館游玩,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進入不同的展區(qū)進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:

生活委員:。

活動前后人員集合:體育委員:

兩批人員負責人:

一批,團支書:

二批,班長:

游玩中攝影:

一批,副班長:

二批,宣傳委員:

游玩后總結活動經(jīng)驗并做出書面報告:

學習委員:

組織委員:

項目金額。

往返包車費60x2=120元。

攝影及洗出照片費10元。

門票費0元。

總計130元。

游戲策劃活動方案篇十九

:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)。

雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)。

使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)。

美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)。

1、先歌詞教唱。

2、令許多人排成一行,或圓形均可。

3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

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