2023年游戲走迷宮教案(通用21篇)

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2023年游戲走迷宮教案(通用21篇)
時(shí)間:2023-11-09 19:11:06     小編:書香墨

設(shè)計(jì)一份好的教案需要考慮學(xué)生的特點(diǎn)、教材的特點(diǎn)以及教學(xué)環(huán)境等因素。教案的編寫要注重教學(xué)內(nèi)容的系統(tǒng)性和合理性,以保證教學(xué)的連續(xù)性和邏輯性。教案范文中的教學(xué)思路和教學(xué)方法值得我們借鑒和學(xué)習(xí)。

游戲走迷宮教案篇一

作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會(huì)被要求編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編精心整理的走迷宮中班游戲活動(dòng)教案,歡迎閱讀與收藏。

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的.經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7。

2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

2.將幼兒進(jìn)行分組。

一.感知了解。

一.接示課題。引發(fā)興趣。

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

三,分組操作。

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

二.交流歸納。

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正。

三.討論歸納走迷宮的方法。

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

游戲走迷宮教案篇二

活動(dòng)準(zhǔn)備:

有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來的快樂。

活動(dòng)過程:

一、預(yù)熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)。

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?/p>

造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。

2、幼兒體驗(yàn):徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)?。豢梢栽靻紊拿詫m,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。

游戲走迷宮教案篇三

活動(dòng)目標(biāo)。

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

2.將幼兒進(jìn)行分組。

活動(dòng)過程。

一.感知了解。

一.接示課題。引發(fā)興趣。

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

三,分組操作。

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

二.交流歸納。

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正。

游戲走迷宮教案篇四

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1―10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)。

3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。

三、活動(dòng)過程:

一、感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

b、個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰會(huì)走“大魚迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。

c、驗(yàn)證路線是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

a、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

b、個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”一遍)。

c、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

d、請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

e、驗(yàn)證路線是否正確。

師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)。

二、分組操作。

1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)――自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

三、交流歸納。

1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

(1)請(qǐng)個(gè)別幼兒上前介紹。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

四、結(jié)束。

師:請(qǐng)小朋友記住我們今天學(xué)會(huì)的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

游戲走迷宮教案篇五

1.跟著小旗走:

目的:練習(xí)排成一路縱隊(duì)和一個(gè)跟著一個(gè)走。

準(zhǔn)備:小旗一面。

玩法:幼兒四散的站在場地上。

游戲開始,老師念兒歌:“來來來,大家來排隊(duì)??炜炜欤凑l排得對(duì)。”老師幫助幼兒排成一路縱隊(duì),把小旗交給排頭的幼兒拿著,并提醒他走的速度要適宜,不要過快、過慢。老師再念兒歌:“走走走,跟著小旗走,走走走,跟著朋友走。”要求幼兒跟隨持旗者后面,必須一個(gè)跟著一個(gè)走。走一兩圈后,老師可任意請(qǐng)一名幼兒當(dāng)持旗者,被請(qǐng)到的幼兒立即跑到排頭接過小旗,繼續(xù)帶隊(duì)向前走。游戲可重復(fù)進(jìn)行,也可隨時(shí)結(jié)束。

2.占椅子。

目的:聯(lián)系一個(gè)跟著一個(gè)走和聽覺的反應(yīng)能力。

準(zhǔn)備:將椅子在場地上擺成一個(gè)大圓圈,椅子數(shù)比幼兒數(shù)少1.

玩法:在音樂的伴奏下,幼兒隨音樂的.速度,一個(gè)跟著一個(gè)的圍著椅子走,當(dāng)音樂停止時(shí),幼兒立即找小椅子坐好。沒占到小椅子的幼兒為失敗者,表演一個(gè)節(jié)目(或做一個(gè)動(dòng)作),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

規(guī)則:音樂停止后,幼兒才能占椅子。

注意事項(xiàng):音樂可用擊鼓、打手鼓、敲碰鈴等代替。

3.紅花獻(xiàn)給好媽媽。

目的:聯(lián)系聽信號(hào)行指定方向走。

準(zhǔn)備:紙花或野花若干。

玩法:幼兒排成一列橫隊(duì)(分成2―3組),站在場地一邊,每個(gè)幼兒手拿一朵花。教師辦媽媽,手提小籃站在場地中央。

游戲開始,教師帶領(lǐng)幼兒一起念兒歌:“大紅花,真美麗,紅花獻(xiàn)給好媽媽.”當(dāng)教師說完:“請(qǐng)第x組小朋友先獻(xiàn)花”,幼兒才能拿花向老師走去,把花輕輕放到小籃子里,走回原位站好。其他組幼兒持續(xù)依次進(jìn)行。最后媽媽舉起小籃子說:“謝謝孩子們?!庇螒蚪Y(jié)束。

4.吹泡泡。

目的:練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走成圓形隊(duì)形。

準(zhǔn)備:場地上畫一個(gè)大圓圈。

玩法:幼兒與老師手拉手沿著大圓圈站好。

游戲開始,大家順與圓圈按逆時(shí)針方向必須一個(gè)跟著一個(gè)走成圓形隊(duì),邊走邊念兒歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡;吹泡泡,吹泡泡,吹成一個(gè)小泡泡?!敝貜?fù)念幾遍后老師說:“泡泡飛高了?!庇變簝杀凵吓e,老師說:“泡泡飛低了.“幼兒原地蹲下。重復(fù)數(shù)次,老師又說:“泡泡破了!”幼兒發(fā)出“啪”的聲音,同時(shí)四散的跑開,聽老師說:“又吹泡泡了.”大家又回到圓圈上站好,游戲重新開始。

注意事項(xiàng):教師要規(guī)定四散跑的范圍,不能跑得太遠(yuǎn)。

5.找對(duì)子。

目的:練習(xí)走步和認(rèn)識(shí)事物的能力。

準(zhǔn)備:玩具5-6對(duì)。在場地中央放一排不同的玩具。在場地的一端放上同樣的玩具,但排列順序不同。

玩法:幼兒分組站在起點(diǎn)線上,聽信號(hào)后,向前走直線,走到場地中間拿起自己前面一件玩具后,再向前走到場地端線處,找出與自己相同的玩具,立刻跑回起點(diǎn),將玩具交給老師。

注意事項(xiàng):

1.每種玩具準(zhǔn)備兩個(gè),幼兒可根據(jù)玩具種類多少分組。

2.可用圖片代替玩具。如:原點(diǎn)、幾何圖形、數(shù)字卡片等。

游戲走迷宮教案篇六

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

cd第三首、繪本、銅碰鐘。

【活動(dòng)過程】。

一、肢體探索。

1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。

4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。

二、歌曲教學(xué)。

1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。

3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。

4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。

5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。

三、律動(dòng)游戲。

1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。

2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)。

四、歌曲意義。

時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

《小松鼠走迷宮》課時(shí)2。

1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖。

【活動(dòng)過程】。

一、復(fù)習(xí)回顧(5min)。

1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。

2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。

二、十六宮格(20min)。

1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。

4、請(qǐng)生來隨機(jī)擺放松果,一起合音樂拍奏。

5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏。

7、加入不同進(jìn)行曲音樂,即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

三、繪本作業(yè)(5min)。

1、翻開繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來伴奏吧。

游戲走迷宮教案篇七

被同伴拒絕的孩子,很多是因?yàn)樗麄儾欢媒煌?guī)則。比如他在參與團(tuán)體游戲時(shí),不懂得“輪流”規(guī)則,只想自己先玩夠了;小朋友們一起商量做哪項(xiàng)活動(dòng)時(shí),他也不知道“協(xié)商”、“少數(shù)服從多數(shù)”,一味地要求按自己的想法做。為此,父母在日常的生活中,不妨制訂明確的交往規(guī)則,要求孩子遵從。舉個(gè)簡單的例子,比如在餐桌上,不必每一次都把孩子愛吃的東西全留給他,而是適當(dāng)?shù)胤纸o其他家人,然后告訴他:“好東西人人都喜歡,所以大家要公平地、輪流地享用,不能夠一個(gè)人獨(dú)占?!本枚弥?,孩子在與父母交往過程中習(xí)得的社交規(guī)則,能被他逐漸內(nèi)化形成鞏固的能力后,再運(yùn)用到和同伴的交往中。

教孩子具體的社交策略。

父母可教孩子學(xué)習(xí)一些具體有效社交策略。例如,對(duì)于前文中提到的強(qiáng)制型和逃避型的孩子,父母可以直接教他們學(xué)習(xí)社交策略。比如當(dāng)孩子想加入其他人的游戲時(shí),可以教孩子友好地向人詢問:“我可以參加你們的游戲嗎?”“我想和你們一起玩,可以嗎?”或者教孩子注意觀察其他小朋友。當(dāng)別的小朋友在游戲過程種出現(xiàn)了麻煩,如搬不動(dòng)?xùn)|西時(shí),可讓寶寶主動(dòng)上前提供幫助。如果其他小朋友表現(xiàn)得出色,可教孩子不妨贊美他:“你做得真好!”如果孩子害羞,父母可鼓勵(lì)他先找和自己差不多的孩子一起玩,和一個(gè)人多接觸幾次,再慢慢去和其他孩子接觸。社交策略的學(xué)習(xí),對(duì)鼓勵(lì)膽怯型的孩子勇于交友句具有非同小可的作用。

創(chuàng)造具體的情景鍛煉交往能力。

父母還可以做的是創(chuàng)造一些具體活動(dòng),吸引孩子們走到一起共同活動(dòng)。交往需要情景,對(duì)孩子而言,交往的前提是共同做某項(xiàng)彼此都感興趣的事情。比如,媽媽可以準(zhǔn)備一些沙包,教孩子們做丟沙包的游戲,或者在家中舉辦小小晚會(huì),邀請(qǐng)左鄰右舍的小朋友一起參加。盡管孩子在幼兒園或在學(xué)校能夠獲得機(jī)會(huì)和同伴交往,但父母還是不妨自己再創(chuàng)設(shè)一些活動(dòng),觀察孩子與同伴交往的特征如何,再有針對(duì)性地進(jìn)行交往能力的培養(yǎng)。

引導(dǎo)孩子體察他人的情感變化。

在同伴交往中,對(duì)他人情緒的正確感受和積極反應(yīng)是交往的基礎(chǔ)。教孩子敏感地判別他人的情感變化,是父母應(yīng)當(dāng)重視的事情。在日常生活中,父母可以通過看電視、游戲等方式,教孩子觀察人的各種情緒變化是如何通過臉部表情以及肢體動(dòng)作來表現(xiàn)的。還應(yīng)注意引導(dǎo)孩子學(xué)會(huì)思考自己的行為對(duì)他人會(huì)造成什么樣的情感變化??梢远鄦枂査骸叭绻闶莿e人,這時(shí)你會(huì)怎么想?是高興還是生氣呢?”

溫馨提醒:

父母如果嘗試過多種方法,孩子仍不愿意與同伴交往,或者和同伴交往時(shí)總要發(fā)生磕碰,父母不妨帶他去專業(yè)心理或教育人員處看看。如果經(jīng)過判斷,孩子并無精神與心理上的疾患,父母不妨隨孩子天性。幼年時(shí)期的交往行為,不一定就是成年時(shí)期交往模式的預(yù)演,最重要的原則是讓孩子覺得快樂,覺得安全,覺得自在。

如何幫助幼兒與同伴友好相處大班心育課教案2。

活動(dòng)目標(biāo)。

1、在學(xué)習(xí)和實(shí)踐活動(dòng)中,讓幼兒感受有朋友的快樂。

2、培養(yǎng)幼兒的語言、交往、合作及協(xié)調(diào)能力。

3、幼兒初步學(xué)習(xí)用正確的方法處理朋友間的矛盾。

4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

5、體驗(yàn)同伴間友好的情感。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、知識(shí)準(zhǔn)備:熟悉并會(huì)表演《拉拉勾》。

2.、場地準(zhǔn)備:布置一個(gè)表演舞臺(tái)。

3、物質(zhì)準(zhǔn)備:電腦、投影儀、課件《小猴找朋友》、《找朋友》音樂各一。

活動(dòng)過程。

1、游戲激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

教師組織幼兒玩音樂游戲《找朋友》,體驗(yàn)交朋友的快樂。

2、播放課件,讓幼兒感受有朋友的快樂。

教師結(jié)合課件,通過學(xué)習(xí)故事《小猴找朋友》,讓幼兒知道怎樣才能找到好朋友。

(2)組織幼兒討論:怎樣才能找到更多的朋友?

3、游戲《猜朋友》,在合作中增進(jìn)彼此友誼。

(1)一名幼兒上臺(tái)說出自己好朋友的特征,如:她是個(gè)女孩子,有長長的辮子,會(huì)彈鋼琴,眼睛大大的。

(2)其他幼兒根據(jù)描述特征猜出這位朋友是誰。

(《猜朋友》這個(gè)游戲環(huán)節(jié)很受幼兒的喜歡。每個(gè)孩子都有好朋友,每個(gè)孩子都有發(fā)言的欲望。而且這些孩子相處快一年了,誰是誰的好朋友幼兒一般都知道,所以當(dāng)幼兒上臺(tái)說出自己好朋友的特征時(shí),下面幼兒猜測的準(zhǔn)確很高,幾乎沒有錯(cuò)的,幼兒與幼兒之間的互動(dòng)非常好。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,一方面發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力,另一方面激發(fā)了幼兒擁有好朋友的自豪感,增進(jìn)了彼此間的友誼。)。

4、談話活動(dòng)《說優(yōu)點(diǎn)》,培養(yǎng)幼兒辨別是非的能力。

幼兒分組開展談話活動(dòng):說出朋友的優(yōu)點(diǎn),并說說自己應(yīng)該向好朋友學(xué)什么?

(幼兒先分組討論,再歸納總結(jié),幼兒不再局限于自己好朋友的優(yōu)點(diǎn),而是從眾多幼兒口中認(rèn)知到不同好朋友的優(yōu)點(diǎn),提高了幼兒分辨是非的能力,規(guī)范了幼兒的行為標(biāo)準(zhǔn)。)。

5、歌表演《拉拉勾》,幼兒學(xué)習(xí)與朋友鬧矛盾的處理方法。

(1)幼兒隨音樂進(jìn)行表演。

(2)表演后啟發(fā)幼兒討論:如果你和朋友鬧矛盾了,可以用什么方法來解決?

(《拉拉勾》是幼兒比較喜歡的音樂律動(dòng),歌詞講述的是幼兒由生氣到和解的過程。幼兒與好朋友共同表演律動(dòng)后,再來討論怎樣解決朋友間的矛盾,讓幼兒在輕松的氣氛中打開了話匣子,想出了很多的辦法,如:惹朋友生氣了趕緊說”對(duì)不起“;講笑話給朋友聽;和好朋友握握手和好等。)。

6、教師小結(jié),活動(dòng)自然結(jié)束。

游戲走迷宮教案篇八

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。

三、活動(dòng)過程:

(1)肢體探索。

1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。

4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。

(2)歌曲教學(xué)。

1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。

3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。

4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。

5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。

(3)律動(dòng)游戲。

1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。

2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

游戲走迷宮教案篇九

活動(dòng)目標(biāo):

1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。

2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的家中。

活動(dòng)過程;

1、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)。

2、小白兔被捉。

3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見食肉動(dòng)物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

游戲走迷宮教案篇十

游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。

已布置好迷宮(紙箱)

在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。

1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。

2、觀察幼兒對(duì)游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。

1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?

1、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?

2、對(duì)于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表揚(yáng)。

游戲走迷宮教案篇十一

1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。

2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

1、通過談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

1、教師以“魔法師”身份入場。

(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩取D銈冊(cè)敢鈳椭覇???/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵。”

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。

(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動(dòng)作.

(2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。

1)全體幼兒隨b段音樂拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂練習(xí)。

3、聽音樂,完整地進(jìn)行游戲。

1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。

3)走過三個(gè)迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

游戲走迷宮教案篇十二

數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽

2、交流分享并驗(yàn)證。

3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路

1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。

四、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹林。

游戲走迷宮教案篇十三

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,各種類型的游戲應(yīng)運(yùn)而生。近年來,隨著真人秀節(jié)目的興起,逃脫游戲也開始受到大眾的追捧。其中,迷宮游戲因?yàn)槠浯碳ず吞魬?zhàn)性而備受喜愛。自己也參加了一次迷宮游戲,深感其中的體驗(yàn),下面就來談?wù)勛约旱囊恍┬牡皿w會(huì)。

一、真實(shí)的心理測試。

每一項(xiàng)迷宮游戲都會(huì)涉及到一定的心理測試。通過不同場景的設(shè)計(jì)和不同的難度挑戰(zhàn),能夠輕松讀懂人們的心理狀態(tài)。不論是對(duì)于玩家還是旁觀者而言,這種真實(shí)的心理測試都是非常有意義的,因?yàn)樗鼈兛梢詭椭藗兏玫亓私庾约?,學(xué)會(huì)控制好自己的情緒和壓力,并在外部環(huán)境發(fā)生變化時(shí),依舊保持冷靜和從容。

二、拓展思維的空間。

在游戲時(shí),我們需要不斷嘗試不同的方法去尋找規(guī)律和破解問題。這樣的過程可以幫助我們拓展思維的空間。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)自己無法繼續(xù)前進(jìn)時(shí),就需要停下來思考,找到突破口。就像在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)我們?cè)谏罨蚬ぷ髦杏龅絾栴}時(shí),也需要尋找問題的癥結(jié),并嘗試解決它們。

三、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作與溝通。

參與迷宮游戲的絕大部分是集體活動(dòng),而不是單獨(dú)游玩。在游戲的過程中,我們需要和團(tuán)隊(duì)中其他人溝通合作,共同為通關(guān)而努力。在游戲中遇到困難和問題時(shí),大家還需要集思廣益,共同尋找解決方法。這樣不僅讓人們更加理解團(tuán)隊(duì)合作與溝通的重要性,還增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)信任、協(xié)調(diào)和團(tuán)結(jié)的意識(shí)。

四、鍛煉個(gè)人實(shí)力。

迷宮游戲的成功需要掌握各種技能,如邏輯思維、空間認(rèn)知能力等在游戲中的運(yùn)用。除此之外,在解決問題時(shí),需要快速的反應(yīng)時(shí)間和果斷的決策能力。這些技能在日常生活和工作中同樣具有重要的作用。因此參加迷宮游戲,可以增強(qiáng)人們的實(shí)力,并使自己更加強(qiáng)大。

五、開啟樂趣和挑戰(zhàn)性的結(jié)合。

在日常生活中,玩家可能會(huì)被壓力和各種問題擠占時(shí)間,以至于感受不到生活的有趣性。而在迷宮游戲中,則可以釋放壓力,享受一個(gè)輕松和挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。在尋找出路的過程中,不僅學(xué)會(huì)了嘗試不同的方案,還能夠體驗(yàn)到游戲給予的滿足和快樂,成為一種難忘的回憶。

總之,參加迷宮游戲的過程中,不僅可以享受到游戲的樂趣和刺激性,還能夠從中學(xué)到許多重要的技能和心態(tài),對(duì)個(gè)人成長和團(tuán)隊(duì)互動(dòng)都有很大的幫助和促進(jìn)作用。游戲之外的生活也可以獲得不一樣的收獲。

游戲走迷宮教案篇十四

師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎?生:喜歡!

師:xx同學(xué)第一個(gè)走完,我們來邀請(qǐng)他上臺(tái)來演示給我們看,好不好?

邀請(qǐng)同學(xué)上臺(tái)演示走法。

二、了解迷宮的知識(shí)。

師:看來同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮,我們首。

先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書:迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

三、了解迷宮圖。

師:相比較這張迷宮圖(a1),我們?cè)賮砜纯催@張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑板書:主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景師:是的,這些就是設(shè)計(jì)一張迷宮圖必不可少的條件。

四、了解設(shè)計(jì)步驟。

構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。

然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)。

接下來:將單線改為雙線。

然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。

接下來:添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動(dòng)且具有一定的意境和情趣。

最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學(xué)們有沒有信心設(shè)計(jì)一個(gè)新穎的、與眾不同的迷宮呢?生:有!

師:那我們現(xiàn)在開始動(dòng)手設(shè)計(jì)吧!

五、學(xué)生自由創(chuàng)作教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

六、課堂小結(jié)。

走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個(gè)小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個(gè)游戲,還自己動(dòng)手設(shè)計(jì)了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們?cè)谝院蟮纳钪校灰獑渭兊娜ネ嬗螒?,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識(shí),獲得更多的收獲!

游戲走迷宮教案篇十五

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

游戲走迷宮教案篇十六

第一段:引入迷宮游戲的概念,介紹個(gè)人游戲體驗(yàn)(150字)

迷宮游戲是一種富有挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲。在迷宮中,玩家需要解決各種難題和謎題,找到通往勝利的出口。作為一個(gè)迷宮游戲的愛好者,我曾經(jīng)嘗試過不同難度和風(fēng)格的迷宮,每次都充滿了刺激和不確定性。迷宮游戲?qū)ξ业乃季S能力和觀察力提出了很高的要求,同時(shí)也帶給我許多啟發(fā)和樂趣。

第二段:迷宮游戲中的挑戰(zhàn)和智力訓(xùn)練(250字)

在迷宮游戲中,每個(gè)角落都可能隱藏著謎底。解決謎題的過程有時(shí)需要一些創(chuàng)新的思維和觀察力。我發(fā)現(xiàn)自己在解決迷宮問題時(shí)往往需要運(yùn)用邏輯思維、空間思維和推理能力。例如,有一次我在一個(gè)特別復(fù)雜的迷宮中迷路了,嘗試了幾次都沒有找到正確的道路。后來我決定從頭開始,每次都將走過的道路用筆標(biāo)記出來以避免重復(fù),在不斷地嘗試和標(biāo)記中,我最終找到了正確的出路。這個(gè)經(jīng)歷讓我明白了解問題的方法和不斷嘗試的重要性。而通過不斷解決迷宮中的謎題,我的觀察力和思維能力也在不知不覺中得到了訓(xùn)練和提高。

第三段:迷宮游戲中的情感體驗(yàn)和心態(tài)調(diào)整(250字)

迷宮游戲并不僅僅是一種思維訓(xùn)練,它也能讓玩家體驗(yàn)到不同的情感。有時(shí)我會(huì)感到焦慮和挫敗,尤其是在遇到困難的關(guān)卡時(shí)。然而,我意識(shí)到焦慮和挫敗只會(huì)影響到我下一步的決策,所以我學(xué)會(huì)了調(diào)整自己的心態(tài)。迷宮游戲需要耐心和毅力,所以我會(huì)采取積極的態(tài)度去解決問題,不斷鼓勵(lì)自己,并相信最終會(huì)找到正確的道路。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我能夠克服困難并成功解決問題時(shí),會(huì)給我一種巨大的成就感和滿足感。通過迷宮游戲,我逐漸培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈和積極向上的心態(tài),這對(duì)我在生活中的面對(duì)困難和挑戰(zhàn)也大有裨益。

第四段:迷宮游戲中的合作與協(xié)作(250字)

迷宮游戲也可以成為一種團(tuán)隊(duì)合作的形式。有些迷宮游戲提供了多人合作模式,讓玩家可以與朋友一起解決謎題,共同尋找出口。我和朋友一起參與過這樣的游戲,通過互相討論和合作,我們能夠更快地找到正確的道路。團(tuán)隊(duì)合作中,我們可以充分發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢和專長,彼此支持和鼓勵(lì),共同克服困難。通過合作解決迷宮問題,我學(xué)會(huì)了與他人溝通、協(xié)作和團(tuán)結(jié)合作,這些都是在現(xiàn)實(shí)生活中同樣重要的技能。

第五段:迷宮游戲的啟示與收獲(300字)

迷宮游戲不僅在娛樂和智力訓(xùn)練方面給予了我很多,它還給我?guī)砹烁顚哟蔚膯⑹竞褪斋@。首先,迷宮游戲教會(huì)了我面對(duì)困難時(shí)尋找解決辦法的能力。當(dāng)我在迷宮中迷路時(shí),如果我一直停留在焦慮和挫敗中,我將永遠(yuǎn)無法找到正確的道路。其次,迷宮游戲讓我明白了嘗試與實(shí)踐的重要性。只有不斷嘗試和探索,才能找到出路。最重要的是,通過迷宮游戲,我還學(xué)會(huì)了如何調(diào)整自己的心態(tài),保持積極的態(tài)度。不論是在迷宮中還是生活中,只有積極向上,才能戰(zhàn)勝困難,贏得成功。

總結(jié):通過迷宮游戲,我不僅鍛煉了自己的思維能力和觀察力,還改變了自己的心態(tài)和態(tài)度。迷宮游戲教會(huì)了我在困難面前堅(jiān)持不懈并尋找解決辦法的能力。它通過團(tuán)隊(duì)合作讓我學(xué)會(huì)了與他人溝通和協(xié)作。最重要的是,迷宮游戲還讓我明白了積極心態(tài)的重要性。我相信這些經(jīng)歷將對(duì)我未來的生活和學(xué)習(xí)有著重要的影響。

游戲走迷宮教案篇十七

教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個(gè)平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個(gè)平面的或立體的迷宮。

課型:繪畫、制作

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫、制作的相關(guān)工具

教學(xué)時(shí)數(shù):2課時(shí)

教學(xué)步驟:

第一課時(shí)

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動(dòng)一)

教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。

過程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成大膽想像的習(xí)慣。

教學(xué)重、難點(diǎn):表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。

課型:繪畫

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)

教學(xué)過程:

一、體驗(yàn)迷宮的玩法

1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請(qǐng)學(xué)生監(jiān)督計(jì)時(shí),每隔lo秒報(bào)時(shí)一次。

2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時(shí)打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

3.請(qǐng)走得最快的同桌上來演示走法。

二、了解迷宮的相關(guān)知識(shí)

1.迷宮的含義:這是對(duì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

三、分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法

1.提問:大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢?

2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

3.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。

4.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。

(2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。

(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(4)將所有單線修改為雙線。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。

(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。

(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對(duì)比。

5.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。

(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

(2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

四、創(chuàng)作平面迷宮圖

學(xué)生作業(yè):設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。

五、評(píng)析作品拓展知識(shí)

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會(huì)藝術(shù)與生活的關(guān)系。

第2課時(shí)

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動(dòng)二)

教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

課型:制作

教學(xué)準(zhǔn)備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)

教學(xué)過程:

一、現(xiàn)場組裝迷宮

1.游戲:組裝立體迷宮。

(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。

(2)按路徑要求將紙板組裝。

2.學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。

3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮

二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

三、提出制作問題

1.提問:你在制作立體迷宮時(shí)會(huì)考慮些什么問題?

2.小結(jié)歸納:

(1)要設(shè)計(jì)立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。

(2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

(3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。

四、了解立體迷宮的制作奧秘

1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2)起點(diǎn)與終點(diǎn);

(3)路線;

(4)障礙物。

2.討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?

3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。

4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

五、合作制作立體迷宮

1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:

(1)組長組織討論設(shè)計(jì)題材。

(2)討論、設(shè)計(jì)路線的分布和表現(xiàn)方法。

(3)討論、設(shè)計(jì)障礙物的位置與表現(xiàn)方法。

(4)討論、設(shè)計(jì)景物。

(5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。

(6)組裝配件。

(7)測試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。

2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

六、欣賞評(píng)價(jià)迷宮

每組派一個(gè)代表介紹組里設(shè)計(jì)的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

游戲走迷宮教案篇十八

1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

1、在教室的地上畫好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

符萍

1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請(qǐng)幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

(4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

3、游戲:聽話看字做動(dòng)作。

教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰快又準(zhǔn)”。在“聽話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰快又準(zhǔn)”的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。

如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)地去解決問題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。

游戲走迷宮教案篇十九

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂趣。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

游戲走迷宮教案篇二十

近年來,迷宮游戲在游戲界內(nèi)外受到了廣泛的關(guān)注與喜愛。迷宮游戲以其獨(dú)特的設(shè)定和刺激的情節(jié)吸引了無數(shù)玩家。我曾對(duì)迷宮游戲進(jìn)行了一段時(shí)間的探索與體驗(yàn),并從中獲得了一些寶貴的心得與體會(huì)。在這篇文章中,我將與大家分享關(guān)于迷宮游戲的心得體會(huì)。

首先,迷宮游戲教會(huì)了我堅(jiān)持不懈的精神。在迷宮游戲中,玩家需要不斷探索迷宮的角落,解開各種謎題才能找到最終的出口。而這些謎題有時(shí)非常難以解開,需要耐心和毅力。在游戲中,我曾遇到過一些看似無解的謎題,但是我沒有放棄,而是堅(jiān)持不懈地嘗試,直到成功解開。通過這個(gè)過程,我不僅學(xué)會(huì)了如何迎接挑戰(zhàn),還培養(yǎng)了不怕困難的精神。

其次,迷宮游戲培養(yǎng)了我的觀察力和邏輯思維能力。迷宮游戲中隱藏著許多線索和暗示,玩家需要通過觀察和分析,抓住關(guān)鍵信息來解開謎題。這要求玩家在游戲中時(shí)刻保持警覺,注意細(xì)節(jié),從而培養(yǎng)了我細(xì)致入微的觀察力。同時(shí),在解謎的過程中,我需要運(yùn)用邏輯思維來推斷和推理,尋找問題的解決方法。這使我學(xué)會(huì)了在面對(duì)問題時(shí)冷靜思考,找到最佳的解決方案。

此外,迷宮游戲還鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。有些迷宮游戲設(shè)計(jì)了多人合作模式,玩家需要與隊(duì)友共同解開謎題才能順利通過。在這個(gè)過程中,玩家需要互相溝通和協(xié)作,將各自的發(fā)現(xiàn)和想法分享給隊(duì)友。只有團(tuán)隊(duì)成員之間高效的合作和密切的配合,才能在有限的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。通過這樣的合作模式,我不僅學(xué)會(huì)了如何與他人合作,還加深了對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的理解。

同時(shí),迷宮游戲教會(huì)了我如何面對(duì)失敗和挫折。在迷宮游戲中,失敗和挫折是難免的。有時(shí)候,我可能會(huì)在某個(gè)謎題上反復(fù)嘗試卻無法找到解決方法,或者在迷宮中迷失方向無法前進(jìn)。然而,我并沒有因此氣餒或者放棄,而是不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),尋找不同的嘗試方法。正是通過這樣的不斷努力和堅(jiān)持,我才能夠克服困難,最終找到解決問題的路徑。

最后,迷宮游戲給予了我無限的想象力和創(chuàng)造力。迷宮游戲每一關(guān)都打破了原有的常規(guī)和邏輯,通過設(shè)定各種奇幻的場景和謎題,讓玩家充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。在游戲中,我曾遇到過各種令人驚嘆的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,這不僅給我?guī)砹藰啡ず涂旄?,也激發(fā)了我自己對(duì)于創(chuàng)作和設(shè)計(jì)的熱情。

總的來說,迷宮游戲不僅是一種娛樂方式,更是一門讓人受益匪淺的課程。通過這個(gè)游戲,我不僅鍛煉了自己的堅(jiān)持不懈、觀察力和邏輯思維能力,還學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作和面對(duì)挫折的態(tài)度。迷宮游戲激發(fā)了我無盡的想象力和創(chuàng)造力,讓我在游戲中感受到了無限可能。我相信,這些心得和體會(huì)不僅適用于游戲,也能夠在現(xiàn)實(shí)生活中幫助我成長與前進(jìn)。

游戲走迷宮教案篇二十一

迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。

迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過程:

(一)情景導(dǎo)入。

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來擔(dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。

要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!

(二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。

邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。

(三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。

平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

(四)創(chuàng)作平面迷宮圖。

(四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

(五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。

有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。

一、復(fù)習(xí)引入。

上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。

師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

師:這些動(dòng)作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚;(教師演示)。

1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。

2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。

學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:

讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。

二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。

師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。

師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:

通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說一說:我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書設(shè)計(jì)意圖:

scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。

師:請(qǐng)同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。

四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。

一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。

設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。

“我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試?!?/p>

很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。

三、演示游戲:確定規(guī)則。

四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。

1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。

第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。

2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。

1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過25秒停止游戲。

2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。

3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。

4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

五、學(xué)習(xí)條件語句的使用。

scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。

1、課件出示控制腳本。

2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。

3、請(qǐng)同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

4、請(qǐng)同學(xué)們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。

小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。

六、小結(jié)歸納,完成游戲:

迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。

1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。

3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。

4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則思考:

你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??

七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

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