迷宮教案設計意圖(專業(yè)14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-09 12:13:11
迷宮教案設計意圖(專業(yè)14篇)
時間:2023-11-09 12:13:11     小編:薇兒

教案的編制是教學活動的重要組成部分,它直接影響到教學的質(zhì)量和效果。教師在編寫教案時,要注意教學步驟的合理性和連貫性,確保學生能夠循序漸進地完成學習任務。一份好的教案范文可以為教師提供一種參照和借鑒。

迷宮教案設計意圖篇一

幼兒園教育作為整個教育體系基礎的基礎,是對兒童進行預備教育(性格完整健康、行為習慣良好、初步的自然與社會常識)。

活動意圖:

人類之所以優(yōu)于其他動物而取得今天的進步,就是因為使用了其他動物所不具備的語言。兒歌是幼兒最愛的一種文學形式,通過兒歌教學,能培養(yǎng)幼兒良好的語言節(jié)奏感,幫助幼兒掌握發(fā)展語言的方法。小班年齡段幼兒正處于學習使用語言的最佳期,幼兒的語言教育應該以多種言語活動為手段,激發(fā)幼兒說話的興趣,使他們能樂意運用語言進行交往,幫助幼兒積累運用語言的經(jīng)驗,培養(yǎng)他們初步的聽說能力以及交往的技能,進而使幼兒在各方面得到充分的發(fā)展。

活動目標:

1、理解兒歌內(nèi)容,學習兒歌《數(shù)一數(shù)》。

2、感知韻角“u”,讀準“虎、鹿、豬、兔、鼠”的音。

3、準確發(fā)音,提高語言學習的興趣。

4、體驗與同伴合作游戲的快樂。

家園共育:

家長協(xié)助幼兒收集有關虎、鹿、豬、兔、鼠的資料,以及有關發(fā)“u”音的字,如鼓、叔、薯、書.......

活動重點:理解兒歌內(nèi)容,完整朗讀兒歌。

活動難點:準確發(fā)音虎、鹿、豬、兔、鼠的字音。

活動準備:

教具:動物圖卡10張、背景圖10張、多媒體課件、音樂。

學具:幼兒操作圖卡若干套。

活動過程:

1、情景游戲。

爬過小山、穿樹林、走草地、經(jīng)過馬路邊、來到鼠洞旁。

2、分析兒歌內(nèi)容。

剛才走了哪些地方?

出示動物卡,給動物找相應的地方。

播放動畫,幼兒觀察。

小動物在哪里?

3、豐富方位名詞、量詞及使用。

根據(jù)兒歌內(nèi)容提問。

用語言描述畫面?

用一個字表示這個動物?(虎)。

虎在哪里?(山上)。

完整說一說。(山上一只虎)。

同種方法說出其他幾幅圖。

4、學習兒歌。

觀看兒歌動畫片。

說兒歌,注意最后一句吐字和發(fā)音。

教師糾正不正確的發(fā)音。

5、游戲:找朋友。

玩法:5名扮小動物,5名扮地點,音樂響起開始游戲、舞蹈,音樂停止后,動物和地點按兒歌內(nèi)容找朋友。

規(guī)則:沒找對的請大家?guī)椭?。找對的,要說出本句兒歌。

活動延伸:

在區(qū)域中投放多種小動物的圖片,幼兒在操作卡上進行互換,嘗試簡單的兒歌創(chuàng)編。

活動反思:

語言活動《數(shù)一數(shù)》是一首傳統(tǒng)的兒歌。整個活動過程采用先易后難,逐層深入的方法,通過提問、思考、回答的方法使幼兒的觀察力、想象力、創(chuàng)造力、語言能力得到促進和提高,非常自然。幼兒的興趣點很高,幼兒本身對于動物是很感興趣的,很愿意跟念以及創(chuàng)編,童謠的瑯瑯上口的節(jié)奏感給幼兒帶來了快樂的情緒。對于小班的幼兒來說,教師在朗讀兒歌時,咬字要清楚,速度要適當,咬字清楚是為了讓幼兒字字聽的清楚,節(jié)奏要比平時談話稍慢,使他們一邊聽一邊想;朗讀兒歌時,面部表情,眼神和手勢都要隨著兒歌情節(jié)的發(fā)展而有所變化,這樣對小班幼兒的語言表達起到輔助的作用。

迷宮教案設計意圖篇二

1、認識1和許多,感知許多可以分成1個1個,1個1個合起來是許多。

2、鼓勵幼兒大膽參與活動和講述。

【教案準備】。

1、事先布置好場景:蘿卜地、玩具城、小熊家。

2、大樹一棵、與幼兒人數(shù)相同的樹葉。

3、與幼兒人數(shù)相同的小兔頭飾和蘿卜。

【教案流程】。

一、活動引入:

師扮兔媽媽:“剛才,媽媽收到一封信,信上面說熊媽媽病了,她的孩子們都不在家,她一個人很孤單,很想念我們,寶寶們,我們一起去看看熊媽媽吧?!?/p>

二、初步感知許多可以分成1個1個,1個1個合起來是許多:

1、兔媽媽帶寶寶出發(fā),途徑一塊蘿卜地,兔媽媽提醒小兔每人拔一個蘿卜送給熊媽媽。

(1)讓寶寶們拔完后看看自己拔的是幾個?(1個)并且要說出來。

(2)師:“寶寶們真能干,每人不多不少都拔了1個蘿卜,現(xiàn)在把蘿卜先給媽媽幫你們拿著吧。”——寶寶把蘿卜都交給兔媽媽,這時引導寶寶們說“小白兔,拔蘿卜,一個一個是許多?!?/p>

2、繼續(xù)前進,兔媽媽帶小兔們來到了玩具商場,媽媽再次引導幼兒每人給熊媽媽帶一個玩具去。

(1)先引導寶寶們說出商場有“許多玩具”,然后每人拿一個。

(2)在兔媽媽的引導和鼓勵下,寶寶和媽媽一起編出一句兒歌“玩具娃娃有許多,分成一個又一個?!?/p>

3、來到熊媽媽家里,兔媽媽請孩子們排隊把禮物送給熊媽媽,提醒寶寶們邊送邊說“熊媽媽,我送給你一個玩具”、“熊媽媽,我送給你一個蘿卜。”

三、進一步感知1和許多的關系:

1、師:“寶寶們,剛才我們?nèi)バ軏寢尲业臅r候,我們家的大樹上的葉子都給風吹落了,大樹爺爺都傷心了,我們該怎么辦呢?(幫助樹爺爺長上葉子。)。

2、請寶寶們每人拿一片葉子給大樹爺爺貼上,邊貼邊告訴樹爺爺“大樹爺爺,我給你貼一片葉子。”

3、在兔媽媽的鼓勵下,孩子們再次和媽媽一起編出一首兒歌“許多樹葉飛滿天,寶寶一人分一片,一片一片合起來,樹上葉子許多多?!?/p>

四、教師小結(jié),鼓勵孩子,結(jié)束活動。

迷宮教案設計意圖篇三

轉(zhuǎn)動零件和固定零件之間有許多曲折的小室使泄漏減小的密封。迷宮密封是在轉(zhuǎn)軸周圍設若干個依次排列的環(huán)行密封齒,齒與齒之間形成一系列截流間隙與膨脹空腔,被密封介質(zhì)在通過曲折迷宮的間隙時產(chǎn)生節(jié)流效應而達到阻漏的目的。

由于迷宮密封的轉(zhuǎn)子和機殼間存在間隙,無固體接觸,毋須潤滑,并允許有熱膨脹,適應高溫、高壓、高轉(zhuǎn)速頻率的場合,這種密封形式被廣泛用于汽輪機、燃汽輪機、壓縮機、鼓風機的軸端和的級間的密封,其他的動密封的前置密封。

迷宮密封的密封機理。

流體通過迷宮產(chǎn)生阻力并使其流量減少的機能稱為“迷宮效應”。對液體,有流體力學效應,其中包括水力磨阻效應、流束收縮效應;對氣體,還有熱力學效應,即氣體在迷宮中因壓縮或者膨脹而產(chǎn)生的熱轉(zhuǎn)換;此外,還有“透氣效應”等。而迷宮效應則是這些效應的綜合反應,所以說,迷宮密封機理是很復雜的。

摩阻效。

泄露液流在迷宮中流動時,因液體粘性而產(chǎn)生的摩擦,使流速減慢流量(泄露量)減少。簡單說來,流體沿流道的沿程摩擦和局部磨阻構(gòu)成了磨阻效應,前者與通道的長度和截面形狀有關,后者與迷宮的彎曲數(shù)和幾何形狀有關。一般是:當流道長、拐彎急、齒頂尖時,阻力大,壓差損失顯著,泄露量減小。

迷宮教案設計意圖篇四

活動目標:

1、認識并知道交通信號燈與標志的含義。

2、了解常見的交通規(guī)則。

3、通過游戲。

活動準備:幼兒用書、學習單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關安全標志及相關圖片、油畫棒。

活動過程:

1、師生共同進行“馬路歷險”游戲。

(1)準備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數(shù)輛。

利用教師現(xiàn)有的設備,在地上擺設障礙與穿越的路線,形成一個有馬路、人行道及其他設施的小小社區(qū)。

(2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當行人等。

“馬路歷險”游戲關卡:

第一關,跨越輪胎。

第二關,按照標志指示前進。

第三關,說出通關密語,如:紅燈停、綠燈行等。

第四關,鉆過泡棉墊組合成的障礙物;

第五關,開車的人要禮讓行人。

第六關,到達目的地拔一面錦旗,再回起點,插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。

(3)活動中無法達成闖關、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。

(4)待各隊幼兒都完成闖關后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。

2、引起幼兒回憶,導入課題。

(1)教師:過馬路時應該從上面地方走?

幼兒自由進行討論。

(2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。

3、教師示范講解。

(1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應該從上面地方走吧!

(2)教師進行示范:在左、右邊各畫一條豎線。

教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。

(3)請個別幼兒嘗試畫人行橫道線。

(4)幼兒操作,教師指導。

鼓勵幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。

(5)引導幼兒觀察標志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?

(6)引導幼兒在紙上上畫出標志。

4、師生討論與交流。

教師邊示范邊講解標志的畫法及意義。

迷宮教案設計意圖篇五

有益的學習經(jīng)驗:

1.學習兒歌“大傻瓜”,理解兒歌內(nèi)容,能有表情地朗誦。

2.知道不動腦筋,傻里傻氣地不好。

活動準備:

動物圖片:魚、蚯蚓、老鼠。木偶:貓、熊。

活動與指導:

1.認識有關動物的特性。

出示動物圖片:魚、蚯蚓、老鼠,讓幼兒說一說:“這是什么動物?它們生活在哪里?”知道魚生活在水里。蚯蚓生活在土里。老鼠生活在地洞里。

2.引起學兒歌的興趣:“聽過黑貓警長的故事嗎?黑貓警長是很了不起的警長,有一次來了一名新警察,黑貓警長出題考考這名新警察,結(jié)果怎么樣呢?聽聽這個兒歌?!?/p>

告訴幼兒兒歌的名字,然后朗誦給幼兒聽,反復朗誦兩遍。

3.談話:“為什么說小狗熊是大傻瓜?狗熊這樣處理罪犯合適不合適?為什么不合適?”引導幼兒聯(lián)系這幾種動物的特性來分析,說明狗熊的處理不但沒有懲罰罪犯,而是放走了罪犯。

“小狗熊為什么會說錯了呢?”知道小狗熊說話不動腦筋,瞎胡亂說是很傻的。

4.出示木偶“貓”“熊”,教師操縱木偶教幼兒學說兒歌,先集體學說,基本學會后,讓幼兒分角色表演朗誦兒歌,可以一組當狗熊一組當黑貓警長,也可以個人擔當角色朗誦。

5.幼兒朗誦這個兒歌。

附兒歌:

大傻瓜。

小狗熊,當警察,

警長出題考考它:

“要是魚兒犯了罪?”

“投到河里淹死它?!?/p>

“要是蚯蚓犯了罪?”

“放到土里活埋它?!?/p>

“要是老鼠犯了罪?”

“塞到洞里憋死它?!?/p>

警長聽了哈哈笑:

“一個天才大傻瓜?!?/p>

迷宮教案設計意圖篇六

1、能利用小椅子做運動,學會跨障礙跑。

2、樂于參與競爭,有初步的集體榮譽感。

活動準備。

1、人手一把小椅子。

2、音樂、小粘貼。

活動過程。

一、入場,熱身活動。

小朋友,跟各位老師打招呼,老師帶領幼兒做椅子游戲熱身。

二、自由探索,提升經(jīng)驗。

剛才我們用小椅子做了一個很好玩的游戲,孩子們玩的開不開心?(開心)小朋友們想一想小椅子還有哪些玩法?幼兒自由探索(走、跑、跳、騎大馬、跨等),請個別幼兒進行展示。

我們還可以幾個小朋友合作,看我們的椅子還有什么更好的玩法?(激發(fā)幼兒大膽想象)請個別幼兒進行展示,幼兒嘗試。

今天來了一位神秘的小客人,小朋友們看是誰???(小鹿)小鹿今天要教小朋友們一個新本領,把椅子放倒,小朋友跑著從椅子上單腿跨跳(教師示范),小朋友們,想不想試一下,請小朋友把你們的小椅子按老師的方式擺好,按自己身上的粘貼分成兩隊,第一名幼兒從起點出發(fā),跨跳完成后,跑回原點拍下一名幼兒的手,最先跑完的一隊獲勝(注意關注體弱和膽小的幼兒,鼓勵并給與幫助)。第一輪游戲結(jié)束后,教師總結(jié)幼兒在比賽中遇到的問題,再次進行比賽。

三、參與競爭,相互鼓勵。

我們的本領都學得很不錯了,那接下來我們就進行一場冠軍爭奪賽。要想奪得冠軍,必須要克服困難,首先一起看一下有哪些困難:經(jīng)過小河、跨過障礙、繞過樹林取得笑臉獎牌。

教師介紹比賽規(guī)則:將幼兒分成兩組,每組的第一名幼兒先出發(fā),闖過難關,取得一枚粘貼,然后原路返回,拍下一名幼兒的手,下一名幼兒再出發(fā),依次進行。最先全部取得獎牌的一隊為獲勝隊。(為獲勝隊鼓掌喝彩,為沒有獲勝的隊鼓掌鼓勵)。

四、放松運動。

把小椅子移至場地邊上。聽輕音樂,放松身體。

五、結(jié)束,退場。

迷宮教案設計意圖篇七

第一課:黑貓警長(感知前后方位)。

教學目標。

一、學習以自身及客體為中心,認識和區(qū)分前后。

二、通過活動使學生形成初步的空間概念,培養(yǎng)學生對數(shù)學活動的興趣。

三、學習正確使用方位詞:前、后。能用方位詞正確完整地表述,并讀準字音。教學重點。

能理解前、后方位。教學難點。

理解以客體為中心的前后方位。教學準備。

一、貓警長頭飾一個,白貓警士頭飾若干(與學生人數(shù)相同),“一只耳”老鼠頭飾一個。

二、紙做的老鼠若干個(數(shù)量與學生中男學生的人數(shù)相同)。

三、玩具若干個(數(shù)量與學生中女學生的人數(shù)相同)。

四、大型可站立的房子和大樹各一幅。

五、創(chuàng)設活動情境:教室的一半場地放一棵樹,一幢房子,五六塊積木。將老鼠和玩具放在這些物品的前面或后面。

六、讓每位學生知道黑貓警長的故事。教學過程。

一、引起興趣:

(一)談話導入游戲,分配游戲角色。

小朋友,你們都聽過黑貓警長的故事嗎?你們都喜歡誰?今天,老師力來做黑貓警長,小朋友都扮演白貓警上,現(xiàn)在我們一起來做游戲。(二)電話鈴響,警長聽電話。

二、引導學生學習方位詞。

(一)老鼠很狡猾,藏在各個地方,我們先要去偵察一下敵情。輕輕地走過去仔細看老鼠藏在什么地方然后記住了,回來報告在什么地方發(fā)現(xiàn)了老鼠。(二)警長示范。

(三)請個別警士偵察,報告敵情。要求會說:在什么的前面(后面)發(fā)現(xiàn)了老鼠。

三、引導學生學習正確使用方位詞。

(一)請弟弟警士捉老鼠,妹妹在旁邊觀戰(zhàn)。要求記住是在哪里捉到了老鼠。捉住后告訴妹妹警士在什么前面(后面)抓到了老鼠。(對的肯定,錯的糾正)。

(二)老鼠抓到了,現(xiàn)在請妹妹警士去把玩具找回來。找好玩具,告訴大家是在什么地方找到的玩具。(指導學生正確運用方位詞前或后)。

四、進一步理解和運用方位詞。

剛才白貓警士都很好地完成了任務,特別表揚xx、xxx警士。

請警士躲到椅子后面;走到椅子前面來;向前走一步;向后退一步;弟弟到警長前面來;妹妹到警長后面。(二)開三輪摩托車去現(xiàn)場。

三分之一學生做摩托車司機。另外學生聽警長指揮按命令排在司機前面或后面。三人一輛車開赴抓鼠現(xiàn)場。(三)布置任務。某些警士躲在大捌后面;某些警士在大樹前;某些警士躲在房子后;某些警士在房子前面。警長躲在門后面。請警士各就各位,不說話。

(四)抓“一只耳”

其他老師扮演的大老鼠“一只耳”出現(xiàn)了,東張西望。警長一聲令下“不許動”,警士們撲上去把大老鼠抓住。送到軍事法庭去。

五、游戲結(jié)束。

特警隊勝利完成任務,在音樂中休息。結(jié)束游戲。教學反思。

學生對扮演角色很感興趣,都積極熱情的參與其中,大部分學生能掌握以自身為中心的前后分辨,少數(shù)學生能掌握以客體為中心的前后分辨。

第二課:逛商店(找到指定物體)。

教學目標。

1.能從眾多圖案中找到與指定目標對應的圖形、物體,發(fā)展學生的觀察、比較能力。(重點)。

2.體驗數(shù)學活動的快樂,喜歡數(shù)學活動。教學重點。

能從眾多圖形中找到指定的物體。教學難點。

在很多相似的圖形中找出指定物體。教學準備。

1.觀服裝店,對服裝有初步的印象——尋找與指定目標相同的帽子,衣服和帽子(圖形對應)——和天線寶寶玩游戲(按目標找物,顏色對應)——玩天線寶寶,結(jié)束(驗證)。

(情景的創(chuàng)設,是吸引學生有意注意的有效辦法。也是讓活動更顯生活化,更具生動性的手段)。

主要提問:商店里有些什么?它們一樣嗎?都是什么樣的?(從類型和顏色上來回答)。

2.集體操作活動:選衣服,褲子,帽子。

a.買帽子:教師拿出一頂帽子,請學生去商店里尋找同樣款式的帽子。(個別操作)。

b.買衣服:請一學生在商店里買一件衣服,其他學生按照這個款式在商店里找相同的衣服。(小組操作)。

c.買褲子:征求學生的意見,教師買來一條褲子,請全體去商店里尋找同樣款式的褲子。(集體操作)。

(數(shù)學知識是從動作本身產(chǎn)生出來的,在數(shù)學活動中,讓學生實際操作物體,讓他們對物體施加動作,對他們學習數(shù)學具有極其重要的意義,尤其是小班學生通過外部動作可以感知到數(shù)學的概念屬性。也符合他們適合在活動中學習的特點。)。

主要提問:這件衣服(帽子、褲子)是怎么樣的?小朋友到商店里找出來好嗎?

3.和天線寶寶玩游戲。

a.請學生按照身上的顏色標志去尋找顏色相對應的天線寶寶,并排除其他物品的干擾。

(排除形狀、顏色的干擾,找到和自己身上顏色相對應的物品,發(fā)展學生的觀察,比較、判斷能力)主要提問:天線寶寶在哪里呢?抱一個和自己身上的圖形一樣的天線寶寶玩。

4.請客人老師檢驗孩子們拿的天線寶寶是否和學生身上的顏色相對應。教學反思。

1.內(nèi)容貼近學生生活,并創(chuàng)設情景貫穿活動始終,游戲化教學,生動,有趣;2.活動中學生充分“動“起來,人人有操作的機會,滿足學生探索的需要。

第三課:修路(區(qū)分圖形)。

教學目標。

1、區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形。

2、初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關系,3、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。教學重點。

能夠區(qū)分各種簡單的形狀,如圓形、三角形、長方形、正方形。教學難點。

能夠感知圖形的轉(zhuǎn)化關系,拼湊圖形。教學準備。

1、用硬紙板制成一條“小路”,上面鏤刻大小不同圓形、三角形、長方形、正方形“土坑”,鏤刻下來的圖形涂上顏色即成“石塊”。(將個別圓形、正方形兩等分)。

2、兔媽媽頭飾。教學過程。

1、游戲“做夾心餅干”,復習對圓形、三角形、長方形、正方形的認識。

教師扮成兔媽媽,學生扮成小兔。

教師:“天氣太冷了,兔奶奶生病了,我們?nèi)タ赐脝??”教師:“我們帶點什么去好呢?”游戲“做夾心餅干”,要求將圖形標記貼在胸口,找一個貼相同圖形的學生做朋友,最后要說出做的是什么形狀的夾心餅干。

2、引起學生玩“修路”游戲的興趣。

教師:“做好了夾心餅干,我們一起到兔奶奶家去吧,到兔奶奶家要經(jīng)過一條小路,可是這條小路壞了,怎么辦呢?”

3、學生“修路”,辨知圖形。

教師先帶領學生觀察一下小路有哪些圖形,然后請學生拿“石塊”一一對應地嵌入小路的“土坑”中。

4、嘗試組合圖形。

啟發(fā)學生想辦法把兩塊半圓形的“石塊”和兩塊長方形的“石塊”嵌入“土坑”中。

5、游戲“踩石頭”。

6、到兔奶奶家,結(jié)束活動。教學反思。

學生對活動非常感興趣,能夠順利的找到對應的圖形,部分學生需要在老師或同學的幫助下才能將“石塊”嵌入“土坑”中。個別學生能完成拼湊圖形。

第四課:鞋子對對碰(感知物品的不同)。

教學目標。

1、感受在活動中有趣和快樂。

2、能按鞋子的外形,顏色,大小等特點進行配對。教學重點。

理解物體的形狀、大小、顏色有所不同。教學難點。

能按照物體的形狀、大小、顏色不同進行分類。教學準備。

1、與學生共同收集各種不同的成雙的鞋子(拖鞋、高跟鞋、皮鞋、涼鞋、溜冰鞋等)散放在教室的中間。

2、鞋架兩個。教學過程。

一、以游戲的口吻,請學生幫助貓媽媽(教師)一起收拾零亂的鞋子。

1、請學生初步按物體的外形、顏色、大小等特點進行配對。

2、學生分散收拾。

評析:根據(jù)學生年齡特點,設計有情節(jié)的活動容易引起學生積極參與,能自然而然的導入活動。在這環(huán)節(jié)中,有很多小朋友對一些外型特別的鞋子(如溜冰鞋)能正確配對,而對一些顏色相近或外型相似的鞋子有很多配錯了。

二、學生討論。

1、你是怎么收拾的?這兩只鞋子為什么要放在一起?

2、小結(jié):外形一樣,顏色一樣、大小一樣的鞋子叫一雙,是好朋友,所以要放一起。

評析:討論是非常必要的環(huán)節(jié),能使學生相互吸取經(jīng)驗,這種相互的學習方式會使學生接納他人的觀點,達到學習的目的。

三、游戲:對對樂。

1、學生每人手中拿一只鞋,聽音樂自由走動,尋找與自己鞋子一樣的另一只,配對后,兩人將鞋底相互有節(jié)奏地碰擊,并念兒歌:“對對碰,對對碰,一對鞋子對對碰?!?/p>

2、與其他小朋友交換鞋子,再次游戲評析:以游戲形式引導學生繼續(xù)學習配對,把數(shù)學的概念滲透于游戲,讓學生在游戲中快樂學習和成長,孩子們始終處在一種積極快樂的情緒中,連平時常拿錯鞋子的幾個小朋友也配對成功。

四、依據(jù)配對的方法,學生再次收拾鞋子。

1、教師提醒學生一雙一雙地收拾,并整齊地擺放在鞋架上(可進行分組)。

2、師生共同檢查鞋子配對情況。

在區(qū)域活動中,提供各種單只鞋的圖片,引導學生繼續(xù)學習配對,鞏固按外形、顏色、大小等特點進行配對。

第五課:蘋果全家福(分辨顏色)。

教學目標。

1、能區(qū)分顏色和大小,有初步的大小概念。

2、知道家有幾口,感受家的快樂。教學重點。

分辨物體的顏色。教學難點。

感知物體的大小。教學準備。

一、創(chuàng)設情景,激起興趣。

1、觀看教師大蘋果胸飾,區(qū)分顏色。分別觀看兩教師胸飾,學習區(qū)分大小。

2、摘蘋果活動:比一比、講一講,初步分清大小、顏色。

二、觀察蘋果,感知顏色與大小,發(fā)散學生思維。

1、你喜歡什么顏色的蘋果?還能找到哪些紅色的東西和綠色的東西嗎?(先說紅的,再說綠的。)。

2、生活中,你還發(fā)現(xiàn)什么東西是大的和小的嗎?(先說大的,再說小的。)。

三、聽指令:找朋友。

1、放《抱一抱》的音樂,學生邊唱邊自由走動尋找自己同色的朋友,音樂停后,朋友互相抱一抱。

2、采用同樣的方法,請學生找同色大小朋友或不分顏色找大小朋友。

四、活動:蘋果全家福。

1、出示蘋果寶寶一家的圖片,讓學生知道一家有3口。

2、聽鼓聲模仿爸爸、媽媽或?qū)殞氉呗贰?/p>

3、學生三人一組,自選眼鏡、頭發(fā)或小圓片(眼鏡為爸爸,頭發(fā)為媽媽,小圓片為寶寶眼睛)貼在蘋果臉譜上,帶上臉譜組成一家。

4、教師鼓勵學生做出不同姿勢展示自我,并給一家3口拍照。教學反思。

水果是學生最熟悉和喜歡的。當我們關注它時,發(fā)現(xiàn)孩子們對蘋果很感興趣,它不但是點數(shù)和建構(gòu)的材料,而且是學生扮演“蘋果一家”遷移情感的媒介。因而在以蘋果全家福為情景脈絡的活動編排中,我們不是讓學生去學習關于蘋果的標準答案,而是讓學生在觀察、摘蘋果的過程中,學習分類;在動手操作中,感知一家成員是多少。從而促使學生獲得與真實情景密切相關的知識和經(jīng)驗。第六課:給“大大”與“小小”送禮物(分辨大小)。

教學目標。

1、通過送禮物等游戲的方式,認識大小標記及其特征。

2、學習用目測的方法比較物體大小。

3、有興趣參加數(shù)學活動。教學重點。

感知物體大小,能認識大小標記。教學難點。

會分辨物體的大小。教學準備。

1、大、小標記圖片、大小娃娃各一。

2、各類大小不同的物品:學生人手一份、教師處若干。

3、一把大椅子和一把小椅子、大小娃娃家。教學過程。

1、導入?!敖裉?,老師和小朋友玩?zhèn)€游戲。我說‘請起立’,你就說‘我起立’;我說‘請坐下’,你就說‘我坐下’,試試看好嗎?”

2、“今天,有兩位客人和我們一塊兒做游戲?!?/p>

出示大娃娃?!斑@是大大,我們拍拍大大,對它說句話好嗎?”(大大你好!大大我喜歡你!大大歡迎你?。罢埰鹆ⅰ薄拔覀円黄鹫f‘大大力氣大、大大是個大胖子、大大要吃大蛋糕’?”(加上動作)。

出示小娃娃。“這是小小,我們也和小小打個招呼好嗎?”(小小你好!小小我請你喝水!小小我跟你玩?。罢埰鹆ⅰ薄拔覀円黄鹫f‘小小力氣小、小小不鍛煉、小小吃小面包’?”

3、游戲:給大大、小小坐椅子。

“這兒有兩把椅子,看看它們一樣嗎?”(不一樣。一把大、一把小)“我請大大和小小坐椅子,誰來幫助它們?”小結(jié):大大坐大椅子,小小坐小椅子。

4、學生送禮物。

要求:學生能在目測比較出禮物的大小后,將對應的送給客人并能講一句話。(1)教師提供,個別學生進行。

1相同的兩件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。2相同的三件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。

3從許多同類的東西中(每類3---4個)找出大小不同兩件東西,比較后,大的送給大大,小的送給小小。

學生能感知物體有大小之分,但是讓指出哪個大,哪個小時,還是容易出錯,不能將大、小和大物體、小物體分別對應上。

第七課:裝餅干(分辨圖形顏色、形狀、大?。?/p>

教學目標。

1、在正確感知圖形的基礎上,學習按圖形的某一特征(顏色、形狀或大?。┻M行分類。

2、能愉快地參加操作活動,并在集體面前大膽發(fā)言。

3、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。教學重點。

能分辨圖形的顏色、形狀、大小。教學難點。

能根據(jù)圖形的不同分類。教學準備。

一、游戲:進車間。練習按物體的單一特征分類。教師以廠長的身份交代游戲規(guī)則。

師:工人們,今天我們要到餅干廠去工作,這邊是“紅紅餅干廠”,那邊是“綠綠餅干廠”,戴綠袖套的工人到“綠綠餅干廠”那里去,那么紅袖套的呢?學生根據(jù)袖套顏色分別找位置,教師檢查找位置情況,學生互查。

二、游戲:分餅干。引導學生排除其他特征干擾,按圖形的某一特征分類。

1、引導學生指認圖形。

師:我們廠的餅干可真多呀,誰來介紹一下,有些什么樣的餅干?根據(jù)學生講述出示圖形。

2、啟發(fā)學生探索分類方法。

師:現(xiàn)在我們要把這些餅干分裝到兩個盒子里,你們想想看,哪些餅干可以放在一起?

3、學生操作:教師觀察學生分餅干,先分好的學生在下面講述是怎樣分的。

4、個別學生講述分類方法。

師:你是怎么分的?除按顏色分外,還有不同的分法嗎?分別再請按形狀、大小分類的學生講述。教師提出再次操作要求:這些工人干得都很棒,我們發(fā)現(xiàn),可以按餅干的顏色分、形狀分、大小分,現(xiàn)在我們再用別人的方法也來試試看。

5、學生再次練習,教師巡視并給動作快的學生餅干盒上貼星。

三、游戲:運餅干。學習按物體的兩種特征分類。

1、推出小貨車,指認標記。

師:餅干包裝好了,現(xiàn)在我們要把它分別裝到這4輛車上,每輛車上裝的餅干是不同的。(教師邊指標記邊講述)這輛車上裝紅盒子上有星的餅干,這輛車上裝紅盒子沒星的餅干,那么這輛車上裝什么?(指綠盒子有星的)最后一輛呢?(指綠盒子沒星的)。

2、學生分組來裝餅干,教師檢查分裝情況,小結(jié):表揚工人們能干。

學生很喜歡這種場景模擬的活動,都積極的當起小工人,興趣很濃厚,大部分學生能順利的區(qū)分圖形的顏色,但對形狀和大小的區(qū)分還是存在一定問題。

第八課:區(qū)分“1”和“許多”

能區(qū)別“1”和“許多”。教學難點。

能夠把同類物體組成許多,并把許多分成一個一個物體。教學準備。

1.實物教具:撲克、玩具。

一、創(chuàng)設情境,讓學生區(qū)別“1”和“許多”的概念。

1.教師以變魔術的形式,出示一張撲克牌,讓學生說出“一張”,繼續(xù)快速的出示,啟發(fā)學生說出“許多張”。以這種形式,重復2——3次,變其它的玩具。

2、請一位小朋友到前面來站隊,繼續(xù)一位,一位請......啟發(fā)學生說出“是由一位一位小朋友組成的許多小朋友”,在請學生一位一位回到座位,啟發(fā)學生說出“許多小朋友分成了一個一個。”

二、指導學生親自參加分和操作活動,感知“1”和“許多”之間的關系。(許多個物體可以分成一個一個的物體,一個一個的物體合起來成為許多個物體。)1.老師拿出一筐積塑粒,讓學生知道筐里有許多積塑。

2.把一筐積塑粒撒在地上,說明要求:請學生每人迅速的拿一個積塑,然后,會說自己拿了一個積塑。老師問:剛才地上有許多積塑,小朋友把積塑一個一個拿走了,地上還有嗎?學生答:一個也沒有了。

3.讓學生把積塑放回筐里,老師說:小朋友一個一個把積塑放回筐里,你們看筐里有許多積塑。老師應強調(diào)一個一個合起來就是許多。

大多數(shù)學生能理解“1”和“許多”,會將一組成很多,但是將很多分成一有點困難,只有少數(shù)學生能順利的分成多個一。在日常生活接觸到的人、物作觀察比較,一張桌子、許多張桌子。在吃飯時,分碗或拿杯子時,有意識的引導學生區(qū)別1和許多,并了解它們之間的關系。

第九課:動物小游戲(感知2以內(nèi)的數(shù)量)。

教學目標。

1、引導學生正確感知比2少的數(shù)量,理解2以內(nèi)數(shù)的實際意義。

2、引導學生積極的與材料互動,培養(yǎng)學生良好的操作習慣。

3、讓學生體驗數(shù)學活動的樂趣。教學準備。

學具:空塑料瓶若干、花生若干、1-2不同數(shù)量的食物紙條一份、1-2數(shù)字人手一份。1-2的水果卡片若干。

教具:1-2的數(shù)字卡、2只小白兔的動物瓶、1-2的動物圖片人手一份。教學重點。

學生能感知2以內(nèi)的數(shù),會點數(shù)。教學難點。

學生能理解1比2小,比2小的數(shù)是1。教學過程。

1、老師出示字卡、動物卡和學生進行問答游戲。師:嘿嘿,我的火車幾點開?(隨機出示以內(nèi)的數(shù)字卡)。幼:嘿嘿,我的火車×點開。師:嘿嘿,來了幾位小客人?(隨機出示2以內(nèi)的動物卡)。幼:嘿嘿,來了×位小客人。以次來引起學生對數(shù)字的興趣。

2、師:火車開到了動物瓶城。(出示動物瓶)看到漂亮的動物瓶,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有幾只小白兔?2只小白兔可以用數(shù)字幾來表示?(學生答數(shù),教師操作)。

小結(jié):5只小白兔可以用數(shù)字5來表示。

3、請小朋友一起來制作動物瓶,要求是制作比2只小動物少的動物瓶。學生操作后講述動物瓶上有幾只小動物。小結(jié):比2只小動物少的有1只。

4、現(xiàn)在請小朋友為自己的動物瓶粘貼上門牌號,要求門牌號的數(shù)字是與動物瓶上的小動物一樣多。學生操作好講述門牌號是幾,為什么?小結(jié):比2少的數(shù)是1。

5、小朋友們制作的動物瓶太漂亮了,有一些花生寶寶也想住進去,現(xiàn)在請小朋友送花生寶寶進家,要求數(shù)量是與動物瓶上的動物一樣多。

6、小朋友老師還要請你們幫個忙,這里有一些不同數(shù)量的水果,請大家分別放在等于2和比2少的家里。學生操作,教師講評。

學生會點數(shù),知道比2小的數(shù)字是1但是對數(shù)的理解存在一定問題,不會聽指令拿出對應數(shù)量的實物。

第十課:小雞作客(感知3以內(nèi)的數(shù)量)。

教學目標。

1、樂意用感觀觀察、探索周圍的事物,感知游戲中3以內(nèi)的數(shù)量,對數(shù)學活動產(chǎn)生興趣。

2、樂意與同伴交流分享自己的發(fā)現(xiàn)。

3、了解簡單的作客禮儀,樂意與朋友友善交往。教學重點。

探索周圍的食物,感知3以內(nèi)的數(shù)量。教學難點。

正確的點出3以內(nèi)的數(shù)。教學準備。

1、布置好小貓和小兔的家。

1、“小雞做操”,復習3以內(nèi)的數(shù)。跟隨老師一邊念兒歌一邊做律動操。

2、“作客”,掌握3以內(nèi)的數(shù)量。(1)學生討論作客的禮儀。

雞寶寶們,今天媽媽帶你們?nèi)プ骺?,高興嗎?那我們一定得做個有禮帽的小客人,怎樣才能做一個有禮帽的小客人?(交流)那咱們出發(fā)吧?。?)去小兔家作客,在游戲中掌握3的數(shù)量。a、游戲一“種蘿卜”。玩法:學生每人種三棵蘿卜。

指導:學生分散操作,教師簡要點數(shù)評價。指導學生“拔蘿卜”,繼續(xù)練習點數(shù)3的數(shù)量。(3)去小貓家作客,感知3以內(nèi)的數(shù)。a、游戲二“吃小蟲”。

玩法:指導學生根據(jù)自己的小鈴鐺數(shù)量找小蟲,并放在“碗”里點數(shù)。指導:引導學生先交流各自的小鈴鐺數(shù)量,然后再“吃小蟲”。

3、“小小雞蛋把門開”,表演結(jié)束活動。

“小貓這樣熱情地招待我們,我們一起來表演幾個節(jié)目給小貓看吧?!保ń虒W反思。

學生積極的參與活動,但是對3以為的數(shù)字理解起來還是有一定難度,需要更多活動游戲,日常生活中慢慢加強他們對數(shù)字的理解。

第十一課:瓢蟲找家(認識1-3)。

教學目標。

1、手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。

2、培養(yǎng)按數(shù)量歸類的能力。

3、通過游戲,提高對數(shù)學活動的興趣。教學重點。

手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。教學難點。

能將3以內(nèi)的物品按數(shù)量歸類。教學準備。

1、2、3個斑點的瓢蟲圖片若干;分別粘有。

1、2、3個圓點的樹葉3片;小紙蟲若干;兒歌錄音:小瓢蟲。教學過程。

一、游戲?qū)搿?/p>

師幼共同玩手指游戲:小瓢蟲。

二、利用圖片,練習手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。

通過數(shù)瓢蟲身上的斑點及瓢蟲數(shù),鞏固數(shù)數(shù)。

1、2、3。

三、通過游戲,培養(yǎng)學生按數(shù)量歸類的能力。

1、游戲“小瓢蟲抓害蟲”。

通過照顧小瓢蟲,提高學生活動的興趣。

2、送瓢蟲寶寶回家,按數(shù)量進行分類。

1、提供有更多斑點的瓢蟲,供學生練習數(shù)數(shù)。

2、給瓢蟲身上的斑點涂色。

迷宮教案設計意圖篇八

教學是一項非常需要耐心、專業(yè)和毅力的工作。為了能夠更好地幫助學生掌握知識,實現(xiàn)教學目標,教師必須制定出適合課程內(nèi)容和學生的教案設計,對于教案設計意圖的體會也日益重要。在我作為學生和家長的經(jīng)驗基礎上,從教師和學生的角度出發(fā),我認為有幾個方面需要特別注意。

首先,我認為在教案設計過程中,教師應該充分考慮到學生的實際情況。在高中階段,學生不只有功課的負擔,還有其他課外活動和個人愛好。因此,在教案設計時,教師應該注意到學生的時間安排和學習能力水平,盡可能做到“課程設計像片段”,在課程的推進過程中,安排緊湊但不壓縮,利用好課堂時間,不把學生的時間浪費在累贅的任務上。

其次,教師在教案設計過程中,應該注重真正讓學生掌握知識和技能,而不是僅僅的死記硬背。該注重抓好“首尾一致”并注重錯綜式“滲透復習”,即是說教師不應僅僅要求學生在課上傾聽,做題,甚至需要在這個進程上花費額外的時間,明確任務,掌握重點,透徹掌握知識,達到良好的掌握和運用水平。

最后,教案設計過程中也應該注重時代發(fā)展趨勢,不斷創(chuàng)新,更新教學方法,利用新媒體、新技術等工具,加強互動、參與度等各方面的學習效果,使教學更容易為學生所接受,在這個進程中,教師也應該拓寬視野,以理性思維分析設置問題,依據(jù)現(xiàn)實情況,擬定方案和策略,以期達成課程培養(yǎng)目標。

總而言之,教案設計意圖在教學過程中起著至關重要的作用,教師應該將此視作重中之重,不斷豐富教案內(nèi)容,做到因材施教。相信只要在教案設計的過程中注意到這些方面的問題,就能夠更好地發(fā)揮教學效果,助力更多學生成為未來社會的中堅力量。

總字數(shù):1240。

迷宮教案設計意圖篇九

創(chuàng)設情境:

1.設計具有一定的挑戰(zhàn)性,目的是激發(fā)學生的探究欲望,教師引導學生將實際問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學問題。2.實際問題為切入點引入新課,不僅自然,而且反映了數(shù)學來源于實際生活。3.體現(xiàn)了知識的發(fā)生過程,而且解決問題的過程也是一個“數(shù)學化”的過程。4.培養(yǎng)了學生觀察、概括與抽象的能力。

5.展示圖片和動畫,使學生體會到數(shù)學無處不在,運用數(shù)學無時不有。

6.新課程下的數(shù)學活動必須建立在學生已有的認知發(fā)展水平及知識經(jīng)驗基礎之上。

7.輔以相應的音樂,為學生創(chuàng)設輕松、愉快、高雅的學習氛圍,在學習中感悟生活中的數(shù)學美。8.從學生身邊的實際引入新課,讓學生感受到數(shù)學就在自己身邊,增強學數(shù)學的樂趣。9.學生體會到數(shù)學來源于實踐,同時對新知識的學習有了期待。10.通過設疑,引導學生合作學習,逐步啟發(fā)學生探究―――。

11.把直觀形象的模型作為學生探究的素材,有利于學生對幾何體由直觀認識過渡到理性認識。12.讓學生動手、動腦經(jīng)歷實際操作,認真體驗,猜想驗證的過程,培養(yǎng)學生想象力,發(fā)展空間思維。13.通過觀察、思考、分析,使學生經(jīng)歷概念的歸納和概括的過程,引導學生深層次地參與到概念的形成過程中。合作交流學習:

14.有利于學生參與探索,感受數(shù)學學習的過程。

15.有利于培養(yǎng)學生的語言表達能力,體會數(shù)形結(jié)合的思想。

16.學生在探索這個問題的過程中,將自然地體會到―――的必要性,體驗到數(shù)學與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系。17.這樣設計不僅有利于突破難點,而且為歸納結(jié)論打下了基礎,讓學生體會到觀察、猜想、歸納的思想,也讓學生的分析問題和解決問題的能力在無形中得到了提高,這對后面的學習極有幫助。18.增強學生探索的信心,體驗成功。

19.學生開展合作探究,采用觀察分析、探究歸納、合作學習方法,易使學生體會知識的形成過程,突破難點。

20.充分讓學生參與教學,在合作交流的過程中,獲得良好的情感體驗。21.培養(yǎng)了學生觀察問題、發(fā)現(xiàn)問題、歸納問題的能力22.使學生在參與的過程中得到充足的體驗和發(fā)展。

23.為學生提供充分從事數(shù)學活動的時間、空間,讓學生在自主探索、合作交流的氛圍中,有機會分享同學的想法,培養(yǎng)了學生之間良好的人際關系。練習鞏固:

24.及時練習鞏固,體現(xiàn)學以致用的觀念,消除學生學無所用的思想顧慮。25.落實新知與方法,增強學生運用數(shù)學的能力。

26.加強學生運用新知的意識,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力和學習數(shù)學的興趣。27.調(diào)動學生學習積極性,提高學生思維的廣度。關于評價:

28.進行自我評價,既面向全體學生,又照顧個別學有余力的學生,體現(xiàn)因材施教的原則。關于小結(jié):

29.充分發(fā)揮學生的主體意識,培養(yǎng)學生的語言概括能力。關于手段:

30.以動代靜,使課堂氣氛活躍,面向全體學生,給基礎好的學生充分的空間,滿足他們的求知欲。31.通過圖片和動畫展示,貼近學生生活,激發(fā)學生的學習興趣。32.利用學生的好奇心,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。33.多媒體輔助教學,將知識形象化、生動化、具體化。

迷宮教案設計意圖篇十

活動目標:

1.進一步激發(fā)寶寶對色彩的興趣,感受油水分離的特殊效果。

2.在玩色游戲中體驗與同伴共同游戲的快樂。

設計思路:通過前幾次的玩色活動,如手指點畫“小花”和制作“匹薩餅”,初步激發(fā)了孩子對色彩的喜愛,而且孩子對玩色活動也產(chǎn)生了一定的興趣。這幾天,有小朋友一直對我說:“李老師,我們好久沒玩顏料了,我想玩顏料。”根據(jù)孩子的興趣需要,我設計了本次活動,這也符合“超市”課程精神。本次活動以水粉脫色的奇特效果(即油水分離)來進一步提高對玩色的興趣。

重點指導:

(一)導入活動,引起興趣。

1.師:今天,我們班來了好多小動物要和我們玩捉迷藏。

的游戲,它們就藏在這張大紙上,猜猜看是哪些小動物藏了起來?(幼兒講講說說)。

2.師:我們一起把這些小動物請出來,好嗎?

(二)講解示范。

1.師:我請綿球?qū)殞殎韼兔?,給它穿上好看的衣服。(蘸顏料)。

2.教師示范用綿球平涂,從紙的最上端開始涂,從一邊涂到另一邊,順著一個方向來回涂,不留空。并邊涂邊說:“找呀找呀找呀找,小動物們快出來?!?/p>

(三)幼兒練習。

1.鼓勵幼兒邊說邊涂,把整張紙都涂滿。

2.指導幼兒平涂,從一邊涂到另一邊,順著一個方向來回涂。

(四)活動結(jié)束。

和好朋友說說你把誰找出來了。

迷宮教案設計意圖篇十一

活動目標:

1、運用搓、團圓、壓扁等技能組合表現(xiàn)平面的花。

2、樂意積極動手塑造,體驗成功的快樂。

3、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。

4、感受作品的美感。

5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

活動準備:

橡皮泥、泥工板、花朵圖片、教師示范示意卡片。

活動過程:

1、欣賞花朵圖片,感受花朵的美麗。

“你喜歡這些花嗎?為什么?”

2、引導幼兒復習花的構(gòu)造。

“每一朵花都是一家人,有花蕊媽媽,花瓣寶寶,和葉子爸爸。我們一起來看看他們是怎樣排隊的?”

教師根據(jù)幼兒的回答,初步出示花的各部分并拼接。

3、教師示范塑造花朵。

引導幼兒軟說說“花蕊媽媽可以用什么樣的形狀?花瓣寶寶要怎樣圍住花蕊媽媽?葉子爸爸的手要牽在哪里?”

步驟:

1揉一揉,把泥揉軟,再搓一搓,變成長條形。

2一小團,揉一揉,團一團變圓形,再壓一壓變成“花蕊媽媽”

3剩下的分成幾部分,分別揉一揉,搓一搓、壓一壓,變成自己想要的“花瓣寶寶”的造型,然后一一圍在“花蕊媽媽”旁邊。

4綠色的橡皮泥,揉一揉,團一團,壓一壓,變成“葉子爸爸”。

4、幼兒創(chuàng)作,教師提醒幼兒要先把橡皮泥揉軟了,再進行創(chuàng)作,要注意把橡皮泥團光滑了。鼓勵幼兒創(chuàng)作出不同造型的花。

5、欣賞評價。

迷宮教案設計意圖篇十二

教學設計的意圖就是要明確教學的目的,也就是教學設計所要達成的目標,一般情況下,教學設計是為了達成某種目的而進行的,因此意圖也就是你要進行教學設計的目的!

怎樣寫小學數(shù)學教學設計。

一、教材內(nèi)容分析本課教材是本節(jié)的重點是。

二、教學目標知識與技能:情感態(tài)度與價值觀:

三、學習者特征分析。

四、教學策略選擇與設計。

五、教學環(huán)境及資源準備。

你具體選要寫小學數(shù)學的哪節(jié)課。然后按下面幾個部分寫。也可以網(wǎng)上搜索具體內(nèi)容的教學設計。

大班健康活動:《戶外體育活動游戲》教案。

一、設計意圖:幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。大班幼兒對自己的身體各部份有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些高難動作。我根據(jù)本班幼兒的實際能力,設計了“靈巧的身體”系列活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來移動,滿足了幼兒的興趣與需要。為盡量地滿足幼兒創(chuàng)造游戲的興趣與欲望,特設計本次活動?;顒又荚谧層變涸谟鋹偟那榫w下,積極動腦,大膽參與,主動地探索箱子的不同玩法。

迷宮教案設計意圖篇十三

二、由死亡現(xiàn)場生發(fā)疑問。

1.直奔最后一節(jié)。

誰愿意用朗讀帶領柯南進入死亡現(xiàn)場?(隨機指導朗讀)。

聽了大家的朗讀,柯南終于了解了寒號鳥的死亡現(xiàn)場,可這遠遠不夠,你們說要破案,還得了解什么?(生前表現(xiàn))這個任務就教給大家了。

三、自主讀書,再現(xiàn)案情。

(1)要讓偵探了解寒號鳥生前,我們可以用什么辦法?老師也給大家提供了幾種方法:

以感情朗讀的方式再現(xiàn)案情。

用同桌合作分角色朗讀來再現(xiàn)案情。

以鄰居喜鵲的身份來描述案情。

也可以用表演的方式再現(xiàn)案情。

(學生合作學習,采用自己喜歡的方法再現(xiàn)案情幫助柯南)。

(2)集體交流。

四.撰寫死亡鑒定。

看了你們精彩的再現(xiàn),柯南已經(jīng)明白了寒號鳥的死因。你們呢?誰來說說?

(根據(jù)學生的回答板書:得過且過、懶惰、不聽勸告、自以為是、……)。

要你寫鑒定你會認為寒號鳥是被人殺害的嗎?(學生經(jīng)過分析后一致認為是慢性自殺)。

五、改名續(xù)寫。

(學生根據(jù)自己的理解暢談)。

的確,寒號鳥如果像你們所說的那樣也就幸免遇難了,可這樣的寒號鳥還能叫寒號鳥嗎?給他改個什么名字?(生:寒喜鳥、寒樂鳥、勤奮鳥……)。

今天我們就來個故事新編,把寒號鳥寫成心目中寒喜鳥、勤奮鳥……。

板書設計:

寒號鳥。

不聽勸告得過且過。

懶惰自以為是。

死不悔改………。

(死因)。

慢性自殺。

本堂課還存在不足,如教學思緒過多、教師語言過于羅嗦等,希望以后能盡量避免這些不足。

迷宮教案設計意圖篇十四

1、認識1和許多,感知許多可以分成1個1個,1個1個合起來是許多。

2、鼓勵幼兒大膽參與活動和講述。

【教案準備】。

1、事先布置好場景:蘿卜地、玩具城、小熊家。

2、大樹一棵、與幼兒人數(shù)相同的樹葉。

3、與幼兒人數(shù)相同的小兔頭飾和蘿卜。

【教案流程】。

一、活動引入:

師扮兔媽媽:“剛才,媽媽收到一封信,信上面說熊媽媽病了,她的孩子們都不在家,她一個人很孤單,很想念我們,寶寶們,我們一起去看看熊媽媽吧?!?/p>

二、初步感知許多可以分成1個1個,1個1個合起來是許多:

1、兔媽媽帶寶寶出發(fā),途徑一塊蘿卜地,兔媽媽提醒小兔每人拔一個蘿卜送給熊媽媽。

(1)讓寶寶們拔完后看看自己拔的是幾個?(1個)并且要說出來。

(2)師:“寶寶們真能干,每人不多不少都拔了1個蘿卜,現(xiàn)在把蘿卜先給媽媽幫你們拿著吧?!薄獙殞毎烟}卜都交給兔媽媽,這時引導寶寶們說“小白兔,拔蘿卜,一個一個是許多?!?/p>

2、繼續(xù)前進,兔媽媽帶小兔們來到了玩具商場,媽媽再次引導幼兒每人給熊媽媽帶一個玩具去。

(1)先引導寶寶們說出商場有“許多玩具”,然后每人拿一個。

(2)在兔媽媽的引導和鼓勵下,寶寶和媽媽一起編出一句兒歌“玩具娃娃有許多,分成一個又一個?!?/p>

3、來到熊媽媽家里,兔媽媽請孩子們排隊把禮物送給熊媽媽,提醒寶寶們邊送邊說“熊媽媽,我送給你一個玩具”、“熊媽媽,我送給你一個蘿卜?!?/p>

三、進一步感知1和許多的關系:

1、師:“寶寶們,剛才我們?nèi)バ軏寢尲业臅r候,我們家的大樹上的葉子都給風吹落了,大樹爺爺都傷心了,我們該怎么辦呢?(幫助樹爺爺長上葉子。)。

2、請寶寶們每人拿一片葉子給大樹爺爺貼上,邊貼邊告訴樹爺爺“大樹爺爺,我給你貼一片葉子?!?/p>

3、在兔媽媽的鼓勵下,孩子們再次和媽媽一起編出一首兒歌“許多樹葉飛滿天,寶寶一人分一片,一片一片合起來,樹上葉子許多多?!?/p>

四、教師小結(jié),鼓勵孩子,結(jié)束活動。

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