神奇的撲克牌教案(匯總22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-09 06:57:03
神奇的撲克牌教案(匯總22篇)
時(shí)間:2023-11-09 06:57:03     小編:書香墨

教案的編寫需要結(jié)合教材內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際,靈活運(yùn)用教學(xué)方法和手段。教師可以運(yùn)用多種教學(xué)技巧,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。以下是一些根據(jù)實(shí)際教學(xué)需要設(shè)計(jì)的教案示例,希望對你有所幫助。

神奇的撲克牌教案篇一

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;。

引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識。

教師:今天,我們來認(rèn)識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

1、按照數(shù)字找撲克牌:

提問:看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應(yīng)的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應(yīng)的數(shù)字;:

提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應(yīng)的數(shù)字。

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的'帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對。

2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊(duì),看誰快。

3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。

(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊(duì),從1-5開始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;。

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。

此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認(rèn)識,因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應(yīng)的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗(yàn),因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進(jìn)行排列。

神奇的撲克牌教案篇二

練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

一、引入活動。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

二、集體游戲“湊10”。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰的贏卡多。

三、幼兒游戲“湊10捉王”。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動牌。

然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機(jī)動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進(jìn)行下去,捉王失敗。

2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機(jī)會翻開更多的牌。

四、教師針對游戲情況進(jìn)行總結(jié)。

神奇的撲克牌教案篇三

活動目標(biāo):

1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。

2.能按照數(shù)量、形狀特征進(jìn)行記錄、分類。

3.在游戲活動中,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)。

2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

3.數(shù)字1~6若干。

活動過程:

一、幼兒能點(diǎn)數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)。

1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進(jìn)場)。

請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)。

今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

5.幼兒尋找座位。

二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。

1.觀察4張完整的牌。

你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細(xì)觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)。

小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標(biāo)記、還有圖形。

2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)。

提問:它上面有什么?缺少什么呢?

牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)。

3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標(biāo)記。

再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標(biāo)記:5梅花。

4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標(biāo)記)。

6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標(biāo)記貼圖形)。

幼兒操作,教師巡視。

8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)。

三、玩撲克牌游戲。

小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6。

數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)。

張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)。

2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的.家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)。

檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……。

3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊(duì)回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊(duì),誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊(duì)伍排的又對又快。(排序)。

5.小朋友們,我們排著隊(duì)伍回家吧,和客人老師再見。

《中班數(shù)學(xué)活動教案好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?4.小朋友們真能干。我們走了這么長時(shí)間,找張椅子休息...

神奇的撲克牌教案篇四

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

神奇的撲克牌教案篇五

大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,體驗(yàn)游戲的樂趣。

2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

3、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類和排序。

4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

1、重點(diǎn):通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類和排序。

2、難點(diǎn):通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。

一、認(rèn)識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

1、看ppt圖片,引入活動。

(1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

(2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

2、教師準(zhǔn)備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

2、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

4、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

四、排序游戲

2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

3、幼兒進(jìn)行操作。

4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的',有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊。)

5、看ppt圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

本次活動的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

神奇的撲克牌教案篇六

1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動,體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

兒歌內(nèi)容:一門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來。

指導(dǎo)語:打開我的五指門,里面藏著什么?

指導(dǎo)語:仔細(xì)看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

指導(dǎo)語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。

如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

指導(dǎo)語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

指導(dǎo)語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?

幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

指導(dǎo)語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?

請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

小結(jié):搭高樓時(shí)動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。

3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。

指導(dǎo)語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進(jìn)行搭高樓比賽,同等時(shí)間內(nèi)誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。

幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

1、“刮牌”表演。

指導(dǎo)語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。

2、欣賞變魔術(shù)視頻,結(jié)束活動。

指導(dǎo)語:撲克牌還是魔術(shù)師的最愛呢,我們一起來看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。

神奇的撲克牌教案篇七

活動目標(biāo):

1、學(xué)用剪、折、粘、貼多種技能,探究平面紙制品立體化的方法。

2、根據(jù)自己的創(chuàng)想,培養(yǎng)大膽創(chuàng)造的能力。

3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

4、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

活動準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:幼兒畫好的各種動物多個,各種材質(zhì)的紙(皺紋紙、瓦楞紙、電光紙、彩色復(fù)印紙、軟泡沫紙、宣紙、紙盒紙、牛奶袋紙),大森林的立體背景,膠棒,剪刀,膠條等。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在教室環(huán)境中擺放幾種立體物,相框等。

活動重難點(diǎn):

啟發(fā)幼兒探究“動物”立起來的幾種方法。

找到使紙卡片平衡的支撐點(diǎn)。

活動過程:

1、引導(dǎo)幼兒討論:怎樣讓小動物“站”起來。

教師:看黃老師帶了什么?(出示做好的大森林。)。

幼兒:我們做的建筑區(qū)的大森林。

幼兒1:用紙?jiān)趧游锏暮竺孀鲆桓鳎拖裣嗥频淖鲆粋€架子。

幼兒2:做一個圓的筒,動物粘在后面。

幼兒3:用奶袋紙卷一個棍。

幼兒4:做許多的支架,粘在動物身上。

幼兒5:把紙卷成一個桶,上面剪一個洞再把動物插上面。

教師:小朋友方法真多,一會兒你們可以用不同的紙來試一試,想辦法讓小動物們站起來,然后把站起來的動物擺在大森林中??纯凑l做的和其他小朋友不一樣,用的方法最多。

幼兒獨(dú)立操作,教師提供多種材質(zhì)的.紙張,觀察幼兒使用的方法,給予不同程度的幫助。

場景一:

幼兒1在一個已經(jīng)做好的圓桶中間,剪了一個洞,然后把一朵小花插了進(jìn)去,可是由于花的莖太細(xì),總是立不直。

教師:“想想能用什么把它固定住呢?”幼兒1先用膠棒粘了粘發(fā)現(xiàn)效果不好,于是用膠條把花固定住了?!澳苷酒饋砹?,能站起來了”,她邊說邊笑著把作品放在了森林中。

場景二:

幼兒2把軟的泡沫紙卷起來,反復(fù)幾次,但都沒成功。

教師:“老師能幫你嗎?”

幼兒2:“我想讓小蛇橫著躺著?!笨墒擒浀呐菽埗啻尉磉^后,打開時(shí)兩邊往上翹。

教師:“你試一試把蛇架在紙上會怎么樣?”

幼兒拿起了剪刀在兩邊上翹的地方一邊剪了一個小口子,這樣蛇正好能夠架在泡沫紙上。

場景三:

幼兒3選擇了牛奶袋紙做材料,把紙剪成一段一段的,然后卷成了一根一根的小棍。在小鴨子的兩邊分別用膠條粘上兩小棍,可是由于小鴨子身體長,站立的時(shí)候不穩(wěn),她皺著眉頭擺弄了半天。

教師:“看看,小鴨子總是往哪邊倒呢?”

幼兒3:“往后倒。”

教師:“那你想一想怎么辦?”于是她很快又做了兩個小棍粘在了小鴨子的中間部分,這樣小鴨子就站穩(wěn)了。

3、分享:讓小動物“站”起來的不同方法。

(1)向同伴介紹自己的方法。

每個幼兒都用自己的方法使小動物立起來了。

教師:“大森林里站滿了各種各樣的小動物,幼兒快來介紹你是怎么讓這些小動物立起來的呀?”

幼兒1:我做了一個紙棍粘在小老虎的后面,小老虎就立起來了。

幼兒2:我和豆豆的方法一樣,粘在后面兩個棍,就像相框后面那樣。

幼兒3:我在紙筒上挖了一個洞,把小猴子插在里面了。我還做了一個支架,橫著豎著(比畫著)粘。

(2)引導(dǎo)幼兒討論“大家都用了什么方法?哪些方法是一樣的?”

教師:你們想的辦法真多,而且也成功了,你們在做的時(shí)候,遇到什么困難了嗎?

幼兒1:我開始用的紙?zhí)浟肆⒉黄饋?,后來換了硬紙就成功了。

幼兒2:我在后面粘了一個小紙棍但老是倒,后來又在旁邊粘了一個就不倒了。

教師拿起作品:趙吳,你告訴小朋友開始時(shí)你把小棍粘在哪里了?為什么會倒?

趙昊指著小老鼠的一側(cè):我粘這邊了,就往這邊倒。我粘了另一邊,就不倒了。

教師:為什么在兩邊粘就不倒了呢?

幼兒說:因?yàn)槠胶饬恕?/p>

4、延伸活動:將幼兒制作好的“大森林”擺放到建構(gòu)區(qū),鼓勵幼兒繼續(xù)制作可以立起來的動植物。

活動反思:

活動其本達(dá)到預(yù)設(shè)目標(biāo),使幼兒想象得以實(shí)現(xiàn)。在活動中孩子們從始至終都很有興趣,尤其在操作中每一個孩子都興致勃勃,想了一個有一辦法當(dāng)幼兒看到自己的作品成功的站在了森林里時(shí),更有了制作的興趣。在活動中老師是活動的引導(dǎo)者,幼兒是活動的主體,得到了充分的體現(xiàn)。幼兒共成功制作了三十多件作品,有七種方法,其中有三種方法是我沒有想到的,比如直接將紙猴子的“腿”向兩邊撇,紙蛇直接插在向兩邊上翹的長條紙上,在一個紙筒上挖洞等方法,孩子的創(chuàng)造性得到了發(fā)展。在整個過程中,幼兒的操作特別充分,老師沒有在技能方面幫助幼兒,而是在方法上提示幼兒,教師的支持作用體現(xiàn)很到位。

不足之處:

最后小結(jié)時(shí),缺少對幼兒獨(dú)特的制作方法給予展示與肯定。

小百科:動物分類學(xué)家根據(jù)動物的各種特征(形態(tài)、細(xì)胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進(jìn)行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

神奇的撲克牌教案篇八

1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

3、初步了解個和十,知道十個1是10。

闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

(一)開始部分。

(二)基本部分。

1、教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

(1)教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

(3)我們看看密碼到底是多少?

(4)教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對錯。

(二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

(1)請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

(2)幼兒擺牌,教師巡回知道。

(3)提問幼兒是怎樣擺牌的?

(4)提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

(三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

(1)請小朋友用兩張牌擺出18。

(2)請小朋友用三張牌擺出18。

(3)請小朋友用四張牌擺出18。

(4)請小朋友用五張牌擺出18。

(三)結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

神奇的撲克牌教案篇九

我喜歡跳舞,所以我的拿手好戲是跳舞。

那是七年前的一天,爸爸說要帶我去一個神秘的地方,我來到了這里。這竟然是一個舞蹈學(xué)校,我開心極了,因?yàn)槲蚁矚g跳舞。

我首先被學(xué)校的劉校長帶過去參觀初級班的學(xué)習(xí)任務(wù),“哇!好簡單”。我張大了嘴巴,可是劉校長用溫和的聲音對我說:“你可別小看這些動作哦!學(xué)舞蹈就是要把這些基本的動作學(xué)好,才能在以后的比賽上跳得有立體感,不信你下個星期試一試學(xué)習(xí)舞蹈就知道有一定的難度了?!蔽尹c(diǎn)了點(diǎn)頭。那一刻,學(xué)習(xí)舞蹈的念頭便在我心中萌生。

就這樣,爸爸在星光舞校給我報(bào)了名。從此,我便走上了我的求藝之路。起初,由于我對舞蹈的喜愛和沖動,我在舞蹈班學(xué)習(xí)得可認(rèn)真了,經(jīng)常得到老師的表揚(yáng)。每次回到家里,都要練半個多小時(shí)的舞蹈??墒菚r(shí)間一長,舞蹈就越來越枯燥無味,那時(shí)我想過放棄,也不想再學(xué)習(xí)舞蹈,在一天下午,劉校長單獨(dú)找我談話,對我說:“你學(xué)習(xí)舞蹈就要堅(jiān)持到底,好嗎?”我大聲回答:“好!”于是,我鼓足勇氣,繼續(xù)堅(jiān)持,一年四季,從不間斷。功夫不負(fù)有心人,我舞蹈越跳越好,每次參加的比賽舞蹈都能獲獎。幾年來,我參加的比賽獲得了縣里的特等獎,市二等獎、一等獎……共有幾十個了,最讓我自豪的是在武漢比賽拿到了的金獎杯。

在舞蹈上辛苦的付出讓我有了收獲,收獲的喜悅也給我的學(xué)習(xí)帶來了動力,現(xiàn)在我的學(xué)習(xí)成績有了很大的進(jìn)步,這一切都?xì)w功于我的拿手好戲——跳舞。

【我的拿手好戲唱歌作文】。

徐藝萌。

每個人都會有自己愛的東西和拿手好戲。我最擅長的是唱歌,拿手好戲必然是它。

練成唱歌不簡單,需要你天天保養(yǎng)嗓子,不能吼叫,而且不能變聲。這都是姑姑教給我的,她們都很喜歡唱歌。我那時(shí)一聽,非常爽快地答應(yīng)姑姑。所以,每天晚上我都聽一些人唱的歌,自己也唱,然后再調(diào)整聲音,一個星期后,一首歌就被我拿下了。

因?yàn)橐詾樽约悍浅0袅?,自己就在小區(qū)里舉行了一個比賽,好朋友都到齊后,我就把規(guī)則說給她們聽,她們同意了。之后找了幾位大人,來幫我們評分。就像《越戰(zhàn)越勇》,我是擂主。接下來,她們就展示了自己的歌聲,可是評審打分都沒有我唱《芒種》的分高??粗粋€個被我“打”下去的“敵人”,我心中不知有多開心、多驕傲。

最后一局了,跟我比的是彭可。她要唱《緣分一道橋》。我也不甘示弱,唱一首有中國風(fēng)的《赤伶》。她唱完了,分?jǐn)?shù)是98分!挺高的嘛!但肯定超不過我:“臺下人走過,不見舊顏……”突然,聲音沙啞了。完了,輸定了!早知道保養(yǎng)一下嗓子了,唱完了,果真,只有52分。

我不忍直視,灰溜溜地跑了,下定決心一定要練好歌。

【我的拿手好戲變魔術(shù)】。

“十八般武藝,樣樣都是好戲?!倍业哪檬趾脩蛟诎嗌鲜仟?dú)一無二的,那就是:魔術(shù)撲克。

小時(shí)候,爸爸帶我去看了一場魔術(shù)表演,只見魔術(shù)師從臺上挑選一名觀眾幫他拿著一張撲克牌,隨后,這名魔術(shù)師準(zhǔn)確無誤地說出這是紅桃六。這時(shí),想要學(xué)習(xí)魔術(shù)的想法在我心中慢慢萌生。

起初,我覺得很好玩,每天都會擠出時(shí)間來練習(xí),后來,便覺得只是一些小兒科而已,爸爸見了,說:“要學(xué)就好好學(xué),可不能半途而廢呀!”聽后,我又開始勤奮地學(xué)習(xí)。

學(xué)一段時(shí)間,我便覺得學(xué)得差不多了,就拿著魔術(shù)撲克來班里顯擺顯擺,我要同桌隨手抽一張撲克牌,不要告訴我,我來猜一猜,同桌選好牌,我看了看撲克牌背后的草,便說:“這是方塊九?!薄板e,這是紅桃九?!薄鞍?,不可能,我看一下?!薄鞍Γ媸羌t桃九?!笨磥砟檬趾脩?qū)W演砸了。

不會了?!边@次,我看了看背后的草,草是向左,那肯定是黑桃四。我充滿自信的說:“這是黑桃四。”“喲,真厲害,我再抽一張,看你說不說得出來。”他又抽了一張,我說:“你別抽了,這是梅花六?!薄肮娌诲e,你是怎么做到的,教教我吧,求你了,大師。”“不可能,保密?!闭f完,便得意揚(yáng)揚(yáng)地走出了教室。

這就是我的拿手好戲,但是不能沉迷于其中,我現(xiàn)在的主要任務(wù)是學(xué)習(xí)。

【我的拿手好戲作文】。

籃球、做飯、足球……每個人的拿手好戲都不一樣。而我的拿手好戲是——拼高達(dá)模型。

我的拿手好戲并不是一時(shí)心血來潮,而是在表弟家看到那些高達(dá)很帥并且是個機(jī)器人的形狀,還可以動。于是產(chǎn)生了,學(xué)習(xí)拼高達(dá)的想法。

于是,我開始了我第一次做高達(dá)。

首先開始,我照著表弟教我的先將說明書中所說的零件依次剪下來(因?yàn)楦哌_(dá)的零件和樂高不同,高達(dá)的零件是粘在一塊大板子上的,并且每一個零件都有編碼)。放在一起,看著單單一個高達(dá)頭的零件就有“小山”之高,我心想:天??!這得拼到猴年馬月呀!但是眼前這些小零件仿佛在跟我說:黃琥,你忘了當(dāng)初買我時(shí),跟媽媽發(fā)的誓了嗎?于是,我重新拼起高達(dá)來。我先把一個酷似圓形的零件和一個“眼鏡”裝在一起,剛剛開始我覺得這兩個零件拼在一起是高達(dá)的頭嗎?我有些疑惑。但是,兩個零件拼在一起,竟然變成了高達(dá)的頭的雛形。真是“柳暗花明又一村”。高達(dá)的世界真是別有洞天,什么事都隨時(shí)可能發(fā)生。我心中感嘆道,拼著拼著,手酸了,天也暗了。在大功即將告成之際,我忽然發(fā)現(xiàn),高達(dá)的兩腿完全拼錯了,根本不是我所想要拼的那樣。放棄的念頭再一次在我心中產(chǎn)生了。還好媽媽及時(shí)安慰我說:“做什么事都不能放棄,你看唐僧師徒經(jīng)歷九九八十一難才取得真經(jīng),你這小小磨難都受不了,以后怎能做得了大事?!痹趮寢尩脑偃膭钕拢医K于拼完了第一個真正屬于我的高達(dá)。

就這樣,我拼高達(dá)的技術(shù)越來越好。去年過年,我拼得高達(dá)還被爺爺稱贊了呢!

這就是我的拿手好戲——拼高達(dá)模型。

神奇的撲克牌教案篇十

1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動,體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

:探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

活動過程:

一、玩一玩,引出活動內(nèi)容。

教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

二、看一看,了解撲克牌的外部特征。

教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的不同分類和排序。

你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數(shù)字角度)。

撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)€“比大小”的`游戲吧。

四、比一比,會根據(jù)數(shù)字比大小。

說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

指導(dǎo)語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

指導(dǎo)語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同。

1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

神奇的撲克牌教案篇十一

“魔術(shù)”,一個多么誘人的詞眼,它神秘莫測、節(jié)奏快、富于變化。往往可以給人無盡的幽默。今天,我們踏進(jìn)魔術(shù)的大門,去尋找無窮的奧秘。

老師笑瞇瞇地看著我們,對我們說:“今天我們來變魔術(shù)!”

老師搜了搜同學(xué)的柜子,找到了一本書,放在椅子上。緊接著,老師神秘兮兮地拿出一個碟子,對我們說:“這是一個普普通通的碟子,看!”

又拿出一枚一元硬幣和五角硬幣,把一元放進(jìn)碟子里,五角放在手掌心,拿出一個杯子,將它緊緊地扣在碟子上,鄭重地宣布:“下面,我要讓五角的硬幣穿墻,出現(xiàn)在杯子中!”

大家都很想看看老師到底能玩什么花樣!

老師把五角捧在手心吹了一口氣,看看,嫌棄極了,“還不夠,怎么辦呢?”

老師讓旁邊的同學(xué)用力地吹一口氣。于是,老師把手高高舉起,砰!一枚五角硬幣真得掉落在杯子里。

“好神奇呀!”

“老師,你怎么做到的呀?”

同學(xué)們七嘴八舌地問。

“大家看,這個碟子有彈性,而且,我放一元的時(shí)候,把五角悄悄地放在底下?!崩蠋熣f:“我把那個五角放在了口袋里?!?/p>

能夠瞞天過海的魔術(shù),會成為奇跡嗎?

神奇的撲克牌教案篇十二

今天,我和爸爸媽媽一起玩撲克牌。我們玩的撲克牌游戲可是與眾不同噢!它的名字叫升級三角,是我自己發(fā)明的。

游戲的步驟是:

先把撲克牌洗一洗,然后抽取六張,正面朝下,擺成三角形。每人選取兩張作為自己的領(lǐng)地。

接著,把剩下的牌平分為三份,每人一份。各自再從自己的牌中選擇兩張,正面朝上,放在自己的領(lǐng)地上。牌上的數(shù)字代表錢數(shù)的多少,比如,8就表示8元。

最后,通過石頭、剪刀、布來決定一次走幾步。石頭代表十步,剪刀代表兩步,布代表五步。誰贏了誰就走。停到別人的牌上,就給別人錢。比如,別人的領(lǐng)地上放的牌是12,你就給人家兩張6,或者三張4,或者一張8和一張4等。如果正好停在自己的地盤上時(shí),就可以升級了,就是在原有的牌上再放一張牌,這樣,別人再走到這里時(shí)就得多給自己錢了。

正面朝下的那張牌是備用錢。誰的錢輸光了,誰就輸了;誰的錢最多,誰就贏了。

我發(fā)明的這個游戲不僅好玩,還可以鍛煉運(yùn)算速度呢!同學(xué)們,不信你們試試看!

神奇的撲克牌教案篇十三

今天,方老師走進(jìn)教室說:“我這里有兩包‘神仙粉’和一瓶‘^v^’都是昨天晚上神仙給我的?!庇腥苏f是白糖,有人說是鹽,還有人說是味精。

首先,方老師拿著一包‘神仙粉’再用剪刀把袋子剪破,把‘神仙粉’倒入杯子里,再把‘^v^’倒入杯子中。接著,用手捂住杯口,嘴巴最那里嘀嘀咕咕的說什么,好像真的在求神仙呢!他把杯子拿著轉(zhuǎn)一圈,讓我們看或摸一下。我摸了說:“好軟哦!”

正當(dāng)我們滿臉迷惑時(shí),方老師把真相告訴了我們:“神仙呢!有嗎?當(dāng)然有,神仙其實(shí)就是科學(xué)老人。我剛才只是借用了科學(xué)老人的一些智慧來變魔術(shù)剛才那個是造雪粉,它加上幾滴溫水就會讓水變成雪一樣美麗無比!”

老師笑著說:“我會水杯倒過來,杯子里的水不流出來,你們信嗎?”有人信,有人不信,還有人半信半疑。

老師又拿出第二包“神仙粉”。先把它剪開倒入第二個杯子。接著,把上到入杯子,用手捂住杯口,說:“孫子,給爺爺翻個跟頭兒,走你?!闭f著,就把杯子倒了個個兒。我們吵著讓方老師把捂住杯口的手移開,他拿我們實(shí)在沒有辦法了,就把手拿了?!鞍?!太神了!水不見了?一點(diǎn)也沒灑!”我們大家驚嘆不已。

他說:“沒什么!這叫吸水粉,它會把水吸走貼在杯子上,所以不會掉下來。”

這次的課真神奇?。?/p>

神奇的撲克牌教案篇十四

撲克牌作為一種傳統(tǒng)的娛樂游戲,在教育領(lǐng)域也逐漸得到了應(yīng)用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學(xué)活動并負(fù)責(zé)指導(dǎo),通過這次親身的經(jīng)歷,我深刻地認(rèn)識到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關(guān)于這次教學(xué)的心得體會,以及對大班撲克牌教案的一些思考。

首先,與一般的教學(xué)活動相比,大班撲克牌教案需要更多的準(zhǔn)備工作。在這次教學(xué)活動中,我們需要提前準(zhǔn)備撲克牌、卡片和其他相關(guān)素材,以確保教學(xué)的順利進(jìn)行。同時(shí),我們還需要對撲克牌的規(guī)則和技巧進(jìn)行深入的了解,以便能夠在教學(xué)過程中靈活運(yùn)用并回答孩子們的問題。這種準(zhǔn)備工作需要更多的耐心和時(shí)間投入,但是它也使得教學(xué)更加有趣和引人入勝。

其次,在大班撲克牌教學(xué)中,合理的活動設(shè)計(jì)是非常重要的?;顒釉O(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)考慮到幼兒的年齡、認(rèn)知水平和發(fā)展需求,以保證教學(xué)能夠取得良好的效果。在我參與的活動中,我們采用了多種形式的教學(xué)活動,如觀察、配對、猜謎等,以培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過這些活動,孩子們能夠在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)并掌握撲克牌的知識和技能。

此外,大班撲克牌教學(xué)中需要注重團(tuán)隊(duì)合作和競爭性的平衡。在這次教學(xué)活動中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競爭。通過團(tuán)隊(duì)合作,孩子們能夠相互幫助和激勵,增強(qiáng)彼此之間的友誼和凝聚力。同時(shí),適度的競爭也能夠激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣和動力,促進(jìn)他們在學(xué)習(xí)中的不斷進(jìn)步。

另外,大班撲克牌教學(xué)需要注意評估和反饋的重要性。在教學(xué)活動中,我們使用了多種評估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運(yùn)用情況等,并及時(shí)給予反饋和指導(dǎo)。通過評估和反饋,我們能夠了解孩子們的學(xué)習(xí)狀況,發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)加以解決。這種個性化的教學(xué)方式能夠幫助每個孩子發(fā)揮自己的優(yōu)勢,促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

最后,在大班撲克牌教學(xué)過程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導(dǎo)和教育,還要給予他們關(guān)心和愛護(hù)。在這次教學(xué)中,我親身感受到了教師的責(zé)任和使命感。通過與孩子們的互動和交流,我看到了他們的成長和進(jìn)步,這也使我更加堅(jiān)定了未來從事教育工作的決心。

綜上所述,大班撲克牌教案的實(shí)施需要經(jīng)過充分的準(zhǔn)備工作,合理的活動設(shè)計(jì),注重團(tuán)隊(duì)合作和競爭性的平衡,重視評估和反饋,以及教師的積極參與和引導(dǎo)。通過這次教學(xué)活動,我對大班撲克牌教育中的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)有了更深入的認(rèn)識,也提高了對幼兒教育的理解和實(shí)踐能力。希望在未來的教育工作中,我能夠繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學(xué)方法,為孩子們的成長和發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

神奇的撲克牌教案篇十五

練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。

4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰的贏卡多。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動牌。

然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

如果翻開的'4張牌不能湊成“10”,可翻開機(jī)動牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進(jìn)行下去,捉王失敗。

2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機(jī)會翻開更多的牌。

自評:

本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計(jì)方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計(jì)算能力。

活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標(biāo)。

在幼兒獨(dú)自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達(dá)到了預(yù)期目的。

神奇的撲克牌教案篇十六

如果你問到我,我就會不假思索地回答:“我會帶上一支筆和一張紙?!?/p>

有人會問了:“你為什么要帶一張紙和一支筆呢,如果你獨(dú)自旅行環(huán)游世界,你可以畫上幾十幅畫,如果你光畫畫,一定會感到很無聊的,還不如帶一部手機(jī)呢!”

這時(shí),我就會解答“因?yàn)槿绻街勐眯械脑?,這一路上會有很多很多的優(yōu)美風(fēng)景,有清澈的河水,茂盛的樹木,江上還有竹筏小舟,這是多么美麗的風(fēng)景??!要是把它們畫下來,一定非常生動,放到學(xué)校里的畫展上,肯定會讓同學(xué)們感到非常優(yōu)美?!?/p>

如果你能把這些風(fēng)景畫下來,也可以提升想象力,無論你畫多少幅畫。

首先,我會觀察周圍的環(huán)境,看一看畫哪一片的風(fēng)景;然后我就開始描邊了,把風(fēng)景的大體輪廓畫下來;接著,我就開始把一些細(xì)致畫下來,邊畫邊品味這優(yōu)美的風(fēng)景,悠閑放松的心情;畫完,我就開始涂色了,看看事物的具體顏色,最后把這幅畫涂完……這真是一種比玩手機(jī)、看書更美好的滋味。

一幅畫,也就像你的朋友,在你孤獨(dú)的時(shí)候陪伴你一起享受。

書可以讓我們走要哪里就看到哪里。

假如我要獨(dú)自旅行你會帶上什么呢?比如你有一個手機(jī)萬一壞了什么也不能干了;撲克牌你自己打,根本就沒有意思;有一個百音盒要是壞了就什么也什么都干不了了。我和這上面的都不一樣,我會帶一本書,書可以讓我們學(xué)習(xí)、書可以給我們帶來無限的樂趣、書可以給我們很多的知識。所以我要帶一本有趣的書。有的人對我說:“你帶書干什么,還不如帶一部手機(jī)呢?手機(jī)多好玩兒呀!不像書一樣看過一遍我覺得沒有意思就不看了。有意思我也是不看?!蔽覍λf了一句莎士比亞說過:“書籍是人類進(jìn)步的階梯?!币皇菚憔筒粫兂涩F(xiàn)在,要是你一直不讀書的話,你的知識就會一直下降,比如,要是你不讀不練中國的字你現(xiàn)在還不會說話呢?現(xiàn)在你知道書的樂趣了嗎?我會在把書本讀完以后,多讀幾遍爭取把這本書給讀的很熟,背的很流暢。

這就是我為什么要帶書本的原因。

神奇的撲克牌教案篇十七

晚飯后,我與母親在小區(qū)樓下散步。嬉鬧玩耍的孩童,笑聲如鈴鐺清脆、悅耳;舞力全開的大媽,似乎對歲月不服,隨著音樂的節(jié)奏,全身舞動;圍在一起打著撲克牌的大爺們,大聲談笑,一切是那么地?zé)狒[。

我本來想去玩蕩秋千,可忘記了昨晚幸運(yùn)摸出來的路該怎么走,就這樣與母親慢慢地走著走著。突然,有個泡泡從眼前飄過,底部垂著一滴水,在燈光的照耀下,圓滑的泡泡閃著多彩的光。

我望著不知從哪飄來的泡泡,心里那扇記憶的小門吱呀打開……。

讀小學(xué)時(shí),校外賣一支一塊錢,放學(xué)后,邀三五好友一起玩,上了初中,好朋友都不在同一所學(xué)校,我好久沒玩泡泡了。我挽著母親的胳膊,“媽媽,我們買一支吧”,我激動地說道。母親深深地看了我一眼,我們一齊走向不遠(yuǎn)處的小販,買了支長管的。

夜?jié)u漸深了,天空掛起點(diǎn)點(diǎn)明星。

“是時(shí)候回去了?!蹦赣H關(guān)掉手機(jī)提醒道?!胺凑部煊猛炅耍苯铀徒o他們吧。”母親看著玩得樂此不疲的我們,笑著說?!爱?dāng)然不行,明晚還要繼續(xù)玩呢!”我紅著臉對媽媽說道。回到家,我直徑走向廚房,往瓶子里加入洗潔精和些許水,試了試效果后,把泡泡水放好。

在臥室,我對著窗外的月亮許下愿望,“明天,老地方見?!?/p>

神奇的撲克牌教案篇十八

撲克牌作為一種經(jīng)典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學(xué)中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對稱性和團(tuán)隊(duì)合作能力。我最近在大班教學(xué)中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。

首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據(jù)不同的規(guī)則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設(shè)置了不同的游戲規(guī)則和任務(wù),讓幼兒們能夠思考并靈活運(yùn)用自己的思維,取得了較好的效果。

其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數(shù)字組成,并且每組數(shù)字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現(xiàn)撲克牌的對稱性,進(jìn)一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設(shè)計(jì)了一些關(guān)于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗(yàn)到對稱的美妙,進(jìn)一步激發(fā)他們的對稱性意識和創(chuàng)造力。

第三,撲克牌教案能夠促進(jìn)幼兒之間的團(tuán)隊(duì)合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時(shí)候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務(wù),共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實(shí)施,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間的交流明顯增加,他們學(xué)會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神。

此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時(shí),他們也需要學(xué)會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的自控能力明顯增強(qiáng),他們能夠自覺遵守規(guī)則并控制自己的情緒。

綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對稱性意識、團(tuán)隊(duì)合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢。在教學(xué)實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學(xué)習(xí),體驗(yàn)到了游戲的樂趣,同時(shí)也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應(yīng)用,為幼兒提供更豐富多樣的學(xué)習(xí)方式和機(jī)會。

神奇的撲克牌教案篇十九

我與我的伙伴們組成了一副撲克牌,我們有四種花色共五十四張。

我們的命運(yùn)都掌握在主人的手里,就連我們當(dāng)中的“大王”、“小王”也無法主宰自己的命運(yùn)。我們隨主人喜而喜,隨主人憂而憂。

新年到了,一派喜氣迎新的景象,主人們團(tuán)聚在一起,高高興興得過新年。主人從柜中,一群沉睡了一年的撲克們翻出了我們,一群沉睡了一年的撲克們。我們睜開了眼,一束閃光的彩燈向我們射來,我們又該出山了。

主人們用溫暖的大手把我們握著,我們使勁的掙扎著,卻怎么也逃脫不了主人的魔掌。而我們中的大官,總是悠閑的仰在主人的手心上,哼著小曲,大王和小王總會讓我們這些小兵們敬佩。

“我抓到大王了?!甭牭街魅说囊宦暭饨?,給我們本來進(jìn)自卑的心糊上了一層霜。我們這些小兵只能在另一個主人冰冷的手中瑟瑟發(fā)抖。而大王卻在主人的手中洋洋自得,她的臉美得像個紅透的蘋果,對我們這些小兵充滿了嘲諷。

“啊哈,你們不如我,我抓到四個二了?!敝魅说南矏偨o了我們莫大的自信。我們高傲的抬起了頭,對大王充滿了敵意。看來我們小兵的共同合作也能與孤身一人的大王相媲美嘛。這時(shí)我們給得意的大王從去了一管連環(huán)炮。

有時(shí)主人的激動會給我們帶來傷痛,一個除夕的奮戰(zhàn),我們總會變成一堆殘兵敗將。威風(fēng)凜凜的大王被扯破了盛裝,盛氣凌人的小王被折斷了腰,有幾個單薄瘦弱的小兵被錘斷了腿。

我們就是撲克牌,把自己的一切都奉獻(xiàn)給主人的撲克牌,為了對主人的愛,我們丟掉了自己的主張,愿望,總是容忍被人揉捏,任人擺布。希望主人用自己的愛為我們創(chuàng)造出截然不同的人生。

神奇的撲克牌教案篇二十

今天,我和王科亮玩打牌,盡管這是一種很幼稚的游戲。我倆玩著,夏華來了,看我們在打牌,也積極的參加了游戲。后來又有幾個小朋友參加了游戲,最精彩的是第四場,那次我和王科亮贏了。

首先,我們分組,我和王科亮一組,夏華和張博遠(yuǎn)一組,吳宗仁和夏維欣一組。

游戲開始了,我們各自出了一張牌,一起翻,我出的是賴皮蛇,吃了兩張龍蝦,王科亮出的是美美,吃了一張阿酷,又被吳宗仁的龍蝦吃掉了。

我再接再厲,第二次我出雙面龜,吃了一張泡泡,王科亮出的是賴皮蛇,被張博遠(yuǎn)的泡泡吃了,我怕王科亮牌被他們贏光了,就給他一張美美,我們再來,我輸了一張,王科亮贏了一張。不久,我只剩三張牌了,王科亮馬上“支援”我了兩張,真是“善有善報(bào),惡有惡報(bào)。不是不報(bào),時(shí)候不到”?。?/p>

不久,場上只有四個人了:我、吳宗仁、夏華、王科亮。只有我們這一組是完整的,其他的組隊(duì)都被我們打得七零八落了。我出了一張牌,王科亮看我出龍蝦,馬上出了一張泡泡保護(hù)我,因?yàn)閯e人若是出賴皮蛇把我吃了,那王科亮的泡泡就把賴皮蛇吃了。我們一起翻牌,哈哈,我的龍蝦成了兩張美美,王科亮安然無恙。接著,吳宗仁出了雙面龜把我的泡泡吃了,王科亮的阿酷又把吳宗仁的雙面龜吃了,夏華的美美又把王科亮的阿酷吃了。這一串連一串的,多有意思呀!

打牌不僅提高了我們的智力發(fā)展,又鍛煉了我們的策略方針。

神奇的撲克牌教案篇二十一

老師叫俞黎杰去挑兩本厚厚的書,俞黎杰仔細(xì)地挑了兩本遞給老師。這時(shí),同學(xué)們紛紛圍上去,老師拿起書本,這本翻一頁,那本翻幾頁,象是在洗牌,突然,老師的嘴像是一個大和尚在默默地念經(jīng),最后重重壓一下。嘭,一個強(qiáng)大的聲音刺破了我的耳朵,老師問;“誰來把這兩本合起來的厚厚的書拉開來?”

平靜的教室霎時(shí)變得熱鬧起來,同學(xué)們紛紛舉起小手來,老師說讓女將來,同學(xué)們都很好奇這個女將是誰。呂婉穎走了上去,拿著書本用力扯了扯,卻沒有任何效果,喪氣走了下來。

丁翃和張?jiān)蛔吡松先?,一人一邊,使出吃奶的力量,張?jiān)毁M(fèi)了九牛二虎之力,沒一會兒,結(jié)果出來了,書還是毫發(fā)無損,他倆的臉像一個熟透的大蘋果。

又有兩個人興沖沖地上來,開始往兩邊拉,還是拉不動。全班出動,一起拉,像饑餓的小獅子搶食物,還是紋絲不動。

同學(xué)們很好奇,有的說老師施了魔法,有的說肯定用了雙面膠。胡澤雨裝成科學(xué)家,神秘地探索著她一面,又翻著另一面。

老師詭異一笑,張著嘴巴說出了答案,原來是摩擦力。老師那樣子,像是在說笑話。

神奇的撲克牌教案篇二十二

今天閑著沒事,我和小麗玩起了撲克牌,我對小麗說:“那些大魔術(shù)師可厲害了,都會磊撲克牌堡塔,‘刷刷’幾下,一個寶塔就出來了,好羨慕呀,今天正好有時(shí)間,我們來試試吧?!?/p>

“人們不是常說,要打好地基才能建房子嗎?”我暗暗的想。磊撲克牌也得先打“地基”,先練習(xí)用兩張牌磊一個“?”字。我耐心的擺起來,唉!沒想到,看著魔術(shù)師手中易如反掌的東西,到了我這里,難如上青天呀!剛開始擺的時(shí)候,我總是以失敗而告終。如果不小心讓這張牌太向左或者向右靠了,就會連同另一張牌一塊倒下去。我做了個深呼吸,然后認(rèn)真的盯著兩張牌,用手將他們慢慢的靠近,這時(shí),我屏住呼吸,把牌的頂端對在一起,生怕將他們吹倒了,然后慢慢把手拿開,哇!牌立起來了!

接下來的任務(wù)更艱巨,我得在“?”的旁邊再擺一個,形成“m”。哼哼,剛才的成功為我打足了氣,我信心十足的拎起兩張牌,對在一起,放在?的旁邊,哎呀不好,房屋倒塌!唉!前功盡棄,我只得重新開始,終于,經(jīng)過我的不懈努力,終于成功了!

“地基”打好了,可以開始建房子了。我用手輕輕的拿起一張牌,搭在m的兩個尖上,然后,又在牌上磊了一個?成功了!

從這一間小小的事中,我感受到了兩個道理:

1、擺撲克牌要打好“地基”,我們學(xué)習(xí)也是這樣,只有打好牢固的“地基”,這樣,以后的學(xué)習(xí)生活才會更輕松。

2、只有耐心、認(rèn)真,才能成功,擺撲克牌的時(shí)候,我想過放棄,有過不耐煩,最后,還是耐心和認(rèn)真讓我成功了。在生活中,我們干什么事都不能半途而廢,一定要咬著牙,堅(jiān)持下去,你就會得到最后的鮮花和掌聲!

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