信息技術課教學反思亮點(優(yōu)秀20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 02:35:07
信息技術課教學反思亮點(優(yōu)秀20篇)
時間:2023-11-08 02:35:07     小編:雁落霞

在工作和生活中,總結可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題、改進方法,并取得更好的效果??偨Y應該突出重點,簡練明了,不必羅列所有的細節(jié)。小編精選了一些與各行各業(yè)相關的總結范文,希望可以給大家提供一些思路和靈感。

信息技術課教學反思亮點篇一

新課程強調教學過程是師生交往,共同發(fā)展的互動過程。在教學過程中要處理好傳授知識與培養(yǎng)能力的關系,注意培養(yǎng)學生的獨立性和自主性,引導學生質疑、調查、探究,在自主學習中培養(yǎng)獨立思考能力,探究學習中培養(yǎng)解決問題能力,合作學習中提高合作交流的能力。

讓孩子們主動的學,快樂的學。

感覺“轉變角色”、“尊重個性”、“讓學生在自主,合作,探究中學習”、“重視學習過程和方法的指導”、“關注情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng)”等新課程理念已成為教師教學實踐中的共識。學生們都有著良好的精神面貌,多數(shù)學生主動熱情,課堂發(fā)言落落大方,充滿自信,課堂教學充滿活力。課堂氣氛和諧,師生關系融洽,呈現(xiàn)師生、生生互動的富有活力的局面。下面淺談幾點感想:

教學時要把握總體目標,明確階段性目標,定準課時目標。只有明確以上三個層面的`目標,實驗才會做到既登高望遠,又腳踏實地。

教師要活用教材資源,利用生活資源,捕捉課堂資源。課堂互動經常會生成各種各樣的資源。教學時特別關注并捕捉一些有價值的資源加以利用。如學生在練習時,有的某一環(huán)節(jié)做得很棒,有的提出的問題特別有思考價值,有的出現(xiàn)錯誤帶有普遍性等,及時捕捉并加以利用。

在新課程理念的指導下,課堂教學活起來了,師生關系融洽,學生競相發(fā)言,課堂非常熱鬧。必須理性對待,實施有效教學,讓課堂活而不亂。既要尊重學生的個性,也要讓學生學會遵守規(guī)則。要重視培養(yǎng)學生必要的課堂習慣,獨立學習習慣,小組合作性學習習慣的養(yǎng)成。每一個教學活動的目標指向要清楚,過程要落實,要有實在的成效,真正讓孩子學有所得,要扎扎實實地進行雙基和良好習慣的訓練。

今后一定要以記促思,以思促教,每天反思一點,每天進步一點,引導自己不斷在反思中成長。

教學中的語言藝術。

有些人認為計算機教師的語言表達并不十分重要,其實“語言”同樣是進行計算機教學的重要手段,同一教學內容,有的教師講授能使學生茅塞頓開,很快掌握操作的技巧,有的教師講得口干舌燥,卻并沒有使學生掌握操作要領。實踐證明,在計算機這一以動手能力為主要內容較為特殊的教學科目中,語言的作用越來越被人們所重視,現(xiàn)在的計算機教學不僅要求教師的演示準確、清晰,而且還必須具備一定的語言修養(yǎng)和掌握一定的語言技巧。

怎樣在計算機教學中使用好語言藝術呢?我認為要體現(xiàn)以下“四性”:

一、語言的針對性:教師在語言運用上,要根據(jù)不同年級的學生情況,使用不同的教學語言,盡可能做到“一把鑰匙開一把鎖”,對知識較豐富,接受力較強的初二學生要多使用經過提煉的規(guī)范化的教學語言,而對初一學生則宜多使用生動,淺顯明了的教學語言。

二、語言的科學性:計算機教學是一門科學,科學的內容需要科學的語言去講解,而語言的科學性,主要應體現(xiàn)在“具體、準確、全面”六個字上。在教學演示過程中,教操作步驟時,要用具體、準確的語言去講解操作要領,在學生掌握了操作步驟要領后,再強調操作的完整性。只有這樣由淺入深的講解,由部分到整體的動手練習,才能使學生真正了操作的要領,才能調動學生的積極性,使學生受到感染和觸動。

三、語言的趣味性:初中生年齡小,精神不易集中,常被外部環(huán)境因素干擾而達不到應有的教學效果,所以計算機教師的語言要風趣。生動有趣的教學語言常使學生有新鮮感。而新鮮的東西又易引起大腦皮層的興奮和注意,從而是使學生留下深刻的印象和記憶。

四、語言的啟發(fā)性:教學的語言要能充分調動學生思維的積極性,使其在聽課時大腦動起來。要啟迪思維,就要舉一反三,要多運用生動形象的語言。

信息技術課教學反思亮點篇二

在教學中我一直認為信息技術這門課就是教會學生如何上機操作,課堂上無非是教師演示、學生觀看演示、然后學生上機操作。結果在實際教學過程中,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完,他就會操作了;反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么,還有部分學生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,一堂課就結束了。這種教學方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。信息技術是一門新課程,它對培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力、提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術教學過程中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教學方法來挖掘學生潛力,提高學生自身素質,尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。下面就結合我的教學實踐,談談幾點反思:

學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在低年級的時候學生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制作自己的作品、上網聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,學生聽”,“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。

在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段。

現(xiàn)在學生在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎上,采用“兵教兵”的教學方法。我讓幾位電腦基礎好,掌握快的同學先當“小老師”,把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

信息技術課教學反思亮點篇三

從教信息技術課多年,對當前信息技術學科教育、教學現(xiàn)狀有一些較深層次的思考和反思。目前初中的信息技術課的上課,總體上還是很不規(guī)范,有些教師還不太了解初中信息技術課教學的要求,造成目前初中信息技術課在學校教育中的地位及發(fā)揮的作用以及學生掌握知識的情況都不是很好。許多信息技術教師還不能很清楚地看清當前信息技術課教學的現(xiàn)狀,本文就當前信息技術課教學的要求及現(xiàn)狀進行一次粗淺的分析。

目前初中的信息技術課的上課總體上還是很不規(guī)范,有些教師還不太了解初中信息技術課教學的要求,造成目前初中信息技術課在學校教育中的地位及發(fā)揮的作用,學生掌握知識的情況都不是很好。結合有關具體情況和上級要求,我概括出以下四個方面要求:

1、什么是分層設計要求:

即每節(jié)課備課內容除常規(guī)之外,另設計一到二個較高教學目標,或與本節(jié)目標類似的其它目標,或相同目標的其它活動內容。這樣可以使學生得到分層次的訓練,以便學生更好的掌握所學知識和技能。我們現(xiàn)在所使用的教科書就實行了分層設計,讓不同程度的學生都得到了鍛煉。

2、為什么要分層設計要求:

因為在相當長的一段時間內,小學,初中的學生在學習信息技術知識時起點不同,條件不同,只設計一個目標,會導致許多學生上課無事可干,以致有各種不良反應。同時也不利于學生的全面發(fā)展。這樣就會造成那些好的學生不能得到充分的鍛煉,而那些差的學生則不會鍛煉的情況出現(xiàn),如此循環(huán)下去,只會造成惡性循環(huán),致使學生失去對信息技術課的興趣。

3、分層設計要求的要點:

針對主目標,有完整的備課各環(huán)節(jié),包括教學目標,教學方法,教學重、難點,復習引入,演示,講授,練習,評價等。對增加的目標,要有相關性,或提高性,列出目標與練習要求,這樣就不會出現(xiàn)上面的情況,還使學生得到了充分的練習,使學生對信息技術課的興趣越來越濃,覺得這門課很重要,又很新穎。

1、什么是電腦同步指導:

用計算機提供本節(jié)課的主要內容講解,材料,要求,練習題,提高問題等,一般以word文件提供,放在學生機的桌面。文件中還可列出本節(jié)教學目標和測試題,評價方案。后半部分可列出對不同程度的學生提供學習和幫助的信息。這樣就使學生有了自己的一本“參考書”,他們自己也知道應該怎樣去學?如何去學?能夠使學生牢牢掌握所學的內容及一些基本技能。我曾經就使用過一次,并取得了異想不到的效果。

2、為什么要用電腦同步指導:

中學生在機房的注意力集中時間為20分鐘以內,多講無益,但少講易講不清楚,用計算機提供詳細內容,教師只精練地講解有關要求和可能碰到的問題。這樣在學習的過程中,可收回學生機的控制權(多媒體控制軟件),再次集中講解。使學生既聽得清楚,又學得開心,可謂是“一石二鳥”。

3、電腦同步指導要點:

教師要精心準備提供給學生的內容,包括教學目標,學習方法,要求,習題或評價,可能出現(xiàn)的困難,分析出現(xiàn)此問題原因,解決方法。在這種試驗開始時,告訴學生使用這個文件的要求與方法,如不一定全看,可按標題查找。完成任務后自我加壓提高等。

任務驅動和課程整合是當前信息技術教育界的熱門話題,其專業(yè)論述很多,已成體系,兩者互有關聯(lián)。這里就一一做簡單的介紹。

1、什么是任務驅動:

我們所采用的普通教學方法是教師講解有關知識,學生理解并練習,通過測試反饋,再糾正,以達到學習目標。與普通教學方法相比,任務驅動是設計一個任務,為完成該任務,學生可能需要運用多個已學知識,但必須有一個內容,特別是主要內容是本節(jié)課所要學的內容,教師只給簡單講解,提示有關注意事項。學生為努力完成任務的過程中自學,根據(jù)教師的提示和幫助完成任務,但此時對知識掌握可能還不很牢固,教師最后給出總結或細節(jié)注意問題的講解。也就是說教學目標要明確、完整,學習任務具體。任務中強調學生在學習過程中的自我設計,引導學生運用信息技術恰當?shù)乇磉_自己的思想,與師生進行廣泛的交流。并要理清課前知識和課內任務的關系。

2、為什么要用任務驅動:

提倡在做中學,不單純先學后用,往往是學習最有效的,可能一時效果不如傳統(tǒng)的好,但通過后續(xù)內容的學習,教師的指點,學生更好地掌握目標。學過程序的人應有所體會,只按書本上的內容學習,最終只是懂得語句的含義,而不能編程解決實際問題,只有在接受任務,為完成任務的過程中學習,才會學到真正理解了的內容。初中生們也是如此,如果只是單獨地講授書本里的知識,而不布置一些任務讓他們獨立完成,是不能讓他們完全掌握所學的知識的。更不用說技能了!計算機本身就是一門強調動手實踐的學科。

3、任務驅動的要點:

任務要適應學生的心理特點,知識能力水平。為完成任務要用到多個知識或能力,可以是其它學科的知識和能力,當前一般情況是以本學科的知識為多。本節(jié)要用(用學習的)內容事先要指點,簡單講解,易出錯之處可用出錯答疑的形式寫到電腦同步指導的word文件中。任務盡可能讓學生分組合作完成。并在此過程中,培養(yǎng)學生去了解別人、增進友誼和共享資源。

信息技術課教學反思亮點篇四

隨著信息技術發(fā)展的日新月異,信息與我們生活息息相關,擔任信息技術課程教師以來,始終堅持“二十一世紀的人才,必須懂英語、會電腦”、“計算機的普及要從娃娃抓起”的教育理念,堅信計算機知識的學習已成為學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,有獲得、處理、使用信息資料的能力。

信息技術課程對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:

手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

學生在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程?!叭蝿镇寗印苯虒W法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

另外, 經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

信息技術課教學反思亮點篇五

基礎教育課程改革已經蓬蓬勃勃地開展開了,從實驗的情況來看,要搞好課改,關鍵是要有一支高素質的教師隊伍,這就給教師培訓提出了新的挑戰(zhàn)。在近幾年的工作時間里,我深深的體會到,只有改變舊的教育觀念,改變傳統(tǒng)的教學方式,利用現(xiàn)代化教學手段,更換新的教育思想,才能提高教學質量,才能全面提高學生素質教育,才能在教學中真正體現(xiàn)學科的課程改革。

教學改革,課程安排,評價體系,誤區(qū)。

要進行教學改革,轉變教師的教育觀念是關鍵。作為一名教師應要求自己把著眼點放在科學方法論、教育方法、推理方法、搜集資料的方法、從事實中做結論的方法以及分析綜合事實的能力培養(yǎng)上面。要減少教師講授的內容和時間,增加學生自學的內容和時間。在自學的基礎上組織學生討論,通過研討,促進學生對規(guī)律性知識的掌握。在這過程中,教師要啟發(fā)、點撥、誘導、使學生的學習積極性能夠得到最充分的發(fā)揮。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。在教學中應堅持以人為本和學生自主學習、自主參與,使教師由原來的知識傳授者轉變?yōu)閷W生學習的促進者、指導者、合作者、參與者。在這里還不得不提出當遇到差生時,千萬不要厭惡,對于他們提出的問題不要草草了事,要知道自己正在實行的教學改革呢!

要認真組織和實施好現(xiàn)代遠程教育工程,運用信息化的手段和方式,引入優(yōu)質教育資源,實現(xiàn)信息技術課改的跨越式發(fā)展。要提高認識,進一步把課程改革推向深入,嚴格規(guī)范教材選用行為,嚴禁使用未經國家審查通過的教材,更不得直接使用境外教材。加大對農村地區(qū)課程改革的支持進一步完善新課程推廣機制,廣泛開展交流活動,組織開展評選表彰先進學校和教師活動,及時宣傳報道實施新課程的先進典型,努力營造推廣新課程的良好氛圍。

課程設置為“多起點”模式:不同年齡階段、不同學習基礎的學習者,采用不同內容、不同難度、不同要求的教材進行學習。對于難以避免的部分重疊內容,必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。初中階段應以獨立研究、探索和科學思維能力的培養(yǎng)為主;學?,F(xiàn)代教育技術設備較差,硬件水平跟不上,對大型通用軟件和網絡信息的處理將是困難的,不能適應網絡化、交互式學習,課程考慮安排計算機基本原理和程序設計等內容,對計算機的硬件要求不高的應用軟件的課程。

《標準》在評價建議中貫穿著評價觀念的轉變。強調評價的最終目的是為了“全面了解學生的信息技術學習歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學”因此,課程評價應由注重甄別和選拔轉變?yōu)樽⒅丶詈瓦^程。這樣的評價體系應做到評價目標多維性,評價主體多元性,評價方法多樣性,評價結果激勵性。

1、要克服教學中只重結果,不重過程的誤區(qū)。

這就要樹立正確的教學觀和師生觀。我們的教學過程,總是只把結論告訴學生,很少給學生留有思考的空間,很少重視過程。過去有一個教學原則叫“精講多練”,但講到了什么程度才叫精,是講少點才叫精,還是越細越精?多練,練到什么程度才算好呢?過去我們講:“要給學生一杯水,老師就要有一桶水”,現(xiàn)在行嗎?如今,報紙、雜志和網上都有很多很多的信息,老師有一桶水夠不夠?學生都在信息海洋里面“沖浪”,我們教師要跟著學生一起“沖浪”才行。很多的觀念都是要轉變,因此,我們要重新審視教育的原則,重新審視教師的作用?,F(xiàn)在的教師已經不是知識的重要載體,教師應該成為學生學習的伙伴。教師仍然要起主導作用,教師的主導作用就在于指導學生應該怎么學習,選擇正確的學習路線和學習策略;告訴他們學習的方法,教會他們處理信息的方法,而不是把現(xiàn)成的結論傳授出去,我們要改變教學原則叫“優(yōu)講優(yōu)練”。

2、教學設計誤區(qū)。

在教學設計中著重統(tǒng)一的學習。

要求、統(tǒng)一的學習內容,沒有體現(xiàn)學習的自主性、層次性、獨立性。因各學校的信息技術教育的開展情況不一樣,來自不同學校的學生的計算機基礎知識差異很大,以及在一個教學班內學生基礎知識普遍存在兩極分化的事實。所以在教學設計中應適當進行分層、分段教學,對不同層次的同學布置不同深度的練習。

3、信息環(huán)境的互動的誤區(qū)。

熒屏取代了課本,忽視課本的作用。上課時,老師一直坐在教師機前通過計算機與同學進行交流,缺少了師生間的面對面的交流。還是應該在講解理論知識時,加上一定的肢體語言和眼神,不要讓課件代替了教案。

4.熱鬧的課堂過于形式化。

“將課改理念融入課堂,以學生為主體”,授課老師想著,聽課老師也惦記著,于是課堂上各種花樣層出不窮。很多時候,我們舍本求末,只注重形式,課堂是熱鬧了,但學生對基礎知識的掌握不盡人意;學生的語言表達力有了一定的提高,但不扎實;更為嚴重的是開放的教學空間助長了學生渙散、松懈的紀律觀,這對教學和學生管理都產生了極為不利的影響。然而,很多教師都把它當成了課改后的教學模式,這樣反而影響了正常的課堂教學。

隨著計算機科學技術的發(fā)展和學校計算機教學條件的改善,信息技術教學也會不斷地發(fā)展。我也會不斷的探索、研究新型的教學模式和新型的教學方法,讓這朵信息技術教育之花在祖國的大地上開得更加燦爛。

信息技術課教學反思亮點篇六

2、學生自學效果不明顯,沒有真正達到小組協(xié)作學習?。

由于我過高地估計了學生的自學能力,使得我設計的自學這一部分并不成功。?。

通過反思,初步培養(yǎng)了我的反思意識和積極主動的反思態(tài)度,敢于質疑、提出不同見解、善于探究的良好的反思品質。學校的研究氛圍越來越濃厚,教育觀念不斷得到更新,素質教育不斷得到深化。

信息技術課教學反思亮點篇七

本課是在學習了鼠標操作,還沒有學習鍵盤操作學習之前的一節(jié)課,教材在本課中選擇了學生感興趣的更換桌面背景作為活動主題,一方面為了使學生的學習熱情持續(xù)高漲,另一方面也是由于更換桌面背景所涉及的“顯示屬性”對話框是一個選項豐富的典型對話框,使得學生在愉悅的活動中學會“對話框”的復雜操作。

根據(jù)課標的要求,以及對學情的分析,在本課的設計上把重點放在了如何設置桌面背景上,而難點則是通過“瀏覽”查找圖片的方法。而對于“對話框”界面的基本要素的認識上,做到用什么學什么做什么,初步了解即可。

在設計上,第一、導入部分讓學生通過讀課題自己去獲取信息,明白本節(jié)課的任務,培養(yǎng)學生采集信息的能力,增強信息意識。然后再出示桌面圖片,激發(fā)學生的學習興趣。

第二、在新授課的過程中,分為三大部分。第一部分,初步學會設置背景。首先我提出問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使學生接下來的自主學習是有的放矢的,并不是放羊。讓學生從書中找出答案,培養(yǎng)學生自主學習的能力,學會從書中獲取知識。然后請一到兩個學生講他們的操作方法,并把操作過程演示給其它同學看。對于掌握得好的學生,他們的學習成果被得得肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部分掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。之后,教師通過學生的演示又提出問題,問“在哪兒完成了桌面設置的?”引出了對顯示屬性對話框的了解。最后,出示光盤中小博士的設置演示課件,進一步加深了學生的學習印象。安排學習練習,通過練習,使學生掌握設置桌面背景的基本方法。第二部分,如何通過“瀏覽”方式選擇背景。這一部分應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環(huán)節(jié)。首先教師機上出示一幅卡通機器貓的圖片作為桌面背景,讓學生說說windows中有沒有這張圖片,自然過渡到也可以把存儲在電腦里的精美圖片作為桌面背景。怎么做呢?也是看書中小博士的話,引出“瀏覽”按鈕,然后讓學生自主探究使用方法,并為大家演示做法。教師再提出新的問題,就是“平鋪”“居中”“拉伸”三種位置各是什么樣的效果,讓學生自己動手嘗試并總結。第三部分,是學生的練習部分。這里提出了三種不同的操作要求,對于大部分學生,要求完成的任務是從圖片文件夾中選出喜歡的圖作為桌面背景。對于操作較快的學生,提出了一個較高的要求,完成三種位置的設置,并能總結出來。對于掌握較好的學生,提出了怎和樣把背景去掉,這兒其實又回到了教材中,讓學生自主學習,也可以從書中找出答案。這里體現(xiàn)了分層設計的教學思想。我們在上課時常常遇到這樣的問題,對于好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間。我給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高。

第三是鞏固練習環(huán)節(jié),一、把學校的照片作為桌面。讓學生選擇一個自己喜歡的景點作為桌面背景,培養(yǎng)學生愛校的情感。二、選擇設計了兩幅把本班學生近期合唱和坐場時學生自己的照片做成的gif的動畫圖片,讓學生動手試試,看桌面背景會不會動起來。激發(fā)學生的學習興趣。課堂上這個環(huán)節(jié),學習興趣濃厚,學習積極性明顯提高,因為有自己的照片使學習變得很主動。

第四讓學生完成本課評價表。

第五進行課堂小結,并對學生使用電腦的道德方面進行滲透,讓他們知道應該做一個文明的學習者。

整節(jié)課在設計上流程清晰,環(huán)環(huán)相扣,層層深入,在設計時注意考慮學生的個別差異和培養(yǎng)學生自主探究的能力,能詳細講解操作步驟,便于學生掌握各項基本操作。在圖片的選擇上能從學生興趣出發(fā),選擇一些學生喜歡的圖做為素材,使學生樂于學,主動去做。在學情上,也考慮到了分層教學;注重了教材和光盤的使用,培養(yǎng)學生學會運用書和光盤去學習的技能。在課堂中講授練習時,能做到收放自如。在本課中我也注意到了以往對學生的口頭評價方面的不足,雖然做的還遠遠不夠,但我還會在這方面繼續(xù)努力改進的。

1、在初步設置背景這個環(huán)節(jié)中,板書應放在學生練習后總結時板書。

2、在完成評價表的時候,學生自己為自己打了五星,我卻草草而過,學生并不明白幾顆星是怎么得的,教師應該接著問為什么能得星,學到了什么?這樣更能體現(xiàn)出評價的效果。

3、在通過“瀏覽”方式選擇背景這一環(huán)節(jié)上,點擊我的電腦e盤后選擇圖片時,最好能告訴學生使用“縮略圖”的查看方式,讓學生可以在選圖時一目了然。這兒雖然不是本節(jié)課的內容,但在學習中,可以遵循“用什么學什么做什么”的原則。

4、課堂上,可能個別學生還是沒有關注到,有不注意聽講的現(xiàn)象。在以后的課中應注意關注到每一個學生。

信息技術課教學反思亮點篇八

1、第一臺電子計算機叫“埃尼阿克”(eniac)與1946年在美國誕生。

2、計算機硬件系統(tǒng)由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五大部分組成。

3、運算器和控制器統(tǒng)稱為中央處理器(cpu)。

4、存儲器分為內存儲器和外存儲器。

5、電子計算機經歷了電子管、晶體管、集成電路和超大規(guī)模集成電路等四個發(fā)展階段。

1、我認為“導入和小結”是課堂的點晴之筆,即使準備的時間緊張,但在“導入”環(huán)節(jié)的設計,還是費了不少的時間。由“計算機能做什么”——一幾乎每個同學都能回答的問題,引出本節(jié)課的教學,讓學生沒有難度,感覺輕松。老師就著學生的回答,比如,有的同學說“用計算機聽音樂”,與人類比,人是用嗓子唱歌,那計算機用什么部件就能發(fā)出聲音呢?引出了本節(jié)的內容——計算機怎樣計算的及工作原理。引入學生的生活經歷,簡單、自然的思維引出了本節(jié)的內容,讓學生沒有陌生感。

2、教學內容安排緊湊、有序。由學生看到的自己面前的計算機,說到外部設備;由神秘的主機箱說到主機的組成,又由設備說到設備是怎樣工作的,這種“由近到遠,由淺入深”的循序漸時的安排,符合學生的思維特點,易于接受。

3、重、難點突破有“法”。計算機是怎樣計算的是本節(jié)課的重點,采用任務完成法讓學生完成任務,講解學生完成計算的過程,來完成計算機工作計算的過程。

4、注重細節(jié)設計,營造了良好的教學氛圍。

5、有待改進的幾個方面。完善每個硬件的講述內容,規(guī)范語言;演示工作原理中的實例時,將程序編寫過程加入進去效果會更好;現(xiàn)場拆機箱,發(fā)硬件,會讓學生感覺更直觀。

信息技術課教學反思亮點篇九

本學期,信息技術教學內容是基于vb語言的算法與程序設計,通過bbs和其他渠道對學生的調查發(fā)現(xiàn)了以下問題:部分學生覺得課程較悶、內容不吸引人、教師講解不夠生動、內容太難聽不懂、講解較多,應多給一些練習時間等。

以下是我的對以上問題的反思及措施:

vb程序設計的教學內容是學生對這門課程提不起興趣的主要原因。不論是大學還是中學,所有講程序的老師都要面對這個問題。學生對編程感興趣,才會對課堂感興趣,因為信息技術并不參加高考會考,學生對這個學科的認識比較膚淺,因此有些同學也提出了這個問題:我為什么要學習vb,對我到底有什么作用?我能用vb做什么?這些問題我還真不好回答他們。vb是一種編程語言,可以使用vb編制程序解決各類實際的問題;還可以通過vb體驗程序解決問題和人工解決問題的不同;vb就像是一把鑰匙,用它可以撬開同學們對軟件制作認識的大門,讓學生基本了解網絡應用程序和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的開發(fā)原理。信息社會,信息技術高速發(fā)展,將來還會更快,同學們在這樣一個大環(huán)境下生活,最少要知道推動這個社會前進的東西——軟硬件是如何發(fā)展的?我國在軟硬件的制作方面的高級人才緊缺,或許將來你就會成為其中一員!

以后我會在內容上加以改善,也作為一種德育滲透,融入一些國內外編程界的新聞,以及一些實用的、有意思的vb程序。

本身我就不是一個很生動的人,如果要我在上課的時候像個小孩子一樣開玩笑,可能我很難做到,課堂就是課堂,可以開放點,可以不用那么拘謹,但是絕不能“放羊”一樣,講完了就讓學生玩、想干什么就干什么。

以后我會微笑上課,多和學生交流,減少學生對老師的敬畏感,拉近師生之間的距離。只有這樣,學生才不會覺得這個老師太“嚴肅”,也方便上課時大家更好的溝通。

以前控制的上課時間大概是20-25分鐘,學生練習15-20分鐘,信息技術課堂,更加注重學生的練,但是教材上的內容太難,也會導致教師多講,甚至多講也講不清楚。因為這個問題并不是在這短短的20分鐘就能解決的。

以后我會,盡量精簡課本知識,挑一些簡單又容易理解的例子進行演示,少說廢話,直達主題。學生練習也要從簡單到復雜,逐層深入,分層練習。主要采取引導的形式,將知識貫徹到實際的操作中讓學生在練習中自我總結,理解。預計【引入+知識引導+學法指導】的時間和不超過15分鐘,將25分鐘以上的時間交給學生練習、協(xié)作、反饋、評價。

多練,多實踐,是學習vb的唯一途徑。

信息技術課教學反思亮點篇十

經過一段時間的教學,我發(fā)覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。 重組教材激發(fā)興趣。

在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到×××個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重于畫各 種各樣有趣的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方可以反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的積極性,達到了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。我在做“文字編輯”練習時,采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學生對word20xx產生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學。我還及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。進入指法綜合練習后,我提出了操作要求和技巧,許多同學接受了挑戰(zhàn),課堂學習氛圍即活躍又充滿競爭性。

每節(jié)課的開始,我都會讓學生講講自己的學習體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓小老師指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也終于露出了開心的笑容。經過實踐,這些同學都有了一定的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自己的計算機水平。

計算機知識是不斷更新的,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生。而且學生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網絡知識。為此,我們可以在上課前花3-5分鐘時間,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一起分享?;蚴亲寣W生講講自己的學習體會。并且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學習的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術課教學反思亮點篇十一

現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學目標時,心中要有學生,但是如果如果教師心中只有個抽象的群體意義上的學生,其教學目標必將是全班一律的。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。

由于學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣。

在完成教學大綱中規(guī)定的教學目標的同時,可以根據(jù)學生的實際情況,安排不同的教學內容,有的學生基礎知識比較好,就進行能力方面的訓練??梢园炎约旱哪硞€方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。

教育教學內容根據(jù)學生的實際需要進行開放,不同的教學內容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。

信息技術課中能借助internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結合教學內容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。

“授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術課教學反思亮點篇十二

信息技術作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養(yǎng)學生把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之余還要重視培養(yǎng)其應用和創(chuàng)造信息的能力,提高學生的信息素養(yǎng),使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發(fā)展。《設置幻燈片背景》這節(jié)課我設計了這樣四個環(huán)節(jié)進行教學:即“創(chuàng)設情境,激情導入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從信息技術教學的特點出發(fā),體現(xiàn)了新課程理念,展現(xiàn)了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、扎實、樸實,各環(huán)節(jié)的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收獲,產生了良好的教學效果。

1、教師定位準確

整節(jié)課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學生的探索來進行知識的傳授??梢哉f,老師在本節(jié)課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導作用。

2、教學過程清晰信息技術應用的課堂教學反思

本節(jié)課的內容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,并安排學生自主實踐,最后由學生進行交流評價。主要內容層層遞進,將不復雜的內容教出了新意,使課堂呈現(xiàn)出輕松活潑的局面。

3、營造情境,激發(fā)興趣

信息技術教學中的情境營造不僅在于提高內容的趣味性、增強氣氛,更在于學習信息技術的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又通過設置各種問題和練習,不斷為學生營造學習的環(huán)境,誘導學生追蹤事件的各個環(huán)節(jié),調動學習興趣。

4、自練自悟、自主學習

《新課標》表現(xiàn)出了對創(chuàng)新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統(tǒng)的班級授課制向建構主義的現(xiàn)代化教學轉變。怎樣在信息技術課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務,培養(yǎng)學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。

5、積極主動,合作探究

合作探究能激發(fā)學生的創(chuàng)造力,有助于培養(yǎng)合作意識和合作技能,有利于學生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調動學生的合作學習精神,盡可能為學生創(chuàng)造交流學習的條件。在處理書中做一做時,引導學生合作探究,并由學生匯報學習結果,不僅調動了學生的積極性、自主性,而且增強了學有所用的意識和團結互助的精神。

問題和不足:教學是門藝術,藝術要追求完美,自然有缺憾,所以教學永遠是一門缺憾的藝術。自己在組織教學時,激勵性評價不夠,沒能很好的調動學生學習的積極性,由于大班額不能照顧到每一個學生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續(xù)努力,博采眾長,刻苦鉆研,不斷學習,實踐和反思,努力提高自己的課堂教學水平。

信息技術課教學反思亮點篇十三

對于三年級學生來說,信息技術是陌生的,他們并不理解這門課程的學習內容和學習意義;同時,信息技術又是熟悉的,他們把這門課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學生愛“玩”的特性,在玩中掌握信息技術知識,提升信息技術素養(yǎng),是我一開始就要思考的問題。

我所執(zhí)教的《信息與信息技術》是信息技術基礎的第一課,通過本課教學要讓學生了解開設信息技術這門課程的重要性。信息和信息技術是比較抽象的概念,本課的教學重點并不是在于讓學生知道信息及信息技術的概念,而是讓學生體會生活中無處不在的信息,體會信息技術給生活帶來的巨大變化。由于三年級學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,所以我把這節(jié)理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹信息,讓學生感受信息無處不在,對學習生活至關重要。在設計第一課時時,我主要通過三個部分的內容層層遞進。

夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”既然學生對游戲感興趣,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的意愿。在第一個環(huán)節(jié)中,我就設置了游戲導入,游戲“你來比劃我來猜”一下子就吸引了同學們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統(tǒng)課程的教學方式,學生在這個教學環(huán)境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節(jié)中,教師出示一些圖片,讓學生說出圖片的內容,在學生說的過程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問“你能說出生活中的信息嗎?”指導學生說出身邊的信息就不難了,每位學生都能夠做到有話可說,在學生回答的.時候,我還抓住了學生的比拼心理,采用開火車的方法每組一排同學依次回答,同學們回答的越來越精彩,課堂氣氛也越來越活躍了。這時候,我引導到“什么是信息?”同學們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環(huán)節(jié)中,我進行了課堂小結并且布置了一個任務讓每個同學回家跟父母說說你上學以來的信息。這個環(huán)節(jié)的設計讓學生課后不僅鞏固了本課所學內容,同時感受了信息無處不在。

現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。你來比劃我來猜的環(huán)節(jié)中,參與的學生可以涉及面更廣下,每組的學生可以在遵守游戲的規(guī)則下,給自己組的同學比劃。這樣學生能夠更好的遵守游戲規(guī)則,也真正做到了每個學生都能參與課堂,體驗快樂學習的意義。

杜威說過:“生活即教育”,教學中要選擇學生身邊比較貼近的事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣,在看圖說一說的環(huán)節(jié),圖片的選擇應擺脫書本的束縛,放寬到學生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進,學生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著冬天來了,這樣也有助于學生更好的理解信息,感受信息的無處不在。

在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:

一、游戲入門,興趣參與

學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。

這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,記憶深刻。

在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。

在信息技術課教學中應根據(jù)其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。

通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。

三、

自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。

學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。

這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。

信息技術課教學反思亮點篇十四

本周主要是對三年級進行了一個小練習,讓他們在記事本中輸入26個英文字母、10個數(shù)學和一些算式,在這個過程當中可能是課堂練習有些乏味,學生的練習并不太好,效果也不算太好,練習了幾遍后,我開始講進入“打字教程”的方法,學生們在這時開始集中了精神,在這時我知道了一些東西,學生們還小,應該在學生的興趣中得到發(fā)展,必須提高他們的興趣。

教學中,我發(fā)現(xiàn)了幾點小問題,三年級年級的學生一部分找英文字母比較好,說明基礎不錯,但也有不熟練的。這也說明了學生的基礎為兩極分化,好的好,不好的.一點不懂,所以要從練習中加強訓練。尤其是三年級的小學,可能是年齡小,接觸電腦的時間不長,但通過這一周的上課,我發(fā)現(xiàn)三年級的學生對微機還是很的興趣的。

信息技術課教學反思亮點篇十五

興趣是最好的老師,遵循教育教學規(guī)律,采用多種方法培養(yǎng)學生學習興趣,鼓勵、指導學生檢驗信息,獲得信息,從而完成教學任務,實現(xiàn)教學目的。

師生關系是直接影響著學生的學習情緒。教師要幫助學生樹立學好信息技術的信心。建立平等的師生關系,不僅僅意味著教師在課堂上面帶微笑使學生的心情放松、消除緊張,也不僅僅是自然地運用語言來組織教學,通過視覺交流去吸引學生的注意力。贊許地點頭、恰當?shù)谋頁P、肯定的眼光、得體的手勢等都有會給學生以愉快的鼓勵。教師愛學生并充分信任他們、給學生自我表現(xiàn)的機會,他們也就會信賴老師,就會積極地參加到學習當中。

對學生進行學習目的的教育,在教學中使學生清楚地了解學習信息技術課程及各章節(jié)知識的具體目的、任務和要求,教學內容在實踐中的作用及在整個知識體系中所占的地位。通過生動、具體、感染力強烈的學習需要,使學生了解計算機是信息時代的標志,生活在信息時代必須掌握信息技術知識,把學生對信息技術的新奇感轉發(fā)轉移到學習上來。對信息技術知識產生濃厚的興趣。

信息技術課教學反思亮點篇十六

信息時代的到來使電腦進入了千家萬戶,隨著寬帶的普及上網也不再是一件難事,這使得越來越多的學生對網絡熟悉、著迷。吸引他們的究竟是什么?通過與學生的交流,我了解到原來是那些絢麗多姿、精彩紛呈的網頁、精美新穎的圖片和惟妙惟肖的動畫。知道這些后,我嘗試性的對教學內容進行了調整,將現(xiàn)教材中選修的photoshop圖像處理和安排在后面的網頁制作兩部分內容進行擴充、提前講解。我們還為學生開設了一個flash動畫興趣制作小組,為學生講解動畫制作方面的知識和基本技巧。這樣同學們綜合運用課上課下所學知識,用photoshop制作圖片、用flash制作動畫,在將其用于自己的網頁中,做出的網頁作品十分精彩。學生在學習和制作的過程中興致濃厚都很積極認真。他們十分感慨沒想到做網頁也挺容易的。通過這次嘗試性的實踐,學生大大激發(fā)了學習興趣。

二、培養(yǎng)學生分析、解決問題的能力和團隊精神

三、尊重學生主體地位,讓學生在練習中學會創(chuàng)新

尊重學生的主體地位是以人為本的體現(xiàn),是教師的天職。在初中信息技術課word部分的教學中,學生在掌握了對藝術字、文本框和圖片的基本編輯方法后,要求能夠綜合運用這些方法制作出圖文并茂的文檔。書中給出的例子是“笑話”這個文檔,實例很簡單,也很呆板。如果教師只是照本宣科的話,很難激發(fā)學生的興趣,更不用說創(chuàng)造性了。但如果教師將這個例子變一變,在綜合運用繪圖工具將其改變形狀、背景顏色,就會讓學生眼前一亮。他們會想老師用的菱形,我可不可以用三角形、圓形,換一種顏色一定比老師做得好。此時,教師只要適當?shù)挠枰砸龑c鼓勵,學生就會將自己的構思、創(chuàng)意表現(xiàn)出來。這樣完成的練習才真正達到了練習的目的,不但使學生掌握了綜合應用編輯方法的能力,而且激發(fā)了學生的學習的興趣,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。更重要的一點是在制作的過程中學生的個性得到了發(fā)揮,看到自己作品后的成就感會增強學生的自信心,使學生體味到學習的快樂。

四、改進教學方法,讓學生成為學習的主人

信息技術課的課時畢竟有限,這些要求教師在授課過程中對一些應用軟件的介紹不能過于細化,不能將某些專業(yè)人員深入運用這些軟件時才能碰到的問題作為教學內容去挖掘探討。但是,任何一個應用軟件的功能都是強大的,也總會有學生對其產生特別的興趣,希望得到老師的幫助進一步學習。此時教師一定要注意方式方法,對學生的問題切忌直接給出答案,而是應引導學生自己對問題進行分析、研究,對軟件進行自學從而解決問題。正所謂“授人以魚,未若授之以漁”嗎?教師不必擔心學生會中途放棄,因為興趣是最好的老師,只要學生有興趣,就一定會主動研究學習的,所以教師只要適時的加以指導就足夠了。只有這樣,才能使學生掌握信息技術課學習的真諦,才能使學生真正的學會學習,成為學習的主人。

信息技術是一門新興學科,與其他學科相比缺少現(xiàn)成的教學經驗供我們借鑒;而且它又是一門快速發(fā)展的技術。這對于一名教苑新兵來說,既是機遇又是挑戰(zhàn)。我將不斷探索、刻苦實踐,在信息技術課的平臺上做出新的貢獻。

信息技術課教學反思亮點篇十七

信息技術是一門新興的學科,它與其他中學課程有所不同。信息技術是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,通過學習信息技術學科,可培養(yǎng)學生動手、動腦及各方面的協(xié)調能力。作為一名從事多年教學工作的信息技術教師,我結合近幾年來的工作實踐,談談我的幾點反思。

我校注重學生的發(fā)展,以“一切為了學生,為了學生的一切”為教學宗旨。一切為了學生,我們每位教師都要關注學生的發(fā)展。有些學生對計算機還不太熟悉基本操作,因此在講課過程中難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤,甚至有的學生跟不上教師的講授內容。因此,這就要求教師必須做到耐心的加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。

根據(jù)調查研究,我國的計算機正處于普及階段,很多學生家里有計算機,但是也有個別學生從來沒有過多的接觸過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現(xiàn)象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎的學生“吃不飽”,很容易失去上課的興趣;而有的學生卻因“吃不了”跟不上講授內容而失去了信心。那么如何才讓用最好的方法讓不同層次的學生都能接受本節(jié)課的內容呢?首先,我認為應該認真研究教材,精選內容,對較容易的知識點可粗略講解,讓可以讓學生自主學習;對難度較大的內容可化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,還要讓學生多動手操作。如果整堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中,對本節(jié)課的講授內容也不能做到及時的應用。因此在課程內容的選擇上,也要注意難易結合,對學習接受程度不同的學生分別布置不同的任務讓其完成,要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學時間,也可讓接受能力好的學生提高自己的動手實踐能力。

信息技術課一般采用“任務驅動”的教學模式,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示或學生自己看書學習,再由教師點撥重點難點。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。但是,我們在教學過程中不能總是用同一種教學方法,而應該采用靈活多樣的教學方法,對不同接受程度的學生采用不同的方法?!笆谌艘贼~不如授人以漁”,與其告訴學生如何操作不如讓他們自己去學會操作的方法,讓學生自己去尋找答案,尋找正確的操作步驟,這樣大大提高了學生們的操作實踐能力。這樣的方法也可以讓學生在操作過程中自己未找到的操作步驟印象深刻,而在教師講解過程中將會對其重點認真聽取并加以記憶。因此,我們應該加大學生自主學習能力,這對其在今后的各科學習中都大有益處。

信息技術課教學反思亮點篇十八

要進行教學改革,轉變教師的教育觀念是關鍵。作為一名教師應要求自己把著眼點放在科學方法論、教育方法、推理方法、搜集資料的方法、從事實中做結論的方法以及分析綜合事實的能力培養(yǎng)上面。要減少教師講授的內容和時間,增加學生自學的內容和時間。在自學的基礎上組織學生討論,通過研討,促進學生對規(guī)律性知識的掌握。在這過程中,教師要啟發(fā)、點撥、誘導、使學生的學習積極性能夠得到最充分的發(fā)揮。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。在教學中應堅持以人為本和學生自主學習、自主參與,使教師由原來的知識傳授者轉變?yōu)閷W生學習的促進者、指導者、合作者、參與者。在這里還不得不提出當遇到差生時,千萬不要厭惡,對于他們提出的問題不要草草了事,要知道自己正在實行的教學改革呢!

要認真組織和實施好現(xiàn)代遠程教育工程,運用信息化的手段和方式,引入優(yōu)質教育資源,實現(xiàn)信息技術課改的跨越式發(fā)展。要提高認識,進一步把課程改革推向深入,嚴格規(guī)范教材選用行為,嚴禁使用未經國家審查通過的教材,更不得直接使用境外教材。加大對農村地區(qū)課程改革的支持進一步完善新課程推廣機制,廣泛開展交流活動,組織開展評選表彰先進學校和教師活動,及時宣傳報道實施新課程的先進典型,努力營造推廣新課程的良好氛圍。

課程設置為“多起點”模式:不同年齡階段、不同學習基礎的學習者,采用不同內容、不同難度、不同要求的教材進行學習。對于難以避免的部分重疊內容,必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。初中階段應以獨立研究、探索和科學思維能力的培養(yǎng)為主;學?,F(xiàn)代教育技術設備較差,硬件水平跟不上,對大型通用軟件和網絡信息的處理將是困難的.,不能適應網絡化、交互式學習,課程考慮安排計算機基本原理和程序設計等內容,對計算機的硬件要求不高的應用軟件的課程。

《標準》在評價建議中貫穿著評價觀念的轉變。強調評價的最終目的是為了“全面了解學生的信息技術學習歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學”因此,課程評價應由注重甄別和選拔轉變?yōu)樽⒅丶詈瓦^程。這樣的評價體系應做到評價目標多維性,評價主體多元性,評價方法多樣性,評價結果激勵性。

1、要克服教學中只重結果,不重過程的誤區(qū)

這就要樹立正確的教學觀和師生觀。我們的教學過程,總是只把結論告訴學生,很少給學生留有思考的空間,很少重視過程。過去有一個教學原則叫“精講多練”,但講到了什么程度才叫精,是講少點才叫精,還是越細越精?多練,練到什么程度才算好呢?過去我們講:“要給學生一杯水,老師就要有一桶水”,現(xiàn)在行嗎?如今,報紙、雜志和網上都有很多很多的信息,老師有一桶水夠不夠?學生都在信息海洋里面“沖浪”,我們教師要跟著學生一起“沖浪”才行。很多的觀念都是要轉變,因此,我們要重新審視教育的原則,重新審視教師的作用。現(xiàn)在的教師已經不是知識的重要載體,教師應該成為學生學習的伙伴。教師仍然要起主導作用,教師的主導作用就在于指導學生應該怎么學習,選擇正確的學習路線和學習策略;告訴他們學習的方法,教會他們處理信息的方法,而不是把現(xiàn)成的結論傳授出去,我們要改變教學原則叫“優(yōu)講優(yōu)練”。

2、教學設計誤區(qū)

在教學設計中著重統(tǒng)一的學習

要求、統(tǒng)一的學習內容,沒有體現(xiàn)學習的自主性、層次性、獨立性。因各學校的信息技術教育的開展情況不一樣,來自不同學校的學生的計算機基礎知識差異很大,以及在一個教學班內學生基礎知識普遍存在兩極分化的事實。所以在教學設計中應適當進行分層、分段教學,對不同層次的同學布置不同深度的練習。

3、信息環(huán)境的互動的誤區(qū)

熒屏取代了課本,忽視課本的作用。上課時,老師一直坐在教師機前通過計算機與同學進行交流,缺少了師生間的面對面的交流。還是應該在講解理論知識時,加上一定的肢體語言和眼神,不要讓課件代替了教案。

4.熱鬧的課堂過于形式化

“將課改理念融入課堂,以學生為主體”,授課老師想著,聽課老師也惦記著,于是課堂上各種花樣層出不窮。很多時候,我們舍本求末,只注重形式,課堂是熱鬧了,但學生對基礎知識的掌握不盡人意;學生的語言表達力有了一定的提高,但不扎實;更為嚴重的是開放的教學空間助長了學生渙散、松懈的紀律觀,這對教學和學生管理都產生了極為不利的影響。然而,很多教師都把它當成了課改后的教學模式,這樣反而影響了正常的課堂教學。

隨著計算機科學技術的發(fā)展和學校計算機教學條件的改善,信息技術教學也會不斷地發(fā)展。我也會不斷的探索、研究新型的教學模式和新型的教學方法,讓這朵信息技術教育之花在祖國的大地上開得更加燦爛。

信息技術課教學反思亮點篇十九

興趣是最好的老師,遵循教育教學規(guī)律,采用多種方法培養(yǎng)學生學習興趣,鼓勵、指導學生檢驗信息,獲得信息,從而完成教學任務,實現(xiàn)教學目的。

1、傾注愛心,培養(yǎng)學習興趣

2、建立平等合作的師生關系

師生關系是直接影響著學生的學習情緒。教師要幫助學生樹立學好信息技術的信心。建立平等的師生關系,不僅僅意味著教師在課堂上面帶微笑使學生的心情放松、消除緊張,也不僅僅是自然地運用語言來組織教學,通過視覺交流去吸引學生的注意力。贊許地點頭、恰當?shù)谋頁P、肯定的眼光、得體的手勢等都有會給學生以愉快的鼓勵。教師愛學生并充分信任他們、給學生自我表現(xiàn)的機會,他們也就會信賴老師,就會積極地參加到學習當中。

3、進行正確的引導

對學生進行學習目的的教育,在教學中使學生清楚地了解學習信息技術課程及各章節(jié)知識的具體目的、任務和要求,教學內容在實踐中的作用及在整個知識體系中所占的地位。通過生動、具體、感染力強烈的學習需要,使學生了解計算機是信息時代的標志,生活在信息時代必須掌握信息技術知識,把學生對信息技術的新奇感轉發(fā)轉移到學習上來。對信息技術知識產生濃厚的興趣。

4、面向全體,因材施教

信息技術課教學反思亮點篇二十

信息技術課程是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式,將信息技術教育的每一堂課真正轉變?yōu)榕囵B(yǎng)學生信息素養(yǎng)的金土地。以下是我對一堂小學信息技術課的教學反思:

在教學《在powerpoint中插入圖片時》時,剛開始我的教學設計只是讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。

課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設計了“制作賀卡”這一主題。把這節(jié)課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。

具體如下:

(二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生的分析能力和語言表達能力;

(三)情感目標:培養(yǎng)學生與人合作、互相學習、互相啟發(fā)的合作精神;培養(yǎng)學生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生進行創(chuàng)造。

在教法設計上不再是“教師帶著知識走向學生”,而是“教師帶著學生走向知識”。

首先,我為學生創(chuàng)設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發(fā)揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。

簡要教學過程如下:

1、全班學生自愿組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“學生在已經掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“賀卡”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。

2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協(xié)作解決。

3、鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。

在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的`過程。

以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發(fā),讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。

但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異性,這也是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生完成任務的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務的孩子,教師應該及時給他們安排一些新任務,如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務相關的深入的探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索。

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