王者榮耀比賽心得體會(專業(yè)13篇)

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王者榮耀比賽心得體會(專業(yè)13篇)
時間:2023-11-07 11:31:21     小編:紫衣夢

心得體會是一種深刻的思考和領(lǐng)悟,它可以使我們更加成熟和進(jìn)步。在寫總結(jié)時,可以借鑒一些優(yōu)秀的范文和案例,學(xué)習(xí)其中的寫作技巧和表達(dá)方式。以下是小編為大家收集的心得體會范文,僅供參考,希望能給大家提供一些思路和啟示。大家一起來看看吧,相信會讓您對寫心得體會有更深入的理解和把握。記得,寫心得體會是一個很好的提升自我認(rèn)知和表達(dá)能力的方式,希望大家都能認(rèn)真對待,努力寫出優(yōu)秀的心得體會。

王者榮耀比賽心得體會篇一

一、 目錄………………………………………………………………….1

二、 活動背景……………………………………..…………………….2

三、 活動意義………………………………………..………………….2

四、 活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

五、 時間計劃……………………………………………….……….3-4

六、 資源投入………………………………………………………..….4

七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:一樂微電影社

協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期

a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報

b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張

(2)活動期間

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則

c參賽選手進(jìn)行比賽

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照

9月10號-9月23號

海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記

9月24號

9:00比賽正式開始

10:00:八強隊伍產(chǎn)生

10:10:八強隊伍淘汰賽

11:00 : 四強隊伍產(chǎn)生

中午休息

14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)

15:30 : 前兩名隊伍選出

16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場

場地:教室一間(包含桌椅)

海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)

比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)

1. 比賽規(guī)則

1.1 參賽規(guī)則

b. 每人只能參加一支隊伍;

c. 海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

e. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2 游戲規(guī)則

d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本

比賽賬號:自備qq帳號;

e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g. 海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)

i. 抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)

1.3 掉線流程

l. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

n. 比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

p. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

6

s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。

b. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。

c. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會篇二

第一段:引言(150字)

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機游戲已經(jīng)逐漸成為人們?nèi)粘蕵飞畹闹匾M成部分。而在目前最受歡迎的游戲中,榮耀王者無疑是占據(jù)一席之地的。作為一款 MOBA 游戲,榮耀王者的操作和策略性要求就顯得尤為重要。我在玩榮耀王者的過程中,所得到的心得體會也讓我受益匪淺。

第二段:多樣化的戰(zhàn)隊策略(250字)

在榮耀王者中,玩家能夠選擇不同的英雄,每種英雄都有自己獨特的技能和屬性。在組建戰(zhàn)隊的時候,需要考慮到團隊的平衡性,以及每個英雄的特長所在。例如,需要有坦克英雄來承受傷害、需要有治療專業(yè)的英雄來進(jìn)行回復(fù)、需要有攻擊型英雄來輸出傷害等等。在游戲的比賽中,對陣雙方也有不同的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)場地布局和對方陣容來選定技能符文,進(jìn)一步改變自己的英雄屬性,讓每個英雄都能夠發(fā)揮最佳的戰(zhàn)斗力。

第三段:協(xié)作能力的重要性(250字)

榮耀王者是一款多人在線游戲,因此團隊合作的默契非常重要。在游戲中,需要不斷跟隊友溝通交流,做到相互配合、互相支援。在比賽中,隊伍中的每名玩家都有自己的能力和責(zé)任,需要進(jìn)行有效的分工合作來達(dá)成勝利。這對于個人玩家來說,是很好的鍛煉協(xié)作能力和團隊精神的機會。

第四段:戰(zhàn)斗意志的培養(yǎng)(250字)

榮耀王者是一款競技性的游戲,真正體現(xiàn)出“壓力造就強者”這一句話。在比賽中,面對強大的對手可能會出現(xiàn)許多不利的情況,如暴露自己的失誤、被敵方玩家盯住、隊友的離隊或死亡等等。這時,需要保持冷靜、堅定不移地追求勝利,不斷加強自己的判斷力、反應(yīng)力和意志力,以此來培養(yǎng)自己的戰(zhàn)斗意志。

第五段:結(jié)語(300字)

總之,榮耀王者的操作和戰(zhàn)略性是它所吸引人的,這也是我不斷探索、熱衷于它的原因。在我玩這個游戲的過程中,對于團隊的協(xié)作、戰(zhàn)術(shù)的策略、以及戰(zhàn)斗的意志力都有了很大的提升。這些也是我平常生活所需要的能力和素質(zhì),不僅能使我在游戲中獲得滿足,還能使我在日常生活中更加獨立、冷靜和果斷。因此,我相信,在榮耀王者這樣的 MOBA 游戲中,可以得到更多跨越現(xiàn)實世界和虛擬世界的收獲。

王者榮耀比賽心得體會篇三

王者榮耀是一款熱門的手機游戲,我是在朋友的介紹下開始玩這款游戲的。剛開始的時候,我完全沒有游戲經(jīng)驗,對于這種即時戰(zhàn)略游戲也沒有任何了解。我的朋友耐心地給我介紹了游戲的基本玩法,并且?guī)乙黄疬M(jìn)行了幾場游戲。通過這些游戲,我逐漸明白了游戲的規(guī)則和操作方法,開始產(chǎn)生了興趣。

二、魅力的吸引

在繼續(xù)玩下去的過程中,我逐漸被王者榮耀的魅力所吸引。這款游戲擁有豐富的英雄角色選擇,每一個英雄都各具特色,擁有獨特的技能和戰(zhàn)術(shù)。在游戲中,我可以選擇自己喜歡的英雄,體驗不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲的畫面也非常精致,讓人沉浸其中。此外,游戲中的團隊合作也是一大亮點,需要與隊友密切配合,制定戰(zhàn)術(shù)并實施,只有默契的團隊才能取得勝利。這讓我體會到了團隊協(xié)作的重要性,也讓我更加珍惜每一個與隊友一起戰(zhàn)斗的機會。

三、心理素質(zhì)的鍛煉

王者榮耀是一款競技游戲,游戲中的對戰(zhàn)非常激烈。在游戲中,我不僅需要掌握英雄的技能和操作,還需要具備一定的心理素質(zhì)。游戲中常常會遇到失敗和挫折,有時隊友的操作也會出現(xiàn)失誤,這時候保持冷靜和沉著就顯得尤為重要。在幾次失利和挫折后,我逐漸意識到只有保持冷靜,調(diào)整好自己的心態(tài),才能更好地應(yīng)對困難和挑戰(zhàn)。王者榮耀不僅幫助我鍛煉了游戲技能,更是提高了我面對困難時的應(yīng)對能力。

四、均衡的時間規(guī)劃

王者榮耀作為一款非常盛行的游戲,很容易讓人沉迷其中。正因為如此,我在玩這款游戲時也注意要均衡時間的規(guī)劃。玩游戲固然有趣,但不能以游戲為全部,要合理分配時間,不要影響到學(xué)業(yè)和生活的正常進(jìn)行。我每天都設(shè)定一個合理的游戲時間,保持自己的學(xué)習(xí)生活秩序,不讓游戲成為負(fù)擔(dān)。

五、積極向上的樂趣

盡管王者榮耀是一款娛樂游戲,但是它也是可以帶給我快樂和樂趣的。在游戲中,我能夠和朋友們一起組隊作戰(zhàn),暢享游戲帶來的快樂。游戲中的勝利成就感讓我更加相信自己的能力,而失敗也鍛煉了我的勇氣和拼搏精神。王者榮耀是一個積極向上的游戲,它能夠給我?guī)矸e極的游戲體驗,讓我感受到勝利的喜悅和團隊協(xié)作的美妙。

總結(jié):

王者榮耀作為一款熱門的手機游戲,不僅能夠帶給人們休閑娛樂的快樂,更能夠從中學(xué)到很多東西。通過我個人的體驗,我認(rèn)為王者榮耀鍛煉了我的游戲技能和心理素質(zhì),也讓我更加注重時間規(guī)劃和團隊協(xié)作。這款游戲有著魅力的吸引力,給人帶來樂趣的同時,也能夠激發(fā)人們的積極向上精神。作為一名王者榮耀的玩家,我將繼續(xù)保持對游戲的喜愛,不斷提高自己的游戲水平,并且在生活中更好地應(yīng)用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗。

王者榮耀比賽心得體會篇四

現(xiàn)如今,各種游戲都在市場上大放異彩。其中,“榮耀王者”這款MOBA游戲,成為了眾多玩家鐘愛的游戲之一。如今,在巨大的游戲市場中,能夠成為玩家心中的“榮耀”,是因為這款游戲擁有許多讓玩家非常著迷的特色和玩法。在這篇文章中,我想簡單分享一下我的心得體會,來描述我對“榮耀王者”的認(rèn)識和感受。

第一段:游戲中的核心機制。

“榮耀王者”游戲中的核心機制是團隊作戰(zhàn)。在游戲的過程中,每個玩家要選中一個角色,并與其他四個角色一起組成一支五人小隊。每個小隊之間通過技能、攻防、補兵等各種因素之間的配合和協(xié)作,完成主要的游戲目標(biāo)。玩家們需要根據(jù)自己選擇的角色,來發(fā)揮各自的作用。例如對線哪個角色,負(fù)責(zé)輸出哪個敵方英雄,保護自己隊友哪位玩家等等。在這樣一種團隊競技的環(huán)境中,很多玩家們即使只看不說,也將會體驗到如何與人合作,學(xué)習(xí)如何遵循團隊策略,如何在關(guān)鍵時刻智慧靈活地做出決策等許多重要技能。

第二段:建立好的開局決定取勝大計。

“榮耀王者”游戲中決定游戲走向的關(guān)鍵就在于開局。而建立好的開局可以使玩家在后期游戲中有更多勝算。在游戲開始之前,玩家們需要根據(jù)自己選擇的英雄來選擇對應(yīng)的出裝,同時合理分配隊友選擇的英雄角色。選英雄與出裝的方法是需要根據(jù)對手對陣容的研究和評估來確定。當(dāng)然在關(guān)注敵方成員陣容的基礎(chǔ)上,還需要考慮到自己隊伍中的協(xié)作能力等因素。選好英雄和出裝、安排好角色的后,接下來就是游戲過程中的不斷的技能與配合基礎(chǔ)動作。在活躍的團隊氛圍下,這些基礎(chǔ)動作將會被轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵性的技巧,創(chuàng)造出比之前更加清晰、更加美妙的勝利戰(zhàn)局。

第三段:戰(zhàn)術(shù)多樣,策略千變。

在五人團隊協(xié)作的游戲模式中,戰(zhàn)術(shù)是游戲勝利的重要技巧。有多種樣式的戰(zhàn)術(shù),例如進(jìn)攻型、防守型、混合型等等,這些戰(zhàn)術(shù)都需要得到團隊成員的理解和配合。因此,互相合作、溝通以及定期的分析成為了一定條件下去取勝的必要手段。這樣才能夠自如地理解并執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),并通過對戰(zhàn)術(shù)的不斷優(yōu)化去獲取勝利。自己所選的英雄角色、對手的英雄角色、游戲進(jìn)行的階段以及其他一些環(huán)境變數(shù)也會動態(tài)地影響到團隊選擇的戰(zhàn)術(shù)策略。

第四段:提升自己的游戲水平。

“榮耀王者”中的競技環(huán)境非常激烈。如何提高自己的游戲技能就變成了很多高手追求的目標(biāo)。作為一名“榮耀王者”杰出的玩家,將不斷地進(jìn)一步練習(xí)諸如操作技巧、技能的掌控、定位和預(yù)測敵方動向等技巧。更進(jìn)一步地,他們還會一遍又一遍地回放自己打過的所有對局,并從這些錄像中找出自己的不足之處,不斷地改善自己的戰(zhàn)術(shù)技能和綜合素質(zhì)。

第五段:激情驅(qū)動,從中獲得樂趣。

終極目標(biāo)很清晰:在“榮耀王者”這個大環(huán)境中,獲得勝利帶來的欣喜是每個玩家最喜歡的。但許多玩家同樣也會從游戲的過程中汲取其他收獲,比如:團隊協(xié)作精神、自覺約束自己、朋友之間的團結(jié)以及興奮和歡樂。在這樣一種多變多樣的游戲場景中,玩家可以享受到競爭和協(xié)作的切身體驗,體會到戰(zhàn)術(shù)與操作的較量和提高,在其中獲得激情和樂趣。

總之,“榮耀王者”給我們帶來了無數(shù)的樂趣和精彩的體驗。通過團隊的協(xié)作配合、技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)上的實戰(zhàn)執(zhí)行以及對個體素質(zhì)的提升,玩家能更好地理解其中的公平、動力與創(chuàng)意之間的關(guān)聯(lián)和共通點。所以,豐富多彩的“榮耀王者”游戲世界總是充滿活力,邀請著越來越多“戰(zhàn)斗在虛擬戰(zhàn)場上”的勇士們不斷去挑戰(zhàn)和提升自己的能力,為人生奮斗增添無限樂趣!

王者榮耀比賽心得體會篇五

“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強學(xué)生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。

二、活動主題。

三、活動時間。

10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課。

四、活動地點。

東教學(xué)樓五樓。

五、參與人員。

1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員。

2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)。

六、各部門職責(zé)。

1、宣傳部負(fù)責(zé)海報宣傳、照片拍攝;

4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;

5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序。

七、活動流程。

1、前期報名工作;

2、第一次抽簽分組;

3、進(jìn)行第一場比賽,敗者直接淘汰;

4、第二次抽簽分組;

5、進(jìn)行第二場比賽,決出一、二、三名。

八、活動預(yù)算。

王者榮耀比賽心得體會篇六

王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

2.1 賽事安排

日期

8月20日12時

開始報名

9月20日24時

報名截至

9月21日

根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))

9月22日

簽到抽簽公布結(jié)果

9月23-9月24日

進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)

9月24日下午或25日

頒獎禮

3.1賽事形式

報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。

賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)

3.2報名規(guī)則

1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。

3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;

4、帳號自備(qq區(qū)進(jìn)行)

5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽

正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名

有專用報名連接和報名二維碼

報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號: *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。

3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)

3.4賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.

3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

3.5賽事獎品

第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章 參與寫真拍攝

第三名:獎金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章

注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),

宣傳計劃

時間流程

xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報名開始階段

xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

報名前制作好,插入里面。

報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動

報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)

報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊

報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺

報名開始專人負(fù)責(zé)組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

報名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。

活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估

主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。

王者榮耀比賽心得體會篇七

內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期。

a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報。

b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。

(2)活動期間。

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。

c參賽選手進(jìn)行比賽。

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照。

王者榮耀比賽心得體會篇八

隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。20xx年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。山東青年政治學(xué)院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學(xué)院強勁有力的手游戰(zhàn)隊,給大家一個展露水平的舞臺。

2、活動主題

山青手游社王者榮耀比賽

3、活動目的

加強團隊之間的團結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進(jìn)人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團,開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進(jìn)學(xué)校手游戰(zhàn)隊的形成。

4、活動時間和地點

時間:20xx年11月26日

地點:山東青年政治學(xué)院大學(xué)生活動中心及電教樓

5、活動對象

山東青年政治學(xué)院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學(xué)們

6、活動過程

前期準(zhǔn)備:

準(zhǔn)備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準(zhǔn)備工作至少提前一周進(jìn)行。

活動開展:

(一)活動準(zhǔn)備階段(包括宣傳、報名、經(jīng)費、場地等)

報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學(xué)院吧建立一個報名帖,由宣策部負(fù)責(zé)統(tǒng)計,在qq群進(jìn)行公示。

線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進(jìn)行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結(jié)束后,宣策部負(fù)責(zé)分組問題。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)

宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進(jìn)行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點)標(biāo)明時間地點等要素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進(jìn)行宣傳推廣。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)通過學(xué)生會組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項目),下達(dá)各個二級學(xué)院,進(jìn)行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費。

場地:由組織部申請報名場地(北苑南苑廣場),并進(jìn)行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔(dān)任布置會場和衛(wèi)生工作,并負(fù)責(zé)會場秩序工作?;顒优e辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)

主要活動場地為報名處和比賽的教室

報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進(jìn)行報名服務(wù)工作。

(二)活動后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動開展情況總結(jié)等)

活動結(jié)果公布:由推廣部進(jìn)行結(jié)果公布,由宣策部進(jìn)行活動總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會,分享心得體會。

(三)活動方式

目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。

要求:卸掉皮膚

報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)

參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽

段位:不設(shè)置段位限制

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?/p>

7、應(yīng)急措施:

王者榮耀比賽心得體會篇九

c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,

比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。

比賽賬號:自備qq帳號;

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

1.3掉線流程。

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

6

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會篇十

時間流程

xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報名開始階段

xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

報名前制作好,插入里面。

報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動

報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)

報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊

報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺

報名開始專人負(fù)責(zé)組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

報名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

王者榮耀比賽心得體會篇十一

王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。

二、賽事時間以及安排。

賽事安排。

日期

8月20日12時開始報名。

9月20日24時報名截至。

9月21日根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。

9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。

9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。

9月24日下午或25日頒獎禮。

三、賽事形式與獎勵。

3.1賽事形式。

報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。

賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。

3.2報名規(guī)則。

1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。

3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;

4、帳號自備(qq區(qū)進(jìn)行)。

5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽。

正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名。

有專用報名連接和報名二維碼。

報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。

3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。

3.4賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的.調(diào)整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

3.5賽事獎品。

第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝。

第三名:獎金元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。

注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),

四、賽事宣傳計劃。

宣傳計劃。

時間流程。

報名開始階段。

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。

報名前制作好,插入公眾號里面。

報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動。

報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)。

報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊。

報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。

組建玩家群,組建玩家交流平臺。

報名開始專人負(fù)責(zé)組建。

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。

報名期間發(fā)布。

賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)。

每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。

賽事完整視頻的發(fā)放。

比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成。

賽后整理玩家投票,最美女神。

比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)。

五、活動需要設(shè)備。

1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。

六、賽事活動評估和總結(jié)。

活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估。

主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。

完整文檔加作者好友,備注:手游。

聯(lián)系tel/微信:

王者榮耀比賽心得體會篇十二

王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

1、xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

2、促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

王者榮耀比賽心得體會篇十三

報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。

賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。

3.2報名規(guī)則。

1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。

3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;

4、帳號自備(qq區(qū)進(jìn)行)。

5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽。

正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名。

有專用報名連接和報名二維碼。

報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號:xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。

3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。

3.4賽事規(guī)則:。

1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的.行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.

3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

3.5賽事獎品。

第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章參與寫真拍攝。

第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。

注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放)。

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