總結可以幫助我們更好地認識自己,發(fā)揮自身優(yōu)勢,提高工作和學習效率。切忌敷衍了事,要認真對待總結,從中汲取充分的教訓??偨Y是記錄和歸納自己經驗和教訓的重要手段,以下范文或許能幫助你更好地總結和反思。
課程設計總結體會篇一
引言段:
課程教材設計是教育教學中至關重要的環(huán)節(jié)之一。它直接關系到學生的學習效果和興趣,對教師的教學策略和方法也提出了挑戰(zhàn)。我在這段時間的教育實踐中積累了許多關于課程教材設計的心得體會。下面我將分析這些心得體會,總結一些有效的教材設計方法。
第一段:
在制定課程教材時,首先要了解學生的需求。不同年齡段的學生有不同的學習特點和個人發(fā)展需求。因此,我們需要根據學生的年齡,階段和興趣愛好來設計教材。這樣能夠更好地激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的學習積極性。例如,在小學生的課程教材設計中,我們可以加入一些有趣的游戲和彩色插圖,使學習變得更加生動有趣。而在高中生的課程教材設計中,我們可以加入一些案例分析和實踐操作,使學習更加符合他們將來的職業(yè)需求。
第二段:
其次,教材的內容要貼近學生的實際生活。學生在課堂上學到的知識和技能都是為了將來的應用。因此,我們要根據學生的背景和實際需求來設計教材內容。這樣可以幫助學生更好地理解和掌握知識,并將知識應用到實際生活中。例如,在英語教學中,我們可以選擇一些與學生生活密切相關的話題,例如家庭、朋友、旅行等,以便引發(fā)學生的興趣,并且提高他們的語言表達能力。
第三段:
教材的設計還應注重培養(yǎng)學生的能力。知識的掌握只是學習的第一步,更重要的是培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。因此,在設計教材時,我們應該注重培養(yǎng)學生的探索精神和動手能力。例如,在科學實驗的課程教材設計中,我們可以提供一些簡單的實驗,讓學生親自動手操作,從中發(fā)現問題和解決問題的方法,培養(yǎng)他們的科學思維和實踐能力。
第四段:
教材的設計還需要注重教學方法和策略的選擇。不同的教學方法和策略適用于不同的教學目標和學生特點。在設計教材時,我們要綜合考慮教學目標、學生特點和教學資源等因素,選擇合適的教學方法和策略。例如,在語言教學中,我們可以采用多媒體教學的方法,利用圖像、音頻和視頻等輔助材料來提高學生的學習效果。而在數學教學中,我們可以采用問題解決的方法,讓學生通過分析和解決問題來學習數學知識。
結論段:
課程教材設計是一項復雜而有挑戰(zhàn)性的任務,但通過不斷總結和反思,我發(fā)現上述的教材設計方法是非常有效的。只有貼近學生需求、貼近實際生活、注重能力培養(yǎng)和選擇合適的教學方法,我們才能設計出優(yōu)質的教材,提高學生的學習效果和興趣。我相信這些心得體會將對今后的教育實踐具有積極的指導意義。
課程設計總結體會篇二
課程設計是將課程基本理論轉化為課程實踐的活動的“橋梁”,課程設計水平不僅能反映課程理論研究的成果,更是制約教育、教學質量的重要因素。接下來就跟著本站小編的腳步一起去看一下關于課程設計總結。
心得體會。
吧。
經過一個學期的學習,我對c語言有了一定的了解。c語言是學習計算機科學的基礎,作為一名計算機專業(yè)學生,掌握c語言更是毋庸置疑。在上課之前,就經常聽同學說,c語言很難學,確實,剛開始聽課時覺得老師不知所云。不過,發(fā)現對后續(xù)內容的預習后,前面的疑團都迎刃而解,這讓我對c語言的學習更有信心。
計算機最重要的就是上機操作,自己編寫程序,在visualc++運行,剛開始經常會出現錯誤,經過分析改正后,終于能夠運行了,就覺得特別激動。
課程設計是一個把需求分析、程序編寫、程序調試、撰寫報告結合為一體的過程。在這個過程中,不僅鍛煉了我們縝密的思維和堅持不解的毅力,更磨練了一個隊伍的團結互助的精神。只有通過大家一起努力才能將課程設計的所有環(huán)節(jié)都順利的完成。另外程序設計中我們遇到問題并解決問題的過程,使得我們獨自探索并解決問題的能力了有了一個提高,這有利于我們以后的學習。同時這整一個過程,也使我們對程序編寫的整個過程有了一個統(tǒng)籌全局的思想,因為需求分析、程序編寫、程序調試、撰寫報告這些過程是環(huán)環(huán)相扣的,絕對不可能獨立進行。
課程設計是學習《c程序設計》后對知識的全面測試,剛拿到題目時不知道怎么去處理,覺得很復雜,經過和小組成員的討論,上網查資料,逐個問題逐個擊破,問題不再那么復雜。通過課程設計,我發(fā)現自己還存在很多知識漏洞,編寫程序時,經常會出現低級錯誤,很多知識點都不熟悉。在今后的時間里,我一定要投入更多精力學習c語言,以課本為基礎,請教老師,與同學討論,參考資料,上機操作,我相信我一定能把c語言學好。
一、加強理論學習,深入認識課題研究的內涵。
1、從新課程課堂教學實施的現狀來看,存在著新課程理念和教學行為相脫節(jié)、課程改革與抓教學質量“兩張皮”的現象。這已成為導致學生學業(yè)負擔過重,教師壓力過大、教育教學效益不高,課程改革難以深化的瓶頸。究其原因,固然是多層面和復雜的,但其中一個十分重要的因素是;在新課程理念向教學實踐轉化過程中,由于缺乏在具體教學技術層面的幫助指導,致使新課程教學目標難以落實,教學效益和質量難以提升。為此,研究和探索課堂教學設計是推進和深化新課程教學改革的重要內容和關鍵問題。
2、提高小學數學教師教學專業(yè)素養(yǎng)的需要。
新課程實施需要教師從教材的“忠實執(zhí)行者”轉變?yōu)檎n程教學的“創(chuàng)新設計者”。因此,創(chuàng)造性設計小學數學課堂教學的能力已成為小學數學教師專業(yè)素養(yǎng)的重要方面。在新課程教學實踐中,廣大小學數學教師缺乏教學設計方面的培訓指導。因而,多數小學數學教師的課堂教學設計仍停留在傳統(tǒng)意義上“學科本位”的教“課本知識”的設計層面,缺乏對學習主體經驗和需要,學習者建構過程。課程資源、學習情境、學習方式、教師角色、學習群體等多種因素的綜合考慮,因而,在課堂教學實踐中三維教學目標難以整合,教學質量和效率難以提高,課程資源不能有效利用,學生學習主動性未能有效激發(fā)。為此,本課題研究也是幫助小學數學教師提高教學專業(yè)素養(yǎng)和教學質量、效率的需要。
3、有效教學設計是當前教學理論和實踐共同關注的領域,也是一門新興的具有技術特性的科學。所謂教學設計,是在一定的教學理論指導下,根據課程標準和教材的要求,基于學生的學習特點與需求,對教學活動的目標內容、組織形式、教學方式、學習情境、評價指導,及整個教學過程所作的整體系統(tǒng)化策劃和具體安排,以此提高課堂教學質量和效益,實現在可能條件下的教學過程最優(yōu)化。
二、明確研究目標:
1、探索并形成小學數學新課程背景下小學數學課堂教學設計的理念和應用性理論,形成若干設計模式及具體操作方法,切實提出教師課堂教學設計能力。
2、揭示新課程背景下小學數學教學活動過程及諸因素與學生學科素養(yǎng)形成之間具體的關系和規(guī)律,以豐富對課堂教學設計的認識。
3、形成若干系列化的小學數學課堂教學設計案例及指導意見,作為教師學習和進行課堂教學設計的參照。
三、在實際教學中進行研究。
1、抓住重點——準確把握教學目標。
有效教學設計是實現教學目標達成的前提,教師對新課程教學目標及課堂教學目標把握得越好,教學就越有效。所以,我認為準確確定一節(jié)數學課的教學目標并加以完成是一節(jié)課有效的第一標準。教師在教學中要體現有效性,首先在這節(jié)課中設計知識與技能,過程與方法,情感、態(tài)度、價值觀三維目標是否準確。其次,設計的教學目標是否關注了學生。教學目標的的設定一定要符合了學生的認知特點,你只有設計了關注學生的目標而不是關注知識的目標,才能有效。
下面是我在執(zhí)教《拋硬幣》一課時對教學目標的把握情況:
拋硬幣這節(jié)課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。
我確定的教學目標是這樣的:
(1)、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。
(2)、會用“一定”“可能”或“不可能”等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
這就是說,我們在設計教學目標時應做到:(1)、了解學生已有的知識基礎和生活經驗,確定切合學生實際的教學目標。(課前調研)(2)、數學學習活動必須建立在學生的認知發(fā)展水平和已有經驗基礎上。(抓準切入點)。
老師開課設計了采用拋硬幣的游戲,老師先讓學生在自主地玩游戲中去發(fā)現(硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上),初步感知事件發(fā)生的“可能性”,體驗數學就在我們身邊。同時也給學生營造一個寬松活潑的課堂氣氛,學生從拋硬幣活動中不知不覺地對事件發(fā)生的可能性進行預測,很自然引入新課。
本節(jié)課,學生在“拋硬幣一摸球一裝圓片一抽獎”等一系列的游戲活動中,自主參與知識的發(fā)生、發(fā)展、形成的過程,“三維目標”的達成度較好。真正體現了“良好的開端是成功的一半?!?/p>
2、創(chuàng)設良好的數學學習情境——激發(fā)學生產生學習的需要。
課改以來,“創(chuàng)設情境”成為小學數學課堂中一道亮麗的風景線。一些有趣新穎且富有思考價值、具有挑戰(zhàn)性的課堂學習情境令教師們眼界大開。但是如何使設計的情境具有有效性,這是我們課題研究中的一個重要問題。
《拋硬幣》一課從學生的生活經驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設了生動有趣的情境,符合低年級學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、拋以拋、摸一摸、比一比、說一說等充滿童趣的情境中玩數學、學數學,學生通過活動,發(fā)現和掌握有關“可能性”的知識,初步學會從數學的角度觀察事物、思考問題,激發(fā)學生對數學的興趣。
裝圓片游戲更具開放性、挑戰(zhàn)性、創(chuàng)造性。在探知的過程中讓學生展開想象去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結論,解決問題。在裝一袋摸到的不可能是綠圓片和摸到的可能是綠圓片這兩個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發(fā)了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發(fā)展。實現了人人學有價值的數學,人人都獲得必需的數學。
3、以學定教——選用合適的教學方式。
備課時,我們經常絞盡腦汁考慮怎樣設計情景,怎樣設計問題,采用什么樣的學習方式等問題,而容易忽視學生本身,所謂的學情分析也經常是照本宣科,沒有進行真正的調查了解。在我執(zhí)教的《可能性》一課的活動探究環(huán)節(jié)中,通過摸球讓學生初步體驗“一定”、“可能”和“不可能”。開始教學時,考慮到節(jié)省時間,提高效率,我想通過對比學習讓學生在一次活動中就能體驗確定現象和不確定現象,于是把六個小組的盒子里的小球分成三種情況(全是黃色球、有白色球和黃色球、有白色球藍色球和黃色球),讓學生以小組為單位開展活動(從盒子中摸球并記錄摸出的小球的顏色),然后每個小組匯報活動情況,讓多種情形同時展示出來(摸出的全是黃色小球;摸出的有白、黃兩種顏色的小球;有白、黃、藍三種顏色的小球),可是當每個小組在匯報時其他小組的同學根本沒興趣聽,接下來的驗證猜測引出“一定”、“可能”、“不可能”的過程中學生的學習熱情也不高,只有少數學生在發(fā)表意見。
第一次試教,沒有達到我預想的效果。課后我認真的反思了出現這種狀況的原因:三年級的學生對于簡單事件發(fā)生的規(guī)律性的發(fā)現仍然來自直觀的實驗,在一次活動中同時展示三種摸球的情況,對于他們有一定難度,因為每個小組只驗證了本組的發(fā)現,對于其他小組的結論沒有經過驗證所以很茫然。第二次試教,我讓學生經過兩次活動,第一次:每個小組的盒子里都裝的是黃色球,學生通過摸球活動體驗了事件發(fā)生或不發(fā)生的可能性,理解了“一定”、“不可能”;第二次:每個小組的盒子里都裝著兩個黃色球、兩個白色球,通過小組在一起猜測、驗證,體驗了事件發(fā)生的不確定性,理解了“可能”,兩次活動層次清楚,學生建構知識的思路清晰。
幾次試教讓我深深體會到,學生才是課堂的主人,只有真正的了解學生,才能準確把握教學定位,進行教學設計。所以說,教師要充分的了解學生,以學定教,才能真正促進學生主動發(fā)展,進而教學相長。
本學期的課題研究才剛剛起步,我相信在今后的教學中,我會在研后教,在教中研,使課題研究真正起到實效性。
這次課程設計是一次非常珍貴的可以讓我們所學的理論與實際相結合的機會。我們小組的題目是matrix矩陣類的實現,我們通過從圖書借閱系統(tǒng)類似書籍、上網查閱資料、同學之間的相互協作很好地完成了題目要求。
通過這次比較完整的一個程序的設計,我走出了純理論的學習,開始從一種全新的角度去學習。理論與實際相結合的設計,鍛煉了我綜合運用所學的基礎知識,解決實際問題的能力,同時也提高我查閱文獻資料、對程序整體的把握等其他能力水平。而且通過對整體的掌控,對局部的取舍,以及對細節(jié)的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,我的各方面經驗都得到了極大的豐富。
通過完成這個矩陣類我的程序編寫能力有了很大的提高,對c++類的理解也更加深刻,對類的運用也更加純熟,對函數的調用、構造、構析、重載的運用更加成熟。和老師以及同學的溝通交流更使我對程序整體的規(guī)劃與設計有了新的認識,也對自己提出了新的要求。正是這一次設計讓我積累了許多實際經驗。也必然會讓我在未來的工作學習中表現出更高的耐力、理解力、實踐力。
順利如期的完成本次課程設計給了我很大的信心,但是也為我指出很多不足的地方。學習其實就是一個不斷完善的過程,正視自己的不足之處。在以后的工作和學習中不斷的彌補這些不足之處,在以后的生活中也要保持同樣的態(tài)度,不斷地完善自己。
課程設計總結體會篇三
經過同組成員的討論,畫出電氣圖及xx外部接線圖時便都曉得了。在接線的過程中,主電路相當的順利,而xx的連接尤其是加入小的中間繼電器,使電路變的有點復雜。老師的講解,自己的琢磨,xx代替控制電路連到主電路中,xx沒輸出。在同學的幫助下才知畫的外部接線是常開,實際用的是常閉,所以在接線時我們應該用常開實現,但卻接了常閉因此xx沒輸出。
一切改好之后,電動機沒動作。當時真是干著急,在老師的幫助下,原因來自小中間繼電器的常開接錯了。重新改過之后電動機xx無動作,一點點找過之后,確定是連接xx的中間繼電器接觸不良。幾次動作之后,電動機終于轉了,真是一波幾折,成功之后的喜悅可想而知。雖然擴展部分沒法動手操作,但大致的方案老師已經審核認可。接下來所做xx的設計,讓我進一步對xx的應用及功能做了了解,對xx軟件梯形圖的應用也變的熟練。自動門的設計主要考慮到當開門和關門時有人突然來到,從而實現自動檢測自動開門關門的控制。在設計的過程中,遇到了很多問題,xx時間范圍內有人來,xx不重新計時,關門的過程中有人來卻不開門,這些在經過一次次測試、認真思考和討論的過程中得到了解答。
總之一周的課設,讓我覺得很累,但從中收獲了很多,最終的成功讓我覺得累也是值得的。在此,感謝同學們的幫助以及老師在此次實驗中的指導。
作為一名機械設計制造及自動化大四的學生,我覺得能做類似的課程設計是十分有意義,而且是十分必要的。在已度過的大三的時間里我們大多數接觸的是專業(yè)基礎課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業(yè)基礎課的理論面,如何去鍛煉我們的實踐面?如何把我們所學到的專業(yè)基礎理論知識用到實踐中去呢?我想做類似的大作業(yè)就為我們提供了良好的實踐平臺。在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當數查閱大量的設計手冊了。為了讓自己的設計更加完善,更加符合工程標準,一次次翻閱機械設計手冊是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在作設計,但我們不是藝術家。他們可以拋開實際,盡情在幻想的世界里翱翔,我們是工程師,一切都要有據可依。有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。
課程設計是我們專業(yè)課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業(yè)工作前一個必不少的過程?!鼻Ю镏惺加谧阆隆?,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩(wěn)健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。
說實話,課程設計真的有點累。然而,當我一著手清理自己的設計成果,漫漫回味這3周的心路歷程,一種少有的成功喜悅即刻使倦意頓消。雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟的許多,另我有了一中”春眠不知曉”的感悟。通過課程設計,使我深深體會到,干任何事都必須耐心,細致。課程設計過程中,許多計算有時不免令我感到有些心煩意亂:有兩次因為不小心我計算出錯,只能毫不情意地重來。但一想起xx教授,xx總檢平時對我們耐心的教導,想到今后自己應當承擔的社會責任,想到世界上因為某些細小失誤而出現的令世人無比震驚的事故,我不禁時刻提示自己,一定呀養(yǎng)成一種高度負責,認真對待的良好習慣。這次課程設計使我在工作作風上得到了一次難得的磨練。
短短兩周是課程設計,使我發(fā)現了自己所掌握的知識是真正如此的缺乏,自己綜合應用所學的專業(yè)知識能力是如此的不足,幾年來的學習了那么多的課程,今天才知道自己并不會用。想到這里,我真的心急了,老師卻對我說,這說明課程設計確實使我你有收獲了。老師的親切鼓勵了我的信心,使我更加自信。最后,我要感謝我的老師們,是您嚴厲批評喚醒了我,是您的敬業(yè)精神感動了我,是您的教誨啟發(fā)了我,是您的期望鼓勵了我,我感謝老師您今天又為我增添了一幅堅硬的翅膀。
今天我為你們而驕傲,明天你們?yōu)槲叶院?。剛開始,我對這個也不了解;后來,經老師講解,安排任務下來,基本上有了個大致了解。但到了期末,因個人事情比較多,周末就沒花時間去看機械設計手冊,以致把自己的設計進程落下了一些。而我時間是相當緊張了,這幾天基本上是在網上查資料,找數據。幸好,基本上按時完成了設計?,F在回想一下,一是自己的專業(yè)基礎的確沒有打牢,許多東西得再翻閱,或向別人請教才能略知一二。不過,在翻閱的過程中,的確有點意外的收獲!二是有些事情安排的不夠妥當,適當地放一放,緩一緩也許會更好些。遇事立即尋求解決,未必是上上策。新的一年即將開始,幸好有更多地時間去做自己想做的事了。
目前,最重要的事,不管以后是否從事機械行業(yè),都得首先盡可能把專業(yè)知識學扎實。這是根本之所在。也是作為大學生最基本的一項任務。還是畢業(yè)后找工作的一個基本硬性指標。在學好專業(yè)知識的同時,應因可能多拓寬一下自己的視野,豐富一下自己的思維,進一步發(fā)展自己!加油!其實正向老師說得一樣,機械設計的課程設計沒有那么簡單,你想xx或者你想自己胡亂蒙兩個數據上去來騙騙老師都不行,因為你的每一個數據都要從機械設計書上或者機械設計手冊上找到出處。此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發(fā)現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。
課程設計總結體會篇四
在過去的幾個月里,我參加了一門程序設計課程,這是我大學生涯中最受益匪淺的一門課程之一。通過這門課程的學習,我深入了解了程序設計的基本概念和技術,并且成功地完成了多個編碼項目。在這篇文章中,我將分享我的學習經歷和心得體會,并總結我在這門課程中所獲得的最重要的幾點收獲。
第二段:技術知識的提高
首先,通過這門課程,我大大提高了我的技術知識水平。在課程開始之前,我對程序設計只有一些基本的了解,但是現在,我已經掌握了多種編程語言,包括C++和Python,并且能夠獨立地解決一些簡單的編程問題。這種技術的提高不僅使我在學術上更有競爭力,也為我今后從事相關行業(yè)的工作奠定了基礎。
第三段:團隊合作的重要性
其次,這門課程教會了我團隊合作的重要性。在課程的實踐項目中,我們經常需要與其他同學一起合作解決一個編程問題。通過與團隊成員的交流和協作,我學會了如何在一個團隊中發(fā)揮自己的作用,如何有效地溝通和協商,并且意識到只有通過團隊的力量才能完成一些更大規(guī)模的項目。
第四段:解決問題的能力
另外,這門課程培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在編程過程中,經常會遇到各種各樣的問題,包括代碼錯誤、邏輯錯誤等等。通過不斷地調試和試錯,我逐漸學會了如何高效地解決這些問題,并且意識到在面對問題時不要輕易放棄,要保持耐心和毅力。這種解決問題的能力對我今后的學習和工作都將產生積極的影響。
第五段:職業(yè)規(guī)劃的指引
最后,這門課程為我未來的職業(yè)規(guī)劃提供了寶貴的指引。通過學習程序設計,我意識到我對計算機科學和軟件開發(fā)的興趣和潛力,并且認識到這是一個充滿挑戰(zhàn)和機會的行業(yè)。我計劃繼續(xù)深入學習程序設計,并將其作為我未來職業(yè)發(fā)展的重要方向之一。
總結:
總的來說,這門程序設計課程為我提供了難得的學習機會和成長空間。通過學習這門課程,我不僅提高了我的技術知識水平,也培養(yǎng)了團隊合作和解決問題的能力。此外,我還意識到這個領域對我的職業(yè)規(guī)劃具有重要的指引作用。我相信這門課程對我的未來發(fā)展會產生積極的影響,并且我將繼續(xù)努力學習和應用所學知識,為自己的未來鋪平道路。
課程設計總結體會篇五
程序設計課程作為計算機科學專業(yè)的核心課程之一,是培養(yǎng)學生計算機編程能力的重要環(huán)節(jié)。經過一個學期的學習,我對程序設計這門課程有了更深入的了解,并從中獲得了寶貴的經驗和體會。以下是我對程序設計課程的總結心得體會,希望能與大家分享。
首先,程序設計課程的學習需要良好的基礎知識。作為一門計算機科學中的基礎課程,程序設計需要牢固的數據結構、算法、數學和計算機基礎知識。在課程中,我意識到自己在這些方面的不足,并努力彌補這些知識的不足。例如,我花費了大量時間學習C語言和Java的基礎知識,通過大量的練習和編程任務來提高自己的編程能力。這些基礎知識的打下是后續(xù)課程進一步學習的基礎,也是將來作為一名合格程序員的必備技能。
其次,實踐是掌握程序設計的關鍵。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。在程序設計的學習中,理論知識只是第一步,真正的能力需要通過大量的實踐來獲得。在課堂上,老師布置的編程任務對于我們的學習起到了關鍵作用。通過實際編程任務,我深入理解了程序設計的思維方式和編程規(guī)范,逐漸培養(yǎng)起了解決問題的能力。此外,我也積極參與編程競賽和開源項目,這些實踐鍛煉讓我在團隊合作、獨立解決問題等方面都獲益匪淺。
再次,代碼風格和注釋的重要性不可忽視。在課程學習中,我逐漸意識到代碼風格和注釋的重要性。良好的代碼風格能夠讓其他人輕松閱讀和理解你的代碼,使程序易于維護和擴展。注釋能夠記錄代碼的意圖、算法思路和實現方法,有助于他人理解和修改你的代碼。在實際編程中,我注重代碼的可讀性和可維護性,力求寫出優(yōu)雅簡潔的代碼,并始終保持良好的注釋習慣。這不僅提高了我的編程效率,也受到了身邊同學和老師的好評。
最后,團隊合作是程序設計的重要部分。在現實世界中,很少有項目是一個人可以完成的,而是需要多人共同合作。程序設計也不例外,團隊合作是程序設計的重要一環(huán)。通過參與團隊項目和編程競賽,我學會了如何與他人協作、如何分工合作、如何交流溝通等。團隊合作不僅可以提高項目的質量和效率,也讓我學會了很多其他人的編程思維和解決問題的方法。在程序設計課程中,我積極主動地組織和參與團隊合作,通過與他人合作解決問題,我從中學到了很多。
綜上所述,程序設計課程是一門重要的計算機科學課程,通過學習這門課程,我學到了很多知識和技能,也收獲了很多寶貴的經驗和體會。良好的基礎知識、大量的實踐、注重代碼風格和注釋、團隊合作等都是程序設計中重要的因素。通過不斷的努力和實踐,我相信自己可以成為一名優(yōu)秀的程序員。希望我的這些總結心得體會能為其他人在程序設計課程上的學習提供一些啟示和幫助。
課程設計總結體會篇六
課程設計是機械設計當中的非常重要的一環(huán),本次課程設計時間不到兩周略顯得倉促一些。但是通過本次每天都過得很充實的課程設計,從中得到的收獲還是非常多的。
這次課程設計我得到的題目是設計一個單級錐齒輪減速器,由于理論知識的不足,再加上平時沒有什么設計經驗,一開始的時候有些手忙腳亂,不知從何入手。在老師的諄諄教導,和同學們的熱情幫助下,使我找到了信心?,F在想想其實課程設計當中的每一天都是很累的,臨答辯那兩天更是一直畫圖到深夜兩點才爬到床上去。有的同學更是選擇了一整夜的學習畫圖找資料。其實正向老師說得一樣,設計所需要的東西都在書上了,當時自己老是想找到什么捷徑來完成這次任務。但是機械設計的課程設計沒有那么簡單,你想copy或者你想自己胡亂蒙兩個數據上去來騙騙老師都不行,因為你的每一個數據都要從機械設計書上或者機械設計手冊上找到出處,不讓的話就麻煩了。我因為這個就吃了不少的虧,比如在我設計減速器的裝配草圖時我沒有太注意相關尺寸,致使我設計的箱體出現了較大的結構錯誤,間接導致了我以后的裝配圖的步履維艱。雖然種種困難我都已經克服,但是還是難免我有些疏忽和遺漏的地方。完美總是可望而不可求的,不在同一個地方跌倒兩次才是最重要的。抱著這個心理我一步步走了過來,最終完成了我的任務。
再設計過程中培養(yǎng)了我的綜合運用機械設計課程及其他課程理論知識和利用生產時間知識來解決實際問題的能力,真正做到了學以致用。在此期間我我們同學之間互相幫助,共同面對機械設計課程設計當中遇到的困難,培養(yǎng)了我們的團隊精神。在這些過程當中我充分的認識到自己在知識理解和接受應用方面的不足,特別是自己的系統(tǒng)的自我學習能力的欠缺,將來要進一步加強,今后的學習還要更加的努力。本次課程設計不僅僅是對自己所學的知識的一次系統(tǒng)總結與應用,還是對自己體質的一次檢驗,檢驗結果是不合格。在本次課程設計當中,由于天冷,也由于課程設計的環(huán)境艱苦,許多的同學都感冒了,更有幾個同學是剛打完點滴,就開始設計,精神可嘉。我在這次課程設計當中,也不幸得感了冒,現在設計完了就可以好好地睡上一覺了。
本次課程設計由于時間的倉促,還有許多地方有不足之處。再加上課程設計選在臨近期末考試期間進行,就更顯得不是很人性話了。但是艱難困苦玉汝于成,機械設計課程設計看來我是無法忘記的了。
課程設計總結體會篇七
在開學的第一周,我參加了院里組織的數據庫課程設計,這項任務是分組分工完成的,我們組有五名成員,分別是我們班學號的后五位同學,很榮幸地我被推薦為我們組的組長,在組長的“英明”指導下,全體組員團結奮斗,使得任務完成地比我們預期的要稍早一些,也比預期要漂亮一些,這一點我們都感到很高興也很自豪。
王婆賣瓜時間過了,言歸正傳吧。凡是都要有個總結,以下便是我在這個課程設計中的一點心得。
首先我分析一下我們組任務順利完成的成功之處并總結一些經驗,供以后反省參考用。
凡事預則備,不預則廢。這是我的座右銘,也是我深有感悟的幾句古語之一。在這個項目的開始階段,老師便讓我們做了個進度安排表,我很好的利用了這次機會,花了較多心思作出了一個很詳細的進度安排表,之后我們組任務的完成也是嚴格按照這個進度表進行的。當然我后來去了解了一下別的組的情況,有些組的進度安排表沒我們組做完善的一個很重要的原因就是他們對這一周的數據庫課程設計到底還沒什么概念。導致這種現象的原因有很多方面,一個是基礎太差不能理解老師安排的任務(當然這種人比較少),一種是缺乏交流,這個交流包括組內的交流,也包括組間的,更包括與老師之間的,這也就引出了我的第二個心得。
多交流,這是我這次項目的第二個心得。對于這種分工完成的項目,組員之間的交流是極其必要的。如果組員之間不能很好的溝通,不僅會做很多無用功,而且也會做很多重復的工作。組員之間很好的互通有無,表明自己正在做什么,下一步要做什么,才能使工作很好的開展開來。而我們組這次就做到了這點,我們每天都會在qq上或者見面相互交流,并及時修改進度安排表;除此之外,我們還相互幫助解決問題,或者共同解決問題,比如說這次的概念模型的設計,我們組負責設計概念數據模型的同學(趙##)和負責數據需求分析的同學(左##)就經常溝通(因為兩者的任務聯系比較緊密),共同解決問題,才會做出令我們組員都比較滿意的數據概念模型和漂亮的數據需求分析文檔;當然最重要的是我們也常會去與老師溝通,老師也在關鍵的設計地方也給了很多很多的寶貴意見。當然不得不作出檢討的地方是組長這次與老師交流的比較少,反而不及組員,希望在接下來的項目中能有所改觀,起好帶頭作用。我同樣也有觀察別的組完成情況,發(fā)現有些組出現了組長包干或者組長與個別組員的包干的現象,我覺得導致出現這種可怕現象的主要責任在于組長,組長的任務不僅僅參與部分任務的完成,更重要的是分配任務并協調組間關系,是溝通交流的一根主要管道。通俗的講就是組長上要聯系老師,中要與他組交流,下要與組員積極溝通,我覺得這也是組長這個角色的設置的必要所在吧。我真心地希望在我們下一個創(chuàng)新課程j2ee的訓練中我們班不要再出現這種現象,每個人都有平等得到鍛煉的機會,組長不認真分配任務不積極與組員溝通在某種程度上剝奪了組員得到鍛煉的機會,而更可悲的是很多組員還沒有意識到這一點。
以上很簡單的三點讓我們組在這次設計之中順利完成了任務,下面談談我們組在這次任務中做的不足的地方吧。
首先得從組長自身談起,剛有說到組長與老師交流較少是第一點,第二點是組長一直以來的老毛病了,就是基礎不扎實,數據庫的理論知識很多考完就忘的干干凈凈,在項目的開始階段又返工去補習部分數據庫的知識,而且我們的組員大部分也這樣,甚至班里有很多同學也是這樣的。所以以后對于重要的專業(yè)基礎課一定要牢牢把握,絕不能追求過一門算一門。不過話說回來,組長這次返工還是較有成效,很快的理解了設計任務,并以最快的速度做好了詳細的進度安排表,需要被鼓勵一下呵呵。第三點就是組長對問題的解決程度缺乏完美的追求,說通俗一點就是不求甚解,其實在我們的設計模型中,有一些地方還可以做調整的,數據的完整性和合理性將會進一步提升,如果我?guī)ьI組員朝這個方向再多努力一點,水平就不僅僅提高幾個檔次了,但是組長鼓勵組員去解決了一部分,且在一些地方確實做了修改。
其次說說組員,這幾位組員中有兩位與組長合作過一次,默契還不錯,在這次的任務的完成中發(fā)揮了很大的作用,他們是周#和左##,分別擔任功能需求說明書的編寫和數據需求分析說明書的編寫,曾在第一次小組會議就表示一定要交出令組長非常滿意的作品,而且事實的確是這樣,都完成的很出色。而其余兩位同學相對主動性就差了點,總是要組長不停的花心思督促能勉強完成任務,令組長很是頭疼,但總的來說還是很配合,但這也在一定程度上導致組內組員水平出現較大差異。
怎么辦呢不足之處真還少,可能是組長反省的還不夠吧,等以后反省徹底了再和老師說說吧。
課程設計總結體會篇八
課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對我們的實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握程序開發(fā)技術是十分重要的,而c語言又是最常見,功能最強大的一種高級語言,因此做好c語言課程設計是十分必要的?;仡櫰鸫舜握n程設計,至今我們仍感慨頗多,的確,自從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整半個月的日子里,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。
通過這次課程設計使我們懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現了自己的不足之處,對一些前面學過的`知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體,指針,鏈表……通過這次課程設計之后,我們把前面所學過的知識又重新溫故了一遍。
我做的是通訊錄管理系統(tǒng)的課程設計,雖然是很簡單的一個小的程序,但對我一個初學者來說卻是一個很大的困難。更加是第一次做課程設計,所以第一天下午在機房做了一個下午卻絲毫沒有進展,最主要是不知從何開始,這個時候才知道上課老師們不厭其煩的教導是多么的寶貴,這個時候才后悔上課的時候沒有認真的聽講??墒乾F在一切都晚了,還好時間還算是充裕,只好拿出書本重新復習一下。
特別是結構體,指針的部分,幾乎是一片空白。不過經過幾天的努力,大體上把課本上的知識點看了一遍,知識點也都基本是撐握了,所以一下一步就是開始正式的編程序了。不過畢竟是個新手,還是不知如何下手,于是就在網上下了一篇類似的程序,經過仔細的研究,終于讀懂了c語言編程的基本過程和方法。經過一波三折,終于開始正式編程。
編程是一件很枯燥很無聊的事情,但是出于完成作業(yè),得到學分的壓力,還必須強破自己堅持下去,按照老師所說的模塊化思想,分部分的進行編寫。而且編程是一件高精度、模范化的事情,稍有疏乎都會影響全局,也可能因為某一處的小的錯誤而導致整個程序的無法運行。所以認真仔細就是非常重要的了。
開始的時候真的感覺編程是一件很無聊的事情,不過當一個程序運行成功的時候那種喜悅是無法言語的,那種成就感是無法比擬的。又經過幾天的努力,終于把程序完成了,盡管程序還是有很多錯誤和漏洞,不過還是很高興的。無論如何是自己的勞動成果,是自己經過努力得到的成績,同時也是學習c語言的一次實踐作業(yè),自己進步的證明。
通過這次課程設計,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好地學習它,我也發(fā)現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,通過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函數不太了解,還有對函數調用的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不了解,通過實踐的學習,我認識到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,所以后在學習過程中,我會更加注視實踐操作,使自己便好地學好計算機。
在課程設計過程中,收獲知識,提高能力的同時,我也學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒。因此在以后的生活和學習的過程中,我一定會把課程設計的精神帶到生活中,不畏艱難,勇往直前。
課程設計總結體會篇九
本學期為期一周的管理信息系統(tǒng)課程設計已經結束了,雖說這次課程設計時間不是很長,但是感覺自己收獲頗豐,不僅回顧了課堂上學習到的知識,而且還將理論充分運用于實踐中,使知識結構更加體系化,真真實實地知道了學習管理信息系統(tǒng)的目的以及這門科學是怎樣服務我們的生活的,也體會到了做一些小型的創(chuàng)造性勞動的趣味。下面就來詳細寫一下我關于此次課程設計的心得體會:
此次的課程設計我們小組一個有六個人,在第一天老師給我們仔細地講了任務要求和一些規(guī)范及注意事項后,我們小組就聚在一起開始討論了。我們根據之前選定的課題“酒吧點單管理系統(tǒng)”先就該系統(tǒng)的目的,大概的幾個模塊及運行流程,過程中涉及的對象進行了初步討論,使每個人都對小組的課題任務有個宏觀的了解。由于老師已經相當清楚地講解了一個管理信息系統(tǒng)開發(fā)的具體過程并且提供了一些模板讓同學們參考,所以我們的初步討論在組長韓松的帶領下進行的有條不紊,每個小組成員也都積極地思考討論,并且說了自己的觀點,果然集體的力量就是大,說的是初步討論,組員們經過一番熱烈的研討居然補充了不少新問題和新想法,使得大家對開發(fā)一個相對較完善的“酒吧點單管理系統(tǒng)”充滿了信心。
此后,組長對小組成員進行了明確分工,每個人都有自己的任務。我的任務是協助另一名組員一起完成系統(tǒng)分析的工作。系統(tǒng)分析在整個系統(tǒng)設計的過程中是比較重要的一個環(huán)節(jié),系統(tǒng)分析的任務是詳細調查企業(yè)所以業(yè)務情況,進行分析弄清問題所在,然后提出新的邏輯方案。簡而言之,我和我的隊友要解決系統(tǒng)“能做什么”的問題,最后以系統(tǒng)分析報告的形式呈現。
首先,我們對周邊現有酒吧的管理信息系統(tǒng)進行一個詳細的調查,收集這些酒吧的資料并且做了問卷調查以了解顧客的想法,當然這是項艱巨的任務,我們小組成員集體出力,為我們的分析工作收集了很充足的參考資料。然后我和隊友對這些資料進行整理和分析,總結出了一些現行系統(tǒng)的成功點以及處理不完善的地方,并且根據問卷調查更了解了顧客的需求。比如顧客反映較多的一個問題是經常點了菜單上的酒水但事后又被通知沒有庫存而只能重新選單的狀況。在知道系統(tǒng)存在這些問題后,我們就意識到要在開發(fā)的系統(tǒng)中充分考慮一些諸如“信息對稱性”的問題而避免給顧客帶來不便。對組織結構和功能結構進行分析,我們發(fā)現了一些亮點和不足,這有利于讓我們自己做新系統(tǒng)的邏輯模型時關于這一塊考慮要既能高效率地完成業(yè)務流程,又避免人力財力資源的浪費??磥韺嵺`才是檢驗真理的唯一標準啊,只有在實踐中我們才能發(fā)現問題,總結經驗,獲得教訓,后來人參考之前的失敗案例就能少走許多彎路。
隊友的一起合作,我們也完成了這項復雜的任務。所以這再一次告訴我:再困難的問題都經不起耐心的推敲和琢磨,尤其是有了處理技巧后。
最后數據字典是沒有多大問題的。整個系統(tǒng)分析的過程也差不多到此結束了,我和隊友把我們的勞動成果仔細記錄寫成了一份較為詳細的系統(tǒng)分析報告。感覺自己這一周做的事情也真不少,特別是發(fā)現問題后在尋找解決辦法的過程中學到了不少新的知識,大大地加深了對課本知識的理解以及加強了對其的運用,我感覺自己這一周收獲頗豐。
設計過程,好比是我們人類成長的歷程,常有一些不如意,但畢竟這是第一次做,難免會遇到各種各樣的問題。在設計的過程中發(fā)現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。我們通過查閱大量有關資料,并在小組中互相討論,交流經驗和自學,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收獲同樣巨大。也培養(yǎng)了我獨立工作的能力,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今后的學習工作生活有非常重要的影響。而且提高了思考的能力,使我充分體會到了在創(chuàng)造過程中探索的艱難和成功時的喜悅。雖然這個設計做的也不太好,但是在設計過程中所學到的東西是這次課程設計的最大收獲和財富。
雖然老師上課的內容幾乎與工程知識沒有一點兒關系(我之前也一直搞不明白為什么我們專業(yè)要開這樣一門課程),但通過這次課程設計,我意識到自己之前的想法太膚淺了,管理真的不是像我想的那么主觀化,管理的成功是依賴于許多客觀的科學技術的。在一項實際工程中,處處都離不開管理,管理工作龐大而復雜,只有用科學的方法搭建一張體系化的網絡,通過一條條繁而不亂的網絡路徑對終端出現的不同狀況進行實時監(jiān)控和反應,才能運籌帷幄,決勝千里。這也是現代社會對工程管理類人才的素質要求。
當然更重要的是我明白一些更深的道理。比如團隊合作的重要性,單槍匹馬的搞創(chuàng)新對于我這樣的普通人來說一方面理論知識肯定或多或少有缺陷需要團隊合作相互補充,另一方面,合作可以鼓舞士氣,加強信心,并監(jiān)督自己實實在在地做事。另外,管理信息系統(tǒng)運用于我們生活的方方面面,它的發(fā)展為人們的生活帶來了極大的便利。對信息的有效掌握和運用在當今社會對小至個人,企業(yè),大到社會,國家都有及其重大的意義。
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課程設計總結體會篇十
本次課程設計我主要負責的是項目開發(fā)計劃和測試計劃兩個文檔的編寫工作。歷時兩個星期終于順利完成。辛苦雖然是不可避免,但收獲還是令人尤其欣慰。
其中項目開發(fā)計劃主要對項目的整體實施提前做一個詳細的規(guī)劃。項目開發(fā)計劃主要在于協調和溝通,在規(guī)定的時間內盡可能全面收集項目信息。項目信息收集要講究充分的、有效率的溝通,并要和小組成員達成共識。
編制項目計劃主要經歷了如下的過程。包括、確定項目的應交付成果。這里的項目的應交付成果不僅是指項目的最終產品,也包括項目的中間產品;任務分解:從項目目標開始,從上到下,層層分解,確定實現項目目標必須要做的各項工作,并畫出完整的工作分解結構圖。在資源獨立的假設前提下確定各個任務之間的相互依賴關系,以確定各個任務開始和結束時間的先后順序;獲得項目各工作任務之間動態(tài)的工作流程。確定每個任務所需的時間,即根據經驗或應用相關方法給任務需要耗費的時間;確定每個任務所需的人力資源要求,如需要什么技術、技能、知識、經驗、熟練程度等等。確定項目團隊成員可以支配的時間,即每個項目成員具體花在項目中的確切時間;確定每個項目團隊成員的角色構成、職責、相互關系、溝通方式。確定管理工作,管理工作是貫穿項目生命周期的,如項目管理、項目會議等、編寫階段報告。項目團隊成員之間的溝通時間、項目團隊成員和其他項目干系人之間的溝通時間也比較容易被忽視,而溝通時間也是比較不容易固定地量化和日程化。但這些工作在計劃中都應當充分地被考慮進去,再回師項目計劃更加合理,更有效地減少因為計劃的不合理而導致的項目進度延期。考慮項目的費用預算、可能的風險分析及其對策。
另一個就是測試計劃了。軟件測試就是利用測試工具按照測試方案和流程對產品進行功能和性能測試,甚至根據需要編寫不同的測試工具,設計和維護測試系統(tǒng),對測試方案可能出現的問題進行分析和評估。執(zhí)行測試用例后,需要跟蹤故障,以確保開發(fā)的產品適合需求。編寫測試計劃是為了項目經理能夠根據測試計劃做宏觀調控,進行相應的資源配置等。同時測試人員能夠了解整個項目測試情況以及項目測試不同階段的所要進行的工作,便于其他人員了解測試人員的工作內容,進行有關配合工作。本次我編寫的測試計劃分別包含了黑盒白盒測試、單元測試、集成測試、確認測試、系統(tǒng)測試和驗收測試。應詳細介紹了每個測試的方法和過程。
通過這次測試計劃的編寫過程和上網查資料了解到,每當測試一個程序時,人們總希望為程序增加一些價值。利用測試來增加程序的價值,是指通過測試,找出并修改盡可能多的程序缺陷,從而提高程序的可靠性或質量。
因此,不要只是為了證明程序能夠正確運行而去測試程序。相反,應該一開始就假設程序中隱藏著錯誤,然后測試程序,發(fā)現盡可能多的錯誤。
事實上,如果把測試目標定位于要證明程序中沒有缺陷,那么就會在潛意識中傾向于實現這個目標。也就是說,測試人員會傾向于挑選那些使程序失效的可能性較小的測試數據。另一方面,如果把測試目標定位于要證明程序中存在缺陷,那么就會選擇一些容易發(fā)現程序缺陷的測試數據。而后一種態(tài)度會比前者給程序增加更多的價值。
因此,大多數測試專業(yè)人員都贊同myers對測試的定義:“測試是為發(fā)現錯誤而執(zhí)行程序的過程。”這個定義意味著程序測試的過程是具有破壞性的,甚至是一個“施虐”過程。開發(fā)人員可能不愿意這么做,因為人們總是傾向于建設而不是破壞。這個定義還暗示了對于一個特定的程序,應該如何設計測試用例(測試數據)、哪些人應該而哪些人又不應該執(zhí)行測試。
事實上,如果在測試某個程序段時發(fā)現了可以糾正的缺陷,或者測試最終確定在沒有其他缺陷,則應將這次合理設計并得到有效執(zhí)行的測試稱作是“成功的”。而所謂“不成功的”測試,僅指未能適當地對程序進行檢查,未能找出程序中潛藏缺陷的測試。因為軟件中不可能沒有缺陷,沒有找出它們,當然測試是“不成功的”。
“軟件測試就是證明軟件不存在錯誤的過程”。對幾乎所有的程序而言,甚至是非常小的程序,這個目標實際上是無法達到的。因為即使程序完全實現預期要求,仍可能包含有缺陷。也就是說,如果程序不按要求工作,它顯然有缺陷,但如果程序做了不要它做的事,它也有缺陷。
心理學研究告訴我們,當人們在干一件已經知道是不合適的或不可能做到的事時,往往他們的表現就相當糟糕。把程序測試定義為在程序中找出錯誤的過程,就使測試成了可以做到的任務,從而克服了心理上存在的問題。雖然這看起來像是個微妙的文字游戲,但對成功地進行軟件測試有很大的影響。
總之,軟件測試更適宜被視為試圖發(fā)現程序中錯誤(假設其存在)的破
壞性的過程。一個成功的測試,通過誘發(fā)程序發(fā)生錯誤,可以在這個方向上促進軟件質量的改進。當然最終人們還是要通過軟件測試來建立某種程度的信心:軟件做了其應該做的,而沒有做其不應該做的。
通過以前課程的了解,意識到測試的重要性。在發(fā)布新產品之前做好測試,提高軟件產品質量,減少漏洞,是預防木馬攻擊的根本途徑。別人的經驗證明,軟件的質量不僅體現在程序的正確性上,它和開始編碼以前所做的系統(tǒng)需求分析,軟件設計密切相關。許多軟件使用中出現的錯誤,未必是編程人員在編碼階段造成的,反而在程序設計,甚至在需求分析時就埋下了禍因。這時,對軟件的錯誤糾正,就必須追溯到軟件開發(fā)的最初階段。由此看出了軟件測試階段的重要性。為了保證軟件的質量,專案管理就應該著眼于整個軟件生存期,特別是在開發(fā)階段的系統(tǒng)分析。所以軟件測試的概念和實施范圍必需包括在整個開發(fā)各階段的復查、評估和檢測。
整個編寫計劃的過程緊張而又快樂,我像一個真正的項目開發(fā)人員一樣,找到了自己的位置,找到了感覺。把全部的心血澆筑到鍵盤上,眼看著文檔想豆芽一樣生長,我心滿意足。做項目的過程中曝露很問題,不過這是好事,有挫折才會成長。
可以說做項目的過程是一個艱辛的過程,很多同學,特別是組長為了這個項目經常加班?;氐剿奚嶂筮€要拖著疲憊的身體繼續(xù)工作在電腦前,為了項目的如期完成而努力……在完成了項目之后,有一種如釋重負的感覺。但我相信每一位做了項目的同學,一定能夠對軟件開發(fā)的過程有個更深的了解。軟件開發(fā)過程最重要的是團隊精神,這是小組全體成員的心聲,在整個項目文檔制作過程中,沒有誰能夠真正一個人走下去,做項目如此,我們每個人的生活又何嘗不是如此,誰能真正獨立于社會生活呢?項目團隊只是我們社會生活的一個縮影,認識到這一點,就不難理解為什么項目開發(fā)需要優(yōu)秀的團隊,需要良好的團隊精神。
課程設計總結體會篇十一
本次課程設計已經圓滿結束了,透過這次課程設計,鞏固和加深了學生對c語言基本知識和語言特點的理解和掌握,使學生熟練掌握了c語言編程和調試的基本技能以及利用c語言進行簡單軟件設計的基本思路和方法,在應用c語言進行程序設計方面得到了系統(tǒng)的鍛煉,提高了學生利用c語言進行編程的潛力和技巧以及運用c語言解決實際問題的潛力。
同時,本次課程設計也鍛煉了學生利用圖書館和互聯網查閱資料的潛力;培養(yǎng)了學生不怕困難、勇于克服困難的精神和耐心細致、嚴謹的工作作風;提高了他們撰寫文檔資料的潛力。
1、課程設計動員,布置設計任務,提出要求,給出參考思路,并給出大部分程序代碼;
2、學生查閱資料,分析、討論設計方案;
3、畫出系統(tǒng)總體功能框圖及各模塊的流程圖;
4、編寫各模塊程序;
5、進行模塊調試;
6、完成模塊聯調,進行測試;
7、成果驗收,完成設計報告。
1、大部分同學,態(tài)度十分認真,對課程設計的各個環(huán)節(jié),都很感興趣,用心性很高,創(chuàng)新性地進行編程和調試,任務完成相當出色,值得學習和表揚。例如:張燕龍、唐曉彤、徐懷剛、王澤連、武蒙蒙等同學。
2、有少部分同學對課程設計的目的和好處認識不足,設計不夠認真。主要表此刻設計不能獨立思考,編程、調試不能主動用心思考、解決問題等,個別學生甚至在課程設計沒有進行任何實質性的工作。
3、也有一部分同學,對所學理論知識掌握不夠扎實,不能靈活運用,自己基本上不進行設計,僅僅依靠于同組者。
4、大部分同學的程序調試潛力需要進一步鍛煉和提高,這也給我們以后講授本課程、進行課程設計提出了更高的要求。
1、對《c語言》課程的學習,課程設計是十分重要的環(huán)節(jié),它對鞏固所學理論知識,靈活運用所學知識解決實際問題、鍛煉和提高學生的操作和調試技能、學生將來能否盡快適應工作都具有十分重要的實際好處。所以,從校園到老師到每一位學生都應認真對待和珍惜這個機會,嚴肅認真做好每一步工作,使課程設計圓滿完成。
2、透過課程設計,也反映出對c語言中的一些難點資料,如指針、結構體等,大部分學生掌握得不夠好,在平時授課中需進一步深入講解、多加練習,以使學生在本課程學完后對其能有一個全面、熟練的掌握。
3、要使課程設計到達鍛煉提高學生技能的目的,還應注意以下幾點:
(1)提前布置課程設計任務,可在學期開始就布置下去,使學生在整個學期的c語言學習中都有一個明確的目標和足夠的壓力,并將課程設計中的資料和出現的有關問題滲透于教學過程中。
(4)注意發(fā)現有特長、用心性高的學生重點指導,適當提高要求,使他們獲得最大的收獲,取得最大程度的潛力提高。
課程設計總結體會篇十二
本次課程設計持續(xù)了2個多星期,時間非常緊張,我們的題目是醫(yī)藥行業(yè)的分析研究,我們小組由2個人組成,需要完成的文檔有:(1)醫(yī)藥行業(yè)基本狀況;(2)醫(yī)藥行業(yè)演化及發(fā)展趨勢;(3)醫(yī)藥行業(yè)環(huán)境分析;(4)醫(yī)藥行業(yè)競爭態(tài)勢分析;(5)醫(yī)藥行業(yè)成功的關鍵因素分析;(6)醫(yī)藥行業(yè)競爭的特點歸納總結;(7)醫(yī)藥行業(yè)技術進步與創(chuàng)新狀況分析;(8)醫(yī)藥行業(yè)內典型企業(yè)的商業(yè)模式歸納總結;(9)醫(yī)藥行業(yè)內典型企業(yè)的公司戰(zhàn)略及其特點分析;(10)醫(yī)藥行業(yè)內典型企業(yè)的基本競爭戰(zhàn)略及其特點分析;(11)提出提升企業(yè)競爭優(yōu)勢的策略;(12)提出提升企業(yè)競爭優(yōu)勢的具體措施,我主要負責1―7個文檔,但實際上每個文檔之間都有著聯系,僅僅做自己分配到的部分是不夠的,系統(tǒng)分為哪些模塊以及各模塊的功能都需要大家一起討論確定,統(tǒng)一思路,否則文檔無法銜接,課程設計無法完成。
做課程設計時,指導老師給了我們很大幫助,發(fā)現了很多我們沒有想到的問題,提了很多改進意見。在此對老師的耐心輔導表示感謝。
課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),這次課程設計雖然很累,但我學到了不少東西,對課程設計過程和方法有了更深入的了解,培養(yǎng)了我們的團隊精神,鍛煉了我們的溝通和表達能力。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。
通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關戰(zhàn)略管理方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次與隊友的討論,一篇又一篇的查閱資料終于解決了問題,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現問題,不斷解決,不斷領悟,不斷獲取。這讓我覺得在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮應該相信隊友,相信團隊的力量,群力群策,進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上披荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可! 課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我了解了醫(yī)藥業(yè)的基本狀況,醫(yī)藥業(yè)的發(fā)展趨勢,醫(yī)藥業(yè)的競爭態(tài)勢,醫(yī)藥業(yè)如何進行環(huán)境分析等等方面的內容,使我對醫(yī)藥行業(yè)有了更全面的認識。
在這次的課程設計中,不僅培養(yǎng)了我獨立思考、動手操作的能力,在團隊協作等其它能力上也都有了提高。更重要的是學會了學習的方法。這是日后最實用的。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。不管有枯燥,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現其中珍貴的事情。就像艱苦奮斗一樣,我們都可以在設計結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。 在課程設計過程中,對團隊精神進行了考察,讓我們知道合作需要默契,并使我們感受到合作成功后無比喜悅的心情。
團結就是力量,只有隊員之間默契的配合,才能換來最終的勝利果實。此次課程設計也使我明白了思路即出路,有什么不懂的地方就要及時查閱資料,只要刻苦鉆研,勤于思考,樂于動手實踐,就沒有什么知識是弄不懂的。
通過此次課程設計,不僅學到了很多書本上的以及書本以外的知識,還學到了查閱資料獲取知識的方法,還有就是學到了如何進行團隊合作,這些對我們以后的學習和工作都是很有用的??傊舜蔚恼n程設計使我感觸頗多,獲益良多。
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