教案需要考慮學(xué)生的不同學(xué)習(xí)層次和興趣特點(diǎn),因材施教。教案應(yīng)該注重課堂評價與反饋,幫助學(xué)生進(jìn)步。通過閱讀這些教案范文,你可以發(fā)現(xiàn)不同教師的獨(dú)特教學(xué)方法和設(shè)計思路。
游戲公平教案篇一
1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標(biāo)。
2.學(xué)習(xí)把飛標(biāo)投向空中。
3.體驗做飛標(biāo)、玩飛標(biāo)的快樂。
皺紙、木夾。
1.出示彩色飛標(biāo):你們見過這個嗎?它叫彩色飛標(biāo),可好玩了。
2.教師玩飛標(biāo),引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。
3.教師示范做飛標(biāo):先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標(biāo)做好了。
4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標(biāo)。
5.戶外玩飛標(biāo),指導(dǎo)幼兒用力把飛標(biāo)拋向空中。
可當(dāng)戶外活動玩具,教師拋飛標(biāo),幼兒撿飛標(biāo)。
游戲公平教案篇二
跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現(xiàn)孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創(chuàng)造性進(jìn)行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。
1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。
2、會一物多玩,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
1、錄音機(jī)、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗。
1、聽教師口令,練習(xí)跳躍及上肢動作。
(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
2、游戲:與我說的相反。
玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。
1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。
2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)練習(xí)套和跳的玩法。
將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習(xí)單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習(xí)單、雙腳跳過小河。
(2)練習(xí)走和平衡的玩法。
再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
(3)練習(xí)跑的玩法。
游戲:揪尾巴、騎馬。
(4)練習(xí)上肢的玩法。
單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
(1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
(2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
游戲公平教案篇三
經(jīng)歷擲硬幣試驗和對試驗數(shù)據(jù)處理的過程,通過自己探索與合作交流,體會到擲硬幣中兩種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都是50%,深化游戲公平的認(rèn)識。
擲硬幣實驗及對試驗數(shù)據(jù)的分析處理和游戲?qū)﹄p方公平的認(rèn)識。
擲硬幣試驗規(guī)律的發(fā)現(xiàn)和游戲公平性的理解。
右圖是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成6個相等的扇形。利用這兩個轉(zhuǎn)盤做與上一節(jié)課相同的游戲。這樣的游戲?qū)﹄p方公平嗎?說說你的理由。
對于轉(zhuǎn)盤a,最終得到的數(shù)字是偶數(shù)這個事件是必然的;對于轉(zhuǎn)盤b,最終得到的數(shù)字是偶數(shù)這個事件是不確定。由于轉(zhuǎn)盤a、b使最終得到的數(shù)字是偶數(shù)事件發(fā)生的`可能性不相同,所以這樣游戲?qū)﹄p方是不公平的。
1、出示課本圖文的投影。
學(xué)生看圖讀字,教師提問:小明的辦法對雙方公平嗎?導(dǎo)入本節(jié)課題。
2、組織學(xué)生做擲硬幣試驗。
(1)同桌兩人做20次擲硬幣試驗,并將數(shù)據(jù)記錄在下表(每人擲10次,一人擲幣時,另一人記表)
試驗總次數(shù) 20
正面朝上的次數(shù)
反面朝上的次數(shù)
正面朝上的頻率
反面朝上的頻率
(2)累計全班同學(xué)的試驗結(jié)果,分別計算試驗累計進(jìn)行到20次、120次、240次、正面朝上的頻率,并完成以試驗總次數(shù)為橫軸、正面朝上的頻率為縱軸的折線統(tǒng)計圖。
3、分析實驗結(jié)果,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
觀察圖形看到折線始終在頻率為0。5的這條虛線上下波動;當(dāng)試驗總次數(shù)較少時,波動幅度會大些,當(dāng)試驗總次數(shù)增大時,波動幅度將減小,可以想到當(dāng)總次數(shù)很大時,正面朝上的頻率非常接近0。5,也就是說擲硬幣時正面朝上的這件事發(fā)生的可能性為0。
1、通過做實驗知道不確定事件發(fā)生的可能性大小
2、什么是游戲公平原則?怎樣評價一個游戲?qū)﹄p方是否公平?
學(xué)生在做實驗時要注意控制好學(xué)生的注意力,要讓學(xué)生有目標(biāo),有目的的做試驗,學(xué)生對于游戲的公平性仍然存在一些問題,應(yīng)加強(qiáng)這方面的實驗。
游戲公平教案篇四
知識目標(biāo):通過游戲活動讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,讓學(xué)生明白可能性的大小,并能設(shè)計出公平的游戲規(guī)則。
能力目標(biāo):通過收集數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)的過程體會等可能性和游戲的公平性。
情感目標(biāo):通過游戲活動,小組合作培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的的興趣。
體驗事件發(fā)生的等可能性,分析游戲規(guī)則的公平性。
學(xué)會設(shè)計公平的游戲規(guī)則。
紙質(zhì)圓片、硬幣、骰子。
活動一:摸球游戲。
把2個綠色小球,3個紅色小球,放入箱中,任意摸一個球,有____種結(jié)果。
摸到___色小球的可能性大;
摸到___色小球的可能性小。
生:學(xué)生思考,讀題并且回答問題。
師:提問:為什么摸到紅球的機(jī)會少,綠球的機(jī)會多。
生:因為紅球多所以摸到紅球的機(jī)會多,綠球少所以摸到綠球的機(jī)會就少。
評:了解學(xué)生對已有知識的掌握情況,確定本節(jié)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的認(rèn)知起點(diǎn)。通過這個追問達(dá)到回顧舊知的目的,為學(xué)習(xí)新知做好鋪墊。
活動二:石頭剪子布。
1、情境導(dǎo)入。
生:學(xué)生有回答用剪刀石頭布,用投硬幣,抽簽等方法。
師:同學(xué)們似乎很喜歡用石頭剪子布這個游戲。那你們能說說這個游戲好在那里么。
生:學(xué)生猜想有回答公平的,有說不公平的。學(xué)生自主發(fā)言,對于勇于回答問題的學(xué)生給予適當(dāng)表揚(yáng)。
評:分析石頭剪刀布這一游戲規(guī)則是否公平。首先學(xué)生根據(jù)已有生活經(jīng)驗各抒己見直觀表達(dá)出這種游戲規(guī)則簡單公平。
2、分析石頭剪刀布。
師:老師帶領(lǐng)學(xué)生一起玩石頭剪子布這個游戲。老師代表的是小明,同學(xué)們一起代表的`是小華:
(1)老師出石頭時同學(xué)們可能出什么?將三種情況列出;
(2)當(dāng)老師出布時,同學(xué)們會出現(xiàn)幾種情況;
(3)當(dāng)老師出剪刀時,同學(xué)們還會出現(xiàn)幾種情況。
師:老師出石頭時我們雙方平局我們不記;同學(xué)們出布時同學(xué)們贏;同學(xué)們出剪刀時,老師贏。
雙方都有一次可能贏的情況。贏的可能性相同(板書分析)。
生:全班學(xué)生集體參與到游戲中去,作為小華的代表方,學(xué)生有石頭、剪刀、布的。
師生接著玩這個游戲,同時出拳,當(dāng)亮出時,教師出布。
生:老師出布時我們也出布就是平局,我們出剪刀我們可能贏贏,我們出石頭老師就可能贏。
師:同學(xué)們,同桌合作分析第三種情況。
生:老師出剪刀時,如果我們出剪刀就是平局,我們出布時,我們可能贏,我們出石頭老師可能贏。
引導(dǎo)學(xué)生觀察數(shù)據(jù):雙方輸贏的機(jī)會各半,贏的可能性是一樣的游戲規(guī)則才公平,只有規(guī)則公平了這個游戲才公平(引出課題-游戲公平)。
評:本環(huán)節(jié)采用分析石頭剪刀布這一游戲規(guī)則是否公平作為教學(xué)資源不但貼近學(xué)生生活實際,還讓學(xué)生經(jīng)歷了新知構(gòu)建的過。
活動三:擲骰子。
1、鞏固新知。
師:(課件出示笑笑和淘氣的方法)笑笑和淘氣給他倆各想了一個辦法來決定誰先走,他的辦法是這樣的(課件出示)“點(diǎn)數(shù)大于3,小明先走;點(diǎn)數(shù)小于3,小華先走?!睊佊矌耪娉?,小明先走;反面朝上,小華先走。
師:這兩種方法如果是你你選擇哪種方法,你為什么不用另外一種。請你先思考,然后和你的小組討論并且互相說一說。
生:喜歡拋硬幣的方法,因為正反兩面的可能性相等,這個規(guī)則公平。
生:不喜歡擲骰子,因為點(diǎn)數(shù)大于3,有3種可能分別是4.5.6,點(diǎn)數(shù)小于3,有2種可能分別是1.2,可能性不同,那么這個方法對雙方不公平。
2、實際操作驗證結(jié)論。
師:是不是可能性不同游戲就不公平。怎樣才知道我們的結(jié)論正不正確呢?我們一起做實驗來驗證一下。
師:共同輕拋一次骰子,拋的時候拿手遮住兩邊,防止掉在地上。點(diǎn)數(shù)大于三的請舉手(記錄數(shù)據(jù))點(diǎn)數(shù)小于3的請舉手(記錄數(shù)據(jù))(如果數(shù)據(jù)不夠理想可以再重復(fù)一次累加上次數(shù)據(jù))。
生:實驗統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
師:黑板直接統(tǒng)計出結(jié)果,然后對結(jié)果直接進(jìn)行分析。說一說你從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中有什么發(fā)現(xiàn)。
生:笑笑的方法不公平,雙方贏得可能性不相同,得雙方贏得可能性相同,才是公平的游戲規(guī)則(學(xué)生能說出該意思)。
評:這樣體現(xiàn)了數(shù)據(jù)的實用性,達(dá)到了課堂的高效性。
師:既然確定了游戲規(guī)則不公平,那么怎樣修改才公平呢?
生:小組交流討論,匯報結(jié)果。
生:大于4點(diǎn)小明,小于3點(diǎn);
生:擲到單數(shù),小明先行;擲到雙數(shù),小華先行;
生:每人擲一次,誰的點(diǎn)數(shù)大,誰先行。
評:采用這兩種交流方式讓學(xué)生分享各自的修改方法。這樣做培養(yǎng)了學(xué)生獨(dú)立思考的能力和合作交流的學(xué)習(xí)方式。
活動四:設(shè)計轉(zhuǎn)盤。
師:同學(xué)們生活中還有哪些方法可以作為公平的規(guī)則決定誰先走呢?
生:拋瓶蓋、抽撲克牌,比大小搖轉(zhuǎn)盤等。
師:我們可不可以自己制作一個公平的轉(zhuǎn)盤,用搖轉(zhuǎn)盤的方法來決定小華和小明誰先走呢?現(xiàn)在同學(xué)們就用你手中的圓紙片來做一個公平的游戲轉(zhuǎn)盤,給轉(zhuǎn)盤圖上不同的顏色,利用轉(zhuǎn)盤來決定誰先走。不會的同學(xué)可以和其他同學(xué)學(xué)習(xí)或者是自己看看書上是怎么設(shè)計的。
生:拿出圓片,嘗試制作。巡視學(xué)生的制作情況,把學(xué)生制作的各種情況都收集起來用投影展示。
評:培養(yǎng)了學(xué)生自主探究的學(xué)習(xí)方法和相互學(xué)習(xí)的意識。
師:平均分成四份的我問學(xué)生指針怎么放,平均分成兩份的指針又該怎樣放,方法是什么。
生:將圓對折兩次中間的尖就是指針的地方。
生:平均分成兩份的,把圓在對折一次中間的部分就是指針的位置。
師:把不是平均分的轉(zhuǎn)盤,也展示出來,讓學(xué)生分析為什么這個不行?生:沒有平均份,雙方贏得能行不相等所以這個不行。
評:這樣處理突破了本節(jié)課難點(diǎn)。
師:出示抽獎轉(zhuǎn)盤,問:抽到一二三等獎的可能性是不是相等的這樣設(shè)計對于抽獎的顧客是不是公平的?生:抽到一二三等獎的可能性不相等,對顧客不公平。
評:讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識來源于生活,并應(yīng)用于生活。
師:數(shù)學(xué)小故事《生與死》劉墉利用抓鬮決定自己生與死的古代故事。
評:在學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時,還注重對學(xué)生數(shù)學(xué)文化的滲透。
讓學(xué)生回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,談?wù)勛约旱氖斋@及自己本節(jié)課表現(xiàn)如何。
首先本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)得到了很好的完成,學(xué)生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認(rèn)識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學(xué)生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。
其次本節(jié)課是一節(jié)活動類型的數(shù)學(xué)課,現(xiàn)在的數(shù)學(xué)提倡學(xué)生在玩中學(xué)在做中學(xué)。在本節(jié)課中得到了很好的體現(xiàn)。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學(xué)生的生活實際出發(fā),通過石頭剪子布游戲,充分拉近了數(shù)學(xué)與學(xué)生之間的距離。教師用多種多樣的形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤)讓學(xué)生體會到了游戲的公平性,充分調(diào)動了學(xué)生的興趣和積極性和主動性。在各種分析和游戲活動中,學(xué)生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等游戲規(guī)則的公平性所在。
在教學(xué)過程中如何設(shè)計有啟發(fā)性代表性的問題是我目前最需要改進(jìn)的,教師應(yīng)在備課時要重視預(yù)設(shè)和生成的關(guān)系,對教材要有理解,鉆研,再創(chuàng)造的過程。對學(xué)生要做好知識前情預(yù)測。在課堂上要及時把握,因勢利導(dǎo)適時調(diào)整預(yù)案。
游戲公平教案篇五
前些天,在教委組織的公開課大賽中,我執(zhí)教了《游戲公平》這一數(shù)學(xué)教學(xué)活動。
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生在第一學(xué)段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點(diǎn)感受:
1、創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生易接受的學(xué)習(xí)情境。本節(jié)課,我展現(xiàn)了鮮活而生動有趣的學(xué)生學(xué)習(xí)過程?!队螒蚬健愤@一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應(yīng)這一天性,讓這一內(nèi)容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設(shè)了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創(chuàng)設(shè)了送禮物的游戲活動,并以它為主線來進(jìn)行教學(xué)。這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學(xué)生想想有什么辦法來決定誰先走。學(xué)生這時非?;钴S,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調(diào)動了學(xué)生的積極性,他們利用自己的已有生活經(jīng)驗來解決問題。接著順理成章出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點(diǎn)小時先行,小于3點(diǎn)小華先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學(xué)生展開了熱烈的討論,紛紛表達(dá)自己的.觀點(diǎn),在時間上我安排了一些時間給學(xué)生說,讓他們體會笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學(xué)生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點(diǎn),因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗,引導(dǎo)學(xué)生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。學(xué)生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學(xué)生討論方法是否公平。因為學(xué)生要親自通過實驗,他才能有更好的體會,所以我在課前讓學(xué)生展開了擲骰子、擲硬幣的實驗。每個學(xué)生擲硬幣20次并記錄實驗的結(jié)果,在課堂中,學(xué)生就可以通過數(shù)據(jù)來分析自己的觀點(diǎn),從而避免了浮于表面的討論。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學(xué)節(jié)約了時間,教學(xué)也更有效。通過討論以及我出示的數(shù)學(xué)家的科學(xué)實驗,得出擲硬幣是公平的,學(xué)生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機(jī)會一樣。
3、安排有層次的練習(xí),讓學(xué)生學(xué)習(xí)致用。在學(xué)生收獲新知的時候,我進(jìn)行了一些相應(yīng)的練習(xí)。第一個層次,學(xué)生能判斷游戲規(guī)則是否公平。第二層次,學(xué)生能通過新知修改不公平的游戲規(guī)則。第三個層次,學(xué)生會設(shè)計公平的游戲規(guī)則。第四個層次,學(xué)生對生活中的一些現(xiàn)象進(jìn)行分析。我的目的是想通過一系列的練習(xí),既讓學(xué)生鞏固新知,又能更好的把新知運(yùn)用到解決一些實際問題中去。
總的感受,通過授課,我認(rèn)為組織活動要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與的活動的全過程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學(xué)生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學(xué)習(xí)方法。當(dāng)然,數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。在進(jìn)行一系列的活動中,都不能忘了要適時進(jìn)行全班的交流,大家把自己的想法進(jìn)行充分的表達(dá),老師不要搞一言堂,這樣學(xué)生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導(dǎo)者,而是引導(dǎo)者,及時抓住學(xué)生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。
游戲公平教案篇六
1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。
2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
繪本故事《不一樣的卡梅拉》
整個游戲過程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。
3、知道斗舞時,要仔細(xì)觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。
你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:
1、以游戲形式導(dǎo)入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會輪流。
(1)念節(jié)奏:(坐)
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
提問:
師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。
師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)
(2)唱節(jié)奏:(坐)
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
(3)、合音樂:(站)
師:接下來雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?
2、老師和幼兒合音樂進(jìn)行“輪流交替”做動作練習(xí)。
l、聽音樂,幼兒進(jìn)行動作創(chuàng)編。
師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)
2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。
師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來,你們先做,我來跟你這樣做。
3、幼兒合音樂節(jié)拍進(jìn)行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。
師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學(xué)他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)
師:我又來跟你們做動作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進(jìn)行斗舞比賽。
2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
4、幼兒評判出輸贏結(jié)果。
評判標(biāo)準(zhǔn):
a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?
b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!
c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?
怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂)
1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個挑戰(zhàn)動作,結(jié)果怪獸做了兩個,當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。
游戲公平教案篇七
1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。
2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。
【活動準(zhǔn)備】
1、繩子人手一根。
2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機(jī)。
【活動過程】
列隊練習(xí):縱隊——大圓——開花——放縱。
要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。
教師師范跳繩,請幼兒仔細(xì)觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動作。在幼兒練習(xí)過程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動作。
教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。
教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢
兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。
音樂起,大家一齊跳團(tuán)體舞。
游戲公平教案篇八
通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進(jìn)一步體會不確定現(xiàn)象的特點(diǎn)。能設(shè)計針對雙方都公平的游戲規(guī)則。教學(xué)過程:
游戲:擲骰子。
師:同學(xué)們喜歡下棋嗎?兩人下棋時,你們怎樣決定誰先走棋呢?
生:我們用“拳頭、剪刀、布”……。
師:這個方法很好。笑笑想了一個方法,擲骰子,她提出,大于3點(diǎn),小明先行;小于3點(diǎn)小華先行。你們覺得笑笑這個方法好嗎?與同桌試試這個方法,擲一擲骰子。
生1:我們擲了幾次,有時小明先行,有時小華先行。
生2:我們擲了幾次,也是同樣的結(jié)果。但是我想多擲幾次,小明先行的次數(shù)會多。
生3:我覺得這個方法不好,小明先走的可能性大。因為一個骰子有6個面,擲出1,2,3,4,5,6的.可能性都一樣。大于3點(diǎn)有3種種可能,就是4,5,6;小于3點(diǎn)的有2種可能,就是1,2。大于3點(diǎn)的可能性大,這個方法不公平。
師:大家同意他的想法嗎?再做幾次試驗,將全班的試驗結(jié)果匯總起來。(試驗,匯總試驗數(shù)據(jù))。
修改游戲規(guī)則:
師:通過多次試驗,確實這個方法不公平。你們能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?(同桌兩人商量)。
生:可以修改為大于3點(diǎn),小明先行;小于或等于3點(diǎn),小華先行。
師:除了擲骰子外,你們還能想出一些別的對小明和小華都公平的方法嗎?
生1:他們可以擲硬幣,正面朝上,小明先行;反面朝上,小華先行。體育競賽中常用這個方法。
生2:擲出正面和反面的可能性相同,我覺得這個方法公平。
生3:設(shè)計一個圓形轉(zhuǎn)盤,紅、藍(lán)色各占一半,每人轉(zhuǎn)一次,轉(zhuǎn)到紅色小明先行,轉(zhuǎn)到藍(lán)色小華先行。
師:這個方法行不行呢?我們來試一試。(同學(xué)試驗,匯報數(shù)據(jù))。
設(shè)計游戲規(guī)則:
你能設(shè)計一個對雙方都公平的其他游戲嗎?在小組內(nèi)玩一玩。
生1:我們玩“剪子、石頭、布”每邊兩人,一人猜,一人跨步,猜贏的一方出布得跨20步,石頭10步,剪子4步。哪組先反回到起點(diǎn)哪組贏。
生2:……。
實踐活動:
生1:我認(rèn)為不公平,蓋面比較重,容易著地,機(jī)率大一些。
是這樣嗎?同桌做20次游戲,并記錄游戲結(jié)果。
全班匯報,發(fā)現(xiàn)“蓋面朝上”和“蓋面朝下”一般情況不是等可能的,因此這個游戲?qū)﹄p方不公平。
游戲公平教案篇九
今天看了一堂華應(yīng)龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。
游戲公平這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運(yùn)會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學(xué)生的情境后,接下來,如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?結(jié)合本課的教學(xué)重難點(diǎn)(讓學(xué)生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學(xué)會設(shè)計公平的規(guī)則)華老師讓學(xué)生在小組內(nèi)拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數(shù),小組匯報試驗數(shù)據(jù)及推斷結(jié)果時有的組認(rèn)為這個方法好,有的組認(rèn)為不好。為了全班能得出一個結(jié)論,學(xué)生建議把全班的數(shù)據(jù)都統(tǒng)計起來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)由于正面重反面輕,正面的次數(shù)比反面的次數(shù)少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學(xué)生感受到數(shù)據(jù)的隨機(jī)性的同時期,又利用全班實驗數(shù)據(jù)推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數(shù)據(jù)隨機(jī)性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統(tǒng)計的數(shù)據(jù)是不同的,但只要有足夠的數(shù)據(jù)我們就能得到一個規(guī)律。
在這節(jié)課里華老師還設(shè)計了另一個游戲:擲骰子。華老師準(zhǔn)備了兩種骰子:一種是均勻的.一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統(tǒng)計1點(diǎn)和6點(diǎn)的次數(shù)。統(tǒng)計結(jié)果是1、2、3組是1點(diǎn)33次,6點(diǎn)38次;4、5、6組是1點(diǎn)31次,6點(diǎn)14次,學(xué)生發(fā)現(xiàn)1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點(diǎn)加重了。通過這個游戲讓學(xué)生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學(xué)生進(jìn)一步體會到了游戲的公平競爭的含義。
學(xué)生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當(dāng)老師問學(xué)生“設(shè)計規(guī)則時考慮的關(guān)鍵問題是什么”時,學(xué)生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進(jìn)一步認(rèn)識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學(xué)就充分發(fā)揮出來了――學(xué)生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這節(jié)課通過多種游戲活動讓學(xué)生知道游戲結(jié)果可能是不公平的,公平的是結(jié)果的等可能性,學(xué)生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數(shù)據(jù)統(tǒng)計的價值和隨機(jī)現(xiàn)象的特點(diǎn)。
這樣的設(shè)計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進(jìn)行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學(xué)生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學(xué)生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機(jī)點(diǎn)撥引導(dǎo),讓這一意外增添了課堂的精彩。
游戲公平教案篇十
出示p79的主題圖,說說圖中的信息。
口袋里有4個紅球和2個黃球,每次任意摸一個球,摸放回,一共摸30次,摸到紅球的次數(shù)多,算小明贏;摸到黃球的次數(shù)多,算小玲贏。
猜猜看,誰贏的可能性大一些?
1、猜得對不對呢?
我們來摸一摸,驗證自己的猜想,用什么方法記錄結(jié)果?
分小組進(jìn)行,把摸到的結(jié)果記錄不來。
摸球結(jié)果記錄表。
摸到紅球的次數(shù)共()次。
摸到黃球的次數(shù)共()次。
集體交流。
提問:剛才的游戲是否公平?為什么?
得到:由于紅球的個數(shù)比黃球多,所以摸到紅球的`可能性大,也就是小明贏的可能性大。
2、怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?
口袋中紅球與黃球的個數(shù)同樣多,游戲才公平。
現(xiàn)在我們改變口袋中紅球與黃球的個數(shù),使它們同樣多再求摸一摸,把摸到的結(jié)果記錄下來。
集體交流。
這樣的游戲公平嗎?用同樣的方法再做一次。
得到:游戲規(guī)則公平,只能表示游戲雙方贏的機(jī)會均等。
但實際游戲的結(jié)果,一般仍可能會有輸贏。
1、p80、1。
讓學(xué)生弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測,分組進(jìn)行活動,每組造兩人輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,其他人作記錄。
集體交流。
提問:用哪個轉(zhuǎn)盤做游戲是公平的?
2、p80、2。
讓學(xué)生根據(jù)問題,仔細(xì)觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察的結(jié)果作出判斷。
只要看口袋里紅球和黃球的個數(shù)是否相同,也就是任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性是否相等。
3、p81、3。
讓學(xué)生看一看這10張牌,獨(dú)立思考游戲是不是公平,再進(jìn)行交流。
怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公正?
4、閱讀“你知道嗎?”
板書設(shè)計:
數(shù)量相等,游戲雙方贏的可能性相等。
游戲公平教案篇十一
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生在第一學(xué)段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點(diǎn)感受:
1、本節(jié)課,我創(chuàng)設(shè)了玩轉(zhuǎn)盤的游戲情境,引發(fā)學(xué)生的問題意識:必須要想一個使雙方都公平的游戲方法!先讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學(xué)生說出自己的方法,適時讓學(xué)生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,使游戲公平。有了公平的轉(zhuǎn)盤還要有公平的游戲規(guī)則。這時出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點(diǎn)學(xué)生先行,小于3點(diǎn)老師先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?這樣,學(xué)生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點(diǎn),因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗,引導(dǎo)學(xué)生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與的活動的全過程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學(xué)生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學(xué)習(xí)方法。
3、數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本課,我提供給學(xué)生充分的合作交流的機(jī)會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學(xué)關(guān)系,彼此形成一個真正的學(xué)習(xí)共同體,從而達(dá)到共識、共享、共進(jìn)。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和問題情境,適時地引進(jìn)小組合作學(xué)習(xí),幫助學(xué)生設(shè)計恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)活動,每個學(xué)生有明確的分工,有充分的合作學(xué)習(xí)的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中學(xué)會合作,不斷提高探究學(xué)習(xí)的有效性。
首先本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)得到了很好的完成,學(xué)生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認(rèn)識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學(xué)生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。
但是需要改進(jìn)的地方:教師在最后的環(huán)節(jié)設(shè)計時,學(xué)生開始玩游戲,學(xué)生的熱情極高,以至下課鈴響了,學(xué)生都沉浸其中,教師此時又不忍打斷孩子的游戲,所以可以在教學(xué)時間上再壓縮一些,讓學(xué)生有充分的游戲活動時間。同時由于班上人數(shù)眾多,有的學(xué)生舉手了但沒被叫到,教師提問學(xué)生的面應(yīng)設(shè)法再廣一些。
游戲公平教案篇十二
本課的.教學(xué)內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學(xué)問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性外套需要精心設(shè)置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進(jìn)行,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學(xué)生主動尋找選擇操作者的公平方法;以難以分析確定的瓶蓋游戲,讓學(xué)生實踐驗證;以開放性非常強(qiáng)的撲克游戲,讓學(xué)生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)的價值。
二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性。
感受可能性的大?。ü叫裕沁@節(jié)課的重點(diǎn)。而對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)姆治瞿芰ΑR虼?,這節(jié)課把目標(biāo)定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學(xué)問題突顯出來,收到了非常好的效果。
“游戲公平”,是一個數(shù)學(xué)實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學(xué)精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學(xué)解決問題的過程也不是那么單一,因此,把課堂教學(xué)目標(biāo)的外延擴(kuò)大——全面培養(yǎng)學(xué)生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計沒有拘泥于教學(xué)重點(diǎn),特別重視解決問題的細(xì)節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學(xué)生解決問題的能力。
游戲公平教案篇十三
本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,在此之前學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性的大小,平時生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對游戲公平有一定的感性認(rèn)識。為此,教材在編寫上注重了活動性和可操作性。通過游戲公平的學(xué)習(xí),加深孩子們對事件發(fā)生等可能性的認(rèn)識與理解。為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的計算做好了必要的準(zhǔn)備。
現(xiàn)在思考我設(shè)計的活動,很多是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。例如:情景引入時所采用的摸球游戲(初步體驗游戲的公平性)。
1、老師盒子里裝有一些球,想不想進(jìn)行一次摸球比賽?
課件出示比賽規(guī)則:
(1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球。
(2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。
(3)其余學(xué)生記錄每次摸球的結(jié)果。
選出男女生各10人,比賽開始。
2、誰贏了呀?
女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮?。男生有話要說嗎?
男生:不公平。
3、你怎么覺得游戲不公平?
4、我們來看一看到底是什么情況?
生1:還是會摸到白球生2:可能會摸到紅球,但是摸到白球的可能性會比較大。
5、男生想說些什么嗎?
6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)。
思考:我認(rèn)為這個環(huán)節(jié)時多余的,本節(jié)課主要是讓學(xué)生會判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設(shè)計公平的游戲規(guī)則,其實學(xué)生時有這種不公平的游戲經(jīng)驗的,沒有必要再課堂上花費(fèi)時間讓學(xué)生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗,可以直接引入。
我認(rèn)為我在探索新知的活動中,所進(jìn)行的兩個擲骰子的`游戲比較好,能夠讓學(xué)生真切的對比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒有把學(xué)生的經(jīng)驗上升到理論知識。
游戲公平教案篇十四
《游戲公平》這節(jié)課是一節(jié)活動課,主要是通過一系列活動感受游戲的公平性,能判斷游戲是否公平,并會設(shè)計簡單的公平的游戲規(guī)則。我力求做到:充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生真正做到“玩數(shù)學(xué),做數(shù)學(xué)”,主要表現(xiàn)在以下幾方面:。
本課的教學(xué)內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學(xué)問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性需要精心設(shè)置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計中,老師以不公平的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲公平的必要性;探究新知部分,老師把教材上的“誰先下”的引入直接改成下棋,開放的動物棋游戲,讓學(xué)生自己定游戲規(guī)則,感受游戲的公平性,再根據(jù)笑笑的不公平游戲規(guī)則,讓學(xué)生感知游戲公平的重要性,最后,請學(xué)生修改笑笑的游戲規(guī)則,激活學(xué)生思維,進(jìn)一步感知游戲的公平性。整個過程以動物棋游戲為主線,讓學(xué)生真實地玩游戲,在玩的過程中解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)的價值,收到了很好的效果。
感受等可能性(公平性),是這節(jié)課的重點(diǎn)。而對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生已經(jīng)具備一定的生活經(jīng)驗,有了相當(dāng)?shù)姆治瞿芰?。因此,這節(jié)課我把目標(biāo)定位于在游戲中用已有的可能性知識,自主選擇方法玩游戲,并解決游戲中的不公平問題,一方面要讓學(xué)生玩得盡興,另一方面又要讓學(xué)生充分表達(dá),把游戲的公平性原則清楚的表述出來,最后,通過玩不公平游戲,激發(fā)學(xué)生探究欲望,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的.游戲,制作公平的游戲規(guī)則,把游戲中的可能性這一數(shù)學(xué)問題突顯出來,并結(jié)合生活中的事例,培養(yǎng)了學(xué)生的推理能力和解決問題的能力。
好奇、好玩是孩子們的天性,在本節(jié)課中,我一方面故意制造矛盾,激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,使學(xué)生迫于解決游戲中的不公平問題。另一方面,讓學(xué)生充分的玩,教材上是提出一個“誰先走”的問題,讓學(xué)生結(jié)合自己已有經(jīng)驗,想辦法解決,在猜測難驗證的過程中,大部分老師都是學(xué)生分小組拋硬幣、投骰子,并進(jìn)行統(tǒng)計,而我考慮到學(xué)生都喜歡玩游戲,因此,在設(shè)計時就把重點(diǎn)放在下棋,給學(xué)生一個開放的空間,學(xué)生既可以充分地玩,又能在玩的過程中解決問題,讓學(xué)生在玩中學(xué),樂中悟,成為本節(jié)課的亮點(diǎn)。
由于這節(jié)課學(xué)生大部分時間都在玩,所以老師看上去上得很輕松,學(xué)生也學(xué)得比較愉快。但這節(jié)課還存在一些的不足,如:
(1)引入時的氣氛不夠熱烈,活動前交待不是很清楚。
(2)在聯(lián)系生活時,老師引導(dǎo)的語言不夠具體,導(dǎo)致學(xué)生聯(lián)系生活中類似的事例時有點(diǎn)含糊不清。
(3)展示學(xué)生作品時,時間還可以把握得更好一些,如果能留出一分鐘時間來給學(xué)生談感受,講收獲,將會收到更好的效果。
游戲公平教案篇十五
教學(xué)設(shè)計思想:。
《游戲公平》這節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)初步了解可能性知識的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的認(rèn)識。其屬于概率的一個內(nèi)容,是學(xué)生已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。概率這一領(lǐng)域的內(nèi)容對學(xué)生來說是充滿趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對思維的一種挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的積極情感體驗。通過這一系列的活動,讓學(xué)生在活動中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,從而升華做人也應(yīng)做個公平,公正的人。
教學(xué)目標(biāo):
知識與能力:通過游戲活動,使學(xué)生能判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。會設(shè)計對雙方都公平的簡單游戲的規(guī)則。
過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進(jìn)一步體會不確定現(xiàn)象的特點(diǎn)。
情感、態(tài)度、價值觀:使學(xué)生能積極參與游戲活動,發(fā)展與他人的合作交流的意識和能力,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)風(fēng)。
教學(xué)重點(diǎn):
能在具體的游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
教學(xué)難點(diǎn):
能設(shè)計并說明公平的游戲規(guī)則。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節(jié)課我們就來玩玩游戲(板書:游戲)。
米奇樂園舉辦了一個摸獎游戲,讓我們一起去看看吧。
課件出示:米奇樂園摸獎活動:
特等獎:卡通掛鐘。
一等獎:米奇玩具。
二等獎:簽字黑筆。
三等獎:精品鉛筆。
優(yōu)勝獎:笑臉貼圖。
鼓勵獎:謝謝參與。
男生女生誰來摸獎呢?(男生)(女生)到底誰來?怎樣才能公平呢?
(拋硬幣、擲骰子、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤…)。
二、合作交流,探究新知。
1.拋硬幣。
課件出示:拋硬幣決定誰來摸獎公平嗎?
小組合作,拋20次硬幣,計算正反面出現(xiàn)的可能性。
師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的`次數(shù)差不多,很接近,而且拋得次數(shù)越多,正反面朝上的可能性就越接近。
師:大家覺的拋硬幣決定誰來摸獎,這個方案公平嗎?(公平)。
拋硬幣,選出一名同學(xué)參加摸獎。
2.擲骰子。
擲骰子決定誰先走,你認(rèn)為公平嗎?骰子每個面出現(xiàn)的可能性是多少?
課件出示:觀察骰子,了解每個面的大小,體現(xiàn)擲骰子的公平。
師:點(diǎn)數(shù)大于3,男生先行,若點(diǎn)數(shù)小于3,,女生先行。
師:同學(xué)們覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?
生:不公平!
師:為什么?(大于3點(diǎn)的機(jī)會多,小于3點(diǎn)的機(jī)會少)。
為什么會產(chǎn)生這樣的結(jié)果呢?(生:因為點(diǎn)數(shù)大于3的只有1、2兩種可能性。點(diǎn)數(shù)大于3的有4、5、6三種可能性。)。
師:這個游戲規(guī)則是公平的嗎?
生:不公平。
師:怎樣制定才公平呢?(單數(shù)男生先行,雙數(shù)女生先行)。
師:大家同意嗎?(同意)。
擲骰子,選出一名同學(xué)參加摸獎。
師:換這個骰子(長方體)你認(rèn)為可以嗎?
生:不可以,為什么。
生:骰子每一個面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
3.轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。
a.師:看大家玩得這么開心,老師也想?yún)⒓印?/p>
生:不公平,因為紅色有兩份,黃藍(lán)只有一份,轉(zhuǎn)到紅色的可能性就大,所以不公平。
b.怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平?(動手實踐,設(shè)計轉(zhuǎn)盤)。
份,多余一份無效,只有這樣游戲才公平。
d.可能性的計算(課件出示:一個轉(zhuǎn)盤平均分成四份,各份不同的顏色)。
(1)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
(2)如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?
4.全課小結(jié):。
只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
(板書:可能性相同,公平)。
(補(bǔ)充課題:公平)做人也應(yīng)該做個公平,公正的人。
三、鞏固升華,應(yīng)用拓展。
1.你認(rèn)為用“石頭、剪子、布”決定誰先走棋公平嗎?
一共有多少種可能的結(jié)果?
3.桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。
(2)小芳一定會輸嗎?
(3)你能設(shè)計一個公平的規(guī)則嗎?
4.寶盒解密:
此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎1張,獎品卡通掛鐘;一等獎2張,獎品米奇玩具;二等獎7張,獎品簽字黑筆,三等獎10張:獎品精品鉛筆,優(yōu)勝獎30張,獎品笑臉貼圖;鼓勵獎50張,謝謝參與。
請計算各種獎品獲得的可能性,對此,
你想對愛好摸獎的彩民朋友們說些什么?
5.學(xué)校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個購物抽獎的活動?,F(xiàn)在有四個方案,請你替老板選擇一個方案,并說說為什么。
方案一:拋骰子。拋到6即中獎;
方案二:抽簽。從五十二張牌中抽取到紅桃a即中獎;
方案三:摸球。任取一球,取到紅球即中獎;
方案四:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎。
四、全課總結(jié),完善認(rèn)知。
談?wù)勥@節(jié)課你有什么收獲?
教學(xué)評析:
蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過,教育的藝術(shù)首先在于讓學(xué)生產(chǎn)生求知的激情。本節(jié)課以米奇樂園的摸獎活動貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)需求!這樣,學(xué)生因需求而產(chǎn)生動力,故而全身心投入到探索活動中來。每個學(xué)生充分發(fā)揮自己的聰明才智,成為自由自覺的研究者、探索者、發(fā)現(xiàn)者,在活動中體驗成功的喜悅。
1、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
本節(jié)課首先利用課件設(shè)計貼近學(xué)生生活、喜聞樂見的摸獎活動,引發(fā)學(xué)生的問題意識:男生女生誰來摸獎呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,也為學(xué)生創(chuàng)造了一種民主、和諧、愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
2、合作交流,探究新知。
拋硬幣,讓學(xué)生動手操作,探究出硬幣正反面出現(xiàn)的可能性是相同的,從而體驗拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學(xué)生已有拋硬幣的知識,讓學(xué)生分析判斷每個面出現(xiàn)的可能性,使學(xué)生明確大于3點(diǎn)的有3種可能,小于3點(diǎn)的只有兩種可能,得出這個辦法是不公平的。再引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識正方體的骰子和長方體的骰子每個面出現(xiàn)的可能性相同嗎?從而認(rèn)識要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。
3、激活思維,升華感情。
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的游戲,主要是對學(xué)生已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生參與設(shè)計了一個公平的游戲方案,使學(xué)生在動手操作的過程中體驗游戲公平的意義。教師為學(xué)生提供廣闊的空間,讓全體學(xué)生都學(xué)趣盎然的參與到活動中來,而且在活動中能綜合運(yùn)用所學(xué),設(shè)計公平的游戲規(guī)則,讓學(xué)生感受學(xué)有所得,學(xué)有所用。充分展現(xiàn)了自己的智慧,陶醉在學(xué)習(xí)的愉悅與成功的體驗之中,并從實踐中加強(qiáng)思想教育,做人也要做個公平,公正的人。
4、鞏固升華,應(yīng)用拓展。
人們在日常生活中,總會遇到很多的游戲規(guī)則,如“石頭,剪子,布”“猜數(shù)字”“摸大獎”等等,通過鞏固練習(xí),讓學(xué)生利用所學(xué)知識分析判斷這些規(guī)則的公平性,尤其對寶盒的解密,更讓學(xué)生認(rèn)識到摸獎中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲.
游戲公平教案篇十六
1、我說課的內(nèi)容是新世紀(jì)版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第六單元《游戲公平》。本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,概率是研究不確定現(xiàn)象(隨機(jī)現(xiàn)象)的科學(xué)。在第一學(xué)段中,學(xué)生已嘗試定性描述事件發(fā)生的可能性,在第二學(xué)段中學(xué)生將進(jìn)行一些簡單的可能性大小的計算。但教材沒有馬上進(jìn)入計算,而是抓住“可能性相等”這一重要概念,通過游戲活動加深對它的理解,為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的計算做好了必要的準(zhǔn)備。
2、教學(xué)目標(biāo):
認(rèn)知目標(biāo)讓學(xué)生進(jìn)一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單的游戲規(guī)則。
能力目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與創(chuàng)新精神,提高解決實際生活問題的能力。
情感目標(biāo)讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的力量,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與信心;樹立“公平”看待任何事物的良好品質(zhì)。
教學(xué)重點(diǎn)體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性。
教學(xué)難點(diǎn)初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
教具學(xué)具多媒體課件,骰子、轉(zhuǎn)盤、硬幣、瓶蓋、記錄紙等。
學(xué)情分析:本節(jié)課在教師的組織下,學(xué)生積極參與游戲活動,在活動中收集實驗數(shù)據(jù)、分析實驗結(jié)果,體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情高漲,但對于得到的體驗,學(xué)生有可能表達(dá)不清楚,教師要加以引導(dǎo)。
【說教法】。
新課標(biāo)指出,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間,學(xué)生之間交往,互動的過程。根椐這一理念,我遵循“激—導(dǎo)—探—放”的教法。在教學(xué)中精心設(shè)計游戲,引導(dǎo)學(xué)生思考、操作,鼓勵學(xué)生概括、交流,并鼓勵大膽創(chuàng)新。
【說學(xué)法】。
學(xué)生的參與度是決定教學(xué)成敗的重要因素,在學(xué)法的'選擇上,我采用“學(xué)中玩,玩中學(xué),合作中交流,交流后合作”的學(xué)習(xí)方法。在教師適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,自主探索,形成新知的“再創(chuàng)造”。
【說教學(xué)過程】。
為了能更好的突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),同時結(jié)合新課標(biāo)的理念,我在教學(xué)時為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的情境教學(xué),并通過游戲、實踐操作、小組合作等手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動,共同發(fā)展。綜上所述,我將本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計分為了五大環(huán)節(jié):
一、比賽激趣,導(dǎo)入新知;
二、創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲;
三、組織活動,開展游戲;
四、實踐應(yīng)用,拓展游戲;
五、總結(jié)全課,回顧反思。
下面我就將本節(jié)課具體的設(shè)計意圖闡述如下:
(一)比賽激趣,導(dǎo)入新知。
新的課程改革在數(shù)學(xué)教學(xué)方面,十分重視問題情境的創(chuàng)設(shè),而創(chuàng)設(shè)的情境一定要包含數(shù)學(xué)模型,所以我設(shè)計了一個請班級力氣最大的男生和力氣最小的女生進(jìn)行一次掰手腕的比賽。由于力量懸殊,自然男生勝出,但也激起學(xué)生的不滿,認(rèn)為比賽不公平。從而引出只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進(jìn)行,進(jìn)而揭示課題《游戲公平》。這樣的設(shè)計激發(fā)了學(xué)生的參與熱情與求知欲望,為新課的展開書寫了成功的一筆。
(二)創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲。
這個環(huán)節(jié)通過觀看視頻展示兩位同學(xué)為誰先走而互相謙讓的鏡頭引出學(xué)生的思考,有什么辦法讓誰先走棋呢?學(xué)生由于前面比賽的不公平,會產(chǎn)生思維的碰撞,想出各種辦法讓游戲公平起來。此時,對于學(xué)生的回答,只要是合理的,我就給與肯定并加以引導(dǎo),充分給學(xué)生以自由思考的機(jī)會,將課堂還給學(xué)生。
(三)組織活動,開展游戲。
本環(huán)節(jié)我設(shè)計了五個游戲——擲骰子、擲硬幣、轉(zhuǎn)盤、劃拳和擲瓶蓋讓學(xué)生來感知游戲的公平性。在游戲中,我充分采用“學(xué)中玩,玩中學(xué),合作中交流,交流后合作”的學(xué)習(xí)方法,在教師適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,學(xué)生自主探索,形成新知的“再創(chuàng)造”。
如“擲骰子”游戲,我先讓學(xué)生自由說規(guī)則,然后引出笑笑的規(guī)則,并讓學(xué)生按此規(guī)則進(jìn)行試驗,做好記錄。在交流匯報中,由數(shù)據(jù)引出笑笑的規(guī)則公平嗎?為什么會出現(xiàn)這種情況呢?引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,培養(yǎng)學(xué)生的質(zhì)疑精神。這個環(huán)節(jié)讓學(xué)生親身參與,感受了游戲的不公平性與修改游戲規(guī)則的必要性。
接著引導(dǎo)學(xué)生思考、討論:“那你認(rèn)為怎樣修改這個游戲規(guī)則,就使游戲公平了呢?”這時問題的提出,讓學(xué)生的思考有了方向,討論的展開變成了學(xué)習(xí)的內(nèi)在需要。我安排充分的時間讓學(xué)生盡情討論,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。并按照他們新制定的規(guī)則再次試驗,從而驗證新規(guī)則是否公平。
為了更好地突破教學(xué)重難點(diǎn),我還設(shè)計了擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤劃拳和擲瓶蓋游戲。通過不同的游戲,讓學(xué)生比一比,做一做,感悟到只要游戲雙方贏的機(jī)會相等,游戲就是公平的。在這個環(huán)節(jié)上我積極引導(dǎo)學(xué)生自主探索,動手、動口、動腦,多感官參與,較好地發(fā)展了探究能力與實踐能力。充分體現(xiàn)了“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,將課堂還給學(xué)生”的思想理念。
最后進(jìn)行小結(jié):看來有些游戲的公平性可以通過分析得到,如擲篩子;而有些就需要通過大量的實驗才能證實,如擲瓶蓋。從而讓學(xué)生明白公平性可以有多種途徑獲得。
(四)實踐應(yīng)用,拓展游戲。
新課程指出“練習(xí)是學(xué)生獲得知識,形成技能,發(fā)展能力”的重要手段。為此我讓學(xué)生設(shè)計一個對雙方都公平的其他游戲,在小組內(nèi)玩一玩。讓學(xué)生通過辨辨,說說,玩玩,由課內(nèi)知識向課外應(yīng)用延伸。做到理論指導(dǎo)實際,學(xué)以致用。
(五)總結(jié)全課,回顧反思。
讓學(xué)生說一說這節(jié)課有什么收獲?留下一個小小的課后作業(yè),那就是與爸爸媽媽交流,玩一個游戲,并設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則。
總之,本節(jié)課的設(shè)計我遵循以學(xué)生發(fā)展為本的教育理念,自主合作,嘗試探究,聯(lián)系生活實際激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的快樂,體驗幸福的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生活。
游戲公平教案篇十七
《游戲公平嗎》選自義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書《數(shù)學(xué)》(北師大版)四年級下冊第六單元,本節(jié)是對上冊中必然事件、不可能事件和不確定事件的進(jìn)一步理解,并且通過經(jīng)歷猜測、試驗、分析試驗結(jié)果、驗證等活動,讓學(xué)生從中了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小。
這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,是探求游戲中的數(shù)學(xué)問題——公平性(可能性)問題。我在課堂中精心設(shè)計游戲,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題。因此,在教學(xué)設(shè)計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進(jìn)行,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;讓學(xué)生主動尋找選擇操作者的公平方法;以確定硬幣的正反面的游戲,讓學(xué)生通過拋瓶蓋的游戲來進(jìn)行實踐驗證;以開放性非常強(qiáng)的撲克游戲,讓學(xué)生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)的價值,在游戲中學(xué)習(xí)。
二、游戲“公平”,突出游戲中的可能性。
感受可能性的大?。ü叫裕?,是這節(jié)課的重點(diǎn)。而對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生通過幾個學(xué)期的學(xué)習(xí)已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)?分析能力。因此,這節(jié)課把目標(biāo)定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學(xué)問題突顯出來,收到了非常好的效果。
“游戲公平”,是一個數(shù)學(xué)實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學(xué)精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學(xué)解決問題的過程也不是那么單一,培養(yǎng)學(xué)生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力非常必要,因此,我把課堂教學(xué)目標(biāo)的外延擴(kuò)大,在教學(xué)設(shè)計中沒有拘泥于傳統(tǒng)教學(xué),特別重視解決問題的教學(xué)這一細(xì)節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,有助于培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。
四、教學(xué)是一門遺憾的藝術(shù),這節(jié)課也有不足之處,對于學(xué)困生來說還是有一定的困難,不善于總結(jié),而我在教學(xué)當(dāng)中沒有很好地給予引導(dǎo),在今后的教學(xué)當(dāng)中一定注意。
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