友情如同花朵般絢爛多彩,需要我們用真心去呵護(hù)和培養(yǎng)。政治總結(jié)有哪些要求和標(biāo)準(zhǔn)?如何提高總結(jié)的針對(duì)性和指導(dǎo)性?以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇一
11月29日,xx小學(xué)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲傳遍整個(gè)校園,彩旗飄揚(yáng),鼓樂(lè)聲聲,熱鬧非凡,我校小學(xué)生冬季運(yùn)動(dòng)會(huì)隆重舉行。
為了本次運(yùn)動(dòng)會(huì)的順利舉行,近一個(gè)月全校師生作了充分的訓(xùn)練準(zhǔn)備,進(jìn)行集體項(xiàng)目和個(gè)人項(xiàng)目的訓(xùn)練,教導(dǎo)處、體育教研組的老師對(duì)運(yùn)行會(huì)的開(kāi)幕式精心籌備,受到了學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)及師生的熱烈歡迎。
本次運(yùn)動(dòng)會(huì)以“促進(jìn)學(xué)生體育運(yùn)動(dòng)技術(shù)水平,推進(jìn)素質(zhì)教育,推動(dòng)全民健身運(yùn)動(dòng),落實(shí)學(xué)生每天校園體育鍛煉一小時(shí)計(jì)劃,體現(xiàn)陽(yáng)光體育運(yùn)動(dòng)。
本次運(yùn)動(dòng)會(huì)共設(shè)立了集體拔河、廣播操比賽項(xiàng)目。單項(xiàng)50米短跑、跳遠(yuǎn)、立定跳遠(yuǎn)、投沙包、擲實(shí)心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠(yuǎn)等項(xiàng)目,既有團(tuán)體參加的項(xiàng)目,也有個(gè)人競(jìng)賽項(xiàng)目;既有常規(guī)比賽項(xiàng)目,也有針對(duì)低年級(jí)的趣味比賽項(xiàng)目。
29日上午8:00點(diǎn)整,激昂的《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》回蕩在校園里,各班同學(xué)精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機(jī)盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽(yáng),朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚(yáng)的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。
開(kāi)幕式結(jié)束后,組織上街游行,各班呼喊運(yùn)動(dòng)口號(hào)。游行結(jié)束各項(xiàng)比賽正式開(kāi)始。運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目進(jìn)行得緊張而熱烈,操場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員們你追我趕,誰(shuí)也不肯服輸?shù)哪枪蓜?拉拉隊(duì)員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會(huì)被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導(dǎo),每當(dāng)運(yùn)動(dòng)員突破一個(gè)新高度,同學(xué)們和裁判員們都情不自禁地為運(yùn)動(dòng)員喝彩。不論什么項(xiàng)目,開(kāi)始比賽時(shí)是“為了成績(jī)而戰(zhàn)”,等到最后都演變?yōu)椤盀榱俗C明自己而戰(zhàn)”,真可謂是賽出了水平、賽出了風(fēng)格。
本次運(yùn)動(dòng)會(huì)一共有235名運(yùn)動(dòng)員參加了12個(gè)比賽項(xiàng)目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個(gè)班級(jí)獲得了拔河團(tuán)體獎(jiǎng),廣播操有六個(gè)班級(jí)團(tuán)體獎(jiǎng),同時(shí)也有班級(jí)獲得了精神文明獎(jiǎng)。
總之運(yùn)動(dòng)會(huì)準(zhǔn)備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒(méi)有出現(xiàn)任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風(fēng)格。展現(xiàn)了學(xué)生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態(tài),同時(shí)也體現(xiàn)了團(tuán)結(jié)協(xié)作,互相幫助的奧運(yùn)精神。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇二
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗(yàn)市場(chǎng)上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗(yàn)報(bào)告;。
2、游戲中各個(gè)模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫(xiě)、維護(hù)等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)、游戲測(cè)試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗(yàn):。
1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對(duì)虛擬社會(huì)交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強(qiáng)的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國(guó)或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇三
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗(yàn);
3.有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,對(duì)數(shù)字敏感,計(jì)算能力好;
4.對(duì)獨(dú)立游戲行業(yè)和獨(dú)立游戲行業(yè)知識(shí)有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項(xiàng)目,對(duì)策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);
7.能同時(shí)處理工作室正準(zhǔn)備上線的spiritle和下一個(gè)新游戲的策劃工作;
8.能負(fù)責(zé)qa測(cè)試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡(jiǎn)歷。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇四
1,根據(jù)游戲不同階段的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計(jì)整體運(yùn)營(yíng)活動(dòng)規(guī)劃及重大節(jié)點(diǎn)主題規(guī)劃,并推動(dòng)落實(shí)。
2,負(fù)責(zé)活動(dòng)玩法的包裝和設(shè)計(jì),持續(xù)提供給玩家新鮮體驗(yàn),并負(fù)責(zé)規(guī)劃活動(dòng)資源的投放和產(chǎn)出。
3,根據(jù)不同用戶行為和需求來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)策劃案跟進(jìn)測(cè)試并上線驗(yàn)收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運(yùn)營(yíng)各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動(dòng)等配置。
5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動(dòng)優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)和活動(dòng)的設(shè)計(jì)、配置、測(cè)試、更新流程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2,有較強(qiáng)的規(guī)則和ui交互設(shè)計(jì)能力,獨(dú)立完成過(guò)中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實(shí)際問(wèn)題。
4,熱愛(ài)游戲事業(yè),有較強(qiáng)的語(yǔ)言溝通和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊(duì)精神及協(xié)調(diào)能力。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇五
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗(yàn);
3.有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,對(duì)數(shù)字敏感,計(jì)算能力好;
4.對(duì)獨(dú)立游戲行業(yè)和獨(dú)立游戲行業(yè)知識(shí)有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項(xiàng)目,對(duì)策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);
7.能同時(shí)處理工作室正準(zhǔn)備上線的spiritle和下一個(gè)新游戲的策劃工作;
8.能負(fù)責(zé)qa測(cè)試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡(jiǎn)歷。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇六
1.根據(jù)項(xiàng)目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計(jì);
2.設(shè)計(jì)玩法原型,并撰寫(xiě)相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗(yàn)收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測(cè)試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開(kāi)發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
2.熱愛(ài)游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對(duì)rpg/卡牌/slg其中某個(gè)類型游戲充滿熱愛(ài)優(yōu)先。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的,而不是抄出來(lái)的。
4.制作人補(bǔ)充說(shuō):同學(xué)你好,如果你懷揣著對(duì)游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項(xiàng)目之后,對(duì)未來(lái)怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來(lái)我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒(méi)落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場(chǎng)上原創(chuàng)的精品游戲?yàn)槭裁丛絹?lái)越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計(jì),才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇七
“家鄉(xiāng)秀”是中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的.春季舉行?;顒?dòng)主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂(lè)一家親”等等。此活動(dòng)有很強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來(lái)一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評(píng)。
活動(dòng)目的此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國(guó)的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛(ài)國(guó)熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開(kāi)辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。
時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
1、海報(bào)共三張。
{浮山新苑前一張、一號(hào)樓前一張、嶗山一大張}。
負(fù)責(zé)部門:宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。
2、宣傳單發(fā)放。
12月11、12日,負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部。
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國(guó)輝。
3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳。
4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
時(shí)間:20xx年12月15~19日。
能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過(guò)5人,一般2~3人為宜。)。
1、現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇八
我于xxxx年8月1日進(jìn)入公司,為了更快更好地融入公司這個(gè)團(tuán)隊(duì),為以后的工作打好鋪墊,我加緊對(duì)公司的各項(xiàng)規(guī)章制度進(jìn)行全面了解,熟悉了公司的。通過(guò)了解和熟悉,我為能進(jìn)入公司這個(gè)團(tuán)隊(duì)感到自豪,同時(shí)也感到自身的壓力。
在公司工作的半年中,嚴(yán)格遵守公司的各項(xiàng)規(guī)章制度,無(wú)遲到、請(qǐng)假、曠工及其它嚴(yán)重違反公司規(guī)章制度的情況,同時(shí)在以后的工作中,我將以公司的各項(xiàng)規(guī)章制度為準(zhǔn)則,嚴(yán)格要求自己,在堅(jiān)持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務(wù)。
2、熟悉工作流程,努力完成公司領(lǐng)導(dǎo)交付的工作任務(wù)。
在設(shè)計(jì)工作中,努力提高自己的設(shè)計(jì)技術(shù),在公司工作半年中,先后完成了公司企業(yè)上墻文化的設(shè)計(jì)工作、企業(yè)畫(huà)冊(cè)、員工培訓(xùn)幻燈片的制作、xx新報(bào)的設(shè)計(jì)、生日卡、設(shè)計(jì)。同時(shí)參與了公司vi設(shè)計(jì)制作,xx項(xiàng)目、xx等項(xiàng)目的logo設(shè)計(jì)及提案幻燈片的設(shè)計(jì)。
為了公司進(jìn)一步的發(fā)展,公司成立了前策小組,我有幸成為前策小組的`組長(zhǎng),由于以前對(duì)前策工作接觸較少,公司在成立前策小組后,特別是張總對(duì)我給予了深切的期望和巨大的幫助,使我在很短的時(shí)間入門,掌握了前期策劃的一些門路,在前策工作中,參與了xx房地產(chǎn)市場(chǎng)的調(diào)查研究,使我對(duì)xx的房地產(chǎn)市場(chǎng)有了初步的認(rèn)識(shí),同時(shí)也參與了公司其它項(xiàng)目的勘察、市調(diào)、策劃提案,主要是提案的制作,這些工作也使我對(duì)房地產(chǎn)前期策劃梳理出了提案框架。
在公司其它活動(dòng)中,我也盡可能積極參與,在公司對(duì)sos村村的資助活動(dòng)中積極支持與配合。
3、與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào)。
工作的進(jìn)展和完成,離不開(kāi)公司各相關(guān)職能部門的參與和努力,在公司領(lǐng)導(dǎo)的大力支持和關(guān)心下,盡力建立與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào),圓滿完成公司交付的任務(wù)。
4、主要經(jīng)驗(yàn)和收獲。
在公司工作的時(shí)間段內(nèi),完成了一些工作,取得了一定成績(jī),總結(jié)起來(lái)有以下幾個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和收獲:
(一)專業(yè)技術(shù)有了一定的提高,并涉足了一塊新的領(lǐng)域(房地產(chǎn)前期策劃),對(duì)今后的個(gè)人發(fā)展又奠定了一些基礎(chǔ)。
(二)要加強(qiáng)與上級(jí)、同事的溝通協(xié)調(diào),要與大家做好溝通才能更好的提高工作效率。
(三)每個(gè)人都有自己的優(yōu)點(diǎn)可以學(xué)習(xí),只有主動(dòng)融入集體,處理好各方面的關(guān)系,才能在新的環(huán)境中保持好的工作狀態(tài),不斷提高。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇九
原型不限于任何形式,它存在的最重要的意義就是對(duì)你的想法進(jìn)行體驗(yàn)。所以無(wú)論你是用紙面原型,還是視頻,還是積木等等。只要你可以快速實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo),你就可以去使用它。它可以幫助你快速的證明一些想法,它們就是你游戲的草稿。
使用游戲原型的方式取決你的游戲核心,你的游戲是以視覺(jué)表現(xiàn)為核心,還是游戲機(jī)制為核心。如果是視覺(jué)表現(xiàn)為核心,你可以使用視頻來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)直觀的感受。如果是游戲機(jī)制,你可以搭建出運(yùn)行這個(gè)機(jī)制的系統(tǒng),比如紙面原型。紙面原型最大的優(yōu)點(diǎn)是修改起來(lái)非常的快,你可以快速的進(jìn)行迭代測(cè)試。任何想法設(shè)計(jì)你都可以放進(jìn)游戲中,以此來(lái)觀察這些設(shè)計(jì)會(huì)帶給你的游戲一種什么樣的改變。哪些設(shè)計(jì)會(huì)帶來(lái)正面的作用,哪些設(shè)計(jì)會(huì)帶來(lái)負(fù)面的作用。也許正是那些你即將拋棄的創(chuàng)意反而會(huì)帶來(lái)非常好的效果。而那些你認(rèn)為絕妙的創(chuàng)意會(huì)可能會(huì)影響到你游戲的核心體驗(yàn)。同時(shí)原型是可以快速提供給“其他玩家”體驗(yàn)的一個(gè)途徑。在這里你可以觀察到你的游戲是否符合目標(biāo)用戶,他們是否覺(jué)得有趣。
游戲制作是非常昂貴且耗費(fèi)時(shí)間的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戲原型就是幫助你實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的工具。原型可以幫助你將腦海中的游戲變成實(shí)際的體驗(yàn),從而來(lái)幫你正確且高效的驗(yàn)證游戲設(shè)計(jì),這是至關(guān)重要的。越早的做出一個(gè)能玩的東西,才能越早的暴露出問(wèn)題,才能在進(jìn)行龐大的開(kāi)發(fā)之前解決掉那些煩人的問(wèn)題。才可以讓你知道你還不知道什么,并且還有可能讓你產(chǎn)生新的靈感和創(chuàng)意。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十
齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過(guò)這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長(zhǎng)的細(xì)直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對(duì)面;。
2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開(kāi)始。
提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長(zhǎng)等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:
2、做好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十一
已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來(lái)你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來(lái)搭建一個(gè)完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬(wàn)物。
頭腦風(fēng)暴是一個(gè)很好的解決問(wèn)題的方法,你要時(shí)刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會(huì)導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個(gè)過(guò)程中,不要去評(píng)論或否定別人的想法。一個(gè)不成熟的想法總是會(huì)有漏洞,但是它可以成為另一個(gè)點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過(guò)這個(gè)橋梁找到另一個(gè)好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會(huì)去考究他們的質(zhì)量和價(jià)值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯(cuò),可是現(xiàn)在你無(wú)法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對(duì)它們進(jìn)行篩選。我通常會(huì)根據(jù)以下5個(gè)方面來(lái)評(píng)估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價(jià)值、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
技術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無(wú)法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過(guò)一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。
美術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過(guò)磨合嗎?這個(gè)點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。
經(jīng)過(guò)篩選后,你的游戲整個(gè)框架已經(jīng)漸漸清晰起來(lái)?,F(xiàn)在你可以對(duì)它們進(jìn)行描述,形成一個(gè)大家看了都知道游戲怎么玩的簡(jiǎn)單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來(lái)你就可以對(duì)它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫(xiě)功能規(guī)則文檔。這個(gè)文檔不要花費(fèi)過(guò)多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來(lái)完善腦海中游戲的。這個(gè)階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們?cè)诩?xì)節(jié)上的處理,詢問(wèn)自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會(huì)如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時(shí)間。
然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來(lái)建立你心目中的模型進(jìn)行測(cè)試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開(kāi)始做這件事情的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲越來(lái)越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十二
3.能夠制作和利用相關(guān)開(kāi)發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì);
5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫(xiě)游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十三
2、配合其他工作人員完成游戲測(cè)試工作;
3、對(duì)游戲進(jìn)行邏輯、功能、兼容性等一系列測(cè)試工作;
4、根據(jù)測(cè)試流程及規(guī)范給予測(cè)試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
5、配合市場(chǎng)宣傳進(jìn)行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細(xì)致,吃苦耐勞,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強(qiáng)度的工作;
4、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠快速融入工作團(tuán)隊(duì);
游戲策劃必備知識(shí)
洞察能力
這里想問(wèn)一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫(huà)面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開(kāi)發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開(kāi)銷足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問(wèn)題(制作周期長(zhǎng),銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力
一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫(xiě)一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開(kāi)始的立項(xiàng)報(bào)告書(shū)中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷方面的知識(shí)。
對(duì)程序、美術(shù)、音樂(lè)的鑒賞
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見(jiàn)到某某說(shuō)自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來(lái)一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來(lái)主義精華就在于拿來(lái)別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺(jué)得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒(méi)興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語(yǔ)言的表達(dá)能力
也曾見(jiàn)到過(guò)一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來(lái)頁(yè),一半是道具,一半是劇情……我只能說(shuō),這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來(lái)說(shuō)下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說(shuō)明書(shū),說(shuō)明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫(huà)面?針對(duì)的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來(lái)說(shuō),如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒(méi)有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫(huà)面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫(xiě),什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰(shuí)?這些都是策劃要表達(dá)出來(lái)的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說(shuō)要在這畫(huà)面里出現(xiàn)一萬(wàn)個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒(méi)來(lái)的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開(kāi)除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說(shuō)一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬(wàn)字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
天馬行空的思維能力
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見(jiàn)成果的。這里要說(shuō)明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解和掌握。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十四
c.游戲概述及基本指導(dǎo)原則。
市場(chǎng)分析及運(yùn)營(yíng)思路。
游戲類型及特色定位。
游戲風(fēng)格及設(shè)計(jì)原則。
f.世界觀概述。
世界觀分析。
數(shù)據(jù)單元設(shè)定。
數(shù)據(jù)庫(kù)及插件設(shè)計(jì)原則。
f.角色設(shè)定。
協(xié)同角色。
角色參數(shù)設(shè)計(jì)。
裝備品及功能。
道具價(jià)值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)。
主線設(shè)計(jì)思路玩家進(jìn)階設(shè)計(jì)主要操作界面及功能關(guān)聯(lián)系統(tǒng)提示界面及功能關(guān)聯(lián)。
第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點(diǎn)。
第二章游戲機(jī)制游戲類型。
第四章故事簡(jiǎn)介。
游戲故事綱要。
第五章游戲角色主角伙伴。
角色狀態(tài)設(shè)定怪物其他npc。
第六章游戲道具。
武器。
防具。
藥品。
其他。
第七章游戲進(jìn)程。
故事情節(jié)描述。
關(guān)卡描述。
附錄宣傳場(chǎng)景2片頭動(dòng)畫(huà)。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十五
活動(dòng)目標(biāo):
1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動(dòng)作和力量。
2、享受玩輪胎游戲的樂(lè)趣,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
輪胎若干音樂(lè)。
活動(dòng)重點(diǎn):
練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動(dòng)作和力量。
活動(dòng)難點(diǎn):
上肢動(dòng)作和力量的訓(xùn)練。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導(dǎo)入。
師:小朋友,看老師今天給你們帶來(lái)了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過(guò)輪胎嗎?(玩過(guò))下面請(qǐng)小朋友自由玩輪胎,可以拿起來(lái)玩,一定要注意安全。
2、準(zhǔn)備活動(dòng)。
師:停,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們一人站在一個(gè)輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
在音樂(lè)節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)肩膀,頭部,胳膊等部位。
3、平衡練習(xí)。
(1)用輪胎擺橋。
師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來(lái)過(guò)小橋,過(guò)橋時(shí)小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來(lái)的地方。
(2)把一個(gè)輪胎立著放在其中一個(gè)輪胎上,讓幼兒爬著過(guò)去。
幼兒過(guò)小橋時(shí),老師在旁邊輔助。
4、滾動(dòng)練習(xí)。
師:過(guò)完了小橋,老師想請(qǐng)小朋友們用最簡(jiǎn)單,最省力的方法把輪胎運(yùn)動(dòng)老師身邊來(lái)。
師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對(duì)了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來(lái)比賽,看誰(shuí)的輪胎滾得快,比賽時(shí)一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
5、翻滾練習(xí)。
教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場(chǎng)地的一頭翻到場(chǎng)地的另一頭。
6、搬運(yùn)練習(xí)及翻越練習(xí)。
師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個(gè)輪胎,放到對(duì)面去,看誰(shuí)最快,誰(shuí)是大力士。
師:接下來(lái)我們來(lái)玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來(lái),不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
7、活動(dòng)結(jié)束。
輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標(biāo)和孩子的需要平衡的問(wèn)題,在這個(gè)活動(dòng)中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標(biāo)是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛(ài)好,從頭到尾整個(gè)活動(dòng)全部都是游戲貫穿下來(lái)的。
所以小朋友從頭玩到尾的,樂(lè)在其中。李老師對(duì)孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒(méi)有上課的感覺(jué)。
只有心中裝著孩子才能設(shè)計(jì)出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過(guò)這次觀摩交流活動(dòng)相信對(duì)她們今后的專業(yè)化成長(zhǎng)會(huì)起到重要的推動(dòng)作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
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