小班一二三木頭人游戲教案大全(18篇)

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小班一二三木頭人游戲教案大全(18篇)
時(shí)間:2023-11-04 13:53:07     小編:飛雪

教案可以幫助教師掌握教學(xué)進(jìn)度和安排時(shí)間。編寫教案時(shí),教師還應(yīng)充分考慮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和問題解決能力的培養(yǎng)。希望這些教案范例對(duì)你的教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)改進(jìn)有所幫助。

小班一二三木頭人游戲教案篇一

1.鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2.體驗(yàn)游戲的快樂。

3.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4.在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái)。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂

難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則

空曠場(chǎng)地

兒歌:山、山、山,山、山、山,

山上有個(gè)木頭人,

不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),

動(dòng)了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇二

1、一起叫口令:我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!

2、口令完畢,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

3、如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲失敗者。

鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

1、一起叫口令:"我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!"

2、口令完畢,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

3、如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲失敗者。暫停一次游戲,然后再開始下一輪木頭人游戲。

4、教師可創(chuàng)編各種口令,讓幼兒?jiǎn)文_站立不動(dòng)、下蹲不動(dòng)、一手著地不動(dòng)等。

小班一二三木頭人游戲教案篇三

民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂和滿足。

1,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

2,培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

3,在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4,在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái)。

5,主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。

初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”

一、開始部分

幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分

小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話,誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的`身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

小結(jié):表?yè)P(yáng)愛動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

三、結(jié)束部分

做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

戶外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

通過玩游戲,幼兒對(duì)此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

周二、四是我園民間游戲活動(dòng)的時(shí)間。我們班的游戲是“123,木頭人”。游戲的規(guī)則是孩子們聽指令控制自己的身體動(dòng)作,如不能控制的就請(qǐng)幼兒休息一次。而且還通過多種游戲形式來(lái)進(jìn)行,比如:集體集體參與、個(gè)別參與、增加障礙物等等。 在游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)剛開始玩的時(shí)候孩子們都能遵守規(guī)則來(lái)進(jìn)行游戲,但玩多了幾次,孩子們就漸漸失去了興趣,或者有的孩子故意亂動(dòng)不按游戲規(guī)則來(lái),游戲后,我細(xì)細(xì)思考孩子為什么會(huì)有這樣的表現(xiàn)呢?反思出了以下幾點(diǎn): 在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來(lái),每次我都過多關(guān)注那些吵 吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動(dòng),而時(shí)間一長(zhǎng),其他的幼兒也堅(jiān)持不住了,也開始動(dòng)了起來(lái)。

在這點(diǎn)上,我應(yīng)該給予遵守規(guī)則的幼兒表?yè)P(yáng)或者獎(jiǎng)勵(lì)小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎(jiǎng)勵(lì),從而避免了孩子有不守規(guī)則的機(jī)會(huì)。 在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動(dòng)作了。針對(duì)這點(diǎn)我特別關(guān)注那些兩人合作擺出獨(dú)特造型的幼兒,請(qǐng)他們出來(lái)示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個(gè)人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設(shè)法地變換出各種造型來(lái)并能保持不動(dòng)。經(jīng)過這一游戲活動(dòng)的組織,我知道無(wú)論在什么活動(dòng)中,教師都要細(xì)心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時(shí)地調(diào)整自己的教育方向,這樣在以后的教學(xué)活動(dòng)中會(huì)更得心應(yīng)手。

小班一二三木頭人游戲教案篇四

提高幼兒聽音樂的能力。

火的'頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、ppt。

1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。

t:寶貝們,跟著老師一起來(lái)做運(yùn)動(dòng)啦!

t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)。

2、聽第二段音樂,游戲開始。

(1)聽第一遍音樂,感受音樂。

t:木頭人可不能隨便動(dòng)了,只有聽到音樂聲才可以動(dòng)??墒且魳仿曇煌?,我們就又不能動(dòng)了,我們一起來(lái)玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動(dòng)作喲!

t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

(2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)。

t:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來(lái)到了草地上,哎呀,太陽(yáng)可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動(dòng)了,擺個(gè)美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來(lái)到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來(lái)休息一下吧!

(3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說(shuō)了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來(lái)吃掉我們。不過呀,這個(gè)火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來(lái)玩會(huì)兒吧!

t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來(lái)找找木頭人,聽說(shuō)他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來(lái)聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)。

t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)。

t:剛才魔王來(lái)了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來(lái)就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)。

t:剛才聽說(shuō)火魔王以后都不會(huì)來(lái)打擾我們啦!我們一起來(lái)跳舞歡慶吧!

3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

小班一二三木頭人游戲教案篇五

1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2、體驗(yàn)游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái)。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂。

難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則。

空曠場(chǎng)地。

兒歌:山、山、山,山、山、山,

山上有個(gè)木頭人,

不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),

動(dòng)了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的`情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇六

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2、提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

一、熱身活動(dòng):

幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二、游戲的玩法和規(guī)則:

參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

四、活動(dòng)結(jié)束:

幼兒散步做放松活動(dòng)。

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

小班一二三木頭人游戲教案篇七

1、提高幼兒聽音樂的能力。

2、讓幼兒體驗(yàn)在音樂中游戲的愉悅。

3、認(rèn)真傾聽并積極參與歌唱活動(dòng)。

4、通過肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。

火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、ppt。

1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。

t:寶貝們,跟著老師一起來(lái)做運(yùn)動(dòng)啦!

t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)

2、聽第二段音樂,游戲開始。

(1)聽第一遍音樂,感受音樂。

t:木頭人可不能隨便動(dòng)了,只有聽到音樂聲才可以動(dòng)。可是音樂聲一停,我們就又不能動(dòng)了,我們一起來(lái)玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動(dòng)作喲!

t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

(2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)

t:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來(lái)到了草地上,哎呀,太陽(yáng)可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動(dòng)了,擺個(gè)美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來(lái)到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來(lái)休息一下吧!

(3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說(shuō)了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來(lái)吃掉我們。不過呀,這個(gè)火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來(lái)玩會(huì)兒吧!

t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來(lái)找找木頭人,聽說(shuō)他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來(lái)聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

t:剛才魔王來(lái)了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來(lái)就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

t:剛才聽說(shuō)火魔王以后都不會(huì)來(lái)打擾我們啦!我們一起來(lái)跳舞歡慶吧!

3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂游戲的動(dòng)作編排比較簡(jiǎn)單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說(shuō)設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過進(jìn)行的'游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對(duì)比較簡(jiǎn)單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語(yǔ)幫助幼兒記憶規(guī)則。對(duì)游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂趣。

小班一二三木頭人游戲教案篇八

喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動(dòng)態(tài)。

體驗(yàn)規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識(shí)。

1、已學(xué)會(huì)木頭人的兒歌。

2、經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察人或物的不同動(dòng)作。

引導(dǎo)幼兒模仿木頭人的動(dòng)作,當(dāng)兒歌念完時(shí),“木頭人”就不能動(dòng)。

在活動(dòng)中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對(duì)最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內(nèi)造型活動(dòng)。

小班一二三木頭人游戲教案篇九

1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2.讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

3.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

1.在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

2.兒歌一首。

1.準(zhǔn)備活動(dòng)。

教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽聽這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅耍切∨笥褌儸F(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

2.開始游戲。

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3.教師小結(jié)。

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

注意事項(xiàng):

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒?dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。

小班一二三木頭人游戲教案篇十

1、鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

輕快的音樂。

1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動(dòng)。

3、可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

2、組織者可故意做滑稽的`動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

小班一二三木頭人游戲教案篇十一

1.聽指令做相應(yīng)動(dòng)作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。

2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗(yàn)游戲的樂趣。

1.帽子。

2.歌曲二首。

3.木塊,小口袋。

一、引入。

1.天氣越來(lái)越冷了,跟著我做熱身操吧!

2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運(yùn)動(dòng)。

3.今天我們要來(lái)玩木頭人游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?

4.全體玩木頭人游戲,看誰(shuí)玩得好。

5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。

2.引導(dǎo)幼兒去國(guó)王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來(lái)獲得木塊。

3.國(guó)王出場(chǎng),講解游戲玩法及規(guī)則。

4.游戲開始,教師扮演國(guó)王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當(dāng)練到最后一句時(shí),孩子們都要定在原地,一動(dòng)不動(dòng),堅(jiān)持到最后的木頭人可以獎(jiǎng)勵(lì)一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。

5.游戲難度提升國(guó)王指定某動(dòng)作,幼兒一動(dòng)不動(dòng)的擺好國(guó)王說(shuō)的造型,堅(jiān)持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng)二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動(dòng)。

6.師幼反復(fù)進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。

7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

三、木頭城堡。

1.國(guó)王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

2.教師:謝謝你們幫我贏來(lái)了這么多木塊,下次我們一起出來(lái)用這些木塊搭城堡好嗎?

3.慶祝勝利,放松運(yùn)動(dòng)。

小班一二三木頭人游戲教案篇十二

訓(xùn)練大肢體動(dòng)作。

促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動(dòng)作協(xié)調(diào)發(fā)展。

能大膽、清楚地表達(dá)自己的.見解,體驗(yàn)成功的快樂。

寬闊的游戲空間。

1、找個(gè)寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動(dòng)。

2、當(dāng)你喊出“一、二、三,逃跑”時(shí),孩子必須盡快跑開并遠(yuǎn)離你。

3、當(dāng)你喊出“一二三,木頭人”時(shí),孩子必須即刻停止一切動(dòng)作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。

4、在、重復(fù)第二個(gè)和第三個(gè)步驟,直到孩子不想再玩為止。

1、試著喊出其他口號(hào),如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。

2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因?yàn)榕軇?dòng)而不小心撞傷身體或撞壞東西。

整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒?dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。

小班一二三木頭人游戲教案篇十三

1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2、讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

1、在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

2、兒歌一首。

1、準(zhǔn)備活動(dòng)。

教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽聽這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅耍切∨笥褌儸F(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

2、開始游戲。

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3、教師小結(jié)。

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒?dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的`形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。

小班一二三木頭人游戲教案篇十四

1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2、體驗(yàn)游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái)。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂

難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則

空曠場(chǎng)地

兒歌:山、山、山,山、山、山,

山上有個(gè)木頭人,

不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),

動(dòng)了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的'時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇十五

鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

輕快的音樂。

1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動(dòng)。

3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。

整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

1、提高幼兒聽音樂的能力。

2、讓幼兒體驗(yàn)在音樂中游戲的愉悅。

3、認(rèn)真傾聽并積極參與歌唱活動(dòng)。

4、通過肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。

火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的`椅子、ppt。

1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。

t:寶貝們,跟著老師一起來(lái)做運(yùn)動(dòng)啦!

t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)。

2、聽第二段音樂,游戲開始。

(1)聽第一遍音樂,感受音樂。

t:木頭人可不能隨便動(dòng)了,只有聽到音樂聲才可以動(dòng)??墒且魳仿曇煌#覀兙陀植荒軇?dòng)了,我們一起來(lái)玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動(dòng)作喲!

t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

(2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)。

t:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來(lái)到了草地上,哎呀,太陽(yáng)可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動(dòng)了,擺個(gè)美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來(lái)到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來(lái)休息一下吧!

(3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說(shuō)了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來(lái)吃掉我們。不過呀,這個(gè)火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來(lái)玩會(huì)兒吧!

t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來(lái)找找木頭人,聽說(shuō)他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來(lái)聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)。

t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)。

t:剛才魔王來(lái)了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來(lái)就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)。

t:剛才聽說(shuō)火魔王以后都不會(huì)來(lái)打擾我們啦!我們一起來(lái)跳舞歡慶吧!

3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂游戲的動(dòng)作編排比較簡(jiǎn)單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說(shuō)設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對(duì)比較簡(jiǎn)單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語(yǔ)幫助幼兒記憶規(guī)則。對(duì)游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂趣。

小班一二三木頭人游戲教案篇十六

1.鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2.體驗(yàn)游戲的快樂。

3.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4.在活動(dòng)中將幼兒可愛的.一面展現(xiàn)出來(lái)。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂。

難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則。

空曠場(chǎng)地。

兒歌:山、山、山,山、山、山,

不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),

動(dòng)了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班一二三木頭人游戲教案篇十七

1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2、讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

1、在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

2、兒歌一首。

1、準(zhǔn)備活動(dòng)。

教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽聽這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

2、開始游戲。

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3、教師小結(jié)。

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

注意事項(xiàng):

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的.小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大。

回去后,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。

小班一二三木頭人游戲教案篇十八

1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

2、體驗(yàn)游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái)。

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂。

難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則。

空曠場(chǎng)地。

兒歌:山、山、山,山、山、山,

不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),

動(dòng)了就是皇蜜蜂。

幼兒在結(jié)束兒歌的時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。

游戲是幼兒的.生命,幼兒愛游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

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