熱門大班撲克牌教案反思(匯總18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-04 06:21:08
熱門大班撲克牌教案反思(匯總18篇)
時間:2023-11-04 06:21:08     小編:琉璃

編寫教案可以幫助教師預設問題和解決方案,提高教學效果。教案的編寫應該結合教學大綱和課程標準。教案范文中的教學經驗和教學方法可以為教師提供一些建議和啟示,幫助教師改進教學策略。

大班撲克牌教案反思篇一

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數物對應的知識。

2、通過比較5以內的數量,嘗試用添1或去1的'方法,使數物保持相等。

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數字、圖案,并找出圖案與數字相符)。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數物相等。)。

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案反思篇二

撲克牌作為一種經典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對稱性和團隊合作能力。我最近在大班教學中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。

首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據不同的規(guī)則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設置了不同的游戲規(guī)則和任務,讓幼兒們能夠思考并靈活運用自己的思維,取得了較好的效果。

其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數字組成,并且每組數字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現撲克牌的對稱性,進一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設計了一些關于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗到對稱的美妙,進一步激發(fā)他們的對稱性意識和創(chuàng)造力。

第三,撲克牌教案能夠促進幼兒之間的團隊合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務,共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實施,我發(fā)現幼兒之間的交流明顯增加,他們學會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團隊合作精神。

此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時,他們也需要學會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學習和訓練,我發(fā)現幼兒們的自控能力明顯增強,他們能夠自覺遵守規(guī)則并控制自己的情緒。

綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對稱性意識、團隊合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢。在教學實踐中,我發(fā)現幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學習,體驗到了游戲的樂趣,同時也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應用,為幼兒提供更豐富多樣的學習方式和機會。

大班撲克牌教案反思篇三

活動名稱:

空氣在哪里。

活動目標:

1、讓幼兒親自感知空氣的存在,知道空氣無色、無味,到處都有。

2、提高動手動腦的能力,激發(fā)幼兒探索科學的欲望和興趣。

3、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

4、培養(yǎng)探索自然的興趣。

活動準備:

魚缸(內盛水)、玻璃杯、手絹、幼兒每人一個塑料袋、每組一瓶水、若干吹起玩具、塑料管、小玻璃瓶、土塊等。

活動過程:

1、小實驗:手絹為什么不濕?

(3)到底濕了還是沒有濕?我們拿出來看看。(教師拿出手絹,請幼兒摸一摸,手絹沒有濕)。

(4)手絹為什么沒有濕呢?水為什么進不了杯子?多奇怪呀!杯子里有什么東西擋著不讓水進去呢?(請幼兒討論,說說原因)。

(5)教師進行第二次實驗,將杯子壓入水下后傾斜,使氣泡冒出。

(6)引起幼兒注意:哎呀!什么跑出來了?

(7)猜一猜,手絹濕了嗎?

(8)請一個幼兒拿出來看看,到底濕了沒有?讓大家都來摸一摸。

(9)再請幼兒討論,手絹為什么濕了?

小結:第一次手絹沒濕是因為空氣在杯子里,水進不去。第二次杯子傾斜空氣跑出來,冒出氣泡,水就進去了,手絹也就濕了。

原來杯子不是空的,里面裝滿了看不見的空氣。當空氣在水里變成了氣泡,我們才能看見它。

2、找空氣(操作)。

什么地方還有空氣,我們一起來找一找。(給幼兒提供充氣玩具、塑料袋、塑料管、水盆、土塊、磚塊等材料)。

(1)指導玩充氣玩具的幼兒,想辦法讓它癟了,再讓它鼓起來,從而感知充氣玩具有了氣就鼓鼓的,沒有氣就癟了。吹進氣一壓軟軟的,打開蓋子對著臉擠一擠,涼颼颼的。有風,是空氣跑出來了。空氣雖然看不見,但我們可以感覺到它。

(2)指導玩塑料袋的幼兒離開座位四散到教室前后、各個角落“抓空氣”,讓幼兒用塑料袋把空氣變成可看到的氣包。

(3)指導玩塑料管的幼兒(每人一個),往水中吹氣可看見許多泡泡,從而得知人身體里也有空氣。

(4)指導幼兒想辦法看看土塊、磚塊里有沒有空氣。

3、讓幼兒走出教室找一找,什么東西里、什么地方還有空氣。

4、教師小結,并結束活動。

教學反思:

1、在活動導入部分,可以將戳破氣球這個環(huán)節(jié)更改為幫氣球寶寶打氣,讓幼兒能更好的理解到氣球從憋到鼓是因為空氣進入。

2、提問的技巧需要改進,提出的問題要開放些。如把“空氣是什么顏色(味道)”改為“空氣有顏色(味道)嗎?”這樣幼兒的回答才有針對性。

4、在準備的工具中,一次性杯子太軟,使實驗不能精確性,應該換成玻璃杯。

大班撲克牌教案反思篇四

撲克牌是一種常見的娛樂活動,對于幼兒來說,撲克牌不僅可以幫助他們培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,還能鍛煉他們的合作精神和溝通能力。在大班教學中,撲克牌作為一種教學工具被引入課堂,可以激發(fā)孩子的興趣,提高他們的學習效果。本文就大班撲克牌教案的實施與心得進行探討。

首先,撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的觀察力和記憶力。撲克牌游戲中,幼兒需要通過觀察他人的牌和記錄已經出過的牌來進行決策。這個過程需要孩子們集中注意力、仔細觀察,同時記住已經出現過的牌的種類和數量。通過反復的練習,幼兒的觀察力和記憶力將得到極大的提升。這種能力的培養(yǎng)不僅對于撲克牌游戲本身有幫助,對于其他學習活動也能起到積極的促進作用。

其次,大班撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要根據已知的信息進行推理和判斷,以便做出正確的決策。他們需要思考牌的種類、數量和其他玩家的行為,然后通過邏輯推理找到最優(yōu)解。這個過程可以鍛煉幼兒的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)他們獨立思考和分析問題的能力,而這些能力在幼兒的學習和生活中都是非常重要的。

此外,大班撲克牌教案的實施還可以促進幼兒的合作精神和溝通能力的培養(yǎng)。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要與其他玩家進行互動和合作,制定出正確的策略并取得最終的勝利。這個過程不僅需要幼兒之間的溝通和協(xié)作,還需要他們學會傾聽和尊重他人的意見。通過撲克牌游戲的實施,幼兒可以更好地培養(yǎng)合作精神和團隊意識,提高他們與他人合作的能力。

然而,在實施大班撲克牌教案的過程中也存在一些問題。首先,撲克牌游戲的規(guī)則相對復雜,需要幼兒掌握大量的知識和技能。因此,教師在教學中需要結合幼兒的實際情況,選擇適合他們的游戲和規(guī)則,以便他們能夠理解和掌握。其次,教師需要在教學中注重引導和激發(fā)幼兒的興趣,使他們能夠積極參與到撲克牌游戲中來。只有在適當的引導下,幼兒才能真正喜歡上撲克牌游戲,并從中獲取樂趣和成長。

總結起來,大班撲克牌教案的實施對于幼兒的學習和成長有著積極的促進作用。通過撲克牌游戲,幼兒可以培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,同時提高他們的合作精神和溝通能力。然而,在實施的過程中,教師需要根據幼兒的實際情況選擇適合的游戲和規(guī)則,并注重引導和激發(fā)幼兒的興趣。相信隨著教學的不斷改進和完善,撲克牌教案將會在大班教育中發(fā)揮更大的作用,為幼兒的成長和發(fā)展做出更大的貢獻。

大班撲克牌教案反思篇五

練習10以內的加法,提高幼兒計算能力。

引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

讓幼兒學習簡單的數學題目。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

一、引入活動。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

二、集體游戲“湊10”。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。

三、幼兒游戲“湊10捉王”。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌助湊數,如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

四、教師針對游戲情況進行總結。

大班撲克牌教案反思篇六

活動目標:

1、通過親自動手,讓幼兒感知空氣的存在,真正相信到處都的空氣。

2、學習探索事物的簡單方法,提高動手、動腦的能力。

3、激起幼兒對空氣進行觀察和試驗的興趣。

活動準備:

每人一只塑料袋和杯子、臉盆、水、毛巾、吸管、氣球等。

活動過程:

1、今天老師給每個小朋友都準備了一個杯子,請小朋友拿起杯子看看,里面有什么東西?

幼:有的毛巾干的,有的是濕的。

3、老師做實驗,請小朋友看好,拿出來請小朋友摸摸、看看毛巾是怎樣的?(干的)。

4、老師再做一次實驗,請小朋友看好,杯子放到水里有泡泡出來,這是什么?(空氣)請小朋友猜猜,毛巾怎么樣?(干的、濕的)。

5、為什么毛巾是干的?(因為杯子里有空氣)為什么毛巾是濕的?(杯子里沒有空氣)。

6、杯子是不是空的?

7、請小朋友找找看,什么地方有空氣?

8、請小朋友想一想,我們可以用什么方法把空氣抓???

9、請小朋友抓空氣,抓空氣后請小朋友說說你在什么地方抓住了空氣?

11、再請小朋友把吹氣玩具鼓起來,你們知道吹氣玩具里面有什么?

12、我們人身體里面有空氣嗎?

13、用什么辦法能使老師相信人的身體里面有空氣?

14、用吸管放在水里吹能看到什么?

15、請小朋友自己吹,看看有沒有泡泡?

總結:我們教室里有空氣,人的身體里有空氣,請小朋友想一想還有沒有地方有空氣?

16、水里有空氣為什么?天空中有空氣為什么?泥土里有空氣為什么?……。

結束活動:請小朋友跟著老師一起到外面去找空氣。

大班撲克牌教案反思篇七

活動目標:

1、能了解動物的運動方式和人類運動方式的共同點,并模仿它們的動作。

2、大膽聯想人類的運動項目與動物運動的相似之處。

3、樂于觀察與發(fā)現,體驗合作探索的快樂。

活動準備:

1、動物圖片的彩噴。

2、動物運動和人類運動的影片。

3、多媒體課件,電腦。

4、《幼兒畫冊》(第二冊p22)。

活動過程:

1、幼兒觀察老師收集的動物圖片,初步了解動物的運動方式。

(1)師:“說一說圖片上是什么動物?它是怎樣運動的?”(幼兒可以邊說邊模仿動物們的動作)。

(2)幼兒選出自己喜歡的一種動物,并模仿動物的動作,讓其他的幼兒猜一猜。

2、觀察課件,引導幼兒大膽聯想人類的運動項目與動物運動的相似之處,并模仿它們的動作。

(1)觀看動物運動的影片片段。

提問:影片里都有哪些動物?它們在干什么?

(2)第二遍觀看,學習它們的動作。師:“我們一起來學一學它們運動時的動作?!?/p>

(3)觀看人們運動的影片片段。

提問:你看到了人們在做哪些運動?

(4)觀看人的運動與動物運動穿插對比的影片。

3、討論動物運動與人運動有什么相似?

小結:人們從動物的運動中得到啟發(fā),為了讓自己的身體更加健康、更加強壯,就模仿動物的運動,創(chuàng)造了很多運動項目。

4、幼兒合作探索、發(fā)現、操作,進一步聯想人類的運動項目與動物運動的相似之處。

幼兒觀看ppt,探討有些活動項目是人們模仿了哪些動物的運動而創(chuàng)造的,相對應的連一連。

5、交流、展示作品。

課后請幼兒大膽聯想,還有什么運動項目是模仿動物運動的?完成《幼兒畫冊》的連一連和畫一畫。

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大班撲克牌教案反思篇八

1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數字的大小。

2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

經驗準備:

小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗

物質準備:

兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

一、介紹好玩的撲克牌

出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

二、游戲:大牌管小牌

1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

三、給四種花色的撲克牌分類和排序

1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數數每人發(fā)了幾張撲克牌。

2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起

玩一個按花色接龍的游戲。

3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。

四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

數學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數學生活化并讓幼兒在玩中學數學,在生活中體驗數學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數學提升到課堂,幼兒在這種趣味數學活動中不僅學到到數學知識,也會自覺地的尋找生活中數學發(fā)現,這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,來玩數學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

大班撲克牌教案反思篇九

1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

2、通過操作,了解簡單的力學原理。

3、學習記錄實驗結果,并樂意在集體中表達自己的想法。

4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

1、撲克牌人手二十張。

2、記錄紙、筆人手一份。

(一)、引出課題。

教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

(二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們去試一試,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

1、幼兒第一次嘗試。

2、嘗試后交流。

(1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

(2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

(4)、有不一樣的方法嗎?

(5)、他這個方法和剛才的有什么不同?

3、幼兒第二次嘗試。

剛才小朋友想出了種讓撲克牌站立的方法,現在老師請小朋友用這種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

4、嘗試后交流。

(1)、你覺得這種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

(2)、為什么?

(三)、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

2、幼兒嘗試。

3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

(1)、交流搭建的不同方法。

(2)、交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

4、集體交流。

(1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)。

(2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

(四)、延伸活動:幼兒合作搭建。

經過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的.智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

大班撲克牌教案反思篇十

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數物對應的知識。

2、通過比較5以內的數量,嘗試用添1或去1的方法,使數物保持相等。

一、說說看看撲克牌

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數字、圖案,并找出圖案與數字相符)

二、理牌

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

三、找一找、添一添

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

3、出示既有數字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數物相等。)

四、相互交流

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案反思篇十一

1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。

2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

3、初步了解個和十,知道十個1是10。

闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

(一)開始部分。

(二)基本部分。

1、教師引導幼兒闖第一關。

(1)教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

(3)我們看看密碼到底是多少?

(4)教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

(二)教師引導幼兒闖第二關。

(1)請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。

(2)幼兒擺牌,教師巡回知道。

(3)提問幼兒是怎樣擺牌的?

(4)提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

(三)教師引導幼兒闖第三關。

(1)請小朋友用兩張牌擺出18。

(2)請小朋友用三張牌擺出18。

(3)請小朋友用四張牌擺出18。

(4)請小朋友用五張牌擺出18。

(三)結束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

大班撲克牌教案反思篇十二

活動目標:1.通過游戲正確感知6以內的數量。2.能按照數量、形狀特征進行記錄、分類。3.在游戲活動中,體驗數學活動的樂趣?;顒訙蕚洌?.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。3.數字1~6若干?;顒舆^程:一、幼兒能點數6以內的數。(找座位)1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)2.小兔的工廠到了,他給我們每人準備了一張門票(教師發(fā)門票),小朋友看看你的門票上有什么?(方塊)哦,你的門票上是方塊呀,那你的呢?有幾個紅桃呢?數給大家看一看。(幼兒拿著自己的門票數一數)6個紅桃用數字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數一數。(4張黑桃可以用數字幾來表示呢?)4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息一會??矗ɡ蠋煹氖种赶蛞巫臃较颍?!哪兒有許多的椅子,看看椅子上有什么?(數字)你看到數字幾了?今天我們坐椅子要對號入座。就是要數數你的門票上有幾個圖形,就找貼有數字幾的椅子。5.幼兒尋找座位。二、觀察和操作撲克牌,感知6以內的數。1.觀察4張完整的牌。你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現了什么?(顏色不一樣、圖形、數字)小結:一張做好的牌它有數字、形狀標記、還有圖形。2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)提問:它上面有什么?缺少什么呢?牌的左上角有數字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數子、標記)6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)幼兒操作,教師巡視。8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)三、玩撲克牌游戲小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。1.瞧,地上有數字1、2、3、4、5、6數字1就是撲克牌1的家數字2就是撲克牌2的家,數字3呢?你的撲克牌的家是數字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)張老師看看,這是數字1的家……(檢查)2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)4.小朋友們,這個排序呀,在我們玩牌的時候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

大班撲克牌教案反思篇十三

活動目標:

1、初步感知按數取物,按數字順序進行排列。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

活動準備:

每人一張接龍圖片,數字1-5的撲克牌;課件;寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干;

活動過程:

一、熟悉撲克牌。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導幼兒看數字和花紋)。

2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌。

提問:看看是數字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的`幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數量找出對應的數字;

提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數字。

3、找撲克牌:

現在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

(1)按數字找牌:

(2)按花紋找牌:

請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。

2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

3、幼兒按照指令進行接龍。

(1)引導幼兒根據自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

活動延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

大班撲克牌教案反思篇十四

活動目標:

1、初步感知按數取物,按數字順序進行排列。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

活動準備:

每人一張接龍圖片,數字1-5的撲克牌;課件;寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干;

重點難點:

引導幼兒初步感知按數取物以及按照數字排列。

活動過程:

一、熟悉撲克牌。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導幼兒看數字和花紋)。

2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌。

提問:看看是數字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數量找出對應的數字;

提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數字。

3、找撲克牌:

現在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

(1)按數字找牌:

(2)按花紋找牌:

請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。

2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

3、幼兒按照指令進行接龍。

(1)引導幼兒根據自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

活動延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

活動反思:

此次活動選擇的`是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數字都認識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數字,并且能根據數字很快的取對應的牌,也能根據數字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據數字的大小順序進行排列。

大班撲克牌教案反思篇十五

1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

2、通過操作,了解簡單的力學原理。

3、學習記錄實驗結果,并樂意在集體中表達自己的想法。

4、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

5、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

【活動準備】。

1、撲克牌人手二十張。

2、記錄紙、筆人手一份。

【活動過程】。

一、引出課題。

教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們去試一試,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

1、幼兒第一次嘗試。

2、嘗試后交流。

(1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

(2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

(4)有不一樣的方法嗎?

(5)他這個方法和剛才的有什么不同?

3、幼兒第二次嘗試。

剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

4、嘗試后交流。

(1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

(2)為什么?

三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),現在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

2、幼兒嘗試。

3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

(1)交流搭建的不同方法。

(2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

4、集體交流。

(1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)。

(2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

【延伸活動】。

【教學反思】。

經過這一次的`科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

大班撲克牌教案反思篇十六

1、知道1、3、5、7、9是單數,2、4、6、8、10是雙數,理解單雙數的概念。

2、能從身邊事物中發(fā)現單雙數。

3、對單雙數感興趣,能積極主動地參與數學活動。

撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數字卡

1、活動導入。

請幼兒先數一數自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數。

(2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

小結:1,3,5,7,9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2,4,6,8,10這樣兩個兩個的數,最后都能湊成2個2個的數叫雙數。

(3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數。

2、初步感知單雙數

(1)兩兩結對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數卡的幼兒找單數卡幼兒做朋友,取到雙數卡的幼兒找雙數卡的幼兒做朋友。單數與單數,雙數與雙數,幼兒兩兩結對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數朋友。

(2)擊鼓取數:

游戲規(guī)則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數字卡,大聲地報出什么數字、是雙數還是單數。

找找生活中的單雙數。

大班撲克牌教案反思篇十七

1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數字的大小。

2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓。

出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

二、游戲:大牌管小牌。

1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則。

2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

三、給四種花色的撲克牌分類和排序。

1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數數每人發(fā)了幾張撲克牌。

2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的`形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。

四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

活動延伸:

1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲。

2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

大班撲克牌教案反思篇十八

幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設計了本節(jié)課,把數學教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數學知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學習數學的興趣。

1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

兩人各拿牌若干,數量盡量相同,若按數字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

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