優(yōu)秀課間游戲心得體會大全(17篇)

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優(yōu)秀課間游戲心得體會大全(17篇)
時間:2023-10-31 18:26:13     小編:XY字客

在我們的成長和發(fā)展過程中,心得體會扮演著重要的角色。在寫心得體會時,我們需要重點突出自己的收獲和感悟,同時要注重邏輯和表達的清晰度。小編為大家整理了一些有關心得體會的精彩文章,歡迎大家共同學習和交流。

課間游戲心得體會篇一

生活中,我們經(jīng)常會進行各種各樣的游戲活動來緩解身心疲憊。而課間游戲撓腳底板這一熱門游戲更是成為了不少學生們喜愛的活動之一。我也是其中之一,在我所讀的學校里,這一活動每天都有不少人參與,且最近我也開始成為其中的一員。在這個過程中,我感受到了很多,并從中獲得了不少體驗和收獲。

二、認識這種游戲

首先我想談一下對這種游戲的認識。課間游戲撓腳底板作為一種邊緣文化游戲,雖然并沒有一個準確的起源時間,但從我的了解來看,它大概在我們小學時期就已經(jīng)開始流行了。這種活動為去除課堂學習所帶來的疲憊和壓抑,讓大家在短時間內(nèi)放松身心,從而更好地進入課堂學習狀態(tài)起到了一些積極作用。而這種游戲不需要太高的技巧,只需要掌握一些心理戰(zhàn)術和基本技巧就可以上手,這也是它越來越受歡迎的原因之一。

三、我在課間游戲撓腳底板的收獲

接下來,我想談談我在參與這一活動中得到的一些收獲。首先,從撓腳底板這個過程中,我學會了掌握自己的心態(tài)和情緒控制能力。在游戲中犯錯誤時,我能自如地控制自己的情緒,恢復正常狀態(tài),避免被自己的不良情緒所影響,影響自己和他人的游戲體驗。其次,我在撓腳底板的過程中也學會了如何與他人合作,如何在課上和同學之間建立起正常的交流合作渠道。這也是我認為班級中同學之間相互溝通合作所必須具備的基本素質(zhì)之一。

四、我對課間游戲撓腳底板的思考

在長時間的玩耍后,我也開始思考課間游戲撓腳底板的意義。這個游戲不僅是對身體的一種放松,也是對大家心態(tài)上的一種疏導。其實現(xiàn)在的我們,在繁忙的生活和學習之中,也免不了會面對各種日常壓力和不良心態(tài)。撓腳底板代表了一種反擊,也是對主動疏導內(nèi)心壓力的一種方式。它鼓勵我們勇敢地去獲得一種心態(tài)的平和和放松,讓我們在日常的壓力面前變得更加自信和堅定。

五、總結(jié)

總之,課間游戲撓腳底板雖然是一種表面上看似簡單的游戲,但其中蘊含的思考卻是值得我們深思的。它不僅可以幫助我們調(diào)節(jié)身心狀態(tài),也可以借此創(chuàng)造個人和集體之間更多的合作和溝通機會,點燃我們樂觀、向上的心態(tài),并幫助我們面對未來所帶來的挑戰(zhàn)?;蛟S,它能成為我們生活中常見的一部分,成為我們更加快樂、積極、有動力的一種積極方式。

課間游戲心得體會篇二

近年來,隨著學生游戲的普及,一些學校也開始實施課間游戲手冊,以豐富學生在上課間隙的生活,提高他們的活力和學習積極性。作為一位中學生,我不僅十分有幸體驗了這一創(chuàng)新,還深刻地體會到了課間游戲手冊的許多好處。下面我將從個人體驗、團隊合作、身心健康、提高學習效率以及培養(yǎng)興趣五個方面闡述,分享我對課間游戲手冊的心得體會。

首先,課間游戲手冊給我?guī)砹素S富多樣的個人體驗。在過去,課間時間常常被我和同學們荒廢,既沒有充實自己,也沒有鍛煉到身體。而有了課間游戲手冊,我們學校為我們提供了各種各樣的游戲選擇,如排球、羽毛球、足球等等。每當課間,我總是從游戲手冊上挑選自己感興趣的項目,然后和幾個好友一起運動。這樣不僅讓我更好地了解了各種運動項目,也鍛煉到了身體。同時,我還通過參與這些游戲,進一步發(fā)展了自己的協(xié)調(diào)性、反應能力和運動技巧。

其次,課間游戲手冊培養(yǎng)了我對團隊合作的重要性的認識。有一次,我們班級在課間游戲手冊上選擇了籃球比賽,我們分成幾個小隊進行比賽。每個隊員各司其職,互相配合。我深刻體會到了只有團隊合作,才能在有限的時間內(nèi)取得更好的成果。只有每個隊員都能默契地配合,才能讓球傳得更準,籃筐得分更高。通過這樣的游戲,我不僅學會了傾聽他人的意見,也更愿意尊重和信任隊友,從而取得了更好的成果。

然后,課間游戲手冊對我身心健康的促進起到了積極的作用。長時間的課堂學習讓我們的身體和精神都處于極度疲憊的狀態(tài),而課間游戲手冊則在很大程度上緩解了這種疲勞。經(jīng)常參與體育運動和游戲,不僅可以增強體質(zhì),提高免疫力,還能緩解學習的壓力,使我們能夠更好地集中注意力,更有效地應對下一節(jié)課的學習內(nèi)容。這樣,不僅提高了學習效率,還有助于我們保持良好的心態(tài)和積極的學習狀態(tài)。

此外,課間游戲手冊對于提高學習效率也具有積極作用。課堂上,老師會根據(jù)上一節(jié)課的內(nèi)容,提前在游戲手冊上安排相應的課間游戲。這些游戲既與課堂知識相關又有趣味性,有效幫助我們鞏固所學知識。通過參與這些游戲,我們能更好地理解與應用所學內(nèi)容,增強記憶力和理解力。因此,課間游戲手冊不僅能夠讓我們身心得到放松,還能提高我們學習效率,促使學習更加高效。

最后,課間游戲手冊幫助我培養(yǎng)了興趣。作為中學生,我們應當積極探索自己的興趣,并培養(yǎng)自己的愛好。課間游戲手冊提供了各種各樣有趣的活動,并遵循學生的興趣傾向來安排游戲,使我有機會進一步了解自己的興趣所在。有時,我通過參與某項課間活動,發(fā)現(xiàn)了自己對某種活動的特別喜愛,從而進一步深入學習,培養(yǎng)出自己的專長。這些興趣不僅有助于個人的全面發(fā)展,而且為未來的職業(yè)規(guī)劃打下了基礎。

總之,課間游戲手冊給我?guī)砹素S富多彩的個人體驗,培養(yǎng)了我對于團隊合作的重要性的認識,促進了我的身心健康,提高了我的學習效率,以及幫助我發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)了自己的興趣。我相信課間游戲手冊對于每一個學生都具有重要的意義。希望更多的學校能夠引入這一創(chuàng)新,讓更多的學生受益。

課間游戲心得體會篇三

每個人在上學的時候都有過課間游戲的經(jīng)歷,而“撓腳底板”這項游戲是我們小時候最喜歡玩的游戲之一。在玩這個游戲的過程中,不僅僅是在撫慰我們無聊的情緒,更是在增加我們的互動和交流。在本文中,我將分享我的“撓腳底板”游戲的體驗。

2. 撓腳底板的基本規(guī)則

“撓腳底板”游戲的規(guī)則很簡單:一個人將腳伸出來,另一個人用手抓住他的腳心,然后用手指輕輕地刮抓腳心,讓被撓的人感覺到非常難受的癢癢感覺。被撓的人必須大笑或者扭動,在規(guī)定的時間內(nèi)盡可能地抵抗被撓的癢癢感覺。

3. 我的游戲體驗

我和我的同學們經(jīng)常在課間玩撓腳底板。我最喜歡這個游戲的原因是因為它可以讓我感到快樂,而且可以增加我的互動和交流。在游戲過程中,我可以感受到同學之間的友愛和互助。當一個人被撓時,其他人都會在一邊看著并給予他鼓勵,這是一種非常美好的體驗。在游戲過程中,我們還會討論一些有趣的話題,這種交流也讓我覺得很有趣。

4. 游戲給我?guī)淼氖斋@

除了讓我感到快樂和有趣外,撓腳底板游戲還讓我學會了很多東西。在游戲中,我可以鍛煉我的毅力和抵抗力。隨著撓的時間越來越久,我必須努力抵抗癢癢的感覺,保持笑容,并不會放棄。這對我在日后的生活中也很有幫助,因為毅力和抵抗力是很重要的品質(zhì)。此外,在游戲中,我還學習了團隊合作和互相幫助的精神。當我被撓時,周圍的同學會給予我鼓勵和支持,這讓我感覺到很溫暖。

5. 總結(jié)

在我的課間游戲經(jīng)歷中,撓腳底板游戲是一個我非常喜歡的游戲。不僅僅是因為它可以讓我感到快樂和有趣,還因為它帶給我了很多收獲。這個游戲教會了我毅力和抵抗能力,以及團隊合作和互相幫助的精神。我希望我可以一直保持這些品質(zhì),并繼續(xù)體驗課間游戲帶給我的快樂。

課間游戲心得體會篇四

第一段:介紹課間游戲手冊的重要性和背景(200字)

在學校里,課間休息時間總是稀缺而寶貴的。學生們迫切需要在有限的時間內(nèi)放松身心,為下一節(jié)課做好準備。而為了更好地引導學生合理利用課間時間,學校推出了課間游戲手冊。這個手冊收錄了各種有趣的小游戲,能夠在短時間內(nèi)幫助學生們放松心情,增強身體活力。在我使用這個手冊的過程中,我發(fā)現(xiàn)它帶給我的不僅僅是游戲的樂趣,還有許多意外的收獲和感悟。

第二段:介紹手冊中的游戲和我的體驗(300字)

課間游戲手冊中收錄了各種豐富多樣的游戲。其中有一類是簡單的眼力游戲,比如尋找不同、找出干擾物。這類游戲通過觀察力和問題解決能力的訓練,培養(yǎng)了我注意觀察事物的能力,并提升了我在其他科目中的學習效果。另外,手冊中還有一些耐力游戲,比如跳繩、踢毽子。通過這些項目的鍛煉,我發(fā)現(xiàn)自己的身體素質(zhì)和耐力都得到了提升,使我在學習中更加專注和持久。同時,這些游戲也增強了我的團隊意識和協(xié)作能力,因為有些游戲是需要在小組中合作完成的。通過這種游戲形式,我與同學們建立了更好的相互理解和默契。

第三段:講述課間游戲手冊對我的改變(300字)

在使用課間游戲手冊之后,我發(fā)現(xiàn)自己的學習狀態(tài)有了明顯的改變。以前的我,在緊湊的課程安排和筆尖下的紙海中往往感到疲憊和壓力。而現(xiàn)在,有了課間游戲的調(diào)節(jié),我能夠及時轉(zhuǎn)變注意力,放松身心,從而更好地投入到學習中。課間游戲的參與讓我感到更有活力和動力,重新激發(fā)起我對學習的熱情。我也發(fā)現(xiàn),與同學們一起參與游戲,不僅能夠拉近彼此的距離,還能夠提高我的社交能力和溝通能力。在這樣的游戲環(huán)境中,我更加愿意與同學們交流,分享自己的看法和經(jīng)驗。

第四段:談論課間游戲手冊的其他好處(200字)

除了對個人的影響,課間游戲手冊還有許多其他的好處。首先,它為學生們提供了一個放松和娛樂的空間,緩解了學習壓力和焦慮感。其次,這些游戲有益于學生們的身心健康,促進了學生的生活態(tài)度和情緒管理能力的培養(yǎng)。而且,課間游戲手冊的推出也促進了學生之間的交流和友誼,讓學校成為一個更加溫暖和諧的大家庭。

第五段:總結(jié)與展望(200字)

通過使用課間游戲手冊,我不僅在學習中得到了更好的調(diào)節(jié)和投入,還培養(yǎng)了很多其他方面的能力。這個手冊給了我們一個機會,讓我們在忙碌的學習生活中享受一些簡單的樂趣。我堅信,這個手冊不僅給予了我個人成長的支持,還將為更多學生帶來積極的影響。在未來,我期待能夠繼續(xù)通過課間游戲的方式,充實自己,提升多方面面對挑戰(zhàn)和壓力的能力。同時,我也希望這個手冊能夠不斷豐富和更新,為更多的學生帶來快樂和成長的機會。

課間游戲心得體會篇五

課間游戲是許多學生們在上學期間都不可或缺的一部分活動。這個簡短的休息時間不僅能幫助學生們緩解課堂的緊張氛圍,還有助于釋放他們的精力和想象力。通過參與課間游戲,學生們可以改變思維方式,促進身體和心理的發(fā)展。在我參與過的眾多課間游戲中,我體會到了很多,這些體會不僅讓我受益匪淺,也幫助我更好地理解了自己和他人。下面,我將分享我通過課間游戲所獲得的心得體會。

第一段(引入課間游戲的作用和重要性):課間游戲作為學生們在繁重的學習任務中的一次難得的放松機會,在學校中發(fā)揮著非常重要的作用。它不僅能減輕學生的壓力,還能為他們創(chuàng)造一個合適的環(huán)境,培養(yǎng)他們的自信心和社交技巧。這些游戲既可以是簡單的體育活動,也可以是智力挑戰(zhàn)的游戲,它們都有助于學生們擺脫學習的疲勞,恢復活力。

第二段(游戲培養(yǎng)學生的合作精神和團隊意識):課間游戲不僅能鍛煉學生們的身體素質(zhì),還能培養(yǎng)他們的合作精神和團隊意識。例如,我曾參與過一個叫“躲貓貓”的游戲,其中包括隊員間的合理分工和緊密配合。通過這個游戲,我學會了傾聽隊友的建議,與他們緊密合作。在長時間與隊友互動后,我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)不再把自己置于第一位,而是更注重整個團隊的利益。這種團隊合作的心態(tài)在我日后的學習和工作中也起到了很大的幫助。

第三段(游戲培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和思維能力):課間游戲不僅能鍛煉學生們的身體,還能激發(fā)他們的創(chuàng)造力和思維能力。例如,我曾參與過一個拼圖游戲,隊員分別被要求在有限的時間內(nèi)完成一個拼圖。這個游戲要求我們不僅要快速思考,并且要通過思考來解決問題。這樣的游戲讓大家更好地理解了思考的重要性,也鍛煉了我們的創(chuàng)造力和解決問題的能力。

第四段(游戲促進學生的身心發(fā)展):課間游戲不僅有助于學生的身體發(fā)展,也促進了他們的心理成長。通過參與課間游戲,學生們可以釋放壓力,減輕學習的緊張氛圍。例如,我曾參與過一個叫“跳繩”的游戲,在快節(jié)奏的音樂中,我能夠盡情跳躍,全身心地投入其中。這種放松的感覺讓我感到舒心,同時也增加了我的自信心。這種積極的心理狀態(tài)有助于我更好地應對學習中的挑戰(zhàn),提高自己的學習效率。

第五段(總結(jié)課間游戲?qū)W生的影響和作用):總的來說,課間游戲在學校生活中有著重要的地位和作用。它不僅能為學生提供休息和娛樂的機會,還能培養(yǎng)他們的合作精神、創(chuàng)造力和思維能力。通過參與課間游戲,學生們能夠得到全面的身心發(fā)展,并在課堂上表現(xiàn)出更好的狀態(tài)。因此,學校應該重視課間游戲的安排和組織,為學生們提供更多的游戲機會,以使他們?nèi)姘l(fā)展,更好地適應未來的學習和生活。

課間游戲心得體會篇六

第一段:引言

在小學教育中,課間游戲是孩子們身心發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。作為教師,我深刻體會到了課間游戲的價值,并且從中獲得了許多心得體會。在下面的文章中,我將分享我在組織和引導小學課間游戲過程中所得到的經(jīng)驗和感悟。

第二段:關注孩子的興趣和需求

小學生的課間游戲有別于課堂上的學習活動,更注重孩子們對游戲的興趣和需求。在組織游戲前,我會與學生們進行交流,了解他們的喜好和期望,并根據(jù)他們的意見預設游戲內(nèi)容。這樣一來,孩子們更加積極主動地參與游戲,他們感到被尊重和關注,對整個游戲過程更具參與度。

第三段:營造良好的游戲環(huán)境

在組織課間游戲時,我發(fā)現(xiàn)營造一個良好的游戲環(huán)境非常重要。首先,我會確保游戲場地的安全性,排除特殊的隱患和危險因素。其次,我會確保游戲規(guī)則和規(guī)范的明確性,以減少沖突和糾紛的發(fā)生。此外,我還會鼓勵學生們充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,構(gòu)建一個有趣和多樣化的游戲環(huán)境。

第四段:培養(yǎng)團隊合作和公平競爭的精神

課間游戲不僅僅是孩子們放松身心的時刻,同時也是培養(yǎng)他們團隊合作和公平競爭精神的機會。在游戲中,我會鼓勵學生們相互合作,共同解決問題、克服困難。我也會注重游戲的公平性,確保每個孩子都有機會參與并充分展示自己的才能。通過這樣的游戲體驗,孩子們不僅能培養(yǎng)自己的團隊合作能力,也能學會公平競爭和接受失敗的態(tài)度。

第五段:激發(fā)孩子的潛力和積極性

小學課間游戲是孩子們展示自己潛力和積極性的重要時刻。在游戲過程中,我會注重發(fā)現(xiàn)和表揚學生們的特長和擅長之處,激發(fā)他們的自信心和積極性。同時,我也會鼓勵學生們勇于嘗試新的游戲項目和挑戰(zhàn)自己的極限。在這樣的游戲氛圍中,孩子們能夠不斷地發(fā)現(xiàn)自己的潛力,并為之努力奮斗。

結(jié)論:

通過我的實踐和經(jīng)驗,我深刻認識到小學課間游戲?qū)τ趯W生的發(fā)展意義重大。關注孩子的興趣和需求、營造良好的游戲環(huán)境、培養(yǎng)團隊合作和公平競爭精神、激發(fā)孩子的潛力和積極性,這些都是組織和引導小學課間游戲時需要注意的重要方面。我會繼續(xù)努力,為孩子們創(chuàng)造更好的游戲體驗,促進他們?nèi)娴某砷L與發(fā)展。

課間游戲心得體會篇七

課間游戲是在學生上課學習之余,臨時從學習狀態(tài)中解脫出來,進行一些放松活動的有益形式。在我參加的這些課間游戲中,我深有體會地感受到其對學生身心健康的積極影響。這些課間游戲不僅能夠緩解學生的學習壓力,還能夠增強學生的團隊合作意識,而且能夠促進學生的身體健康發(fā)展。因此,我深信課間游戲在學校教育中的重要性,它值得被充分重視和推廣。

首先,課間游戲可以幫助學生緩解學習壓力。學習是一項非常緊張、枯燥的任務,長時間的學習容易讓學生感到疲勞和無聊。課間游戲恰好提供了一個放松身心的機會,使學生能夠暫時擺脫學習的束縛,放松心情。在我參與的籃球比賽中,當我投中一球時,我的心情就會立刻變得愉悅起來,疲勞感也不再困擾我。通過這樣的放松,我能夠更加投入到接下來的學習中,提高學習效果。

其次,課間游戲有利于培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在我們所參與的課間游戲中,往往需要分成小組進行,這就要求我們要與同學們配合默契,共同完成游戲任務。通過在游戲中相互配合、相互支持,我們能夠增進彼此間的友誼,形成良好的班集體氛圍。例如,在進行接力比賽時,我們需要組織起隊伍,每個人都要盡力發(fā)揮自己的特長,同時也要保持與隊友之間的緊密聯(lián)系。這樣的團隊合作經(jīng)歷,能夠讓我學會與人合作,增強我的集體意識,并為將來的工作打下堅實的基礎。

此外,課間游戲?qū)τ趯W生的身體健康發(fā)展也起著重要的推動作用。隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,學生們長時間坐在教室里聽講,缺乏鍛煉的機會。而課間游戲恰好提供了一個鍛煉身體的機會,幫助學生消耗多余的能量,增強體質(zhì)。在我參與的足球比賽中,我不僅能夠鍛煉身體,還能夠提高自己的協(xié)調(diào)能力和反應速度。通過長期參與這種鍛煉,我發(fā)現(xiàn)自己在身體素質(zhì)和體能方面都有了較明顯的提高,增強了我的自信心。

綜上所述,課間游戲在學校教育中的重要性不言而喻。它不僅幫助學生緩解學習壓力,還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識,促進學生的身體發(fā)展。學校應該在加強學科教育的同時,給予足夠的重視和時間,為學生提供更多的課間游戲機會。同時,教師應該充分發(fā)揮自己的引導作用,讓學生在游戲中體驗快樂、鍛煉身體,成為全面發(fā)展的學生。相信隨著課間游戲的推廣,學生們會在更加愉悅的氛圍下學習,取得更好的成績。

課間游戲心得體會篇八

第一段:引言(100字)

小學課間游戲是學生們最喜歡的一部分,也是他們放松和鍛煉的重要時間段。作為一名小學教師,我認為關注和引導學生在課間游戲中的表現(xiàn)至關重要。通過觀察和與學生們的交流,我發(fā)現(xiàn)課間游戲不僅是學習知識和技能之外的另一種學習途徑,同時也可以培養(yǎng)他們的合作精神、交往能力和團隊合作意識。在過去的幾年里,我總結(jié)了一些心得體會,希望與大家分享。

第二段:體會一 - 互動與合作(200字)

在小學課間游戲中,我發(fā)現(xiàn)學生們更傾向于選擇互動性較高的游戲,以及需要與他人合作的游戲。在這些游戲中,他們通過與同學們的合作和討論,培養(yǎng)了自己的交往能力和團隊合作意識。例如,我們學校的游戲“合作接力”,要求學生們以小組為單位完成各種任務。在游戲過程中,他們學會了相互溝通、相互協(xié)作,不僅可以有效地完成任務,還能互相鼓勵和支持。通過這樣的游戲,學生們的合作精神得到了鍛煉和提高,他們也學會了與人合作的重要性。

第三段:體會二 - 競爭與快樂(200字)

除了合作性游戲之外,小學課間游戲中的競爭性游戲也給學生們帶來了樂趣和學習的機會。比如,“跳繩比賽”和“踢毽子比賽”等。在這些游戲中,學生們意識到自己與他人的差距,并通過努力和練習來提高自己的能力。同時,他們也學會了接受失敗和勝利,鍛煉了心理素質(zhì)。在這個過程中,學生們體會到了競爭的樂趣,激發(fā)了他們對于永不放棄的勇氣和決心。

第四段:體會三 - 自我調(diào)節(jié)與控制(300字)

小學課間游戲不僅在合作和競爭中提供了學習機會,也為學生們提供了一個自我調(diào)節(jié)和控制情緒的平臺。在游戲中,學生們可能會面對輸贏的壓力、與隊友的合作困難等問題。通過游戲的過程,他們學會了控制自己的情緒,保持良好的心態(tài)。例如,在一次激烈的運動中,有的學生輸了比賽后可能會情緒失控,表現(xiàn)出憤怒或沮喪的情緒。作為老師,我引導他們學會接受失敗,并鼓勵他們從失敗中汲取經(jīng)驗教訓,作為下一次的提升目標。在這個過程中,他們不僅學會了自我調(diào)節(jié),也懂得了持續(xù)努力的重要性。

第五段:總結(jié)(400字)

通過觀察和與學生們的交流,我深刻體會到小學課間游戲的重要性。它不僅是學生們放松和鍛煉的時間段,也是他們學習社交技能、培養(yǎng)合作意識和團隊精神的機會。通過互動與合作、競爭與快樂、自我調(diào)節(jié)與控制等方面的體會,我意識到課間游戲在學生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)中起著不可忽視的作用。作為一名小學教師,我將更加關注和引導學生們在課間游戲中的表現(xiàn),并根據(jù)他們的需要和興趣,設計更豐富多樣的游戲活動,以促進他們的全面發(fā)展。

課間游戲心得體會篇九

課間游戲手冊是學校為了使學生在課間能夠更好地放松身心,促進學生之間溝通和合作的一種舉措。在過去的一段時間里,我通過參與這些課間游戲,不僅加深了對游戲的了解,還得到了一些寶貴的經(jīng)驗。在這篇文章中,我將分享我對這些課間游戲手冊的心得體會,希望能夠?qū)ζ渌擞兴鶐椭?/p>

第二段:了解游戲

在開始玩這些課間游戲之前,我首先仔細閱讀了游戲手冊。其中包含了游戲的規(guī)則、具體玩法以及所需的道具等信息。通過這些內(nèi)容,我對每一種游戲都有了更全面的了解。比如,有些游戲需要分組參與,而有些則適合個人玩,這樣我就可以根據(jù)實際情況選擇適合的游戲,不同的游戲帶給我不同的體驗,并且我也能更加靈活地運用這些游戲來活躍課間氛圍。

第三段:游戲的益處

通過參與這些課間游戲,我不僅感受到了快樂,更體會到了它們對個人和集體的益處。首先,課間游戲有助于放松身心,緩解學習壓力。每次課間休息時,我都全身心地投入到游戲中,將注意力從學習中轉(zhuǎn)移出來,這樣不僅能夠放松身心,還能使大腦得到休息,更好地應對下一節(jié)課的學習。其次,課間游戲還能促進學生之間的溝通和合作。通過分組合作,我們不僅能夠培養(yǎng)團隊意識,學會傾聽他人的想法和交流自己的意見,還能夠提高集體凝聚力和團隊協(xié)作能力。這些益處使我更加熱愛參與課間游戲,并且愿意與同學們共同享受游戲帶來的快樂。

第四段:游戲中的收獲

通過參與這些課間游戲,我也收獲了一些寶貴的經(jīng)驗。首先是戰(zhàn)勝困難的勇氣。在一些游戲中,我們可能會遇到一些挑戰(zhàn)和困難,比如需要合理安排時間、考驗反應速度等。然而,通過堅持不懈的努力,我逐漸克服了這些困難,獲得了成功的喜悅。其次是培養(yǎng)耐心和細心的品質(zhì)。在一些需要思考和觀察的游戲中,我學會了耐心等待和仔細觀察,因為只有這樣才能更好地完成游戲任務。這些收獲不僅在游戲中有用,也對我的學習和生活有著積極的影響。

第五段:總結(jié)

通過參與課間游戲,我不僅獲得了快樂,也學到了許多有益的經(jīng)驗。這些游戲不僅能放松身心,還能促進學生之間的溝通和合作,對個人和集體都有著積極的影響。在未來的日子里,我將繼續(xù)積極參與這些課間游戲,通過與同學們一起體驗游戲的樂趣和挑戰(zhàn),不斷提高自己的能力和素質(zhì)。同時,我也希望更多的同學能夠加入到這個歡樂的大家庭中來,共同享受課間游戲帶來的快樂和收獲。

課間游戲心得體會篇十

課間游戲是學生們上課之余放松心情的好機會。通過參與各種課間游戲,我們不僅能夠緩解壓力,提升自身的身體素質(zhì),還能培養(yǎng)合作精神和團隊意識。在我參與課間游戲的過程中,我深切地感受到了它給我?guī)淼臉啡づc收獲,對游戲也有了更深入的認識與理解。

首先,課間游戲給了我們機會放松心情。在緊張的學習生活中,壓力常常讓我們感到焦慮和疲憊。而課間游戲就成了緩解壓力的最佳時刻。每當上課時間過半,老師給我們放松的時間,同學們立刻活躍起來,紛紛參與到各種游戲中,全身心地投入其中。在歡笑與尖叫聲中,我們可以暫時忘記學業(yè)的壓力,心情得到了舒緩和放松。

其次,課間游戲讓我們更加關注自身的身體素質(zhì)。學習不僅需要大腦的靈活運轉(zhuǎn),還需要身體的健康和活力。通過參與課間游戲,同學們得以運動身體,提升體質(zhì)。比如:跳繩、打籃球、踢足球等,都對我們的體能明顯有所幫助。在鍛煉過程中,我們可以感受到肌肉的發(fā)展和身體的逐漸變得更加健壯,這些是課堂上無法獲得的鍛煉機會。

再次,課間游戲可以培養(yǎng)學生們的合作精神。在許多游戲中需要合作才能完成任務,這就要求我們與同伴之間互相幫助,共同努力。通過這樣的游戲,我們學會了傾聽別人的想法,尊重不同的觀點,同時也能學會團隊合作,處理好團隊成員之間的關系。這種合作精神不僅可以在游戲中體現(xiàn),更可以在日常的學習和生活中得到運用。

最后,課間游戲還可以培養(yǎng)學生們的團隊意識。在課間游戲中,同學們通常會分成不同的小組來進行比賽或游戲,而每個小組都有自己的隊友。同學們要密切配合,相互信任,共同努力,才能最大程度地發(fā)揮團隊的力量。這樣的游戲讓我們深刻認識到團隊合作的重要性,明白只有在團隊的支持下才能取得更好的成績。

總之,課間游戲不僅能夠放松心情,提升身體素質(zhì),還能培養(yǎng)合作精神和團隊意識。通過參與課間游戲,我們能夠感受到它帶給我們的樂趣與收獲,同時也讓我們更加熱愛學校生活。讓我們珍惜這樣的游戲時間,從中積極參與,充實自我,為自己的成長和發(fā)展打下堅實的基礎。

課間游戲心得體會篇十一

第一段:引言

小學生是一個活潑好動的群體,課間游戲是他們放松身心、培養(yǎng)友誼的重要時間段。作為一名小學教師,我一直致力于創(chuàng)設有趣的課間游戲環(huán)境,以提升學生的身體素質(zhì)、親情友愛和團隊合作精神。在這個過程中,我深受啟發(fā)和感動,得到了很多寶貴的心得體會。

第二段:游戲設計

設計適合小學生課間游戲需要考慮到游戲的趣味性和對學生全面發(fā)展的促進作用。在設計游戲時,我會結(jié)合課堂教學內(nèi)容,讓游戲與學習相結(jié)合。例如,在學習數(shù)學時,我設計了一個“搬磚小能手”的游戲,通過搬磚的過程中讓學生更好地加深對數(shù)學知識的理解。此外,我還注重游戲規(guī)則的簡單易懂,避免過于復雜,以確保學生能夠迅速理解并愉快地參與其中。

第三段:游戲活動的實施

在實施游戲活動時,我注重學生的參與度和互動性。在每個游戲中,我會盡量確保每個學生都能參與其中,盡量減少排隊等候的時間。比如,在進行跳繩比賽時,我們會采取多項賽制,讓每個學生都有機會參與比賽、展示自己的才藝。此外,在組織團隊游戲時,我會鼓勵學生之間的互助和合作,培養(yǎng)他們的團隊精神。通過這樣的活動,學生不僅能夠得到身體上的鍛煉,更增強了他們的交流與合作能力。

第四段:游戲的反思和改進

每次課間游戲結(jié)束后,我都會組織學生進行反思和討論,以了解游戲的亮點和不足之處。通過這樣的反思,我可以更好地聽取學生的建議和意見,從而改進游戲的內(nèi)容和組織方式。例如,有一次我安排了一個新的團隊游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則并不清晰,導致學生在進行游戲時出現(xiàn)了一些混亂。在學生的提議下,我進行了修改,并在下次游戲中獲得了更好的效果。通過反思和改進,我不斷提升游戲的質(zhì)量和效果,讓學生們真正享受到課間游戲的樂趣。

第五段:成果與收獲

通過這些課間游戲的實施,我看到了學生們身心的積極變化。他們變得更加積極向上,愿意參與各種活動。他們的團隊合作能力、溝通能力和解決問題的能力也得到了提高。最重要的是,他們建立了更多的友誼和信任,形成了一個和諧的班級氛圍。每次看到學生們在游戲中開心笑著、合作著,我都覺得這一切是值得的。這種收獲不僅僅表現(xiàn)在學生身上,也讓我重新認識到游戲在教育中的重要性。

總結(jié):

課間游戲是小學教育中不可或缺的一部分,可以促進學生全面發(fā)展和身心健康。作為小學教師,我們在設計和實施游戲時,應注重游戲的趣味性和對學生成長的促進作用。通過反思和改進,我們可以不斷提高游戲的質(zhì)量,讓學生們真正享受到課間游戲的樂趣。通過這些課間游戲,我們能夠看到學生發(fā)展的積極變化,也讓我們重新認識到游戲在教育中的重要性。

課間游戲心得體會篇十二

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。

在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學習特點。

在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是回應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質(zhì)是我應該做和改變的。

游戲心得體會篇3

課間游戲心得體會篇十三

在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。

方法:游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(shù)(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側(cè)縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結(jié)束,按積分多少排列名次。

1被喊到號數(shù)的學生才能離開座位,未喊到號數(shù)的學生不得下位。2各組兩名被喊到號數(shù)的學生必須在本組前攜手會合。3游戲時,不準推撞座位。4教師喊的號數(shù)必須是座位中的號數(shù)。5喊號時旁人不得暗示。為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數(shù)。做手勢前應向?qū)W生說明各種不同的手勢所代替的不同號數(shù),在做手勢時應將手臂舉起。2報號數(shù)時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。3在游戲過程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩二、三打白骨精(培養(yǎng)反應靈敏)。

這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:

1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。

3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

三、大,小西瓜。

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復。

2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

四、“官打認賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。

六、看誰反應快。

游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作。(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據(jù)學生的年齡特點選擇信號和動作。

七、抓落“雁”

游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時站著進行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。

八、猜成語。

規(guī)則:每次參加活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。

十、倒著說。

游戲規(guī)則:姑娘代表一塊錢,小伙則是五毛錢,參賽人數(shù)15人以上為宜。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊,最后多出來的人計算輸了。

十二、越吃越多。

游戲規(guī)則:四人一組,由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤艘煌腼?、兩個雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)循環(huán)下去,必須按順序說對前面人所吃的東西,知道有人出錯為止。(第一個人可以說一點惡心、高校的東西陷害后面的人)。

十三、拍手掌。

兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。

十四、猜字。

一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。一人。

十四、手指爬梯孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。

十五、抓耳抓鼻。

小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動作。當喊“。

1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當老師再喊“3”時,孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內(nèi)沒有做出動作,或動作不對都算失敗。

十六、“指部位”。

游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。

規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

十七、7上8下。

十八、接后語。

學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節(jié)目后,又由該學生重新起頭再做。

十九、七不規(guī)范。

七名游戲者手拉手圍成一個圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開手,各人憑借機智和靈敏,先設法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。

課間游戲心得體會篇十四

游戲匯總(共 44 個)

模仿:

一、照鏡子(xxx)

請幾組人到操場中間,一個同學擺不同的動作,其他組同學學做動作。將這個同學看作一面鏡子。所有剩余同學當裁判。學的不像的表演節(jié)目。

感知:

一、自動扶梯游戲(xxx)

特征:給人以一種視覺上的錯覺,像站在自動扶梯上。

游戲方法:需 2 名同學配合完成,一名同學雙手抓住報紙,另一人躲在報紙后面,身體一點點向前移動,并慢慢站起身來。

注意事項:1、無需給孩子太多說明,讓孩子用自身感官去體驗。

2、上報紙

的時間盡量長一點。

二、風吹楊柳(xx)

一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。

三、盲人三角(xxx)

目標:培養(yǎng)身體感知能力、協(xié)調(diào)能力。

游戲規(guī)則:

4、如果要增加挑戰(zhàn)性可限制執(zhí)行過程中不可說話。

反應:

一、猴子撈月亮(xxx)

個學生圍成一圈,另外 5 個同學站在圈內(nèi),5 個站在圈外,共 20 人。外圈抓內(nèi)圈同學,抓到懲罰背古詩。

二、瞎子走路(xxx)

一個同學蒙上眼睛,其他同學指揮走路,誰先到,誰勝。

三、團隊轉(zhuǎn)球(康海濤)

一組 5 個人,一個足球,比誰轉(zhuǎn)的快。同擊鼓傳花類似。四、老鷹捉小雞(xxx、xx)

目標:培養(yǎng)反映能力,團隊配合能力。游戲規(guī)則:

1、游戲開始先分角色:1

雞媽媽、1 老鷹、其余的當小雞。

到小雞的身子就算捉到,小雞要從隊里出來,小雞捉完游戲算結(jié)束。重新分配角色進行新一輪游戲。

五、抱團取暖(森林工人伐木了/著火了)(xxx)

反應。

六、指部位(xxx)

目標:能遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)注意力。

游戲規(guī)則:

1、游戲者用食指指著自己的鼻尖。

-嘴巴-頭發(fā)-眉毛-牙齒-脖子等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。

七、跳繩奪帕(xxx)

出勝負。

八、拋球(xxx)

目標:訓練學生反映及靈敏性

游戲規(guī)則:

1、每位學生記住自己的號碼。

受罰的人接著拋球。

九、大灰狼來了(xxx)

老師扮演大灰狼,學生扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時候,所有小羊要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,繼續(xù)背對著學生循環(huán)。十、當我們同在一起(哈斯其其格)

目標:培養(yǎng)孩子反映能力,注意力,增強節(jié)奏理解配合能力。

游戲規(guī)則:

2、右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為:

(1)右手伙伴的左掌。

(2)自己的右膝蓋。

(3)自己左膝蓋。

(4)自己左手背。

(5)(6)自己左手心。

循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快。

語言

一、傳話(xxx)找全班同學分成兩組,老師說一句話給這兩組的第一個同學,并讓他們傳到最后一位。

誰傳錯了進行懲罰。

二、學習動物的叫聲(xxx)

特征:模仿讀物的聲音,來讓孩子學習了解更多的動物。

游戲方法:讓學生們排成一排,每名學生都要學一種動物的叫聲,隨后讓其他同學來猜這種動物是什么。并讓學生們來講述這種動物的故事或知識。

三、復述(xxx)由短到長聽一個詞,一句話。

或是普通話,或是方言或是聽不懂的外語,讓參賽者復述,看誰堅持的時間長。

肢體:

一、過石踏橋(xxx)

特征:通過石橋,運動量大,提高學生平衡力。

游戲方法:用粉筆畫一個排圈,擺成石踏橋的形狀,圈與圈的間隔要符合孩

子步幅的大小,踏進圈子從一頭到另一頭則通過假想的小河??稍黾与y度,圈的大小、形狀、圈距都可進行調(diào)整。

注意事項:1、石踏橋的間隔要適當。

2、注意排隊玩賞。

二、跳皮筋(xxx)

規(guī)則:1、分為兩組,一組將繩子繃好,另一組跳。、預先商量好內(nèi)容,成功完成任務后方可晉級。

意義:1、跳皮筋需要體態(tài)輕盈,熟練駕馭皮筋才能跳好,鍛煉小朋友們靈活的身體運用能力。、培養(yǎng)良好的體形身段。有節(jié)奏的跳皮筋可以增強身體協(xié)調(diào)性。

三、跳竹竿(xxx)

人一組,兩人雙手各握 1 根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間,邊跳邊誦《三字經(jīng)》。

四、跨大步(xxx)

特征:增加孩子的平衡能力。

這個孩子游戲終止。且第二組孩子要用手或身體去觸碰對方,碰到者則第二組勝

利。最后,都要回到長線后方。

注意事項:跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起點,第一組才勝

利。

五、夾球跳(xx)

目標:鍛煉腿部力量

游戲規(guī)則:

1、兩個人一組,分距離面對面站好。

2、隊員

a 將球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊員 b 處,將球交給隊員 b,b 將球夾在膝蓋處往回調(diào),完成任務且球不掉下的組獲勝。

六、拉烏龜(xx)

目標:身體協(xié)調(diào)能力,力氣訓練。

游戲規(guī)則:

1、比賽時在場地中央畫兩條平行線為河界,兩人分別位于河界兩端,一人以繩束腰,雙手兩膝著地,做“海龜狀”,另一人雙手緊握繩子另一端。

繩子中間系一紅帶做標志,垂直于河界中央處。

整體運動:

一、跳房子(xx)

目標:培養(yǎng)身體平衡能力

游戲規(guī)則:

1、游戲時如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

二、五人制足球(xx)

場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設球門區(qū),不設罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。三、過關斬將(xx)

在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量,直至有一方連斬數(shù)將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

四、四方形拔河(xxx)

組織 4 支各為 8 人的隊伍,從 4 個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后 1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過 1 分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。輸者需要背古詩。五、點心機器(xx)

各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。六、站如松(xxx)

在地面上畫兩條相距 50 厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

七、轉(zhuǎn)天地(xxx)

個或 4 個以上的人背對背圍成圈。將左腿彎曲地伸向后面,每人都一個一個的把腿搭建在一起,確保不散開。然后開始拍手唱:“天轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn),不如大家一起跪下來。邊唱邊轉(zhuǎn),跪下之后再起來,在這個過程中誰沒有起來或是腿散開就輸了。懲罰內(nèi)容由勝利者決定,背誦故事等。

八、輪胎比賽“團體賽”(xxx)

規(guī)則:一個班分為兩組 a 組 b 組,每組(10 人左右)分兩隊。、每組每個同學均需完成游戲、設計障礙路:1、向前推過預設線(5m)

2、向左踩著轉(zhuǎn)上走(5m)

3、向右踩著轉(zhuǎn)上走(5m)

4、向右繼續(xù)踩著走(5m)

終點

每段 5m

起點

意義:對學?,F(xiàn)有的輪胎資源進行利用??梢耘囵B(yǎng)孩子們的平衡力,團隊協(xié)作能力。

九、輪胎比賽“花樣賽”(趙辰浠)

規(guī)則:1、有限的時間里玩輪胎的花樣越多者勝。、推輪胎,踩著正走,踩著倒走,輪胎上轉(zhuǎn)身,雙人踩輪胎;兩個輪胎并駕齊驅(qū)最長距離。、隨時選取花樣內(nèi)容也可進行比賽。

意義:1、激發(fā)小朋友的想象力。、增強身體平衡性和靈活協(xié)調(diào)性。十、編花籃(xx)

目標:提高孩子們合作、配合能力、團結(jié)友愛的精神。游戲規(guī)則:

1、參加游戲的人數(shù)在三人以上。

2、若有小孩的腿掉下來,游戲必須重新開始。

單腿站立,所有孩子將腿搭好后開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。

十一、藏東西(xxx)目標:訓練速度、靈敏性游戲規(guī)則:

十二、結(jié)對而行(xx

其其格)

目標:培養(yǎng)孩子身體協(xié)調(diào)能力及配合能力。游戲規(guī)則:

1、兩人一組或多人一組,多組參加。

線上,裁判喊開始,各隊齊出,最先到達終點的隊算獲勝。

益智:

一、(xxx)同學們自己設計一款知識大富翁的桌面游戲,內(nèi)容可以是數(shù)學計算,國學名言、典故,得的財富自己計算,最終比較選出優(yōu)勝者。

二、(姚成武)快速計算比拼。

三、(xxx)看誰能重新組裝起一個簡單的模型。

描述或畫的最準確,最細化。

五、五毛一塊(xxx)

目標:頭腦靈活、眼要準、手要快。

游戲規(guī)則:

1、游戲中分配五毛錢和一塊錢的孩子。

娛樂

一、彈玻璃球(xxx)

目標:培養(yǎng)學生的觀察力、訓練學生瞄準度、提高學生的團隊精神意識、和手指的力度。

游戲規(guī)則:

把玻璃球夾在拇指指甲前面其他手指握緊,產(chǎn)生一個爆發(fā)力,只要碰到其他的球就算贏。

二、嘴吹乒乓球的“足球比賽”(菅建飛)

特征:用嘴吹乒乓球來完成射門。

游戲方法:兩個孩子對坐在桌子的兩端,在桌子中間畫上分界線,在中間的分界的兩邊,分別畫上大小、寬度相等的“足球門”。老師當裁判,宣布比賽開始,兩名同學開始用嘴吹氣,誰吹進對方的“足球門”,誰取得勝利。

注意事項:比賽過程中絕對不能用手來改變乒乓球。

三、頂氣球比賽(王紅偉)

目標:培養(yǎng)配合能力、競爭能力

游戲規(guī)則:

1、準備道具:氣球、繩子一條。

2、分組對抗,每組

3~7 人。

4、雙方輪流發(fā)球。

注意:只能用頭,不能用身體其他部位接觸球。

課間游戲心得體會篇十五

還是先學習了兒童發(fā)展心理學,然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!

我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。

和女兒玩,居然玩了整個晚上。

我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來

1、積極的回應就是交流中最好的強化

以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。 多多謝!

課間游戲心得體會篇十六

拓展訓練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統(tǒng)籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。

另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

課間游戲心得體會篇十七

課間休息的時候,我又與朋友玩精彩的游戲——真心大冒險。首先,我拿出一支筆放在課桌上?!拔覀儊硗嬲嫘拇竺半U吧?!蔽易旖俏⑽⑸蠐P?!澳阍趺粗牢蚁胪??”王姿燃皺著眉頭,開心地問。

同學們一聽我倆的對話,興致勃勃地迅速圍到我的周圍。我伸出右手開始轉(zhuǎn)筆,筆飛速旋轉(zhuǎn)起來,兩三秒后,筆停了,我們的目光隨著筆移動到了林晉名的身上。孫子涵指著林晉名問:“你選真心話還是大冒險?”“我不玩呀。”沒想到林晉名突然冒出這樣一句話。哇塞,我們頓時火冒三丈?!澳?,你……”王姿燃揚起拳頭就要揍他,林晉名趕緊跑回了座位,手放在胸前拍了拍:“嚇死我了?!?/p>

孫子涵平息了一下心中的火氣:“還有沒有人要退出,如果退出,我也不玩了?!薄皼]有,沒有。”大家都連忙搖頭。這次由孫子涵來轉(zhuǎn)筆,只見筆飛快地轉(zhuǎn)起來,看得我頭暈眼花,沒想到筆竟然轉(zhuǎn)到了孫子涵自己,他本以為自己轉(zhuǎn)就不會轉(zhuǎn)到自己了,可是出乎了他的意料。他絕望地嘆了一口氣,大家一起笑嘻嘻地問他:“你選真心話還是大冒險?”孫子涵摸了摸下巴,猶豫了一會兒:“大冒險吧?!?/p>

“要不你學三聲狗叫吧。”王姿燃提議。

“我才不要”。

這時,林晉名大喊:“上課了?!蔽覀兌际刈亓俗?。

“下課再玩呀?!蔽彝低档貙O子涵說。

你們喜歡這樣的課間游戲嗎?

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