熱門大班數(shù)學教案目標大全(14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-28 13:11:17
熱門大班數(shù)學教案目標大全(14篇)
時間:2023-10-28 13:11:17     小編:書香墨

教案是教師為了實施教學活動而制定的一種指導性文件,它具有明確的目標和步驟。教案應根據(jù)教材的內容和難度,合理設置教學目標。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,希望對大家的教學有所幫助。

大班數(shù)學教案目標篇一

一、教學內容:

本課選擇學校校本教材的教學內容為:黑白棋。

二、設計意圖:

黑白棋是一款經(jīng)典的策略性游戲,它規(guī)則簡單,行棋方法變化多端,通過黑白棋的游戲教學,首先能更好地培養(yǎng)學生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學生的有序思維和反應能力;其三能夠有效培養(yǎng)學生的多向思維能力和集中注意力能力;其四能夠培養(yǎng)學生手腦并用、協(xié)調運作的能力和培養(yǎng)學生“勝不驕,敗不餒”的良好品質。

由于它棋法的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預設的多樣性,所以又能極大地激發(fā)學生的探究興趣和提高學生綜合運用各種策略的能力。

三、學情分析:

1、本班共78名同學,通過調查了解,發(fā)現(xiàn)本班已有56名同學接觸過這款游戲,有22名同學對黑白棋游戲比較陌生。

2、此款游戲需要兩人對弈,因此只需準備39套器具即可。

3、本次教學的活動主體是五年級學生,五年級的孩子,對于棋類的游戲比較熟練,在一、二年級的時候,學生就接觸過圍棋,對于圍棋的規(guī)則有了一定的了解,也具有了一定的推理判斷能力。黑白棋的規(guī)則比圍棋簡單,比較容易上手,因此,對五年級的孩子來說,掌握棋規(guī)應該是比較容易的,但是它的變化卻非常復雜,游戲進行過程中,每一回合都可能會發(fā)生急劇的變化?!昂诎灼逯恍枰獛追昼妼W會它,卻需要一生的時間去精通它?!惫室娴帽容^精通,對學生來說還是存在一定難度的。

四、教學目標:

1.通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。

2.在游戲的過程中,按游戲規(guī)則,通過兩人對奕,探究如何棋出高招,初步總結戰(zhàn)勝對手的策略和技巧,使學生會玩、巧玩“黑白棋”游戲。

3、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。

五、教學要點:

1、通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。

2、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。

六、教學準備:

學生:黑白棋器具。

教師:多媒體課件黑白棋器具一套。

七:教學過程:

(一)創(chuàng)設情境,了解起源

教師談話導入:同學們,我們每天都要廣播體操鍛煉身體,做眼保健操保護眼睛,你們知道嗎?我們的大腦也可以做體操。大腦的體操知道是什么嗎?大腦的體操呀,就是下棋。

今天,老師將和同學一起探究黑白棋【板書黑白棋】,來鍛煉我們的思維。

我們的口號是多媒體課件出示:動手啟迪心智,玩樂拓展思維。

學生根據(jù)課前搜集的到的資料講故事

多媒體課件出示:日本人如何修改黑白棋的。這個長谷穿五郎很聰明,他看到換棋很麻煩,就把棋子涂成黑白兩面的,再吃子只需要將其翻過來就行了,所以黑白棋又叫反棋、翻板棋。

(二)觀察器物

教師引導提問:誰能給大家再介紹一下我們手中的棋具?

學生仔細觀察器具,說出自己的發(fā)現(xiàn)。

教師總結:這么短的時間同學們就有這么多的發(fā)現(xiàn),真棒。為了便于我們記住棋譜,我們再給每個格編上序號,比如這就是a1,這是h8等(多媒體出示黑白棋的器具,編寫序號)。

(三)介紹規(guī)則,明確規(guī)則

教師引導提問:些同學已經(jīng)迫不及待地想去玩了,誰知道這款游戲怎么玩?請同學們認真聽他說,看看誰先學會。

預設1學生回答:我知道黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。下子需與對方棋子相鄰且與己方原有棋子夾住對方至少一子,該棋子變成己方的顏色(吃子)。無棋可下或64個方格已滿,子多為勝。

教師評價:介紹很清楚,同學們明白了嗎?

如果學生介紹得不清楚,教師進行補充。

教師評價:

真聰明,一下子就掌握了下棋的規(guī)則,但是老師請大家清楚的說出規(guī)則,誰能說?

預設生1:我知道了棋局開始時正中有兩黑兩白四個棋子交叉放置。

學生邊操作邊講解。

預設生2:我知道每次都是黑棋先下子,在一個空格落下一個棋子,能翻轉對手一個或多個棋子,才是一步合法的棋步。

……

教師評價:你們真不簡單,一下子就掌握了游戲的規(guī)則。看來只有掌握了游戲的規(guī)則,才能更好地對戰(zhàn)。

教師談話:請看大屏幕,老師將游戲規(guī)則編成了一首兒歌。再讀一讀吧!

【ppt展示】需要注意的重點游戲規(guī)則,加深學生的印象,突出游戲的重點。

黑白四子交叉放,黑棋總是先下子,棋子落在空格中,落子之后必翻棋,空走絕對不合法、勝負很好來判定,中途全吃就為贏,滿盤之后數(shù)一數(shù),棋子多的為贏家,棋子少的不氣餒。

學生再讀游戲規(guī)則。

(四)應用規(guī)則,實戰(zhàn)探索

教師引導:現(xiàn)在,咱們已經(jīng)明晰了比賽規(guī)則,但老師還想加上一條,中國人有句古話叫“一言既出,駟馬難追”,咱換換“棋子一落,駟馬難追”,做到不悔棋,同意嗎?在對戰(zhàn)前先聽清楚老師的要求,等會兒老師喊停后,請你結合自己的戰(zhàn)況,總結勝敗經(jīng)驗,把你的感受和發(fā)現(xiàn)記錄下來并跟同伴交流一下。請同學們兩人一組,展開對戰(zhàn)吧!

1.師巡視引導,并注意發(fā)現(xiàn)學生存在的問題(如比如除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子)。

2.對奕雙方相互交流。

對奕雙方在明確了游戲的玩法規(guī)則之后,每次落子都與對方說一說自己這樣做的理由,讓對方明確兩人雖是“對手”,但又是切磋棋藝的朋友。引導學生學會表達自己的發(fā)現(xiàn)并正確對待輸贏,從而做到“勝不驕,敗不餒”,既重棋藝,更重棋德。

3.游戲結束,全班交流。

師提問:我知道讓我們先暫時休戰(zhàn),先一起來交流一下。(設計問題,引導學生說出自己的發(fā)現(xiàn)。)

同學們,通過剛才的對奕,你有了什么新的發(fā)現(xiàn)?遇到了什么問題?你是怎樣應對的?

預設1:發(fā)現(xiàn)開局的幾步雖然對戰(zhàn)局影響不大,但也要引起重視,不能在開始時掉以輕心。

師評價:你說的很有道理。良好的開始是成功的一半。

預設2:中盤的'時候要努力占據(jù)一條平衡邊。而且要試圖占據(jù)四個角,因為這些地方不容易被對方夾吃。

預設生3:現(xiàn)有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。

預設生4:走一步看三步

教師評價:是呀!要牢記人無遠慮,必有近憂,注意瞻前顧后才行。

教師評價:你們這么短的時間就發(fā)現(xiàn)這么多技巧,真是有心的孩子。

多媒體出示:黑棋看起來已經(jīng)處于重重包圍之中,如果你是執(zhí)黑子者,你會就此繳械投降嗎?誰來演示一下自己的方法。解釋一下你的做法。

教師引導:說說你從此舉中獲得的啟示。

教師總結:所以說剛才下棋時,暫時領先的千萬別掉以輕心,落后的同學更不必氣餒,黑白棋的樂趣就在于一招改變棋局,位置比點數(shù)更重要。

交流之后,讓我們再和對手戰(zhàn)一次吧!

(五)交流收獲,拓展練習

教師引導

這會兒棋下完了嗎?誰想說一說你是如何應對這次對戰(zhàn)的?

預設生1:我是這樣做的:一開局,我就盡量讓棋子集中。開始時吃點虧沒關系,后面我盡量讓棋子避開離邊的第二格,同時想方設法占據(jù)邊角。占到有利位置后很容易就把對方的一大片棋子變過來了。

師評價:真了不起!你掌握了黑白棋的制勝法寶,已經(jīng)像一個黑白棋小將軍了!而且你從宏觀和大處著手,分析得頭頭是道。

預設生2:我也是努力占據(jù)四個角,而且我盡量誘使對方占據(jù)離邊的第二格,這樣我就很容易順著他占邊角了。

師評價:你真的是太棒了!你很會運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術,都學會誘敵深入了。

預設生3:我是每走一步都三思而后行。因為一著不慎,滿盤皆輸。棋子少的時候也不能氣餒,因為隨時都有翻盤的可能。

師總結評價:是呀,雖然黑白棋的棋盤看起來很廣闊,不過只要你肯靜下心來,用心體會,一定會進入到黑白棋的縱橫天地之間,享受到黑白棋帶給你的無窮樂趣。

(六)評價激勵,延伸練習

教師引導,這節(jié)課你們玩得開心嗎?老師想送給同學們一首王安石的詩。老師來讀給大家聽。這首詩告訴我們下棋就是為了尋找到樂趣,不要為了勝負而耿耿于懷,違背了下棋的初衷。讓我們一起來讀一讀。

教師總結:黑白棋只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。同學們都是善于學習的孩子,相信你們一定會善于探索,讓我們動手啟迪心智,玩樂拓展思維。

八、教學板書:

黑白棋

動手啟迪心智玩樂拓展思維

九、創(chuàng)新特色:

本次活動豐富了學生的課堂生活,學生在學習中得到了放松,在放松中又學到了很多學習的方法,本次活動,不僅鍛煉了學生的觀察力、開發(fā)了學生的思維而且有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,是一次很好的活動。

十、教學后記:

在黑白棋對戰(zhàn)的游戲里,充分開拓了學生的思維,鍛煉了學生的各種能力。我們看到了人人皆有無限的潛能與可能,未來更是行行出狀元的時代。對學生潛能素質的開發(fā)研究是素質教育的過程和目標,是一個復雜的、綜合性、較為前沿的課題,有待于我們進一步去探索、研究和開發(fā)。在活動中,教師要從學生的真實操作出發(fā),發(fā)現(xiàn)孩子對戰(zhàn)中自主探索的策略并及時予以肯定和鼓勵。同時不能輕易否定孩子的棋步,而是要加以引導和啟發(fā),充分開拓孩子的多向思維,讓孩子嘗試每一種可能性找到最佳招數(shù)。我在教學中尤其更要注意調動孩子的熱情和積極性,讓孩子有充分的興趣探索黑白棋的技巧。

大班數(shù)學教案目標篇二

1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,掌握6的5種分法。

2、在感知數(shù)的分解組成的基礎上,掌握數(shù)組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。

3、發(fā)展幼兒觀察力、分析力,記錄能力培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣。

二、活動重點

感知整體與部分的關系,學習并記錄6的5種分法。

三、活動難點

能較熟練的掌握6的分合規(guī)律,進行數(shù)學和游戲活動。

四、活動準備

教具:黑板上畫上兩個小盒、、6個雪花片、6的分合式需要的數(shù)字、撲克牌6張,雪花片若干,印有6的分合式的作業(yè)紙每個小朋友一張。

五、活動過程

復習5以內數(shù)的分解組成

教師:小朋友,我問你、5可以分成4和幾?

幼兒:孫老師,我告訴你,5可以分成4和1……

教師:xx,我問你,4和1合起來就是幾?

幼兒:孫老師,我告訴你,4和1合起來就是5?!?/p>

大班數(shù)學教案目標篇三

活動目標

1.幼兒通過合作交流學習7的分解與組成,感知數(shù)的分和的有序性。

2.讓幼兒在自主探索與合作交流中共同學習、發(fā)展,充分體驗小組互助、合作學習的快樂。

活動準備

1.不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。

2.音樂:《我的朋友在哪里》課件3.顏色或圖案不同的數(shù)字1-6的卡片。

4.7的分和式記錄表。

活動過程

一、情境創(chuàng)設

1.拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復習6的組成。

師:嗨嗨,我的1球碰幾球?

幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。

2.每組組長自報家門,教師為每組貼上相應的羊羊貼畫。

3.師:我們每只羊羊隊的'小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數(shù)字7),讓數(shù)字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。

二、羊羊大戰(zhàn)

1.數(shù)字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數(shù)字7可給你們提要求了:

(2)分完后要把你分的結果填寫到記錄表上。

2.幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導。

喜羊羊隊材料:桃子圖片;

美羊羊隊材料:西瓜圖片;

沸羊羊隊材料:金魚圖片;

懶羊羊隊材料:拼插玩具;

暖羊羊隊材料:奶盒和奶瓶;

慢羊羊隊材料:各種紙盒(牙膏盒、藥盒、煙盒)。等等

3.幼兒匯報

4.教師小結。引導幼兒歸納7的分解方法有多少種。

5.數(shù)字7裁判評出優(yōu)勝獎,給予鼓勵。

三、教師課件演示7的分解和組成,并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

四、游戲:我的朋友在哪里

1.教師發(fā)給每位幼兒一張數(shù)字卡片。

2.找朋友。音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數(shù)字卡片邊唱邊找自己的好朋友。

3.幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。

4.匯報。我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數(shù)字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)

五、延伸:

我們學習了數(shù)字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規(guī)律。

大班數(shù)學教案目標篇四

活動目的:

1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內物體排列的次序。

2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的'方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。

3、引發(fā)幼兒學習的興趣。

4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

活動(一):感知5以內的序數(shù)

活動過程:

1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:

(1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。

(2)從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?

2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。

3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

4、幼兒跑組活動:

(1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標上序號。

(2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

(3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。

活動(二):感知10以內的序數(shù)

活動過程:

1、出示“動物旅館”的掛圖,提問:

(1)動物旅館有幾層,每層有幾個房間?

(2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)

2、游戲:猜一猜,它住哪里?

規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。

3、幼兒跑組活動:

(1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。

(2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?”

(3)練一練:提供10以內粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數(shù)字卡片。

(4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”

大班數(shù)學教案目標篇五

1.初步感受圖形的對稱性。

2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。

3.根據(jù)提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。

4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀

2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形

3.課件

一、故事導入:激發(fā)幼兒興趣。

二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。

第一關:找對稱的紅心

第二關:折一折

第三關:找對稱

第四、五關:畫對稱圖形

三、制作對稱圖形

1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?

2.幼兒操作

四、延伸

1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)

2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?

本次活動的目標已經(jīng)基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中。活動中,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動中的地位。當然在一些小細節(jié)的處理上還需改進:

1.在幼兒用筆操作時,應當讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。

2.第一關當中三個圖形應當有標記,這樣有利于孩子準確的找到。

3.操作時,第五關畫的圖形有點復雜,可以適當?shù)母暮唵我稽c。

大班數(shù)學教案目標篇六

活動目標:

1、通過活動引導幼兒認識5元以內的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。

2、培養(yǎng)錢幣換算的能力。

3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

活動準備:

與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。

活動過程:

1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經(jīng)歷。

(1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?

2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。

今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員)

(1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。

(2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢?

(3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。

(4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據(jù)孩子的情況進行引導。

(5)最后根據(jù)幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。

3、操作幼兒用書,并完成練習。

活動反思:

今天的數(shù)學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。

在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的'服務員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調動孩子的積極性。

這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。

大班數(shù)學教案目標篇七

1通過談話使幼兒回憶過春節(jié)的快樂,共同分享快樂。

2引導幼兒認真聽其他小朋友的講話,培養(yǎng)幼兒傾聽習慣。

幼兒春節(jié)活動的照片。

1、教師與幼兒互相問春節(jié)好。

師:你是在哪里過春節(jié)的?

春節(jié)你去了哪里玩?和誰去的`

看到了什么?

春節(jié)你吃過什么好吃的東西?

1、有的小朋友春節(jié)好拍了照片,你們想看嗎?大家把春節(jié)照的照片拿出來,然后找朋友,一起看。(小朋友三五成群地一起看)

2、幼兒講述自己在春節(jié)時的有趣的事情。

現(xiàn)在有小朋友想看看其他小朋友的照片,那就把你的照片貼到語言區(qū)的墻上,給其他小朋友看看你在過春節(jié)的有趣的事。

幼兒邊看邊講述邊用紙筆畫出自己過春節(jié)的事。

大班數(shù)學教案目標篇八

1、培養(yǎng)學生對自己進行階段性小結的習慣。

2、鼓勵學生主動了解自己進步情況,接收別人對自己的客觀評價,正確對待自己的憂缺點。

組織學生利用課余時間自制小卡片。

:初步掌握全面地看待自己和看待別人的方法。

:引導學生學校自我解剖,自我認識,自我總結的技能。

。

1、以小組活動形式進行,讓學生相互在自制的小卡片或自備的日記本上寫上一句話。

2、小組中依次有一位學生站立,然后由每位學生說一句評述他最突出的某一點的話。

3、讓學生說說自己對同學評價的感受。

組織學生自由地上臺說“xx眼中的.我”的話語,并說說自己的體會和打算。在學生介紹父母等家人的“新年寄語”時??勺寣W生同時展示父母送的小禮品。

1、老師分發(fā)根據(jù)課文內容設計的“填寫表”。

2、學生自填。

3、學生介紹“夸夸我自己”。

4、老師結合發(fā)言的對象分別送上“新年寄語”。

組織學生尋找好朋友,互寫“新年寄語”。

大班數(shù)學教案目標篇九

教師:小朋友們好,你們喜歡吃水果嗎?

幼兒;喜歡。

教:那有些什么水果呢?

幼:蘋果、香蕉、杏、還有....。

教:那么多,,哦那天水果王國給我送來了

幼:好看。

教:想要嗎?

幼:想。

教:那好。(拿出圖)你們看這上面有什么呀?

幼;恩有蘋果.....

教:對了,我們來看看他們有多少個,我們一起來數(shù)好嗎?

幼:好。

(1、2、3、4、5、6、...)

朋友 不喜歡你們了,不給你們圖案小勛章了喲(好,xx你來吧)

xx幼:20個。

教:恩對了,來,你回答的很好,給你一個蘋果圖案小勛章。

(一樣的依次的和幼兒再數(shù)一數(shù)香蕉和梨各多少)

教:數(shù)出了香蕉15個梨10個,香蕉和蘋果誰多一 點呀?

幼兒:蘋果比香蕉多一點。(教師在黑板上寫上蘋果多一點,再在蘋果和香蕉的下面對應的寫上個數(shù)的數(shù)字)

教師:對了,那蘋果20個,香蕉15個,那么20個蘋果比15個香蕉多,也就是20比15多、是20比15大,小朋友們跟著我說:20比15多,20比15大,20個蘋果比15個香蕉多。

(再依次說蘋果和梨、香蕉和梨的大小關系)

結束語;小朋友你們回家后再數(shù)一數(shù)別的玩具呀,杯子呀等等再比比誰比誰多,誰的數(shù)量大)

1、讓幼兒初步的理解兩數(shù)之間的多大小。

2、更進一步得理解數(shù)數(shù)。

注意:在數(shù)物時的手不要遮住圖案 ,最好是用小木棍,或時有一定長度的東西來帶領幼兒按物數(shù)數(shù)。

1、一張圖,上有20個蘋果 、15個梨 、10個香蕉,按每排5個用排列法排列

2、卡紙做的獎品彩色小蘋果、香蕉、梨圖案小勛章數(shù)個。

大班數(shù)學教案目標篇十

:新的一年已經(jīng)來到了我們的身邊,幼兒園的小朋友們,大家了解新年的來歷和意義嗎?作為中國人的傳統(tǒng)節(jié)日,大家又了解多少呢?今天我們就通過這次的幼兒園教案讓大家了解什么是“春節(jié)”。

1、認識我國傳統(tǒng)的春節(jié),知道過年的.由來,了解過年的傳統(tǒng)風俗。

2、感受過年的喜慶氣氛,并會正確對別人說一句祝福語。

3、深刻對祖國的認識,知道我國是一個有悠久文化傳統(tǒng)的民族。

1、讓幼兒回憶自己愉快的假期生活,一起談論。由此,引起有關“過年”的話題。

2、先讓幼兒討論自己對“年”的認識:為什么要過年?過年是怎樣的?等等。

3、教師講有關過年的故事、傳說。

4、再讓幼兒談論大家過年的風俗都有些什么不同?為什么會這樣?知道祖國很大,各地的風俗各有不同,很有趣。

5、在觀察角擺放有關物品、布置,讓幼兒深化認識。

大班數(shù)學教案目標篇十一

數(shù)來源于生活,運用于生活,序數(shù)這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經(jīng)驗。因為序數(shù)教學中既有方向性的序數(shù),也有初步的二維空間序數(shù)的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的,無意識的序數(shù)感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?我嘗試用游戲的形式,將“認識6以內的序數(shù)”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索、學習。并能為以后學習10以內的序數(shù)打下堅實的基礎。

學習6以內的序數(shù)

1、學習6以內序數(shù),理解數(shù)字所代表的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒在計算活動中的興趣?;顒訙蕚洌?/p>

高6層,每層6間的房子和高5層,每層5間的房子各一幢

大象、小老鼠、小豬、小兔、小熊、小老虎圖片各一張,

門牌號碼、鑰匙形狀的紙人手一張、蠟筆、幼兒照片每人一張

1、森林小區(qū)造了一幢漂亮的房子,這幢房子有幾層?你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的)每一層有幾間?你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù)的)

2、漂亮房子里已經(jīng)住了許多小動物,它們都是誰呀?(小雞、小狗、小鴨、小貓、小松鼠)一共有幾只?(5只)

3、為了方便動物們遭到自己的家,我們幫動物們按個門牌號碼好嗎?

4、第一層住的誰呀?(小鴨)小鴨在第一層第幾間,門牌號碼該怎么來表示?門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。(103)

5、那小雞(302)、小狗(401)、小貓(205)、小松鼠(503)它們都住在第幾層呢?請小朋友們數(shù)一數(shù),數(shù)好后,把門牌號碼貼在門上。

6、我們?yōu)槠渌姆块g也都按上門牌號碼吧?請一位幼兒為第一層……

8、大象、小老鼠、小豬、小兔、小熊、小老虎也搬來了,小老鼠知道自己住在104誰來幫他找到家。

9、小熊家左邊是302室右邊是304室,小熊的家該是哪一間呢?(303)

10、大象知道自己的右邊是204室,下面是103室。(203)

11、小豬住在最高層他的鄰居是小松鼠和505室。(504)

12、小兔住在最底層,他的樓上是202室右邊是103室。小兔的家是哪一間呢?(102)

13、還有誰沒有找到自己的家?(小老虎)小老虎知道自己的樓上住著小豬,樓下是304室,那么小老虎是那間呢?(404)活動延伸:

這是什么?(鑰匙)那么多的鑰匙都不知道開那扇門?我們在區(qū)域活動時把門牌號碼寫在鑰匙上,請幼兒在鑰匙上寫上自己照片所在門牌。教師給予指導。幼兒可用數(shù)字表示也可以用點子表示。教師檢查幼兒的操作情況。

大班數(shù)學教案目標篇十二

1.嘗試探索10以內數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

2.分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。

大、中、小塑料圈若干。

1.小羊只要站到圈內,就不會被抓??;

2.每個圈內只能站一只小羊;

小結:每個圈里站1個人,有6個圈 合起來一共是6只小羊。

1.如果拿掉一個圈,還剩幾個圈?小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?

2.剛剛用了5個圈做游戲,如果用4個圈,應該選擇怎樣的圈?

3.能不能用最少的圈,把6只小羊都保護起來?選擇怎樣的圈?

1.10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,最少幾個圈?

2.同樣是4個圈,還有其他選擇圈的方法么?

大班數(shù)學教案目標篇十三

1、能根據(jù)花的不同特點如:經(jīng)脈、花瓣、顏色、大小、葉子的不同給花分類,注意每次分的時候要把整個一起分。

2、老師的引導下探索組成的規(guī)律,知道6有5種分法,在寫的時候按照數(shù)字排序可以減少分法的遺漏。

3、對數(shù)學活動產(chǎn)生興趣,樂于探索數(shù)字的規(guī)律。

花朵大圖和小圖、分類的大圖和小圖、點子圖、每人兩個盤子、筆。

教師直接提問:我手里有什么?有幾朵花?

他們都一樣嗎?有什么不一樣呢?

幼兒回答,教師根據(jù)回答出示標記圖。

師:6朵花有這么多不一樣的地方,請小朋友根據(jù)這6朵花數(shù)一數(shù)每一種花有幾朵,把6朵花分別放在兩個盤子里,把答案寫在一張紙上。

小朋友們回到座位上,每人取一份花朵根據(jù)紙上的標記記錄下每種花有幾朵。

師:請寫好的小朋友回到座位上

誰來說說你是怎么分的根據(jù)花的.花瓣分有…朵是圓形的,有…朵是三角形的。

請幾個幼兒說說自己的答案,教師將正確答案寫在黑板上的標記上。

1、出示由點表示的分合式

2、幼兒上來繼續(xù)填寫

3、幼兒一起讀一讀:“6個點可以分成1個點和5個點……”。

1、師:如果我用數(shù)字6表示6個點,那么接下去怎么用數(shù)字來表示分出來的點呢?

幼兒上黑板寫一寫,引導幼兒一起讀一讀。

2、數(shù)數(shù)6有幾種分法。

師:我們觀察一下黑板上寫好的6的分合式,說說你發(fā)現(xiàn)了什么?

引導幼兒說出數(shù)字的排列規(guī)律是12345,54321。

兩個部分數(shù)有交換的現(xiàn)象。

師:接下來我們玩?zhèn)€游戲。

我手里有6朵花,現(xiàn)在我藏掉幾朵花,你們猜猜我藏掉幾朵花。

小朋友根據(jù)6的分合說出答案。

游戲多次進行。

師:課后,我們也可以和你的好朋友玩玩這個游戲。

大班數(shù)學教案目標篇十四

1、了解如何在圓形跑道中保證比賽的公平性,能夠寫出20以內的數(shù)字。

2、能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。

3、在活動過程中,享受到數(shù)學活動的樂趣。

電子白板,人手一張操作卡(正面為跑道,反面為表格)、一組一盒圍棋。

活動難點:能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。

1、談話引入

教師講述,引起幼兒興趣

師:今天要舉行了一場比賽,我們來看看有誰來參加呀?

依次出現(xiàn)豬、狗、兔子。

出示跑道圖片,問:“這是什么?”“是什么形狀的”“有幾圈呀?”

請幼兒回答,再提問:“你還看到了什么?”

重點提出紅旗表示方向和終點。

2、比賽和幼兒操作。

師:比賽要開始了,我們一起看一看。

播放白板。后提問:誰贏了?為什么他贏了?為什么不公平?

教師請幼兒說出自己的想法。

教師出示白板,說:那老師想了一個方法,我們一起來用圍棋子來測量跑道的長度。教師現(xiàn)在白板上作出示范,在請幼兒自己操作。

教師分組指導。

請幼兒說出自己的數(shù)字,得出結論:1號最短,3號最長。

3、討論:如何讓比賽變得公平

再次提出比賽是不公平的,請幼兒討論如何讓這個比賽變得公平。

在請幼兒回答后,讓跑到變得一樣長。每個跑道13顆棋子。詢問:從哪里開始數(shù)?

(1)從起跑線開始數(shù)。(請幼兒來數(shù))

師:還有其他方法嗎?

(2)改變起跑線,從終點線開始數(shù)。(教師來數(shù))

請幼兒觀看正式的比賽畫面。得出3根起跑線,1根終點線是正式的比賽方法。

用正式的比賽方法開始再次比一遍。

頒獎儀式。

師:我們一起來頒獎吧。冠軍是…小狗、亞軍是兔子,季軍是小豬。我們來給他們獎牌吧。

師:現(xiàn)在我們一起去外面進行我們的比賽吧。幼兒隨著教師退場。

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