寫心得體會還可以幫助我們更好地與他人交流和分享自己的體驗和思考。創(chuàng)造一個良好的學習和工作環(huán)境,有助于我們寫出更有價值的心得體會。小編整理了一些有關心得體會的范文,希望能夠對大家寫作起到一些啟發(fā)和幫助。
游戲發(fā)展心得體會篇一
隨著科技的飛速發(fā)展,電子游戲在我們的生活中扮演著越來越重要的角色。眾所周知,游戲是很多人的消遣方式,但同時也是一種能夠對個人和社會產(chǎn)生深遠影響的工具。我通過對游戲的體驗和觀察,深刻領會到了游戲陪伴對個人成長和社會發(fā)展的積極意義。在這篇文章中,我將從游戲所帶來的樂趣、培養(yǎng)個人能力、建立社交關系、推動社會發(fā)展等幾個方面,分享我的心得體會。
首先,游戲給我?guī)砹丝鞓泛蜆啡?。在游戲中,我可以盡情釋放自己,體驗到超越現(xiàn)實生活的激動與冒險。通過游戲,我可以成為一個戰(zhàn)士、冒險家、騎士甚至超級英雄。游戲給我提供了一個扮演不同角色、過不同生活的機會。在游戲中,我能夠迎接各種挑戰(zhàn)和困難,從中獲取成就感和滿足感。而這種樂趣和滿足感也會影響我在現(xiàn)實生活中的積極性和樂觀態(tài)度。
其次,游戲培養(yǎng)了我的個人能力。在游戲中,我需要解決各種問題和困難,培養(yǎng)仔細觀察能力和邏輯思維能力。比如,在解謎游戲中,我需要觀察場景、探索線索,并進行推理和判斷。這些過程不僅鍛煉了我的思考能力,還提高了我的解決問題的能力和技巧。而在動作游戲中,我需要靈活的手眼協(xié)調(diào)能力和反應速度。通過游戲,我能夠提高身體協(xié)調(diào)能力和反應能力,鍛煉大腦的快速思維和決策能力。這些能力對我的學習和工作都有很大的幫助。
另外,游戲也是社交的橋梁,幫助我建立了很多社交關系。在游戲中,我可以與其他玩家一起進行合作、競爭甚至交流。通過游戲,我結識了許多志同道合的朋友,他們來自不同的地域和背景,但我們有著相同的愛好和興趣。我們在游戲中相互支持、合作,并建立了深厚的友誼。不僅如此,游戲還可以幫助我與現(xiàn)實中的朋友和家人加深交流。通過共同游戲,我們可以增進彼此的了解,增強感情的紐帶。游戲不僅是一個娛樂工具,更是一個社交平臺。
此外,游戲還在推動社會發(fā)展方面扮演著重要角色。游戲工業(yè)不僅創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會,也為經(jīng)濟發(fā)展做出了巨大貢獻。同時,游戲也是一種創(chuàng)意表達的媒介。許多游戲作品以其精美的畫面、動人的故事和卓越的音樂,呈現(xiàn)了藝術的魅力。這些作品不僅給人們帶來美的享受,也推動了整個文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。此外,許多教育游戲也被廣泛應用于教育領域,通過游戲的方式培養(yǎng)學生的興趣和能力,提高學習效果。
綜上所述,游戲陪伴過程中,我從中汲取的樂趣、培養(yǎng)的個人能力、建立的社交關系以及推動的社會發(fā)展,都讓我深刻認識到游戲對個人和社會發(fā)展的積極意義。然而,我也要提醒自己,游戲只是生活的一部分,我們需要合理安排游戲時間,保持身心健康。只有在正確的引導下,游戲陪伴才能為我們帶來更多的積極影響。
游戲發(fā)展心得體會篇二
近年來,隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲的受眾群體也越來越廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成為了一個獨特而龐大的行業(yè)。為了更好地了解和引導青少年玩游戲的正確方式,我參加了一次關于游戲發(fā)展成長的講座。通過這次講座,我對游戲的發(fā)展歷程和影響有了更深入的了解,同時也對游戲對于個人、社會和文化的發(fā)展具有的積極作用有了更加清晰的認識。
在講座的第一部分,講者詳細介紹了游戲的發(fā)展歷程。從最早的街機游戲到如今的微信小游戲,游戲的形態(tài)和技術變得越來越多樣化。游戲逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分,不僅讓人們感受到了無盡的樂趣,也讓人們在游戲中得到了沉浸式的體驗。通過聽講座,我了解到游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模正在不斷擴大,這也為游戲發(fā)展提供了更多機遇和挑戰(zhàn)。
講座的第二部分,重點探討了游戲對個人成長的影響。講者指出,適度玩游戲可以培養(yǎng)人們的耐心、注意力和團隊合作能力。通過游戲,人們可以提高自己的思維能力和反應速度,增強對新事物的適應能力。然而,過度沉迷游戲會導致學業(yè)和社交能力下降,甚至影響身體健康。因此,正確的游戲觀念和適度游戲是非常重要的。作為玩家,應該學會合理安排時間,掌握游戲與現(xiàn)實生活的平衡。
與個人成長相伴的是社會的發(fā)展。講座的第三部分,講者談到了游戲對社會的積極影響。他們舉例說明,游戲可以促進團隊合作和溝通能力的培養(yǎng),培養(yǎng)人們的領導力、解決問題的能力,甚至可以為人們提供新的就業(yè)機會。同時,一些游戲還把社會公益作為游戲的一部分,鼓勵玩家積極參與慈善活動,促進社會的進步和發(fā)展。這些例子讓我真切感受到了游戲對社會的正面影響,讓我深信游戲不僅僅是娛樂,還能為社會做出貢獻。
在講座的最后,講者還談到了游戲對文化的塑造和傳播的作用。游戲作為一種文化表達形式,不僅是娛樂,也是一種藝術。通過游戲,人們可以了解到不同國家和地區(qū)的文化背景和特色,促進文化的交流和融合。同時,講者也提到了一些游戲對歷史文化的還原和再現(xiàn),使人們更加直觀地體驗到了歷史的變遷和文化的魅力。這些都讓我深刻體會到了游戲對于文化的價值和重要性。
通過這次游戲發(fā)展成長講座,我對游戲產(chǎn)業(yè)和游戲的影響有了更全面和深入的認識。我們作為玩家,應該理性看待游戲,培養(yǎng)正確的游戲觀念,適度玩游戲,保持游戲與現(xiàn)實生活的平衡。同時,我們也要認識到游戲對于個人、社會和文化的發(fā)展所具有的積極意義,發(fā)揮好游戲的正面作用。只有在正確引導和使用游戲的前提下,游戲才能真正成為一個健康、有益和有意義的娛樂方式。
游戲發(fā)展心得體會篇三
在我國,幼兒園游戲的歷史可以追溯到上世紀初期,那時幼兒教育還是一片空白,游戲也只是單純的娛樂活動。但是隨著時代的變遷,幼兒游戲也經(jīng)歷了不斷的發(fā)展和變化,逐漸走向了更加豐富多彩、有利于幼兒綜合發(fā)展的方向。經(jīng)過對幼兒園游戲發(fā)展史的深入了解與反思,我深刻認識到了幼兒游戲與幼兒發(fā)展的密切關系,對幼兒園游戲發(fā)展的現(xiàn)狀與未來的發(fā)展提出了自己的心得體會。
首先,幼兒園游戲發(fā)展的初期是比較簡單的。該階段的游戲主要依靠于兒童自主探索和行為模仿,如扮演家庭角色、模仿動物及交通工具等角色扮演游戲,以及各種“捉迷藏”、“踢毽子”等傳統(tǒng)兒童游戲。這種簡單的游戲雖然不能給幼兒帶來多少教育意義,但是卻能夠培養(yǎng)他們探究性知識、觀察能力、行為習慣等基本素養(yǎng)。
其次,幼兒園游戲發(fā)展的二階段是專業(yè)化的游戲。這時期的游戲已經(jīng)有了更加精細和有條理的設計,如制作模型、拼圖、插針等玩具。從此時開始,“專業(yè)化”逐漸成為幼兒園游戲發(fā)展的關鍵,幼兒園的游戲設施、玩具、教具正式成為了幼兒游戲的必需品,也為其后更深層次的教育打下了基礎。這時期的游戲教育領域已經(jīng)有了相對成熟的理論指導和實踐經(jīng)驗。
接著,幼兒園游戲發(fā)展的三階段是多元化的游戲。同時期多種游戲方式的出現(xiàn),如創(chuàng)意手工、繪畫制作、音樂舞蹈、游泳、講故事、游戲等等,幼兒園也綜合運用各種游戲形式和活動設計,幫助幼兒探索世界,激發(fā)創(chuàng)造潛能,促進各方面能力的發(fā)展,增強游戲教育的教學質量。
此外,幼兒園游戲發(fā)展的四階段是兒童主導的游戲。在該階段,幼兒游戲已經(jīng)由教師的指導向幼兒的獨立探索和自我創(chuàng)造方向發(fā)展。針對幼兒的個性化需求和發(fā)展特點,幼兒園開設豐富多彩的主題游戲,推動幼兒獲得更多實現(xiàn)自我價值的機會,進一步提高幼兒園游戲教育的教學效果與質量。
最后,我認為幼兒園游戲發(fā)展的未來需要更多的科技融合推動。如智能教具的引入,可以借助數(shù)字技術,全面拓展幼兒游戲的教育領域,創(chuàng)造多元、精彩、富有情感和交流的游戲體驗環(huán)境,提升游戲教育的品質與體驗。這樣,幼兒園游戲教育才能適應社會不斷變化的需求和發(fā)展趨勢。
總之,經(jīng)過這次幼兒園游戲發(fā)展史的了解與反思,我深刻認識到了幼兒游戲與幼兒發(fā)展的緊密聯(lián)系,對幼兒園游戲發(fā)展的取得的成就表示贊賞,同時也希望未來能夠融合各種新技術和教具,將更多的人力、物力投入到幼兒游戲教育中,讓游戲教育成為幼兒園教育中最具活力和魅力的一部分。
游戲發(fā)展心得體會篇四
近年來,隨著科技進步和人們生活水平的提高,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。游戲已經(jīng)不再是過去的簡單娛樂方式,而是一種新興文化形式,成為人們生活中不可或缺的一部分。在長時間的游戲體驗中,我深刻意識到游戲已經(jīng)從過去的單純娛樂形式轉變?yōu)橐环N有益身心的活動。在游戲中,我積累了許多寶貴的心得體會,下面將從游戲的多樣性、游戲的教育意義、游戲的社交價值、游戲的創(chuàng)造力以及游戲的健康保障五個方面,分享我對游戲發(fā)展的心得體會。
游戲的發(fā)展帶來了游戲的多樣性。在過去,游戲的種類相對較少,多為簡單的街機類游戲。但是如今,游戲種類繁多,涵蓋了各個領域,如角色扮演、射擊、競技等。這種多樣性使得人們可以根據(jù)自己的興趣選擇適合自己的游戲類型,充分滿足了不同群體的需求。對于我來說,我喜歡跑酷類游戲,在游戲中可以感受到速度與激情,獲得快樂和挑戰(zhàn)。
游戲的發(fā)展還具有教育意義。雖然有人認為游戲只是一種單純的娛樂方式,但是我卻認為游戲不僅僅是娛樂,它還可以幫助我們在娛樂中學習。例如,一些益智類游戲可以幫助我們鍛煉思維能力和邏輯推理能力。而一些角色扮演類游戲則可以培養(yǎng)我們合作和團隊意識。此外,還有一些模擬類游戲可以讓我們感受到現(xiàn)實生活中的真實場景,增加對社會及職業(yè)的了解。通過游戲,我們可以在娛樂中不斷學習,豐富自己的知識和技能。
游戲的發(fā)展也提高了社交價值。過去的游戲主要是針對一個人的娛樂,很難與他人互動。但是現(xiàn)在,很多游戲都支持多人在線游戲,通過游戲人們可以結識來自不同地區(qū)和文化的朋友,并且可以通過游戲交流和互動,建立真實的友誼。我曾通過游戲認識了一些志同道合的朋友,我們一起組隊玩游戲,共同面對挑戰(zhàn),這種團隊協(xié)作和配合對我們的個人成長和交際能力提升都大有裨益。
游戲的發(fā)展還激發(fā)了創(chuàng)造力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的創(chuàng)意與科技相結合,創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲體驗。而我們在游戲中也可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,設計自己的游戲關卡或者角色。我曾經(jīng)參與過一個游戲的創(chuàng)作項目,通過學習相關的游戲開發(fā)軟件,我可以自己創(chuàng)造出獨特的游戲世界,讓其他玩家享受我的創(chuàng)作成果。這不僅是對自己創(chuàng)造力的培養(yǎng),也是對他人創(chuàng)造力的欣賞。
最后,游戲發(fā)展也需要注重健康保障。過度沉迷游戲會對身心健康產(chǎn)生負面影響。因此,游戲開發(fā)者需要在游戲規(guī)則中加入健康保障措施,例如限制游戲時間、提供定時提醒等。同時,我們作為玩家也要自律,合理安排游戲時間,保持良好的作息習慣。只有健康游戲,才能真正享受到游戲為我們帶來的樂趣和成長。
總之,游戲的發(fā)展不僅給我們帶來了娛樂,還蘊含了更多的意義。通過多樣性、教育意義、社交價值、創(chuàng)造力和健康保障,游戲正逐步成為一種有益身心的活動。我們應該積極擁抱游戲,并在游戲中不斷學習和成長。相信游戲的未來會更加美好,為我們帶來更多驚喜和發(fā)展機遇。
游戲發(fā)展心得體會篇五
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長課程在教育界引起了廣泛關注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長課程,下面將分享我對這個課程的心得體會。
首先,游戲發(fā)展成長課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學科知識為主,忽視了學生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問題的能力。而游戲發(fā)展成長課程將學科知識與游戲相結合,通過游戲讓學生在實踐中學習,培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)造力。在課程設計上,也注重激發(fā)學生的學習興趣,通過設定一系列的游戲任務,讓學生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學方式的突破,使得學習變得更加有趣,并且激發(fā)了我對學習的熱情。
其次,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學生的團隊合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進行合作才能完成任務。同樣,游戲發(fā)展成長課程也注重培養(yǎng)學生的合作意識和能力。在課程中,我需要與其他同學組成團隊進行合作,共同完成一系列的任務。在合作中,我學會了傾聽他人的意見,尊重他人的觀點,積極與他人進行溝通和協(xié)作。通過與團隊合作的學習,我不僅學到了更多的知識,還獲得了更多的成就感和滿足感。
再次,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學生的問題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對各種問題和挑戰(zhàn),通過不斷嘗試和思考,才能找到解決問題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長課程也注重培養(yǎng)學生的問題解決能力。在課程中,我需要面對各種問題和挑戰(zhàn),需要不斷進行思考和嘗試,找到解決問題的方法。通過這個過程,我學會了如何分析問題,如何尋找解決問題的途徑,并且培養(yǎng)了堅持不懈的精神。這對我的成長來說是非常有益的。
最后,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學生的自主學習能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學生被動接受知識。而游戲發(fā)展成長課程則注重培養(yǎng)學生的自主學習能力。在課程中,我需要自主學習和探索,通過自己的努力和思考來解決問題。我學會了自主思考和自主學習,不再依賴于他人的指導,而能夠獨立思考和解決問題。這種自主學習的能力,對我的學習和發(fā)展具有重要的意義。
總而言之,參加游戲發(fā)展成長課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過這個課程,我不僅學到了知識,還獲得了寶貴的成長和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長的課程的指導下,我們的教育將變得更加有趣、富有價值。
游戲發(fā)展心得體會篇六
隨著科技的迅猛發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正迅速崛起成為全球最具影響力的文化產(chǎn)業(yè)之一。作為現(xiàn)代生活中不可或缺的一部分,游戲既能滿足人類娛樂的需求,又能促進智力、思維和創(chuàng)造力的發(fā)展。在游戲的世界里,人們可以享受到各種虛擬的樂趣和挑戰(zhàn),同時還能結交來自世界各地的新朋友,擴展社交圈子。然而,游戲的發(fā)展也面臨著一系列的挑戰(zhàn),需要我們在參與游戲的同時,保持理性思考和積極的發(fā)展心態(tài)。
第二段:游戲對個人發(fā)展的積極影響
游戲可以培養(yǎng)個人的智力和創(chuàng)造力,尤其是一些腦力活動和益智游戲。這些游戲要求玩家思考和解決問題,以達到通關的目標。在完成挑戰(zhàn)的過程中,玩家需要運用邏輯思維、空間想象等技能,鍛煉自己的大腦。此外,游戲還可以激發(fā)玩家對于美學的欣賞和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。許多游戲擁有精美的畫面和音效,通過這些高質量的藝術作品,玩家可以提升自己的審美素養(yǎng)。同時,一些創(chuàng)造性的游戲如《我的世界》也鼓勵玩家自由發(fā)揮,打造屬于自己的世界,激發(fā)創(chuàng)作和想象力的發(fā)展。
第三段:游戲對社交發(fā)展的積極影響
游戲不僅可以滿足個人的娛樂需求,也可以帶來社交上的發(fā)展。通過多人在線游戲,玩家可以結交來自世界各地的新朋友。在游戲的交流中,玩家可以互相幫助,共同完成游戲任務,增進彼此的了解和默契。此外,游戲也破除了地理限制,讓人們能夠與遠在天邊的朋友一同游戲,增強友誼的力量。不僅如此,一些特定的游戲如跳舞機、桌游等還可以增加現(xiàn)實社交互動的機會,讓玩家更好地與他人進行面對面的交流。
第四段:游戲發(fā)展中的問題和挑戰(zhàn)
盡管游戲有其積極的一面,但我們也不能忽視其中存在的問題和挑戰(zhàn)。首先,沉迷游戲成為了一個嚴重的社會問題。有些玩家無法控制自己的游戲時間,導致學習、工作和人際關系受到影響。其次,有些游戲存在暴力和低俗內(nèi)容,對青少年的心理和行為產(chǎn)生負面影響。此外,虛擬現(xiàn)實技術和增強現(xiàn)實技術的快速發(fā)展也給游戲行業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn),如如何處理虛擬與現(xiàn)實之間的關系,以及游戲成癮和身體健康。
第五段:積極應對游戲發(fā)展中的問題
面對游戲發(fā)展中的問題和挑戰(zhàn),我們需要采取積極的措施。首先,我們應當提高對游戲的正確認識,明確游戲只是生活的一部分,不能成為生活的全部。其次,家長和學校應當加強對青少年的游戲監(jiān)管和引導,教育他們正確對待游戲。同時,游戲制造商和監(jiān)管機構也應采取措施,限制低齡玩家的游戲時間,以及減少低俗和暴力內(nèi)容的游戲。此外,推動游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加強游戲的教育和文化價值的傳播,培養(yǎng)素質高、有思維能力的游戲從業(yè)人員,也是解決問題的有效途徑。
總結:游戲作為一種娛樂形式和文化產(chǎn)業(yè),在滿足人們娛樂需求的同時,也對個人的智力、思維和創(chuàng)造力發(fā)展起到了積極的促進作用。然而,我們也必須認識到游戲發(fā)展過程中存在的問題和挑戰(zhàn),積極應對并尋找解決方案,讓游戲行業(yè)健康發(fā)展,為人們帶來更多的樂趣和收獲。
游戲發(fā)展心得體會篇七
近年來,游戲發(fā)展成長課程在教育界受到越來越多的關注。這種課程將學習和游戲相結合,以促進學生的全面發(fā)展和成長。通過參與游戲,學生可以發(fā)展自己的解決問題的能力、創(chuàng)造力和團隊合作精神。在我參與游戲發(fā)展成長課程的過程中,我收獲了很多,下面我將從課程的設計、游戲的種類、個人成長、團隊合作和創(chuàng)新能力等方面進行總結和體會。
首先,游戲發(fā)展成長課程的設計是非常關鍵的。在課程設計中,我們要充分考慮學生的年齡特點和興趣愛好,以及他們的學習目標和需求。例如,在課程中,我們可以選擇一些富有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,讓學生在玩的過程中不僅可以獲得快樂,還能夠培養(yǎng)自己的思維能力和解決問題的能力。此外,我們還需要根據(jù)學生的實際情況進行個性化教學,讓每個學生在游戲中都能夠找到自己的定位和發(fā)展方向。
其次,游戲的種類也對學生的發(fā)展起到了重要的作用。在游戲發(fā)展成長課程中,我們可以選擇不同類別的游戲來滿足學生的不同需求。例如,對于一些喜歡冒險和探索的學生,我們可以選擇一些解謎游戲來培養(yǎng)他們的思維能力和觀察力;對于一些喜歡競技和比拼的學生,我們可以選擇一些體育游戲來培養(yǎng)他們的競爭意識和團隊合作精神。通過選擇不同種類的游戲,我們可以為學生提供多樣化的學習體驗,激發(fā)他們的學習興趣,提高他們的學習積極性。
再次,通過參與游戲發(fā)展成長課程,我個人的成長也得到了很大的提升。在游戲中,我學會了如何思考和解決問題,而不是簡單地依賴別人的指導和意見。通過不斷地試錯和反思,我意識到失敗并不可怕,只要我保持積極的態(tài)度和堅持不懈的努力,我就能夠找到解決問題的方法。此外,游戲還培養(yǎng)了我對團隊合作的重視,讓我懂得了與他人共同努力的重要性。在一個團隊游戲中,每個人都有自己的優(yōu)勢和特長,只有相互合作,才能夠取得最好的成績。
然后,團隊合作也是游戲發(fā)展成長課程中的關鍵要素。通過參與團隊游戲,學生可以培養(yǎng)自己的溝通能力、協(xié)作能力和領導能力。在游戲中,每個人都需要盡自己的職責,提出自己的想法和觀點,同時也需要傾聽和接受別人的意見。通過不斷地交流和合作,團隊成員可以互相幫助,互相學習,共同解決問題,取得共同的目標。通過團隊合作,我學會了如何與他人合作并建立良好的人際關系,這對我個人和職業(yè)發(fā)展都有著重要的意義。
最后,游戲發(fā)展成長課程還培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。在游戲中,學生需要不斷地思考和嘗試新的方法和策略,以找到解決問題的最佳方案。通過嘗試新的想法和方法,學生可以發(fā)展自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。同時,游戲還激發(fā)了學生對新知識和技能的追求,讓他們不斷地充實自己的知識庫,提高自己的綜合素質。通過培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,我們可以為他們的未來發(fā)展打下堅實的基礎。
綜上所述,游戲發(fā)展成長課程對于學生的全面發(fā)展和成長有著重要的促進作用。通過課程的設計、游戲的種類、個人成長、團隊合作和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我們可以為學生提供多樣化的學習體驗和成長機遇,激發(fā)他們的學習興趣,塑造他們的獨特個性,幫助他們實現(xiàn)夢想和目標。希望未來游戲發(fā)展成長課程能夠得到更多的關注和支持,為更多的學生提供更好的教育機會。
游戲發(fā)展心得體會篇八
人類的生活離不開游戲,不僅因為游戲能帶給人們樂趣和娛樂,更重要的是游戲陪伴著人們的成長和發(fā)展。我深切體會到游戲陪伴對個人的心理、智力和社交發(fā)展等多方面的積極影響。以下是我對游戲陪伴發(fā)展的一些心得和體會。
一、游戲陪伴培養(yǎng)合作意識。在很多游戲中,玩家需要分工合作,制定策略,達到共同目標。這種合作不僅培養(yǎng)了個體間的團隊意識,更重要的是讓我們明白只有通過合作才能取得更大的成功。在我和我的朋友們一起玩游戲的過程中,我們學會了傾聽他人的建議,積極分工合作。這種互幫互助的團隊精神在現(xiàn)實生活中也同樣適用,讓我變得更容易與人合作,更懂得尊重他人的意見,從而更好地實現(xiàn)個人和集體的發(fā)展。
二、游戲陪伴鍛煉思維能力。很多游戲通過謎題和解密的形式激發(fā)玩家的思考能力和解決問題的能力。在解決問題的過程中,我們需要運用邏輯思維、推理能力和創(chuàng)造力。這些訓練不僅提高了我們的頭腦靈活性和思維能力,更讓我們在面臨現(xiàn)實生活中的困難時更加從容應對,找到解決問題的方法,從而成為更有能力的個體。
三、游戲陪伴培養(yǎng)堅持精神。游戲中很多任務和關卡需要經(jīng)過層層的挑戰(zhàn)才能完成。在這個過程中,我們往往需要付出很多努力才能獲得成功。而堅持就是這一切的關鍵。游戲不僅讓我們明白到只有堅持才能取得進步,更激發(fā)了我們遇到困難時的毅力和耐心。在游戲中挑戰(zhàn)一個又一個的關卡,我看到了自己的成長,同時也培養(yǎng)出了生活中不畏艱險、勇往直前的精神。
四、游戲陪伴促進社交交流。在現(xiàn)實生活中,有時候我們很難找到與我們興趣相投的朋友,但在游戲中,我們可以結識來自世界各地的志同道合的伙伴。通過游戲,我們可以與他人交流,合作完成任務,甚至成為好朋友。我曾經(jīng)在游戲中結識到一位與我有著共同愛好的朋友,我們經(jīng)常一起玩游戲,互相討論策略,分享樂趣。這種社交互動不僅豐富了我的人際關系,更帶來了友誼的快樂與支持。
五、游戲陪伴培養(yǎng)樂觀心態(tài)。游戲中常常伴隨著失敗和挑戰(zhàn),但重要的是我們不會被失敗擊倒,而是會不斷嘗試、不斷學習,直到取得成功。這種積極的心態(tài)也逐漸滲透到了我的日常生活中。我學會了面對挫折時不輕易放棄,而是堅信自己的努力會有回報。這種樂觀的心態(tài)讓我變得更加自信和堅定,勇敢地面對生活中的各種困難和挑戰(zhàn)。
綜上所述,游戲陪伴對個人的發(fā)展有著重要的推動作用。通過游戲,我們能培養(yǎng)合作意識、鍛煉思維能力、培養(yǎng)堅持精神、促進社交交流以及培養(yǎng)樂觀心態(tài)。當然,游戲陪伴也需要適度,我們需要掌握好時間和方法,合理地安排游戲與學習、工作等其他生活事務的關系。只有在正確引導下,游戲陪伴才會帶給我們更多的收獲和成長。
游戲發(fā)展心得體會篇九
隨著科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為一個多元化的文化產(chǎn)業(yè)。游戲作為一種應用、互動、自由的娛樂方式,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到游戲的發(fā)展趨勢及現(xiàn)狀。通過對這一集的觀看,我深受啟發(fā),下面我來談談自己的感受和體會。
第一段:游戲的歷史演變
20年前,游戲的畫面還非常粗糙,通過跑酷拍下的畫面,我們可以看到《狙擊手》、《使命召喚》等游戲的畫面簡陋,但游戲所帶來的樂趣卻無法言表。游戲技術的不斷發(fā)展,使得游戲不僅有更好的畫面,還有更加開放的游戲規(guī)則。游戲規(guī)模的增加,不僅僅是技術上的提升,也是在創(chuàng)造更加自由的玩法以及讓玩家更加容易融入游戲情境的創(chuàng)新設計。
第二段:游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),正日益成為文化交流、創(chuàng)造和傳承的重要手段。在市場方面,游戲行業(yè)的市場規(guī)模不斷擴大,全球游戲市場規(guī)模已經(jīng)突破了億元。在技術方面,游戲業(yè)也越來越注重科技的發(fā)展與創(chuàng)新,例如人工智能、虛擬現(xiàn)實技術等技術的應用。這種技術的發(fā)展,也使得游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成立了自己的科學體系,游戲產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模不斷擴大,產(chǎn)業(yè)鏈中各個環(huán)節(jié)之間的互動與融合也越來越緊密。
第三段:游戲與社交媒體的結合
隨著社交媒體的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也開始意識到與社交媒體的結合非常重要。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到一些游戲以社交媒體作為用戶安裝的一種方式。這種方式令用戶能夠更加深入地參與游戲,也帶來更好的社交體驗。同時,在社交媒體上,游戲也可以為參與的者帶來更廣泛的影響與更豐富的體驗。
第四段:游戲未來的發(fā)展方向
未來的游戲將會更加注重人類情感的體驗,隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也會應運而生更多AI智能化游戲。這樣的游戲將可以自動針對用戶的喜好進行篩選,色彩、音效、劇情都會更加精致,也能夠使用戶獲得更加豐富的游戲體驗。這些趨勢正是決定游戲未來發(fā)展的關鍵,同時也造就了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大產(chǎn)值和全球影響力。
第五段:總結
總的來說,《游戲發(fā)展史》第六集所帶給我們的啟示是:游戲是多元化、可持續(xù)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),游戲不僅要追求技術上的創(chuàng)新,同時也應該加強與社交媒體的結合,進一步釋放游戲的潛力。隨著人工智能技術和虛擬現(xiàn)實技術的創(chuàng)新與應用,游戲將更有可能給人帶來真實的情感體驗,這也正是游戲發(fā)展的重要方向。我們不能夠低看游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相反,游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展將給廣大的普通玩家?guī)砀嗟男碌膭?chuàng)意和驚喜,游戲將會成為文化衢道上的一棵濃蔭大樹,為整個人類社會注入更加強烈的活力。
游戲發(fā)展心得體會篇十
近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。為了更好地引導年輕人正確對待電子游戲的影響和培養(yǎng)良好的游戲習慣,我參加了一場有關游戲發(fā)展成長的講座。在這次講座中,我深受啟發(fā),對游戲的價值和正確使用方式有了更深入的認識。
首先,講座強調(diào)了游戲對認知能力的提升作用。今天的游戲不再是簡單的娛樂工具,而是一種腦力挑戰(zhàn)和思維訓練的方式。通過參與策略游戲、解謎游戲以及角色扮演游戲,玩家可以培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力。這使我認識到游戲并非只會浪費時間,它真正可以激發(fā)思考和創(chuàng)造力,對個人認知能力的提升有著積極的影響。
其次,講座著重強調(diào)了游戲對社交能力的培養(yǎng)。雖然游戲多半是個人進行,但與其他玩家的互動是不可或缺的。我意識到游戲提供了一個交流的平臺,使玩家可以結識來自世界各地的朋友。游戲中通過團隊合作、溝通交流的過程,可以增進玩家的合作精神和團隊意識。這對我來說是一個重要的啟示,它提醒我在游戲中不僅要追求個人成就,也要重視與他人的互動,培養(yǎng)積極的社交能力。
此外,講座還談到了游戲對心理健康的影響。與傳統(tǒng)觀念不同,游戲并不一定對心理健康有害。適度的游戲可以幫助玩家減輕壓力,放松心情,提升快樂感。而且,一些游戲還通過情感識別和情緒管理的訓練,有助于改善玩家的情緒調(diào)節(jié)能力。這讓我明白,在享受游戲的同時,重要的是要保持適度和平衡,并且學會正確對待游戲,使其成為調(diào)節(jié)心理壓力和釋放情緒的有效手段。
最后,講座強調(diào)了家庭對青少年游戲行為的引導和監(jiān)管的重要性。作為一個家長或監(jiān)護人,要積極參與和了解孩子的游戲習慣。與此同時,在游戲時間和內(nèi)容上進行適度限制和指導,培養(yǎng)孩子正確的游戲觀念和良好的游戲習慣。這使我認識到,在游戲中,家庭的角色是至關重要的,家長應承擔起正確引導和監(jiān)管的責任。
通過這次游戲發(fā)展成長講座,我深刻意識到游戲不僅具有娛樂性,更是一種培養(yǎng)認知能力、社交能力和心理健康的有效工具。我決心在今后的游戲中,更加注重培養(yǎng)自己的思考能力和創(chuàng)造力,與他人合作,提高自己的社交能力,并保持適度和平衡的游戲時間。同時,我也會積極引導身邊的朋友和親人正確對待游戲,共同營造一個健康、積極的游戲環(huán)境。
游戲發(fā)展心得體會篇十一
20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。
在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;
兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。
其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學習特點。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
三、教學就是傾聽,教學就是回應
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。
游戲心得體會篇3
游戲發(fā)展心得體會篇十二
2020即將過去三分之一,雖然國內(nèi)的疫情得到了有效控制,在海外各國也逐漸宣布解封計劃。但是,疫情仍然對市場帶來不確定性,諸如部分消費者因工資減少而消費意愿減弱,因此影響著老板們接單程度;wti原油開始跌破15美元迷惑著聚酯產(chǎn)業(yè);疫苗等解藥誕生并救焚拯溺中何時是頭,成為所有人心頭中的結。
小編站在讀者的角度上,每天點開新聞希望出現(xiàn)好消息,但大部分新聞可以說是千篇一律,以下隨手一抄:
生意不如以前的
柯橋輕紡城坯布市場門可羅雀,許多經(jīng)營戶連續(xù)數(shù)日沒有接到一單生意。坯布市場經(jīng)營戶王衛(wèi)香說,往年3月市場內(nèi)人氣旺盛,他們店一天能賣出幾萬甚至幾十萬米坯布。眼下外貿(mào)訂單沒了,顧客不來了,店內(nèi)零成交。據(jù)不完全統(tǒng)計,中國輕紡城目前日客流量從10萬人縮減到了1萬人,人氣下降顯而易見。
今年3月底時,盛澤一位紡面料負責人就反映訂單取消的情況十分嚴重,他們有一個單量很大的外貿(mào)客戶,幾乎一半的訂單都來自這個客戶,但最近突然把訂單全部取消了。當?shù)亓硗庖患掖笮腿緩S的工作人員也表示,由于外貿(mào)訂單減少,進倉加工的坯布數(shù)量“斷崖”式下跌。復工之初,每天坯布進倉100萬米,而現(xiàn)在,已經(jīng)不足40萬米。目前,工廠開工率只有1/3,一半工人在輪休。
4月15日,安踏體育用品有限公司發(fā)布2020年第一季度最新營運表現(xiàn)。公告顯示:安踏品牌零售額同比去年下降20%至25%;fila品牌零售金額同比去年錄得中單位數(shù)負增長;其他品牌零售金額同比去年錄得高單位數(shù)負增長。
長期停機放假的
往年3月一般是全年開工最高的季節(jié),但是今年3月情況急轉直下:先是因為災情延遲開工,后來是遇到缺工問題回升緩慢,到現(xiàn)在因訂單不佳而不想開工。
一波三折,目前有不少老板處于這種心態(tài),但是設備折舊、房租、人工、水電、稅費等各項成本又使他們不得不開工,只有開工才有產(chǎn)值,當然也有少部分老板選擇維持低開工,甚至不開工。
據(jù)一位染廠工作人員表示自從3月中旬以后他們?nèi)緩S訂單明顯下降,前期還是擁擠排隊,現(xiàn)在已經(jīng)處于等活來做的狀態(tài),小缸放樣活也不多,這是他從業(yè)以來十年難得一遇的現(xiàn)象。
有些下游織造的老板表示,他們堅持到現(xiàn)在來了,但已經(jīng)等不及五一小長假,正計劃提前停機放假。
(數(shù)據(jù):自3月份以來,紡織外貿(mào)訂單出現(xiàn)斷崖式下跌,多數(shù)印染企業(yè)實行輪休制度,整體開機率明顯下滑。目前蕭紹地區(qū)染廠開機在3-5成,常熟染廠開機在3-4成,吳江染廠開機在5成左右。)
被迫關停解雇的
孟加拉國目前至少已經(jīng)有10,000名服裝工人因為西方品牌取消訂單而被解雇,訂單價值至少超過30億美元。(孟加拉國是西方國家世界上最大的服裝供應商之一,僅次于中國。服裝業(yè)占其出口的80%以上,雇用了大約400萬人,其中大多數(shù)是女性。)
隨著印度疫情的進一步發(fā)酵,印度總理莫迪在于周二(4月14日)宣布,將全國禁閉期延長近三周至5月3日。印度服裝制造商協(xié)會(cmai)表示,如果沒有政府的支持,紡織業(yè)可能會裁員1000萬人。其表示必須采取工資補貼等干預措施,否則就會出現(xiàn)巨大的就業(yè)損失。
甚至申請破產(chǎn)的
據(jù)路透社報道,在受到新冠肺炎疫情影響,被迫關閉850家門店后,有著118年歷史的美國老牌百貨商店j.c.penney正在考慮申請破產(chǎn)保護。此前,該公司已讓近8.5萬名員工停薪休假。
其實,工信部在最近就很好地總結出了當前紡織行業(yè)面臨三大難關:
一是需求不足,從國內(nèi)看,1到2月國內(nèi)市場限額以上的單位服裝、鞋帽、針紡織品的零售額同比下降了31%。從國際上看,3月份以來,大量的出口訂單出現(xiàn)延遲或取消,新增的訂單也大幅在減少。據(jù)中國棉紡織行業(yè)協(xié)會對100多家重點企業(yè)的最新調(diào)查結果,反映訂單不足的企業(yè)占比達到了63.6%。
二是行業(yè)穩(wěn)就業(yè)的壓力在加大。訂單減少的壓力正在沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上游進行傳導,將會對紡織行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的正常運轉產(chǎn)生影響,行業(yè)的就業(yè)形勢趨于嚴峻。
三是企業(yè)反映資金緊張。受訂單下滑及退單等影響,紡織企業(yè)的原料及成品的庫存積壓在增加,特別是化纖行業(yè),由于連續(xù)化的生產(chǎn)不能停工,面臨著極大的庫存壓力占用,資金量也在加大。
簡略言之,疫情帶來的影響即人人的消費需求意愿減少,逐步影響著生產(chǎn)環(huán)節(jié),工廠不開工,企業(yè)反映的資金就緊張,穩(wěn)就業(yè)壓力加大,再到人人的消費需求意愿減少,環(huán)環(huán)相扣,如同莫比烏環(huán)。只有疫情一結束,所有的結才能打開。
實在是等不了疫情結束,國家政府、中大小企業(yè)自然也有相應補救策略:
政府扶持政策的
針對企業(yè)反映的突出問題,各級政府部門都在積極地行動。推動已出臺的惠企援企政策的落地,同時幫扶企業(yè)轉型轉產(chǎn),比如一些紡織企業(yè)在通過轉產(chǎn)防護服等防護用品維持了正常的運營和職工隊伍的穩(wěn)定。多措并舉幫助企業(yè)拓展市場需求的空間,推動線上銷售布局,發(fā)揮信息技術支撐作用,推動產(chǎn)業(yè)升級。圍繞產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)制造、全球營銷等產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié),推動企業(yè)向信息化、智能化轉型,支持企業(yè)增品種、提品質、創(chuàng)品牌,拓展多層次多渠道的消費市場。
4月3日,一場由政府部門牽線的柯橋區(qū)外貿(mào)企業(yè)銀企對接會在瑞豐商學院舉行。會上,16家外貿(mào)企業(yè)和8家銀行簽署了授信協(xié)議,達成意向金額37970萬元。針對外貿(mào)企業(yè)的困境,柯橋還出臺了一系列新政:對企業(yè)的參展補貼范圍從重點展會擴展到所有境外展會,鼓勵企業(yè)積極向疫情較輕地區(qū)市場突破;實施出口信用保險政府聯(lián)保政策,免去高風險時期企業(yè)下單的后顧之憂;大力促進跨境電商發(fā)展,鼓勵企業(yè)創(chuàng)建海外商標,加大線上銷售、線上參展以拓展市場;加快外貿(mào)企業(yè)政策兌現(xiàn),化解企業(yè)遇到的現(xiàn)金流問題。
4月15日,財政部發(fā)布通知決定,自2020年4月15日起至2020年12月31日,暫免征收加工貿(mào)易企業(yè)內(nèi)銷稅款緩稅利息。同日,財政部、海關總署、國家稅務總局聯(lián)合發(fā)布公告,決定自2020年4月15日起,將《財政部海關總署國家稅務總局關于擴大內(nèi)銷選擇性征收關稅政策試點的通知》規(guī)定的內(nèi)銷選擇性征收關稅政策試點,擴大到所有綜合保稅區(qū)。
轉產(chǎn)加工口罩的
有不少的例子說明轉產(chǎn)口罩加工很成功,比如這家企業(yè)主要生產(chǎn)銷售紡粘無紡布(pp,pet),sms無紡布,熔噴無紡布等,為口罩材料供應商,卻因生意火爆帶來不少煩惱,該企業(yè)公告內(nèi)容大致說明:由于公司生意太好,訂單生產(chǎn)忙不過來!但還是有不少客戶打錢到公司賬戶,給公司財務帶來不小的壓力,如果繼續(xù)強行打錢,就要報警了!
轉戰(zhàn)線上直播的
比如山東省開展了“廳長賣紗”的活動,向全國買家推介山東的紗線。江蘇的紅豆加快布局智慧生產(chǎn)、智慧倉儲、智慧門店,積極拓展網(wǎng)上銷售,今年以來線上銷售占比提高了10%。
抓遇未來機遇的
也有的認為,經(jīng)過這次疫情的“洗禮”,隨著全球消費者對自我健康防護和安全意識的不斷增強,“時尚+健康+科技+功能”的針織產(chǎn)品已成為企業(yè)重要的研發(fā)方向,針織行業(yè)未來也將展現(xiàn)出更強大的硬核實力和責任擔當。
胡謅八扯個人說:
小編認為,紡織行業(yè)哀號一片,這大部分都是心態(tài)的問題,比如有些老板無奈地表示,“我們不懂開直播,也不是為了開直播,我們不是口罩廠的,轉型口罩加工也有一定門檻的。我們只是想管好自己的本行,生產(chǎn)自己的產(chǎn)品。”
而靠自救“三板斧”:裁員、降薪、停工轉產(chǎn),就能跳出疫情帶來的莫比烏環(huán)了嗎?反正橫豎都是虧,不如把能做的都做了,以變應變。
或很大的程度上,紡織行業(yè)上的真正的悲觀來自媒體們大書特書的渲染烘托,從武漢封城,一直烘托到現(xiàn)在,即使在疫情之前,紡織行業(yè)也曾被代表,諸如拋貨了、賣慘了,降價了,要債了,清退了,關停了,整改了,紡織老板勒緊褲腰帶“過冬”了、賣房連本帶利賺回來了等等。雖然現(xiàn)在各種數(shù)據(jù)指數(shù)都在表明著不是很樂觀,比如從中國紡織工業(yè)聯(lián)合會數(shù)據(jù)中了解到,3月25日~4月1日顯示,該周190戶已開工企業(yè)中,訂單量達到正常情況的80%的企業(yè)占比為33.7%,訂單量不足正常情況50%的企業(yè)占比為23.2%。出口訂單不足情況更為突出,僅有9%的企業(yè)出口訂單量達到正常情況的80%,出口訂單量不足正常情況50%的企業(yè)比例高達61.2%。但是,紡織市場行情絕不會像疫情那樣,只會向更差的狀態(tài)發(fā)展。人們?nèi)粘I钪须x不開衣食住行,四者中,衣為首,人可以一天不吃飯,但是不能不穿衣服,而紡織行業(yè)正在進行不斷的自我進化,總有存在著新老交替,所以紡織行業(yè)永不落日,疫情結束過后,一切局勢就會扭轉。
有專家認為,中長期看,中國是唯一同時擁有大額財政刺激能力,同時中央政府杠桿又偏低無需進行大規(guī)模債務貨幣化的國家,對穩(wěn)定人民幣幣值預期起到積極作用。在中美利差持續(xù)走闊和人民幣匯率穩(wěn)定的背景下,加上債券通機制走向成熟,中國利率債有望成為吸引全球流動性的重要市場。
由此看到,在當下每個行業(yè)都必須經(jīng)過由疫情“操控”的大洗牌。紡織行業(yè)經(jīng)歷洗牌后,尤其是以上新的背景的加持,那會將是一場巨大的機遇與挑戰(zhàn)乎。
2019年紡織業(yè):“不虧則贏”,2020年紡織業(yè)到底路在何方?
據(jù)了解,自從進入2019年之后,紡織服裝、服飾業(yè)、企業(yè)數(shù)在13637之間徘徊,較年的平均數(shù)14555有較大差距,2019年8月紡織服裝服飾企業(yè)數(shù)為13660個,幾乎處于近4年低位。果不其然,19年之后,紡織服裝、服飾業(yè)利潤在萎縮。
2019年5-8月紡織服裝、服飾業(yè)利潤總額累計同比分別為-1.3%、-0.8%、-3.5%、-1.1%。商人逐利,行業(yè)發(fā)展不景氣,利潤在降,從業(yè)者轉行甚至破產(chǎn),必然導致企業(yè)數(shù)下滑。
雖然紡織服裝、服飾業(yè)的個數(shù)在下降,但是虧損企業(yè)的比例在上升。16-18年虧損企業(yè)的平均比例分別是14.9%、14.1%、18.2%。2019年虧損企業(yè)的平均比例為21.5%,換而言之,100家紡織服裝服飾業(yè)中,有21.5家是虧損的。據(jù)了解,紡織、服裝出口受阻,內(nèi)銷市場競爭壓力大,僧多粥少,價格戰(zhàn)愈演愈烈,利潤自然下滑,虧損不難想象。
紡織服裝、服飾行業(yè)不僅數(shù)量下降,而且質量更是大不如前。
2019年之后我國紡織服裝、服飾行業(yè)虧損企業(yè)在增多,特別是進入4月之后。4-7月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比分別是10.2%、7.2%、9.2%、10.1%,更為驚人的是8月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比增加14.1%。不難想象,19年我國紡織服裝、服飾業(yè)虧損金額增速在擴大。8月虧損金額累計同比增加33.3%,2019年1-8月平均同比增速為29.8%。
從數(shù)據(jù)來看,今年紡織服裝行情一目了然,難怪從業(yè)者表示今年利潤在壓縮,不賺錢,甚至有人說“不虧就是贏”。
進出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長
自以來我國紡織機械進出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長。據(jù)海關統(tǒng)計顯示,2019年1-3月我國紡織機械進出口累計總額為17.21億美元,與去年同期相比下降1.50%。其中:紡織機械進口8.19億美元,與2018年同期相比下降4.69%;出口9.02億美元,與2018年同期相比增長1.58%。
隨著產(chǎn)業(yè)轉移與升級、下游需求增長的帶動,紡織機械保持了較高的進口增速。2019年1-3月,共從58個國家和地區(qū)進口紡織機械,進口總額8.19億美元,與2018年相比下降4.69%。進口的主要國家和地區(qū)以日本、德國、意大利、比利時和中國臺灣為主,進口前五位的貿(mào)易額為6.98億美元,與2018年同期相比增長1.83%,占進口總額的85.25%。
從進口產(chǎn)品類別看,2018年輔助裝置及零配件進口排在第一位,進口總額為8.99億美元,與2018年同期相比增長7.73%,占進口總額的24.16%;七大類產(chǎn)品三升四降;輔助裝置及零配件、化纖機械和織造機械的漲幅均高于行業(yè)平均水平。
美國運動服飾巨頭之一,安德瑪下調(diào)了2019財年全年預期。為了削減開支,他們關閉了表現(xiàn)不佳的門店,削減了工作崗位并降低了產(chǎn)品采購成本但依然凈虧損收窄至1700萬美元。
智能化必是未來發(fā)展趨勢
智能化既是未來紡機設備發(fā)展的必然趨勢,也是近年來紡機行業(yè)發(fā)展的最重要特征。隨著智能制造相關技術在紡織領域繼續(xù)得到大力推進,紡織行業(yè)已從單機的智能化向系統(tǒng)的數(shù)字化、自動化、智能化發(fā)展。
對于智能化,目前政府層面的引導方向包括以下四點:建立示范區(qū);完善智能制造標準;推動智能制造供應商聯(lián)盟;發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)與人工智能。紡織行業(yè)的智能化目前已取得了一些可喜的成果,在國家工信部層面,-2019年間,共有12個項目列入《智能制造試點示范項目》;2018-2019年,共有6個項目被列入智能制造綜合標準化項目;十個項目被列入智能制造新模式應用項目。
紡織機械行業(yè)提出的建立紡紗、化纖、印染、非織造、針織、服裝六條智能化生產(chǎn)示范線目前已具備雛形,為“十三五”末期的最終實現(xiàn)打下了堅實的基礎。
總而言之,紡織服裝企業(yè)虧損不是個例,行業(yè)整體欠景氣。服裝企業(yè)生存艱難,傳導至織布廠,布廠訂單乏力,價格依然有下行的趨勢,布廠利潤或將再次收窄。據(jù)觀察,純棉常規(guī)品種現(xiàn)貨充足,國內(nèi)供應壓力增加;去庫存較慢;且拋貨現(xiàn)象增多,價格表現(xiàn)弱勢,其中21支紗卡、32支細斜、40支府綢價格都處于近四年歷史低位。
所以無論從行業(yè)的角度還是坯布市場的角度,紡織、服裝行情在走弱是不爭的事實,紡織服裝行業(yè)的冬天已然來臨。
該如何破局?
傳統(tǒng)紡織印染產(chǎn)業(yè)有著高能耗、高污染、高排放、低附加值的特點。雖然目前受到國際原油價格持續(xù)低迷、國內(nèi)外市場需求不旺等客觀因素影響,但是一大批從原料開始創(chuàng)新的高增長、高收益紡織企業(yè)脫穎而出,這些企業(yè)的共同點是:走差異化、功能化之路。
2020年,紡織業(yè)的春天在哪里?
打鐵還需自身硬!面對如此行情,此時此刻,我們們更應該保證產(chǎn)品的質量,質量為核心,價格要合理。其次保證產(chǎn)品的服務,做好對顧客的服務,認真對待每一位顧客,鞏固老客戶的同時還要繼續(xù)開拓新的顧客,不等坐以待斃,主動出擊,才能有獲勝的機會。
“緊抓實干,瞅準機會,實現(xiàn)業(yè)內(nèi)轉行”。由于今年疫情原因,所以各類口罩用量非常之高,國內(nèi)外需求非常大。所以可以實現(xiàn)紡織業(yè)業(yè)內(nèi)轉行,通過到有關部門的申辦,從而轉型生產(chǎn)口罩,通過內(nèi)銷、外銷等方式,也會實現(xiàn)春天的到來。但是在此我們也要注意,國家面前大局為重,感恩祖國,不能坑蒙拐騙,不能被金錢和利益蒙蔽了雙眼,斷送了公司和自己的未來。
物競天擇,適者生存。這是自古至今不變的法則。面對激烈的競爭以及市場行情的變化,大家只有不斷創(chuàng)新、不斷開拓進取才會贏得最終的勝利,迎來紡織業(yè)的春天!
游戲發(fā)展心得體會篇十三
時間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓告一段落,在這次的培訓期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領導的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實例和豐富的知識內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強烈的感染與深深的理論引領。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當教育》。
幼兒時期是人生的起步階段,同時也是各種行為習慣的養(yǎng)成階段。對幼兒行為習慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲學習中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
1、文明語言習慣—從禮貌用語做起。
做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應注意教育他學會禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請、對不起”等禮貌用語。
舉止粗野,幼兒培訓或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學會說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習慣。
2、集體意識—與他人和諧相處的行為習慣。
人是社會性的。幼兒在成長過程中越來越有了對伙伴兒的需求。但是對每一個幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學習的一門學問。
教師可以有意識地在教育中引導孩子與伙伴兒交往。引導幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽感,鼓勵他們幫助他人,或為集體做事情—盡管有時,幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
3、勞動習慣—讓孩子從自己穿衣做起。
現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會過度保護或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會失去自己動手的機會,進而失去辦事靠自己的意識。勞動習慣,同樣是一項在幼兒時期就應該培養(yǎng)的行為習慣。
一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀小,勞動能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學習和參與的機會,理所當然地認為這些就該由家長做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學生甚至中學生都不做一點自我服務性勞動,認為“我的任務是學習”,進而不愛惜勞動成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習慣的結果。
4、衛(wèi)生習慣—身心健康的重要一環(huán)
現(xiàn)代教育對幼兒衛(wèi)生習慣的培養(yǎng)重在兩個方面,一是健康的飲食習慣,一是良好的作息習慣。應該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習慣,按時進餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營養(yǎng)的好習慣、良好的飲食習慣,將伴隨幼兒一生。
5、學習習慣—讓幼兒受益一生。
幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時休息、按時起床、按時學習等生活習慣,以順應今后緊張的學習需要。
但是實際上這學習習慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學習、愛看書的興趣。這對培養(yǎng)孩子良好的學習習慣極為有益。據(jù)美國教育專家表明,如果在學前階段,孩子的學習能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學后很可能就會學習能力低下,跟不上學校學習的進度。
通過這次培訓,對于我這樣一名工作經(jīng)驗不豐富的實習教師來說,還有許多要學習的地方,無論是在班級管理、組織教學,還是在關注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵,一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們愿做孩子的導航員!
游戲心得體會篇4
游戲發(fā)展心得體會篇十四
這使我更深刻地意識到,其實每個人都是很堅強的,每個人在平時學習和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時間,特定的地點,只要有信心、有勇氣去面對,就沒有解決不了的難題。
在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團隊合作”的含義,我了解到團隊合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項挑戰(zhàn)自我的訓練活動,意在鍛煉我們大學生的團隊合作意識,創(chuàng)造性的發(fā)揮個人潛力。這次活動雖然總共只有短短兩天時間,但給予我的啟發(fā)和體驗卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。 團隊合作的當天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學院操場,開始準備以一天的課外團隊訓練生活,這次團隊訓練是我們沈老師專門為我們開設的團隊訓練課程,我將在這一天的團隊活動過程中,完成老師分配的教學任務,幫助同學們更好的完成團隊訓練,在活動的過程中,大家都特別的積極主動,團隊訓練的氣氛相當活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。
通過這一天的訓練,我對自己有了更深的了解,我們一個組是一個團體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團隊訓練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應對困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動流程。首先是組隊,讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務就是把這個活動的標題,也就的給本組取一個隊名,隊名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊訓,隊訓幾乎是一個團隊最具號召力的語言,然后圍繞隊名設計出隊徽,隊徽要有象征性,再圍繞隊徽設計隊旗,隊旗是體現(xiàn)一個隊伍特征的最明顯的標志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊歌,隊歌還真是有些棘手對大家來說,對我們學習汽車專業(yè)的學生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進,該進。
第二天的上午老師再次上我們整理活動中各個環(huán)節(jié)的準備結果,還沒有準備好的組就的抓緊時間。上午準備搞一個匯報表演,看看大家這么長時間的勞動成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個組都開始了本組匯報表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號聲響徹學院各個角落。最后正式表演開始,每個組都拿出自己的成果,但是可能因為大家還是有些緊張,導致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點評之后,決定讓我們各隊再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個樣子。都很不服輸,于是大家再次進行的認真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動作,就一個環(huán)節(jié)一連重復幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進行表演的時候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢,而現(xiàn)場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。
結束了團隊競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認為團隊合作是一個團體成功的基礎,老師讓大家每人現(xiàn)場說說自己對這次活動的感受,大家還是一致提到了團隊合作是非常重要的這次活動中多少還是有些不足之處,但是我們每個人都參與進來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對對方進行了優(yōu)點轟炸,活動達到了高潮。兩個多小時很快就在同學們的笑聲中過去了。這個活動不僅解決了同學們許多生活學習上的困擾,也拉近了每個人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動不在結果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽,在團結中感受幸福,在活動中體驗快樂,在活動中靈活運用。
在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個拓展訓練的過程中,我們每一個人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個訓練過程結束之后,大家都很累,可每個人都興高采烈地議論著訓練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。
總之,通過這次拓展訓練,使我增強了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓練,增進了對集體的參與意識與責任心,我想這次經(jīng)歷一定會在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?/p>
游戲心得體會篇5
游戲發(fā)展心得體會篇十五
還是先學習了兒童發(fā)展心理學,然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!
我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來
1、積極的回應就是交流中最好的強化
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。 多多謝!
游戲發(fā)展心得體會篇十六
游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個游戲愛好者,我在長期的游戲體驗中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對游戲發(fā)展的見解和體會。
第二段:游戲的文化意義
游戲不僅僅是娛樂,它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會的變革緊密相連。游戲可以反映社會風貌、經(jīng)濟狀況和文化特點,通過游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時期的文化。游戲還可以傳遞價值觀和思想,通過游戲我們可以學習到并體驗到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂,它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。
第三段:游戲的技術進步
隨著科技的不斷進步,游戲的技術也在不斷發(fā)展。從最早的簡單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經(jīng)達到了與現(xiàn)實世界相媲美的水平。技術的進步不僅提升了游戲的視覺和聽覺體驗,還改進了游戲的操作和互動方式,使得游戲能更好地實現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術的進步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了無限可能,并且讓游戲成為了一個多元化的娛樂方式。
第四段:游戲對于個人成長的影響
游戲對于人的成長有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團隊精神,很多游戲都需要玩家進行合作或競爭,通過與其他玩家的互動,我們可以學會與人合作和處理人際關系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機會,通過游戲,我們可以學習控制情緒、應對挫折和壓力。
第五段:游戲的未來發(fā)展
游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂方式,其未來發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實技術的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設備和技術將會應運而生,游戲體驗也將會變得更加真實和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂、動畫等,形成一種全新的娛樂模式??梢哉f,游戲的未來發(fā)展?jié)摿薮?,我們應該積極關注和探索未來游戲的可能性。
總結:
游戲作為一種文化形式和娛樂方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術的進步給游戲帶來了無限可能,游戲對個人的成長也有著積極的影響。同時,游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來發(fā)展前景。作為一名游戲愛好者,我深知游戲的價值和意義,并會繼續(xù)關注游戲的發(fā)展,積極參與其中。
游戲發(fā)展心得體會篇十七
拓展訓練游戲心得體會這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:
在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統(tǒng)籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。
空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個往返跨越寬1米的斷橋。如果平時有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的'緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!
游戲發(fā)展心得體會篇十八
數(shù)學是一個奇妙的世界,數(shù)學是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學,我才會勵志要當一名數(shù)學老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學,感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關旅行。
第一關,孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關,就是全體家長和孩子們的對決了。當然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準備獎品,我都親力親為。
比賽結束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學的樂趣,愛上數(shù)學,家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
游戲發(fā)展心得體會篇十九
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓練基地的野外拓展訓練結束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓練中的各個項目中的心得結合當前實際的工作,總結歸納了以下幾點:
眾所周知,凝聚力是一個團隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業(yè)務工作開展的過程中,卻因為工作經(jīng)驗的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團隊的齊心合力、團結協(xié)作才能完成。由此團隊是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標任務。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團隊凝聚力的增強和同事間的真誠合作來實現(xiàn)的,但在拓展訓練之前,大家卻沒有這么強的責任心、使命感,更別提團隊的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準確傳達和執(zhí)行,才能高效達成目標。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點結合自己的特點加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習慣于“單打獨斗”,不主動與同事交流;而當外出展業(yè)時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產(chǎn)生很強的挫敗感。
游戲發(fā)展心得體會篇二十
展望年,中國醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展將有以下特點:
一、增速持續(xù)下行,甚至難以超越的業(yè)績
新冠病毒對醫(yī)藥行業(yè)的整體影響不會少于4個月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費銳減,全國的制造業(yè)因開工不足、原料短缺與運輸業(yè)嚴重受制,整體慘淡經(jīng)營。醫(yī)藥行業(yè)除極少數(shù)涉及防控產(chǎn)品供不應求外,絕大部分產(chǎn)品(特別是價值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫(yī)、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業(yè)經(jīng)濟運營指標也是下滑嚴重,造成無法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報中得到驗證,進而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤狀況。
受近年來醫(yī)改政策的影響,20的中國醫(yī)藥行業(yè)增速已明顯低于,而且極有可能首次出現(xiàn)醫(yī)藥行業(yè)低于同期全國gdp的增速,而多年來醫(yī)藥行業(yè)一直保持在38個子行業(yè)中增速的前3位,遠高于gdp指標。我推測2020年不但增速將繼續(xù)下滑,甚至極可能首次出現(xiàn)負增長!
二、本土制藥工業(yè)增速與外資企業(yè)在華表現(xiàn)的差距進一步加大
由于本土制藥企業(yè)研發(fā)能力的明顯不足,能受益于國家創(chuàng)新藥物政策紅利的企業(yè)并不多,同時內(nèi)資藥企抗風險與危機應對的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評價后的醫(yī)保過度壓價,國家?guī)缀跏兆吡朔轮扑幪娲兴幍娜坷麧櫩臻g,還逼迫仿制藥以更低價格換取國家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競爭力的本土企業(yè)。近年來除恒瑞、石藥集團等極少數(shù)本土企業(yè)能夠持續(xù)保持靚麗業(yè)績外,大部分本土企業(yè)舉步維艱。
反觀跨國藥企,由于其強大的創(chuàng)新能力與投資實力、新產(chǎn)品的豐富儲備、國家加快進口藥物審批、在臨床學術推廣的底蘊和敏感的政策應對綜合能力,年許多著名的跨國藥企在華業(yè)績都有30%-90%的增長,遠高于本土企業(yè)。
本土企業(yè)預期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進而轉戰(zhàn)創(chuàng)新藥物的“好夢”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進入微利時代;少數(shù)初具自我研發(fā)能力的本土企業(yè)在創(chuàng)新藥物領域也要直面“國門洞開”、與國際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。
2020年這種局面不會得到根本性的轉變,反而差距將進一步加大,中國醫(yī)改的最大贏家依舊不會是本土藥企!
三、將迎來企業(yè)兼并與產(chǎn)品線重組的高潮
隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業(yè)兼并重組與藥品批準文號轉移奠定了法律基礎。特別是醫(yī)保新政將藥品利潤進一步壓縮,過去“好死不如賴活著”的企業(yè)生存法則不復存在了。
目前不少藥企在深刻思考未來的生存與發(fā)展之道,整體退出或將非核心業(yè)務板塊出讓也是無奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對象或積極購買相關產(chǎn)品來迅速補充主打領域的產(chǎn)品線。
2020年將迎來企業(yè)間(甚至是上市公司對上市公司)的兼并和產(chǎn)品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會出現(xiàn)企業(yè)間多種模式的戰(zhàn)略合作。這是多年期盼的“提升產(chǎn)業(yè)集中度”的活躍期,也是本土制藥工業(yè)“涅槃重生”的前夜。
四、醫(yī)保改革也從試水到漸進深水區(qū),藥企壓力會更大
月7日啟動的25個品種“4+7”城市的國家集采試點,宣告國家新建醫(yī)保局執(zhí)掌了藥品與器械的價格準入權杖。后續(xù)的全國擴圍將獨家中標修訂為3家,之后又通過支付標準談判將97個藥品最終納入了國家醫(yī)保目錄,2020年1月17日完成了32個品種的集采投標并將于今年4月開始執(zhí)行,同時首次啟動了對非醫(yī)保產(chǎn)品的集采試點,表現(xiàn)出全面管控藥品價格的沖動,一系列舉措無不驚天動地。
改革一路走來,爭議不斷,修訂與完善也不斷。一項全新的改革試點本來也是試錯的過程,只是業(yè)內(nèi)在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡單錯誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應一味將降價的百分比設為終極目標,更不應利用手中權力簡單粗暴行政!
五、基本藥物目錄進入調(diào)整的窗口期,啟動雙目錄管控模式
1977年,世界衛(wèi)生組織(who)為降低當時的全球疾病治療負擔,首次確定了208種基本藥物,主要用于不發(fā)達國家的各種重點疾患(如瘧疾、艾滋病、結核、生殖健康等疾病)的治療。同時該目錄也作為向貧困地區(qū)進行國際醫(yī)療衛(wèi)生援助的主要產(chǎn)品清單。目前,who的基本藥物目錄已經(jīng)更新到第20版;根據(jù)who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛(wèi)生保障優(yōu)先需要的藥品,其對藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負擔性。
我國也將基本藥物制度立為國策,2018版基藥目錄已擴充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國務院發(fā)文,要求“要通過加強用藥監(jiān)管和考核、指導督促醫(yī)療機構優(yōu)化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實現(xiàn)政府辦基層醫(yī)療衛(wèi)生機構、二級公立醫(yī)院、三級公立醫(yī)院基本藥物配備品種數(shù)量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動各級醫(yī)療機構形成以基本藥物為主導的‘1+x’(‘1’為國家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據(jù)實際確定)的用藥模式?!?/p>
2020年國家基本藥物將進入兩年一度的調(diào)整窗口期,據(jù)傳聞此次還將有較大幅度的調(diào)進調(diào)出與進一步擴容?!半p目錄”的重要性顯而易見,各個藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來確保核心產(chǎn)品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來價值。
六、企業(yè)財務合規(guī)壓力不斷加大
2019年6月4日財政部官網(wǎng)公布,啟動對77家醫(yī)藥企業(yè)的會計信息質量檢查工作,加急文件明確“為核實醫(yī)藥企業(yè)銷售費用的真實性、合規(guī)性,監(jiān)管部門還要求對醫(yī)藥銷售環(huán)節(jié)開展‘穿透式’監(jiān)管,延伸檢查關聯(lián)企業(yè)和相關銷售、代理、廣告、咨詢等機構,必要時可延伸檢查醫(yī)療機構”。這標志著國家對藥品供銷過程中長期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。
2019年12月6日,國家醫(yī)保局(67號文)明確將探索建立守信激勵和失信懲戒機制。對信用評價負面的企業(yè),將采取限制參與集中采購、納入醫(yī)?;鹬攸c監(jiān)管范圍等多種方式給予約束,對嚴重失信的,可視情節(jié)采取暫停掛網(wǎng)等懲戒措施。
一直以來,醫(yī)藥行業(yè)的財務合規(guī)尤其是銷售費用流向等問題備受爭議,醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)不但還將繼續(xù)為醫(yī)療體系承擔著額外的利益轉移與輸送,今年還將面對更加嚴厲的“穿透性”財務監(jiān)管,必須變革各自的銷售模式與財務應對方法。
七、drg試水,必將還是先沖擊醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)
2019年6月國家醫(yī)保局印發(fā)通知,要求各試點城市drg系統(tǒng):2020年模擬運行,啟動實際付費。這標志著備受社會關注的drg將登上中國醫(yī)改的舞臺。
雖然各國引入drg的初衷并不相同,但都期望通過以drg為手段,改變醫(yī)療領域的成本績效和服務質量的考核標準,而drg并不是以控費為核心目的。
而在公立醫(yī)療機構合理補償機制長期缺失的國情下,醫(yī)保局主政的drg支付方式改革可能對醫(yī)改的作用有限,但攪局醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必然的,企業(yè)不得不提前做好應對。
八、對制藥企業(yè)的監(jiān)管力度與要求也有大幅提升
2019年12月1日開始實行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現(xiàn)“三個最嚴”還明確了違法的刑事責任、大幅提高了資產(chǎn)處罰幅度和切實處罰到人,除此之外還加大了對醫(yī)藥企業(yè)的科學監(jiān)管力度,并提出一系列新的技術要求。國家藥監(jiān)局也將在今年相繼公布相關技術要求,企業(yè)必須高度重視與積極響應。
其二,新實施的《藥品管理法》要求全面實施藥品追溯制度,明確“國務院藥品監(jiān)督管理部門應當制定統(tǒng)一的藥品追溯標準和規(guī)范,推進藥品追溯信息互通互享,實現(xiàn)藥品可追溯”。國家藥監(jiān)局于2019年4月已發(fā)布了《藥品信息化追溯體系建設導則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發(fā)了《疫苗追溯基本數(shù)據(jù)集》、《疫苗追溯數(shù)據(jù)交換基本技術要求》和《藥品追溯系統(tǒng)基本技術要求》等。過去國家強制、企業(yè)花費巨額資金建設的“藥品電子監(jiān)管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。
其三,多次征求意見的《藥品生產(chǎn)監(jiān)督管理辦法》、《藥品注冊管理辦法》和《藥品經(jīng)營監(jiān)督管理辦法》也即將頒布實施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業(yè)也應認真學習、盡快適應并堅決貫徹。
九、中藥產(chǎn)業(yè)還有希望嗎?
《中醫(yī)藥法》頒布近兩年了,之后偉大領袖也多次做出重要指示,黨中央與國務院也發(fā)布了多個指導意見,這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎,但放眼整個中醫(yī)藥行業(yè),并未出現(xiàn)業(yè)界所寄望的順勢而為、借力快速發(fā)展的全新局面?!吨嗅t(yī)藥法》在貫徹落實中遭遇諸多障礙,中醫(yī)藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產(chǎn)業(yè)危機四伏,尤其是衛(wèi)生主管部門去年還強令限制西醫(yī)醫(yī)生開具中成藥處方,藥品重點監(jiān)控目錄和drg試點,首當其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫(yī)藥從業(yè)者唏噓不已。同時中藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展倒退已成為不爭的現(xiàn)實,不但全國中成藥工業(yè)總產(chǎn)值連續(xù)出現(xiàn)下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國寶的言論甚囂塵上,居然有網(wǎng)絡大咖將中醫(yī)藥比作“合格的毒品”。
本次在全國應對ncp的戰(zhàn)役中,無論是西藥還是中藥,的確都沒有針對新型病毒的特效藥。在國家衛(wèi)健委陸續(xù)發(fā)布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫(yī)治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫(yī)聯(lián)合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見到網(wǎng)絡上最經(jīng)典的一句吶喊是:“中醫(yī)從未贏過一場網(wǎng)絡暴力,但卻從未輸過一場民族大義”,原本中西醫(yī)結合與中西藥聯(lián)合用藥是中國獨具的優(yōu)勢與法寶,但現(xiàn)實中中醫(yī)藥的臨床應用地位卻每況愈下,甚至中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)得到的切實保護措施還不如鄰國日本與韓國。中醫(yī)藥還想走出國門并引領世界,理想與現(xiàn)實背離的太遠太遠!
面對這樣的窘境,原本占據(jù)醫(yī)藥工業(yè)總產(chǎn)值約1/4強的中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)今后將如何獲得生存都已成為一個問題,更別提如何傳承與高速發(fā)展了。中成藥工藝變更核對、中藥注射劑再評價、中藥經(jīng)典名方注冊等監(jiān)管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農(nóng)缺乏科學指導,種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。
中國不能沒有自己的民族制藥工業(yè)(包括生物藥、化學藥與中成藥),因為這涉及到國家的戰(zhàn)略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫(yī)藥更不應該在當今瀕臨衰亡,因為中華民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現(xiàn)代醫(yī)學構成互補,的確應讓其繼續(xù)發(fā)揚光大。
結束語
未雨綢繆,提前開展企業(yè)未來發(fā)展的戰(zhàn)略研究,提前做出相應調(diào)整與布局、重新配備企業(yè)核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機會總是留給那些提前有準備的人。
因為世道越發(fā)艱難,更需要我們提前精打細算,且行且珍惜!
2020年全國兩會,醫(yī)藥重點關注這幾點
中醫(yī)藥的發(fā)展
新冠疫情期間,中醫(yī)藥光芒四射,發(fā)揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國際抗疫上也發(fā)揮了重要作用,且國家藥監(jiān)局已批準其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復雜,中醫(yī)藥一直存在不同程度的詬病,近年發(fā)展緩慢,現(xiàn)國家大力提倡中西醫(yī)結合發(fā)展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫(yī)藥發(fā)揮舉住輕重的作用后,中醫(yī)藥發(fā)展將再次成為是重點關注問題之一。
帶量采購
2018年25個品種帶量采購在11個試點城市落地實施,2019年9月第二批帶量采購在33個品種在25個省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續(xù)約在有條不紊的穩(wěn)步推行;近日網(wǎng)傳消息,第三批帶量采購會議已在上海召開,預計7月份開始。藥品的帶量采購有效的推動藥品采購流程的完善,虛高的藥品價格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區(qū)開始開啟耗材集中帶量采購工作,標志著帶量采購醫(yī)藥領域正式擴展到醫(yī)療器械高耗材上,此次兩會關于帶量采購的更多問題會不會再次成為討論熱點;后續(xù)全面推開藥品的帶量采購方案或者藥品帶量采購常態(tài)化實施方案會不會被提出,以及耗材的帶量采購實施時間會不會被敲定,如何實施?均期待在兩會能夠提出與解決方案。
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療是新時代的智慧醫(yī)療醫(yī)藥形式,新冠疫情,除中醫(yī)藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網(wǎng)上看病,網(wǎng)上購藥成為熱點,但是作為一種新生事物,醫(yī)療安全、信息安全、政策保障等均存在問題,此次兩會上,促進互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥醫(yī)療規(guī)范中發(fā)展亦或將成為討論的熱點。
科研創(chuàng)新與藥物研發(fā)
新冠疫情的爆發(fā),藥物與疫苗的研發(fā)成為全世界共同關注的焦點,中國目前還處在仿制藥大國階段,一致性評價,鼓勵藥物創(chuàng)新研發(fā)等一些政策等出臺,中國逐漸向著制藥強國發(fā)展。近年創(chuàng)新藥、生物制藥發(fā)展迅速,疫情爆發(fā)各研究機構積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問題,相關臨床試驗蜂擁而上,沒有實實在在的醉心研究,而先搶報科研成果,再次暴露出我國的科研評價系統(tǒng)的弊端和學術氛圍浮躁。這些問題如何規(guī)范,期待此次兩會專家與議員給出意見與答案。
游戲發(fā)展心得體會篇二十一
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣。“我們都是木頭人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復習已學的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領悟與他人的合作關系,逐漸學會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質,進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎。
游戲發(fā)展心得體會篇二十二
拓展訓練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:
在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統(tǒng)籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。
另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!
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