計劃是人們在面對各種挑戰(zhàn)和任務(wù)時,為了更好地組織和管理自己的時間、資源和能力而制定的一種指導(dǎo)性工具。計劃可以幫助我們明確目標(biāo),分析現(xiàn)狀,確定行動步驟,并制定相應(yīng)的時間表和資源分配。以下是小編收集整理的工作計劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
藝術(shù)類商業(yè)計劃書篇一
暴雪娛樂公司(blizzard entertainment)總裁麥克.莫漢曾這樣描述過自己的生活:別以為精通編程,愛打游戲就是宅男,他也有豐富多彩的室外娛樂生活,特別是玩音樂——莫漢現(xiàn)在還是一個樂隊的貝斯手,會不時為公司活動登場演出。當(dāng)然,自己的本職工作還是一家頂級電腦游戲制作公司的管理者。至于如何事事兼顧還不顧此失彼,“凡事找到平衡點是最重要的”。
正如莫漢是一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募夹g(shù)人員出身,又是瘋狂的音樂愛好者和精明的商人,他創(chuàng)建和領(lǐng)導(dǎo)的暴雪同自己的氣質(zhì)一脈相承,也深諳“平衡”之道。從1994年到今天,暴雪一共只推出了3個系列8款游戲——這更像是一個小型游戲工作室的產(chǎn)量,但每款游戲都銷售出了上千萬套,數(shù)年乃至十年而不衰——要知道,在品質(zhì)還不錯的前提下,一款游戲上市后的生命周期通常也就是2-3年,如果用人類的年齡來比喻一款發(fā)售超過10年的游戲,應(yīng)該是200歲。
人們給暴雪貼上了“吸金機器”和“制造精品”的標(biāo)簽。但“平衡”殊非易事:追求藝術(shù)的設(shè)計師很容易和普羅大眾涇渭分明,叫好不叫座;流俗商業(yè)的結(jié)果通常是把設(shè)計師變成生產(chǎn)流水線上的螺絲釘,批量制造流星產(chǎn)品;而試圖兼顧敏銳的商業(yè)頭腦和反商業(yè)的藝術(shù)氣質(zhì)又很容易墜入中庸之道。
暴雪樂于用“一心一意為了玩家打造出最好的游戲體驗”作為度量衡。但問題是,幾乎所有的游戲公司都宣稱自己在這么做,單有公理式的信念并不足夠成為偉大的支點。
奠基
1991年創(chuàng)立時,暴雪還只是一家名叫“硅與神經(jīng)鍵”的小型工作室(1994年正式更名為“暴雪娛樂公司”),和日后風(fēng)靡全球的大作們相比,彼時開發(fā)的游戲星光暗淡,但積累的經(jīng)驗彌足珍貴。莫漢回憶那段創(chuàng)業(yè)故事時提到,對一個十幾人規(guī)模的小型游戲開發(fā)工作室而言,資金和人力的掣肘使他們不得不舍棄許多誘人的創(chuàng)意,只能專注地將某一些想法發(fā)揚光大,但最后的效果反而出乎意料的好。
這似乎是游戲開發(fā)商們踏上偉大之途的通行法則之一:集中資源做好自己最擅長的事。日本游戲開發(fā)商史克威爾就是一家頗有代表性的公司,主打角色扮演類游戲《最終幻想》系列,將之經(jīng)營成為在全球都大受歡迎的游戲品牌,借此不斷開發(fā)正統(tǒng)續(xù)作和外傳衍生類作品。在游戲業(yè)內(nèi),史克威爾模式是一種非常主流的開發(fā)方式。
暴雪開辟了一條和同行們完全不同的路徑。1994年至今,暴雪先后推出了即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》系列和《星際爭霸》系列,戰(zhàn)斗角色扮演類游戲《暗黑破壞神》系列和網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》。這些作品題材各異,但內(nèi)在的共通之處著實體現(xiàn)了暴雪對產(chǎn)業(yè)競爭趨勢的精準(zhǔn)判斷。
陣營:電視游戲(包括電視游戲機和專用的游戲掌機)和電腦游戲。當(dāng)然,如iphone和ipad的移動終端在今天的游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)也都占據(jù)了越來越重要的位置。
但歷史傳統(tǒng)悠久的電視游戲始終在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)占據(jù)著強勢地位,也聚集了太多的大牌游戲開發(fā)商。電腦游戲——特別是單機電腦游戲的市場份額還在持續(xù)萎縮著,很多優(yōu)秀的電腦游戲開發(fā)商要么倒閉、被收購,要么主要針對電視游戲主機開發(fā)作品,電腦游戲通常淪為移植作品。
但即使這樣,電腦游戲仍然有其無可替代的領(lǐng)域,能為玩家提供游戲主機無法實現(xiàn)的價值。以即時戰(zhàn)略類游戲為例,這種游戲的模式是資源采集、建筑、兵種生產(chǎn)以及控制大量兵種戰(zhàn)斗,需要極其復(fù)雜的按鍵設(shè)計和鼠標(biāo)配合,對游戲主機和它們的手柄而言,這是不可能完成的任務(wù)。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域算是大多數(shù)電腦游戲廠商的強心劑,因為即使聊天打字這一在電腦鍵盤上再普通不過的功能(卻是網(wǎng)絡(luò)游戲必須的),也是游戲主機無法解決的瓶頸。
暴雪的專注正在于此:上市發(fā)行的8款游戲“恰好”都屬于游戲主機無法侵入的領(lǐng)地,因為玩這些游戲都需要鍵盤、鼠標(biāo)和網(wǎng)絡(luò)的精密配合。但如何把每一款游戲都做到同類型最好,還需要在企業(yè)的“核心能力”上繼續(xù)找到通用法則。
這涉及到如何準(zhǔn)確理解和拆解玩家的游戲體驗。從本質(zhì)上來說,游戲體驗可以分為兩類:一類如電影般為玩家提供感官上的愉悅感,更高級些的游戲作品會讓玩家在精神上引起共鳴,這類游戲做到極致后,幾乎就可以理解為一部電影大片。當(dāng)然,這類游戲產(chǎn)品與電影的宿命也十分像:開發(fā)商數(shù)年辛苦研發(fā)的作品,玩家在很短的時間內(nèi)就可以享受完畢,另一類游戲體驗?zāi)軌驇椭螒虍a(chǎn)品獲得更長久的生命周期,但對游戲開發(fā)商們或許是更艱難的挑戰(zhàn):讓玩家在重復(fù)“勞動”中獲得樂趣。極端些的例子就是網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,玩家日以繼夜持續(xù)用同樣的技能打同樣的怪,堅持?jǐn)?shù)月只是為了讓自己比別人的等級更高一級。不過《傳奇》的例子也充分證明,玩家在重復(fù)中獲得樂趣最有效的方式,還是和其他玩家互動。
當(dāng)然,這兩種游戲體驗并不沖突,大多數(shù)游戲公司都會采取兼顧的做法,只是側(cè)重點有所不同,如電視游戲開發(fā)商就很擅長前者。而即使同一類型的游戲,隨著游戲體驗的傾向性不同,也會呈現(xiàn)出完全不同的玩法。
以動作類游戲為例,游戲產(chǎn)品通常包含以下幾個要素:華麗的畫面效果、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、單主角、大量電影式過場推動劇情,游戲的精髓在于憑借玩家的技術(shù)挑戰(zhàn)各式各樣的怪物。
但側(cè)重“重復(fù)中獲得樂趣”式體驗的設(shè)計思路就非常不同。以暴雪的《暗黑破壞神》為例,這同樣是一款以動作為主的游戲,通常情況下,只需要數(shù)十個小時的游戲時間就可以通關(guān),但暴雪為玩家設(shè)計了重復(fù)游戲的多種理由:首先,針對玩家操縱的人物,設(shè)計了七個特點各異的職業(yè),每個職業(yè)又按照職業(yè)特有的天賦技能分為三種玩法,這樣,即使游戲內(nèi)容相同,但不同職業(yè)都有各自的樂趣;暴雪還為游戲設(shè)計了“刷”之不盡的大量不同等級、不同特點的裝備,頂級裝備只有首領(lǐng)級的怪物才能掉落,而且掉率很低。《暗黑破壞神》最大的亮點還是“戰(zhàn)網(wǎng)”的引入,世界各地的玩家可以通過戰(zhàn)網(wǎng)pk或者合作打怪。這聽起來很耳熟?沒錯,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的核心理念正是脫胎于此。
地經(jīng)營人與人之間的互動體驗,讓玩家能在常年“重復(fù)”勞動中獲得各種不同的趣味。從《暗黑破壞神》的戰(zhàn)網(wǎng)到《魔獸爭霸》和《星際爭霸》通過經(jīng)營玩家與玩家的對戰(zhàn)主導(dǎo)了電競產(chǎn)業(yè),再到網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》都是如此。
做到這點并不容易,因為每一項對某個職業(yè)的變動和調(diào)整都可能導(dǎo)致這個職業(yè)或者過強或者過弱,導(dǎo)致所有玩家都選擇強的職業(yè)和放棄弱的職業(yè),游戲趣味性自然大打折扣,但不調(diào)整又會讓玩家的興趣衰減。因此,莫漢表示,“游戲體驗第一”的理念必須在每一款游戲的研發(fā)上都得到充分貫徹。不論在設(shè)計、研發(fā)還是上市前的準(zhǔn)備,暴雪都會對自己的產(chǎn)品進行一輪又一輪的檢驗、討論和測試,并且組建了一支專業(yè)的隊伍,專門負(fù)責(zé)與玩家溝通和收集玩家反饋,以便持續(xù)使作品達到暴雪標(biāo)準(zhǔn)。
偏執(zhí)
可能出乎很多“圈外”人士的意料,暴雪或許是這個星球上被玩家“咒罵”最多的游戲公司——因為跳票。暴雪出品的游戲,比外界預(yù)測發(fā)售時間晚三兩年推出都是常事,甚至回爐重造,更“可怕”的是,如果游戲產(chǎn)品達不到暴雪內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn),或許就永不見天日了。
在莫漢看來,“跳票”并不匪夷所思:暴雪堅持作品在達到自己的標(biāo)準(zhǔn)后才能發(fā)售,這顯然需要足夠多的產(chǎn)品開發(fā)時間。而若干年后,“玩家們不會記得你的產(chǎn)品晚發(fā)售了多久,只會記得這款產(chǎn)品好不好玩”。即使推遲產(chǎn)品發(fā)售可能帶來較大的財務(wù)風(fēng)險,但“發(fā)售一款還沒準(zhǔn)備好的產(chǎn)品,當(dāng)然比發(fā)售成熟產(chǎn)品的風(fēng)險大”。
【鏈接】雙面莫漢
莫漢或許是最喜歡和玩家打交道的總裁:在《魔獸世界.巫妖王之怒》中國大陸上線慶典上,記者們被事先告知,總裁將優(yōu)先保證和玩家的互動交流時間。于是,記者們“嫉妒”地感受到了什么是“玩家優(yōu)先”:莫漢和玩家們打成一片,用“蹩腳”的中文和他們一起大喊:“為了聯(lián)盟”、“為了部落”!即使在午餐時,莫漢也選擇了和玩家們單獨在一起,享受他們的“私密”時光。
這正是莫漢感性的一面。在玩家眼里,他不是一個高高在上的企業(yè)總裁,而是樂于和自己分享故事、了解自己的想法,甚至愿意為自己彈著吉它唱歌的老朋友。莫漢的親和力同樣傳染到了他的下屬們,比如《魔獸世界》設(shè)計師“螃蟹”就是暴雪官方論壇上的紅人,甚至以自己為原型,在游戲里設(shè)計了一種可供玩家捕捉的寵物。
莫漢當(dāng)然有理性的一面,而且有時強硬得甚至讓玩家無可奈何。《魔獸世界》剛上市時,玩家們必須接受一則“游戲賬號相關(guān)的一切都屬于暴雪”的條款,許多玩家高呼暴雪為何如此霸道,但莫漢不為所動。當(dāng)然,后來的事實也證明了,正是這一條款的存在,使得暴雪在打擊一些破壞游戲環(huán)境的行為時,能暢通無阻。
設(shè)計師對虛擬世界內(nèi)“任務(wù)”的設(shè)計看法管中窺豹。
一位設(shè)計師談到,他最厭惡的任務(wù)模式是:讓玩家花大量的時間閱讀長長的任務(wù)說明,然后只是去殺幾個怪物就交差獲得獎勵了事,這是一種很枯燥的體驗。優(yōu)秀的任務(wù)方式應(yīng)該依靠虛擬世界的場景和劇情來推動玩家進行,最理想的任務(wù)模式是,大量借鑒電影過場式的輔助手段,即使玩家不認(rèn)真看任務(wù)說明,也能在執(zhí)行任務(wù)的過程中,體會到任務(wù)傳遞的感人故事或者趣味。
因此,《魔獸世界》的設(shè)計者們往往習(xí)慣在設(shè)計任務(wù)時先設(shè)計場景,后撰寫任務(wù)說明——盡管把程序反過來才是最高效率的方法。當(dāng)然,這并不意味著他們在任務(wù)說明的撰寫上毫不用心,事實上,如果玩家肯仔細(xì)閱讀任務(wù)說明,會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些詼諧幽默或是感人肺腑的經(jīng)典詞句。
這意味一種反商業(yè)效率的創(chuàng)作邏輯。因為如果嚴(yán)格按照投入產(chǎn)出比計算,這類設(shè)計師簡直應(yīng)該“開除”:任務(wù)的精巧設(shè)計無疑會帶來設(shè)計時間和成本的上升,但即使設(shè)計再精巧的任務(wù),玩家在虛擬世界內(nèi)也可能只做一次(有多個號的玩家或許會重復(fù)做),還有一部分網(wǎng)絡(luò)游戲玩家們甚至根本不在乎任務(wù)本身怎么樣,只關(guān)心獎勵和自己能不能快速獲得大量升級需要的經(jīng)驗——如果刷怪帶來的回報更高,他們也會選擇不做任務(wù)。
暴雪選擇把這種精神發(fā)揚光大,不只執(zhí)行在任務(wù)設(shè)計上,還涵蓋了游戲內(nèi)容的各個方面。還是以《魔獸世界》為例,游戲里有一個種族是矮人,他們的首都“鐵爐堡”在一座高聳的雪山內(nèi),其中有一個區(qū)域可能90%的玩家在90%的游戲時間內(nèi)都不會經(jīng)過,即使經(jīng)過了也不會抬頭看一眼:那是一個小型的飛機制造廠,不斷地生產(chǎn)飛機,并且通過一個傳送帶和同室外連結(jié)的通道傳送到后山。后山則有一大片飛機場和矮人軍隊——而后山是玩家們爬不上去的,只能在乘坐“獅鷲”(《魔獸世界》內(nèi)的一種空中交通工具)從鐵爐堡向外飛翔的時候觀察到。《魔獸世界》內(nèi)充滿了大量如是的細(xì)節(jié)設(shè)計——你或許從未注意到,但某一天“突然”發(fā)現(xiàn)時,會驚嘆這個虛擬世界設(shè)計得如此真實。
不難想象的是,以這種理念和態(tài)度制作游戲,自然需要大量的時間和心血,也就不難理解為什么“跳票”是暴雪的傳統(tǒng)了。但這并非沒有回報,許多玩家都樂意把自己在《魔獸世界》內(nèi)做過的經(jīng)典任務(wù)、發(fā)現(xiàn)的優(yōu)美風(fēng)景寫成攻略、錄制成視頻并通過各種渠道傳播出去,甚至產(chǎn)生了一些利用游戲素材制作的優(yōu)質(zhì)視頻——魔獸文化的形成,正是基于創(chuàng)作者們完善細(xì)節(jié)的追求。
藝術(shù)家暴雪或許還是最優(yōu)秀的“售后服務(wù)”服務(wù)商,因為他們不但免費“維修”產(chǎn)品,還數(shù)年如一日地免費“翻新”產(chǎn)品體驗。在這里,網(wǎng)絡(luò)游戲就比較特殊了,因為網(wǎng)游持續(xù)售賣的模式注定了開發(fā)商必須源源不斷地提供后續(xù)更新,暴雪在單機游戲產(chǎn)品上的做法可能更具有說服力。
單機游戲產(chǎn)品最常見的售賣模式就是一次性售賣。當(dāng)然,廠商們通常會在游戲發(fā)售后,針對游戲出現(xiàn)的程序漏洞或問題,免費提供修正補丁,算是“維修”層面的工作。但暴雪把補丁變成了一個持續(xù)改進游戲方式、提供人人互動新體驗的重要手段(通過調(diào)整種族、職業(yè)的屬性帶來戰(zhàn)術(shù)打法的變化),即使免費補丁并不能在賬面上帶來直接受益,但暴雪仍然孜孜不倦地制作和免費發(fā)布它們,比如《暗黑破壞神2》,即使上市十年之久,游戲還是能保證持續(xù)更新。
平衡
當(dāng)然,一家被貼上“吸金機器”標(biāo)簽的企業(yè)一定不那么“單純”,不過在談?wù)摫┭┑牧硪幻嬉郧?,或許我們應(yīng)該聽聽另一家偉大游戲公司的故事,標(biāo)題是《“黑島”的隕落》。
在電腦游戲領(lǐng)域,黑島工作室被稱為最偉大的角色扮演游戲開發(fā)商,游戲設(shè)計師們對創(chuàng)造藝術(shù)精品同樣有瘋狂的癡迷,作品的確在游戲方式、劇情深度等各個方面堪稱完美,甚至可以引發(fā)玩家們關(guān)于“哲學(xué)命題”的思考。但黑島的商業(yè)模式并不完美:開發(fā)單機精品,依靠上一款產(chǎn)品的銷售成績來“養(yǎng)活”下一款產(chǎn)品的開發(fā),很容易因為某部產(chǎn)品沒有大賣或者延期造成很大的財務(wù)壓力,再加上母公司管理不善,最終被解散。
幸好莫漢比黑島的領(lǐng)導(dǎo)者更實際——他可以終止一款達不到標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品開發(fā)項目,哪怕成熟度已經(jīng)很高了,但也不會拒絕那些明顯更攢錢的項目。最直接的例子就是,暴雪并沒有在電腦單機游戲不景氣的年代還固守“黑島式”的藝術(shù)理想和開發(fā)模式,而是轉(zhuǎn)身踏入更有錢景的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,開發(fā)《魔獸世界》。
即便涉及到產(chǎn)品開發(fā)本身,莫漢和暴雪也并沒有偏執(zhí)到“不近人情”的地步。莫漢認(rèn)為完美是偉大的敵人,暴雪不可能做到完美。如果一款游戲的標(biāo)準(zhǔn)是100分,暴雪的產(chǎn)品做到98分,莫漢就會放行。
事實上,對一款游戲產(chǎn)品而言,各個方面都做到100分,不單有資源上的限制,甚至各個指標(biāo)之間可能相互矛盾。比如在《魔獸世界》里,分為聯(lián)盟和部落兩大陣營,最初的設(shè)計很符合魔獸的歷史:每個陣營各有自己獨特的職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特點——但從商業(yè)運營的角度而言,網(wǎng)絡(luò)游戲最怕的就是玩家過多青睞某一個陣營或職業(yè),導(dǎo)致陣營和職業(yè)之間不平衡,因為在網(wǎng)絡(luò)游戲里,缺少“制衡”就意味著喪失樂趣。最后,暴雪在某一個版本設(shè)計了一段顯得突兀的劇情,分別給聯(lián)盟和部落增加了對方那個獨有的職業(yè),愣是磨平了陣營之間的差異。
有玩家批評暴雪的做法是推翻自己過去的劇情設(shè)定,向商業(yè)妥協(xié),但暴雪顯然理智地了解游戲運營的核心在哪里,并且明了主次關(guān)系。而且,從另一個角度來看,也能發(fā)現(xiàn)暴雪愿意否定自己——暴雪身上并沒有藝術(shù)家那種不容批評的高傲,相反有一種兼收并蓄的開放態(tài)度。
還是以《魔獸世界》為例,這款產(chǎn)品在技術(shù)上對第三方程序是開放的。比如許多玩家可以通過安裝這些第三方游戲程序——即插件來改變游戲內(nèi)的界面布局,或者是一些本來不太方便的游戲設(shè)定,當(dāng)然,插件功能過于強大后有可能就是影響游戲的外掛,暴雪對此的做法是一方面嚴(yán)防外掛,但同時,對于插件反映出自己游戲過去設(shè)計上的缺陷,暴雪會將其持續(xù)整合進《魔獸世界》,以實現(xiàn)產(chǎn)品的不斷改進。
實上,除了《魔獸世界》,沒有歐美網(wǎng)絡(luò)游戲能在國內(nèi)取得成功。
《魔獸世界》在文化背景和游戲方式上,同歐美正統(tǒng)魔幻文化下衍生的作品都不相同,比如在游戲畫面上偏向卡通風(fēng)格,而且拋開了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲那套繁復(fù)的規(guī)則,簡化到了玩家們坐下就能玩的地步。同時,暴雪十分注重提煉東方元素,并將其融入到游戲里,以博得東方玩家在游戲文化上的認(rèn)同感。比如《魔獸爭霸》里就設(shè)計了一位深受國內(nèi)玩家喜愛的英雄人物——熊貓酒仙。而《魔獸世界》有一位小寵物名叫奔波爾霸,就不得不嘆服設(shè)計師對《西游記》的熟悉了。
如果走入暴雪總部某間員工的辦公室,或許能解釋暴雪為何對東方元素如此了解:辦公室的墻壁上貼滿了各式壁畫,這其中既有歐美正統(tǒng)的魔幻作品,而來自東方文化的動漫作品,也隨處可見。
藝術(shù)類商業(yè)計劃書篇二
回首過去的一個多月,我們每日與旭日同起,伴著皓月而歸。生活充實而有規(guī)律。
在實習(xí)之前,我迷茫過,壓抑過。要成為一個老師,除了知識淵博,說話必會需要一定的魅力。但一直以來,我始終有個無法克服的缺點,在眾人面前說話我常會緊張,或是聲音顫抖,或是說話太快。因此越接近實習(xí),我心里越緊張。到了實習(xí)動員大會上,我們院的指導(dǎo)老師的一句話,留給我很深的感受:實習(xí),我們就是去失敗的,去成功的。這句話讓我釋放了許多。
來到實習(xí)學(xué)校,見到穿著統(tǒng)一白色服裝的學(xué)生,特別是第一天就聽到一句很真摯的“老師好”,我的心里已平穩(wěn)了許多,很自然的,接受了另一個身份。也開始了這不同尋常的八個星期的有著雙重身份的學(xué)習(xí)生活。
一.教學(xué)體會。
我任教初三級的美術(shù)。之前在學(xué)校的十節(jié)微格教學(xué)訓(xùn)練,在這里變得有點微不足道。
1.基礎(chǔ)技能課。
第一堂課,我抱著敢死的心態(tài),沒有緊張。聲音自我感覺也比較響亮,而且教的內(nèi)容是基礎(chǔ)技能課,這樣的課堂仿佛有個形去抓,目的非常明確。我結(jié)合我的經(jīng)驗和初學(xué)者易犯的錯誤,分步驟去教。同學(xué)們的專注的眼神不斷地給我動力和勇氣,這讓我感覺很實在。
(1).聲調(diào)表情是控制課堂氣氛的方向盤。
(2).別想著一節(jié)課你說完了就了事,那是完了你的事,別忽略了學(xué)生。
(3).盡早摸索到學(xué)生的實際情況,如接受能力,學(xué)習(xí)美術(shù)興趣等。
(4).別老在簡單的問題上搞太多花樣。
(5)學(xué)生喜歡實際例子的引導(dǎo)。
于是,接下來的時間,我以這幾點去要求自己,在課堂上多了幾分自然,也漸漸加強了隨意發(fā)揮的能力。而且在改了大量的學(xué)生作業(yè)之后,我才發(fā)現(xiàn),原來批改作業(yè)的作用是如此的大。它讓我更清楚學(xué)生的實際情況。在面對學(xué)生的時候,讓我有個底。在上課之前,評論分析同學(xué)們的作業(yè),可以讓課程分階段性,更加系統(tǒng)性。同學(xué)們學(xué)習(xí)的積極性更高。
2.作品鑒賞課。
可以說鑒賞課是美術(shù)教育里面最難以把握的課堂,像水中月,霧里花,你知道她的美,卻難以展現(xiàn)在學(xué)生面前。
在備課階段,我盡量想象優(yōu)美的語句,或搜索大師的一些幽默的小故事來渲染課堂氣氛,我把課堂盡量設(shè)成我的想像中那樣完美。
而到了真正的課堂上,才發(fā)現(xiàn)以上準(zhǔn)備的這些,需要你的語言藝術(shù),你的真正的感受去感染學(xué)生。但我的感覺是,我像是把剛發(fā)現(xiàn)的新聞報告給觀眾聽一樣。我放不開,無論是動作,表情或是語調(diào)。每一節(jié)課,我的指導(dǎo)老師顏老師都全程跟蹤。顏老師意見比較簡短,她讓我注意與學(xué)生互動,像這種課留多點時間讓學(xué)生去說.還有聲調(diào)沒有控制好,整節(jié)課就平了。
我抓住這兩個意見,反思。的確,幾節(jié)課,我都上得比較吃力,想盡量帶學(xué)生進入那個大師的崇高的藝術(shù)境界當(dāng)中去。卻沒注意到學(xué)生的感受。就像前面總結(jié)的別忽略了學(xué)生。
接下來,我嘗試讓學(xué)生去說大師的故事,或是怎么欣賞大師的畫。有一個男同學(xué)給我的印象很深刻,他把達芬奇的畫模糊地總結(jié)了一下,雖然聽起來有點稚氣,但著實讓我產(chǎn)生了點小佩服,課堂氣氛也比較好,那是從他們理解的世界出發(fā),比較容易帶動同學(xué)。課堂氣氛也比較好。我也更加注意了什么時候用什么聲調(diào),適當(dāng)停頓或留個空白,會讓課堂更富有節(jié)奏感。
幾節(jié)課下來,我多了點體會和一些思考。
(1.)課堂就像匹野馬,需要你的點點積累去慢慢馴服。
(2.)要想去感染學(xué)生,你必須要有真實的感受。
(3.)教好美術(shù),需要一種情感,這種情感包括你對藝術(shù)不斷的探索,還有對學(xué)生的一份愛心,守護學(xué)生的天性并加以引導(dǎo)。
(4.)把你對學(xué)生的愛融入到你對藝術(shù)的熱愛。這樣你的教學(xué)質(zhì)量才能不斷上升。
3.手工制作課。
最后的一個星期是手工制作課,主要讓同學(xué)們制作和設(shè)計家具模型因為前面的許多挫折,我很早就為這個課做好準(zhǔn)備,我努力回想我在初中時對美術(shù)課的期望,和那個時候?qū)Ψ孔友b扮的一些幻想。搜索了大量而又精美的手工制作,我也事先做好了幾個范品。我也想著讓音樂融進美術(shù)課堂,音樂美術(shù)本相通。有些音樂就是有種無形的力量,激發(fā)著人的情感。
在真正的課堂上,效果都不錯。我把初中時的一些幻想陳述或轉(zhuǎn)為提問放在導(dǎo)入部分。這給課堂起了個很好的展開,在展示樣品時,同學(xué)們的眼睛都亮起來了,氣氛達到了預(yù)期的效果。在同學(xué)們的制作過程當(dāng)中,我慢慢推放原先準(zhǔn)備好的一首節(jié)奏輕松的鋼琴曲,沒有人發(fā)問我為什么播放音樂,我也沒故意說明。整個課堂情境,輕松流暢。師生能得到較好的交流。上完這個課以后,我發(fā)現(xiàn)和同學(xué)們的感情更親切了。一部分同學(xué)的作品都不錯??粗齻兊淖髌罚曳路鸹氐搅宋业闹袑W(xué)時代。
藝術(shù)是一種語言,藝術(shù)探索的是人類情感的奧秘。在美術(shù)教育中我深深體會到:必須注重與學(xué)生心與心的交流,盡全力、用愛心喚醒和鼓舞學(xué)生對生活的感受,講方法、抓契機引導(dǎo)他們用美術(shù)語言去表現(xiàn)內(nèi)心的情感,豐富生活、陶冶情操,促進審美能力的提高,能夠身心和諧地健康成長。
二.班主任工作體會
有句話說,天下最小的主任是班主任,管的事情最多的也是班主任。真言。
雖然實習(xí)之前看了一些關(guān)于班主任工作的書籍。但是在我剛面對一班學(xué)生時,我什么方向都沒有。
原來的班主任是一位比較嚴(yán)厲的老師,向我介紹了班里的基本情況之后,我便甚少與張老師交流。一切得靠我自己慢慢摸索。
我給自己的定位是原班主任的助手。同學(xué)們的第二個領(lǐng)導(dǎo)者。
因為一個美術(shù)繪畫表演的輔導(dǎo),我選擇了初三3班。18個男生,28個女生。剛開始的感受是女生對于集體活動比較積極,也比較可愛,而男生相對被動些,但是給我的印象很幽默。本班級是美術(shù)專業(yè)班,學(xué)習(xí)成績在全級看來多是中等水平。大部分同學(xué)學(xué)習(xí)積極,學(xué)習(xí)氣氛良好。
面對他們,有種更深的身為人師的責(zé)任感,也有一種領(lǐng)導(dǎo)者的感覺。
因為這是一間封閉管理式的完全中學(xué),以藝術(shù)教學(xué)為主。這就更加考驗了班主任在許多細(xì)細(xì)碎碎方方面面無所不及。在這過程當(dāng)中,我深深第體會到了作為老師的不容易。
在初階段,我主要以觀察為主,早讀,午讀,晚修時間去巡班,留意同學(xué)們的一舉一動,學(xué)習(xí)狀態(tài)。漸漸的,每次去的目的更明確。我也漸漸清楚了自己的任務(wù)。
多利用在宿舍的時間了解學(xué)生,交流溝通,盡早記住學(xué)生的名字,這個我完成的比較出色。作為一個班主任,一定要了解班上每一位學(xué)生,這樣才能做到“因材施教”。同時,還通過批改周記、作文,中下午有空找學(xué)生聊天,課間深入班級,廣泛接觸學(xué)生,與學(xué)生進行心與心的交流溝通。通過以上方法,我逐步了解了班內(nèi)每一個學(xué)生,為做好班級輔助管理工作做好了準(zhǔn)備。
學(xué)校的許多活動都是在我們實習(xí)期間舉行。這給了我更多的機會去與學(xué)生接觸,以及鍛煉我們的組織與領(lǐng)導(dǎo)能力。我本著對學(xué)生關(guān)愛,負(fù)責(zé)的態(tài)度很快獲得了同學(xué)們的信任與依靠。
相處久了,漸漸發(fā)現(xiàn)這個班級存在的問題,相當(dāng)一部分的同學(xué)學(xué)習(xí)比較散漫,有些同學(xué)存在互相猜忌的情況,而不清楚現(xiàn)在所處的狀態(tài)。缺少一個目標(biāo)。在了解了同學(xué)們的基本狀態(tài)之后,我決定召開一個以“堅持,奮斗”為主題的班會。
利用網(wǎng)絡(luò)資源尋找了一個勵志短片《啟動夢想.成就人生》馬拉松競賽篇。在同學(xué)們平時的體育鍛煉中拍取一些積極認(rèn)真的鏡頭,結(jié)合流行曲《最初的夢想》制作了一個視頻短片。也結(jié)合了品是對同學(xué)們的學(xué)習(xí)態(tài)度,生活狀態(tài)擬定了一份講話內(nèi)容。
在這次班會課上,我深刻地體會到了班主任在一個班級里的重要性。那一雙雙專注的眼神,投入的表情就是對我的肯定。班會課在一陣掌聲中結(jié)束。心里有種滿足。同時也感覺到班主任是一個班集體的中心、靈魂,引導(dǎo)者,平凡而偉大。
在一次和張老師的深入談話中,她向我訴說了許多班主任的艱辛,在面對自己的家庭和自己的班級時,很多時候難以抉擇。而學(xué)生又很難去體諒老師的苦處。
這讓我深受感動開始去深思,作為一個教育者,所具備的知識體系只是個基本條件,而更多的是你對教育的情感、態(tài)度。這一份職業(yè)帶給你的生命內(nèi)涵。其中的復(fù)雜,意義還需要我以后慢慢去發(fā)現(xiàn),去經(jīng)營。
三.工作關(guān)系體會。
實習(xí)期間,我們幾個美術(shù)隊員參加了三次美術(shù)科組的例會。這讓我對一個科組的整體工作的運行有了初步的了解。也認(rèn)識到工作中的同事關(guān)系,集體協(xié)調(diào)性的重要。
八個星期的體驗非凡深刻。對于我來說,它就是一場洗禮。也讓我有了一種對職業(yè)在生命中的意義的衡量。八個星期的收獲,我想,這得在以后的生活中才能慢慢體會。
藝術(shù)類商業(yè)計劃書篇三
職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校是首批國家重點職業(yè)學(xué)校, 學(xué)?,F(xiàn)有全日制在校生 3000 余人,專任教師 359人,專兼職藝術(shù)教師共11人。
1 、組織領(lǐng)導(dǎo)與制度建設(shè)
在組織領(lǐng)導(dǎo)與制度建設(shè)方面,學(xué)校專門成立了藝術(shù)教育工作領(lǐng)導(dǎo)小組,有 1名校級分管領(lǐng)導(dǎo),有部門具體負(fù)責(zé)。有工作規(guī)章制度,有定期的例會制度及教研培訓(xùn)學(xué)習(xí)交流活動。我校三年發(fā)展規(guī)劃及年度工作計劃中均有藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,并有專項的工作計劃。
在課程建設(shè)方面,學(xué)校按照國家要求開齊開足上好音樂、美術(shù)等藝術(shù)課程。各科課程能做到“五有”,即:有計劃、有教材、有教案、有課時、有總結(jié)。學(xué)校利用當(dāng)?shù)亟逃Y源,開發(fā)具有本地域特色的藝術(shù)課程,推進教學(xué)改革,提高教學(xué)質(zhì)量。
3、藝術(shù)教師配備情況
我校藝術(shù)教師的數(shù)量,共有藝術(shù)教師11人(其中專職5人,兼職6人)。
(1)學(xué)校鼓勵并支持她們積極參加市級、區(qū)級等各級部門組織的各項培訓(xùn)與教研,不斷走出去觀摩學(xué)習(xí),開闊教師眼界,加強藝術(shù)教師的交流,從而不斷提高她們的專業(yè)素質(zhì)。
(2)重視藝術(shù)教師的校本教研和校本培訓(xùn)。成立了藝術(shù)中心教研組,通過教研組的小組教研活動,來提升藝術(shù)教師的教學(xué)素質(zhì)。讓老師們在工作中主動學(xué)習(xí),不斷更新觀念、更新知識、更新技能,提高自身能力。
4、藝術(shù)教育管理、體制機制建設(shè)情況
為了使學(xué)校藝術(shù)教育工作真正落實,全面到位,我們制訂和完善有關(guān)規(guī)章制度,把藝術(shù)教育列入學(xué)校工作日程;制定學(xué)校藝術(shù)教育發(fā)展規(guī)劃、確定近期學(xué)校藝術(shù)教育發(fā)展目標(biāo)及實施措施; 努力提高學(xué)校藝術(shù)教育整體水平,確保藝術(shù)教育工作正常有序進行。學(xué)校將藝術(shù)教育工作與績效工資掛鉤并制訂了有關(guān)的獎勵條件。
學(xué)校在學(xué)期工作計劃中都能認(rèn)真部署藝術(shù)教育工作,教研組詳細(xì)制訂計劃,明確工作目標(biāo)后再付諸實施。期末,藝術(shù)教研組作單項總結(jié),學(xué)校在學(xué)期工作中進行總結(jié)。
我校將藝術(shù)教育常規(guī)工作作為學(xué)校的重要基礎(chǔ)工作來抓。堅持課內(nèi)與課外相結(jié)合,普及提高相結(jié)合。一方面要求藝術(shù)老師上好藝術(shù)課,提高課堂教學(xué)質(zhì)量;另一方面依靠第二課堂開展課外、校外學(xué)校藝術(shù)教育活動,做到活動經(jīng)常化、多樣化,面向每一位學(xué)生。學(xué)校開設(shè)合唱、舞蹈、書法、等項目。學(xué)校要求每位藝術(shù)教師人人輔導(dǎo)好一個社團,做到班班有特色,生生有特長。
在藝術(shù)教育工作中,我們堅持以正確的教育觀念為導(dǎo)向,促進我校藝術(shù)教育的健康發(fā)展。遵循教育規(guī)律,堅持抓普及,在普及的基礎(chǔ)上提高學(xué)生的藝術(shù)素質(zhì),面向全體學(xué)生開展藝術(shù)教育。搞好藝術(shù)教育主陣地在課堂教學(xué)。
(1)組織認(rèn)真學(xué)習(xí)新《課程標(biāo)準(zhǔn)》,更新教育觀念。
(2)定期進行課堂教學(xué)研討。我們每學(xué)期要組織藝術(shù)學(xué)科的教研活動。藝術(shù)任課教師人人進行課堂教學(xué)研討交流。通過研討,提升我校藝術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量。根據(jù)學(xué)校教研計劃,積極規(guī)范地開展教研組工作,使教研組工作落到實處。
(3)結(jié)合課改,努力鉆研教材,定期開展集體備課、提高備課、上課、評課的質(zhì)量,真正做到細(xì)化教學(xué)過程,重視課前、課中、課后管理,并能依照素質(zhì)教育要求,順應(yīng)新課程標(biāo)準(zhǔn)的特點,精心設(shè)計教案,努力做到使每一個學(xué)生都能體驗到學(xué)習(xí)和成功的樂趣,以滿足學(xué)生自我發(fā)展的需求。學(xué)校藝術(shù)教研組定期進行集體備課,定期進行課堂教學(xué)研討。將提升課堂教學(xué)質(zhì)量作為提升學(xué)校藝術(shù)教育水平的.重要途徑。
5、藝術(shù)教育經(jīng)費投入和設(shè)施設(shè)備配備情況
學(xué)校重視藝術(shù)教育經(jīng)費的投入,不斷改善藝術(shù)教育條件,為特色建設(shè)提供了物質(zhì)保障,確保藝術(shù)教育發(fā)展的基本需要。學(xué)?,F(xiàn)有藝術(shù)器材基本達到配備標(biāo)準(zhǔn),擁有音樂活動室2個、書畫教室1個。
6、課外藝術(shù)活動開展情況
我校的藝術(shù)教育突出育人宗旨,面向全體學(xué)生,有計劃地開展健康向上、符合青少年身心特點的藝術(shù)活動,能結(jié)合重大節(jié)日慶典活動,對學(xué)生進行愛國主義和集體主義教育。我校開展的藝術(shù)活動是群眾性的活動,從編導(dǎo)﹑排練到展示,學(xué)生均全員參與,大多數(shù)學(xué)生每人能參加一項藝術(shù)活動。
學(xué)校根據(jù)自身條件,結(jié)合重大節(jié)日慶典開展藝術(shù)教育;每年舉辦一次綜合性的校園藝術(shù)節(jié)活動,取得比較顯著的成效;學(xué)校靈動課堂有聲樂、吉他、繪畫、制作、書法等社團,做到時間保證、活動內(nèi)容保證、質(zhì)量保證。做到每周有訓(xùn)練,月月有提高,學(xué)期有成果。這些靈動課堂大大拓展了學(xué)生選擇的空間,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中接受藝術(shù)的熏陶,為藝術(shù)人生的培養(yǎng)提供了良好的條件。
7、校園文化藝術(shù)環(huán)境情況
學(xué)校積極為學(xué)生創(chuàng)造良好的校園文化藝術(shù)環(huán)境,配合宣傳欄、文化長廊、校園廣播等,營造健康、和諧的學(xué)校文化藝術(shù)氛圍。為加強校園藝術(shù)文化建設(shè),構(gòu)建文明、健康、平安、人文、美麗和諧的校園藝術(shù)文化體系,進一步優(yōu)化育人環(huán)境使學(xué)校成為師生身心愉悅、情感陶冶的樂園;著眼于學(xué)校藝術(shù)教育活動的進一步拓展,讓全校師生時時處處都能感受到學(xué)校藝術(shù)文化的魅力,促進學(xué)生良好品德修養(yǎng)的形成,學(xué)校全方位地開展了校園文化建設(shè)的設(shè)計和規(guī)劃。
8、學(xué)生藝術(shù)素質(zhì)測評開展情況
學(xué)校成立了專門的藝術(shù)素質(zhì)測評領(lǐng)導(dǎo)小組,由分管藝術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)和音樂美術(shù)教師組成。每年開展學(xué)生藝術(shù)素質(zhì)測評,所有學(xué)生均參加藝術(shù)素質(zhì)測評,學(xué)生藝術(shù)素質(zhì)測評覆蓋率達到100%,對于測評結(jié)果不合格的學(xué)生及時報給相關(guān)教師,組織輔導(dǎo)與再測評,不讓一個學(xué)生掉隊。
9、學(xué)校實施藝術(shù)教育工作自評制度情況
學(xué)校將藝術(shù)教育納入教學(xué)質(zhì)量年度報告并予以公開,接受師生群眾的監(jiān)督。對參加學(xué)校文化藝術(shù)節(jié)、各級各類文藝競賽中獲獎的學(xué)生、教師和團體,都按照學(xué)校相關(guān)的制度進行評比和獎勵。我校在評選先進、職稱評聘時,藝術(shù)教師享有和其他教師同樣的待遇;其工作量(包括藝術(shù)課和課外藝術(shù)活動輔導(dǎo)等)計算合理,同時在學(xué)校范圍內(nèi)進行公示。
藝術(shù)類商業(yè)計劃書篇四
多年來,學(xué)校本著“一切為了學(xué)生,為了學(xué)生的一切,為學(xué)生的終身發(fā)展負(fù)責(zé)”的辦學(xué)理念,以生為本,立足實際,面向全體學(xué)生,認(rèn)真貫徹《中共中央國務(wù)院關(guān)于深化教育改革全面推進素質(zhì)教育的決定》,落實《學(xué)校體育工作條例》、《學(xué)校衛(wèi)生工作條例》、《學(xué)校食堂與學(xué)生集體用餐衛(wèi)生管理規(guī)定》和《學(xué)校藝術(shù)教育規(guī)程》等有關(guān)規(guī)定,按照“健康第一”的指導(dǎo)思想和素質(zhì)教育的要求,切實加強和改進學(xué)校體育藝術(shù)衛(wèi)生工作。
1、管理體制。
我校把體育、衛(wèi)生和藝術(shù)教育工作納入學(xué)校整體工作計劃,由校長領(lǐng)導(dǎo),分管副校長分工負(fù)責(zé),政教處、教務(wù)處、總務(wù)處具體落實,校團委協(xié)同配合,學(xué)校制定了體育、藝術(shù)、衛(wèi)生一系列規(guī)章制度,保證學(xué)校體育、衛(wèi)生和藝術(shù)教育工作的全面落實,有專項的體育、藝術(shù)、衛(wèi)生計劃及工作總結(jié)。
2、經(jīng)費保障及設(shè)備添置。
3、師資培訓(xùn)。
我校把優(yōu)化學(xué)校體育、衛(wèi)生、藝術(shù)教育師資隊伍作為一項重要工作來抓,充實專職教師隊伍,通過校本培訓(xùn)和上級培訓(xùn)相結(jié)合的方法,優(yōu)化隊伍,體育、衛(wèi)生、藝術(shù)教師除了參加專業(yè)培訓(xùn)之外,還參加了新課程上崗培訓(xùn)、wto培訓(xùn)、計算機等級、普通話等各類培訓(xùn),教師均已取得了大專以上學(xué)歷文憑,xx年學(xué)校從浙江大學(xué)體育系引進了體育教師,在崗教師整體具有較強的專業(yè)素養(yǎng)。
(一)體育工作
學(xué)校共有5名在職體育教師,均為大專以上學(xué)歷,其中有女教師2人,中學(xué)一級教師2人,黨員教師2人,結(jié)構(gòu)合理,能夠滿足學(xué)校體育教學(xué)工作的需要,校領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)常深入體育組,關(guān)心他們的工作生活、幫助他們解決困難,充分調(diào)動體育教師的積極性;教師自身也積極進取,愛崗奉獻,學(xué)校教務(wù)處把日常體育工作納入體育教師工作量,教師常年參加兩操的組織管理及課外活動的管理工作。
學(xué)?,F(xiàn)有含300米塑膠跑道的運動場,足球場一個、籃球場4個、羽毛球場4個、沙坑2個、還單雙杠十余副,購置了一些必須的器材設(shè)備,基本滿足了學(xué)校體育工作的需求。
我校開足開好體育與保健課和課外體育活動課,重視“達標(biāo)”工作,達標(biāo)率達到98%以上,平時學(xué)校重視學(xué)生“兩操”,體育工作堅持普及與競技相結(jié)合,體育興趣小組的輔導(dǎo)老師常年堅持,其他教師各盡其責(zé),分工配合,全校體育教師團結(jié)協(xié)作,互幫互學(xué),學(xué)校長年開展學(xué)生的體育訓(xùn)練,開好田徑運動會,促進學(xué)生加強體育鍛煉,增強體質(zhì)。xx年,學(xué)校在余杭區(qū)中小學(xué)田徑運動會上獲得初中甲組團體總分第一名的好成績,中學(xué)生籃球賽男子第二名,xx年獲區(qū)中小學(xué)田徑運動會初中甲組團體總分第四名(初中組共有30多支代表隊)。
教研氣氛濃厚,董曄老師的《浙江省中小學(xué)體育教師繼續(xù)教育現(xiàn)狀的調(diào)查研究》杭州市三等獎獲。教師極積研究新大綱以及現(xiàn)代教學(xué)模式,了解課程設(shè)置,熟悉學(xué)生狀況,制定適合學(xué)生生理特點的訓(xùn)練計劃,科學(xué)有效的提升了教學(xué)效率。
學(xué)校為積極配合全民健身的工作,常年堅持群眾性體育活動,提出“每天鍛煉一小時,幸福生活一輩子”的號召,鼓勵師生積極參加各種體育鍛煉,如每年一度的秋季田徑運動會、冬季長跑越野賽、教工球類比賽活動等,鍛煉了師生身體,活躍了學(xué)校氣氛。學(xué)校積極響應(yīng)全民健身運動的號召,根據(jù)運動場“向社會開放”的要求,假期允許社會成員進入學(xué)校操場,進行早晚鍛煉,打籃球、做操等,學(xué)校積極配合良渚鎮(zhèn)人民運動會,不僅教師組隊積極參加,而且在開幕式上進行了400人參加的大型廣播操表演。學(xué)校每年組織學(xué)生參加余杭區(qū)“環(huán)城長跑”獲得03、04、xx年連續(xù)獲得前3名。
近年來,學(xué)校的體育教學(xué)質(zhì)量逐步提高,學(xué)生體育鍛煉的態(tài)度和習(xí)慣普遍增強,校內(nèi)自覺進行體育活動人數(shù)不斷增加,學(xué)生健康狀況明顯改善。
藝術(shù)類商業(yè)計劃書篇五
為段,采取相互接力的方式,大大節(jié)省了大家體力,提高了運送效率,比預(yù)計提前5個小時完成任務(wù)。在他的精密籌劃和帶領(lǐng)下,該鎮(zhèn)廣大干部群眾團結(jié)一心,眾志成城,取得了一場又一場攻堅占的勝利。
模范帶頭增干勁
結(jié)工作方法,每天才睡三、四個小時。由于在低溫天氣下超負(fù)荷工作,他出現(xiàn)了嚴(yán)重感冒,大家都勸他說:“徐鎮(zhèn)長,你回家休息會兒吧,這里有我們呢?”他卻帶著沙啞的聲音說:“我沒事,這場與老天的較量還不知道要持續(xù)多少,我們可不能松勁?!彼囊谎砸恍?,激勵著機關(guān)干部和群眾的熱情與干勁。許多老百姓自發(fā)成立了后勤保障小組,為在一線的戰(zhàn)士們送飯送水,并積極投工參加到他帶領(lǐng)的救災(zāi)隊伍中。
顧全大局保勝利
從打響抗凍救災(zāi)斗爭的第一天起,徐馳明同志既當(dāng)指揮員,又當(dāng)戰(zhàn)斗員,始終與大家戰(zhàn)斗在抗凍救災(zāi)的第一線,為盡快讓人民群眾用上電,大年三十也忙到5點多才回家,初一休整一天,初好又開始組織隊員上山搬運電線桿。他這種顧大家、舍小家的高尚情操,沖鋒在前,忘我工作的精神,激勵著廣大干部群眾的熱情和斗志,也正是宣風(fēng)鎮(zhèn)有著許許多多像他這樣的好黨員、好干部才使得該鎮(zhèn)抗冰救災(zāi)干斗爭奪取了一個又一個的勝利。
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