無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
色彩色彩篇一
人的一生青春實在短暫,很多人青春已經(jīng)透支了,但他們的回憶里還看著青春。有著青春的色彩。
我們的青春已經(jīng)不多了,但我們有著青春的回憶、有著青春的色彩。青春里有著酸甜苦辣,我青春的色彩里有著鮮艷的紅色。那時候是多么的熱血對世界有著美好的憧憬,對親情、友情是多么的珍惜。在青春的色彩里有著耀眼的金黃色,那是別人的微笑,為我?guī)砹藴嘏?。在青春的色彩里有著暗淡的灰色,那是我的失望、傷心、失敗給我?guī)淼耐纯?,友情的分隔給我?guī)淼拇掏?,但我在白色中找到了希望,找到了在逆境的轉折點,我那青春的色彩太多。
青春,我們不能怠慢,是取之有盡,用之有揭的。我們得珍惜青春,利用青春,讓它變?yōu)槊篮玫幕貞洝2荒芰粝氯魏蔚倪z憾。青春是美好的畫冊,需要我們?nèi)ッ枥L,用最美的色彩,畫出美好的回憶;用最和諧的色彩,話出最美的風景。我們不能吝嗇,與別人一起分享青春。給別人帶來快樂,為自己獲得色彩,讓這色彩傳遍世界,讓人們欣賞絢麗的畫冊。
描繪青春的色彩,需要時間的沉淀,需要我們的努力,需要我們的付出,需要我們的心血。為了這些,我們得珍惜青春的色彩。
在青春時,我們喜歡叛逆,我們想證實我們已經(jīng)長大了。在朋友面前,我們喜歡聊天,我們思想一致,那是我們青春的交流。
在青春里,我們有著青春的色彩,我們要珍惜,努力去描繪青春,為以后帶來不悔的今天。
色彩色彩篇二
色彩可以激發(fā)我們的聯(lián)想,刺激我們的情緒。在設計中,色彩的合理運用一直是個很重要的課題。下面,小編為大家分享色彩常識,快來看看吧!
色彩是可見光的作用所導致的視覺現(xiàn)象。光是一種電磁波,不同波長的可見光投射到物體上,一部分被吸收,一部分被反射進入人眼,大腦再把這種刺激反映成色彩信息。所以說,沒有光,就沒有色彩可言。
色彩的三要素包括色相,明度,飽和度。
色相作為色彩的首要特征,它指的是色彩的相貌,是我們區(qū)分不同顏色的判斷標準。色相由原色、間色和復色構成,且色相是無限豐富的。
明度,即色彩的亮度,明度反映的是色彩的深淺變化,一般情況下在顏色中加入白色,明度提高,加入黑色,明度降低。
飽和度即純度,指色彩的鮮艷程度。純度越高,色彩越鮮明,純度越低,色彩越黯淡。
1.原色:色彩中不能再分解的基本色稱為原色。通原色能合成出其它色,而其他色不能還原出原色。色光三原色為紅、綠、藍,與之對應的便是我們常常提到的rgb。
2.間色:由兩個原色混合得間色。色光三間為品紅、黃、青。顏料三原色指橙、綠、紫。
3.復色:由原色與間色混合,或間色與間色混合而成的色彩。復色中包涵全部三原色,只是三原色的比例不同。
色彩可以調動我們某種特定的情緒,激活我們某種特定的感受。近年來,關于色彩心理學,色彩性格學說也越來越走俏,那么究竟色彩有哪些特點,能給人帶來什么影響?這里我們大致整理一下。
色彩本身沒有重量,只是一種抽象的感受。舉個例子,如圖同等大小的10噸重錘,黑色款看上去明顯更重一些。我們經(jīng)常講黑色厚重,深沉。白色輕盈,活潑。其實 在我們在生活中使用這些形容詞的時候就已經(jīng)在潛意識里給兩個顏色標注了重量。當人在無法用物理方法精確衡量物體重量時,往往就會不自覺地用情緒體驗來進行 度量。這時對于色彩的感知就排上用場。色彩的重量規(guī)律,相同顏色明度越低感覺越重。飽和度越低的顏色感覺越重。
色彩的冷暖是人們在長時間的生活中積累的顏色感覺。且冷暖是個相對概念,因人而異,畢竟每個人的生活環(huán)境都不同。通常情況下,紅色,橙色,粉色使人聯(lián)想到火 焰和太陽等事物,讓人感覺溫暖。藍色,紫色使人聯(lián)想到藍天冰雪等事物,讓人感覺寒冷。色彩的冷暖特性經(jīng)常被應用在日常設計之中。夏季炎熱,電風扇必不可 少,電風扇的顏色大多為白色,極少數(shù)電扇是紅色,橙色。雖然吹出的風是一樣的,但紅色電扇更容易讓人產(chǎn)生熱的感覺。同樣在室內(nèi)設計方面,冷色的裝修風格使 人感覺涼爽。實驗表明,暖色與冷色可以使人對房間的心理溫度相差2~3 。
做個實驗,在兩個大小,形狀相同的形狀里填入不同的色彩,如圖上a,b。將ab組合到一起,會明顯的發(fā)現(xiàn)a的形狀要大于b。色相上,諸如紅色,橘色等暖色系 色彩有擴張感。藍,紫等冷色系色彩具有收縮感。明度上,越亮的色彩擴張感越強。越暗的色彩收縮感越強,尤其是黑色。色彩的擴張性在設計中有著廣泛的運用, 以時裝為例,深色系的服裝顯瘦,亮色系服裝顯胖,這似乎是任何人都知道的道理。在繪畫中,合理利用色彩的擴張性對畫面的平衡起著重要的作用。
其實色彩本身是沒有意義的,但色彩可以使我們聯(lián)想到某種事物,或某段回憶,進而影響我們的情緒。人其實是靠著經(jīng)驗與習慣生活的,而色彩能夠使我們聯(lián)想到曾經(jīng) 的經(jīng)驗與習慣,于是色彩也就有了意義,這意義不是色彩本身的`,而是色彩背后所代表的事物帶給我們的。色彩是很難被理性衡量的,不同的人看到色彩有各自不同 的感受,例如大部分人看到綠色會想起植物,生命等積極性的東西,但也有人會聯(lián)想到綠帽子,因為他曾經(jīng)被這樣悲催的感情生活傷害過,他可以說自己討厭綠色。 但我們刨除這些個別的元素,而選取大部分常規(guī)情況來看,色彩之于人們的含義是有大量共性存在的。這里我整理了一些常規(guī)的含義展示給大家。
處于人眼相同距離的色彩,有的在前面,有的在后面。這便是色彩的進退感,即色彩在對比過程中產(chǎn)生了先后關系。一般來說,補色的對比最強烈,所以視覺上兩塊顏 色的前后關系最明顯?!凹t一綠”、“黃一藍”和“白一黑”三組補色組合中,具于前面的是紅色,黃色和白色。從明度方面講,明度高的在前,明度低的在后。從 飽和度方面講,高飽和度色彩在前,低飽和度色彩在后。當我們進行設計工作時,可以利用色彩的進退特性來制造空間感,也可以利用它強調主體物。化妝時,眼影 通常使用深色就是利用這一原理來塑造眼窩的立體感。日本的插花藝術中,通常把顏色偏冷的花放在后面,把暖色系的花放在前面以制造縱深感。
常見的搭配方式有單色搭配,近似色搭配,補色搭配,分裂補色搭配,原色搭配。如下圖。
色彩的搭配方法有很多種,這里介紹一種我個人比較認同的方式。日本設計師まりっぺ提出70%,25%,5%的配色比例原則,畫面中70%為底色,面積最大的 一塊,往往畫面的色調是有底色決定的。25%面積的為主色,畫面的核心區(qū)域多使用主色區(qū)。5%為強調色,強調色在畫面中起到華龍點睛的作用,強調色多使用 與主色對比度較大的顏色,也可以嘗試利用色彩的互補關系來突出。
當然,在實際工作中,很多時候畫面不會只有3中顏色。遇到這種情況時,まりっぺ 主張在現(xiàn)有的配色方案中進行切割,從而不影響配色比例。
常見的色彩模式有rgb,cmyk,hsb幾種。rgb是色光顯示模式,也是絕大多數(shù)電子顯示頻運用的模式。rgb分別指紅綠藍三個顏色,他們也被稱為色光 三原色。根據(jù)光學原理,人眼中識別的顏色是物體反射的光波,當光波投射到人眼時,越多的色光疊加,顏色就越亮。電子屏幕中的每一個像素都有紅綠藍三色組 成,然后這三色分別以不同的明度組合顯示各種色彩,在此基礎上千萬個像素以不同的色彩拼合成一副完整的畫面。
cmyk通常指的是印 刷色彩系統(tǒng),顏料的特性與色光相反,越疊加越黑,所以顏料的三原色必須是可以吸收r,g,b的色彩,也就是rgb的補色:青,洋紅,黃色,由于不存在完美 的顏料,所以完美的黑色是無法通過疊加調和的,所以在這三色基礎上加入了黑色。rgb與cmyk雖然是不同的色彩系統(tǒng),但通常情況下,他們是可以互相轉化 的。
與rgb與cmyk的色彩形成原理不同,hsb模式的色彩原理更符合色彩屬性原則即色相,明度與飽和度。這也更符合人眼的判斷 原理。h代表色相hue,s代表飽和度saturation,b代表亮度brightness。在實際使用的時候較rgb與cmyk模式都要方便一些,在 此推薦設計師在調色的時候可以嘗試這用一下。繪圖軟件通常都裝有這個色彩模式。
色彩色彩篇三
一、說教材
1、教材分析:
《色彩心理》是選取人民美術出版社出版的《高級中學美術課本》(試用)第三章《美術作品的藝術語言》的部分內(nèi)容。這一章包括形體、明暗、色彩、空間和肌理共五部分,我從中選取色彩這一節(jié)加以擴展,成為本節(jié)課的內(nèi)容。本課從首先回顧色彩的基礎知識,然后通過游戲,讓學生體會色彩心理的作用,并聯(lián)系生活去感受色彩心理。采用authorware制作的多媒體課件輔助教學,既加強了課堂的交互能力,又調動了學生的學習積極性,還可以對他們進行藝術熏陶。
2、教學目標?:
(1)知識目標:
掌握有關色彩的基礎知識
(2)能力目標:
a.提高學生的色彩感知能力
b.培養(yǎng)學生對色彩的實際運用能力
(3)發(fā)展目標:
a.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維
b.培養(yǎng)學生自主學習的能力
c.培養(yǎng)學生適應未來社會競爭和發(fā)展的能力
(4)情感目標:
a.培養(yǎng)學生認真學習的態(tài)度和探索新知識的興趣
b.培養(yǎng)學生以審美之心來感受生活,看待社會
3、教學重點和難點:
教學重點:(1)常見色的心理效應
(2)常見色的色彩聯(lián)想
教學難點?:常見色的心理效應
二、說教法學法:
生 初步感知——樂中體驗——討論探究——知識擴展——情感升華
互 動
師 引導觀察——情景創(chuàng)設——啟發(fā)點撥——匯總歸納
在本節(jié)課的教學中,設計了兩個游戲,讓學生通過游戲來自主建構自己的知識體系。學生每參予一個游戲,都會思考完成游戲的辦法,學生在初步感知的基礎上感受到色彩的魅力,然后在游戲中體驗,在討論的環(huán)節(jié)中聯(lián)系實際,自由發(fā)揮,對討論結果探究驗證,最后在理論的指導下進行知識擴展。教師從學生遇到的問題入手,引出學習任務,然后啟發(fā)學生進行討論,對討論過程中遇到的問題,或者學生比較棘手的問題,教師進行適當?shù)囊龑В詈笸瑢W生一起總結歸納。在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現(xiàn),讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時要注意游戲的趣味性,以活躍課堂的氣氛。
三、說過程:
四、說注意事項
2、在“游戲一”中,要強調學生看到屏幕上的色彩,說出自己想到的內(nèi)容時從兩個方面來想:一是實際物體;二是聯(lián)想到的心理。如看到紅色,實際的物體可以想到紅旗、血、太陽等,而聯(lián)想到的心理有熱情、危險、食欲等。
3、在學生討論時,教師應引導學生聯(lián)系自己的實際生活體會色彩心理的靈活運用,如自己的服裝、校園的環(huán)境、教室的布置等。
4、本課的內(nèi)容緊密聯(lián)系生活,加上游戲式的教學法,課堂的氣氛非?;钴S,教師應注意調控課堂紀律,把握好課堂的活躍程度。
五、小結
本節(jié)課以建構主義理論為指導,以游戲驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創(chuàng)新,課堂氣氛活躍;從教學效果看,知識目標完全達到,能力、發(fā)展和情感目標基本實現(xiàn)。
色彩色彩篇四
生活好似一個調色盤,輕輕轉動心靈的畫筆,單調的色彩融合在一起,五彩繽紛,鮮艷奪目,溢滿生活的色彩。
生活是黃色的,澄黃的陽光灑向人間,溫暖著每一個人。快樂的人感染別人,憂傷的人撫慰自己。天真爛漫的孩子在金色年華中盡情歡歌跳躍,任憑心中快樂的種子肆意生長。
生活是綠色的。綠色是新生,是希望的象征。新春來臨,嫩綠的新芽破土而出,探出圓滾滾的小腦袋;柳樹綻出了新綠,隨風飄拂惹人心動;初春的田野也是一望無際的綠色海洋,孕育著希望與成熟。
生活是紅色的,這是火的顏色,它充滿了活力、激情與力量。就像古書上寫的那樣,星星之火,可以燎原。太多的歡樂已不可再追,記憶中只存留下一幅幅大地震動后悲慟的畫面,以及之后中華人民攜手共渡難關的雄偉場面。沒錯,紅是火的顏色,但它更是血的顏色,是生命迸發(fā)出的無盡的能量的象征。它飽含了太多的憂傷,更承載了人們永不磨滅的愛。
時光在不經(jīng)意間流逝,生活的調色盤中融入了越來越多的色彩,多到我們無法分辨。不知是在何時,竟發(fā)現(xiàn)生活只剩下平淡的白色。
這樣想就錯了。平淡的生活其實蘊藏了豐富的內(nèi)涵,只在不經(jīng)意間給你一個驚喜。就想白色,雖然平淡無奇,卻包含了世界上所有的色彩。
色彩色彩篇五
人生就是一輛疾馳的火車,我們坐在車里,欣賞著兩旁五顏六色的風景,用記憶的相機,拍成一張張屬于自己的風景。而我的風景就存在于那紅綠藍白的跆拳道天地。
火紅的張揚
天藍的恬靜
考級場上,學員們在表演品勢。我心里還有一絲緊張,“一、二、三……”心中默默地數(shù)著節(jié)奏,身體配合著節(jié)奏,緩緩地打出一個又一個拳路……慢慢地,我漸入佳境,緊張感蕩然無存,眼前一片雪白,所有人都化作片片蝴蝶,在飛舞,在旋轉。我忘了自己,忘了世界,只剩下如行云流水般的順暢和澄澈空明的恬靜。
翠綠的活力
這就是我喜歡的跆拳道,我喜歡的風景,紅黃藍白的風景,屬于我的獨特風景。
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