怎么組織戶外活動(dòng)(4篇)

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怎么組織戶外活動(dòng)(4篇)
時(shí)間:2023-06-06 13:58:15     小編:zdfb

在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對(duì)各類范文都很熟悉吧。范文書寫有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪??下面是小編幫大家整理的?yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

如何組織開展戶外游戲活動(dòng)組織戶外游戲活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題篇一

活動(dòng)策劃方案

一、活動(dòng)主題:凝心聚力、共創(chuàng)輝煌

二、活動(dòng)時(shí)間:

三、活動(dòng)地點(diǎn):

四、主 持 人: 五:參加人員:

六、會(huì)場(chǎng)布置:

七:道具準(zhǔn)備:乒乓球、一次性杯子一包、吸管一包、鑰匙環(huán)5個(gè)

八、活動(dòng)流程

(一)詩(shī)歌朗誦 題目:

(二)互動(dòng)環(huán)節(jié)

1、吸管運(yùn)輸(教研組)

2、正話反說(shuō)(教研組)

游戲規(guī)則:每組選兩個(gè)口齒伶俐的代表參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者楞住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推。

要求:出題要健康。

3、穿越生死線

4、信任百步行(搭檔兩人為一組)

小組中的一人當(dāng)盲人,戴上眼罩,另一人為引導(dǎo)者。他們要一起走完一段旅程。這段旅程可以指給引導(dǎo)者看。可根據(jù)情況人為地設(shè)置一些“路障?!比绻朐黾与y度,還可以規(guī)定學(xué)生赤腳走完全部旅程,赤腳,會(huì)產(chǎn)生更多更新的體驗(yàn)。在整個(gè)引導(dǎo)過(guò)程中,要求引導(dǎo)者不可以說(shuō)話,必須用口語(yǔ)以外的方式引導(dǎo)盲人。

到規(guī)定的地點(diǎn)后,給所有1分鐘時(shí)間,引導(dǎo)者與盲人調(diào)換角色。其余規(guī)則不變。所有人完成旅程后,分享各自的感受。

5、吹乒乓球(教研組2人)

游戲規(guī)則:第一個(gè)人用嘴將第一個(gè)杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二個(gè)杯子里,再吹到第三個(gè)杯子里………把球吹到最后的一個(gè)空杯子里,第二個(gè)人出發(fā),以此類推。用時(shí)最短勝利。

要求:吹的過(guò)程中,身體任何部分不得接觸杯子或乒乓球。中途球被吹到杯子以外要撿起球放回第一個(gè)杯子里重吹。

6、風(fēng)中勁草(隨意組合)

倒下之前,“草”要問(wèn):“我要倒下去了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?”當(dāng)全體團(tuán)隊(duì)成員回答“準(zhǔn)備好了”時(shí),“草”可以選擇任何方向倒下去?!安荨钡瓜蚰膫€(gè)方向,站在那個(gè)方向的團(tuán)隊(duì)成員就要在“草”即將要倒在自己身上時(shí),伸出雙手把“草”輕輕推向另一個(gè)任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整個(gè)過(guò)程中不能移動(dòng)腳或雙腳分開,就像一個(gè)“不倒翁”的樣子;每個(gè)人都嘗試做一次“草”。

接的人可以盡量用各種方式讓中間倒著的“草“感到安全。比如用語(yǔ)言給中央“草”一些鼓勵(lì)。同時(shí)不要嘻嘻哈哈或交談等。

安全提示:

1、當(dāng)圈中的人準(zhǔn)備倒下去時(shí),一定要問(wèn)下面接的組員是否已準(zhǔn)備好,只有當(dāng)下面所有人員說(shuō)準(zhǔn)備好是才能倒下來(lái)。

2、無(wú)論發(fā)生什么情況,托住“草”的人一定要想盡辦法不能讓草真的摔倒,哪怕自己的身體要墊在地上以支持“草”。

3、為避免受傷。可將所有人的眼睛,手表,鑰匙等物拿開。

如何組織開展戶外游戲活動(dòng)組織戶外游戲活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題篇二

一、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn) 時(shí)間:2015年10月 22日 地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)

二、活動(dòng)主題

祖國(guó)在心中,微笑永綻放

三、活動(dòng)對(duì)象 全校學(xué)生、部分教師

四、活動(dòng)內(nèi)容

(一)活動(dòng)安排

1、時(shí)間:2015年10月 22日

2、地點(diǎn):操場(chǎng)

3、領(lǐng)導(dǎo)講話

4、宣布游戲活動(dòng)開始。

(二)游戲體驗(yàn)

1、時(shí)間2015年10月 22日

2、地點(diǎn):操場(chǎng)

3、參加人員:全校學(xué)生、部分教師

4、活動(dòng)內(nèi)容:

(1)“蘿卜蹲兒”游戲:由

一、二年級(jí)同學(xué)集體參加。(2)“多人傳球--跳繩”游戲:六年級(jí)22名學(xué)生分兩組,10人胯下傳球,一人跳繩。

(3)“猜詞語(yǔ)” 游戲:三年級(jí)同學(xué)兩兩一組,一人看詞語(yǔ)做動(dòng)作,一人猜。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),猜對(duì)次數(shù)多的一組獲勝。

(4)“拔河比賽”“跳繩比賽”:

四、五年級(jí)對(duì)抗賽及挑戰(zhàn)賽。

五、活動(dòng)要求

各班主任老師高度重視、精心組織,樹立安全第一思想,切實(shí)做好安全保衛(wèi)工作,努力讓廣大少年兒童度過(guò)一個(gè)安全、愉快、有意義的節(jié)日。

2015.10

梨豐鄉(xiāng)中心學(xué)校

如何組織開展戶外游戲活動(dòng)組織戶外游戲活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題篇三

附:

1、“眾里尋他”游戲規(guī)則介紹——

神秘人,一方為守方,保護(hù)神秘人,并將神秘人姓名寫在一張紙上,交給小組指導(dǎo)老師,用猜拳的形式?jīng)Q定攻守方隊(duì)(隊(duì)長(zhǎng)作為代表)。

(2)攻方可以問(wèn)守方10個(gè)問(wèn)題,守方有5次如實(shí)回答和5次拒絕回答的機(jī)會(huì),只有組長(zhǎng)才有權(quán)利提出或回答問(wèn)題。通過(guò)提出或回答問(wèn)題,攻方盡量縮小排查范圍,守方盡量擴(kuò)大排查范圍。

(3)攻方的問(wèn)題只能是是非題,小組工作人員宣布問(wèn)題有效后,守方才能回答問(wèn)題,若小組工作人員宣布問(wèn)題無(wú)效,守方不用回答。第一次犯規(guī),小組工作人員對(duì)攻方作出警告,第二次犯規(guī)則攻方減少一個(gè)問(wèn)題。(4)每組有兩次暫停的機(jī)會(huì),每次一分鐘。

(5)若攻方在10個(gè)問(wèn)題前找到神秘人,則攻方勝,否則,守方勝。

如何組織開展戶外游戲活動(dòng)組織戶外游戲活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題篇四

《世界》游戲策劃案

作者:侯磊

前言

當(dāng)前以殺怪、pk為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂(lè)此不疲。這是本案所彌補(bǔ)的部分。本游戲類型為全3d網(wǎng)絡(luò)rpg類游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代,是一個(gè)魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個(gè)游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來(lái)觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術(shù),來(lái)讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計(jì)劃在一年內(nèi)左右時(shí)間,于國(guó)內(nèi)奇幻作家一同將這個(gè)龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說(shuō)、睡夢(mèng)中才能遇到的奇妙世界。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大部分以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國(guó)戰(zhàn)。除了這些幾乎沒(méi)有其他的熱點(diǎn)。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級(jí)、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險(xiǎn)、權(quán)利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、無(wú)須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說(shuō)這里你不只冒險(xiǎn)殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。

在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗(yàn)大多來(lái)自與玩家自己對(duì)戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中保存的等級(jí)數(shù)。尤其戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點(diǎn),可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。

在進(jìn)行制作時(shí),不可能將所有時(shí)間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時(shí)間會(huì)被大量延續(xù),可將每項(xiàng)特效開發(fā)時(shí)間有效的控制起來(lái),首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級(jí)別。在限制時(shí)間完成第一組特效后,再進(jìn)行下部分效果依此類推。而且由于時(shí)間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當(dāng)比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時(shí)還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。

本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)rpg類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來(lái)突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)玩家的數(shù)量越來(lái)越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)rpg類游戲還未突出此點(diǎn),就連國(guó)外著名的ad&d題材類也同樣。當(dāng)前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗(yàn)值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場(chǎng)潛力。

侯磊

2003年4月15日

《世界》策劃案

by 侯磊

目錄

前言 第 1 頁(yè) 第一章 項(xiàng)目定義……第 4 頁(yè)

第三節(jié)

第六節(jié)

與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部第七節(jié) 第八節(jié)

8.1 ……第 頁(yè)

第九節(jié)

對(duì)技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作…第 頁(yè)

9.2 現(xiàn)有程序可實(shí)現(xiàn)技術(shù)…第 頁(yè)

第十一節(jié)

第十三節(jié)

測(cè)試第 頁(yè)

第十四節(jié)

宣傳……第 頁(yè) 14.2 宣傳方式(二)……第 頁(yè) 第十五節(jié)

正式發(fā)行…第 頁(yè) 15.1 運(yùn)行事項(xiàng)……第 頁(yè) 第十六節(jié)

后續(xù)版本方案…第 頁(yè) 17.3 中期…第 頁(yè)

第一章 項(xiàng)目定義

以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點(diǎn)將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場(chǎng)部分,從中獲取一定收入,但重點(diǎn)在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問(wèn)題。并參照此考核較詳細(xì)的項(xiàng)目工作流程,及監(jiān)督制度、運(yùn)行方式。以及對(duì)二代產(chǎn)品的高層支持。

并根據(jù)此款游戲的市場(chǎng)反映,對(duì)于日后的網(wǎng)絡(luò)游戲形式得以估計(jì),用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版本(或新類型)開發(fā)過(guò)程中減少對(duì)游戲內(nèi)容制作方面的時(shí)間,將剩余時(shí)間增加游戲技術(shù)質(zhì)量及新效果。并且還可結(jié)合其他部門進(jìn)行互動(dòng)性的宣傳盈利。

第一節(jié) 游戲介紹

這是一個(gè)科技與魔法相互交融的一個(gè)時(shí)代。一個(gè)人類及亞人類的社會(huì)。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機(jī)械大陸。整個(gè)世界處于一個(gè)相當(dāng)和諧的狀態(tài)下。在這個(gè)世界里有等待你去冒險(xiǎn)的,去體驗(yàn)一下單騎走天下的感覺(jué),獨(dú)自欣賞途中的風(fēng)光,或領(lǐng)略天空之城高瞻遠(yuǎn)矚的滋味,也可以去各個(gè)大陸找些人結(jié)伴同行,帶領(lǐng)忠實(shí)的伙伴到深不見底的洞穴冒險(xiǎn)。或者為了尋求刺激去當(dāng)個(gè)殺手去完成別人的委托。也可獨(dú)自在家陪著心愛的人度過(guò)整個(gè)周末。

1.1 引人之處

? 你能作什么?

這是個(gè)注重自由度及互動(dòng)性的世界,大家的開始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運(yùn)輸,買賣,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開始的角色都會(huì)出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會(huì)看到在奇幻世界中應(yīng)該存在的所有事物。威嚴(yán)的城堡、專賣奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會(huì)在你連通這個(gè)世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無(wú)數(shù)多,沒(méi)有任何兩個(gè)城市風(fēng)格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在白云之上的空中之城,以及遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島??梢哉f(shuō)他們是最具代表性兩個(gè)城市。

生存是首要要注意到的,你可以去買些原料,進(jìn)行加工再轉(zhuǎn)賣給其他需要他們的人或npc。要么進(jìn)行中轉(zhuǎn)商也可以,從一個(gè)城市買些搶手貨,花些時(shí)間賣到另一個(gè)城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點(diǎn)時(shí)正好遇到了一批強(qiáng)盜,那你可能血本無(wú)歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤(rùn)和風(fēng)險(xiǎn)成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠(yuǎn)行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些美麗又危機(jī)四伏的地方。

等你回來(lái)后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時(shí)會(huì)有人去想讓你去治理一個(gè)城市或一個(gè)小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會(huì)有一天作到國(guó)王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強(qiáng)盜入侵時(shí),你還得敢于站出來(lái),帶領(lǐng)大家憤然反抗。這也是一個(gè)城主應(yīng)該作的事情。

也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過(guò)了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟(jì)貧,或者作梁山好漢,邀請(qǐng)一大幫兄弟姐妹占山為王。不過(guò)小心,盡管可能你認(rèn)為是對(duì)的,可一些人卻認(rèn)為你錯(cuò)了。如果你繼續(xù)堅(jiān)持你的觀點(diǎn),認(rèn)為你可以作的比他們更好。比他們治理國(guó)家更完美。那你完全可以去率領(lǐng)各路豪杰,打下你想要的城池,去證實(shí)你的想法。也可借此一通江山也不定哦。

? 地型及生態(tài)結(jié)構(gòu)

而你所生存的世界是一個(gè)具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說(shuō)這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過(guò)得到這些寶藏要付出相當(dāng)大的代價(jià)。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說(shuō)還有當(dāng)初給我們這個(gè)星球帶來(lái)魔力的物質(zhì)。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。

也有廣闊無(wú)際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動(dòng)物捕獵。這里你可以看到兇猛無(wú)比的獵獸及奔跑速度最快的動(dòng)物--鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動(dòng)物撕個(gè)粉碎??梢哉f(shuō)他是食物鏈的最高級(jí)別。人類現(xiàn)在還不敢說(shuō)完全可以征服這里。

看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為100游戲公里的距離可以讓你狂奔跑2~3個(gè)小時(shí)!

《世界》中的世界地圖

除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險(xiǎn)者們準(zhǔn)備的!是冒險(xiǎn)者們的天堂!這里同樣擁有時(shí)間的概念,太陽(yáng)東升西落,春夏秋冬四個(gè)季節(jié)同樣存在與這個(gè)世界當(dāng)中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時(shí)幾乎看不到二十米以外的地方。當(dāng)下雪時(shí)甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實(shí)的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。

? 社會(huì)結(jié)構(gòu) 剛剛大家看到了游戲中可以讓玩家親自去看、聽、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國(guó)家里面,這就是社會(huì)的結(jié)構(gòu)。而這部分,玩家參與與否全靠自己來(lái)決定。

在本游戲中,社會(huì)結(jié)構(gòu)最高級(jí)為各個(gè)國(guó)家,依此下去為公民,就是入籍當(dāng)前國(guó)家的玩家。公民可以享受在當(dāng)前國(guó)家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)時(shí)期,則必須為國(guó)家盡義務(wù)去為戰(zhàn)爭(zhēng)作出付出。玩家可以任何時(shí)刻加入、退出國(guó)家。但在戰(zhàn)爭(zhēng)中退出國(guó)籍會(huì)被視為逃兵??赡軙?huì)遭到追殺。

如果一個(gè)國(guó)家擁有多個(gè)城市還可委任為城主,每個(gè)城堡還可以招募一定人員用來(lái)助理及守衛(wèi),一個(gè)城主,其他若干。在未招到合適管理人員時(shí),可以雇傭npc來(lái)頂替。雖然會(huì)將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經(jīng)驗(yàn)。比如強(qiáng)盜來(lái)進(jìn)攻,此時(shí)如果有一個(gè)人來(lái)帶領(lǐng)npc守衛(wèi)來(lái)阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強(qiáng)盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時(shí)送到,這個(gè)時(shí)代可沒(méi)有電子銀行。

城市中特殊建筑的工作得有上一級(jí)的委任狀才可以擔(dān)任。而且不一定要本國(guó)居民,他國(guó)或未有國(guó)際的人員同樣可以管理一個(gè)建筑或一個(gè)城市。只要他拿到國(guó)王頒發(fā)的委任狀,不過(guò)小心,這個(gè)委任狀可是不掛名的。誰(shuí)有就可以當(dāng)城主。也就是說(shuō)……呵呵,有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)小偷來(lái)當(dāng)城主?不過(guò)要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會(huì)被掛起來(lái)游街示眾。

而你也可以自己進(jìn)行商店的建立,只要每月交上那一點(diǎn)點(diǎn)保護(hù)費(fèi),嘿嘿。當(dāng)然,想要在野外開間店也是隨便的。如果你不希望那些強(qiáng)盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開比較好些。

除了某些國(guó)家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機(jī)械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國(guó)家都會(huì)允其他玩家許進(jìn)入并加入其國(guó)籍。當(dāng)然,國(guó)家并不只是一個(gè)彈丸之地。如果有機(jī)會(huì)當(dāng)上一國(guó)之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴(kuò)充國(guó)家的邊界。每個(gè)城市及小鎮(zhèn)都會(huì)有個(gè)中心大廳。只要你能在上面寫下國(guó)家的名字及所屬國(guó)王的名字,那這個(gè)地方就屬于你或你的國(guó)王了。當(dāng)然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護(hù)城河都沖不過(guò)。

當(dāng)然,大部分城市還是比較“正常”的。除了店里賣的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開始有個(gè)國(guó)籍,當(dāng)國(guó)家需要你時(shí),你必須回應(yīng)國(guó)家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國(guó)家,當(dāng)然這是需要一些條件。

還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會(huì)或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了??杉幸恍┥倘私M織成商會(huì),到時(shí)就不容易在運(yùn)輸時(shí)被強(qiáng)盜打劫了。或組織一些人批量制造高級(jí)品。來(lái)迅速擴(kuò)充財(cái)力以發(fā)展自己的國(guó)家。也許到時(shí)會(huì)比一些國(guó)家更有發(fā)展實(shí)力。

這種組織和國(guó)家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎(chǔ)成立人數(shù)可以比國(guó)家少很多,并且也沒(méi)領(lǐng)地的概念,他可以說(shuō)是寄存在國(guó)家領(lǐng)地中的另一個(gè)組織。國(guó)家之間可以結(jié)盟,工會(huì)也可。只是國(guó)家和工會(huì)之間沒(méi)有結(jié)盟之類。只是工會(huì)所在地的國(guó)家有權(quán)利收取一定租借地,無(wú)論聚點(diǎn)在那里。

? 職業(yè)

既然有制度存在。

不過(guò)在這些城市之間冒險(xiǎn)前,首先得注意自己的吃飯問(wèn)題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會(huì)讓你的精力、體力都下降,作任何事情時(shí)都會(huì)消耗體力、精力,工作、戰(zhàn)斗、學(xué)習(xí)甚至站著不動(dòng)也會(huì)消耗。而吃飽飯會(huì)讓你的行動(dòng)得到更好的效果。而長(zhǎng)時(shí)間不吃飯會(huì)讓你餓暈在街頭……當(dāng)然你不會(huì)希望別人這時(shí)在你身上亂翻。賺不到錢而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。呵呵。開始時(shí)雖然會(huì)送一些工具來(lái)給玩家,但不會(huì)讓你維持太長(zhǎng)時(shí)間,所以一個(gè)有收入的工作是必須的。

而馴化師可以隨時(shí)馴服一些動(dòng)物來(lái)作為自己的伙伴,有很多種動(dòng)物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險(xiǎn)時(shí),你的好伙伴也會(huì)為你兩肋插刀,擋在對(duì)手面前而絲毫不退卻。機(jī)械師則可以為任何人制作各種高技術(shù)的武器、盔甲,更甚至可以作出機(jī)械助手來(lái)幫助你。而在遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島,上面則有更高明的技術(shù),可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C(jī)械。機(jī)械的好么?也許力量及敏捷的提升會(huì)很大,但這項(xiàng)操作是無(wú)法挽回的,有多少人會(huì)舍棄自己熱血的肉體來(lái)?yè)Q取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過(guò)一次才會(huì)知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來(lái)?yè)Q取金錢,雇傭兵是個(gè)很好的去向,每場(chǎng)戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長(zhǎng)起來(lái)后,其強(qiáng)大的魔法可以讓眾多敵人無(wú)法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復(fù)生氣。

游戲中場(chǎng)景相當(dāng)廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓(xùn)練好后,你可以命令他作任何事情。而且當(dāng)你用心照顧他時(shí),他絕不會(huì)在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個(gè)坐騎,則更多樣化。大部分的動(dòng)物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當(dāng)你的技術(shù)到達(dá)一定程度時(shí),你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當(dāng)然對(duì)你的技能要求相當(dāng)高才可能實(shí)現(xiàn)。

滿足溫飽問(wèn)題后,你可以作更多的事情。定居個(gè)城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動(dòng)地的武器而閉門幾十天;在城市建設(shè)中投入大量資金,最終被當(dāng)?shù)鼐用裢扑]為城主,結(jié)果剛興奮一陣就被國(guó)王或強(qiáng)盜看中此城;如果覺(jué)得自己實(shí)力足夠強(qiáng)大、朋友夠多,還可反對(duì)自己的國(guó)王、強(qiáng)盜,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)!攻城、前進(jìn)、再前進(jìn)。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。

也許你會(huì)厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠(yuǎn)古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過(guò)也許你們會(huì)成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。

? 魔法

魔法在這個(gè)世界中占有相當(dāng)大的比重,和機(jī)械一樣。雖然都是輔助的東西。但無(wú)論在生存,冒險(xiǎn)各個(gè)方面均有很大幫助。魔法的種類也相當(dāng)多。但大致也分位5個(gè)系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來(lái)分,還可以分為(攻擊、防御、加強(qiáng)、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣。可以說(shuō)各種魔法無(wú)固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。

而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來(lái)進(jìn)行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎(chǔ)的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時(shí)玩家選擇是直接攻擊人、區(qū)域,還是在人物的武器上加上一定火焰屬性,以提升這個(gè)武器的攻擊力。而如果多加種的藥材,則可以發(fā)出更具威力的魔法。殺傷力更大、給武器的附加屬性更強(qiáng),等等。

1)創(chuàng)造系 a)火元素:以直接釋放方式或加到武器中以增強(qiáng)攻擊力的魔法。

b)水元素:主要為創(chuàng)造防御所需的能力甲。及輔助電系魔法的攻擊。

c)電元素:以接觸方式襲擊目標(biāo),配合水元素魔法更加強(qiáng)勁。

a)攻擊加強(qiáng):讓玩家及碰觸到的角色力量及準(zhǔn)確度增強(qiáng),更能發(fā)揮其攻擊上的潛能。

b)防御加強(qiáng):加強(qiáng)玩家對(duì)于不同攻擊的防御。

c)整體加強(qiáng):對(duì)于玩家肉體上的各個(gè)方面加強(qiáng)。可以說(shuō)是前幾種的結(jié)合體。

a)元素摧毀:對(duì)于設(shè)計(jì)到元素的任何魔法、個(gè)體加以摧毀。b)魔法毀滅:消滅一個(gè)或多個(gè)魔法效果。c)個(gè)體消耗:對(duì)于非生物的物體進(jìn)行毀滅,加速他們的磨損。4)精神系 a)幻覺(jué):讓目標(biāo)出現(xiàn)視覺(jué)或聽覺(jué)的幻像,讓他喪失判斷力。

b)控制:控制底等級(jí)生物的行為。5)召喚系

a)元素召喚:召喚一種由元素構(gòu)成的生物,如火元素等等。b)生物召喚:召喚一種生物來(lái)幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。

c)隔空取物:在近距離把物品由遠(yuǎn)處拿到手中,或招呼預(yù)先定好的物品或人物等等。

6)神跡系

a)恢復(fù)生物:將任何生物的生命恢復(fù)到以往狀態(tài)。

b)恢復(fù)元素:將任何元素構(gòu)成的物品恢復(fù)為完整狀態(tài)。

本案中另一引人之處在于機(jī)械的引入。在機(jī)械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術(shù)的攻擊武器,還可以發(fā)展更強(qiáng)勁的盔甲。其發(fā)達(dá)的科技更可以讓金屬、木頭、加上些許燃料就可以發(fā)動(dòng)起來(lái),變成你貼身的守衛(wèi)。多興奮的事情,尤其是當(dāng)比對(duì)手高一倍的機(jī)械人出現(xiàn)在你身旁,單挑起來(lái)都感覺(jué)后勁十足啊。哈。

這里的機(jī)械種類相當(dāng)多,只要弄到了一個(gè)機(jī)械身軀,再加上移動(dòng)及功能部分,最后加上分辨主人身份的標(biāo)簽卡。就可正常運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。不過(guò)除了控制自己的角色再加上身邊的大塊頭??墒窍喈?dāng)困難,不免會(huì)有照顧不周的地方??梢哉f(shuō)擁有個(gè)機(jī)械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。

在功能上,玩家可以任意搭配自己的機(jī)械人,可以配備上相當(dāng)快速?gòu)?qiáng)勁的行動(dòng)部分,加上強(qiáng)力的能源,在配合頂級(jí)的火器。這樣一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器出現(xiàn)在你眼前,如果你是以買賣物品為生,截然可以換掉那些武器部分,加上幾個(gè)拖車,變成你的移動(dòng)商店。當(dāng)然換裝備得需要一定時(shí)間。而且將身軀部分換上可以騎乘的類型,你還可以像騎馬一樣。駕駛著你的機(jī)械助手來(lái)代替你的坐騎。總只,這里只有你想不到的,沒(méi)有你作不到的功能。怎么樣?很吸引人吧。不過(guò)一套下來(lái)至少頂上一個(gè)高檔店鋪的價(jià)格。誰(shuí)讓機(jī)械的功能這么強(qiáng)呢。

在機(jī)械國(guó)里,你不只可以將這些東西組裝起來(lái),還可以將機(jī)械的手臂值入你的體內(nèi)。來(lái)代替你現(xiàn)有的手臂,以增加自身的力量?;蛴脵C(jī)械的腿來(lái)代替原有的肉腿,可以增加移動(dòng)速度。聽起來(lái)很酷,不是么。不過(guò)這項(xiàng)操作最終是不可反悔的。一旦形成,將是永久變?yōu)闄C(jī)械,無(wú)法恢復(fù)肉體了。而且這項(xiàng)工作只有在機(jī)械島國(guó)才能進(jìn)行,所需的路途也相當(dāng)遙遠(yuǎn)。只有經(jīng)歷過(guò)種種苦難的玩家才可有這個(gè)權(quán)利。

1.2 整體結(jié)構(gòu)

這是以游戲內(nèi)部的數(shù)據(jù)來(lái)分的結(jié)構(gòu),以便在游戲制作時(shí)程序員及策劃明確游戲運(yùn)行系統(tǒng),及在開發(fā)新的功能上予以協(xié)助。

整個(gè)游戲世界為一張地圖。而運(yùn)行方式則為多服務(wù)器支持一張地圖。換句話說(shuō)就是所有玩家多聚集在一個(gè)世界內(nèi)進(jìn)行游戲。

此種方式減少了玩家由于朋友不在一個(gè)服務(wù)器而另開新人的問(wèn)題,也可以可以增強(qiáng)玩家對(duì)本游戲的觀點(diǎn)改變。再一次區(qū)別其他游戲。

? 數(shù)據(jù)類型及排序

第一類為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類都為預(yù)先設(shè)計(jì)好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。因?yàn)檫@些都是連為一體式,改變一處則所有玩家的客戶端都要改變,則一般為定下后永不改變?;旧嫌校浩降?、斜坡、沙漠、河流、海洋等等。

游戲中還需記錄他們對(duì)玩家的影響,比如平地上是否可以增加新建筑,斜坡、沙漠是不是會(huì)影響玩家移動(dòng)速度。河流、海洋則需要玩家利用具有船屬性的道具通過(guò)等等??傮w來(lái)說(shuō),第一類數(shù)據(jù)是為以后的其他類型數(shù)據(jù)進(jìn)行鋪墊。是一切數(shù)據(jù)的根源。本游戲以縮小數(shù)據(jù)點(diǎn)為基礎(chǔ),同樣縮小玩家角色及建筑,以讓可用地圖范圍更加廣闊。

第二類為可由特殊人員改變:城堡及樹木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。但只是在滿足一定條件下才可。比如城堡建立需要城主及建設(shè)人員,樹可能則需要管理員來(lái)改動(dòng)。所以城堡等建筑的建立則需要在一定地域以上,滿足這個(gè)條件的只有平地,一是為盡量減少可改變屬性的第一類數(shù)據(jù)。二是從真實(shí)度上著想,斜坡及河流都不適合建造房屋。

第二類數(shù)據(jù)可以說(shuō)為第一類數(shù)據(jù)的延伸,也是關(guān)鍵的一部分,可以說(shuō)是為增加玩家在游戲中的互動(dòng)感而制定。并且和上種數(shù)據(jù)一同夠建成游戲中的地形,同時(shí)在各大服務(wù)器間更新,以便玩家在登陸服務(wù)器快速下載。

第三類為活動(dòng)數(shù)據(jù):玩家及npc所作的一切行為則都包含在這里。這里可以說(shuō)是直接面對(duì)玩家的數(shù)據(jù)傳輸。玩家可以直接看到這部分?jǐn)?shù)據(jù)的結(jié)果。按動(dòng)作類別可以分為:本身屬性、移動(dòng)、使用、目標(biāo)選擇。

本身屬性:游戲中每個(gè)具有可變更數(shù)據(jù)的元素都擁有自己的屬性?;A(chǔ)的生命、移動(dòng)速度、攻擊力、即使不具備這幾項(xiàng)的物品也有自己的屬性,比如增加配帶者的生命等等。這些都是基礎(chǔ)屬性。

移動(dòng):數(shù)據(jù)上的流程可以分為兩種,一種為單次點(diǎn)中某點(diǎn)后以線讓角色移動(dòng)、另一中是按住鼠標(biāo)讓玩家按照鼠標(biāo)所在玩家角色方向移動(dòng)。還有一種是使用方向鍵進(jìn)行近距離移動(dòng)??梢哉f(shuō)也同樣是以線為移動(dòng),只是限制了移動(dòng)方向。這是玩家最常用到的功能,數(shù)據(jù)也是最頻繁的一個(gè)。

? 如何改變

在游戲就可以說(shuō)是一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作帶來(lái)的影響就是數(shù)據(jù)的改變。這里包含的部分很多,可以說(shuō)任何一個(gè)移動(dòng),使用魔法,物品,技能等等。都是可以改變數(shù)據(jù)。

比如?;鹧婺Х?,攻擊對(duì)手,這里就就自身魔法值的改變及敵人生命的改變。再明顯的說(shuō)就是。玩家發(fā)出使用命令,服務(wù)器接受,計(jì)算,返回同屏幕或可接觸這個(gè)命令到的任何游戲部分。

? 數(shù)據(jù)傳輸

根據(jù)以上數(shù)據(jù),可以用減少編碼及更改游戲規(guī)則的方式減少數(shù)據(jù)的流量。比如說(shuō)將游戲內(nèi)部控制為以“輪”為方式。每輪發(fā)送一次數(shù)據(jù)。這樣減少數(shù)據(jù)流量又便于控制。

即時(shí)發(fā)送:既已數(shù)據(jù)傳輸為中心,每次有數(shù)據(jù)時(shí)既馬上計(jì)算并依靠編碼發(fā)出,以避免數(shù)據(jù)累計(jì)堵塞。

以輪為單位:已每論時(shí)間為中心,定義一個(gè)時(shí)間段,例如每秒為一輪,并且在客戶端定義一個(gè)時(shí)鐘,已配合服務(wù)器端輪數(shù)控制。

重要數(shù)據(jù):在以輪為單位的基礎(chǔ)上。首先定義數(shù)據(jù)級(jí)別,在游戲進(jìn)行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。比如攻擊。另外非重要數(shù)據(jù)。則可每二論甚至更多發(fā)送一次。

以上所有涉及到傳輸?shù)臄?shù)據(jù)直接影響到游戲速度,如何簡(jiǎn)單方便記錄各個(gè)部分的數(shù)據(jù)就成了關(guān)鍵。任何頻繁活動(dòng)的數(shù)據(jù)傳輸都是十分重要。這直接影響到游戲速度。

? 數(shù)據(jù)保存

游戲中,除了客戶端與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)傳輸計(jì)算,數(shù)據(jù)的驗(yàn)證與保存也是關(guān)鍵,這涉及到了網(wǎng)絡(luò)作弊等等。一般來(lái)講,游戲時(shí),玩家數(shù)據(jù)大部分在本機(jī)上暫時(shí)保留,并且按一定時(shí)間定時(shí)保存。最后退出后的數(shù)據(jù)都保存在服務(wù)器中。并且數(shù)據(jù)保存部分與游戲整體區(qū)分開,以便后續(xù)版本的升級(jí)。

1.3 系統(tǒng)要求

服務(wù)器端(每臺(tái)): cpu: 內(nèi)存:2g 網(wǎng)絡(luò):電信主帶寬

客戶端:

cpu:2g 顯卡:gf4級(jí)別

第二節(jié) 市場(chǎng)范圍

2.1 大陸

大陸玩家對(duì)于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲多為20歲以下玩家,而且偏好畫面精美,魔法絢麗的游戲。此年齡段玩家更容易被外表絢麗的廣告所吸引。眾多精美畫面的游戲贏得了不少玩家的青睞。并且現(xiàn)在雜志及網(wǎng)站等各個(gè)媒體所報(bào)道的也傾向與這些。也有大部分玩家喜歡具有細(xì)節(jié)生活的游戲。他們對(duì)于游戲的追求更趨于真實(shí)化。

基本上只要美術(shù)出眾,迎合大陸玩家的視覺(jué)喜好。就能在大陸地區(qū)獲得一部分玩家群。并且依靠網(wǎng)站等媒體的協(xié)助??梢员3止镜囊欢ㄓ绊懥?。這種影響力是開創(chuàng)新局面的力量。

2.2 其他亞洲地區(qū)

臺(tái)灣對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求可以說(shuō)是相當(dāng)多,但更換周期太過(guò)頻繁,不容易有日本地區(qū)在tv游戲上消耗的時(shí)間是pc游戲的好幾倍。畢竟他們?cè)趖v游戲界占據(jù)相當(dāng)一部分,他們的商家、玩家更致力與tv游戲,所以日本這部分市場(chǎng)幾乎可以忽略。

韓國(guó)受歐美游戲的影響相當(dāng)大,尤其是diablo,所以他們對(duì)打怪掉寶這類相當(dāng)重視,幾乎每款游戲均有一套自己的寶物系統(tǒng)。殺怪技巧更高明等等。他們只在乎自己所關(guān)心的部分。而我們的游戲同樣加入部分寶物系統(tǒng),但不會(huì)作為重點(diǎn)推出。

韓國(guó)對(duì)于diablo的功能過(guò)于沉迷,不太容易接受加入生活細(xì)節(jié)的游戲。所以沒(méi)有必要為了韓國(guó)這一彈丸而放棄歐美的長(zhǎng)期市場(chǎng)。

2.3 歐美

歐美對(duì)于龍與地下城相當(dāng)狂熱,并且對(duì)于單項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的注意力也很持久。他們更注重耐玩的游戲。uo、eq都是根據(jù)龍與地下城很為藍(lán)本改變的游戲。其原形已經(jīng)流行幾十年,要像打入此部市場(chǎng)相當(dāng)困難,但也不是完全沒(méi)有可能。根據(jù)一些不同時(shí)間的新聞等,顯示出美國(guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷程度不亞于國(guó)內(nèi)。

而且相對(duì)亞洲地區(qū)來(lái)講歐美部分的網(wǎng)絡(luò)角色扮演更少些。但都是有一定電腦基礎(chǔ),并且他們更注重細(xì)節(jié)。還可根據(jù)一些他們的其他愛好來(lái)聯(lián)合打造品牌來(lái)迎合他們對(duì)品牌的信任程度。例如使用具有英雄主義的漫畫及精美的角色玩偶等多中種形式來(lái)配合此游戲在歐美地區(qū)的發(fā)行??梢哉f(shuō)這兩種事物對(duì)歐美地區(qū)有更深刻的意義。

對(duì)于歐美地區(qū)的戰(zhàn)略就是現(xiàn)有的一些成熟娛樂(lè)來(lái)開拓自己的品牌。

2.4 總結(jié)

現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)基本上都是單兵作戰(zhàn),最多也就是撒傳單(媒體宣傳),或依據(jù)現(xiàn)有品牌進(jìn)行加工(電影、龍與地下城類桌面游戲),缺乏有效的聯(lián)合市場(chǎng)方式。我們可以以創(chuàng)造品牌為前提,從漫畫、cg電影、玩偶等形式協(xié)助游戲推廣。這樣可以在大陸及周邊地區(qū)拾取一些漫畫愛好者,歐美地區(qū)則可以躋身于多種形式的品牌戰(zhàn)中。

2.5 成功標(biāo)準(zhǔn)

? 前期未發(fā)出demo時(shí)宣傳方式達(dá)到網(wǎng)站在線人數(shù)達(dá)到50人以上??倳?huì)員達(dá)5萬(wàn)人。? 發(fā)出demo版后,網(wǎng)站人數(shù)達(dá)到300以上。游戲人數(shù)共達(dá)到2萬(wàn)人以上。游戲會(huì)員達(dá)20萬(wàn)人。

? 正式發(fā)行后,爭(zhēng)取保留住5000人,并在3個(gè)月內(nèi)由5000人逐漸回升到2萬(wàn)人。游戲會(huì)員累計(jì)到50萬(wàn)人。

公司在亞洲具有一定知名度,發(fā)展出一批喜歡此類游戲的玩家,并依靠此游戲?qū)崿F(xiàn)一個(gè)品牌。以代表我們游戲以后的風(fēng)格。并在此款后續(xù)版本中以擴(kuò)充的方式加入到游戲中。

侯磊 2003-4-21

第二章 前期

第三節(jié)

制作要素 3.1 關(guān)鍵環(huán)節(jié)

3.2 程序模塊定級(jí)

第四節(jié)

第五節(jié)

5.6 場(chǎng)景互動(dòng) 5.7 音樂(lè)及音效

第六節(jié)

第七節(jié)

最終時(shí)間方案

第三章

中期

第九節(jié)

第十節(jié)

階段工作 10.1 測(cè)試版之前

第四章

后期、市場(chǎng)、總結(jié)

第十一節(jié)

測(cè)試

11.1 問(wèn)題資源收集、分類 第十二節(jié)

宣傳

正式發(fā)行 13.1 運(yùn)行事項(xiàng)

第十四節(jié)

后續(xù)版本方案

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