2023年動畫設計案例 動畫設計費用三篇(大全)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-06 14:19:00
2023年動畫設計案例 動畫設計費用三篇(大全)
時間:2023-06-06 14:19:00     小編:zdfb

為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么方案應該怎么制定才合適呢?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

動畫設計方案動畫設計分工篇一

動畫的傳播需要一種更方便、快捷,故對其本身質量就需要以更高要求的形式出現(xiàn),傳統(tǒng)動畫與flash的結合是潮流的必然趨勢。下面小編為大家搜索整理了關于傳統(tǒng)動畫設計與flash動畫設計的比較,供大家參考閱讀,希望對你有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網!

動畫大師諾曼?麥克拉倫(norman mclaren)曾說過:動畫不是會動的畫的藝術,而是畫出來的運動的藝術。其實在一開始,是沒有傳統(tǒng)動畫的概念的,因為電子數碼科技的興起以及電腦軟件的開發(fā),電腦動畫開始出現(xiàn)并快速發(fā)展。而作為試用原始的工具以及手繪而成的動畫則開始比成為了傳統(tǒng)動畫。

flash是一種交互式矢量多媒體技術,他的前身是futureplash,早期網上流行的矢量動畫插件??梢哉fflash已經漸漸成為交互式知量的標準,未來網頁的一大主流。

flash 動畫有別于以前我們常用于網絡的 gif 動畫,他采用的是矢量繪圖技術,矢量圖就是可以無限放大,而圖像質量不損失的一種格式的圖,由于動畫是由矢量圖構成的,就大大的節(jié)省了動畫文件的大小,在網絡帶寬局限的情況下,提升了網絡傳輸的效率。

經過很長時間的不斷完善,傳統(tǒng)動畫已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場運作,甚至電視播出的動畫系列片長度和集數都已經規(guī)范。他可以完成許多復雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術效果也是如此,傳統(tǒng)動畫可以制作風格多樣的美術風格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細膩的美術效果。

我國傳統(tǒng)動畫作品體現(xiàn)出鮮明的人文精神,比如對于懲惡揚善的追求、反抗精神,誠實謙虛等。研究我國的傳統(tǒng)動畫作品可以發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)動畫作品體現(xiàn)出的人文精神側重于倫理道德,側重于現(xiàn)實中人與人之間的關系,而美國動畫更注重的是表現(xiàn)個人的成長,這取決于我國傳統(tǒng)文化的影響。

操作簡單,硬件要求低。事實可以說明問題,一夜之間有多少非動畫人員作出了自己的動畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺普通的個人電腦和幾個相關軟件,這和傳統(tǒng)動畫中龐大復雜的'專業(yè)設備相比根本不算是設備。

功能較強,可以綜合眾多環(huán)節(jié)在 flash 里完成動畫。

很多方面簡化了動畫制作難度,或者說省力,許多元件可以重復利用,這樣節(jié)省了不少時間和精力。

flash動畫可控性強有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認,它已經成為一種新時代的藝術表現(xiàn)形式。 flash動畫制作的成本非常低,使用flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。 flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。

雖然傳統(tǒng)動畫刻畫了很多精美的古典意境,傳達了中國古代的精神精髓,但是也不得不承認他的局限性。

要有一部好的傳統(tǒng)動畫作品是很費神費力的事情,要做5分鐘的動畫就要手繪上千張圖紙,做一部120min的動畫片就要上10萬多張畫面,而他的完成需要幾十位動畫者3年甚至更多時間的辛勤努力。

從分工上說也比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論多長,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。

以一本標準的22min的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨立完成一部傳統(tǒng)的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。

一個事物,有優(yōu)點也一定會有他的局限性。而flash在運用的過程中也是慢慢的暴露出了一些缺點。

功能還不齊全。與專業(yè)二維動畫制作軟件相比,flash沒有雨傳統(tǒng)手繪動畫流程相匹配的功能模塊,例如描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成等功能模塊。

色彩管理功能薄弱。由于是矢量動畫,使其在保證圖形不失真的有點的同時難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。

在用flash制作較為復雜的動畫的時候,會感到很吃力,比如轉面的動作,是動畫中經常碰到的情況,就是角色從正面逐漸轉到側面或者后面等,在繪畫的時候比傳統(tǒng)動畫更加費力。

矢量圖的局限。在電腦中繪畫不比用鉛筆在在紙上畫,所以對于角色的真實性和精神風格的刻畫就力不從心。同樣矢量圖的過度色生硬單一,很難畫出色彩豐富、自然的圖像。

隨著時代發(fā)展,會不斷有新生事物產生,動畫也是如此,早期只有很簡單的類似剪影的動畫出現(xiàn),后來技術和形式日漸豐富,派生出許多動畫種類,進入電腦時代又出現(xiàn)了電腦動畫、三維動畫技術……但是每種動畫表現(xiàn)形式之間并不沖突,而且結合運用還可以制作出經典的動畫。

而傳統(tǒng)動畫和flash動畫,同樣都是動畫,雖然制作技巧不同,但是在運用flash動畫的同時,如果可以很好的運用傳統(tǒng)動畫的知識就可以彌補flash動畫的局限。那么如何利用傳統(tǒng)動畫來制作flash動畫呢。

首先,傳統(tǒng)動畫的繪畫技巧,。無論什么動畫,首先要理解的就是傳統(tǒng)動畫的原理,如果要制作好的flash作品,不了解傳統(tǒng)動畫的原理是不夠的。

其次,操作的方式。傳統(tǒng)動畫的許多操作方式可以運用到flash動畫中來,比如分鏡頭的運用。

最后,那些在動畫中需要反復運用的鏡頭可以利用傳統(tǒng)動畫的技法來完成然后制作成元件,這樣就可以在flash動畫的過程中多次的運用。

從以上分析可以看出兩種動畫制作形式有著不同的特性和制作使用環(huán)境。短時間內誰也無法替代對方。討論使用那種動畫更好也是沒有意義的。在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時候,動畫的傳播需要一種更方便、快捷,但卻對本身質量有更高要求的形式出現(xiàn)。我們可以看到:傳統(tǒng)動畫與flash的結合是解決這一問題的絕好途徑是順應這種潮流的必然趨勢。采用傳統(tǒng)動畫的前期編繪人員制作電腦無法替代的那部分動畫,采用flash合成、演算制作其余部分,各取所長,使兩者的優(yōu)點得到充分結合,將制作出符合新時代傳媒特點的動畫產品。

優(yōu)秀的動畫作品不僅依靠先進的制作手段,更重要的是創(chuàng)作者和制作者。先進的動畫制作軟件可以提高工作效率,但是不能提高作品的藝術性。想要制作出優(yōu)秀的動畫作品更主要的是提高自身的藝術修養(yǎng),關注生活,關注社會,從身邊一些發(fā)生的故事上尋找創(chuàng)作靈感,來表達出創(chuàng)作思想和對生活的感悟。

動畫設計方案動畫設計分工篇二

隨著社會的不斷進步與發(fā)展,人類對于信息需求量成倍增長。數字媒體就應運而生,它具有獨特的表達語言和藝術形式,給動畫設計帶來了巨大的影響,主要是為動畫設計提供了更廣闊的的創(chuàng)作空間,使得動畫設計變得更加多元化,也更加貼近人們的日常生活。因此,本文就圍繞數字媒體的動畫設計展開進一步的討論與研究,讓數字媒體為動畫設計開辟出更多的拓展天地。

(1)感覺媒體:這是一種通過人的感覺器官直接感覺到的媒體,可以是聽覺、視覺,也可以是嗅覺、觸覺和味覺等。這種類型的數字媒體有電影、音樂等。

(2)表示媒體:這是一種能夠存儲感覺媒體并進行傳送的媒體形式,可以不受時間空間的限制而在多處之間進行傳遞。事實上,表示媒體本身就是為了傳送感覺媒體而研究設計出來的一種媒體形式。這種類型的數字媒體有語音編碼運動圖像編碼等。

(3)顯示媒體:這是一種感覺媒體通過電信號的轉換而顯示出來的一種媒體形式,應該來說,顯示媒體是一種媒體轉換設備,主要包含了輸入顯示媒體和輸出顯示媒體兩大類。其中,前者有鍵盤、錄音筆等,而后者則包含了揚聲器、打印機和顯示器等。

(5)傳輸媒體:這是一種通過物理載體來完成信息傳遞的媒體形式,一般有:電纜、電磁波和光線等。

數字媒體中的動畫設計,是時代發(fā)展的必然產物。作為數字媒體來說,其有著獨特的語言表達與藝術形式。因此,我們在進行動畫設計的時候,可以把數字媒體看作為數字媒體藝術。所謂數字媒體藝術,就是指以數字科技和現(xiàn)代傳媒技術作為基礎,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體的新藝術形式。應該來說,數字媒體藝術在當今設計領域中具有最旺盛的生命力和最大的發(fā)展?jié)摿?,其突出的表現(xiàn)形式就是“數字繪畫藝術”或“電腦美術”。那么,動畫設計最早起源于魔術幻燈時期,那個時候的動畫往往是通過人的視覺層疊來實現(xiàn)影像的'分離,從而形成在人的視網膜上疊加成一個連續(xù)的形象。此后,在這個動畫雛形的基礎之上,迪士尼又發(fā)明了手繪動畫。隨著時代的進步與發(fā)展,手繪動畫又失去了歷史的發(fā)展價值,而是出現(xiàn)了更為先進,能夠滿足人們更多需求的數字媒體動畫藝術。

這是一種通用的數字媒體動畫開發(fā)環(huán)境,其主要需要完整、安全的代碼以及代碼的網絡傳輸效率具有合適的標準。這里,java被廣泛應用在不同硬件環(huán)境和操作系統(tǒng)平臺上。隨著移動數字媒體的快速發(fā)展,j2me得到了很大的商業(yè)拓展,形成了新的軟件開發(fā)環(huán)境。具體來說,這種具體應用有:canvas/graphics類以及用canvas類制作動畫。就前者而言,開發(fā)人員可以利用canvas類對圖像進行精確的控制,而用graphics方法用來繪制屏幕。就后者而言,它是用一定的速度進行播放就會產生動畫效果,其基本原理就是利用循環(huán)while在屏幕上繪制,從而形成一系列的圖像幀形成動畫效果。當然,這種圖像進行處理的過程中,應該進行優(yōu)化處理,尤其要在效果與速度之間取一個平衡值。

這是一種被廣泛應用在各種數字媒體終端上的主流動畫制作軟件,并在移動終端上獲得了更大的拓展空間,并在不同的平臺上進行傳播與應用。一般來說,flash lite具有這么幾個功能:核心渲染引擎,actionscript解釋器,網絡連接、設備和平臺集成等。這種軟件能夠優(yōu)化動畫效果,尤其是在真機上進行動畫播放顯得更為穩(wěn)妥。

總之,數字媒體是信息化時代發(fā)展的必然產物,能夠不斷滿足人們對日益多元化信息的需求。數字媒體中的動畫設計可以滿足傳統(tǒng)動畫中無法解決的多種問題訴求,因此,它受到了廣大消費群體的歡迎。數字媒體中的動畫設計將是新時期的發(fā)展趨勢,將讓動畫形式具有很好的實時性和交互性,以一種全新的動畫形式來實現(xiàn)人機互動。

1.

數字媒體動畫設計知識

2.

數字媒體中的動畫設計

3.

數字媒體技術對動畫設計的影響

4.

數字媒體藝術對動畫設計的影響

6.

數字技術對動畫設計的影響

7.

電影特效中數字動畫設計的應用

8.

數字化技術對動畫設計的應用

動畫設計方案動畫設計分工篇三

隨著時代的發(fā)展,人們對動畫的質量提出了更高的要求。下面小編為大家搜索整理了關于傳統(tǒng)動畫設計與flash動畫設計的特點比較,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網!

計算機是現(xiàn)代社會發(fā)展的科技產物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強了人們與外界的聯(lián)系,傳統(tǒng)的動畫設計方法不能賦予動畫更多的內容,而運用了flash動畫設計軟件,可以通過動態(tài)的表現(xiàn)形式,提高動畫的趣味。同時對于計算機學者來說,豐富多彩的flash動畫設計軟件,也提高了學者的學習興趣,對于動畫行業(yè)的制作和發(fā)展起到了一定的促進作用。

計算機在我國經過了系統(tǒng)的革新和軟件的升級,逐漸呈現(xiàn)出了高水平的操作功能,在傳統(tǒng)動畫設計的過程中,由于時代發(fā)展的原因,使得動畫不具備完善的體系,體現(xiàn)的內容也比較陳舊。但是很多學者通過不斷的實踐和研究,還是賦予了傳統(tǒng)動畫一定的色彩和內容,經過長時間的探索,傳統(tǒng)動畫已經具備了自己獨特的特點,并通過優(yōu)秀的制作基礎,來全面的展現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫的精美。在動畫片的制作過程中,就會涉及到傳統(tǒng)動畫的設計規(guī)范問題,通過技術人員的不斷加工和修飾,使得傳統(tǒng)動畫在動畫片中,也體現(xiàn)出了任務鮮明的特點。因此,傳統(tǒng)動畫設計的多樣性,也可以展現(xiàn)出細膩多樣的動畫效果,同時設計者也注重了自主創(chuàng)新,在設計的過程中,也通過不同的方式對傳統(tǒng)動畫進行設計,使其可以更加細膩和全面的表現(xiàn)出動畫任務的特點,提高傳統(tǒng)動畫的美感。

flash動畫是計算機技術不斷發(fā)展產生的新型動畫制作軟件,通過計算機的修飾和設計,可以更加立體的呈現(xiàn)出動畫的制作效果。同時flash動畫的操作流程非常簡單,也具備更多的設計功能,可以通過設計者的操作,來更加快速的對動畫進行修改,進而提高了動畫制作的水平。flash動畫要求設計者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對動畫圖片進行編輯、繪畫、合成、特效等處理,要通過設計軟件的使用,來更加豐富的體現(xiàn)出動畫圖片的形態(tài)和特征。同時flash動畫設計軟件還具備一定的可控性,使得設計師可以在在相對較小的空間里,任意的按照自己的靈感對圖片進行處理,并能更加準確的對圖片進行刻畫,使圖片的內容更加真實。在圖片傳播的過程中,flash文件本身的內存非常小,不會占用計算機的內存,同時下載圖片的速度也非???,可以為使用者提供豐富的素材。

雖然傳統(tǒng)動畫的制作過程比較細膩和具體,也具備完善的制作體系,來指導圖片設計的內容,但是設計的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統(tǒng)動畫的設計過程非常復雜,只是通過多張連續(xù)不動圖片的拼接,才實現(xiàn)了動畫片里面的動態(tài)畫面,可見,這種制作的方式會增加制作者的工作量,也會耽誤更多的制作時間。同時要通過音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現(xiàn)出豐富的畫面,而這些過程的完成,耗時又耗力,所以傳統(tǒng)動畫的制作效率非常低。而傳統(tǒng)動畫對設備的要求很高,如果沒有完善的設備功能,在各個工序的進行過程中,很容易出現(xiàn)操作失誤的現(xiàn)象,會影響到動畫制作的整體效果,所以傳統(tǒng)動畫的制作都是通過各部門的工作人員,緊密配合來完成。因此,傳統(tǒng)的動畫制作過程需要消耗大量的專業(yè)制作人力,同時也加大了制作單位的成本,制作的動畫產品還具備一定的風險性。

這種可控性差異使得傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)出了很大的局限性,同時面對市場的需求,也不能及時的滿足,使得傳統(tǒng)動畫的傳播受到了極大限制。動畫傳播具有一定的實效性,所以必須及時的抓住市場的變化情況,合理的推動動畫制作工序,才能最大限度的發(fā)揮出動畫制作的魅力。

在flash動畫設計的過程中,由于技術的革新,豐富了動畫制作的內容,也賦予了動畫更多的功能,但是在復雜畫面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設計軟件的使用方法。面對工作量龐大的設計內容,往往會存在操作失誤的現(xiàn)象,計算機的操作工具畢竟是人工智能的產物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒有那么嚴謹和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強化自己的軟件使用水平。比如在“轉面”動畫設計的過程中,就涉及到很多的技術應用,所以使用者可以通過不斷鍛煉的措施,來提高自己的操作能力,更大限度的表現(xiàn)出動畫的靈活性和真實性。在flash動畫色彩過渡過程中,使用者要通過矢量圖的控制,來豐富動畫本身的內容和色彩,使畫面可以具備更加豐富的自然表現(xiàn)力,避免畫面出現(xiàn)單一的表現(xiàn)形式,使用者也可以借用其他的動畫制作軟件,來為動畫提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認識到flash設計軟件使用的重要性,加強自己對于軟件的控制能力,加強實踐鍛煉的機會,強化實際的操作水平。

綜上所述,計算機技術的革新,提高了動畫制作的水平,也為現(xiàn)代動畫行業(yè)提供了發(fā)展的方向,同時人們對動畫制作的欣賞和評價,也應該是動畫制作者需要不斷提高的內容。本文結合傳統(tǒng)動畫設計與flash動畫設計具備的優(yōu)缺點,根據現(xiàn)代動畫設計的實際水平,加大了研究的力度,也希望動畫行業(yè)在制作的過程中,可以發(fā)揮出各自的優(yōu)點。通過熟練的軟件操作能力,來給予動畫圖片更加豐富的內容,加大在觀眾心中的影響,同時技術的革新和進步,也會為動畫制作企業(yè)帶來更多的經濟效益。因此,動畫設計者更要堅定技術應用的決心,設計出更加立體和新型的作品。

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