人生是一場旅程,總結是我們在旅途中的里程碑,記錄下我們經(jīng)歷的點滴。在寫總結時,要注重邏輯性,使得讀者能夠更好地理解。以下是一些值得參考的總結范文,希望對大家有所幫助。
中國象棋比賽策劃篇一
優(yōu)秀作文推薦!一、活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調動車馬,組織兵力,協(xié)調作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目,本次比賽也是參加湖南省九校聯(lián)賽的一次預選活動。
象棋智慧的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的'風采。
二、活動概述1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;。
切磋棋藝,提高棋友們的水平;。
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
2.比賽時間:20xx年5月(待定)。
3.比賽地點:大學生活動中心。
4.競賽項目:中國象棋。
5.參賽資格:楚雄師院在校學生。
6.參加辦法:個人賽參賽人數(shù)不限。
7.比賽辦法:根據(jù)參賽人數(shù)采用淘汰和循環(huán)賽。
8.報名:
1.新老校區(qū)餐廳門口20xx年5月15日—18日。
中午11:30—13:10下午16:40—18:00。
2.報名截止時間:20xx年5月18日。
3.聯(lián)系電話:13529718580。
三、活動組織機構:
(1)主辦單位:楚雄師范學院團學工作部。
楚雄師范學院社團聯(lián)合會。
(2)承辦單位:楚雄師范學院雁峰棋社。
(3)協(xié)辦單位:楚雄方舟素質教育培訓學校。
四.宣傳方式。
海報宣傳橫幅宣傳網(wǎng)站宣傳。
具體方案:
網(wǎng)站宣傳:利用棋社網(wǎng)站、社聯(lián)網(wǎng)站進行活動前后的宣傳。
五、活動分工。
宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪制好宣傳海報,并分別在各宣傳欄張貼。
組織部:負責統(tǒng)計棋的數(shù)量及搬運。
秘書部:維持秩序以及調動和分配工作人員。
文藝部:負責清點棋具,并予以整理帶回。
外聯(lián)部:負責拉贊助。
攝影小組:拍下活動現(xiàn)場精彩瞬間六、物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費統(tǒng)計:
(1)獲獎者:一等獎2名,二等獎6名,三等獎12名,
特設女子獎5名。
a、比賽活動獎勵:證書+獎品。
b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋30至70盒,報名表,筆,獎品,水,統(tǒng)計表。
(2)經(jīng)費統(tǒng)計。
1海報8張240元2資料打印30元3獎品10份350元。
4榮譽證書25張100元6其他費用50元總計770元。
策劃人:尉誠飛。
20xx年5月13日。
中國象棋比賽策劃篇二
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;。
切磋棋藝,提高棋友們的水平;。
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:?月?日晚上6點至9點。
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
活動步驟報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30至50人.
3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎者頒發(fā)獎品等。
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎?.參與獎?.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
雙份.
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預算。
活動時間進度。
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃篇三
奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。
在院同學。
友誼、奮進、團結、理解。
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。
2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。
5、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。
20xx年xx月xx日。
院升旗廣場。
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。
分成男團、女團。
主辦單位:機電系學生會;
承辦單位:機電系學生會。
1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學生會成員擔當。
中國象棋比賽策劃篇四
二、競賽分組:甲組(四至六年級學生)。
乙組(一至三年級學生)。
三、參賽對象:三安小學各4人,三所點校各3名,其他學校各2名(男女學生均可報名參加)。
四、報名時間:截止至20xx年4月10日(星期三)上午10:00前,將報名表(見附件)發(fā)送至13960298662@139。com。
五、比賽時間:4月11日(星期四)下午2:10開始,請選手提前10分鐘進入賽場。
六、比賽地點:三安小學棋藝室。
七、裁判人員:另行通知。
八、比賽方法:
初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
九、獎勵辦法:
1.每組按積分高低各獎勵前5名。
2.獲獎學生將代表中心學校參加湖頭鎮(zhèn)第二屆中小學生象棋比賽。
十、注意事項:
1.加強選手的對局指導、訓練。
2.指定專人做好參賽學生的往返護送工作,確保參賽學生的安全。
附件:湖頭中心學校第二屆小學生象棋比賽報名表。
湖頭中心學校。
20xx年4月8日。
中國象棋比賽策劃篇五
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;。
切磋棋藝,提高棋友們的水平;。
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:?月?日晚上6點至9點。
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
1.報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的`截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30至50人.
3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎者頒發(fā)獎品等。
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎參與獎.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份.
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃篇六
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌。
象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
xx年4月2日——xx年4月14日。
綜合樓320、321室。
采礦工程系10、11級全體同學。
第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)。
時間:4月2日—4月7日。
第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。)。
時間:4月8日17∶00—18∶30。
4月9日17∶00—18∶30。
第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)。
時間:4月12日17∶00—18∶30。
第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)。
時間:4月14日17∶00—18∶30。
(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
(3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(4)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
a、帥(將)被對方將死;
b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c、被困斃;
d、同一局棋技術犯規(guī)兩次判負;
e、自己宣布認輸。
(5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
中國象棋比賽策劃篇七
當今是一個電子信息時代,為體現(xiàn)我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。培養(yǎng)學生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
20xx年x日x月。
山東新華電腦學院西校區(qū)學生會學習部。
1、前期準備:安排工作人員進班宣傳有報名者可當場報名報名結束后有工作人員進行分組。
2、道具準備:打字軟件電腦筆本子榮譽證書×3打字文章。
5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。
7、每輪比賽結束后由監(jiān)考人員將比賽結果反饋到統(tǒng)計評分組進行比賽成績的評比;
8、所有參賽人員比賽結束后由主持人宣布大家自由交流經(jīng)驗同時統(tǒng)計評分組快速統(tǒng)計分數(shù)評比出獲獎人員。
9、由主持人邀請宣布比賽結果并發(fā)放證書及獎勵;
10、由作比賽總結并宣布比賽到此圓滿結束;
11、比賽結束參賽人員散場后由清掃賽場并還原教室、歸還道具。
賽場監(jiān)督人員:
技術指導:
監(jiān)考人員。
統(tǒng)計評分:
2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進行打字;
4、比賽時間為最多10分鐘,成績根據(jù)其用時與正確率進行評定;
5、統(tǒng)一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時間并統(tǒng)計正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;
8、打字測試完后選手不得自行關閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。
本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優(yōu)秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個+u盤。
二等獎獎品+榮譽證書一個+鼠標。
三等獎獎品+榮譽證書一個。
中國象棋比賽策劃篇八
9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。
9.1.2在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
9.1.5摸索了己方不可能走動的棋子。
9.1.6摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。
9.1.8違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。
9.2凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。
中國象棋比賽策劃篇九
促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。
(一)活動目標豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會。
(二)活動地點xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚恰?/p>
本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風.賽出風格,比出水平。
(一)前期準備1、報名2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)。
3.抽簽進行小組比賽3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)4、準備比賽。
(二)調查活動通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
(三)宣傳活動比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。
(一)前期準備。
1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。
2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
3、接受同學報名并統(tǒng)計。
4、活動獎品購置。
(二)日程安排。
1、11月21日13:50所有工作人員就位。
2、總負責人分配現(xiàn)場工作。
3、14:00由棋藝協(xié)會會員布置場地。
4、14:15賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。
5、14:30比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,。
(三)預期效果通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。
(一)文化優(yōu)勢文化優(yōu)勢。
1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
2.經(jīng)過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。
3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。
(二)社團優(yōu)勢。
協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋。
中國象棋比賽策劃篇十
1、基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4、勝負判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方將死。
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被困斃。
(四)同一局棋技術犯規(guī)兩次判負。
(五)自己宣布認輸。
5、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
8、技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
中國象棋比賽策劃篇十一
5.1摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。
5.4先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子。
5.5同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
中國象棋比賽策劃篇十二
4.1對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1帥(將)被對方“將死”。
4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3被“困斃”。
4.1.4在規(guī)定時限內未走滿規(guī)定著數(shù)。
4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。
4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9自己宣布認輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無取勝可能的簡單局勢。
4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
中國象棋比賽策劃篇十三
比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次。全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。
12.2分臺換人制。
準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。
12.3臨時定臺制。
各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。
12.4全隊輪賽制。
適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。
12.5隊員總分制。
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個賽成績之和來計算團體成績。
中國象棋比賽策劃篇十四
帥(將)被對方“將死”;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃(輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣布認輸;在同一棋局中,三次“犯規(guī);在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
(2)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋。
屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/19556500.html】