幼兒游戲三條魚教案大全(19篇)

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幼兒游戲三條魚教案大全(19篇)
時間:2023-12-10 06:49:20     小編:筆舞

教案包括了教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學過程及評價等方面的內(nèi)容,是教師進行教學的有機整合。教案的編寫需要不斷反思和改進,提高教學效果和滿足學生需求。探索教學的有效路徑,優(yōu)化教學過程是教師們關注的焦點之一。以下是一些值得參考的教案范例。

幼兒游戲三條魚教案篇一

幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發(fā),設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。

1. 結合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準字音。

2. 會根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動詞,創(chuàng)編兒歌。

3. 享受集體協(xié)作游戲的樂趣。

學習兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準字音。

替換動詞,創(chuàng)編兒歌。

魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。

教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。

師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創(chuàng)編“魔法”游戲做鋪墊。

1. 幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。

提問:

(1)“魔法”的名字叫什么?

(2)“魔法”中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?

所謂的“魔法”實際上是一首兒歌?;顒觿傞_始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內(nèi)容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發(fā)準音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節(jié)進行教育。

(3)共有幾種水果?

幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的結論。此問題使環(huán)節(jié)設計滲透了數(shù)學領域。

2. 幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。

(1)尋找“魔法”規(guī)律。

教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次”的“魔法”規(guī)律。

(2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。

請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規(guī)律。

3. 幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。

幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節(jié)奏。

有了第一環(huán)節(jié)“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。

玩法:幼兒站到游戲場地根據(jù)自己戴的“水果魔術卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節(jié)目。

規(guī)則:

(1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。

(2)幼兒互相交換“水果魔術卡”,并根據(jù)“魔法”內(nèi)容做相應動作。

(3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。

請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡?;顒又薪處煱l(fā)現(xiàn)部分幼兒動作不夠協(xié)調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。

在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內(nèi)容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會更加有效。

此環(huán)節(jié)以實現(xiàn)“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在**中自然結束本次的活動。活動由始至終都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。

附一:

原兒歌:蘋果蹲

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲

附二:

改編:《蹲蹲魔法》

葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,

橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,

草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,

桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。

改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內(nèi)容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。

活動中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。

例:《跳跳魔法》

葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。

橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。

蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。

草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。

香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。

桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。

幼兒游戲三條魚教案篇二

1、喜歡參加體育活動,愿意按照聽信號走,跑,跳。

2、鞏固禮貌用語,你好,多謝你,不用謝,再見。

1、食物-蘋果、桔子、香蕉。

2、頭飾-小鳥、小貓、小兔。

3、音樂-小松鼠進行曲

一、活動開始

1、隨《小松鼠進行曲》音樂,進行熱身活動。

教師:今日教師要帶小朋友去小動物家去做客,小朋友想不想去?

那去以前,我們要做一下準備。

2、摸摸自我的口袋里有沒有危險物品?

如果有,請你交給教師,待會玩完游戲,教師還給你。再看看你的鞋,剛才穿好了沒?

3、教師:小朋友已經(jīng)穿戴好,那我們出發(fā)吧!

二、基本活動

1、基本動作練習

教師:去做客時,教師有個要求,必須要有禮貌。要主動跟小動物打招呼。

它送給我們禮物,我們要對它說什么?先去小鳥家吧!

(1)學一學小鳥怎樣飛。和教師一齊飛一飛,飛到小鳥家。

小鳥說:你好,歡迎來我家做客,前段時間,我家收獲了很多蘋果,送給你們一些吧!

(多謝小鳥,不用謝,再見)

(2)那兒是誰的'家?-小貓的家

我們一齊來學學小貓是怎樣走路的?請寶寶和教師一齊輕輕地,悄悄地學小貓的樣貌去小貓家。

小貓說:小朋友好,歡迎來我家做客,前段時間我家收獲了很多桔子,送給你們一些吧!

(多謝小貓,不用謝,再見)

(3)看看還有誰的家沒有去???(小兔子)

那我們來學學小兔子是怎樣走路的?那請寶寶和教師一齊跳向它們家吧!

小兔子說:小朋友好,歡迎來我家做客,前段時間我家收獲了很多香蕉,送給你們一些吧!

(多謝小兔子,不用謝,再見)

2、玩游戲:

(1)教師:剛才小朋友去做客時,都十分有禮貌,小動物可喜歡我們小朋友了,

那么,他想和我們小朋友一齊來玩?zhèn)€游戲。

請寶寶們聽清楚教師的話,我說去誰的家,小朋友就走到他家門前,我說天黑了快回來,

請你快快回到教師身邊,聽清楚了嗎?

我們此刻開始:

請你飛到小鳥家,寶寶們,天黑了快飛回來吧!

請你跳向小兔家,寶寶們,天黑了快跳回家吧!

請你走向小貓家,天黑了,寶寶們快回來吧!

反復兩遍就能夠了。

三、活動結束:

1、放松活動

2、教師:寶寶們今日玩得好開心,也玩累了。我們來休息休息。

下頭我們學小貓走路的樣貌,輕輕地坐到你的小椅子上,一齊來分享小動物們送給我們的水果吧!

幼兒游戲三條魚教案篇三

1.初步了解喊數(shù)抱團的游戲,熟悉玩法。

2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的.創(chuàng)造性思維。

3.在游戲中,增強應變能力,增強團隊意識。

寬闊的場地,歡快的音樂

一、導入部分:

幼兒跟隨教師做準備活動。

二、基本部分:

1.教師開門見山,介紹喊數(shù)抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數(shù)字,幼兒要根據(jù)教師喊的數(shù)字選擇小伙伴抱在一起。

2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數(shù)量是否正確。(還可以根據(jù)幼兒表現(xiàn)請幼兒來做裁判)

3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數(shù)抱團,期間各小組可相互借鑒交流。

三、結束部分:

1.教師總結,本節(jié)課我們又學會了一個新游戲——喊數(shù)抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學會了交流、分享各自的想法、快樂。

2.幼兒跟隨教師做放松活動。

附游戲玩法;

1.根據(jù)男孩女孩抱團。

2.根據(jù)衣服顏色抱團。

3.發(fā)給每個孩子一個數(shù)字卡片,根據(jù)數(shù)字抱團。

4、喊數(shù)手拉手。

5、喊數(shù)跳一跳。

6、喊數(shù)抱團蹲下。

幼兒游戲三條魚教案篇四

1、 能根據(jù)已有的生活經(jīng)驗,模仿、再現(xiàn)生活。

2、 感受新春的節(jié)日快樂

1、 物質準備:幼兒自制的餃子、魚、雞蛋、餅干、人民幣、紅紙包、喜糖、水果等

2、 經(jīng)驗準備:讓家長和幼兒一起回憶自己是怎么過春節(jié)的,并把它畫出來或說出來。

1、 談話:你是怎么過春節(jié)的?

2、 幼兒分組游戲,師幫助幼兒協(xié)商分配好角色。

4、 表揚在活動中和小伙伴配合默契、遵守規(guī)則的幼兒、玩得好的幼兒。

幼兒游戲三條魚教案篇五

1、激發(fā)幼兒對游戲識字的興趣,體驗游戲識字的快樂。

2、理解兒歌內(nèi)容,欣賞兒歌《小鴨》。

3、學習詞語:小鴨,單字:魚、蝦。

理解兒歌內(nèi)容,欣賞兒歌《小鴨》。

學習詞語:小鴨,單字:魚、蝦。

會玩游戲“開火車”、“照相”、“小孩小孩真愛玩”,小紅旗一面,圖畫一張,字卡若干,范文一片。

一、開始部分:出示圖畫,激發(fā)幼兒活動興趣。

今天,老師給你們帶來了一幅漂亮的畫,你們想看嗎?

二、基本部分:

1、鼓勵幼兒大膽講述圖畫內(nèi)容,發(fā)散幼兒思維。

a、你看到了什么,小鴨的嘴巴怎么樣?它是怎么唱歌的',走起路來是什么樣的?我們一起學學。

b、還有什么?它們在干什么呢?

c、誰愿意看著這幅圖編一個故事。

2、欣賞兒歌《小鴨》

欣賞三遍,第一遍教師示范;第二遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、不出聲;第三遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、讀輕聲。

3﹑游戲識字:小鴨,單字:魚、蝦

a、“開火車”;

b、“照相”;

c、“小孩小孩真愛玩”;

d、“捉迷藏”。

三、結束部分:

幼兒和爸爸媽媽一起和字寶寶交朋友

幼兒游戲三條魚教案篇六

練習鉆和跑的動作。

游戲前先學會兒歌:“鉆山洞,鉆山洞,小朋友,不怕難,學好本領去探險,多為祖國做貢獻”。

將幼兒分成三人一組,其中旁邊兩個幼兒搭手做山洞,中間一幼兒做小探險家蹲在洞中。

游戲開始,幼兒一起說兒歌,說完最后一個“獻”字,小探險家馬山起立按逆時針方向鉆洞追捉,只要有一個幼兒被追上,游戲就結束。至此各組調換一名幼兒做小探險家在進行游戲。

1、小探險家必須等說完“獻”字,才能開始鉆洞追前面的幼兒,不得搶先。

2、當山洞者不能阻礙探險者的行動。

注意事項:洞與洞的距離要適當遠些,約1.5米左右。

幼兒游戲三條魚教案篇七

1.能夠遵守游戲規(guī)則,與同伴合作游戲。

2.學習協(xié)調的鉆、跑,掌握動作要領,培養(yǎng)幼兒反應能力。

活動前學會歌曲、選好活動場地。

1.幼兒邊唱歌邊游戲。

2.幼兒說出最后一個字的'時候,“漁網(wǎng)”才能放下。

兩個幼兒兩手交叉手高舉,做“魚網(wǎng)”狀,其余幼兒做小魚,站成一路縱隊。游戲開始,扮魚網(wǎng)的幼兒兩臂舉成拱形,其他幼兒邊做小魚游,邊唱歌曲:“許多大魚游來了,游來了,游來了,許多大魚游來了?!薄?魚兒”一個跟著一個由網(wǎng)下鉆過, 扮魚網(wǎng)的幼兒唱:“快快捉……住?!痹谧詈笠粋€住字時,幼兒兩臂立即放下“網(wǎng)魚”,被網(wǎng)到的幼兒暫停游戲。每條魚兒鉆過漁網(wǎng)后,再次選擇“漁網(wǎng)”,游戲重新開始。

隨著幼兒對游戲的熟練,可增加“漁網(wǎng)”的個數(shù)如:兩張魚網(wǎng),四張網(wǎng)等,其他幼兒做小魚,增加游戲難度。

幼兒游戲三條魚教案篇八

1.通過一組競賽性游戲,使幼兒體驗個人與集體的關系,并能為集體的榮譽感到愉快或愧疚。

2.在活動中增強合作意識和規(guī)則意識。

活動準備

1.選舉隊長:由唐老鴨與米老鼠隊各選出一名隊長。

2.出示記分牌,全體幼兒討論比賽規(guī)則。

活動過程

活動一:集體競賽《我們都是機器人》

活動目標:讓幼兒懂得自己是集體中的一員,自己對集體的作用,知道集體的榮譽需要每一個人的努力。

玩法:將全體幼兒按男女分成唐老鴨隊與米老鼠隊。游戲時,請全體幼兒按教師的指令做動作,不能隨意翻動。看一看哪個隊的小朋友能夠準確地完成指令而無人違反規(guī)則。

活動二:《我和我們》

活動目標:使幼兒懂得個人的力量是有限的,只有團結起來,發(fā)揮集體的力量才能做好事情。

活動準備:兩堆數(shù)量相等的大型積木。

玩法

1.教師首先讓幼兒理解什么是“我”、什么是“我們”,知道“我”只代表一個人,而“我們”則代表幾個人或許多人。

2.請一位樂于做“能干的我”的小朋友與四位做“我們”的小朋友進行搬積木的比賽,通過比賽讓幼兒獲得直接的感受,從中體會“我們”的力量要大于個人的力量。

活動三:《搬家》

活動目標:萌發(fā)幼兒的合作意識,知道在集體中只有分工合作,才會更有力量。

活動準備:平衡木一個,用積木搭成的小房子兩座。

玩法

1.在場地中放置一條平衡木,作為獨木橋,并在橋前兩端用積木各搭一座小房子,唐老鴨與米老鼠隊各出 5位小朋友。

2.游戲開始后,請兩組的小朋友同時由橋的兩端通過獨木橋,并將自己一端的積木搬至對方處,搭好房子??匆豢茨年牭男∨笥咽紫韧瓿扇蝿?。

提示:本游戲要求幼兒同時從橋的兩端通過唯一的獨木橋,由此給幼兒造成了相互阻擋的困難。教師應引導幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,使幼兒懂得游戲的雙方雖然是在比哪隊快,但如果沒有相互的協(xié)調,哪一隊 也不能獲勝。只有游戲雙方相互合作,協(xié)商找出解決問題的方法,才能更好地完成任務。

活動四:《采果子》

活動目標:讓幼兒感受合作的重要,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

活動準備:鉆筒兩個,高懸的果子若干(果子懸掛的高度以高個子小朋友蹬在椅子上能采到為宜),小椅子兩把。

活動過程

1.教師有目的地從唐老鴨隊與米老鼠隊各選出一位高個子小朋友與四位矮個子小朋友。

2.幼兒聽到指令后,兩隊小朋友可同時從起點出發(fā),爬過山洞,跑去采果子。

3.幼兒采果子時,須站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一隊先將自己一方的果子采到并送回起點處。

提示:本游戲從材料的準備上為幼兒設置了難度。

1.教師請幼兒同時從起點出發(fā),并鉆過山洞,其目的是讓幼兒在活動中感受大家一起做事應該有順序,全隊應協(xié)調,依次鉆洞,才能盡快到達終點。

2.游戲中每隊只有一把椅子,而果子只有高個子小朋友站在椅子上方可采到。教師應引導幼兒找出解決問題的最佳方法。

活動五:《拉球》

活動目標:讓幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題及相互協(xié)商解決問題。

活動準備:小口瓶兩個,瓶內(nèi)各放入5個系著線的小球,小球放置瓶底,拉線留在瓶口處。

活動過程

1.唐老鴨與米老鼠隊各選出5位小朋友參加比賽,參賽隊各擁有一個瓶子,參賽者每人拉一個球。

2.比賽開始,看一看哪一隊最先將瓶內(nèi)的5個小球拉出,先者為勝。

提示:本游戲為幼兒設置的難點在于裝球的瓶子為小口瓶,幼兒拉球時,每次只能拉出一個球,因此只有依次拉球才能將球全部拉出,否則就會相互干擾延誤時間。為此,教師應讓幼兒能從結果中自己發(fā)現(xiàn)問題,找 到解決問題的辦法,學會自己設計行為。

簡評

這是一組有深度的游戲設計。它借鑒了社會心理學的人際相互作用理論及一些著名實驗,并創(chuàng)造性地運用 于幼兒的活動中,實現(xiàn)了兒童自身的體驗,符合情緒情感產(chǎn)生的基本規(guī)律。為研究幼兒期合作與競爭的特點,有效培養(yǎng)合作行為,打開了大門。游戲中創(chuàng)設的那些不可逾越的障礙,那些不合作就絕對解決不了的問題,是 兒童在實際生活中很難遇到的,然而對幼兒愛集體情感的培養(yǎng)卻有著特殊的意義,它使孩子們獲得了一次極寶貴的生活經(jīng)歷。游戲的自身價值在這里得到了最好的體現(xiàn)。

幼兒游戲三條魚教案篇九

目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。

材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。

玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩?!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的蠟燭?”

結果:表揚猜對的`幼兒。

說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。

幼兒游戲三條魚教案篇十

1、積極參加結伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。

2、發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

音樂

1、熱身

老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

2、開始游戲

幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

3、結束部分

最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,結束游戲。

幼兒游戲三條魚教案篇十一

用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。

這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

相關字母、聲母卡片

(1)做這個游戲可以根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的"嗚--咔嚓、咔嚓"的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的`學習興趣。

師:"請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。"

誰說錯了,火車就停下。

師:"哪個修理員來幫著修理一下?"

選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

幼兒游戲三條魚教案篇十二

1積極參加結伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。

2發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

3在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

1熱身

老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

2開始游戲

幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,

們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,

老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的

幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次

游戲重新推選塔山洞的幼兒。

最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,

結束游戲。

幼兒游戲三條魚教案篇十三

1、培養(yǎng)幼兒勇敢的品質。

2、練習由高往低跳的.技能。

1、高度為2530的椅子若干。

2、音樂:我多幸運。

幼兒聽音樂隨教師做預備動作,如:手腕、踝關節(jié)運動,四肢運動,體側運動,轉圈,跳躍運動等,做好腿部練習。

引導幼兒從椅子上自由跳下,體會落地時腿部的動作。

1、請12名動作正確的幼兒示范。

2、教師講解示范:兩腿彎曲手后擺,用力蹬地向上跳,輕輕落地腿彎曲。

1、幼兒嘗試從自我的樹上跳下來。

2、幼兒從別人的樹上跳下來。

3、鼓勵幼兒嘗試從不一樣的方向(如:向前、向左、向右)跳下來。

幼兒游戲三條魚教案篇十四

1、感受水的流動及物品在水中的沉浮,知道水是透明無味的,體驗玩水的樂趣。

2、了解水的作用,知道人離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力,調動幼兒思維的積極性,初步培養(yǎng)幼兒的探索精神。

活動過程記錄。

1、教師將玩具、容器等倒入裝滿水的盆中,邊玩邊自語:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的.浮在水面上?-------”

2、教師用兩個容器相互生水并傾倒,讓幼兒看水從容器里流到盆里。

1、幼兒挑選自己喜歡的容器、玩具,隨意玩水。

2、師:請大家試一試,哪些玩具會浮在水面上,哪些玩具會沉下去?

3、教師巡回指導幼兒玩水,并對幼兒在玩水中的嘗試精神和得出的嘗試結論作評價。

1、教師請小朋友把盆里的玩具試著拿出來。

2、給幼兒有漏洞的容器,讓幼兒進一步取水??偨Y:水會流動。

3、你還能想出什么辦法讓水流動?水流動時會發(fā)出什么聲音?

1、聽聽水流進塑料袋的聲音。

2、看看水是什么顏色。

3、在塑料袋上戳個洞,請幼兒用飲用水的杯子接水,聽聽水流進杯子的聲音,聞聞、嘗嘗水的味道。

總結:水無色無味,流動時會根據(jù)水流的急、緩與流入不同的容器,發(fā)出不同的聲響。

教師巡回指導,并提問:哪些地方可以玩水?水有什么用途?

幼兒游戲三條魚教案篇十五

1、培養(yǎng)幼兒探索各種跳的方法,喜歡參與體育活動。

2、有自我保護意識,不做危險動作,有初步的健康知識。

3、積極勇敢地參與活動,有自信心。

玩具若干、長繩、短繩、積木、雪花塊、平衡木、音樂磁帶、黃牌、圈、沙包、口哨。

會用科學的方法縱跳觸物。

1、跳圈引入活動場地。

2、準備活動(韻律操)。

3、請幼兒找出場地上有什么新東西出現(xiàn)。

4、幼兒利用材料探索各種有趣的跳。

5、在雪花塊上蹲下,請幼兒展現(xiàn)各種跳。

6、和幼兒一起討論縱跳觸物科學的方法并練習。

7、和幼兒一起探討怎樣保護自己。

8、玩體育游戲:取海洋球。

幼兒游戲三條魚教案篇十六

活動目標:

通過多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析判斷力、思考力和創(chuàng)想能力。

活動準備:

平衡凳10個

活動過程:

1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。

2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。

3、聽到擊掌聲時,換位。

4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。

5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。

6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。

7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。

1、將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。

1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。

2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋2開始不提示,讓全體幼兒嘗試2適度提示,以站立姿勢來嘗試2提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側站的方式,增加空間,完成任務。

1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙

2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙

3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙

4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的動作過障礙

幼兒游戲三條魚教案篇十七

活動目標:

1、引導幼兒初步掌握跳皮筋的方法。

2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

3、鍛煉幼兒的腿部力量,提高幼兒身體動作的協(xié)調性與靈敏性。

活動準備:

皮筋若干條、寬闊的場地。

玩法:

四人一組兩名幼兒撐開皮筋。兩名幼兒跳。

1、幼兒雙腳站在皮筋的右側,雙腿同時蹦跳進皮筋里,然后雙腿蹦跳跨過皮筋,騎在皮筋上,再雙腿同時蹦跳到皮筋里面,然后跳到皮筋左側,帶著左側的皮筋跳過右側的皮筋,左后跳出。

2、幼兒雙腳站在皮筋的左側,右左腳跟上,右腳在左腳之后橡皮筋外側點,接著右腳收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋。

3、幼兒雙腳站在皮筋的右側,雙腿同時蹦跳踩到皮筋上,然后松開皮筋,跳到皮筋里,雙腳同時跳躍一腳踩一條皮筋,然后松開皮筋,跳到左側,雙腳同時踩到皮筋松開。

4、幼兒雙腳站在皮筋的右側,雙腿同時蹦跳進皮筋里,然后雙腿蹦跳跨過皮筋,騎在皮筋上,左腿勾住左側的皮筋挽花,右腿勾住右側皮筋挽花,再雙腿同時蹦跳到皮筋里面,然后跳到皮筋左側,結束。

皮筋也可四人一組,三人撐開皮筋,變成三角形進行跳皮筋。

熟練皮筋的玩法后可逐漸上升皮筋的高度,增加玩皮筋的難度,從腳踝―膝蓋―大腿―腰部―腋窩下―耳朵―頭頂。

5、幼兒從皮筋下鉆過去,身體不能碰到皮筋。皮筋從頭頂慢慢下降,比比誰的皮筋高度最低并能鉆過去誰就贏。

幼兒游戲三條魚教案篇十八

《摸球游戲》體現(xiàn)了概率知識的學習和應用,概率知識的隨機性是教學中的一個難點。在前幾學期,學生已經(jīng)學習了可能性大小的知識,而本節(jié)課主要是用數(shù)字表示可能性的大小,這對學生來說十分抽象,也難以理解,在本課的教學設計中,教師讓學生經(jīng)歷了猜測推理驗證的學習過程,引導學生層層深入,化解了學生認識上的一個個難點。

創(chuàng)設了學生喜愛的摸球游戲情境,激發(fā)了學生學習興趣,教師逐層引導,先引導學生理解不確定事件的可能性用0表示,確定事件的可能性用1表示,確定了可能性的取值在0和1之間。接著,重點討論了可能事件的可能性的表示方法,并且分層次展開了分析和探索。首先,利用箱子里放1個白球,1個黃球的游戲情境,引導學生憑直覺發(fā)現(xiàn),摸出黃球的.可能性是一半,并理解摸到黃球的可能性用表示的情況。隨后,教師逐層深入,開始分別增加白球和黃球的數(shù)量,引導學生分別理解了1黃2白,2黃1白,3黃2白這三種情況下,摸出黃球的可能性分別用,,表示的情況。在每一種表示方法之后,教師都重視引導學生討論為什么用這些分數(shù)表示,并在最后引導學生發(fā)現(xiàn)可能事件的可能性用分數(shù)表示的方法。其次,教師在總結部分展開了問題的討論,討論了與可能性的大小有關的條件,并追問了分母以及分子表示的內(nèi)容。加深了有關可能性的學習,但是對于這個問題的討論,學生難以準確表達,教師需要進行適當?shù)囊龑А?/p>

教學中的實驗操作活動,體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間的關系和矛盾對立。摸棋子的游戲,建立了矛盾對立,使學生發(fā)現(xiàn)摸出的結果是不確定的,并且摸了24次,結果還是不確定的。拋硬幣的游戲情境,再現(xiàn)了學生對于這個矛盾問題的深入探討,引導學生理解:當我們實驗的次數(shù)足夠多時,試驗數(shù)據(jù)就會非常接近推理值。在得出結論之后,教師分別出示了一些與生活相關的問題,加深鞏固了學生的認識。而這些與學生生活相關的問題,正好體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間是存在一定差距的。

教師在教學過程中,抓住了學生學習的特點,引導學生進行了體驗、推理的過程,但是在教學設計中,并沒有對可能性的表示方式有一個明確描述,只是反復的追問學生為什么?而自己卻沒有一個明確的解釋,這樣稍顯欠缺。尤其是可能性大小如何用分數(shù)表示,以及分母和分子分別表示什么,沒有一個深入的引導和探索過程。

總之,課堂教學不會是十全十美的,往往存在著一些遺憾,在40分鐘的課堂中,不能樣樣都完全涉及,這個教學案例是一個概率研究的好的案例。

幼兒游戲三條魚教案篇十九

通過辨識顏色的游戲,讓孩子及家長感受其中的快樂。孩子和家長能在游戲中快速反應出自己所對應的顏色。

旺豆點讀筆,托班科學上冊幼兒用書、紅色、黃色、藍色外套上衣。

家長與孩子一起用旺豆點讀筆點擊幼兒用書第35頁畫面內(nèi)容,觀看視頻中內(nèi)容,說說什么東西是紅色、黃色或藍色的。

父母跟孩子分別穿上三種不同顏色的衣服,玩蘿卜蹲的游戲。

附:游戲規(guī)則

其中一位穿紅色衣服的家長先說,邊說邊雙手叉腰膝蓋彎曲向下蹲:紅色蹲、紅色蹲,紅色蹲完黃色蹲。此時,穿黃色衣服的蹲。依次來玩游戲,誰說錯了,或誰蹲錯了,表演一個節(jié)目。

注:家長和孩子玩的次數(shù)和時間根據(jù)孩子的興趣而定。

幼兒游戲教案:專心聽課訓練

訓練目的

培養(yǎng)孩子的學習能力,使孩子上課能集中注意力聽講,專心寫作業(yè),考試不粗心,學習成績節(jié)節(jié)高!

訓練要求

每天至少堅持訓練10分鐘,在孩子每天開始寫作業(yè)前訓練,學齡前的孩子可以在放學后晚飯前進行,必須每天都堅持,才會有效果。

數(shù)字游戲

訓練方法

家長讀一組數(shù)字,孩子在聽完后寫下自己聽到的數(shù)字序列,或讓孩子按相反的序列寫出來。

例如:家長讀78963,孩子聽完之后在紙上寫78963,或者寫上36987。

聽漢字訓練

在盛夏的熱風中,棉花很快就長成了茂密的灌木林,等到棉花開花時,棉田里則是另一番景象。棉花的花兒美如蝶翅,顏色不一,紅的,白的,嬌艷柔嫩。有趣的是每一朵花的底部都包裹著一個棉桃,初如豌豆,逐日漸長,直至變成一個碩大的桃子形狀,那花兒才黯然謝去。等到了秋天,棉桃綻開,白色的橘瓣一樣的果肉呈現(xiàn)眼前時,那才是真正的開花了,是它一生豐厚的積蓄在展示。

家長還可以自己多找一些這樣的小段話,給孩子進行訓練,盡量選擇出現(xiàn)頻率較高的字。

幼兒游戲教案:聽寫訓練

訓練目的

訓練孩子的聽覺集中與注意力,可以增強孩子的反應能力與邏輯思維能力。

訓練要求

時間稍長一點,至少10分鐘,最多20分鐘,可根據(jù)孩子的情況進行調整,這個訓練作為孩子作業(yè)完成后的補充練習,每周3-4次,堅持訓練,效果更好。

詞語訓練

訓練方法

準備兩組不同類的詞語,混合后讀給孩子聽,聽到一類詞舉左手示意,當聽到另一類詞時舉右手示意。

家長可以盡量多找一些這樣的詞,和孩子一起進行訓練。

大家來找碴

多準備幾組句子,每組兩句話,基本相似,只有個別詞語不同,讀給孩子聽,讓孩子訓速找出兩句話中不同的地方。

例一

甲:母親做的棉衣、棉鞋像是一堵厚實的墻,擋住了寒冷,留下了溫暖。

乙:母親做的棉衣、棉鞋像是一堵厚實的墻,擋住了嚴寒,留下了溫暖。

例二

甲:兒時的家鄉(xiāng),到處種的都是棉花,在陽光燦爛的日子里,它們開出一地的明朗,溫馨著大地和農(nóng)人的心。

乙:兒時的家鄉(xiāng),到處種的都是棉花,在陽光明媚的日子里,它們開出一地的明朗,溫暖著大地和農(nóng)人的心。

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