良好的溝通是成功的關(guān)鍵,我們可以通過總結(jié)自己的溝通方式來改進和提升。寫總結(jié)時要注意用詞準確,不要夸張,也不要貶低自己的成績或經(jīng)歷。接下來是一些通用總結(jié)范文,通過閱讀可以了解到寫作中的要點和技巧。
設計師的自我評價篇一
擁有多年的從業(yè)經(jīng)驗,專業(yè)知識和實地操作過硬,本人性格開朗,真誠,溫和,易相處,易融入集體,工作認真負責,責任心強,心思縝密。
具有扎實的設計基礎(chǔ),良好的理解能力,熟悉裝飾材料及施工工藝,人際關(guān)系與溝通能力較好。吃苦耐勞,有良好的敬業(yè)精神.能與公司共同進步。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
設計師的自我評價篇二
對于做事,我一直很認真,常常很嚴格要求自己,因為我知道態(tài)度決定一切,;對于設計,我一直很執(zhí)著,每一個細節(jié)我都會用心去做,因為我忠愛設計這個行業(yè);對于園林景觀,我一直很熱愛,因為我熱愛生活,熱愛大自然;對于室內(nèi)裝飾,我一直很專注,因為我希望能給大家營造一個舒適、和諧的家。
我一直很自信,我相信自己!
設計師的自我評價篇三
熱愛設計,有很深的`設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時尚有著敏銳的嗅覺!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協(xié)調(diào)能力。溝通能力強,有親和力,形象氣質(zhì)佳。
自信、誠實、認真、嚴謹,喜歡學習,熱愛創(chuàng)作。美術(shù)功底扎實,擅長flash、3dmax、ai、photoshop,具有多年的動畫制作經(jīng)驗,能較快的適應新事物,具有良好的審美能力,有獨特的創(chuàng)作風格。曾負責過多個網(wǎng)頁、動畫、游戲項目,熟悉二維動畫和三維動畫的制作流程,設計能力與管理能力兼?zhèn)洹?/p>
設計師的自我評價篇四
個性積極向上,熱愛生活,喜歡探究與學習新鮮事物。
擁有多年的工業(yè)設計經(jīng)驗,經(jīng)過時間的積累和沉淀已經(jīng)有了自己的設計技巧和風格,性格低調(diào),比較細心,責任感強,有進取心,誠實可靠。有很強的團隊合作意識和一定的領(lǐng)導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。
設計師的自我評價篇五
有較強的三維立體意識感,對色彩敏感把控力強;。
設計風格多變、新穎,創(chuàng)意創(chuàng)新能力強;并具備良好的外語口語溝通能力,可適應國外出差。
熱愛設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時尚有著敏銳的.嗅覺!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協(xié)調(diào)能力。
溝通能力強,有親和力,形象氣質(zhì)佳。
設計師的自我評價篇六
熱衷于發(fā)現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美,最終能解釋美。
積極的行動和思考是進步的源動力。
據(jù)我所知,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的視覺設計師都會用業(yè)余時間來做很多和視覺設計相關(guān)的事,攝影、涂鴉、手工創(chuàng)作、制作影片…興趣和工作是可以結(jié)合的。
1、有效傳達信息。
2、簡潔而優(yōu)雅的傳達。
3、通過視覺設計,制造愉悅的用戶體驗。
你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多。
曾不止一次聽到抱怨”公司限制太多了,有什么可設計的?沒發(fā)揮空間”"你花這么多心思做是沒用的,老板不要這個”
初期設計師容易走入的一個誤區(qū)。他認為好的設計就是把圖標畫的特逼真,質(zhì)感多豐富。什么描邊發(fā)光投影功能都必須得用一遍,恨不得界面上每一個按鈕都能飛出一朵花來。如不讓他造成這樣,他會特失望。當設計一次次被否后,思考和主動性喪失,不再愿意創(chuàng)造突破,懶的思考,老板說什么就做什么??谏喜徽f心里不服,然后開始學會托活,1天的事非得磨3天。他設計最終的目標已在不知不覺中轉(zhuǎn)變?yōu)椤崩习逭fok就ok”,然后在不知不覺中,淪為了真正的美工。
此時總監(jiān)要么笑,要么煩。拜托思考一下,3個顏色差異甚小的細節(jié),會對實際體驗造成多大區(qū)別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業(yè)眼光和分析下,迅速決策下不就o了。
先對他的工作勤奮謹慎態(tài)度表示敬意,但關(guān)鍵是,領(lǐng)導的工作是為了解決更難更多的問題,而不是為你解答太多小疑惑。
跟領(lǐng)導溝通,永遠要帶著解決方案,說出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據(jù)。然后征求評價。敢于獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。
有句職場名言——你如想要優(yōu)秀,每天需要抽一些時間,專門去嘗試領(lǐng)導已經(jīng)sayno的方案。是的,設計是感性的,用戶也是感性的。同樣的內(nèi)容用不同的方式表現(xiàn),效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒有標準答案。也許領(lǐng)導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時間內(nèi)你能否把控并拿出足夠張力的方案而保持穩(wěn)妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關(guān)鍵是idea在轉(zhuǎn)化為實際效果的細節(jié)過程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時間和數(shù)量去磨練。在這事當中,最關(guān)鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰(zhàn)基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進。
有些視覺設計師,由于性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鐘愛某類設計風格,但過于偏激導致與他的審美相悖的風格心里不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產(chǎn)品設計當中,面對顏色、質(zhì)感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節(jié)設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然后又被總監(jiān)或老板一遍又一遍的拍,最后不斷糾結(jié),在一些細微的效果上不能確定,翻來覆去調(diào)來調(diào)去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。
不是反對設計師有個性,但做為一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關(guān)鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀察他們的區(qū)別并能夠通過提煉其特征來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。
設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結(jié)上火而頭腦發(fā)昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經(jīng)驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什么,自己的糾結(jié)是否與目標有關(guān)聯(lián)或沖突。視覺效果的o不ok,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以盡量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發(fā)現(xiàn)問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。
設計師大多都會有一個”毛病”,做設計的時候特不愿意有人站在身后看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發(fā)現(xiàn),這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區(qū),那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不愿意暴露的缺點,不愿被人sayno。
舉個例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基本文案和內(nèi)容元素,小劉開始設計,1小時里,他在畫面上擺來調(diào)去,要么覺得東西放什么位置都不合適,顏色、效果怎么加都覺得不對勁…幾小時又過去了,他悶悶不樂地拿著不自信的圖給總監(jiān)看,總監(jiān)告訴他:思路不對…為什么在最初期方向把握不確定的情況下就找他溝通呢,或者可以思考下有幾種設計方向,迅速畫出手繪草圖,和關(guān)鍵人或團隊其他設計師溝通下想法,確定思路是否合理,再上機做設計。這樣磨了一上午,糾結(jié)了自己,浪費了時間。
其實我的經(jīng)驗是,設計師更是需要在高度溝通和活躍氛圍的環(huán)境下,成長才能更迅速。因為優(yōu)秀創(chuàng)意很少是一個人悶著頭就容易想出來的,更多時候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺馬上就來了。比自己一人悶在那里想要快的多。首先自己愿意邁出第一步,創(chuàng)造活躍的溝通氣氛,敢于接受意見,并能夠按照他人的邏輯去思考。設計師是樹苗,團隊是沃土,養(yǎng)分的全面和互換,這一點至關(guān)重要。
熟悉交互設計、積累產(chǎn)品經(jīng)驗、理解用戶研究、掌握動畫設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在于更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權(quán)威性。
時刻保持一顆學習的心,和接受新事物的意識,當今社會沒有特”純粹”的職業(yè)。
還經(jīng)常聽到一種抱怨”產(chǎn)品有限制,我所擅長發(fā)揮不出來”,這樣無疑是把自己的設計專業(yè)成長寄托在產(chǎn)品上。認為產(chǎn)品不成功自己的設計就不能成長。這其實是個借口。
其實面對這個問題,最好的辦法就是把設計分2條線:
1、項目線:公司的實際產(chǎn)品項目,理解并按照實際情況,滿足產(chǎn)品設計需求并達到公司要求完成。
2、專業(yè)線:這件事的意義是有意識的發(fā)現(xiàn)和總結(jié)當前設計能力哪里不足,有針對性地制定課題,安排業(yè)余時間來提高。比如圖形體系化繪制練習、動畫技法掌握、交互設計…接私活更是一舉多得的優(yōu)秀課題。
“你能成長多快,取決你的業(yè)余時間在做什么”,這句話很無奈。在公司的8小時工作內(nèi)容,已經(jīng)被公司用給你的薪水買斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業(yè)余時間吧。
通篇看似最水的內(nèi)容,但其實是正宗干貨。這是所有設計師要往高階發(fā)展面臨的一個思考,也是一個更專業(yè)的問題。突破了,就得道。過不去,就是個坎。
初談系統(tǒng)思考,覺得這個話題太大了,怕說的不夠好,但也斗膽說一說。篇幅原因只做概括,設計層面的細節(jié)知識可另起一篇文章。
產(chǎn)品設計體系下,每一個模塊都是獨立的,但又相互循環(huán)作用,最終決定產(chǎn)品展現(xiàn)形態(tài)。
下圖是我所理解的產(chǎn)品視覺設計系統(tǒng),不合理之處還望指出:
品牌視覺:公司和產(chǎn)品靈魂,它是用戶對產(chǎn)品的直接印象,比如大家說到小劉時,腦中總會浮現(xiàn)他的長相特征、行為或語言特征等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺設計的要求就是建立特征、保持特征、推廣特征,美化特征。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺設計解決方案。
普通設計師做運營圖的標準是:把圖做好看。
高級設計師的標準:用戶看到圖后有沒有產(chǎn)生足夠興趣和好感,并樂意去點擊和體驗產(chǎn)品。
用戶界面:用戶與產(chǎn)品接觸過程中、接觸頻率最高、最直觀的部分,他的任務是讓用戶認識產(chǎn)品的相貌和氣質(zhì)。品牌定位決定了界面的展現(xiàn)氣質(zhì)和體驗,界面設計需要注意視覺層次的強弱、信息劃分架構(gòu)、用戶瀏覽軌跡、色彩、質(zhì)感使用的和理性和舒適度、以及視覺耐久度。最終設計目標——哇,這界面看著真爽,沒事就想多看看。
用戶引導:為了能讓用戶更快學會產(chǎn)品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會用引導圖、產(chǎn)品介紹、提醒tips等方式來告知用戶。它的設計原則首先是要簡練、直觀、易懂,其次是要符合用戶操作的流程順序,把引導安排在適當?shù)臅r機,然后,設計要足夠友好化,趣味化,這樣才能讓用戶有足夠興趣去關(guān)注引導,并不會因為中斷了他的操作任務而反感。用戶引導設計也是界面設計的一部分,它的視覺感受有時候需要和內(nèi)斂的界面質(zhì)感區(qū)分開,通過視覺反差才能達到注意。用戶引導其實很像給用戶講故事,那么設計也要足夠輕量化。
說白了,系統(tǒng)思考這件事是要給設計師腦海中建立起完整、清晰的設計系統(tǒng),你的每個決策如果能套用這個系統(tǒng)來衡量,設計方案考慮會更全面。
它的作用是幫助設計師把所有問題和解決方案邏輯化、模式化。從混沌中走出來,理性地設計。
還記得我在百度離職前,總監(jiān)對我的囑咐”你現(xiàn)在面臨的最大挑戰(zhàn)就是系統(tǒng)級的思考,這也是你現(xiàn)在欠缺的能力。這件事的理解程度,決定你的成績”。當他說出這句話時,我有種心弦共鳴的激悅感。其實他不知道,在那之前幾個月,我就已經(jīng)偷偷的利用業(yè)余時間思考和梳理這個問題了。直到現(xiàn)在,系統(tǒng)化設計思維的旁支脈絡在我腦海中越來越清晰。由衷的感謝他2年來的指導,受益終生。
首先你要有足夠的溝通意識和意愿,這是你工作效率,不返工的直接憑證。
其次是跟任何人講你的設計,也要能簡明扼要的說清楚,你如何思考,如何開始設計,通過設計解決了哪些問題?如何驗證設計?流程和方式有很多種。
當你跟團隊講設計方案之前。你就要思索過程中可能遇到什么樣的意見和異議。并提前準備好解答方式。
保證會前提前溝通準備,會上高效溝通,只做核心討論,并及時紀要。要知道,你講方案,這件事本身就是在做設計。
當你聽到以下對設計的評價和建議,你一定需要分清楚它們的性質(zhì),人對相同事物的視覺感受是有一定的主觀性差異性。但好的設計絕對是大多數(shù)人一眼就認同的。
1、感覺有點怪:引導他說出哪里怪?是顏色怪?還是圖形怪?還是排版不舒服?如果他說不出是哪里怪,那就告訴他,找出理由后再做定奪。
2、你能不能換個顏色?我不喜歡這個顏色…諸如此類個人口味層面的要求,你要通過設計知識解釋你的思路,引導他認識到這個建議和設計體驗并無沖突。完全可以不做修改。
3、如果產(chǎn)品對視覺排版、信息展現(xiàn)有疑議。要按照他的思路來走一遍,看看是否真的有優(yōu)化空間。這塊的意見至關(guān)重要,因為設計師往往缺乏從產(chǎn)品角度衡量設計,悉心聽取意見是重要的。
4、面對老板的修改意見,委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改!有時候,試錯是唯一的辦法。事后驗證設計成果的意識非常重要。
5、針對小細節(jié)的爭論應該避免,不影響體驗的小改動,盡量接受。畢竟大家工作也是要講感情的,你額外為別人小滿足下個人口味,也更贏得他人的`贊同。
接到需求時,先解讀,溝通確認無誤后,問自己需要多少時間?是否有并行事件,如果你精確到畫一個icon之前就給自己限定時間,那是最好的。這個思維模式絕對會是進階法寶。
任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有余地。前緊后松,永遠是做事情的最佳法則。永遠在deadline前留有緩沖。
這是每個職業(yè)都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和并行的工作list,怎樣做優(yōu)先級和時間排序,什么時候該做什么事到什么程度…設計也一樣,畢竟時間決定一切。
這句話好像和設計無關(guān),但這是我之前在百度最大的收獲。
第一,保證你腦中的靈光不會被忘掉;第二,先畫草圖,再上機器。
這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。
就像我寫這篇文章,寫出來了,思路更清晰。
有人說”我沒有做視覺的天賦”
這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他優(yōu)秀設計師沒什么不同。
還是那句話,設計不是創(chuàng)作藝術(shù),而是解決問題。這兩者也不矛盾。
第一階段:潛意識設計。
為什么說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如布局的不活躍的對齊(inactivesymmetry)和活躍的不對稱(activeunsymmetry),巧妙的負空間(nagetivespace),互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧(fontstacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現(xiàn)的。這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時并不足以形成深刻的印象并成為指導設計的標準(因為沒有經(jīng)歷過足夠的實踐積累)。前面提到,新手會因循腦海里的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在“模仿”的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。
第二階段:有意識設計。
這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。因為一個成熟的視覺設計師必須要學會用自己的思想來指導自己做設計,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定階段之后,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。因為此時你已經(jīng)會詳細的分析每一個項目,找準每一個需求背后的前因后果,聯(lián)想觀者在看到你每一處設計之后的反應;而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。因而此時你不得不強迫自己開始思考。
而思考,正是一個設計師走向成熟的標志。這不僅適用于視覺設計師。
第三階段:看山又是山,看水又是水。
他們在具體做設計的時候,往往會作一個細節(jié)片來定下整個項目的藝術(shù)風格。看似整個網(wǎng)站(不管是flash還是basichtml)并沒有用十分炫目的處理,但隨著你瀏覽網(wǎng)站,便會細細品味它的獨到之處。
設計師的自我評價篇七
本人性格開朗熱情,能夠很好的處理人際關(guān)系,可以更好更快地適應新的環(huán)境;我善于觀察,注意細節(jié);嚴于律己,寬以待人是我的人生座右銘;樂于吃苦,埋頭苦干是我做事的態(tài)度;勇于創(chuàng)新,不怕失敗,永不服輸是朋友對我的評價;本人學習能力極強,喜歡專研,壓力越大動力就越大。
此外,我還對計算機和英語學習有著濃厚的興趣,經(jīng)過努力,系統(tǒng)學習了vi企業(yè)形象策劃、廣告文案寫作、圖形創(chuàng)意、招貼設計、包裝設計、書籍裝幀設計、攝影等專業(yè)知識;熟習近平面設計軟件photoshop、coreldraw、indesign;制圖軟件cad;影視后期軟件premiere;在學習中,我注重理論與實踐的結(jié)合,己具備了相當?shù)膶嵺`操作能力,可獨立進行廣告策劃、平面廣告設計工作。職業(yè)能力:熟練操作word、excel等辦公室軟件,事業(yè)心和責任感使我能夠面對任何困難和挑戰(zhàn);我還積極主動參加學校各種活動和社會實踐,不放過任何一個能鍛煉自己的機會。
在即將進入社會之際,為了更好地適應社會,我希望自己能夠做到一種被別人需要的一種狀態(tài),至于做什么,就是在實踐中,不斷的學習、不斷的鍛煉.在獲知貴公司正為積極謀求發(fā)展招賢納才。我真誠的渴望能加入貴公司,為貴公司的發(fā)展壯大貢獻我的才智。
更多。
設計師的自我評價篇八
ui設計師就是與美打交道的工作,那么ui設計師應該如何。
呢?下面本站小編給大家分享一些ui設計師個人評價范文,希望能夠給大家一些幫助。
本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善于與人溝通,有良好的交際和組織協(xié)調(diào)能力。工作認真細致,有團結(jié)協(xié)作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇于迎接新挑戰(zhàn)。
四年的大學生涯,讓我的組織協(xié)調(diào)能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質(zhì),讓我在競爭中擁有更大的優(yōu)勢,讓我在人生事業(yè)中走得更高更遠。
自工作以來,接觸了不少人和事,在為自己的成長歡欣鼓舞的同時,我也明白自己尚有許多缺點需要改正。有時候做事只求速度而忽略了質(zhì)量,如果不是同事們及時為我指正,恐怕到現(xiàn)在我也不自知而無法提高自己,因此經(jīng)常是帶著一種感恩的心態(tài)在工作。
從事這一行范圍很廣,接觸各種手機ui、iphone、ipad應用程序、gps界面、平板點讀機、tv等界面設計,經(jīng)過不斷學習與實踐,鍛煉,有了一定的經(jīng)驗,并且對ui實現(xiàn)等相關(guān)知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業(yè)能力引導和協(xié)助設計團隊為公司和客戶創(chuàng)造良好的經(jīng)濟效益,得到領(lǐng)導的認可與贊美,并有多款設計案例投入使用。
三年的大專生活似彈指一揮間,從剛跨入大專時的失落和迷茫,到現(xiàn)在即將走上工作崗位的從容、坦然。我知道,這又是我們?nèi)松械囊淮笮绿魬?zhàn),角色的轉(zhuǎn)換。這除了有較強的適應力和樂觀的生活態(tài)度外,更重要的是得益于大專三年的學習積累和技能的培養(yǎng)。在大學期間,我始終以提高自身的綜合素質(zhì)為目標,為適應社會發(fā)展的需求,我認真學習所學的專業(yè)知識,發(fā)揮自己的特長;挖掘自身的潛力,結(jié)合每年的假期社會實踐的機會,從而逐步提高了自己的學習能力和分析處理問題的能力以及一定的協(xié)調(diào)組織和管理能力。
本人思想端正,能吃苦耐勞,有崇高的理想和偉大的目標,注重個人道德修養(yǎng),養(yǎng)成良好的生活作風,樂于助人,關(guān)心國家大事。積極向黨組織靠攏,并通過校開展的黨員培訓班的學習對黨有更深的認識和了解。
在學習上,我熱愛自己的專業(yè),還利用課余時間專修計算機專業(yè)知識,使我能輕松操作各種網(wǎng)絡和辦公軟件。曾獲過三等獎學金,在書法和體育運動都獲得好成績。英語、電腦、普通話等方面的等級考試已達標。除了在專業(yè)知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量網(wǎng)絡編程、網(wǎng)絡管理與維護、網(wǎng)頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結(jié)合當中,能有更大提高。我特別擅長于網(wǎng)頁設計和網(wǎng)站管理與維護方面。于xx年十月份開始完成第一個中型網(wǎng)站的設計,xx年年十二月底完成了大型綜合網(wǎng)站的策劃與修改工作,x年xx月份開始了第三個網(wǎng)站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成)面,讓我機會和具有不同背景的人交往,在這些過程中很好的培養(yǎng)了我交際能力,也讓我樹立了正確的為人處世態(tài)度和處世原則。這三年的鍛煉,給我僅是初步的經(jīng)驗積累,對于邁向社會遠遠不夠的。
因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇;面對現(xiàn)在,我努力拼搏;面對將來,我期待更多的挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝困難,抓住每一個機遇,相信自己一定會演繹出精彩的一幕。
個性特點:
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經(jīng)驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術(shù)經(jīng)驗不豐富,但善于學習。
技術(shù)能力:
主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統(tǒng)等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。
設計師的自我評價篇九
個人適應力量很強,雖然沒多少工作閱歷,但是性格隨和,很簡單適應環(huán)境,懂得與人相處。
樂觀向上,習慣從好的一面對待事物。
技術(shù)閱歷不豐富,但擅長學習。
本人有較強的獨立工作力量和良好的`團隊合作精神;在以前的工作中積存了肯定的工作閱歷及技巧,可以勝任不同環(huán)境下的挑戰(zhàn),具有良好的計算機操作力量,興趣廣泛,愛好各項體育活動。
大學期間我還樂觀地參與各種社會活動,抓住每一個時機,鍛煉自己。
三年來,我深深地感受到,與優(yōu)秀學生共事,使我在競爭中獲益;向?qū)嶋H困難挑戰(zhàn),讓我在挫折中成長。
我來自農(nóng)村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、和善、正直;我的大學培育了我實事求是、開拓進取的作風。
我喜愛貴單位所從事的事業(yè),殷切地期望能夠在您的領(lǐng)導下,為這一榮耀的事業(yè)添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!
本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。
愛崗敬業(yè),并情愿從基層做起。
學習力量強,擅長溝通,情愿為企業(yè)奉獻自己的力氣。
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統(tǒng)。
設計師的自我評價篇十
自信、誠實、認真、嚴謹,喜歡學習,熱愛創(chuàng)作。美術(shù)功底扎實,擅長flash、3dmax、ai、photoshop,具有多年的動畫制作經(jīng)驗,能較快的適應新事物,具有良好的審美能力,有獨特的創(chuàng)作風格。曾負責過多個網(wǎng)頁、動畫、游戲項目,熟悉二維動畫和三維動畫的制作流程,設計能力與管理能力兼?zhèn)洹?/p>
具有較強的用戶研究、市場分析能力,對中國用戶的社會形態(tài)、生活方式有豐富的認識和獨特的見解;對色彩、材質(zhì)感覺細膩而敏感,具有色彩、材質(zhì)、表面處理的研究和趨勢分析能力,對當代中國的色彩具有深入的理解和自己的觀點;能夠準確把握社會文化、流行趨勢,對中國現(xiàn)代社會及傳統(tǒng)文化背景有仔細的研究和深刻的理解;對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產(chǎn)品范圍廣泛。
設計師的自我評價篇十一
對中國現(xiàn)代社會及傳統(tǒng)文化背景有仔細的研究和深刻的理解;對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產(chǎn)品范圍廣泛。
執(zhí)著、認真、真誠、負責;能很快適應快節(jié)奏的工作;能與各部門的同事精誠合作;
領(lǐng)悟?qū)W習能力強,極具上進心,不畏懼壓力和挑戰(zhàn)。精通c語言以及嵌入式多任務實時系統(tǒng)。
設計師的自我評價篇十二
本人是廣州大學應屆畢業(yè)生,已有半年服裝營銷管理的工作經(jīng)驗,專業(yè)為服裝設計,能夠結(jié)合市場和設計上的協(xié)調(diào),希望找一份于服裝銷售或設計有關(guān)的工作。
本人性格外向活潑,全面發(fā)展,并具有極強的團隊合作精神,能很快的融入辛苦的新工作環(huán)境。工作認真負責,積極上進,誠實好學,有責任心,緊迫感。
本人在校期間不單學習服裝設計和銷售方面,而且還是一個資歷較深的模特兒,有三年模特經(jīng)驗,有這方面的才華.可以策劃出一整場出色的時尚秀或服裝發(fā)布會等有關(guān)展示的工作.
希望貴公司可以給于這個機會我,如果可以勝任所應聘的工作, 我將全力以付,我很有信心!
時間悄然而過?;厥状髮W校園生活生涯和社會實踐生活,曾經(jīng)有渴望、有追求、有成功也有失敗,我不斷地挑戰(zhàn)自我,充實自己,為實現(xiàn)人生的價值打下堅實的基礎(chǔ),資深的經(jīng)驗。
在大學期間,我始終以提高自身的綜合素質(zhì)為目標,為適應社會發(fā)展的需求,我認真學習所學的專業(yè)知識,發(fā)揮自己的特長;挖掘自身的潛力,結(jié)合每年的假期社會實踐的機會,從而逐步提高了自己的學習能力和分析處理問題的能力以及一定的協(xié)調(diào)組織和管理能力。
本人思想端正,能吃苦耐勞,有崇高的理想和偉大的目標,注重個人道德修養(yǎng),養(yǎng)成良好的生活作風,樂于助人,關(guān)心國家大事。
在學習上,我熱愛自己的專業(yè),還利用課余時間專修計算機專業(yè)知識,使我能輕松操作各種網(wǎng)絡和辦公軟件。曾獲過三等獎學金,在書法和體育運動都獲得好成績。英語、電腦、普通話等方面的等級考試已達標。除了在專業(yè)知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量網(wǎng)絡 編程、網(wǎng)絡管理與維護、網(wǎng)頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結(jié)合當中,能有更大提高。
我特別擅長于網(wǎng)頁設計和網(wǎng)站管理與維護方面。于xx年十月份開始完成第一個中型網(wǎng)站的設計,xx年年十二月底完成了大型綜合網(wǎng)站的策劃與修改工作,2xx-x年三月份開始了第三個網(wǎng)站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成)
在課余時間,本人積極參加體育鍛煉,增強身體素質(zhì),也熱愛勞動,積極參加校開展的各項文體活動,參加社會實踐,繼承和發(fā)揚了艱苦奮斗的精神,也參加了校文學社和書法協(xié)會,豐富了課余生活,使自己在各方面都得到了相應的提高。
大學生活,使自己的知識水平、思想境界、工作能力等方面都邁上了一個新的臺階。我相信機遇定會留給有準備的人,正如是“千里馬”定會被伯樂發(fā)現(xiàn)是一樣,我也深信自己能勝任新時代的崗位要求。我將會像在大學里那般努力,為自己未來的精彩而不懈奮斗。三年的大專生活似彈指一揮間,從剛跨入大專時的失落和迷茫,到現(xiàn)在即將走上工作崗位的從容、坦然。我知道,這又是我們?nèi)松械囊淮笮绿魬?zhàn),角色的轉(zhuǎn)換。這除了有較強的適應力和樂觀的生活態(tài)度外,更重要的是得益于大專三年的學習積累和技能的培養(yǎng)。
在大學期間,我始終以提高自身的綜合素質(zhì)為目標,為適應社會發(fā)展的需求,我認真學習所學的專業(yè)知識,發(fā)揮自己的特長;挖掘自身的潛力,結(jié)合每年的假期社會實踐的機會,從而逐步提高了自己的學習能力和分析處理問題的能力以及一定的協(xié)調(diào)組織和管理能力。
本人思想端正,能吃苦耐勞,有崇高的理想和偉大的目標,注重個人道德修養(yǎng),養(yǎng)成良好的生活作風,樂于助人,關(guān)心國家大事。積極向黨組織靠攏,并通過校開展的黨員培訓班的學習對黨有更深的認識和了解。
在學習上,我熱愛自己的專業(yè),還利用課余時間專修計算機專業(yè)知識,使我能輕松操作各種網(wǎng)絡和辦公軟件。曾獲過三等獎學金,在書法和體育運動都獲得好成績。英語、電腦、普通話等方面的等級考試已達標。除了在專業(yè)知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量網(wǎng)絡編程、網(wǎng)絡管理與維護、網(wǎng)頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結(jié)合當中,能有更大提高。
我特別擅長于網(wǎng)頁設計和網(wǎng)站管理與維護方面。于xx年十月份開始完成第一個中型網(wǎng)站的設計,xx年年十二月底完成了大型綜合網(wǎng)站的策劃與修改工作,20xx年三月份開始了第三個網(wǎng)站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成)
人際交往方面。在大學期間,人際交往最主要的還是體現(xiàn)在同學關(guān)系上,總的來說,四年來,我與同學的關(guān)系都是比較融洽的,沒有發(fā)生什么不愉快的事情。在平時的生活和學習上能在自己能力范圍之內(nèi)幫助一些有困難的同學,積極參加班級的每次活動,融入到班集體這個大家庭中去,處理好與同學、老師的關(guān)系,營造良好的班級氣氛。同時在學生工作的過程中拓寬了我的交際面,讓我機會和具有不同背景的人交往,在這些過程中很好的培養(yǎng)了我交際能力,也讓我樹立了正確的為人處世態(tài)度和處世原則。
這三年的鍛煉,給我僅是初步的經(jīng)驗積累,對于邁向社會遠遠不夠的。因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇;面對現(xiàn)在,我努力拼搏;面對將來,我期待更多的挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝困難,抓住每一個機遇,相信自己一定會演繹出精彩的一幕。
設計師的自我評價篇十三
新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年有所改進。
從進入公司以來,在領(lǐng)導及各部門各同事的幫助下,我順利的'完成了工作的任務。
在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。
我們公司的開發(fā)速度很迅速,從立項、研發(fā)、生產(chǎn)工作井井有條一氣呵成的完成開發(fā)項目。
我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。
在工作期間里也總結(jié)了一些收獲:
1、 收獲了領(lǐng)導和同事的關(guān)照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
2、 從事一份新的工作,就有新的挑戰(zhàn),新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
3、 體驗了從需求、立項、設計、研發(fā)、生產(chǎn)這一整套流程下的工作模式。
有待進取: 1、 對產(chǎn)品了解不夠深:表現(xiàn)在產(chǎn)品使用人群、產(chǎn)品使用環(huán)境、產(chǎn)品的優(yōu)缺點 2、 對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調(diào)研。
3、 對產(chǎn)品操作上沒有很好的結(jié)合使用環(huán)境、使用者狀態(tài)分析 期望公司能在視覺這一塊區(qū)域能加大力度,視覺和硬件都是產(chǎn)品的競爭力,現(xiàn)今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產(chǎn)品競爭力的方式就是在視覺上提升。
希望公司能給我們設計人員多提供一些專業(yè)上的培訓機會。
參加一些業(yè)界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產(chǎn)生完美的產(chǎn)品。
工作時間上能科學化安排。
公司產(chǎn)品方面以后可以推出一些親民產(chǎn)品結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,研發(fā)普通級別能改善生活的產(chǎn)品。
例如智能穿戴、智能家居這方面的產(chǎn)品,生活需求大于工業(yè)需求,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡公司和制造業(yè)公司合作,進軍智能生活市場。
我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優(yōu)勢創(chuàng)造更多的市場競爭力。
在以后的工作中我要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。
在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結(jié)經(jīng)驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!努力提高設計水平、專業(yè)知識和表達能力,提供健全的設計,創(chuàng)造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流。
設計師的自我評價篇十四
這個想必大家都清楚,我們只需要填寫姓名,性別,年齡,婚否,籍貫,現(xiàn)居地,工作經(jīng)驗,聯(lián)系方式,大學與專業(yè),再加上一枚個人頭像,這幾個求職必備信息缺一不可。這些都要填寫客觀事實信息,可以相對隱藏弱點,但是不要造假,如果這個都有假信息,那就屬于不誠信。我在面試的簡歷中遇見的最奇葩的就是某些求職者會寫出自己的身高體重,自己的政治面貌,說實話我們真的不care這些,我們最想要的是你的家庭狀況與曾經(jīng)的工作狀況還有部分優(yōu)秀作品,希望你們發(fā)重點過來。
2.求職意向。
求職意向這一點也是非常重要的,我們應聘什么職位,需要全職or兼職,期望薪資,工作意向地點,最快到崗時間都盡量體現(xiàn)出來。這樣hr才能更好地去預判,如果是急招的話,最快到崗時間肯定一周內(nèi)最佳,但是再快也不能寫“隨時到崗”,因為這樣顯得面試者很隨意,而且很迫切的在需求這個崗位。
關(guān)于薪資,這個肯定是很多設計師比較在意的一點。我會發(fā)現(xiàn)很多設計師會寫上“面議”,這屬于最低級的錯誤。當一個公司在挑選人才的時候,可能會根據(jù)一個人才的能力給出適當工資,才會寫出薪資面議。但是反之,如果一個求職者寫上面議的話,這樣有太多不確定性,hr一般不敢輕易發(fā)出面試邀請,等一切都談ok了,但是你要求的薪資我們給不了,那就白談了。為了避免浪費雙方時間,我們需要將薪資寫出來最好。寫薪資,肯定不能寫一個具體數(shù)字,而是要給出區(qū)間值,這個薪資代表你的實力,所以這個區(qū)間值不能太大,比如10k—12k。
自我評價不是讓你寫一些愛好游戲,看電影之類的。講重點,揚長避短,應突出:
強迫癥/熟悉流程/適應力強等關(guān)鍵字眼。
設計師都需要像素眼,差一像素都會讓你感覺整個世界都會發(fā)生災難;熟悉流程證明你以前在公司的工作經(jīng)驗;而適應力強,這個就不用解釋了。
但是,這些還不夠,你需要將你常用的設計軟件統(tǒng)統(tǒng)列出,雖然軟件不是必要的,但是有時候軟件真的可以決定一個人在公司的去留。有些公司統(tǒng)一用ps,有些公司統(tǒng)一用sketch,如果一家用sketch協(xié)同辦公的team招了一個只會ps的,那這家team可能還要拿出一周的成本讓設計師去適應新軟件,反之亦同。
4.公司經(jīng)歷。
以倒敘方式寫出你曾經(jīng)所在的公司與職位,中間換工作時間差盡量小一些。用人單位對你前幾家公司可能并不感興趣(除非bat經(jīng)歷),他們只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真實可靠且拿得出離職證明,這關(guān)乎一些法律責任問題,他們要確保你和上一家公司徹底結(jié)束勞動雇傭關(guān)系才敢錄用你。
5.工作描述。
寫一些你在公司里工作的任務,交接的事項,都干了哪些事情,負責哪些模塊,如果你有這個工作經(jīng)驗但是用語言組織不起來的話,你可以考慮用人單位招聘中的一些描述,挑幾條適合你的文案,用在你的簡歷里面,盡量不要超過五條,而且記得轉(zhuǎn)化成為自己的語言,避免太啰嗦。
6.項目經(jīng)驗。
項目經(jīng)驗不全是上線產(chǎn)品,可能還有很多還沒有上線就夭折的產(chǎn)品。比如team融資失敗,產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品規(guī)劃不當?shù)鹊榷伎赡軐е乱粋€產(chǎn)品無法上線。無論一個產(chǎn)品是否上線,都不能阻擋你的作品成為項目經(jīng)驗的現(xiàn)實。
7.作品鏈接。
當項目經(jīng)驗闡述過后,基本上一個完整有用的設計師簡歷就做出來了。但是還差最后一點點,我們把基本情況讓hr了解之后,怎么才能在電腦的另一端展現(xiàn)出我們設計師的實力呢?這時候,動真格的就來了,我們需要把我們的作品展示給hr看。作品才是真正的拿到面試邀請的敲門磚,會決定你這份簡歷的成敗。
下一頁更多精彩“ui設計最新面。
設計師的自我評價篇十五
x年,我區(qū)建筑安全工作在區(qū)委、區(qū)政府、建設局黨組、建設局的領(lǐng)導下,在上級業(yè)務部門的具體指導下,堅持以鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導,全面貫徹落實科學發(fā)展觀,堅持“安全第一,預防為主,綜合治理”的方針和“標本兼治,重要治本”的原則,緊緊圍繞上級業(yè)務部門和區(qū)政府安全部門的安全生產(chǎn)工作的部署,以防范重特大安全事故為中心,以嚴格依法監(jiān)管,強化安全生產(chǎn)責任制,加強執(zhí)法查處力度手段,圍繞隱患治理、宣傳教育,應急演練等重點內(nèi)容開展工作,扎實推進建筑施工安全生產(chǎn)“三項行動”和“規(guī)范建筑工地管理”專項行動,認真落實建設工程各方主體的安全責任,確保了我區(qū)建筑安全形勢的穩(wěn)定。
一、開展工作情況。
(一)認真落實安全生產(chǎn)責任制,嚴格施工現(xiàn)場的安全和文明施工工作,一是繼續(xù)貫徹落實《建設工程安全生產(chǎn)管理條例》和《安全生產(chǎn)許可證條例》,不斷完善和創(chuàng)新建筑工程安全工作機制,嚴格執(zhí)行建設工程安全技術(shù)標準體系;二是將上級下達我局的安全目標任務進行分解,明確目標、責任,層層簽訂安全生產(chǎn)責任書,加大對安全生產(chǎn)指導;三是建立健全安全生產(chǎn)監(jiān)管制度,新開工的工程全部簽訂安全責任書和文明施工責任書;四是加強對各安全責任主體單位安全履職情況的檢查,確保各責任主體履職到位。
(二)堅持開展施工過程安全檢查和安全評價,及時開展施工現(xiàn)場隱患排查和對重大危險源制度建設,督促安全技術(shù)《標準》、《規(guī)范》的貫徹和落實。
(三)認真開展“規(guī)范建筑工地管理”專項行動,按照《四川省城鄉(xiāng)環(huán)境綜合治理建筑工地綜合整治標準》規(guī)范建筑工地,治理建筑工地亂象。
(四)督促建筑施工企業(yè)制定了重大事故應急預案,并指導企業(yè)開展了重大事故應急預案的演練。
(五)嚴格在建工程項目的安全監(jiān)督手續(xù)的辦理,“三類人員”和特種作業(yè)人員配備不齊或無證一律不辦事監(jiān)督手續(xù)。
(六)嚴格施工組織設計的制定,實行嚴格按照要求和規(guī)范對危險性較大的工程制定專項施工方案和安全技術(shù)措施。
(七)加強對設備的備案登記,嚴格審查起重機械設備安拆方案。
(八)加強對洞口監(jiān)邊防護,教育工人正確佩帶安全防護用品。
(九)加強對在建工地規(guī)劃摩托車交通安全管理工作,嚴防和減少摩托車交通事故發(fā)生。
(十)開展食品安全宣傳周活動,提高職工的食品安全意識,防止食品安全事故在建筑工地發(fā)生。
(十一)認真開展“百日安全生產(chǎn)活動”杜絕了各類事故的發(fā)生。
(十二)認真開展安全生產(chǎn)“五進”宣傳教育活動,增強了職工的安全意識。
(十三)認真開展了“安全生產(chǎn)月”活動。
二、存在的問題。
(一)鄉(xiāng)鎮(zhèn)建筑工程安全管理水平較差,安全投入不足。
(二)部份塔機備案不及時或沒有備案,塔機的維護措施較差。
(三)腳手架、平網(wǎng)、立網(wǎng)等安全防護設施搭設不規(guī)范,使用材質(zhì)較差。
(四)專項施工方案編制不全,深度不夠。
(五)施工與施工組織設計脫節(jié),施工組織設計沒有經(jīng)過建設單位、施工單位、監(jiān)理單位的技術(shù)負責人簽字審批認可,缺乏單位專業(yè)技術(shù)設計方案。
三、下半年工作努力的方向。
(一)繼續(xù)深入開展建筑安全生產(chǎn)“三項行動”和“規(guī)范建筑工地管理”專項行動,確保建筑施工安全無事故,杜絕安全事故發(fā)生。
(二)加強對安全法律法規(guī)知識的宣傳教育,進一步強化安全意識,提高安全技能。
(三)重點加強對建筑施工現(xiàn)場安全防護設施設備的規(guī)范,逐步達到國家標準。
設計師的自我評價篇十六
有個很奇怪的現(xiàn)實成績,就是在設計界,特別是平面設計的領(lǐng)域,我們的設計師廣泛地存在著或多或少困惑和迷茫,甚至平面設計作為一個職業(yè)逐漸不被業(yè)界看好了,大多人作為謀生的同時也在思索著未來全新職場的發(fā)展,當然那可能不再是平面設計了。
這種影響全部業(yè)界的微弱震蕩,使得國內(nèi)平面領(lǐng)域成果發(fā)展遲緩。在杭州、上海這樣的大都市應該是平面設計師肆意展現(xiàn)的最佳平臺。然而,據(jù)調(diào)查三十歲以上的平面設計師寥寥無幾,只有一些意志力頑強或是卓有成就者依然肅立在行業(yè)的尖峰,引領(lǐng)發(fā)展,難能可貴是他們大多放棄了生活中大部分時間。這便是業(yè)界發(fā)展遲緩的現(xiàn)狀。
從大量的平面作品中其實不難發(fā)現(xiàn)其中的蹊蹺。平面設計是近十年來新興的行業(yè),是順應了市場經(jīng)濟的高速發(fā)展以及市場全球化的需求應運而生的。作為一門熱門的行業(yè),曾被眾多考生逃捧,甚至大都自學者也加入了行列,客觀上造成了從業(yè)人員素質(zhì)水平參差不一,即使是美術(shù)設計學院畢業(yè)的正規(guī)生,也只是為了應付高考。他們的美術(shù)功底有限,審美鑒賞能力不足,引起大量設計作品空乏無力或是視覺層次紊亂,其實都是與審美能力有關(guān),而針對性強,短期內(nèi)提高鑒賞能力的著作又是少之又少,網(wǎng)絡搜索出也大部分出自哲學范疇,理論性較強,對初學者沒有太大指導意義。
我曾問過很多人,學好設計的秘訣是什么,又沒有方法?回答是否定的,大多設計師認為只有多看,操作時反復調(diào)試以達到最佳視覺效果。這話讓我緘默。然而問及為何這樣擺放時卻道不出其中緣由。美,我想應該是作品的最低要求,如果好的創(chuàng)意夭折在版式設計上,那必定是設計師最不想看見的。然而,這種最低的要求其實并非易事,版式設計作為設計的基礎(chǔ)卻成了大大都設計師的軟肋。據(jù)調(diào)查分析,從前學習國畫的要比學習西方色彩畫的審美能力強,從小學畫的要比應試教育的審美能力強,這當然只是個總體現(xiàn)狀,說明構(gòu)成學在這些基礎(chǔ)學科里得到了體現(xiàn),使得日后設計工作得以油潤有余,揮灑自如。
誠然,審美能力的提高不是一蹴而就。然而,站在巨人的肩膀上,我們是有捷徑可取得。萬事萬物都有發(fā)展的規(guī)律,美,也應有規(guī)律可循。抓住幾條定律,控制幾條回避,加上不懈探索研究,讓設計變得輕松愉快,理論指導實際,應該是可行之路。
平面視覺設計總是要先視覺后設計,就是先要滿足眼睛的要求,而大多數(shù)人眼睛對美的要求應該是統(tǒng)一的:畫面整體,元素構(gòu)成默契,井井有條,重點凸起。
首先是畫面要有層次,層次要分明。在調(diào)整的過程中主動思考一下,幾塊構(gòu)成的內(nèi)容有沒有層次感,主體是否突出。如果畫面顯得氣勢還可,但視覺感不強烈,那必定是層次上出了成績,或是面積上寧靖均,或是主體設計上不夠強烈。
其次是畫面堵塞,氣韻不通。元素過多,密不透風,是一大忌,設計時應當留下足夠空間,空間是元素的附屬領(lǐng)地,沒有空間也就沒有元素的位置,但有時會出現(xiàn)太空的感覺,成績是主體的元素塊在構(gòu)成時太單一,或是相關(guān)重點不突出,大小、色彩、形式的對比,才有可能吸引住眼球,然后才有可能占領(lǐng)所屬它的空間,設計時的方法應是先煩后簡,逐步去除多余的元素,另一種可能就是元素塊太多,設計時太瑣碎,位置擺放也疏松,造成空間處過多且不整體,空間的流暢完全是畫面顯得干凈統(tǒng)一大氣的關(guān)鍵,這一點使得很多設計師經(jīng)常感到困惑,其實調(diào)整的方法就是避煩就簡,把元素塊盡力集中到一起,使得空間顯得流暢。
再次就是色彩的運用應大膽但不缺乏理性。較純的色彩少用,對比色慎用,同類色多用。色彩是構(gòu)成里重要的一環(huán),全部版式上色調(diào)明暗要對比開,白色現(xiàn)在也長短常多用的,局部上同類色不要太純。對比色用時要謹嚴,在其他元素對比不夠時,才可考慮。黑色是個萬能色,在色調(diào)間的和諧處理上有時異常有用,同時黑色的點綴能也能讓畫面顯得與精氣神。
還有些小竅門也異常實用。好的作品應當設計嚴謹,才顯得精致。對齊時要對齊,字體間距行距要得體,否則疏松無力。畫面的第一視覺要突出,可以是色彩上的,也可以是大小上的,也可以是空間上的,突出靠對比。一個畫面上的字體不能用的太多,同樣的中英文字體要對應,只能是粗細、大小、色彩山的變化。畫面疏密要得當,疏密對比最能體現(xiàn)精氣神。
如果要在細分點,在不同的領(lǐng)域,比如畫冊、雜志、報廣、或是dm,在設計方法上堅持大原則的同時又有自身個性特點,竅門把握住方能照貓畫虎,畫冊設計一般較為平面,元素塊對大空間的要求較高,顯得大氣呵成,圖片與文字的搭配以及設計元素的運用精簡到及至,圖片質(zhì)量高,以圖引人,輔助圖形和文字烘托氣氛,整個設計要上干凈、大氣、平面化。雜志的編排設計應該是在畫冊的基礎(chǔ)之上,又不同于畫冊,主要是雜志的設計一方面要精簡,同時又要信息量大,空白處可能不象畫冊那么多,但又要盡力使其大氣,所以雜志設計時,空間(空白處)尤為精貴,因為客戶的大把鈔票可能不希望留空,這樣控制起來頗廢心思,而且雜志還要把精力放在閱讀方便上下功夫。總體來說畫冊、雜志共性多,屬同一類吧。報廣和dm有共性也有不同,從內(nèi)容上看,報廣應以形象為主,文字為輔,以滿足快速讀報的需求,而dm則函蓋形象與內(nèi)容的全部,盡可能滿足客戶對信息量的需求,配合點則是設計上力求飽滿,層次多,不需顯得寧靖面,比如常用的底圖不要太干凈,哪怕放個花瓣隱約其中,底圖也可透明些,主題圖片疊加其上,配以大色塊,劃分出空間,總之這種立體感可從整體圖片的虛實、模糊、透明、單彩等對比方式進行,這樣看起來畫面飽滿,有時報廣也用白底加圖片的單一設計,這時應慎用,除非你要說明的圖片色彩處理上相當精彩,這樣把讀者注意力全布集中起來時也可用。另外還有些宣傳單頁、企業(yè)樣冊設計時就是要把握好這個度,應是趨于畫冊和報廣之間。當然,這些是我針對性的實踐所總結(jié)出來的一點個人感受,不能一概而論,以點代面,那也是對平面設計的一種不負責態(tài)度,只能是獻一家之談,挖掘一個快速提高的切入點,對初學者以及象我這樣的一位初探者尋求一個理論先導,不完善處,有則改之,無則加冕。
【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/18185559.html】