教案是教師根據(jù)教學(xué)大綱和學(xué)生特點(diǎn),對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法和教學(xué)過程進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃的一種教學(xué)設(shè)計(jì)文稿。編寫教案時(shí),要注意評(píng)價(jià)方案的設(shè)計(jì),對學(xué)生進(jìn)行全面的評(píng)價(jià)和反饋。以下是一些經(jīng)驗(yàn)豐富的教師分享的精品教案,希望對你的教學(xué)有所幫助。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇一
“數(shù)豆子”是北師大版第二冊數(shù)學(xué)第一單元“生活中的數(shù)”的最初的教學(xué)內(nèi)容,認(rèn)數(shù)的范圍從20擴(kuò)展到100以內(nèi)。數(shù)數(shù)是學(xué)生普遍具有的生活經(jīng)驗(yàn)和技能,教材也把認(rèn)數(shù)、讀數(shù)、寫數(shù)與數(shù)數(shù)活動(dòng)結(jié)合起來,讓學(xué)生體會(huì)到數(shù)就是從生活和常識(shí)中提練抽象出來的。本課是在學(xué)生認(rèn)識(shí)了20以內(nèi)的數(shù),會(huì)數(shù)、會(huì)讀100以內(nèi)數(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行學(xué)習(xí)的。學(xué)生已在生活中積累了許多100以內(nèi)數(shù)的知識(shí),此時(shí)學(xué)生對認(rèn)讀100以內(nèi)的數(shù)具有了一定的體驗(yàn)和能力。因此,教材在編排上,結(jié)合學(xué)生已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)100以內(nèi)的數(shù)的`意義,更為重要的是,體現(xiàn)了在認(rèn)數(shù)的過程中發(fā)展學(xué)生的數(shù)感,讓學(xué)生在多樣的活動(dòng)中,能對100以內(nèi)的數(shù)進(jìn)行估計(jì),發(fā)展學(xué)生的估計(jì)意識(shí)。在學(xué)生獨(dú)立思考、小組合作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行交流,體會(huì)數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感,體驗(yàn)數(shù)數(shù)、估數(shù)方法的多樣性。
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)與技能:會(huì)寫100以內(nèi)的數(shù),進(jìn)一步體會(huì)數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,學(xué)會(huì)使用計(jì)數(shù)器。
2、過程與方法:能對100以內(nèi)的數(shù)進(jìn)行估算,發(fā)展估算意識(shí)。
3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀:初步體驗(yàn)數(shù)與生活的密切聯(lián)系,在活動(dòng)中逐步發(fā)展數(shù)感。
教學(xué)重點(diǎn):
會(huì)寫100以內(nèi)的數(shù),進(jìn)一步體會(huì)數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義。
教學(xué)難點(diǎn):
100以內(nèi)數(shù)的估計(jì)。
二、說教法與學(xué)法。
根據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生已有知識(shí)、心里特點(diǎn),采用:
1、情境法,談話法,引導(dǎo)法,討論法等。學(xué)法有;自主探究法。
2、動(dòng)手實(shí)踐法。
3、合作學(xué)習(xí)等。
三、說教學(xué)準(zhǔn)備。
1、教具準(zhǔn)備:計(jì)數(shù)器、豆子若干、玻璃杯等。
2、學(xué)具準(zhǔn)備:計(jì)數(shù)器。
四、說設(shè)計(jì)理念。
發(fā)展學(xué)生的數(shù)感是《標(biāo)準(zhǔn)》中的一個(gè)重要教學(xué)目標(biāo)。本節(jié)課我盡量讓從學(xué)生從實(shí)際情境中抽象出數(shù)的過程,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系;讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐操作,利用多種直觀材料促進(jìn)對數(shù)的理解,重視發(fā)展學(xué)生數(shù)感。讓學(xué)生經(jīng)歷“數(shù)實(shí)物---撥計(jì)數(shù)器---抽象出數(shù)”的過程,再到對數(shù)位意義的理解。
五、說教學(xué)過程。
我的教學(xué)過程分為四步。
(一)創(chuàng)設(shè)情境。
同學(xué)們,你們了解豆制品嗎?
師介紹:有關(guān)研究發(fā)現(xiàn),一個(gè)成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學(xué)生估計(jì)。
(由于學(xué)生個(gè)人經(jīng)驗(yàn)差異較大,說法不一,暫時(shí)不糾正。)引出課題:板書:數(shù)豆子。
(健康是與學(xué)生生活關(guān)系緊密,容易吸引學(xué)生《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出,估算在日常生活與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中有著廣泛的應(yīng)用,一年級(jí)應(yīng)以培養(yǎng)學(xué)生在實(shí)際情境中的估算意識(shí)為主,體會(huì)估算的必要性)。
(二)探究新知。
1、引導(dǎo)學(xué)生估計(jì)的方法。
(1)剛才幾個(gè)同學(xué)估計(jì)的各不相同,怎樣才能準(zhǔn)確進(jìn)行估計(jì)呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導(dǎo)學(xué)生一起數(shù)出10粒放在另一杯子。引導(dǎo)觀察:讓學(xué)生進(jìn)行對比,再次估計(jì)。如果學(xué)生估計(jì)的相差太遠(yuǎn),就再數(shù)出10?,F(xiàn)次估計(jì),找到合理的估計(jì)數(shù)值。
(當(dāng)學(xué)生不著邊際估計(jì)后,師要有耐心,我會(huì)引導(dǎo)學(xué)生通過選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)摹皹?biāo)準(zhǔn)”作比較,克服估計(jì)的盲目性,提高估計(jì)的準(zhǔn)確性。通過學(xué)生一次次更為接近的估計(jì)過程,學(xué)生在數(shù)與的之間建立了一定的聯(lián)系,估計(jì)能力會(huì)逐步提高)。
(2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數(shù)一數(shù)吧。(通過具體的數(shù)數(shù)證實(shí)剛才的估計(jì))。
(3)請同桌合作,抓一把花生進(jìn)行估計(jì)。
(這個(gè)環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào)別讓花生掉地下,如果估計(jì)不出可以數(shù)出一小部分再進(jìn)行估計(jì))。
2、認(rèn)識(shí)幾十幾的數(shù)。
指名匯報(bào)剛才的結(jié)果,師選取幾個(gè)板書:如28,42。
問:28表示什么?在計(jì)數(shù)器上怎樣撥珠?怎樣寫?
(數(shù)的組成是學(xué)生已學(xué)過的知識(shí),師重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)在計(jì)數(shù)器上撥珠的撥珠方法,并教學(xué)寫數(shù)方法。)同桌練習(xí)撥28,邊撥邊說數(shù)的組成。
(學(xué)生對數(shù)的組成及撥珠掌握得較快,但在實(shí)際做題中寫數(shù)是個(gè)難點(diǎn)。因些我結(jié)合撥珠來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)寫數(shù)方法:十位撥幾個(gè)珠就寫幾,個(gè)位撥幾個(gè)珠就寫幾,讓學(xué)生深刻體會(huì)到數(shù)位的意義。讓學(xué)生邊撥邊說邊寫數(shù),訓(xùn)練了學(xué)生的思維,動(dòng)手操作也有助于學(xué)生參與課堂的積極性)。
3、強(qiáng)化對數(shù)位的認(rèn)識(shí)。
(引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
(2)師撥出40,60,98,99讓學(xué)生在本上寫數(shù)。
(3)99再加上1怎么撥珠?引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作并認(rèn)識(shí)新數(shù)位“百”的意義。
(這個(gè)環(huán)節(jié)是在學(xué)生積累了數(shù)數(shù)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了數(shù)數(shù)方法的基礎(chǔ)上,注重引導(dǎo)學(xué)生把操作與讀數(shù)、寫數(shù)結(jié)合起來,把操作與對計(jì)數(shù)單位和數(shù)的組成的認(rèn)識(shí)結(jié)合起來)。
(三)鞏固練習(xí)。
一學(xué)生撥數(shù),另一名學(xué)生猜數(shù)。其余的同學(xué)都做小裁判,告訴猜的那名同學(xué)數(shù)的組成或所說的數(shù)是大了還是小了。
(用小游戲調(diào)節(jié)一下枯燥乏味的學(xué)習(xí),當(dāng)學(xué)生自己先進(jìn)行猜數(shù)游戲時(shí),他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進(jìn)行下去的問題,做出自己判斷。也體現(xiàn)了解題方法的多樣性)。
2、根據(jù)教學(xué)時(shí)間機(jī)動(dòng)練習(xí)數(shù)學(xué)書第5頁中的練習(xí)。
(練習(xí)中讓學(xué)生學(xué)會(huì)觀察計(jì)數(shù)器,學(xué)習(xí)讀數(shù)與寫數(shù)方法,不斷強(qiáng)化“位值”的思想。)。
(四)全課小結(jié)。
(給學(xué)生以鼓勵(lì)性評(píng)價(jià)。生活中處處有數(shù)學(xué),愿孩子們能用數(shù)學(xué)的眼光去觀察生活,發(fā)現(xiàn)更多生活中的數(shù)學(xué))。
六、說板書設(shè)計(jì)。
我的板書清晰明了,能體現(xiàn)本節(jié)課教學(xué)重難點(diǎn)。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇二
1、學(xué)習(xí)3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學(xué)習(xí)加減法算式。
2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。
3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒一學(xué)過2的加減,初步會(huì)看三幅圖。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:教具:面包圈范例圖,筆。
學(xué)具:《幼兒用書》p34頁。每組雪花片若干,幼兒人手一支筆。
一、小老鼠買面包圈。
1、展示《小老鼠和大老虎》的故事書,請幼兒說說兩個(gè)好朋友最喜歡吃什么?
2、教師:小老鼠去給大老虎買面包圈當(dāng)點(diǎn)心,我們看看它買了幾個(gè)面包圈。出示三幅圖,引導(dǎo)幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個(gè)面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了2個(gè)面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了3個(gè)面包圈。引導(dǎo)幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
3、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵(lì)幼兒嘗試列加法算式。
4、引導(dǎo)幼兒看算式說說數(shù)字與符號(hào)的意思,判斷算式是否正確。
二、大老虎吃點(diǎn)心。
1、教師:大老虎可喜歡這個(gè)點(diǎn)心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導(dǎo)幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有3個(gè)面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個(gè)面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下2個(gè)面包圈。引導(dǎo)幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵(lì)幼兒嘗試列減法算式。
3、引導(dǎo)幼兒看算式說說數(shù)字和符號(hào)的意思,特別是“—1”的意思。
三、小組操作活動(dòng)。
1、看圖列3的加減算式。引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學(xué)習(xí)運(yùn)用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵(lì)幼兒根據(jù)畫面含義列出3的加減算式。
2、看圖形記錄圖形特征。看算式進(jìn)行3以內(nèi)的加減運(yùn)算。
3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
四、活動(dòng)評(píng)價(jià)。
教師鼓勵(lì)幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進(jìn)行評(píng)價(jià)。重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。
數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用與現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動(dòng)的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實(shí)生活中的資源,通過作用于幼兒的活動(dòng)對幼兒發(fā)生實(shí)質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇三
1、學(xué)會(huì)6、7的加減法。
2、在具體情景中理解加減法的互逆關(guān)系。
3、在教學(xué)活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的想象力、有序思考的能力和表述能力。
教學(xué)重點(diǎn)。
學(xué)會(huì)6和7的加減法。
教學(xué)難點(diǎn)。
熟練計(jì)算6、7的加減法,對6、7的加減法進(jìn)行有序整理。
教學(xué)(具)準(zhǔn)備教材情境圖,棋子若干。
教學(xué)過程。
教學(xué)步驟學(xué)生活動(dòng)教師活動(dòng)及重點(diǎn)關(guān)注設(shè)計(jì)意圖。
一、師生互動(dòng),做猜數(shù)游戲,認(rèn)識(shí)6的加減法。
二、生生互動(dòng),認(rèn)識(shí)7的加減法。
三、想一想。
四、練一練。
1、獲得肯定,滿心高興,對游戲充滿好奇。
2、師生互動(dòng),做游戲。
(1)回答:4顆。
(2)回答:2顆。
(3)數(shù)一數(shù),回答:一共有6顆棋子。
明確合在一起用加法算式表示,列式為4+2=6。
3、觀察、思考,回答:右手有2顆棋子。
列式:6-4=2。
4、積極配合老師做游戲。
5、小組合作,整理算式。
匯報(bào)整理結(jié)果。
1、大聲表達(dá)想法。
3、小組代表匯報(bào)算式。
2、紛紛猜測:可能掉了2個(gè),可能掉了3個(gè)等,也可能全部掉光了。
3、小組合作,整理算式。
4、發(fā)表感想:按順序?qū)?,分類寫,這樣就又快又不會(huì)漏掉。
1、理解題意,左邊的圖是把得數(shù)是7的桃子連一連,右邊的圖是把得數(shù)是6的菠蘿連一連。
2、引導(dǎo)學(xué)生做游戲。
(1)左右拿4顆棋子,問學(xué)生:我左手里有幾顆棋子?
(2)右手拿2顆棋子,問學(xué)生:我伸右手里有幾顆棋子?
(3)現(xiàn)在老師把這些棋子放在一起,數(shù)數(shù)看,一共有幾顆?
(4)能用算式來表示這個(gè)過程嗎?
4、繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生做游戲。
5、引導(dǎo)學(xué)生對以前列出的算式進(jìn)行整理。
組織學(xué)生匯報(bào)整理結(jié)果。
1、同學(xué)們還想繼續(xù)做游戲嗎?
2、下面的游戲交給同學(xué)們自己去做。(引導(dǎo)學(xué)生按照上面的方法繼續(xù)做猜數(shù)游戲)。
2、組織學(xué)生匯報(bào)列出的算式。(相應(yīng)板書)。
1、出示“想一想”主題圖,引導(dǎo)學(xué)生看圖講一個(gè)有趣的故事。
鼓勵(lì)覺得自己能講的更好的學(xué)生站起來大聲講,活躍課堂氣氛。
2、提出問題:大灰鼠的口袋里可能還剩下幾個(gè)?掉了幾個(gè)?
3、你能把所有的可能用算式表示出來嗎?(作必要指導(dǎo))。
4、小結(jié):怎樣才能寫得快而且不漏掉算式?
1、出示第一題情景圖,引導(dǎo)理解提議并獨(dú)立完成。
集體訂正。
創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)新知的信心。
以5以內(nèi)的加減法為基礎(chǔ),教師層層指導(dǎo),擴(kuò)展計(jì)算范圍。
訓(xùn)練學(xué)生有序思維的能力。
培養(yǎng)學(xué)生自主探究、舉一反三、合作學(xué)習(xí)的能力。
以講故事的形式整理的加減法,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
五、數(shù)學(xué)游戲。
2看圖,理解題意,完成一圖二式。
2、獨(dú)立完成,訂正答案。
同桌兩人合作做游戲。
3、讓學(xué)生獨(dú)立完成第2題。
4、讓學(xué)生以比賽的形式完成第3題,集體訂正答案。
組織學(xué)生玩數(shù)學(xué)游戲。
湊6游戲:兩人游戲,一人先出幾顆棋子(不大于6顆),另一人相應(yīng)地出幾顆棋子,使兩個(gè)人出的棋子湊起來是6顆。
湊7游戲:同上,兩人出的棋子湊起來是7顆。
通過練習(xí),鞏固和熟練6、7的加減法計(jì)算。
在游戲中鞏固6、7的加減法,增加學(xué)習(xí)的樂趣。
作業(yè)設(shè)計(jì):
板書設(shè)計(jì):6、7的加減法。
6的加減法:
加法:
減法:
7的加減法:
加法:
減法:
備注:
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇四
1.在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法.。
3.在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感.。
教學(xué)重點(diǎn)。
掌握“6”和“7”的加減法.。
教學(xué)難點(diǎn)。
培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力.。
教學(xué)過程。
(一)猜數(shù)“2”或“4”
2.學(xué)生猜數(shù),并說出簡單的理由.。
3.教師提問:
(1)老師的手里到底有幾個(gè)磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)磁珠貼在黑板上)。
(3)右手哪?(教師把右手的2個(gè)磁珠貼在黑板上)。
(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個(gè)磁珠呀?
(左手有4個(gè)磁珠,右手有2個(gè)磁珠,合起來一共有6個(gè).)。
(5)你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?
2+4=64+2=6。
5.教師提問:
(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個(gè)磁珠,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè).。
(2)能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?
2+4=64+2=66-2=46-4=2。
6.小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
(二)猜數(shù)“3”
2.你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?3+3=66-3=3。
(三)猜數(shù)“1”和“5”
1+5=65+1=66-1=56-5=1。
2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
(一)教師談話:同學(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個(gè)小珠子,看誰數(shù)得快!
(二)教師說明游戲規(guī)則。
(三)小組活動(dòng).。
(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?
0+7=77+0=77-0=77-7=0。
1+6=76+1=77-1=67-6=1。
2+5=75+2=77-2=57-5=2。
3+4=74+3=77-3=47-4=3。
(五)小結(jié)。
三、活動(dòng)三:口算搶答。
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇五
在看看、猜猜、講講中,了解水果的整體與局部的對應(yīng)關(guān)系,復(fù)習(xí)"4"以內(nèi)的按數(shù)取物。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:知道一些常見水果。
2、材料準(zhǔn)備:ppt《好吃的水果》、菠蘿一個(gè)、水果整體和局部圖片、操作紙盆幼兒人手一份、操作小水果卡片。
一、說一說、猜一猜。
1、猜一猜:今天老師帶來了一個(gè)水果,你們來猜猜看是什么?
媒體操作:播放課件第二頁,菠蘿局部(繼續(xù)播放,出現(xiàn)更多局部,直到幼兒猜出完整的)。
2、摸一摸:菠蘿的皮是什么感覺?(拿出菠蘿請幼兒逐個(gè)摸一摸)小結(jié):菠蘿的外面的皮是一塊一塊的,上面還有許多葉子,摸上去是硬硬的、刺刺的。
3、找一找:菠蘿找朋友媒體操作:播放課件第三頁,出示三種水果的局部菠蘿寶寶要找和他一樣的朋友,這三種切開來的水果哪種是菠蘿寶寶的朋友。
媒體操作:繼續(xù)播放課件第三頁,出現(xiàn)其他兩種水果。
幼兒討論:還有兩種是什么水果,他們切開來像什么?
小結(jié):還有兩種水果寶寶是橙子和楊桃,他們切開來的樣子都不一樣,有的像五角星,有的像一朵花。
二、水果寶寶找朋友。
1、我們一起來選水果,請你們每人挑選一樣你喜歡的水果。
2、你們選了什么水果?
小結(jié):你們的水果有的是整個(gè),有的是切開來的。
3、游戲:水果寶寶找朋友。我們來玩一個(gè)水果寶寶找朋友的游戲,現(xiàn)在要請你們?nèi)フ液妥约阂粯拥乃麑殞毷掷肿聛怼?/p>
4、共同檢驗(yàn)(請幼兒兩兩介紹找的水果名稱,如:我們是西瓜)提升:兩個(gè)切開來的水果都是橙子,但是他們切得方法不一樣所以切開來的樣子就不一樣)。
5、問題:我們今天認(rèn)識(shí)了整個(gè)的水果寶寶和切開來的水果,數(shù)一數(shù)有幾種水果寶寶?
三、做水果色拉。
1、幼兒討論:這里有了這么多水果,這些水果可以怎么吃呢?(剝著吃、切開來吃、榨果汁、做果醬)有一個(gè)好辦法可以讓我們一次吃到幾種水果,把水果做成色拉。
媒體操作:播放課件第四頁,出示水果色拉。
媒體操作:播放課件第五頁,出示盤子以及卡片。
小結(jié):這盆水果色拉需要1個(gè)橙子、五片西瓜。
媒體操作:繼續(xù)播放課件第五頁,出示正確答案。
3、幼兒示范:請一名幼兒上來拿拿看。
4、幼兒集體操作,教師指導(dǎo)。(根據(jù)不同層次的幼兒,提供不同層次的操作材料)。
5、共同檢驗(yàn),我們一起來看看選的水果對不對。
6、游戲:做色拉。兒歌:拌拌拌,拌色拉。蘋果草莓放進(jìn)去。(手中有這樣水果的幼兒站起來做拌色拉的動(dòng)作,反復(fù)進(jìn)行3~4次)。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇六
本課內(nèi)容在小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊第34—35頁上,主要內(nèi)容有“猜數(shù)游戲”;“想一想”、“練一練”;6的加減法。
本課時(shí)教材我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
本課的教學(xué)目標(biāo)是:
1、在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。
2、通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實(shí)際問題,正確熟練地掌握六的加減法計(jì)算。
3、培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì)6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。
教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計(jì)算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計(jì)算。
學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計(jì)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實(shí)際中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動(dòng)為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計(jì)了新穎的情景教學(xué)和動(dòng)畫故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
有效的學(xué)習(xí)就是激勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計(jì)了五個(gè)環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動(dòng)、實(shí)際應(yīng)用、擺數(shù)活動(dòng)、課堂作業(yè)。
(一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入
在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。
(二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲
在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時(shí),老師先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會(huì)了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
(三)實(shí)際應(yīng)用
為了鞏固新學(xué)知識(shí),本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時(shí)的安排了實(shí)際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人
結(jié)合課本設(shè)計(jì)了一個(gè)蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動(dòng)拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進(jìn)一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識(shí)得到強(qiáng)化。
(四)擺數(shù)活動(dòng)
學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——6個(gè)圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過擺數(shù)活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。
(五)課堂作業(yè)
最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計(jì)算加減法算式的能力和速度。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇七
教學(xué)要求:
1、通過游戲活動(dòng),學(xué)會(huì)7和6的加減法。
2、初步培養(yǎng)學(xué)生有條理地思考問題的'能力。
學(xué)會(huì)6和7的加減法。
教學(xué)準(zhǔn)備:小豆。
教學(xué)時(shí)間:1-2課時(shí)。
1、拿出各自準(zhǔn)備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨(dú)立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會(huì)有什么情況發(fā)生,生說師板演。
1、連一連。根據(jù)圖示獨(dú)立完成。
2、做一做。先獨(dú)立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計(jì)算。看誰算得又對又快。
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個(gè)數(shù)學(xué)游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇八
教學(xué)目標(biāo):
1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。
2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計(jì)算得數(shù)是六、七的加減法。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
教學(xué)過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情境
師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學(xué)樂園里玩,學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識(shí)。你們愿意去嗎?
生:愿意。
師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
生:知道??梢詫懽?;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……
生:想。
(找?guī)酌麑W(xué)生上講臺(tái)和老師一起做游戲。)
師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
生:我出“1”(打出一的手勢)。
師:請下面的小朋友用這兩個(gè)數(shù)字說一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。
生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
(我用模仿智慧老人的`方式創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進(jìn)行下面的游戲。)
(二)組織游戲
1.活動(dòng)一:猜數(shù)游戲。
生:想。
生:3顆。
師:你是怎樣猜到的?
生:因?yàn)閯偛怕冻?顆,再加3顆才是6顆。
師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?
生:用6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊(duì)嗎?
(請一名學(xué)生上臺(tái)來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)
師:你是怎樣排列的?
師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細(xì)心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
(在這個(gè)環(huán)節(jié)我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),同時(shí)將操作與思考有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨(dú)立思考的空間,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個(gè)學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。)
2.活動(dòng)二:擺一擺。
師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?
生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。
師:請小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個(gè),再擺5個(gè),一共有幾個(gè)?怎樣列式?
生:5+2=7,2+5=7。
師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊(duì)整理。
(這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)置強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實(shí)踐性、探索性。在教學(xué)中我設(shè)置了許多新穎有趣的實(shí)踐活動(dòng)內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗(yàn)和個(gè)性發(fā)展,增強(qiáng)數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強(qiáng)調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個(gè)教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨(dú)立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動(dòng)手、多實(shí)踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,能最大限度地拓寬學(xué)生的思維,使課堂充滿生機(jī)與活力。)
(三)實(shí)際應(yīng)用
1.想一想,說一說。
師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個(gè)土豆。)
師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:袋子破了!(電腦演示:2個(gè)土豆從袋子里漏了出來。)
師:根據(jù)你看到的情境提個(gè)數(shù)學(xué)問題。
生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了2個(gè),袋子里還有幾個(gè)?
(引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-2=5。)
(讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會(huì)列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)
2.練一練。
(1)第1題。
師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。
(學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說出連的結(jié)果。)
師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
師:小朋友說得真好。請你們自己獨(dú)立完成右邊的這幅圖。
(學(xué)生連好后集體反饋。)
(2)第2題。
師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。
師:你能解決這道題嗎?
生:能。
(在學(xué)生獨(dú)立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵(lì)。)
(3)第3題。
生:能。
師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗?,F(xiàn)在開始。
(做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)
(在練習(xí)的過程中我毫不吝嗇對學(xué)生的贊揚(yáng)與激勵(lì),俗話說:“教師的一顆愛心使評(píng)價(jià)煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個(gè)環(huán)節(jié)我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)又一個(gè)的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。)
(四)總結(jié)
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇九
1、通過游戲活動(dòng),學(xué)會(huì)“7”和“6”的加減法。
2、初步培養(yǎng)學(xué)生有條理地思考問題的能力。
學(xué)會(huì)“6”和“7”的加減法。
小豆
1-2課時(shí)
一、猜數(shù)游戲
1、拿出各自準(zhǔn)備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨(dú)立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會(huì)有什么情況發(fā)生,生說師板演。
三、練一練
1、連一連。根據(jù)圖示獨(dú)立完成。
2、做一做。先獨(dú)立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計(jì)算??凑l算得又對又快。
四、數(shù)學(xué)游戲
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個(gè)數(shù)學(xué)游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十
:猜數(shù)游戲(6的加減法)。
1、知識(shí)與技能:能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。
2、過程與方法:經(jīng)歷觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:能應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)解決簡單的實(shí)際問題。
教學(xué)重點(diǎn):能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。
教學(xué)難點(diǎn):能應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)解決簡單的實(shí)際問題。
教具準(zhǔn)備:棋子。
教學(xué)過程:
一、情境導(dǎo)入。
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個(gè)小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?
學(xué)生可能會(huì)說:
1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
4之后是5、6,一共有6顆棋子。
4+2=6,可以畫圖形數(shù)出來。
的減法)
二探究新知
1、猜一猜。
握著幾顆棋子?你是怎么知道的?
學(xué)生可能會(huì)說:
先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
先畫6個(gè)圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個(gè)圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
可以列式算出來:6
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十一
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
3.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的?。ù螅┡笥选?
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
必須是被老師點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)現(xiàn)。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十二
1、在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。
3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感。
教學(xué)重點(diǎn)。
掌握“6”和“7”的加減法。
教學(xué)難點(diǎn)。
培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。
教學(xué)過程。
(一)猜數(shù)“2”或“4”
2、學(xué)生猜數(shù),并說出簡單的理由。
3、教師提問:
(1)老師的手里到底有幾個(gè)磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)磁珠貼在黑板上)。
(3)右手哪?(教師把右手的2個(gè)磁珠貼在黑板上)。
(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個(gè)磁珠呀?
(左手有4個(gè)磁珠,右手有2個(gè)磁珠,合起來一共有6個(gè)。)。
(5)你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?
2+4=64+2=6。
5。教師提問:
(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個(gè)磁珠,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。
(2)能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?
2+4=64+2=66—2=46—4=2。
6。小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
(二)猜數(shù)“3”
2、你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?3+3=66—3=3。
(三)猜數(shù)“1”和“5”
1+5=65+1=66—1=56—5=1。
2、你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
(一)教師談話:同學(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個(gè)小珠子,看誰數(shù)得快!
(二)教師說明游戲規(guī)則。
一個(gè)同學(xué)捂,另一個(gè)同學(xué)猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學(xué)具盒里拿出一個(gè)小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結(jié)束時(shí),誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。
(三)小組活動(dòng)。
(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?
0+7=77+0=77—0=77—7=0。
1+6=76+1=77—1=67—6=1。
2+5=75+2=77—2=57—5=2。
3+4=74+3=77—3=47—4=3。
(五)小結(jié)。
3+4=7—4=7—3=7—5=1+6=2+5=。
6—3=7—1=7—7=4+2=3+3=1+5=。
(一)出示圖片:連一連。
(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來。)。
說明:學(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數(shù)相連,有可能是把三個(gè)數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。
(一)出示圖片:老鼠背土豆。
(二)學(xué)生自編故事。
你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
(三)能根據(jù)他們編的數(shù)學(xué)故事列出數(shù)學(xué)算式嗎?
0+7=77+0=77—0=77—7=0。
1+6=76+1=77—1=67—6=1。
2+5=75+2=77—2=57—5=2。
3+4=74+3=77—3=47—4=3。
(四)小結(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動(dòng),偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。
本節(jié)課最大的特點(diǎn)就是數(shù)學(xué)游戲貫徹于課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強(qiáng)大的磁場,最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動(dòng)地參與。
“小老鼠背土豆”這一活動(dòng),極具開放性。教師在教學(xué)時(shí),讓學(xué)生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學(xué)故事,針對數(shù)學(xué)故事中的不同情節(jié),列出相應(yīng)的數(shù)學(xué)算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點(diǎn),使不同的學(xué)生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。
探究活動(dòng)。
奪金牌。
游戲目的。
提高學(xué)生的計(jì)算能力、競爭意識(shí)及集體觀念。
1、由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。
2、比賽分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一。
人做一題。
3、兩組都從塔底開始做,一直到塔頂。
4、學(xué)生做題時(shí)能口算的可直接寫得數(shù)。后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計(jì)算錯(cuò)誤,允許先訂正,再算自己該做的題。
5、算得快且正確率高者得金牌。
1、此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認(rèn)識(shí)之后,比賽可以根據(jù)教學(xué)需要編制,還可以讓參賽的學(xué)生互相出題。
2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負(fù)。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十三
1、體驗(yàn)“數(shù)數(shù)”的樂趣,感受幫助他人的快樂。
2、能夠根據(jù)物品不同的呈現(xiàn)方式選擇合適的數(shù)數(shù)方法。
3、在“清點(diǎn)食物”的過程中學(xué)習(xí)封閉數(shù)數(shù),獲得封閉數(shù)數(shù)的多種方法。
獲得封閉數(shù)數(shù)的多種方法。
根據(jù)物品不同的呈現(xiàn)方式選擇合適的數(shù)數(shù)方法。
ppt課件、記號(hào)筆、操作紙。
一、情景導(dǎo)入。
師:圖圖家要請客,圖圖媽媽準(zhǔn)備了許多好吃的東西,我們來幫他們數(shù)一數(shù)吧!
二、清點(diǎn)食物。
1、數(shù)數(shù)。
圖圖家準(zhǔn)備了多少梨招待客人?
2、老師數(shù)出來比你們多?。ń處熝菔惧e(cuò)誤的數(shù)數(shù)方法)我數(shù)的方法對嗎?怎么不對?
小結(jié):記住第一個(gè)數(shù)的,數(shù)一圈,數(shù)過的不要重復(fù)數(shù)。
1、圖圖媽媽還準(zhǔn)備了許多蘋果,這些蘋果有什么不一樣?
2、圖圖媽媽準(zhǔn)備了幾個(gè)蘋果?你是從哪個(gè)開始數(shù)的?
小結(jié):找出最特別的作為第一個(gè),開始數(shù),數(shù)過的不要重復(fù)數(shù)。
1、出示糖果,請你幫圖圖媽媽數(shù)數(shù)有多少顆糖。
2、請兩個(gè)小朋友數(shù)數(shù)糖果罐里共有幾顆糖,并讓他們介紹一下自己是怎么數(shù)的。
3、驗(yàn)證:到底是幾顆糖,一起來數(shù)數(shù)。
小結(jié):沒有特征的時(shí)候,我們可以自己給他做上標(biāo)記,然后開始數(shù),第一個(gè)數(shù)過了不要重復(fù)數(shù)。
三、幼兒操作活動(dòng)。
幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
鼓勵(lì)幼兒間相互交流數(shù)數(shù)的方法,學(xué)習(xí)一下別人的方法再數(shù),數(shù)出的結(jié)果一樣嗎?
師:一樣的東西怎么數(shù)出來不一樣的數(shù)量呢?請幼兒演示各自數(shù)數(shù)的方法。
答案揭曉:正確的數(shù)量在食物的下方,請撕開雙面膠,看看,和你數(shù)出的數(shù)量一樣嗎?
四、情景——客人來了。
師:“叮咚”門鈴響了,客人們來了,看看有誰來做客了?總共來了幾位客人?(10位)。
師:10位客人,每樣?xùn)|西得準(zhǔn)備幾份呢?(10份)。
五、結(jié)束活動(dòng)。
今天你們幫了圖圖家一個(gè)大忙,現(xiàn)在,請你們帶著這些好吃的東西分享給其他班里的小朋友吧!
將材料投放到區(qū)角中供幼兒繼續(xù)討論、探索。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十四
1.區(qū)分音的強(qiáng)弱。
2.學(xué)會(huì)唱《鼓與小鼓》這首歌。
辨別區(qū)分聲音的強(qiáng)弱。
會(huì)正確表現(xiàn)聲音的'強(qiáng)弱。
鼓、小鼓。
1.用身體動(dòng)作表現(xiàn)強(qiáng)與弱。如:拍手和點(diǎn)手心,拍手心和拍手背,拍腿和拍肩等。
2.認(rèn)識(shí)強(qiáng)弱記號(hào)。
教師準(zhǔn)備兩幅圖片,上面畫有f和p,告訴小朋友f表示強(qiáng),p表示弱,并用動(dòng)作表示出來。
3.學(xué)習(xí)歌曲《鼓與小鼓》。
(1)小朋友敲擊鼓、小鼓,進(jìn)一步感知音量的變化。
(2)欣賞并學(xué)唱《鼓與小鼓》,小朋友用聲音的小來表示鼓、小鼓的強(qiáng)弱變化。
4.用節(jié)奏樂器演奏,注意聲音的強(qiáng)弱并表現(xiàn)出來。
活動(dòng)延伸:
1.在活動(dòng)室里放置強(qiáng)弱記號(hào)f、p。
2.表演唱《鼓與小鼓》。
評(píng)量:
能用動(dòng)作、音量表現(xiàn)聲音的強(qiáng)弱。
分析:
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十五
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。
教具:數(shù)卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關(guān)”0”的課件,尺、溫度計(jì)、門牌號(hào)、車牌、比分牌、球衣編號(hào))。
學(xué)具:每人一個(gè)數(shù)字卡片。
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天酈老師給家講一個(gè)數(shù)字娃娃排隊(duì)的故事,你們想聽嗎?
先請出數(shù)字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應(yīng)的數(shù)字娃娃就會(huì)出來排隊(duì)了。
2.講故事:數(shù)字娃娃排隊(duì)。
二、討論“0”娃娃的含義。
1.它們來到花園里,花園里的花真多。數(shù)字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?
2.老師指沒有花瓣的花:“它應(yīng)該和哪個(gè)數(shù)字做朋友?”
3.還有什么沒有可以用“0”表示?
三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方見到過“0”?
幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)電話機(jī)上的“0”表示號(hào)碼中的一個(gè)數(shù)字。
(2)濕度計(jì)上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號(hào)碼、年歷、球衣上的“0”表示一個(gè)數(shù)字。
(4)尺子上的“0”表示起點(diǎn)。
(5)球賽時(shí)比分牌上的”0”表示沒有進(jìn)球,0:0表示平局,1:0表示一方進(jìn)了一個(gè)球。
3.總結(jié)?!?”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。
四、“0”娃娃作用。
1.比較1、0和10,知道0不可缺少。
2.讓小朋友操作0來讓數(shù)字寶寶變。
五、游戲“找朋友”
聽音樂,要求兩個(gè)數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。
幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十六
1、在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。
3、在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感。
猜數(shù)“2”或“4”
你怎么知道一共有6個(gè)圓片呀?
老師的左手有4個(gè)圓片,右手有2個(gè)圓片,合起來一共有6個(gè)。
你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?
2+4=64+2=6。
你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個(gè)圓片,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè)。
能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?
學(xué)生有可能用加法,教師要用標(biāo)記表示出來,學(xué)生也有可能用減法。
2+4=64+2=66-2=46-4=2。
這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
猜數(shù)“3”
2.你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?
3+3=66-3=3。
猜數(shù)“1”和“5”
1+5=65+1=66-1=56-5=1。
2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個(gè)?引出學(xué)習(xí)7的加減法。
1、讓學(xué)生數(shù)出7個(gè)圓片,放在屏幕上。
2、游戲規(guī)則:一個(gè)同學(xué)捂,其他同學(xué)猜,并說出算式。學(xué)生有的捂1個(gè)、3個(gè)、7個(gè)等等,得出7的加減法。
0+7=77+0=77-0=77-7=0。
1+6=76+1=77-1=67-6=1。
2+5=75+2=77-2=57-5=2。
3+4=74+3=77-3=47-4=3。
3、小結(jié)。
1、開火車。
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
2、打開書,p33頁第1題連一連。
讓學(xué)生自己先看,找學(xué)生說說是什么意思。
把加起來和是7的數(shù)連起來。
(學(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數(shù)相連,有可能是把三個(gè)數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。
3、做看圖題。
讓學(xué)生講講圖的意思。獨(dú)立完成。
3、進(jìn)行訂正。
今天這節(jié)課你們上的開心嗎?你們都學(xué)會(huì)了嗎?
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十七
(共1課時(shí),第1課時(shí))。
1.經(jīng)歷觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義。
2.能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。
3.能應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)解決簡單的實(shí)際問題。
重點(diǎn):能正確計(jì)算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。
難點(diǎn):能應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)解決簡單的實(shí)際問題。
棋子,課件。
教學(xué)日期:年月日
一情境導(dǎo)入。
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個(gè)小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)。
(根據(jù)學(xué)生的回答,提示學(xué)生“還少了一些”或“多了些”引導(dǎo)學(xué)生猜數(shù))。
設(shè)計(jì)意圖:由于學(xué)生學(xué)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)時(shí)間不長,對數(shù)的認(rèn)識(shí)及數(shù)數(shù)均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數(shù)的游戲活動(dòng),既可以復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù),又可以活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性。
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十八
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
2、初步知道“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
6只籃子,依次放入數(shù)量為5、4、3、2、1的實(shí)物玩具,第6只籃子內(nèi)不放玩具。電視機(jī)、錄像帶(有關(guān)“0”的錄像,尺、溫度計(jì)、門牌號(hào)、車牌、比分牌、球衣編號(hào))。數(shù)字娃娃表演。每人一張泡沫板數(shù)字。磁帶《找朋友》。
一、引出數(shù)字“0”
1、依次出示籃子里的玩具。提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復(fù)習(xí)數(shù)字1-5)。
2、第6只籃子內(nèi)放有玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。
3、感知“0”的形狀。
4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。
二、討論。
1、教師:你在什么地方見到過“0”。
2、幼兒自由講。老師放錄像,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。
(2)濕度計(jì)上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號(hào)碼、年歷、球衣上的“0”表示一個(gè)數(shù)字。
(4)尺子上的“0”表示起點(diǎn)。
(5)球賽時(shí)比分牌上的“0”表示沒有進(jìn)球,0:0表示平局,1:0表示一方進(jìn)了一個(gè)球。
3、總結(jié)。“0”的`作用真,不同的“0”表示不同的含義。
三、觀看表演。
1、復(fù)習(xí)0-10的排序。
2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。
3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字。
四、游戲“找朋友”
要求兩個(gè)數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇十九
1、通過"圖形分家"的操作活動(dòng),繼續(xù)讓幼兒學(xué)習(xí)按圖形片的顏色或形狀或大小等特征進(jìn)行多次分類的方法。
2、發(fā)展幼兒觀察比較、積極思維及動(dòng)手操作的能力。
3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
4、體會(huì)數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
學(xué)習(xí)分類的方法教學(xué)準(zhǔn)備:
教師:大轉(zhuǎn)盤一個(gè),圖形操作材料一套。
幼兒:人手一份圖形操作材料。
愉快教學(xué)法 游戲法教學(xué)過程:
一、開始部分組織教學(xué),師、生相互問好二、基本部分(一)、初次嘗試游戲"圖形寶寶分家"1、 觀察分類材料:看看盤子里有些什么?(有許多圖形寶寶)師:今天老師要和你們來玩一個(gè)"分家家"的游戲。
2、 交代游戲名稱與規(guī)則:
師:圖形的家在哪里?(處示盤子)分成幾家?(兩家)師:分的時(shí)候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會(huì)兒把老師給你的圖形寶寶分完,分好了取個(gè)名字記在心里,待會(huì)兒告訴老師。3、 幼兒操作"給圖形寶寶分家"。
4、 討論:你們是怎么分的?
(請幾位幼兒走上來,師幫其操作結(jié)果貼出來)和他一樣的有沒有?
(二)、再次嘗試:
1、 要求:等一會(huì)兒分家家的時(shí)候要求不一樣了,再取兩個(gè)好聽的名字,要和現(xiàn)在的名字不一樣。
2、 幼兒操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一樣。
3、 討論:第一次怎么分的,第二次怎么分的?(請1-2名幼兒)請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結(jié)果。
3、 增加難度:看看這個(gè)轉(zhuǎn)盤和剛才有什么不一樣?(大小)哪些大,哪些小?
拿好了舉在手里4、 比賽:四個(gè)人一個(gè)隊(duì),小羊、小兔、小猴、小熊,哪一個(gè)隊(duì)的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。(還要幫隊(duì)里的其他小朋友一起檢查一下,有沒有拿錯(cuò)的)反復(fù)嘗試4-5遍。
(四)、教師組織幼兒看書上的圖,完成練習(xí)。
三、結(jié)束部分師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉(zhuǎn)盤的游戲,你們還想玩嗎?(告訴幼兒以后再玩)。
本次活動(dòng)選取幼兒游戲中常玩的“圈圈”為題材,鼓勵(lì)幼兒探索圈圈的不同玩法,進(jìn)而練習(xí)邊跳邊轉(zhuǎn)身的方法。而且對幼兒的運(yùn)動(dòng)能力有了一定的挑戰(zhàn)性。整個(gè)活動(dòng)幼兒積極參與,學(xué)習(xí)了各種各樣的跳圈方法。但活動(dòng)中只一對一傳授幼兒轉(zhuǎn)身辦法,可以讓幼兒用各種各樣的方法轉(zhuǎn)身,加大幼兒轉(zhuǎn)身跳的難度,讓幼兒都試一下轉(zhuǎn)身跳?;顒?dòng)中對于部分能力弱的幼兒還應(yīng)加強(qiáng)指導(dǎo)。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇二十
1、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
2、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下"中班數(shù)學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。
幼兒上中班了,可是對數(shù)字、數(shù)學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué)能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數(shù)學(xué)了。
1、蓋印章。
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
2、找朋友。
玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。
3、快樂寶貝車。
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號(hào)為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。
4、鋪石頭。
玩法:準(zhǔn)備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
5、踩石頭。
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。
7、給動(dòng)物送食物:觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里。
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜。
玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。
10、數(shù)客人。
玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個(gè)小伙伴?請幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3……)"總共來了幾個(gè)客人?"(一共來了9個(gè)客人。)。
11、幫小熊按數(shù)取物。
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。
12、"超市"游戲。
玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購物,請每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到"小超市"購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買后回到座位。
13、找媽媽。
玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。
14、看數(shù)字捶捶背。
玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
15、看數(shù)字捶捶背。
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)。
16、撒數(shù)塊。
玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。
17、小青蛙愛玩耍。
節(jié)課我采取游戲?qū)搿I险n鈴響起,在與學(xué)生問候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點(diǎn)聲音,接著讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺?,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內(nèi)你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學(xué)們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學(xué)習(xí)中去。抓住重點(diǎn)詞體會(huì)人物的'心理活動(dòng),為朗讀打下基礎(chǔ)。在仔細(xì)品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點(diǎn)。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會(huì)主人公的心理活動(dòng)是前提,也是基礎(chǔ)。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生設(shè)身處地想象元元當(dāng)時(shí)的心情,語言。在朗讀體會(huì)的過程中,具體落實(shí)到“剛想走過去,紅燈亮了?!敝械摹皠偂保弧八蛲T谲囌镜墓财嚺苋?,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學(xué)校去?!敝械摹暗劝〉?,一直”這些重點(diǎn)詞語中。先朗讀后體會(huì),再帶著體會(huì)到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時(shí),結(jié)合插圖,先引導(dǎo)學(xué)生觀察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會(huì)到了元元的焦急、悔恨。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生讀兩次嘆息時(shí),可以說是水到渠成。結(jié)合實(shí)踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點(diǎn)出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時(shí)間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復(fù)扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時(shí)間的同時(shí),自己在無形中懂得了如何珍惜時(shí)間。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇二十一
1、通過游戲活動(dòng),學(xué)會(huì)7和6的加減法。
2、初步培養(yǎng)學(xué)生有條理地思考問題的能力。
學(xué)會(huì)6和7的加減法。
教學(xué)準(zhǔn)備:
小豆。
教學(xué)時(shí)間:
1、拿出各自準(zhǔn)備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想。
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨(dú)立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會(huì)有什么情況發(fā)生,生說師板演。
三、練一練。
1、連一連。根據(jù)圖示獨(dú)立完成。
2、做一做。先獨(dú)立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計(jì)算??凑l算得又對又快。
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個(gè)數(shù)學(xué)游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學(xué)教案篇二十二
本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)是使學(xué)生在原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,綜合運(yùn)用等式性質(zhì)(一)和等式性質(zhì)(二)解稍復(fù)雜的一些方程。因此,本節(jié)課在教學(xué)設(shè)計(jì)上具有以下特點(diǎn):
1.力求體現(xiàn)以學(xué)生為主的課堂教學(xué)理念。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:學(xué)生是學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),本節(jié)課的總體設(shè)計(jì)思路是淡化教師教的痕跡,突出學(xué)生學(xué)的過程。在本節(jié)課的教學(xué)過程中教師積極為學(xué)生提供由簡單到復(fù)雜的情境,讓學(xué)生通過觀察、分析、猜測、驗(yàn)證等多種學(xué)習(xí)方式獲得對解較復(fù)雜方程的全面認(rèn)識(shí),同時(shí)讓學(xué)生在故事活動(dòng)中獲得成功的體驗(yàn),建立學(xué)好方程的自信心。
2.寓教于樂,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。
“興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力和源泉。”教學(xué)設(shè)計(jì)將解復(fù)雜方程這一難點(diǎn)在游戲活動(dòng)中加以突破,通過讓學(xué)生猜數(shù)、按要求找到數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,使學(xué)生在猜的過程中明白找等量關(guān)系的重要性,實(shí)現(xiàn)了讓學(xué)生在“玩”中學(xué)。這樣的教學(xué)既實(shí)現(xiàn)了素質(zhì)教育,又培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。
課前準(zhǔn)備。
教學(xué)過程。
2.組織學(xué)生交流各自的想法。
3.導(dǎo)入:今天,智慧老人也來了,他也想和同學(xué)們玩一個(gè)猜數(shù)游戲,你們愿意嗎?(愿意)。
設(shè)計(jì)意圖:通過游戲吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生探究的積極性,為下面學(xué)習(xí)方程的解法打下基礎(chǔ)。
1.課件出示教材中的游戲:猜數(shù)。
師:你知道智慧老人是怎樣猜出這個(gè)數(shù)的嗎?你們也試試看吧!
(學(xué)生在小組內(nèi)交流,并匯報(bào))。
預(yù)設(shè)方法一:用試數(shù)的方法。
先想一個(gè)數(shù),用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再換數(shù)。
方法二:逆推法。
根據(jù)一個(gè)數(shù)乘2,再加上20等于80,用80先減去20,再除以2。
師:無論哪種方法,都是抓住了游戲中的什么等量關(guān)系?
引導(dǎo)學(xué)生說出游戲中的等量關(guān)系:心里想的數(shù)×2+20=80。
2.用列方程的方法解決問題。
(1)明確等量關(guān)系。
師:我們可以用列方程的方法解決這個(gè)問題。你們能說出猜數(shù)游戲中的等量關(guān)系嗎?
學(xué)生先回顧猜數(shù)游戲,然后列出“淘氣想的數(shù)×2+20=80”的等量關(guān)系式。
(2)列出方程。
引導(dǎo)學(xué)生設(shè)未知數(shù),列出方程。
x×2+20=80。
師:觀察方程,并認(rèn)真思考一下老師是怎么“猜”的。(給學(xué)生獨(dú)立思考的時(shí)間)。
師:現(xiàn)在把你的想法和小組里的同學(xué)說說吧。(小組內(nèi)交流想法)。
師:誰能將自己的想法和全班同學(xué)分享一下?
(有的學(xué)生可能根據(jù)等式性質(zhì)計(jì)算,也有的學(xué)生說出按逆序推理的方法計(jì)算)。
師:怎樣把剛才的想法記錄下來呢?(學(xué)生敘述,教師板書,并指導(dǎo)解方程的書寫格式)。
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