教案的編寫要注意把握教學重點和難點,合理安排教學步驟。編寫教案時要注重培養(yǎng)學生的學習興趣和主動性。教案的評估與修改是教師不斷提高教學水平的重要環(huán)節(jié)。
糖果店教案篇一
《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個繪本設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。
統(tǒng)計是人們生活中常用的方法,它給人們的生活帶來便利。幼兒在生活中也常常會遇到需要通過統(tǒng)計幫助解決的問題。本次活動借助幼兒喜愛的繪本故事,讓幼兒通過故事學習簡單的統(tǒng)計和理解概率的相關(guān)知識。
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,
2.初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
3.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
活動重點:在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系。
活動難點:初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
自制ppt,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。
新《綱要》指出:教師應該成為活動的支持者、合作者、引導著?;顒又薪處熞闹杏心繕耍壑杏杏變?,時時有教育,以互動的、開放的研究理念,讓幼兒真正成為學習的主體。因此我采用了操作法、情景法、互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。
一、情景激趣。
3.糖果店里還有個朋友呢,我們來看看好吧?(ppt)。
是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖。
1.這位是糖果店的營業(yè)員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:“走開走開,我的店里不能有蜘蛛”可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:“阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。”
2.你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?
3.看看蜘蛛到底有沒有這么大的本領(lǐng)。
咪咪買糖。
1.就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:“阿姨,您好我買糖”阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:“咪咪,快進來,買什么糖?”小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。
2.你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?
3.這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思?。窟溥鋪磉^幾次?買過什么糖?
4.我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?
蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,這會是巧合嗎?不知道,我們再來看看。
冬冬買糖。
3.這次冬冬來會買什么糖呢?為什么?
4.你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。
5.來聽聽小蜘蛛是怎么說的呢?
讓我們看看冬冬是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊,!
菲菲買糖。
2.我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規(guī)律呢?
3.蜘蛛會為她選什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀?哦,原來兩樣她都喜歡吃的,那你們平時有沒有遇到過幾樣東西都喜歡吃的時候,你會輪流買著吃的?你說說看。
4.那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的'。
小明買糖。
2、喲,太簡單了,一起來告訴我他會買什么?都同意是qq糖嗎?我也覺得他會買qq糖。有沒有人不同意?誰來說說理由。
我們一起聽聽小明是怎么說的。原來他是幫助媽媽去買的糖果。
孩子們,有時候就是這樣,我們覺得很有可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,是不是呀!
三、最受歡迎的糖果。
1.看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:“我可以幫助你”
我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有三種糖果,星期二呢?賣出的有四種。這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。
3.我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù)。一起數(shù)一數(shù)。就在它的數(shù)量里寫上數(shù)字6。
4.接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,先在右上角寫上學號,然后開始統(tǒng)計好嗎?
幼兒統(tǒng)計。
6.現(xiàn)在告訴我哪種糖果是最受歡迎的?為什么?想一想數(shù)字最大說明了什么?賣出去的最多。你對了嗎?對了的小朋友把操作紙放在籃子的下面,錯的小朋友趕緊訂正。
糖果店教案篇二
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
自制ppt人手一份記錄表鉛筆橡皮。
感知概率在生活中的運用。
根據(jù)圖表進行統(tǒng)計并得出相應的結(jié)果。
一、故事導入,出示糖果店的圖片,引起幼兒的興趣。
1.最近,老師發(fā)現(xiàn)了一家很有趣的商店,我們來看看是家什么店?(糖果店)原來是一家糖果店呀!誰能來說說這家店都有些什么糖果?(棒棒糖、qq糖、巧克力、薄荷糖、跳跳糖等等)。
2.在這家糖果店里,還有一個好玩的朋友呢,他會是誰呢?我們一起來看一看。(播放ppt2),是誰?。浚ㄖ┲耄?。
3.那這只蜘蛛在糖果店里會發(fā)生哪些有趣的事呢?我們一起來聽一聽。
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖。
(一)講述咪咪買糖的過程,引導幼兒初步感知蜘蛛根據(jù)記錄表猜測的方式。
故事:這位是糖果店的老板娘,一天她在打掃衛(wèi)生的時候發(fā)現(xiàn)了這只蜘蛛,于是老板娘就想把蜘蛛趕走,可是蜘蛛?yún)s對老板娘說:“你不要趕我走,我可以幫助你,我能知道來店里的客人最喜歡什么糖”(播放ppt3)。
師:你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?我們來看看蜘蛛到底有沒有這樣的本領(lǐng)。
故事:就在這時,經(jīng)常來買糖的咪咪來到了糖果店買糖果,(播放ppt4)蜘蛛偷偷的跑到老板娘身邊說到:“我知道咪咪會買什么糖,你看,我把咪咪以前都買過什么糖都記錄了下來,一看這張記錄表,我就知道咪咪會買棒棒糖?!保úシ舙pt5)。
師:你們覺得蜘蛛說的對不對?可以說說理由嗎?你們看懂這張記錄表了嗎?(咪咪每次買糖都是買的棒棒糖)。
師:那我們來看看蜘蛛到底說的對不對啊。(播放咪咪的聲音)蜘蛛說對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,那這會是巧合嗎?我們繼續(xù)往下看。
1.故事:咪咪剛走,冬冬又來到了店里(播放ppt6)這時,蜘蛛又拿出了冬冬的買糖記錄表(播放ppt7)。
師:請你們仔細看看這張記錄表,冬冬一共來過幾次糖果店(四次)?他都買過什么糖呢?(三次巧克力,一次棒棒糖——教師做一個記錄。)。
師:冬冬來了糖果店四次,三次都買了巧克力,說明冬冬真的很喜歡吃??(巧克力)那你們覺得這次冬冬會買什么糖呢?(巧克力)為什么?(因為冬冬買巧克力的次數(shù)多,他喜歡吃巧克力。)說的真好,喜歡吃的糖肯定會買很多次。蜘蛛也覺得冬冬會買巧克力,那我們來看一看冬冬到底是不是買的巧克力呢(播放冬冬的聲音)我們都猜對了呢。真棒!
故事:就在這時,又來了一位小客人,洋洋(播放ppt8),老板娘看到前兩次蜘蛛都猜對了,于是老板娘問蜘蛛,這次洋洋會買什么糖呢?蜘蛛又拿出了洋洋的買糖記錄單(播放ppt9)。
師:我們來看看這張記錄表,哇,洋洋來過好多次,他一共來了幾次?都買了什么糖?這次洋洋又會買什么糖呢?請小朋友們根據(jù)這張記錄表,把你認為洋洋這次會買的糖果用鉛筆在那個糖果的旁邊打上勾。先仔細觀察,然后在做出你的決定。(幼兒操作)。
2.幼兒分享記錄表,說說自己的理由以及方法。
師:請把你的記錄表放在桌子上,請你先告訴我洋洋一共來了幾次糖果店,都買了什么糖果?(五次,一次棒棒糖,一次巧克力,一次qq糖,兩次跳跳糖)你覺得洋洋這次會買什么糖果?(跳跳糖)為什么?(因為他買了兩次跳跳糖)我們來看一看洋洋是不是買的跳跳糖(播放洋洋的聲音)你們又猜對了!
(三)幼兒統(tǒng)計糖果店里最受歡迎的糖果,進一步感知統(tǒng)計方法。
1.師:糖果店的生意實在太好了,老板娘想要去進貨(播放ppt10),但是她卻不知道哪些糖果需要多進一點,哪些需要少進一點,就想請小朋友們幫幫忙。那你們覺得應該怎么辦呢?(統(tǒng)計出來哪個賣的多,哪個賣的少或者看剩下的哪個多哪個少)那需要什么我們才能統(tǒng)計呢(記錄表)?是的呀!
師:這張是由蜘蛛提供的最近一個星期里面糖果的賣出情況記錄表(播放ppt11),我們一起來看一看,你們看得懂嗎?是什么意思呢?(一個星期里面每種糖果一共賣出去了多少)請小朋友們仔細觀察這張?zhí)枪馁u出情況表,請你告訴我巧克力在這一個星期內(nèi)賣出了多少?(6塊)跳跳糖(4包)請你們跟老師一樣,根據(jù)記錄表統(tǒng)計出這一個星期里面每種糖果一共賣出去的數(shù)量,并在旁邊的方框里用數(shù)字記錄下來。(幼兒進行統(tǒng)計)。
2.幼兒分享統(tǒng)計結(jié)果。
師:你們都統(tǒng)計出來什么糖果最受歡迎了嗎?是什么?(棒棒糖)我們一起來數(shù)一數(shù)我的統(tǒng)計和你們的結(jié)果是不是一樣的(播放ppt12)。你們都是這樣的嗎?真厲害!
師:老板娘根據(jù)我們統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù)也知道了哪些糖果需要多進一點,哪些糖果可以少進一些,她讓我?guī)退龑δ銈冋f一聲謝謝呢。同時,我們也要謝謝蜘蛛為我們提供這張記錄表是嗎?我們一起對蜘蛛說謝謝(播放ppt13)。
總結(jié):在平時的生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的好朋友或者爸爸媽媽,用統(tǒng)計的方法知道他們喜歡的東西。
(四)講述故事出人意料的結(jié)局,讓幼兒了解生活的種種不確定性。
師:現(xiàn)在,老板娘根據(jù)我們的統(tǒng)計結(jié)果已經(jīng)進好了貨,糖果店又重新開張啦!小客人小明也來買糖果啦,(播放ppt14)要知道小明這次會買糖果我們需要什么東西?(記錄表)這是蜘蛛記錄的小明買糖果的記錄表(播放ppt15),你們覺得小明會買什么糖果?(qq糖)小明到底是不是買的qq糖呢?(不是)他買了什么糖???(薄荷糖)他為什么要買薄荷糖?(媽媽喉嚨不舒服)。
師:是的呀,小明是個有孝心的孩子,本來他要買喜歡吃的qq糖的,可是為了讓媽媽舒服點,就幫媽媽買了薄荷糖,我們也要像小明那樣,愛自己的媽媽。
總結(jié):原來我們覺得有可能的事情最后也會出現(xiàn)意想不到的結(jié)果,所以我們在生活中一定要細心觀察,發(fā)現(xiàn)身邊的快樂。
糖果店教案篇三
作為一位不辭辛勞的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的《喜洋洋糖果店》教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
1、發(fā)展幼兒的小肌肉群,提高幼兒的動手能力。
2、培養(yǎng)幼兒喜歡包糖果的欲望,感受包糖。
3、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
1、各種顏色、各種紙質(zhì)的"糖果紙"若干;紙團、橡皮泥、繩子、吸管若干。
2、事先準備好一盤糖果,用手巾蓋著。
(一)引出課題。
2、引導幼兒觀察各種各樣的糖果包裝。
(二)嘗試操作。
1、"老師這兒有一些糖紙、糖果、繩子、吸管,現(xiàn)在請你們用自己喜歡的方法把糖果包裝起來,誰先來試試看?"請一至二位幼兒示范,其余小朋友仔細看,他們是怎么包的?小朋友,他是怎么包的?"(把糖果用吸管穿起來,再用糖紙包起來,就是一顆棒棒糖了。)"還有誰包得和他不一樣?試試看。"(請另一幼兒示范)小朋友,他又是怎么包的'呢?"(把糖果放在糖紙的中間,然后在上面用繩子一擰,就像一顆扎了辮子一樣。)。
2、現(xiàn)在讓我們一起幫助山羊媽媽吧?。ㄓ變哼M入糖果店)。
1、盥洗時不擁擠。
2、學習掌握洗手、洗臉的一定順序。
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
糖果店教案篇四
(一)喜歡參與動手操作活動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
(二)感知4以內(nèi)的數(shù)量,懂得按數(shù)量匹配相應實物。
(三)具有初步的比較能力及其思維的靈活性。
操作盒若干個(貼有1—4的圓點);糖果若干;貼絨動物卡片;4個貨架;樹、房子(上面貼有4以內(nèi)的數(shù)字或?qū)嵨铮┤舾伞?/p>
(一)以豬媽媽要開糖果店的形式,激發(fā)幼兒的興趣。
(二)引導幼兒感知4以內(nèi)數(shù)量,并初步學習按數(shù)量匹配實物。
1、以“請小動物幫忙”的形式,感知4以內(nèi)的實物。
瞧,我的好朋友都來幫忙了?!笨纯词钦l來了?是幾只?可以用數(shù)字幾來表示?
(1)出示1只小老鼠,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
(2)出示2只小貓,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
(3)出示3只小羊,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
(4)出示4只小鹿,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
2、以“招待小動物”的形式,學習按數(shù)量匹配實物。
小老鼠、小貓、小羊、小鹿來幫我的忙,我要拿我的糖來招待他們。
(1)請小老鼠吃糖。師:小老鼠有幾只,我要拿幾塊糖來請小老鼠吃?
(2)請小貓吃糖。師:小貓有幾只,我要拿幾塊糖來請小貓吃?
(3)請小羊吃糖。師:小羊有幾只,我要拿幾塊糖來請小羊吃?
(4)請小鹿吃糖。師:小鹿有幾只,我要拿幾塊糖來請小鹿吃?
(三)以“幫助媽媽裝糖”的形式,引導幼兒在操作中進一步學習按數(shù)量匹配相應實物。
“小動物們要幫助我包裝糖,小寶寶愿意一起來幫助媽媽嗎?
糖果店教案篇五
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
自制ppt人手一份記錄表鉛筆橡皮。
感知概率在生活中的運用。
根據(jù)圖表進行統(tǒng)計并得出相應的結(jié)果。
一、故事導入,出示糖果店的圖片,引起幼兒的興趣。
1.最近,老師發(fā)現(xiàn)了一家很有趣的商店,我們來看看是家什么店?(糖果店)原來是一家糖果店呀!誰能來說說這家店都有些什么糖果?(棒棒糖、qq糖、巧克力、薄荷糖、跳跳糖等等)。
2.在這家糖果店里,還有一個好玩的朋友呢,他會是誰呢?我們一起來看一看。(播放ppt2),是誰啊?(蜘蛛)。
3.那這只蜘蛛在糖果店里會發(fā)生哪些有趣的事呢?我們一起來聽一聽。
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖。
(一)講述咪咪買糖的過程,引導幼兒初步感知蜘蛛根據(jù)記錄表猜測的方式。
故事:這位是糖果店的老板娘,一天她在打掃衛(wèi)生的時候發(fā)現(xiàn)了這只蜘蛛,于是老板娘就想把蜘蛛趕走,可是蜘蛛?yún)s對老板娘說:“你不要趕我走,我可以幫助你,我能知道來店里的客人最喜歡什么糖”(播放ppt3)。
師:你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?我們來看看蜘蛛到底有沒有這樣的本領(lǐng)。
故事:就在這時,經(jīng)常來買糖的咪咪來到了糖果店買糖果,(播放ppt4)蜘蛛偷偷的跑到老板娘身邊說到:“我知道咪咪會買什么糖,你看,我把咪咪以前都買過什么糖都記錄了下來,一看這張記錄表,我就知道咪咪會買棒棒糖。”(播放ppt5)。
師:你們覺得蜘蛛說的對不對?可以說說理由嗎?你們看懂這張記錄表了嗎?(咪咪每次買糖都是買的棒棒糖)。
師:那我們來看看蜘蛛到底說的對不對啊。(播放咪咪的聲音)蜘蛛說對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,那這會是巧合嗎?我們繼續(xù)往下看。
1.故事:咪咪剛走,冬冬又來到了店里(播放ppt6)這時,蜘蛛又拿出了冬冬的買糖記錄表(播放ppt7)。
師:請你們仔細看看這張記錄表,冬冬一共來過幾次糖果店(四次)?他都買過什么糖呢?(三次巧克力,一次棒棒糖——教師做一個記錄。)。
師:冬冬來了糖果店四次,三次都買了巧克力,說明冬冬真的很喜歡吃。(巧克力)那你們覺得這次冬冬會買什么糖呢?(巧克力)為什么?(因為冬冬買巧克力的次數(shù)多,他喜歡吃巧克力。)說的真好,喜歡吃的糖肯定會買很多次。蜘蛛也覺得冬冬會買巧克力,那我們來看一看冬冬到底是不是買的巧克力呢(播放冬冬的聲音)我們都猜對了呢。真棒!
故事:就在這時,又來了一位小客人,洋洋(播放ppt8),老板娘看到前兩次蜘蛛都猜對了,于是老板娘問蜘蛛,這次洋洋會買什么糖呢?蜘蛛又拿出了洋洋的買糖記錄單(播放ppt9)。
師:我們來看看這張記錄表,哇,洋洋來過好多次,他一共來了幾次?都買了什么糖?這次洋洋又會買什么糖呢?請小朋友們根據(jù)這張記錄表,把你認為洋洋這次會買的糖果用鉛筆在那個糖果的旁邊打上勾。先仔細觀察,然后在做出你的決定。(幼兒操作)。
2.幼兒分享記錄表,說說自己的理由以及方法。
師:請把你的記錄表放在桌子上,請你先告訴我洋洋一共來了幾次糖果店,都買了什么糖果?(五次,一次棒棒糖,一次巧克力,一次qq糖,兩次跳跳糖)你覺得洋洋這次會買什么糖果?(跳跳糖)為什么?(因為他買了兩次跳跳糖)我們來看一看洋洋是不是買的跳跳糖(播放洋洋的聲音)你們又猜對了!
(三)幼兒統(tǒng)計糖果店里最受歡迎的糖果,進一步感知統(tǒng)計方法。
1.師:糖果店的生意實在太好了,老板娘想要去進貨(播放ppt10),但是她卻不知道哪些糖果需要多進一點,哪些需要少進一點,就想請小朋友們幫幫忙。那你們覺得應該怎么辦呢?(統(tǒng)計出來哪個賣的多,哪個賣的少或者看剩下的哪個多哪個少)那需要什么我們才能統(tǒng)計呢(記錄表)?是的呀!
師:這張是由蜘蛛提供的最近一個星期里面糖果的賣出情況記錄表(播放ppt11),我們一起來看一看,你們看得懂嗎?是什么意思呢?(一個星期里面每種糖果一共賣出去了多少)請小朋友們仔細觀察這張?zhí)枪馁u出情況表,請你告訴我巧克力在這一個星期內(nèi)賣出了多少?(6塊)跳跳糖(4包)請你們跟老師一樣,根據(jù)記錄表統(tǒng)計出這一個星期里面每種糖果一共賣出去的數(shù)量,并在旁邊的方框里用數(shù)字記錄下來。(幼兒進行統(tǒng)計)。
2.幼兒分享統(tǒng)計結(jié)果。
師:你們都統(tǒng)計出來什么糖果最受歡迎了嗎?是什么?(棒棒糖)我們一起來數(shù)一數(shù)我的統(tǒng)計和你們的結(jié)果是不是一樣的(播放ppt12)。你們都是這樣的嗎?真厲害!
師:老板娘根據(jù)我們統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù)也知道了哪些糖果需要多進一點,哪些糖果可以少進一些,她讓我?guī)退龑δ銈冋f一聲謝謝呢。同時,我們也要謝謝蜘蛛為我們提供這張記錄表是嗎?我們一起對蜘蛛說謝謝(播放ppt13)。
總結(jié):在平時的生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的好朋友或者爸爸媽媽,用統(tǒng)計的方法知道他們喜歡的東西。
(四)講述故事出人意料的結(jié)局,讓幼兒了解生活的種種不確定性。
師:現(xiàn)在,老板娘根據(jù)我們的統(tǒng)計結(jié)果已經(jīng)進好了貨,糖果店又重新開張啦!小客人小明也來買糖果啦,(播放ppt14)要知道小明這次會買糖果我們需要什么東西?(記錄表)這是蜘蛛記錄的小明買糖果的記錄表(播放ppt15),你們覺得小明會買什么糖果?(qq糖)小明到底是不是買的qq糖呢?(不是)他買了什么糖?。浚ū『商牵┧麨槭裁匆I薄荷糖?(媽媽喉嚨不舒服)。
師:是的呀,小明是個有孝心的孩子,本來他要買喜歡吃的qq糖的,可是為了讓媽媽舒服點,就幫媽媽買了薄荷糖,我們也要像小明那樣,愛自己的媽媽。
總結(jié):原來我們覺得有可能的事情最后也會出現(xiàn)意想不到的結(jié)果,所以我們在生活中一定要細心觀察,發(fā)現(xiàn)身邊的快樂。
糖果店教案篇六
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
自制ppt,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。
1.理解繪本故事內(nèi)容,在觀察、比較的基礎(chǔ)上,進行推理與預測,并解決問題。初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.運用已有的經(jīng)驗,對生活中的事物進行簡單的統(tǒng)計。
3.嘗試小組合作、交流,并大膽的表述自己的想法。
教具:ppt、統(tǒng)計表“最受歡迎的糖”
學具:統(tǒng)計表(4張)標記(每人5個)記號筆。
一、情景激趣——引發(fā)聽故事的興趣。
出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店里都有些什么商品呀?
2.這么多的糖果,那么這是一家什么店呢?(糖果店)。
出示蜘蛛:糖果店里還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店里,蜘蛛在糖果店里會發(fā)生什么有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。
二、大膽猜測——聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的'糖果。
1.(ppt畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。
提問:
(1)同意蜘蛛的猜測嗎?
(2)從記錄表的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?
(3)驗證。
(4)小結(jié):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的這個辦法真好!
2.(ppt畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。
提問:
(1)從記錄表里可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什么糖?
(2)她會更喜歡吃什么糖呢?
(3)驗證。
(4)小結(jié):喜歡吃的糖果買的次數(shù)一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現(xiàn)了5次,所以買這種糖的可能性會更大。
3.(ppt畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。
提問:
(1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什么糖?
(2)你們怎么知道的呢?
(3)驗證。
4.有什么好辦法預測顧客要買什么糖?
小結(jié):仔細觀察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數(shù),經(jīng)過統(tǒng)計,就能推測出顧客喜歡的糖。
5.(ppt畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。
提問:
(1)你覺得她會買什么糖?
(2)買哪種糖更有可能?為什么?
(3)驗證。
小結(jié):買的次數(shù)多并不是唯一的預測標準,排列的規(guī)律也需要考慮。
6.(ppt畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。
提問:
(1)你覺得她會買什么糖?為什么?
(2)驗證。(為什么買泡泡糖?)小結(jié):有時預測的結(jié)果也會意外,這也是有可能的。
三、觀察統(tǒng)計——最受歡迎的糖果。
1.阿姨決定請蜘蛛留下來,預測什么糖果賣得好。
2.阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖才是最受歡迎的糖呢?(大家討論)。
3.幼兒進行集體統(tǒng)計。
4.小結(jié):統(tǒng)計可以幫助我們更清楚的了解情況,正確預測未來。
四、統(tǒng)計在生活中的運用。
1.教師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統(tǒng)計的方法來推測出結(jié)果。
2.介紹小組合作要求。
3.幼兒合作練習、嘗試、交流。
糖果店教案篇七
1、在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2、愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
多媒體課件,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。
在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系。
初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
一、情景激趣
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖
1、這位是糖果店的營業(yè)員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:"走開走開,我的店里不能有蜘蛛!"可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:"阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。"
2、你們相信蜘蛛的話嗎?
(一)咪咪買糖
1、就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:"阿姨,您好我買糖"阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:"咪咪,快進來,買什么糖?"小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。
2、你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?
3、這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思啊?咪咪來過幾次?買過什么糖?
4、我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?
蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了。
(二)東東買糖
1、店里又來了一位客人,是個小男孩,"阿姨好!"他也非常有禮貌,阿姨招呼道:"東東呀,快來看看想買啥?"這時蜘蛛骨碌碌地拿出東東的買糖記錄表。
3、這次東東來會買什么糖呢?為什么?
4、你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。
5、小蜘蛛說:"東東會喜歡吃巧克力。"讓我們看看東東是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊!
(三)洋洋買糖
1、這時候店里又來了一位小男孩,洋洋,你要買什么糖啊?蜘蛛得意的拿出洋洋的'買糖記錄表,我們一起來看下,他來過幾次?買過幾種糖啊?第一次買的是棒棒糖,第二次買的是巧克力,第三次買的是qq糖,第四和第五次買的是跳跳糖。
2、仔細觀察這個記錄表,猜猜這次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎?
3、來看看小蛛蛛是猜的什么糖?洋洋呀,肯定是要跳跳糖。他說的和你們一樣呀4、是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小蜘蛛都猜對了。你們也很棒,幫助我們把他喜歡吃的糖果都猜對了。
(四)菲菲買糖
2、我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規(guī)律呢?
3、蜘蛛會猜什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀?
4、那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的。
三、最受歡迎的糖果
1、看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:"我可以幫助你"。
2、蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,看的懂嗎?
我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有四種糖果,星期二呢?賣出的有四種,這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。
3、我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù),把數(shù)下來的數(shù)量記錄下來。
四、幼兒統(tǒng)計
2、接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,先在右上角寫上名字,然后開始統(tǒng)計好嗎?
4、用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統(tǒng)計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?我們現(xiàn)在回去告訴其他小朋友這個好辦法吧!
首先從設計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進入活動當中,過度比較自然。
其次從教學方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學習的主體,自發(fā)而主動的投入到了學習之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學知識,語言的發(fā)展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學中玩,玩中學,達到了學玩合一。
糖果店教案篇八
這是有關(guān)初步感知概率和統(tǒng)計的活動,孩子們前期聽過《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感興趣,這節(jié)課通過三個步驟兩次操作逐步感知概率和統(tǒng)計,非常有挑戰(zhàn)性的地方在于,讓孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困難的,但是孩子們可以理解買的次數(shù)最多的糖果就是小顧客最喜歡的糖果,喜歡的糖果下一次也最有可能購買。
1、初步感知概率和統(tǒng)計。
2、在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽推理與預測。
3、愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽推理與預測。
ppt、音樂、白紙足量、統(tǒng)計表、水彩筆、膠泥板、糖果圖片、托盤、雙色棉花糖。
一、激情部分。
師:小朋友們,美好的一天開始了,今天我們又會遇到什么好玩的事兒呢,聽著音樂一起去看看吧。
師:小朋友們,今天老師還想和你們玩變大變小的游戲,你們想不想玩,看看誰的反應最快?準備好:大——,大——,大——,小——,哎,你們猜老師接下來會說大還是會說?。磕阍趺粗牢視兪裁??秘密就藏在糖果店的購買記錄里。秘密是什么呢?一起來看。
二、激趣部分。
(一)初步感知概率:猜測小顧客會買什么商品。
過渡語:你們猜,她第五次會買什么東西?為什么?
小結(jié):小朋友們真聰明都猜對了,小美第五次買了棒棒糖,從她前四次買糖記錄就可以看出,買棒棒糖的次數(shù)最多,次數(shù)多,下一次還買棒棒糖的可能性就大,所以下一次她最有可能還買棒棒糖。
過渡語:是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小朋友都猜對了。洋洋買跳跳糖的次數(shù)最多,所以他下一次還會買跳跳糖。
小結(jié):小朋友們,哪一種糖果買的次數(shù)多,就說明他喜歡這種糖果,下一次客人也最有可能買這種糖果。買的次數(shù)越多,下一次買的可能性就越大;買的次數(shù)越少,下一次買的可能性就越小。
(二)運用概率猜測幼兒會選擇的物品。
引導語:小朋友們,你們準備好了嗎?播放操作音樂。
第一次購物開始,選好了嗎?第二次購物開始,選好了嗎?第三次購物開始,選好了嗎?請小朋友放好糖果,調(diào)整板凳面向我坐好。
師:誰來說一說你三次都買了哪些糖果?
一位幼兒回答。
(幼兒:對)。
師:看來只要了解購買糖果次數(shù)的多少,我們就可以比較準確得猜測下一次小朋友有可能會買什么東西。
(幼兒:不對)。
激勵語:你的思維很清晰,表述得很完整,小朋友們把掌聲送給她,請坐。
師:雖然我們已經(jīng)知道了購買糖果的次數(shù)多少,但是購買次數(shù)多的糖果有時下一次也不會被選擇,我們覺得很可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,不能保證百分百正確。
師:還有誰想說一說你買了哪些東西?
過渡語:xxx,他猜對了嗎?
(對)掌聲送給他們倆。
師:小朋友們,你們相互介紹自己選購的商品,互相猜一猜下一次會買什么東西。
幼:記錄下來。
師:你的辦法真好!老師有個好玩的魔法游戲就需要小朋友記錄,看看我是怎么操作的?
師:小朋友們,現(xiàn)在放下記錄表和棉花糖,面向我坐好。
師:誰想分享你的游戲結(jié)果?
幼兒分享。
師:你第一次拋出了xx顏色的棉花糖;第二次拋出了xx顏色的棉花糖;第三次拋出了xx顏色的棉花糖;第四次拋出了xx顏色的棉花糖;第五次拋出了xx顏色的棉花糖;其中,紅色棉花糖出現(xiàn)了x次;黃色棉花糖出現(xiàn)了x次,哪一種棉花糖出現(xiàn)的次數(shù)多?就從這五次結(jié)果看,下一次最有可能拋出哪種顏色的棉花糖?謝謝你的分享,掌聲送給她。
師:請小朋友們相互說一說你的游戲結(jié)果。
師小結(jié):小朋友們,學習了推測下一次可能性的這個技能,日常生活中還有很多地方可以用到這個技能,現(xiàn)在讓我們也去告訴別的小朋友們吧!播放離場音樂。
這是有關(guān)初步感知概率和統(tǒng)計的活動,孩子們前期聽過《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感興趣,這節(jié)課通過三個步驟兩次操作逐步感知概率和統(tǒng)計,非常有挑戰(zhàn)性的地方在于,讓孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困難的,但是孩子們可以理解買的次數(shù)最多的糖果就是小顧客最喜歡的糖果,喜歡的糖果下一次也最有可能購買。這節(jié)課一定不能啰嗦,多讓孩子探索發(fā)現(xiàn)、表達,統(tǒng)計表的使用規(guī)則一定要說清楚,必要時可以做示范,兩次操作材料都非常多,因此要提醒孩子自己收拾操作材料。
糖果店教案篇九
《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個繪本設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
自制ppt,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮?;顒又攸c:在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系?;顒与y點初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
《蜘蛛和糖果店》是一個繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計的數(shù)學知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學習概率和統(tǒng)計的數(shù)學知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎?、去探索,并學會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動的同時也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。
糖果店教案篇十
1.引導幼兒理解雙向排序,并能應用在生活中。
2.通過操作學習,培養(yǎng)他們的觀察分析能力及社會交往能力。
3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
其重點是讓幼兒認識并掌握同一物體從不同的方向數(shù),它的位置始終不會改變,但是序數(shù)會變。難點是認識左右的雙向排序,需先向幼兒確定是以面向物體來確定左右的,再讓幼兒在游戲中進行練習和鞏固,最終掌握左右的雙向排序。
各色實物磁貼、方向卡(箭頭磁鐵)數(shù)字卡。
一、游戲:開火車。
1.師:小朋友你們喜歡吃糖果么?今天我就帶你們?nèi)ヌ枪昀锴魄啤N覀円黄鹱』疖嚾グ伞?/p>
2.出示紅、藍火車頭,請兩名老師扮演火車司機,請幼兒做乘客。
二、觀察情境掛圖。
1.師:你們看,糖果店到了。
2.水果店老板:小朋友們你們好!歡迎來到我的糖果店。請小朋友隨便看看吧。(請幼兒自由觀察圖片,讓幼兒自由的說)。
3.使用方向卡隨機提問。
三、師生互動活動。
1.師:小朋友們來到糖果店,數(shù)學王國里的小動物們也來了??墒翘枪甑睦习逭f,小動物太多,要讓他們排隊進來,請小朋友幫他們排排隊好嗎?(請幼兒按自己的意愿給小動物排隊。數(shù)數(shù)看來了幾個小動物)。
四、幼兒探索操作。
五、結(jié)束部分。
1.師:小朋友們,我們在這里玩了很久,該回去了。你們看,火車司機在等我們呢!請小朋友們先去排隊領(lǐng)火車票吧。
2.師:請拿到火車票的小朋友們,根據(jù)車票的顏色和座位號按順序上車吧!
3.請幼兒說說自己排在第幾位。
4.乘火車出教室,自然結(jié)束。
首先從設計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進入活動當中,過度比較自然。
其次從教學方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學習的主體,自發(fā)而主動的投入到了學習之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學知識,語言的.發(fā)展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學中玩,玩中學,達到了學玩合一。
從教學程序來說,是有淺入深,循序漸進的。由游戲活動自然過度,結(jié)束部分通過每一位小朋友持票上火車,通過乘車游戲來復習鞏固雙相排序,達到學以致用的效果。
最后談談自己的經(jīng)驗感受:
一、對幼兒提出的問題要及時反應。
在活動過程中,老師們通常都不愿聽到“異樣的聲音”,有時聽到后也“裝做”沒聽見,其實這樣不直接解決問題的辦法是不可取的,我們應當對幼兒提出的問題做出及時而有效的反應,這是十分必要的。
二、對課堂上出現(xiàn)的問題要靈活處理。
在活動過程中經(jīng)常會出現(xiàn)意想不到的事情,備課時要有幾手準備,即備可遇見的問題也做好出現(xiàn)不可遇見的問題的準備。如果出現(xiàn)了不可遇見的問題,處理中要尊重幼兒的感受,理解幼兒的選擇,幫助幼兒渡過他的難關(guān)。
糖果店教案篇十一
《綱要》指出:“幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。數(shù)字來源于生活,運用于生活。認識數(shù)字并理解其意義是為以后學習好科學打好基礎(chǔ)。由于有一部分幼兒對1、2有了認識并能理解其意義。所以,這節(jié)課我設計了:《小小食品店》注重從感知入手,從具體到抽象,從易到難,通過豐富多彩的游戲貫穿全部過程。
《綱要》指出:引導幼兒對數(shù)等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。構(gòu)建初步的數(shù)的概念。因此,我制定了以下教學目標:
1、認識數(shù)字1、2、3,感知其意義。
2、體驗共同游戲的樂趣,喜歡我們的班級。
3、能收拾好游戲的玩具。熟悉班級常規(guī)。
4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
由于數(shù)學知識具有抽象性和嚴密的邏輯性;幼兒的注意力不宜持久、容易分散;對生活和周圍的事物感興趣等特點。我選擇了利用游戲來激發(fā)幼兒的學習興趣和求知欲。在“小小食品店”里面,幼兒來當顧客,我通過操作法、游戲法和引導發(fā)現(xiàn)法,來調(diào)動幼兒學習的積極性,使幼兒能主動進行學習。
《綱要》指出:“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象?!彼裕诨顒訙蕚涞?材料中,我選擇了干葡萄干、小糖粒、花生、餅干等幼兒常見且喜歡吃的小食品作為教具。幼兒使用的小筐和紙片等符合安全和衛(wèi)生要求的。另外,在教具的使用中引導幼兒觀察、思考,逐步從具體形象向抽象的方向過渡。
(一)、開始部分:《綱要》指出:“數(shù)學學習扎根于兒童的生活與經(jīng)驗,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學?!睘榱艘鹩變旱膶W習興趣,讓幼兒在情景中活動。我創(chuàng)設了開食品店的形式引起幼兒參與活動的興趣?!疤炀€寶寶開的是什么店?”然后請幼兒說說天線寶寶的店里面有什么東西。
(二)、基本部分:這部分以“買食品”、“吃食品”這一系列游戲情景串聯(lián)教學過程,激發(fā)幼兒的學習積極性,認識數(shù)字1、2、3。其次,考慮到小班幼兒認識數(shù)字的特點,不易理解其意義。我就重數(shù)字與實物相匹配,引導幼兒理解數(shù)字,減低幼兒學習難度。同時通過指認的形式幫助幼兒認識鞏固對1、2、3的理解和認識。在理解1、2、3時,依照小班幼兒的思維特點,逐步引導幼兒的思維向多維發(fā)展。在“吃食品”的活動中,要求幼兒按數(shù)字和實物相匹配的原則。請幼兒講一講你買的是什么?有的幼兒說“是2顆葡萄干”,有的說“是2粒紅色的糖”、還有的說“是2片三角形的餅干”。在此基礎(chǔ)上,老師小結(jié),肯定幼兒從顏色、形狀的表述,同時鼓勵一個幼兒可以從顏色、形狀兩維角度選擇。發(fā)展幼兒的思維。在這個過程中,老師要求幼兒要將自己買的什么東西講給你的好朋友聽,可以將食品共同分享。針對“買食品”的要求,做了不同層次的安排,讓每個幼兒分別按不同的要求去參加活動。從而使每個幼兒有所發(fā)展,體現(xiàn)了“面向全體、因材施教”的教育原則。
(三)、結(jié)束部分:活動的最后為“圖卡操作”,這一游戲的目的是為區(qū)域活動中的練習做示范。我為幼兒準備了一組實物卡片和數(shù)字卡片還有固體膠,在粘貼的過程中加深幼兒對數(shù)字意義的理解。是集體教學活動同自主自學的區(qū)域活動結(jié)合起來,為幼兒提供更多的個別練習的機會。在活動結(jié)束后。我要求幼兒收拾好自己的玩具,要物歸原處,養(yǎng)成良好的生活習慣。
以上是我對數(shù)學活動《小小食品店》的設計思路,在活動中我始終要體現(xiàn)的是:幼兒是學習的主人,老師只是活動的支持者與引導者,是環(huán)境的創(chuàng)設者,我們要做的僅僅是為幼兒全面發(fā)展提供更充分更有利的空間。
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
糖果店教案篇十二
一個2—3歲的孩子,當他被鮮亮的顏色包圍時他會不自覺地感到興奮,這說明了孩子對顏色的敏感是與生俱來的?!毒V要》中提到藝術(shù)教育要豐富幼兒的情感,培養(yǎng)初步的感受美、表現(xiàn)美的情趣和能力。由于托班幼兒經(jīng)驗有限,他們不能分清基本顏色如:紅色、黃色、藍色、綠色。所以教師應通過游戲的方式在日常生活中引導幼兒認識基本顏色,接觸生活中的各種美好事物與現(xiàn)象,豐富幼兒的感性經(jīng)驗和情感體驗,培養(yǎng)幼兒的這種認知和感受能力。
圖形信息的關(guān)系認知是對圖形信息之間關(guān)系的認識,我們針對培養(yǎng)托班幼兒關(guān)系認知能力的活動,主要是初步的方位關(guān)系的認知活動。由于托班幼兒的年齡限制,同時考慮到圖形單體認知能力是其他能力的基礎(chǔ),我們?yōu)橥邪嘤變涸O計的圖形類別、關(guān)系認知活動及其他活動相對較少。隨著幼兒年齡的增長,我們所培養(yǎng)幼兒的圖形認知能力,會從單體認知、類別、關(guān)系認知發(fā)展到更進一步的系統(tǒng)、轉(zhuǎn)換等認知,并從圖形認知能力發(fā)展到圖形評價、圖形發(fā)散思維和圖形聚斂思維等方面的能力。
2—3歲幼兒對顏色的認識已經(jīng)非常熟練,但是對形狀的認識是難點。需要教師在日常生活中不斷讓幼兒操作與實踐。顏色與形狀要一一對應對托班幼兒來說是比較難的,但是教師有目的`、有計劃滲透在日常教學活動中,對于托班下學期幼兒有能力可以勝任。將枯燥的數(shù)學課通過游戲的形式使幼兒愉快的學習。課改理念指引下的學習活動要關(guān)注活動過程,創(chuàng)造條件讓幼兒通過直接體驗來學習,使孩子獲得互動交流的樂趣。結(jié)合托班孩子的年齡特點,加入了直觀、游戲的形式進一步能引起孩子活動的欲望。
1、認識紅、黃、綠三種顏色。
2、能辨別三角形,圓形,正方形,并根據(jù)圖形顏色,形狀的不同進行一一對應。
3、發(fā)展幼兒的觀察力及思維能力。
1、紅、黃、綠三種顏色、三種形狀(正方形、圓形、三角形)糖果若干份。
2、紅、黃、綠三座房子,在房子里印有各種圖形的糖果。
3、印有紅、黃、綠三種形狀的糖果的白紙一張。
4、準備好音樂、音帶。
一、出示木偶,激發(fā)幼兒興趣。
雞媽媽開了一家漂亮的糖果店。有紅色的糖、黃的糖、綠的糖。教師一一出示實物。
請幼兒認識紅色糖果的形狀;黃色糖果的形狀;綠色糖果的形狀。請個別幼兒說說。
二、教師講解示范。
將紅色(圓形)的糖果送到紅色房子。
教師示范、操作。請一名幼兒上來操作,并評價。
教師出示黃色糖果。請一名幼兒操作黃色(三角形)糖果送到黃色的房子里。請幼兒檢查、糾正。
教師出示綠色糖果,再請一名幼兒操作,綠色(正方形)糖果送到綠色的房子里。請幼兒檢查、糾正。
三、請幼兒幼兒分組操作,操作完畢。教師請個別幼兒檢查并糾正,教師給與評價。
四、游戲:糖果超市。
加深難度,印有紅、黃、綠三種形狀的糖果的白紙一張,放在桌面上,告訴幼兒:雞媽媽要開一家糖果超市。要把各種顏色(紅、黃、綠)和各種形狀(三角形、正方形、圓形)的糖果放在規(guī)定的地方。教師請一名幼兒操作,幼兒操作完畢給與評價。
幼兒集體操作,教師講評。
糖果店教案篇十三
一、激趣引題:
1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。
教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?
教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?
教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)二、認識硬幣:
1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。
教師:你們認識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣。
2、小朋友們認識這些硬幣,森林里的動物們也認識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看!
3、教師展示故事《小狗糖果店》。
畫面1:買巧克力豆。
出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?
畫面2:買牛奶糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?
畫面3:買棒棒糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?
畫面4:買巧克力糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?
三、進行簡單的數(shù)錢活動:
重點:引導幼兒進行簡單相加。
2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!
幼兒:需要1元2角錢。
教師:我要付哪些硬幣呢?老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進行粘貼。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
創(chuàng)設一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進行購物粘貼活動。
3、進行簡單的講評,指出存在的問題。
游戲:預設數(shù)學區(qū):進行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。
探索區(qū):準備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。
制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進行拓印商場、娃娃家:商場進行糖果的制作活動,娃娃家進行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。
方案:
游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。
指導:陳老師指導教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導幼兒的購物活動,并相應增加了游戲的難度,進行重點輔導。胡老師指導教室外的`區(qū)域游戲。
評講:1、讓幼兒介紹數(shù)學區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路。
看看幼兒拓印錢幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。
2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。
糖果店教案篇十四
1、在看看、講講、分分、找找的過程中感知4以內(nèi)的數(shù)。
2、提高幼兒的分辨能力和動手能力。
糖果、圖片、裝糖的工具、封口袋。
2、好消息傳開了,小動物們都要來買糖,小貓要請小朋友們來幫忙。
二、分分裝裝1、小貓請小朋友們幫忙在袋子里裝上糖。請大家聽仔細了:在袋子里裝上四粒糖,裝糖的時候要用工具來幫忙,裝好糖將袋子的.封口封住。
2、幼兒操作,教師進行指導。
三、看看找找1、小朋友幫了小貓的忙,小貓要謝謝大家,請大家吃糖。
2、看看小貓給大家準備了小卡片,卡片上畫著糖是什么顏色的、有幾粒?看清楚后就去取。
3、幼兒看卡片操作,教師檢查。
糖果店教案篇十五
1、了解幾種送糖果回家的好方法,愿意用比較完整的語言描述訂單。
2、嘗試根據(jù)定單上的提示按顏色和數(shù)量一一對應地取放糖果。
1、熊貓手偶,籃筐4個(標有紅色的糖果、黃色的糖果、藍色的糖果、綠色的糖果)紅、黃、藍、綠四種顏色的糖果若干。
2、小動物的家:貼有小動物頭像的椅子,椅子上有籃筐。
3、訂單(上有不同顏色和5以內(nèi)不同數(shù)量的糖果圖示)人手一份。
(一)糖果分分家。
1、引人主題。
2、幼兒操作:送糖果回家。
(1)幼兒自主選擇方法送糖果回家?
(2)說一說:你是用什么辦法送糖果的?
(二)完成糖果訂單。
1、解讀訂單。
(1)請幼兒根據(jù)訂單上的提示用語言來表達對訂單的理解。
(2)教師小結(jié):一個點子就表示一顆糖果,紅色的點子表示紅色的糖果……點子的數(shù)量就表示小貓需要的糖果數(shù)量。我們要按照訂單來幫小貓拿糖果。
2、幼兒操作。
(1)取糖的時候看清楚訂單上的要求,千萬不要拿錯了。拿好以后把訂單送給小動物。
(2)請幼兒用完整的語言說說自己的訂單。
3、教師總結(jié):今天我們的小朋友幫熊貓完成了很多訂單,大家都能根據(jù)訂單上的要求來取糖果,真是太感謝你們了。
糖果店教案篇十六
1、在觀察,比較的基礎(chǔ)上,幼兒大膽進行推理與預測,初步感知概率,建立統(tǒng)計的概念。
2、愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
ppt課件一手一張統(tǒng)計表鉛筆橡皮。
一、引發(fā)幼兒聽故事的興趣。
1、這是一家什么店?
2、今天我要給大家講一個有趣的故事《蜘蛛和糖果店》(讓幼兒說說自己愛吃的糖果,激發(fā)幼兒的學習興趣。
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖。
1、咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪的買糖記錄。
2、東東來買糖,咪咪出示東東的買糖記錄。
提問:東東來過幾次糖果店?買過什么糖?這次要買什么糖?
3、羊羊來買糖,咪咪出示羊羊的買糖記錄。
提問:羊羊買過幾種糖?他來過店里5次,怎么只買了4種糖?這次羊羊要買什么糖?(幼兒操作記錄表)。
小結(jié):要觀察和多了解客人,把客人來的次數(shù)和買的名稱記錄下來,通過統(tǒng)計我們可以猜測出這個客人可能喜歡會吃什么糖?(從生活中的故事出發(fā),以繪本為主線,讓幼兒在已有的經(jīng)驗上,邊看邊推理,邊預測邊驗證,訓練孩子通過觀察到進行推理到驗證預測的思維能力)。
三、最受歡迎的糖果。
1、阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖果最受歡迎呢?
2、出示"糖果一周銷售記錄表"和"統(tǒng)計表",引導幼兒觀察,理解。
3、幼兒人手一份操作統(tǒng)計表,找出最受歡迎的糖果。
小結(jié):通過這個表格我們很快找到了最受歡迎的糖果,阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙,平常在生活中我們也可以通過這種方法幫助身邊的朋友和爸爸媽媽,來統(tǒng)計看看他們喜歡的東西。
四、活動結(jié)束。
課程介紹:
它的畫面有的濕漉漉有的暖洋洋,有的栩栩如生有的惟妙惟肖,有的穿越時空直抵心靈有的精確嚴謹干脆是照片。它講故事,只看圖也讓幼小的心靈感悟到世界的和美麗。
怎么讓孩子知道統(tǒng)計和概率歸納了生活?還有平面和立體、收集和刯、分類和排序、整體和部分、加加和減減,這些充彌在生活的方方面面的最初的最淺的最好玩的最實用的數(shù)學知識數(shù)學概念,都完美蘊藏在美妙的故事里,讓孩子在感動的同時也打開了心智。有美有暖有智慧陪伴童年。
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
糖果店教案篇十七
1、認識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。
2、會用錢幣進行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
給幼兒準備足夠數(shù)量的硬幣等物品。
一、激趣引題:
1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)。
二、認識硬幣:
4:買巧克力糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?
三、進行簡單的數(shù)錢活動:
1、教師:剛才,故事里的小猴學會了把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?重點:引導幼兒進行簡單相加。
2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!教師進行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?幼兒:需要1元2角錢。
教師:我要付哪些硬幣呢?
1、老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的`硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進行粘貼。
2、幼兒操作,教師巡回指導。創(chuàng)設一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進行購物粘貼活動。
3、進行簡單的講評,指出存在的問題。
游戲:預設數(shù)學區(qū):進行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。探索區(qū):準備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。
制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進行拓印商場、娃娃家:商場進行糖果的制作活動,娃娃家進行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。
方案:游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。
指導:陳老師指導教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導幼兒的購物活動,并相應增加了游戲的難度,進行重點輔導。胡老師指導教室外的區(qū)域游戲。
評講:
1、讓幼兒介紹數(shù)學區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路??纯从變和赜″X幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。
2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。
首先從設計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進入活動當中,過度比較自然。
其次從教學方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學習的主體,自發(fā)而主動的投入到了學習之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學知識,語言的發(fā)展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學中玩,玩中學,達到了學玩合一。
從教學程序來說,是有淺入深,循序漸進的。由游戲活動自然過度,結(jié)束部分通過每一位小朋友持票上火車,通過乘車游戲來復習鞏固雙相排序,達到學以致用的效果。
糖果店教案篇十八
2、操作活動中復習5以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
3、體驗數(shù)學操作活動的樂趣。
準備貼有點卡的塑料袋(同幼兒數(shù))、串珠積木六籃、動物圖形卡1—5一套。
2、復習5以內(nèi)的數(shù)數(shù)師:這是誰?有幾只?(師逐一出示動物卡片,幼兒伸出手指點數(shù),并說出總數(shù))。
1、裝糖。
1)師:來了這么多的`小動物,可是還是來不及。小朋友們愿意幫助小狗嗎?
2)提出要求師:先每人拿一只塑料袋,數(shù)數(shù)上面有幾個點子,就往里裝幾粒糖,一邊裝一邊數(shù),最后說:“我裝了x粒糖?!?/p>
3)師示范一次。
4)幼兒操作,教師巡視指導。
5)提問:你裝了幾粒糖?為什么裝了x粒糖?
2、送糖。
1)師:請小朋友把糖送到糖果店的柜臺里。
2)提出要求師:你有幾粒糖就放在有幾個圖形的框子里。一邊送一邊說:“我送了x粒糖?!?/p>
3)師示范一次。
4)幼兒操作教師指導。
3、結(jié)束活動師:小狗說謝謝你們,歡迎你們到他的店里買糖吃。
糖果店教案篇十九
(一)以豬媽媽要開糖果店的形式,激發(fā)幼兒的興趣。
(二)引導幼兒感知4以內(nèi)數(shù)量,并初步學習按數(shù)量匹配實物。
1、以“請小動物幫忙”的形式,感知4以內(nèi)的實物。
瞧,我的好朋友都來幫忙了。”看看是誰來了?是幾只?可以用數(shù)字幾來表示?
(1)出示1只小老鼠,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
(2)出示2只小貓,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
(3)出示3只小羊,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
(4)出示4只小鹿,引導幼兒點數(shù),并說說可以用數(shù)字幾表示?
2、以“招待小動物”的形式,學習按數(shù)量匹配實物。
小老鼠、小貓、小羊、小鹿來幫我的忙,我要拿我的糖來招待他們。
(1)請小老鼠吃糖。師:小老鼠有幾只,我要拿幾塊糖來請小老鼠吃?
(2)請小貓吃糖。師:小貓有幾只,我要拿幾塊糖來請小貓吃?
(3)請小羊吃糖。師:小羊有幾只,我要拿幾塊糖來請小羊吃?
(4)請小鹿吃糖。師:小鹿有幾只,我要拿幾塊糖來請小鹿吃?
(三)以“幫助媽媽裝糖”的形式,引導幼兒在操作中進一步學習按數(shù)量匹配相應實物。
“小動物們要幫助我包裝糖,小寶寶愿意一起來幫助媽媽嗎?
糖果店教案篇二十
1、豐富幼兒對蔬菜的經(jīng)驗,在幼兒操作之前先簡單介紹一下一些蔬菜的部位,及它們能吃什么部位,讓幼兒了解之后再進行操作。
2、加強幼兒的合作意識,在平時活動中,多創(chuàng)設幼兒合作的機會,讓幼兒學會商量,合作。
3、在蔬菜營養(yǎng)的方面,知識還不夠全面,應了解更多的蔬菜的不同營養(yǎng),在講解的過程中,讓幼兒進一步理解,從而更好的激發(fā)幼兒喜歡吃蔬菜,多吃蔬菜的情感。
糖果店教案篇二十一
蜘蛛和糖果店》是一個繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計的數(shù)學知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學習概率和統(tǒng)計的數(shù)學知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎肌⑷ヌ剿?,并學會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動的同時也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。
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