通過編寫教案,教師能夠更好地組織教學(xué)過程,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果。在編寫教案時,要考慮如何設(shè)置問題和任務(wù),以促進(jìn)學(xué)生的思考和參與。通過閱讀范文,可以更好地理解教案的結(jié)構(gòu)和要點(diǎn),提升自己的教案編寫能力。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇一
認(rèn)為好的電教活動是課件貫穿教學(xué)全過程,可以代替教師的教學(xué),不能正確認(rèn)識多媒體是輔助幼兒園教學(xué)的一種手段。針對這現(xiàn)象,在劉園長的指導(dǎo)下,我們開展了這次“電教活動”的主題。在這次活動中,每位老師精心準(zhǔn)備,首先培養(yǎng)的'了幼兒喜歡上電腦課的興趣,然后針對不同年齡的特點(diǎn),進(jìn)行針對式的教學(xué)。在觀摩了幾位教師的課,我認(rèn)為,這次多動的開展給每個老師提供了一個良好的學(xué)習(xí)的平臺,可以互相學(xué)習(xí),互相借鑒。給幼兒提供了一個動手動腦的學(xué)習(xí)空間,在學(xué)習(xí)的同時,鍛煉了幼兒身心及智力的發(fā)育。
(一)創(chuàng)設(shè)生動的學(xué)習(xí)情境多媒體,激發(fā)幼兒興趣,促進(jìn)幼兒情感發(fā)。
展。
(二)提供良好的想象空間,拓展幼兒的思維。
(三)利用課件或媒體演示,靈活突破重難點(diǎn),優(yōu)化教學(xué)過程。
多媒體在幼兒園教學(xué)中的運(yùn)用,給我園的教學(xué)工作輸入了新鮮的血液,多媒體應(yīng)用于幼兒園教學(xué)不僅是教學(xué)手段的改進(jìn),更重要的是它對教育教學(xué)觀念產(chǎn)生了巨大沖擊。它從根本上改變了傳統(tǒng)的教育觀念和教育方式,提高了教學(xué)效果。但它不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué)手段所起的作用,也不是每個活動都適宜使用。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇二
1,小朋友們,還記得我們之前講過的,關(guān)于王子和公主的故事嗎?幾個小朋友之間,我們互相講一講聊一聊,看自己還記得多少。
嗯,小朋友的記性真好。上一次我們講的,公主和王子幸福的.生活在了一起。但是,今天,有一個大魔王,突然出現(xiàn),把公主給抓走了。大魔王把公主抓到了高高的山上,山里面有一座城堡。哎呀,公主被關(guān)起來了。
2,小朋友們,公主被關(guān)起來了,我們要怎么辦呢!嗯,對,我們要去把公主救出來。王子也要去救公主,讓我們跟著王子一起去把公主救出來吧!
1,王子走啊走啊,前面突然出現(xiàn)了一座大石頭,只見大石頭上寫著:只有回答對這一道問題,才能夠繼續(xù)往前走。小朋友們,讓我們一起王子回答問題吧!
2,展示加法卡片,小朋友們讓我們一起來回答,2+3等于多少?
哎呀,小朋友們真棒,2+3等于5。嗯,現(xiàn)在大石頭已經(jīng)開了,王子可以繼續(xù)往前走了。
4,教師展示,梨子和蘋果的重量圖片,讓孩子根據(jù)圖片上蹺蹺板的上下,,選擇蘋果和梨子誰更重。
5,王子繼續(xù)往前走呀走,終于走到了魔王面前。哎呀,現(xiàn)在我們就要來幫王子打敗魔王了。
6,選擇小朋友上來,一個扮演魔王,一個扮演王子,玩一玩打架的游戲。
7,魔王被王子打敗啦!哎呀,漂亮的公主被救出來啦!現(xiàn)在讓我們跟王子和公主一起回到他們的家里面吧!
現(xiàn)在小朋友們讓我們來回想一下,王子在打敗魔王的途中遇到了哪一些問題呢!小朋友們,要記住這些問題的答案喲,下一次我們也遇到了同樣的問題,要知道怎么解答。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇三
知識目標(biāo):掌握7的形成,知道6和7之間多1少1的關(guān)系,理解7的實(shí)際意義。(重點(diǎn))。
能力目標(biāo):能靈活運(yùn)用比較多少的多種方法比較6.7兩數(shù)。(難點(diǎn))情感目標(biāo):在故事、游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:請家長與幼兒復(fù)習(xí)鞏固1-6的形成物質(zhì)準(zhǔn)備:
1、7只小兔7只小猴子7根胡蘿卜7根香蕉實(shí)物圖片2、點(diǎn)數(shù)卡12張(點(diǎn)數(shù)1-6)、數(shù)字卡(1-6)12張、3、實(shí)物卡片每位幼兒7張(數(shù)量為7的卡片4張)。
(一)情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
師:今天老師要帶小朋友去森林觀看小動物的演唱會,你們想去嗎?請仔細(xì)數(shù)一數(shù)卡片上有幾個圓點(diǎn),靜悄悄的去找相應(yīng)數(shù)字的的座位,盡快坐好。
(小朋友找座位這個環(huán)節(jié)讓孩子們輕松的復(fù)習(xí)了1-6的數(shù)物對應(yīng)。)。
師:瞧!小動物們要出場了。
(二)正確感知7的數(shù)量及形成。
1、通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”
師:看,首先出場的是誰?我們一起來數(shù)一數(shù)有幾只小兔子?
師:喲!又來了一只小兔子,現(xiàn)在一共有幾只小兔子?
小結(jié):本來有6只小兔子,又來了1只小兔子,變成7只小兔子,我們就可以說:“6添上1是7”(幼兒跟說)。
2、請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)6與數(shù)字7之間的關(guān)系,理解6與7之間多1少1的規(guī)律。
小兔子多還是胡蘿卜多?多幾?少幾?(引導(dǎo)幼兒說出6比7少1,7比6多1)。
怎樣才能將胡蘿卜與小白兔變成一樣多?我們再來送一個胡蘿卜(不一樣的蘿卜)((6添上1是7)。
3、運(yùn)用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復(fù)上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認(rèn)識。
接下來出場的小動物是誰呢?原來是調(diào)皮的小猴子呢。
有幾只小猴子為我們表演呢?又來了一只,現(xiàn)在一共有多少只小猴子呢?(6添上1是7)。
幼兒為小猴送香蕉(6與7多一少一的關(guān)系)。
(三)鞏固7的形成。
只有找到禮物數(shù)量為7的卡片,你就可以得到上面的小禮物。比一比,誰能又快又對的找到小禮物。
幼兒互相進(jìn)行交流,將找到的禮物擺在桌子上。
師:你找到了哪些禮物?它們的數(shù)量是幾?并用語言表達(dá)(我收到的禮物是7個……)。
(2)認(rèn)讀數(shù)字"7",并大膽想象,積極思考。
師:我們看看無論這些禮物怎樣排列,它們的數(shù)量都是幾?可以用數(shù)字幾來表示?
數(shù)字7像什么?(鼓勵幼兒大膽想象)。
生活中還有哪些物品可以用7來表示?
小結(jié):原來數(shù)字7可以表示數(shù)量為7的任何物體。
現(xiàn)在,我們一起到幼兒園中去找一找還有哪些是數(shù)量為7的物體。
課后反思:
《綱要》指出:活動內(nèi)容要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”,這節(jié)數(shù)學(xué)活動中我為避免傳統(tǒng)數(shù)學(xué)活動的枯燥無味,就將音樂和游戲有機(jī)地整合到數(shù)活動中,讓枯燥的數(shù)學(xué)“動”起來。為了更好地實(shí)現(xiàn)這個宗旨,我以游戲“找座位“”和情景故事“動物狂歡節(jié)”為雙重因素,讓孩子們在故事情景和解決問題的過程中,初步感知7的形成和實(shí)際意義。
活動一開始通過創(chuàng)設(shè)“找座位”的小游戲,讓幼兒在有趣的游戲中巧妙地復(fù)習(xí)了1-6的數(shù)物對應(yīng)。以“動物狂歡會”的情境導(dǎo)入,激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
基本環(huán)節(jié)通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”;請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)6與數(shù)字7之間的關(guān)系,理解6與7之間多1少1的規(guī)律?!吨改稀分幸蟆袄蒙詈陀螒虻膶?shí)際情境,引導(dǎo)幼兒理解數(shù)的概念”?;顒右浴靶游锉硌荨迸c“為小動物送禮物”為游戲主線,通過此游戲,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)7的形成。在此基礎(chǔ)上,我利用知識遷移的理論,運(yùn)用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復(fù)上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認(rèn)識。
本次教育活動環(huán)節(jié)層層遞進(jìn),難度不斷升級,活動的最后讓幼兒再次鞏固了7的形成,加深了印象。
趣的情境,我認(rèn)為幼兒數(shù)學(xué)教育以各種情境和游戲的形式進(jìn)行傳授,幼兒會更容易理解和接受。但是我在活動過程中也存在許多不足,在今后的工作中會繼續(xù)努力。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇四
1、激發(fā)幼兒的探究興趣,讓幼兒在探索活動中掌握運(yùn)沙的科學(xué)方法。
2、引導(dǎo)幼兒在活動中發(fā)現(xiàn),用大小不同的工具來運(yùn)同一堆沙,大工具運(yùn)的次數(shù)少,小工具運(yùn)的次數(shù)多。
3、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。
活動準(zhǔn)備沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。
教師:今天我們來玩一個運(yùn)沙游戲,你想用什么工具來運(yùn)沙?
1、提出要求:
兩人一組輪流運(yùn)沙,并記錄運(yùn)沙的總次數(shù)。
2、出示統(tǒng)計(jì)表格。
記錄每組幼兒運(yùn)沙次數(shù),并引導(dǎo)幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)問題。
(每組兩人使用一個工具運(yùn)同一堆沙,為什么次數(shù)不一樣。)。
3、引導(dǎo)幼兒用科學(xué)的方法運(yùn)沙:
每一次要運(yùn)得一樣多,通過討論、示范明確運(yùn)沙的具體操作規(guī)則。
(滿杯后用工具刮平)。
1、統(tǒng)計(jì)運(yùn)沙次數(shù)。
2、引導(dǎo)觀察數(shù)據(jù),得出結(jié)論:
同一堆沙用同樣的工具,都裝滿抹平了來運(yùn),運(yùn)的次數(shù)是一樣的。
1、幼兒預(yù)測大工具來運(yùn)剛才的一堆沙,運(yùn)的次數(shù)會怎么樣?
2、幼兒操作。
3、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
4、幼兒通過觀察數(shù)據(jù)得出:
運(yùn)的次數(shù)不一樣;大杯子那一排的數(shù)據(jù)小,小杯子那一排的數(shù)據(jù)大。
教師:用大小不同的工具運(yùn)同一堆沙,大工具運(yùn)的次數(shù)少,小工具運(yùn)的次數(shù)多。
請小朋友想想,如果用小碗來運(yùn)沙,運(yùn)的結(jié)果又會怎么樣?下次我們再來試一下。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇五
為保證電教場所內(nèi)(計(jì)算機(jī)機(jī)房、語音室、多功能教室、課件制作室等)的設(shè)備和信息安全,有效的防止計(jì)算機(jī)病毒的感染、傳播,確保安全,特作如下規(guī)定:
一、未經(jīng)同意,嚴(yán)禁攜帶未經(jīng)檢查的軟盤及光盤進(jìn)出機(jī)房,上機(jī)操作和互相拷備,違者一律沒收。
二、未經(jīng)同意,嚴(yán)禁私自攜帶電教場所內(nèi)的物品離開。
三、嚴(yán)禁任何人制作、復(fù)制、及試驗(yàn)病毒程序。嚴(yán)禁使用來歷不明引發(fā)病毒傳染或可能引起計(jì)算機(jī)病毒的軟件。
四、發(fā)現(xiàn)帶有病毒的軟件及計(jì)算機(jī),要立即通知電教處技術(shù)工作人員進(jìn)行處理。
五、嚴(yán)禁任何人瀏覽、復(fù)制、制作、傳播黃色網(wǎng)站以及不健康內(nèi)容。不得在校園網(wǎng)及其聯(lián)網(wǎng)計(jì)算機(jī)上傳送危害國家安全的信息(包括多媒體信息)、反動資料等。
六、嚴(yán)禁任何人使用與業(yè)務(wù)無關(guān)的軟件,重要的軟件和數(shù)據(jù)要經(jīng)常進(jìn)行備份。
七、新安裝軟件時,要先檢查是否帶有病毒,確定無毒后再進(jìn)行安裝。
八、安裝、復(fù)制、更換系統(tǒng)中相關(guān)軟件時,都要做好詳細(xì)的記錄。
九、操作人員下班時,應(yīng)關(guān)閉電教場所內(nèi)的設(shè)備電源、關(guān)好門窗。
十、管理人員有責(zé)任做好防曬、防火、防電、防塵、防盜工作。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇六
能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的守恒能力。
海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。
李立平。
一、復(fù)習(xí)點(diǎn)數(shù)6。
海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點(diǎn)數(shù)有多少條魚。
二、學(xué)習(xí)數(shù)的守恒。
1、幼兒表演。
(1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊(duì)形,請幼兒點(diǎn)數(shù)有幾條魚。
(2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊(duì)形,請幼兒點(diǎn)數(shù)有幾條魚。
(3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊(duì)形,請幼兒點(diǎn)數(shù)有幾條魚。
(4)請幼兒討論得出結(jié)論,無論排成什么樣的隊(duì)形,魚的數(shù)目不變。
2、茶杯配茶盤。
(1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”
(2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。
(3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。
(4)總結(jié):雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。
3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。
4、請幼兒做兩種難度的操作單。
1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。
2、室外——春風(fēng)吹。
(1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。
(2)教師念:春風(fēng)吹,春風(fēng)輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。
(3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊(duì)形,然后說說:“我們組是*個人。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇七
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設(shè)計(jì)了這個活動。
活動目標(biāo)。
1、感受概率,正確認(rèn)識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實(shí)。
2、學(xué)習(xí)推理,會對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。
3、根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設(shè)計(jì)意圖。
活動準(zhǔn)備。
摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)紙和與統(tǒng)計(jì)紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程。
一、談話引起好奇。
二、游戲進(jìn)入學(xué)習(xí)。
游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。
教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍(lán)色。)。
教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計(jì)表上幫助記錄。)。
游戲二:摸球。
教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請?jiān)谏蛳旅娴呢Q線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)。
教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計(jì)表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計(jì)結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)。
教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中,幼兒通過觀察驗(yàn)證自己之前的猜測。
三、制作并檢驗(yàn)。
幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計(jì)、制作情況一致。
請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計(jì)思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計(jì)意愿是否相符。
四、總結(jié)揭開謎團(tuán)。
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設(shè)計(jì)了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運(yùn)氣”的問題,而是設(shè)計(jì)的問題。)。
活動延伸。
把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗(yàn),重點(diǎn)指導(dǎo)在教學(xué)活動中未能理解知識點(diǎn)的幼兒。
活動反思。
本活動選材與設(shè)計(jì)的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識到抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。
活動過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動手、動腦、動口機(jī)會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設(shè)計(jì)抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項(xiàng)目。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇八
圖形在孩子們現(xiàn)實(shí)生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成.小班的時候,孩子們就認(rèn)識了圓形,三角形和正方形,長方形.當(dāng)我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚氣的小手拼出很多物體.為滿足孩子們強(qiáng)烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計(jì)這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形基本特征,發(fā)展他們的想象力,動手能力,培養(yǎng)他們的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
1、鞏固幼兒對圓形三角形,正方形,長方形,梯形的基本特征的掌握。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒的動手操作能力和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
1、已學(xué)會各種圖形特征。
2、各種大小的圖形卡片,小籃數(shù)目同幼兒人數(shù),筷子,毛線若干,筆,繪畫紙。
3、自制"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。
一、"找朋友"音樂進(jìn)活動室,找到朋友后搭好肩膀。
二、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動興趣。
1、我們?nèi)D形王國旅行,坐上火車出發(fā)啰!
2、**站到了,標(biāo)志是什么?由哪些圖形組成?**形有幾個?
4、引導(dǎo)幼兒觀察,鼓勵幼兒邊操作邊交流,大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色,形狀)。
三、鋪石頭。
1、“前面有一條路,怎么有那么多的坑?。吭趺崔k呢?我們用撿來的石頭把坑填平吧!”
2、幼兒自由操作——把撿到的"石頭"一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里。
3、發(fā)現(xiàn)問題-“石頭快沒有了,但還有坑沒鋪好,怎么辦?”
6、引導(dǎo)幼兒想辦法合作,用撿來的"石頭"鋪平所有的"坑"。
小結(jié):用幾個圖形能拼出一個新的圖形.。
四、跟圖形寶寶玩游戲。
(一)幼兒操作,擺各種圖形。
(二)拼畫。
老師將幼兒的作品用相機(jī)拍下,投射在背景墻上,讓幼兒互相欣賞。
2、幼兒互相介紹,并請個別幼兒上來說說:"我用**圖形和**形變成了**"。
五、結(jié)束部分。
1、師:在我們生活中還有謻由圖形的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。
2、坐火車回家。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇九
指導(dǎo)思想:
社會信息化給基礎(chǔ)教育提出了新的挑戰(zhàn),也帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。結(jié)合我國基礎(chǔ)教育的實(shí)際,教育部提出,以信息化帶動教育現(xiàn)代化,努力實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)教育跨越式發(fā)展。要努力推進(jìn)信息技術(shù)與其它學(xué)科的整合,鼓勵在其它學(xué)科的教學(xué)中廣泛應(yīng)用信息技術(shù)手段,并把信息技術(shù)教育融合在其它學(xué)科的學(xué)習(xí)中。
實(shí)施目標(biāo):
2。利用多媒體的形象生動特點(diǎn),解決教學(xué)中的難點(diǎn)。多媒體課件運(yùn)用文字,聲,光,畫全方位刺激幼兒大腦,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性,易于解決教學(xué)中的難點(diǎn)。
3。創(chuàng)設(shè)環(huán)境,啟迪幼兒的思維,使幼兒有條理地進(jìn)行語言講述。教師利用多媒體課件,制作些幼兒在一日生活中有趣的情境。
具體工作:
一、信息技術(shù)課題研究教育目標(biāo)。
1。將多媒體技術(shù)與各科教學(xué)有效地整合在一起,使教學(xué)更加豐富多彩。
2。利用多媒體的形象生動特點(diǎn),解決教學(xué)中的難點(diǎn)。
多媒體課件運(yùn)用文字,聲,光,畫全方位刺激幼兒大腦,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性,易于解決教學(xué)中的難點(diǎn)。
3。創(chuàng)設(shè)環(huán)境,啟迪幼兒的思維,使幼兒有條理地進(jìn)行語言講述。教師利用多媒體課件,制作些幼兒在一日生活中有趣的情境。
二、具體措施:
(一)教師方面。
1。教師熟練的操作計(jì)算機(jī)。
運(yùn)用各種軟件如:flash、authorware、電子白板設(shè)計(jì)制作多媒體課件,能夠開展計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)活動,也就是幼兒教師利用以計(jì)算機(jī)為中心的豐富的教學(xué)資源,改進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué),或?yàn)橛變禾峁┮粋€學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過與計(jì)算機(jī)的交互對話,進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)形式。如:讓中班的孩子區(qū)別以自我為中心的左右,教師將計(jì)算機(jī)與投影儀相連接,孩子們可以跟著教師精心設(shè)計(jì)的卡通蝴蝶飛來飛去,辨別方向。孩子在與計(jì)算機(jī)的互動游戲中快樂、自主的掌握辨別左右的方法。
2。創(chuàng)設(shè)良好的硬件環(huán)境和良好的軟件環(huán)境。
3。根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)合理的安排時間。
一方面滿足孩子游戲的需要,以及激發(fā)孩子探索的能力的培養(yǎng)。比如:每周活動2次,小班的上機(jī)時間為16分鐘,中班的上機(jī)時間為20分鐘、大班的上機(jī)時間為25分鐘。
由于計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的表現(xiàn)能力,特別是能夠動態(tài)地表現(xiàn)一些現(xiàn)象,能夠表現(xiàn)其他手段難以表現(xiàn)的微觀現(xiàn)象。如:探究血液是如何在人體內(nèi)流動的。表現(xiàn)過去的過程事件;需要反復(fù)觀察的動態(tài)現(xiàn)象;幼兒感到好奇的一些科學(xué)現(xiàn)象。如:龍卷風(fēng)、地震、火山;月亮、地球之間的關(guān)系等等。同時教師根據(jù)本班幼兒年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì)、選擇計(jì)算機(jī)多媒體課件和教學(xué)軟件能使事物更加直觀、更加具體,適應(yīng)幼兒思維具體、形象的特點(diǎn),滿足幼兒好奇、好問的心理特征。有利于加深幼兒對事物的理解,培養(yǎng)幼兒良好的注意力和學(xué)習(xí)興趣,起到是事半功倍的效果,這是傳統(tǒng)教學(xué)難以達(dá)到的。
(二)幼兒方面。
1、計(jì)算機(jī)信息技術(shù)培養(yǎng)孩子活潑開朗的性格,使孩子身心健康成長。
提示、及問題,讓孩子沉浸在游戲中,大膽回答問題,在計(jì)算機(jī)面前孩子通過點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇、判斷其樂無窮。當(dāng)回答正確時,會出現(xiàn)贊揚(yáng)地卡通形象;如果錯誤時,會鼓勵孩子繼續(xù)探索。屏幕上美麗的畫面,悅耳的聲音,生動的卡通形象,能調(diào)動幼兒的興趣,手腦并用,促使孩子積極思考,在獲取大量信息基礎(chǔ)上,孩子會自發(fā)的去發(fā)現(xiàn)、探索,體驗(yàn)游戲活動的快樂。還有些游戲需要兩個孩子共同完成,在完成過程中孩子們相互幫助,團(tuán)結(jié)協(xié)助、自由討論,體驗(yàn)計(jì)算機(jī)虛擬游戲的快樂,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。
2、應(yīng)用計(jì)算機(jī)信息技術(shù),采取多媒體教學(xué)手段促進(jìn)幼兒語言表達(dá)能力的發(fā)展。
提示語言,反復(fù)進(jìn)行情景對話,幫助幼兒復(fù)述故事,熟悉兒歌內(nèi)容,寓教寓樂,起到加深印象,孩子掌握的快,提高幼兒語言表達(dá)能力。
3、計(jì)算機(jī)游戲促進(jìn)幼兒良好道德品質(zhì)的形成。
教師選擇適合的軟件,通過幼兒與計(jì)算機(jī)的交互作用實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。為幼兒創(chuàng)設(shè)各種情景,提供如:“請幼兒判斷哪些行為是文明的?哪些行為是不良的?”又如:“判斷哪個寶寶好?”等內(nèi)容,讓孩子們判斷。孩子通過反復(fù)的操作電腦,在判斷正確與錯誤的過程中,在“人機(jī)交互”中,形成正確的行為取向,有利于孩子良好的道德品質(zhì)的形成,這是多媒體教學(xué)手段的魅力所在。
(三)家園共育。
多媒體技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有機(jī)結(jié)合,建立幼兒園自己的網(wǎng)站,做好家園共育工作。
幼兒園建立自己的網(wǎng)站,定期在網(wǎng)頁上向家長宣傳育兒新理念,及時反饋家長的意見,為家長提供輔導(dǎo)素材,以及圖文并茂的幼兒園課程內(nèi)容,交流育兒的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),傳遞現(xiàn)代幼教思想。傳揚(yáng)幼兒園文化主題,建構(gòu)幼兒園良好的環(huán)境氛圍。教師通過留言板和e—mail信箱,與家長交流思想,建立起了嶄新的交流方式。
三、教師學(xué)科整合課展示(待定)。
部分教師帶頭,中青年教師力爭每學(xué)期展示一節(jié)課,課后組織研討,將好的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推廣。
四、課后沙龍、總結(jié)論文。
1。以教研組為單位,適時討論課前準(zhǔn)備和課后體會。
2。請這方面專家親臨學(xué)校指導(dǎo),以座談形式讓教師請教。
3。要求教師上網(wǎng),申請博客(學(xué)校及區(qū)、市級的)并交流體會,掌握更為先進(jìn)的信息技術(shù)與學(xué)科整合的教育技術(shù),服務(wù)教育教學(xué)。
4。本學(xué)期要求教師在總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)相關(guān)理論,寫成電教論文,并鼓勵發(fā)表。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十
1、幼兒學(xué)習(xí)用標(biāo)記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特征。
2、引導(dǎo)幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特征。
3、發(fā)展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運(yùn)用智力。
教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標(biāo)記,找朋友音樂。
學(xué)具:作業(yè)卡片,圖形和標(biāo)記的胸卡人手一份。
1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什么圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)。
2、我們仔細(xì)看一下這些圖形有什么地方不一樣呢?(顏色、形狀、大?。?。
(評析:這些圖形是幼兒平時經(jīng)常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養(yǎng)。)。
4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標(biāo)記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什么圖形?(三角形)是什么顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應(yīng)該送它什么標(biāo)記呢?(紅標(biāo)記,三角形標(biāo)記)送的時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標(biāo)記和三角形標(biāo)記)。
不錯的(評析:給圖形送標(biāo)記是讓幼兒運(yùn)用已有的知識經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒分析智力和歸納智力的進(jìn)一步發(fā)展。)。
1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標(biāo)記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示范)。
2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。
1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標(biāo)記朋友呢?
2、老師提出操作時的要求。老師為你們準(zhǔn)備了圖形娃娃和標(biāo)記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標(biāo)記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業(yè)的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。
3、幼兒操作活動,教師巡回指導(dǎo),對能力差的幼兒進(jìn)行個別指導(dǎo)。
4、教師講評,針對一些問題進(jìn)一步講解。
1、你們幫圖形娃娃找到了標(biāo)記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!
3、教師示范。師:“老師拿的是大的圓形,我應(yīng)該去找誰做朋友呢?”(大標(biāo)記和圓形標(biāo)記)“那我拿的是黃標(biāo)記和長方形標(biāo)記,我應(yīng)該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)。
(評析:通過幼兒玩“找朋友”游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運(yùn)用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析歸納自己應(yīng)該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學(xué)習(xí)的智力都運(yùn)用起來,進(jìn)一步鞏固發(fā)展幼兒的辨別、分析和歸納智力。
4、我們小朋友一起去找朋友吧?。ǚ耪遗笥岩魳罚?。
5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!
1、為幼兒準(zhǔn)備一些看圖形做標(biāo)記的操作卡,鞏固幼兒所學(xué)的知識。
2、把圖形和標(biāo)記圖放到數(shù)學(xué)區(qū),在平時的區(qū)域活動中繼續(xù)發(fā)展幼兒的分析、歸納和運(yùn)用智力。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十一
倒計(jì)時。
1、運(yùn)用倒著數(shù)的方法計(jì)算時間,了解“倒計(jì)時”的含義。
2、在尋找節(jié)日的過程中,體驗(yàn)“倒計(jì)時”給我們的生活帶來方便。
1、倒計(jì)時ppt。
2、幼兒每人一張自制的`20xx年6月的月歷、鉛筆。
環(huán)節(jié)一:說說:倒計(jì)時(感知信號燈上的“倒計(jì)時”,了解“倒計(jì)時”的含義。)。
1、看看說說:倒計(jì)時。
插1:ppt提問:你看到了什么?綠燈上的數(shù)字告訴我們什么?
歸納:交通指示燈上的數(shù)字是從大到小倒著計(jì)時間的。
插2:ppt提問:這張圖片上綠燈顯示的數(shù)字是幾?說明了什么?
情景:弟弟拉著媽媽的手要過馬路,媽媽說:“你看綠燈顯示的數(shù)字只剩3秒了,馬上就要變紅燈了,我們還是等下一個綠燈吧,這樣過馬路比較安全。”
插3:ppt提問:這張圖片顯示是幾秒?
情景:奶奶送妹妹上幼兒園,走到十字路口看到綠燈閃了就對妹妹說:“我們還是等一等吧!”妹妹說:“奶奶來得及的,從18秒鐘到紅燈還有好長一段時間呢?!?/p>
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十二
1、復(fù)習(xí)鞏固圖形的認(rèn)識:正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形。
2、
end。
if]知道能把同樣大小的三角形放在一起組合成新的圖形,感受圖形間的組合、變換,并進(jìn)行記錄。
3、
end。
if]能積極參與活動,體驗(yàn)合作游戲的樂趣。
師:咚咚咚敲門了幼:你是誰呀?
師:我是郵遞員呀幼:你來干什么呀?
師:我來送封信呀?幼:信從哪里來呀?
師:信從圖形王國來呀?幼:信兒送給誰呀?
師:信兒送給大一班。
師:我們打開信封看看從圖形王國的發(fā)來的信說了什么呢?
二、引導(dǎo)幼兒闖關(guān),探索用兩個和四個三角形邊碰邊組合成新的圖形并記錄。
(一)第一關(guān):復(fù)習(xí)鞏固對圖形的認(rèn)識。
1、指認(rèn)圖形并正確命名。
提問:轉(zhuǎn)動圖形,結(jié)果會怎樣?
教師小結(jié):圖形的方向改變了,但形狀不變。
教師小結(jié):三角形有三個角一個大角兩個小角,有三條邊一條長邊兩條短邊。小朋友們說對了真厲害,我們闖關(guān)成功!
(二)第二關(guān),用兩個相同的三角形邊碰邊拼成新的圖形(大正方形、大三角形、平行四邊形)。
請小朋友們拿出兩個三角形拼一拼試一試吧。
(圖形擺桌上)今天我請愛動腦筋的小朋友來把兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式組合成一個新的圖形。請個別孩子來嘗試。
教師小結(jié):兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出大正方形、大三角形、平行四邊形三種圖形。(我們闖關(guān)成功)。
(三)、第三關(guān),孩子們兩兩合作嘗試用四個三角形自由組合拼成以上五種圖形。
教師小結(jié):四個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出三角形、正方形、長方形、梯形和平行四邊形五種圖形。(我們闖關(guān)成功)。
(四)。
end。
if]、第四關(guān),兩個小朋友一組合作用三角形在操作卡上拼出相應(yīng)的圖形并記錄,師巡回指導(dǎo)。
1、師示范講解操作記錄。
2、規(guī)則要求:
(1)同桌的兩小朋友一組商量分工協(xié)作----一個朋友拿三角形拼圖形,另一個等朋友拼好后做記錄。
(2)完成后將筆蓋好放回籃子坐好安靜的舉手示意老師。
教師小結(jié):小朋友們合作的很不錯,按要求完成了任務(wù),我們又闖關(guān)成功啦。
二、
end。
if]參觀圖形王國,歡慶舞會。
1、出示圖形機(jī)器人:小朋友,恭喜你們!你們認(rèn)真的動腦筋用本領(lǐng)成功完成闖關(guān),太棒了!現(xiàn)在有請你們來參觀我的圖形王國(出示圖片做簡單介紹)。
2、我們圖形王國不但有這么多漂亮的圖案,還有各種圖形組成的機(jī)器人會跳舞吶,現(xiàn)在就邀請你們和它一起跳吧!
教師小結(jié):今天小朋友們開心嗎?今天你們太能干了,動腦筋用本領(lǐng)成功闖關(guān),參觀了神奇的圖形王國,以后我們再努力學(xué)更多本領(lǐng)去圖形王國探索更多奧秘吧!
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十三
活動目標(biāo)。
1.知道圓形的特征,能從不同的物品中找出圓形物品。
2.樂意參加操作活動,能遵守操作規(guī)則。
活動準(zhǔn)備。
1.趣味練習(xí):找相同的形狀。
活動過程。
1.教師:圖片上有很多有趣的東西,看看是什么?
和幼兒一起觀察并介紹物品:
面包,盒裝牛奶,西瓜,汽車,本子等。
2.觀察比較。
看一看這些東西什么地方是一樣的?知道它們都是什么形狀的嗎?
1.教師:看看圖片上有哪些東西是圓形的?你能找出來嗎?
2.幼兒一起協(xié)商,找出圓形的東西。
西瓜,面包,車輪。
3.復(fù)習(xí):找圓形。
出示圖片:
觀察比較,圖片上有哪些東西是圓形的'?把圓形的東西找出來。
鐘表,葡萄,漢堡。
2.幼兒交流找到的圓形。
活動延伸。
回家找找家里有哪些東西也是圓形的?我們請爸爸媽媽幫幫忙把它們畫下來帶到幼兒園給大家看。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十四
幼兒園數(shù)學(xué)教案:3的相鄰數(shù)、比大小活動目標(biāo):1、通過操作活動,使幼兒初步理解和掌握3與相鄰兩數(shù)的數(shù)差和順序關(guān)系。2、會用、號比較3與2,3與4的大小關(guān)系,建立大于式、小于式。3、學(xué)會用語言表述3大于2,3小于4。
幼兒園數(shù)學(xué)教案:4的相鄰數(shù)、比大小活動目標(biāo):1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。2、學(xué)習(xí)4的相鄰數(shù),使幼兒知道4的相鄰數(shù)是3和5,并且理解它們之間的關(guān)系。3、會用、號比較4與3,4與5的大小關(guān)系,建立大于式、小于式。
比較3比4少1,5比4多1從而推出4的相鄰數(shù)就是3和5。
能夠用語言清楚正確地表述比較的結(jié)果。
1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
2、學(xué)習(xí)5的相鄰數(shù),使幼兒知道4的相鄰數(shù)是3和5,并且理解它們之間的關(guān)系。
3、會用、號比較4與3,4與5的大小關(guān)系,建立大于式、小于式。
重點(diǎn):比較4比5少1,6比5多1從而推出5的相鄰數(shù)就是4和6。
難點(diǎn):能夠用語言清楚正確地表述比較的結(jié)果。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十五
1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
3.提高空間方位知覺和判斷力。
以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。
1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。
2、小紅花20張(彩紙剪)。
(一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右。
1、猜謎導(dǎo)入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)。
2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)。
3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應(yīng)方位的手并做出動作。
(1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?
(2)改變方位,區(qū)分左右。
(3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。
(二)、聽口令做動作。
1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的'右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應(yīng)面向全體,看看是否每個幼兒都對)。
2、看圖區(qū)分左右。
師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了???,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)。
提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?
(三)、競賽游戲:我說你做。
1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)。
2、向左右轉(zhuǎn)游戲:
3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準(zhǔn)確)。
(四)、結(jié)束課程:
總結(jié)性提問:你今天學(xué)到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十六
1.主動參加探索8的組成的操作活動。
2.運(yùn)用互補(bǔ)、互換規(guī)律知道8分成兩份有7種不同的方法。
1.活動室布置成游樂場,設(shè)置6個區(qū),提供涂色、劃短線、剪貼格子、分隔點(diǎn)圖、翻片片等不同的操作材料。
2.8的組成數(shù)卡3套,大操作材料一套。
1.運(yùn)用"找朋友"復(fù)習(xí)7的組成。
師:今天,老師要請你們?nèi)ビ螛穲鐾?,但有個要求,請你們聽音樂迅速找到和自己胸前數(shù)字合起來是7的朋友。
(1)幼兒口述:為什么找他做朋友。
(2)檢查對后進(jìn)入游樂場。
2.幼兒在主動操作中探索8的7種分合方法。
(1)師:今天游樂場開設(shè)了6個室,現(xiàn)在,小朋友看看自己胸前是數(shù)字幾,就可以進(jìn)幾號室。
(2)教師簡單介紹材料及操作要求。
師:每個室都給我們準(zhǔn)備了許多材料,我們運(yùn)用這些材料做8的分合。
出示大材料,老師逐一介紹涂色、劃短線、剪貼格子、分隔點(diǎn)圖、翻片片等材料的玩法。
師:這些材料都要我們小朋友自己來操作,來玩一玩,分一分,并把你玩的不同方法記錄下來,等一會兒結(jié)束,請你向大家介紹。
(3)幼兒進(jìn)行操作活動,教師巡回指導(dǎo),觀察了解幼兒操作情況進(jìn)行個別指導(dǎo),鼓勵幼兒互相介紹操作情況。
(4)幼兒介紹自己的'操作過程。(注:老師有目的的選擇三種不同分法的幼兒講述、操作材料)幼兒講述有以下幾種結(jié)果:
分合正確,但沒有順序,沒有規(guī)律。
互補(bǔ)規(guī)律。
交換規(guī)律。
(5)引導(dǎo)幼兒通過分析,比較探索8的最佳分合方法。
師:你覺得用哪種方法好?為什么?
(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)互補(bǔ)、交換規(guī)律)。
3.:找和自己胸前的數(shù)字合起來是8的朋友。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十七
樓房在幼兒的生活中并不陌生,我們每天生活在城市里,每天面對高樓大廈,我們并沒有刻意去觀察過,本活動讓幼兒來當(dāng)小小的設(shè)計(jì)師,為我們的城市“建造”大高樓。
【活動目標(biāo)】。
1.學(xué)習(xí)用幾何圖形和線條的組合表現(xiàn)樓房,并能表現(xiàn)物體的前后關(guān)系。(重點(diǎn))。
2.能注意畫面安排上的高低錯落以及顏色搭配上的和諧統(tǒng)一。(難點(diǎn))。
3.培養(yǎng)幼兒熱愛自己的家園的情感。
【活動準(zhǔn)備】。
1.課前帶領(lǐng)幼兒觀察周圍的建筑,ppt課件;。
2.油畫棒、勾線筆、美術(shù)畫冊。
【活動過程】。
1.欣賞樓房照片。
我沒見過的的城市樓房時什么樣子?墻面時什么顏色?墻上有什么?
讓幼兒說說自己熟悉的小區(qū)房。
集體交流,感知樓房形狀的多樣、色彩的豐富。如:樓房有很多層,房頂各不相同,有的時尖頂?shù)模械臅r圓頂,樓房的墻上有窗戶,墻面的顏色各種各樣。
2.欣賞ppt。
一邊欣賞一邊讓幼兒感知不同高度的房子,及被遮擋的房子的畫法。
3.教師示范講解,師幼共同合作繪畫。
引導(dǎo)幼兒感知樓房的高低錯落。
4.幼兒繪畫,教師巡回指導(dǎo)。
5.欣賞交流。
展示幼兒作品,布置成“城市樓房”組畫。
活動延伸:
在活動區(qū)投放大小不同的紙盒、塑料和積木,供幼兒搭建樓房。
幼兒園蒙氏數(shù)學(xué)教案參考篇十八
大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計(jì)方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過程中探索統(tǒng)計(jì)方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計(jì)的興趣,感知統(tǒng)計(jì)的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗(yàn)分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗(yàn)材料準(zhǔn)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。)。
1、取隊(duì)名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊(duì)取個名字?!?/p>
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊(duì)都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的`人參加總決賽等)。
二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升(從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動建構(gòu),視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整)。
1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì)(游戲方法:男女對抗)=1*gb3①二人游戲=2*gb3②集體交流交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”=3*gb3③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計(jì)。
2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì)=1*gb3①為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪流比賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)=2*gb3②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)記錄教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。=3*gb3③交流記錄數(shù)據(jù)的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)(分析統(tǒng)計(jì)記錄旨在理解統(tǒng)計(jì)的作用與意義。)引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。
1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個別指導(dǎo)。
2、交流分析統(tǒng)計(jì)記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。“從記錄上你能看出些什么?”鼓勵幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊(duì)的猜拳高手。
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
5、教師小結(jié)比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計(jì)的方法真有用。
四、延伸(聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗(yàn))。
1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計(jì)方法。
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