大班娃娃家游戲教案(匯總16篇)

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大班娃娃家游戲教案(匯總16篇)
時間:2023-12-06 04:57:12     小編:XY字客

教案是教師和學生之間的一種合作,它可以促進教學的互動和交流。教師編寫教案時應結合學生的實際情況,注重培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新思維。下面列舉了一些教案示例,供教師們借鑒和參考,希望能夠激發(fā)更多的教學創(chuàng)意。

大班娃娃家游戲教案篇一

1、通過活動,讓幼兒理解o在不同地方的不同名稱和用途。

2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

1、o娃娃圖片一張;節(jié)奏圖x,xx,o;蠟筆一盒。

2、錄音“o娃娃的'旅行”。

1、導入故事,引出課題。

師:今天老師給小朋友帶來了一個娃娃,它是長得什么樣子呢?瞧,(邊說邊出示圖片)他來啦!這個娃娃不知道自己叫什么名字?小朋友,我們來幫他取個名字吧!(引起興趣,調(diào)動積極性)小朋友幫他取得名字可真多(適時引導)這樣吧,我們就叫他可愛寶寶吧。今天,可愛寶寶要出去旅行了,他背上了小包,出發(fā)了,誒!可愛寶寶會去哪兒旅行呢?請小朋友仔細聽。

2、聽故事,“o”娃娃來到數(shù)學城。

3、聽故事,“o”娃娃來到音樂城。

師提問:在音樂城里可愛娃娃又有一個新名字,叫什么呢?(引導幼兒說出休止符娃娃)。

瞧!節(jié)奏娃娃也來歡迎休止符娃娃了,他們一起還玩了很多節(jié)奏游戲呢,小朋友你們想跟他們一起玩嗎?(節(jié)奏練習)。

4、可愛娃娃離開了音樂城,又來到了字母城。在字母城里,可愛寶寶又會叫什么名字呢?請大家一起來聽一聽》(故事“o”娃娃來到字母城)。

師提問:誰知道?(歐)我們一起來念三遍。

大班娃娃家游戲教案篇二

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;。

3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;。

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;。

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;。

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;。

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;。

1、讓個別幼兒介紹今天自己的.新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;。

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;。

小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班娃娃家游戲教案篇三

1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區(qū)著名的自然風光及風土人情。(重點)。

2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數(shù)民族地區(qū)的自然風光及民俗文化。(難點)。

3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。

4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

5.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

物質(zhì)準備:

1.有關青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。

2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》。

經(jīng)驗準備:

幼兒的旅游經(jīng)驗、對少數(shù)民族地區(qū)自然風光和風土人情有關資料的'收集和了解。

1.創(chuàng)設“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。

(1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的風景,初步感受青藏高原的自然風光。

(2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,

初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。

(3)交流討論青藏高原的了解。

提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?

小結:青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。

2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。

小結:青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!

3.播放課件,引導幼兒了解蒙古族地區(qū)的遼闊景色及風土人情。

隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發(fā)幼兒對蒙古族人民的活動的探究。

小結:蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統(tǒng)節(jié)日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。

(3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。

4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區(qū)風景及文化。

(1)通過ppt出示邀請函,引發(fā)幼兒對壯族風情的探究興趣。

提問:“誰發(fā)來的邀請函,邀請我們?nèi)ι礁?“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。

(2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。

幼兒自由講述分享,老師進行提升小結:“桂林山水甲天下”,桂林的山形態(tài)各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。

(3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。

播放劉三姐和二郎哥對山歌的經(jīng)典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。

(4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。

請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。

鼓勵幼兒進行歌詞創(chuàng)編,讓幼兒在欣賞和創(chuàng)造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。

(5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。

在班級創(chuàng)設“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區(qū)域,引導幼兒加深對少數(shù)民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。

大班娃娃家游戲教案篇四

一、游戲目標:

1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

二、游戲準備:

三、活動過程:。

1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

2、幼兒自由交流。

在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

3、提出要求:

(1)做到“三輕”,愛惜玩具及材料。

4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

5、評價:

1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

活動反思:

小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而“娃娃家”又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的.興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班娃娃家游戲教案篇五

奧運會的吉祥物福娃誕生以后受到了小朋友們的喜愛,他們觀看了電視,在街上看到了一些福娃飾品、衣服等等,引起了他們強烈的好奇心。我也根據(jù)福娃的特征、來歷,創(chuàng)編了一首詩歌《福娃的家》作為幼兒活動內(nèi)容。這首詩歌中融入了五福娃各自的特點和意義,也充滿了對2008奧運會的期待和自豪。

1、學習詩歌《福娃的家》,能理解詩歌的意思。

2、能正確區(qū)分五個福娃,知道他們的名字。

3、知道2008年舉辦奧運會的城市是中國北京,為奧運能在中國舉行而自豪。

關于詩歌內(nèi)容的圖片一套。

五福娃的胸飾人手一個。

奧運五福娃宣傳片(網(wǎng)上下載)。

1、出示福娃,引起幼兒的興趣,了解一些奧運小知識。

(1)你們知道,這些娃娃共同的名字叫什么?(福娃)。

(2)你們知道2008年奧運會在哪里舉行呢?(北京)。

2、學習詩歌,理解詩歌的意思。

初步感知詩歌結構。

(1)通過觀看福娃宣傳片,知道福娃的名字和特征。

(2)知道福娃生活的地方,會用生動的詞語來形容福娃的家。

(3)說一說五福娃的名字,把他們的名字連起來說一說。(北京歡迎你)。

完整的欣賞詩歌。

(1)幼兒創(chuàng)編詩歌《福娃的家》。

幼兒根據(jù)以前學過的詩歌《家》創(chuàng)編詩歌《福娃的家》。

(2)幼兒完整地欣賞詩歌《福娃的家》。

提問:詩歌的名字叫什么?

你聽到詩歌中講了什么?一起學一學!

(3)完整地朗誦詩歌。

3、韻律活動《大中國》結束活動。

附詩歌:

藍色的大海是貝貝的家,

廣袤的森林是晶晶的家,

圣火歡歡照亮這個家,

綠色的.草原是迎迎的家,

遼闊的天空是妮妮的家,

五個福娃齊聲喊:

2008。

北京歡迎你。

福娃的角色深受小朋友們的喜愛,他們能用比較完整地語言講述福娃的特征。在活動中,他們思維活躍,特別是在創(chuàng)編詩歌的時候,能用“波濤洶涌”來形容大海,“一望無際”來形容草原等,非常的貼切、形象。最主要是,他們能夠合作創(chuàng)編完整地詩歌,并給它起名字。通過活動,他們了解了奧運,為2008奧運能在中國舉辦而自豪。

大班娃娃家游戲教案篇六

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位。

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

一、引導語。

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

二、幼兒游戲。

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;。

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;。

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;。

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;。

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;。

三、教師評價。

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;。

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;。

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的.表現(xiàn)。

小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班娃娃家游戲教案篇七

一次,我發(fā)覺東西與冰冰兩位孩子那著瓶子在比哪個的瓶子漂亮,興致十足。這不是瓶子可再運用的意義嗎?抓住孩子的這一個興致點,將此些破舊的瓶子投放到美工教學區(qū),讓孩子學習用數(shù)種方式來裝扮瓶子,來提升孩子的動手操作能力、創(chuàng)造能力與審美能力等,而這一些經(jīng)過孩子裝扮的瓶子亦能放到娃娃家裝扮,也起到了美化的作用。這一回教學的要點區(qū)是彩瓶子世界,3個層面:一是孩子樂意在破舊的瓶子上自由的開展涂鴉;二是孩子能運用幼兒教師給予的協(xié)助教學材料去裝扮瓶子;三是自個兒設計制作來裝扮瓶子。

1、小孩們可以踴躍愉快的在區(qū)角里玩。

2、學習運用些許協(xié)助教學材料裝扮破舊的花瓶。

3、小孩的語言表達能力、相處能力與協(xié)作能力獲得進而的進一步提高。

娃娃家:娃娃家的吃飯的用具、娃娃、小椅子、桌子、食品等。

美工教學區(qū):印染屋:各色顏料、宣紙、擦桌布。

娃娃食物店:爛泥、餅印、擦桌布、顏料等。

糖果加廠:泥、糖紙、糖果盒等。

裝扮瓶娃娃:瓶子,運用橡皮泥、顏料、紙、線等把你的瓶子裝扮的非常漂亮。

日常生活區(qū):喂一喂:依照動物的嘴巴形喂它們吃對應外形的餅干。

串一串:運用形形色色的管子串鏈子。(要求能看圖片井然有序的串)。

扣一扣:魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一個蝸牛)。

構建區(qū):種種積木、管子、種種瓶子。

表演區(qū):種種服裝、裝扮品、種種頭部裝飾、給予敲擊手套。

語言區(qū):擺放幼兒教師拍攝的“幼兒園的一日”(如:吃飯、洗手、玩一玩玩具等過程)磁帶,聽辨不一樣的聲音。與主題有關的'掛圖、小故事帶等,供孩子重復講述與表演。

益智區(qū):釣魚(點數(shù)匹配成對)。

1師:孩子,這就是啥?(瓶子)如此,你認為這一些瓶子漂亮嗎?

2你有何好方法讓瓶子變得漂閃光點哩?(孩子表達)。

幼兒教師總結:原本讓瓶子變漂亮有如此多方法啊,如此今日就讓瓶娃娃到美工教學區(qū)和我們做游戲吧!

1、上一回益智區(qū)的孩子把釣起來的小魚兒放錯了家,因此今日請玩釣魚的孩子,看清它身上有幾個點,應當住于哪一個家。

2、日常生活區(qū)的喂一喂動物,上一回動物吃的肚皮疼啦,原本孩子喂錯啦,記住給動物吃的餅干要與動物的嘴外形一樣。

3、孩子自選區(qū)角進區(qū)教學。

4、幼兒教師指導要點:

(1)觀測和察看美工教學區(qū)裝扮瓶娃娃的孩子是不是會運用種種教學材料開展裝扮。

(2)相對于能力弱的幼師予以合適的時間的協(xié)助或啟發(fā)。

(3)觀測和察看其余區(qū),留意孩子在教學區(qū)的興致、心情與教學的表現(xiàn),對教學中有艱難的孩子開展相應恰當?shù)闹笇А?/p>

1、收拾玩具,完結游戲。

3、夸獎專心游戲的孩子。

大班娃娃家游戲教案篇八

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁?家'的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

這次的主題活動娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關愛父母的.情感。

1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、'親親熱熱一家人':將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關的內(nèi)容:

(1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。

(2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區(qū):投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構區(qū):我愛我家。

一、生活活動:

活動一《點名》。

活動目標:

幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動指導:

方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:'我來了,大家好!'其他幼兒則一起說:'某某,你好!'方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:'你的好朋友是誰呀?''坐在你旁邊的朋友是誰呀?'方法三:當點名結束后,老師可以問問'今天誰沒有來?'等問題,引發(fā)幼兒關心自己的朋友。

日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。

大班娃娃家游戲教案篇九

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結果。

3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。

積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?/p>

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。

5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動。

幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動。

你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。

這節(jié)課很有意思,結束時,孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預定目標。孩子們表現(xiàn)的很出色,當一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。

大班娃娃家游戲教案篇十

娃娃食品店:爛泥、餅印、抹布、顏料等。

糖果加工廠:泥、糖紙、糖果盒等。

打扮瓶娃娃:瓶子,利用橡皮泥、顏料、紙、線等將你的瓶子打扮的很漂亮。

生活區(qū):喂一喂:根據(jù)小動物的嘴形喂它們吃相應形狀的餅干。

串一串:利用各種各樣的管子串鏈子。(要求能看圖片有序的串)。

扣一扣:扣魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一個小蝸牛)。

建構區(qū):各種積木、管子、各種罐子。

表演區(qū):各種服飾、裝飾品、各種頭飾、提供敲擊手套。

語言區(qū):放置教師錄制的“幼兒園的一天”(如:吃飯、洗手、玩玩具等環(huán)節(jié))磁帶,聽辨不同的聲音。與主題相關的掛圖、故事帶等,供幼兒復述和表演。

益智區(qū):釣魚(點數(shù)配對)。

大班娃娃家游戲教案篇十一

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、明白得按自己的意愿選擇游戲。

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

(一)分享經(jīng)驗。

1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜愛當誰?都做些什么情況?(教師依照幼兒的回答,展示相應的照片)。

2、交流生活發(fā)覺:爸爸媽媽在家還會做哪些情況?

(教師展示幼兒收集的照片)。

(二)提出咨詢題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、咨詢題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,如何辦?

2、討論:如何樣招待小客人?如何樣做文明的`小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些情況?

2、客人評選文明家庭。

大班娃娃家游戲教案篇十二

1、愿意和農(nóng)家的小朋友、家人交往,懂得做客的禮貌。

2、觀察、討論、感受農(nóng)家與城市家庭的區(qū)別。

3、體驗做客的快樂,愿意接受新鮮事物。

4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

5、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

1、聯(lián)系好要去做客的農(nóng)家,了解路途情況,最好3—4家,幼兒分組去做客。

2、準備去農(nóng)家做客的小禮物,如小文具、圖書等。

一、走在鄉(xiāng)間的小路上,欣賞農(nóng)村的風景。

1、幼兒和老師一起走在去農(nóng)家的鄉(xiāng)間小路上,欣賞農(nóng)村的風景,有說有笑。

2、自由暢談:看到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?和城市有什么不同?

二、在農(nóng)家做客,大方交往、禮貌待人。

1、到達農(nóng)家,熱情與農(nóng)家小朋友、家人打招呼,相互自我介紹。

2、幼兒贈送自己精心準備的小禮物,文具、圖書等。

3、品嘗農(nóng)家準備的招待小朋友的水和食品,大家自由交流,相互問問彼此感興趣的.問題。

三、參觀農(nóng)家,感受農(nóng)村生活與城市的不同。

1、在得到農(nóng)家的允許下,自由參觀農(nóng)家的設施、房屋內(nèi)外、飼養(yǎng)田地等。(通常農(nóng)家的屋內(nèi)設施比較簡單、有自家的院子,院子里有自家養(yǎng)的雞、狗、豬等,種植的青菜、韭菜、豆子等)。

2、幼兒根據(jù)自己的興趣,去觀察、去操作,如觀察用柴火燒飯的大鍋灶、觀察水井、豬圈、喂雞、摘豆子等。

3、自發(fā)討論:農(nóng)村的生活與城市有什么不同,哪些是農(nóng)村有的,哪些是城市看不到的等。

四、在農(nóng)家游戲,愉快告別。

1、幼兒與農(nóng)家小朋友在院子里一起玩耍、游戲,相互學學各自會玩的游戲。

2、與農(nóng)家小朋友、家人告別,告訴對方做客很開心,表達感謝。

1、將去農(nóng)家做客的所見所聞,在區(qū)域游戲中表現(xiàn)出來,如生活區(qū)練習《剝豆子》,建筑區(qū)搭建《農(nóng)村的房子》等。

2、完成《去農(nóng)村我看到的……》調(diào)查表,內(nèi)容有動物、植物、房屋、道路等。

幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

大班娃娃家游戲教案篇十三

1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。

2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。

我的家的各種玩具家具。麥當勞用品、食品。

一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當勞幼兒尤其興趣。這時教師引導幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。

二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對角色的認識,啟發(fā)角色與其他角色的相互交流等。

三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵幼兒自評。

活動之四:音樂游戲:《熊與石頭人》

1、通過活動感受樂曲,大膽表現(xiàn)兩種不同的音樂形象。

2、培養(yǎng)自控能力,遵守游戲規(guī)則。

:頭飾、鋼琴

一、教師啟發(fā)幼兒對熊的動作表現(xiàn)及石頭人的動作。

二、讓幼兒熟悉另段一月旋律的不同。

三、讓幼兒熟悉音樂游戲規(guī)則。

四、請幼兒扮演熊和石頭人的角色,同時能夠聽著音樂進行游戲。

我在本節(jié)課中通過音樂游戲讓幼兒感受兩種不同的音樂形象,效果良好。幼兒的表現(xiàn)能力被充分調(diào)動起來,課堂活動的氣氛良好。如許多幼兒能夠用動作表情表現(xiàn)“熊”和“石頭人”的不同形象。從活動的效果看,我認為游戲規(guī)則遵守的好壞,直接影響游戲活動的進行,因此在課中重點引導。

大班娃娃家游戲教案篇十四

1、懂得有禮貌地、專心地與他人交談。

2、學習用"家中有……""因為……所以……"等句式,表達自己對同伴、鄰居家中的一些發(fā)現(xiàn)。

3、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

1、經(jīng)驗準備:

(1)幼兒有到同伴、鄰居家做客的經(jīng)驗,懂得大方、主動地與鄰居交談,不亂動他人的東西,言行要文明,正確使用禮貌用語等。

(2)事先請家長參考親子手冊《到鄰居家做客》,協(xié)助拍攝幼兒到同伴或鄰居家做客的錄像或照片,主要突出鄰居家的環(huán)境、幼兒與鄰居之間的交談過程;或幼兒自己以繪圖方式記錄同伴和鄰居家的基本情況。

2、物質(zhì)準備:家長拍攝的幼兒做客的錄像。

3、材料配套:親子手冊《領域活動·到鄰居家做客》。

1、談話引入,激發(fā)興趣。

(1)提問:你喜歡到同伴或鄰居家做客嗎?到同伴或鄰居家中,你會怎么做?

(2)小結:到鄰居家中應有禮貌,主動與人交談,不亂動鄰居家中的東西。

2、觀看錄像,了解所聽到的內(nèi)容。

(1)提問:錄像里講了誰去了什么地方做客?他是怎樣和鄰居交談的?

(2)幼兒觀看錄像,引導幼兒認真傾聽錄像中的交談,懂得要有禮貌地、專心地與人對話。(如果無法拍攝到談話的現(xiàn)場,也可拍攝環(huán)境,讓幼兒在現(xiàn)場介紹自己到鄰居家做客的過程;提醒其他幼兒認真聽。)。

(3)小結:到同伴或鄰居家中做客是一件快樂的事,可以和同伴一起玩玩具、聊天。

3、圍繞話題,分享做客趣事。

(1)提問:你到過誰的家里做客?同伴或鄰居家中有些什么人?家中有幾個房間?在鄰居家中看到什么有趣的事?請你向大家介紹一下,與大家分享你做客的趣事。

讓幼兒學習用"家中有……"的句式向同伴介紹。

4、分享交流,進一步明確做客談話的`方法。

(1)請個別幼兒講述,可結合自己記錄的圖示或拍攝的老少爺進行介紹。

(2)教師提醒幼兒要有序、清楚地講出自己做客的過程,以及與主人交談的話題或自己在主人家的發(fā)現(xiàn);引導幼兒使用"因為……所以……"等句式談話,如:因為鄰居家布置得很漂亮,還有許多小玩具,所以我特別喜歡到鄰居家和,小朋友一起玩。

(3)小結:做客應有禮貌,心地一人對話,與主人談話的內(nèi)容要具體清楚;向同伴介紹自己做客過程中的發(fā)現(xiàn)要清楚、有序。

1、教師可事先指導家長制定活動的計劃,必要時可與較熟悉的鄰居事先溝通,取得鄰居的配合。

2、區(qū)域活動:在語言區(qū)中提供幼兒做客的照片或記錄圖等,引導幼兒介紹自己做客的過程和在鄰居家的發(fā)現(xiàn)。

3、家園共育:可多帶幼兒到同伴家中做客,或參加家庭假日小組活動,鼓勵幼兒嘗試與不同的對象進行交談。

4、領域整合:

(1)可結合繪畫等形式,引導幼兒記錄下自己做客的過程和發(fā)現(xiàn)。

(2)在角色游戲中,引導幼兒扮演不同的角色,到娃娃家做客,學會禮貌交談。

此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

大班娃娃家游戲教案篇十五

1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區(qū)著名的自然風光及風土人情。(重點)

2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數(shù)民族地區(qū)的自然風光及民俗文化。(難點)

3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。

1.有關青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。

2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》

幼兒的旅游經(jīng)驗、對少數(shù)民族地區(qū)自然風光和風土人情有關資料的收集和了解。

1.創(chuàng)設“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。

(1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的'風景,初步感受青藏高原的自然風光。

(2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,

初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。

(3)交流討論青藏高原的了解。

提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?

小結:青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。

2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。

小結:青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!

隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發(fā)幼兒對蒙古族人民的活動的探究。

小結:蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統(tǒng)節(jié)日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。

(3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。

4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區(qū)風景及文化。

(1)通過ppt出示邀請函,引發(fā)幼兒對壯族風情的探究興趣。

提問:“誰發(fā)來的邀請函,邀請我們?nèi)ι礁??“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。

(2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。

幼兒自由講述分享,老師進行提升小結:“桂林山水甲天下”,桂林的山形態(tài)各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。

(3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。

播放劉三姐和二郎哥對山歌的經(jīng)典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。

(4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。

請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。

鼓勵幼兒進行歌詞創(chuàng)編,讓幼兒在欣賞和創(chuàng)造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。

(5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。

在班級創(chuàng)設“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區(qū)域,引導幼兒加深對少數(shù)民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。

大班社會活動《到民族娃娃家做客》

1.關于幼兒經(jīng)驗缺乏的難點解決。

由于活動前對孩子們的已有經(jīng)驗做了充分的了解,因此通過活動前幼兒和家長共同收集相關民族的資料、區(qū)角材料的提供,使孩子們在活動前獲得了部分相關民族的信息,為活動的展開做了良好的經(jīng)驗準備,這是活動得以順利展開和孩子們充分參與、表達的前提。但是孩子們收集到的是相對零散的經(jīng)驗,形式上大多是通過圖片、視頻的認知了解,缺乏參與性,因此在活動中,我以“民俗之旅”為線索,以“歌”為媒,以鐵路、馬、船等當?shù)靥厣某鲂泄ぞ邽椤斑^渡”,引導幼兒在唱唱、跳跳、看看、說說、比一比、演一演的過程中,潛移默化的感受了解當?shù)氐淖匀伙L光和民俗文化。這些游戲情境的設置并加上多媒體視頻和音頻結合的效果,使孩子產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加幼兒學習參與的積極性,從而更好的感受祖國多民族文化的魅力和自豪。

2.關于教師主導仍然較多的思考。

為了讓孩子們獲得更加直觀的了解、更好的游戲體驗,因此在整個活動中,我以“旅游”為線,以“導游”的身份引導和參與孩子的活動,這種模式雖然能夠很好地帶動幼兒參與活動,獲得較好的認知、體驗,但是不可避免的會出現(xiàn)以教師為主導的場面,幼兒在老師的引導下,一步一步走流程,相對缺乏自主探索的機會。為此我反思,應該在什么環(huán)節(jié)加以放手?怎樣創(chuàng)設更加自由自主的氛圍讓孩子更好地表現(xiàn)自己?如何通過更豐富的材料的提供為幼兒提供自由探索的機會?在下一步的構想中,我將將這些理念融合到我的教育活動中,充分的尊重幼兒,發(fā)揮幼兒的主體地位,更好地體現(xiàn)“兒童本位”的教育觀。

大班娃娃家游戲教案篇十六

1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。

2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。

我的家的各種玩具家具。麥當勞用品、食品。

一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當勞幼兒尤其興趣。這時教師引導幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。

二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對角色的認識,啟發(fā)角色與其他角色的`相互交流等。

三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵幼兒自評。

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