學(xué)生電子制作大賽策劃書(實(shí)用14篇)

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學(xué)生電子制作大賽策劃書(實(shí)用14篇)
時間:2023-12-05 12:19:09     小編:筆塵

總結(jié)是一種思維的整理和歸納,有助于提高我們的思考能力。在寫一篇較為完美的總結(jié)時,我們應(yīng)該明確總結(jié)的目的和受眾。想要寫一篇好的總結(jié),不妨參考以下為大家推薦的范文,或許能給你一些啟發(fā)。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇一

進(jìn)入21世紀(jì)以來,隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應(yīng)用,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運(yùn)作的需要。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當(dāng)代大學(xué)生,認(rèn)識、了解、學(xué)習(xí)、運(yùn)用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟(jì)管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有更加全面的認(rèn)識,并在實(shí)際操作中學(xué)習(xí)、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實(shí)踐能力。

電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計、運(yùn)營相結(jié)合,提供給同學(xué)們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學(xué)們的生活。

1、普及知識,交流經(jīng)驗(yàn)。

電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗(yàn),提高電子商務(wù)的'普及與應(yīng)用。

2、整合知識,提高能力。

電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機(jī)知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實(shí)際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)團(tuán)隊意識。

電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學(xué)們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運(yùn)用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,重在提高同學(xué)們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。

2、報名地點(diǎn):教學(xué)樓b607。

3、比賽時間:電子商務(wù)基礎(chǔ)知識初賽3月30日,決賽4月12日。

4、比賽地點(diǎn):一樓報告廳。

本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽。

為提高同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽。

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進(jìn)入決賽。

(2)決賽。

進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風(fēng)險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽為團(tuán)體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:

網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設(shè)計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。

網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運(yùn)營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費(fèi)者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務(wù)”

參賽對象為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感想、經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴(kuò)大電子商務(wù)在同學(xué)們中的普及率,促進(jìn)大家對電子商務(wù)的應(yīng)用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡(luò)購物,如何降低風(fēng)險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨(dú)特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團(tuán)隊命題,大賽評審委員會進(jìn)行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。

電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

策劃書:經(jīng)濟(jì)管理系團(tuán)總支整理。

二零xx年二月二十五日。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇二

進(jìn)入21世紀(jì)以來,跟著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習(xí)慣電子商務(wù)運(yùn)作的需要。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學(xué)生,知道、了解、學(xué)習(xí)、運(yùn)用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟(jì)管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,經(jīng)過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有愈加全部的`知道,并在實(shí)際操作中學(xué)習(xí)、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學(xué)習(xí)愛好,進(jìn)步歸納實(shí)習(xí)才能。

電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運(yùn)營相結(jié)合,供給給同學(xué)們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、運(yùn)用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實(shí)融入同學(xué)們的日子。

電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)常識,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進(jìn)步電子商務(wù)的遍及與使用。

電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機(jī)常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進(jìn)步理論聯(lián)系實(shí)際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進(jìn)步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運(yùn)用才能。

本次大賽本著公平公平的準(zhǔn)則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進(jìn)步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認(rèn)識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日

2、報名地址:教學(xué)樓b607

3、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日

4、比賽地址:一樓報告廳

本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。

為進(jìn)步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進(jìn)入決賽。

進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團(tuán)體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:

網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細(xì)介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細(xì)介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。

網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運(yùn)營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進(jìn)步網(wǎng)店在消費(fèi)者心目中的形象及知名度,怎么進(jìn)步網(wǎng)店的出售量。

參賽目標(biāo)為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學(xué)。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗(yàn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴(kuò)展電子商務(wù)在同學(xué)們中的遍及率,推進(jìn)大家對電子商務(wù)的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進(jìn)步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團(tuán)隊出題,大賽評定委員會進(jìn)行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。

電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇三

為進(jìn)一步提高我院學(xué)生電子商務(wù)知識和電子商務(wù)系統(tǒng)設(shè)計的水平,加強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型電子商務(wù)人才以適應(yīng)當(dāng)前電子商務(wù)迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學(xué)生電子商務(wù)競賽暨全國高校“創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務(wù)挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。

一、大賽組織機(jī)構(gòu)。

主辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟(jì)與管理系。

協(xié)辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟(jì)與管理系學(xué)生科創(chuàng)中心。

組委會辦公室:經(jīng)管系學(xué)生科創(chuàng)中心辦公室(教學(xué)樓6幢613室)。

二、參賽內(nèi)容及要求。

電子商務(wù)作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經(jīng)查實(shí)立即取消參賽資格。

同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。

參賽作品分為三大類別:

1.技術(shù)開發(fā)類作品:主要是指與電子商務(wù)系統(tǒng)相關(guān)的軟件、軟件模塊、應(yīng)用基礎(chǔ)技術(shù)、應(yīng)用支撐技術(shù)等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨(dú)立性的技術(shù)成果(不限于上述類別)。技術(shù)開發(fā)類作品應(yīng)包含作品本身、技術(shù)報告及其它相關(guān)技術(shù)文檔。

2.研究報告類作品:主要包括電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告、電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書和電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應(yīng)包含研究報告(或計劃書)、原始調(diào)研資料及其它相關(guān)分析報告。

電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務(wù)對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進(jìn)步產(chǎn)生的影響分析、對金融、通信等支撐領(lǐng)域產(chǎn)生的影響分析,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應(yīng)以詳實(shí)充分的原始調(diào)研資料為基礎(chǔ)。

電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務(wù)運(yùn)作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務(wù)的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。

電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務(wù)模式實(shí)現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細(xì)企劃書。

三、作品評審。

1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進(jìn)行答辯。(答辯時間另行通知)。

2、技術(shù)開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實(shí)用性、功能正確性、設(shè)計創(chuàng)新性、技術(shù)先進(jìn)性及工作量與實(shí)現(xiàn)難度等六個方面進(jìn)行評審。

3、研究報告類作品從相關(guān)材料的真實(shí)性與完整性、研究方法、理論與實(shí)踐結(jié)合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實(shí)現(xiàn)難度等六個方面進(jìn)行評審。

4、綜合類作品從方案的完整性、實(shí)用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實(shí)現(xiàn)難度等六個方面進(jìn)行評審。

四、大賽方案。

(一)參賽對象。

紹興文理學(xué)院元培學(xué)院各系在校學(xué)生??梢钥绨嗉?、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導(dǎo)教師,也可由院系推薦。

(二)參賽形式。

以團(tuán)隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。

(三)報名時間。

待定。

(四)報名方式。

(五)獎項設(shè)置。

待定。

五、大賽流程安排。

(一)初期準(zhǔn)備策劃階段。

1.時間:待定。

2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案。

(二)大賽開展階段。

大賽方式:自行寫策劃書,找指導(dǎo)老師。

時間:到下學(xué)期開學(xué)第一個星期上交。

(三)大賽總結(jié)及成果展示階段。

待定。

五、大賽宣傳方案。

(一)海報宣傳。

在學(xué)院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學(xué)樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據(jù)大賽的進(jìn)程循序進(jìn)行,以便廣大同學(xué)及時了解。

(二)書面通知。

通過班級班長、學(xué)委等下發(fā)書面通知文件。

(三)知識講座。

組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學(xué)們的參與熱情。

(四)網(wǎng)絡(luò)渠道。

通過學(xué)院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息;利用學(xué)生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學(xué)。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇四

1、引導(dǎo)幼兒利用搓的方法,將長條的皺紋紙搓成一條細(xì)繩,并繞在手上相互幫助打結(jié),做成一條手鏈。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會相互合作,體驗(yàn)合作的快樂。

【活動準(zhǔn)備】。

皺紋紙、毛線。

【活動過程】。

一、導(dǎo)入部分:

幼兒欣賞手鏈圖片。

教師提供各種各樣好看的手鏈圖片供幼兒欣賞。

師:小朋友們,你們看看,今天老師給你們帶來了什么?讓幼兒邊看邊說說這些好看的手鏈?zhǔn)怯檬裁床牧献龀傻模龑?dǎo)幼兒感知手鏈的多樣性。

(本環(huán)節(jié)引出來本次活動的主題內(nèi)容,將幼兒的注意力集中在活動中,使活動更好的進(jìn)行下去。)。

二、教學(xué)部分:

1、教師出示實(shí)現(xiàn)用皺紋紙編好的手鏈,讓幼兒看看這根手鏈有什么特殊的地方。

師:老師也做了一條手鏈,請你看看這條手鏈和你之前看到的有什么不一樣。

引導(dǎo)幼兒觀察知道本次活動我們將用皺紋紙制作手鏈。

2、提供一條剪好的皺紋紙,請幼兒想一想,怎樣才能讓一條長長的紙片變成手鏈呢。

幼兒嘗試用皺紋紙開始制作手鏈。

3、教師請個別幼兒進(jìn)行嘗試操作,最后發(fā)現(xiàn)將紙條一端用一只手捏住,然后另一只手將紙片的另一頭往一個方向旋轉(zhuǎn),不斷的扭扭扭,直到紙片變成細(xì)長的紙條為止。

4、請每個幼兒都用自己的紙片進(jìn)行操作。發(fā)現(xiàn)問題可以及時請老師或者同伴幫忙。

5、教師示范將紙條繞兩圈在手腕上,然后請一名幼兒將兩端打結(jié),便做成了一條手鏈。

6、幼兒互相幫助完成手鏈的制作。

(本環(huán)節(jié)作為本次活動的重點(diǎn)和難點(diǎn),首先讓孩子們自己嘗試用皺紋紙做手鏈,提高幼兒的探索意識,隨后在老師進(jìn)行制作過程的教授,讓孩子們能更好的參與活動,在最后的打結(jié)部分可以提高幼兒的交流能力以及合作意識。)。

三、結(jié)束部分:

幼兒展示自己的手鏈,并相互說說最喜歡誰做的手鏈。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇五

學(xué)生在本學(xué)期已經(jīng)學(xué)習(xí)了"小數(shù)加減法"和"小數(shù)乘除法"的知識,本節(jié)課是一節(jié)"實(shí)踐與綜合應(yīng)用"課,它是以"奧運(yùn)會"為主題,引導(dǎo)學(xué)生綜合利用所學(xué)的知識,解決有關(guān)數(shù)學(xué)問題。本課分兩個課時,根據(jù)教材的難易度分析,我估計學(xué)生最熟悉的運(yùn)動員是劉翔,學(xué)生也比較容易接受。因此,我把教材適當(dāng)調(diào)整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關(guān)素材,開展數(shù)學(xué)活動。

【教學(xué)目標(biāo)】。

(1)知識與能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生初步的應(yīng)用意識和解決問題的能力。

(2)過程與方法目標(biāo):了解奧運(yùn)會知識,體驗(yàn)學(xué)習(xí)樂趣,總結(jié)學(xué)習(xí)方法,學(xué)生從而達(dá)到愿學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)、善學(xué)的境界。

(3)情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生全情投入,體驗(yàn)奧運(yùn)文化內(nèi)涵,發(fā)現(xiàn)奧運(yùn)會特有的數(shù)學(xué)價值,滲透愛國教育,教育學(xué)生從小積極強(qiáng)身健體。

【教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)】。

重點(diǎn):運(yùn)用知識解決奧運(yùn)會比賽項目的數(shù)學(xué)問題,提高計算能力。

難點(diǎn):靈活解決問題和位置的猜測。

【教學(xué)準(zhǔn)備】。

1、教師準(zhǔn)備:

第28屆奧運(yùn)會有關(guān)的數(shù)據(jù),110米跨欄決賽的實(shí)況錄像,多媒體課件等。

2、學(xué)生準(zhǔn)備:

課前收集第28屆奧運(yùn)會比賽的數(shù)據(jù),和有關(guān)運(yùn)動員信息等。

抓住"激情奧運(yùn)"這一個主題,創(chuàng)設(shè)情境,以情導(dǎo)航,引導(dǎo)學(xué)生參與算一算、猜一猜、論一論等教學(xué)活動。

在學(xué)法指導(dǎo)上,我采取遷移、點(diǎn)撥、滲透、對比、反饋等多種指導(dǎo)方法,突出"五讓"的特色:

(1)書本讓學(xué)生自學(xué);(2)問題讓學(xué)生提出;

(3)規(guī)律讓學(xué)生發(fā)現(xiàn);(4)疑難讓學(xué)生研討;

(5)評價讓學(xué)生參與。

以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現(xiàn)了本課是綜合練習(xí)課的特點(diǎn)。

根據(jù)以上的理念,結(jié)合本課的特點(diǎn),我設(shè)計了五個教學(xué)環(huán)節(jié):

(一)激情導(dǎo)入,激發(fā)興趣;

(二)演示導(dǎo)練,綜合應(yīng)用;

(三)合作探究,提高能力;

(四)課堂總結(jié),課后延伸。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇六

1、培養(yǎng)對體育課的興趣和愛好。

2、練習(xí)滾的動作。(重點(diǎn))。

難點(diǎn):手臂伸直的滾動。

3塊海綿墊。

1、熱身運(yùn)動;體操。

3、師:今天我們要玩一個烤香腸的游戲,游戲的名字叫烤香腸!

4、師;小朋友看一下老師這有什么?(三塊海綿墊)。

6、請男孩趴在海綿墊上,女孩來烤香腸(請一個小朋友示范)?;Q角色游戲:女孩趴在海綿墊上,男孩子來烤香腸)并提醒幼兒,趴著的小朋友不要抬頭,每個孩子都要從上面滾過去,注意安全。

7、結(jié)束:聞一聞自己香不香啊,等下我們回家一起把香腸吃了,小朋友今天好不好玩呀?都累了,我們回家休息吧!和我們的客人老師說再見!

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇七

本課選用廣東省初級中學(xué)《信息技術(shù)》b版教材第三冊第一章第三節(jié)的內(nèi)容《補(bǔ)間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實(shí)例讓學(xué)生掌握flash的基本動畫——補(bǔ)間動畫的原理和實(shí)現(xiàn)方法,并在實(shí)踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法。本節(jié)是全章的重點(diǎn),要使學(xué)生對flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認(rèn)識和理解,為后面深入學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫效果制作打下基礎(chǔ)。

本節(jié)以要求學(xué)生制作《美麗夜景》主題動畫為任務(wù),學(xué)生通過實(shí)例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補(bǔ)間動畫的制作方法。在實(shí)踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法,包括了解flash動畫組成結(jié)構(gòu)、認(rèn)識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學(xué)會多種測試動畫效果的方法。

學(xué)生在小學(xué)階段接觸過flash動畫的制作,但主要是通過模仿實(shí)例制作動畫,對動畫的組成結(jié)構(gòu)、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)少,雖然flash技術(shù)學(xué)會了,但不會應(yīng)用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學(xué)中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學(xué)生在動畫里對紙飛機(jī)、水波紋、風(fēng)車、星星等四種對象動畫的制作,引導(dǎo)學(xué)生觀摩和分析,豐富和拓展學(xué)生的思路,啟發(fā)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的技術(shù)進(jìn)行實(shí)踐和創(chuàng)作。利用教學(xué)網(wǎng)站為學(xué)生提供學(xué)習(xí)幫助和技術(shù)支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學(xué)習(xí),讓學(xué)生在組內(nèi)合作與組間競爭中協(xié)同完成任務(wù)。

(1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構(gòu)成關(guān)系。

(2)熟練掌握插入幀、插入關(guān)鍵幀和新建圖層的操作。

(3)理解補(bǔ)間動畫的基本原理。

(4)熟練掌握補(bǔ)間動畫的制作方法。

(5)學(xué)會多種測試動畫效果的方法。

(1)在制作補(bǔ)間動作動畫的過程中,學(xué)會正確地使用各種不同類型的幀。

(2)通過實(shí)例,掌握補(bǔ)間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。

(1)在制作補(bǔ)間動作動畫的過程中學(xué)習(xí)技術(shù),感受flash高效、簡便的動畫制作技術(shù)。

(2)培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的合作精神。

(3)培養(yǎng)學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的技術(shù),自主學(xué)習(xí),勇于探索的意識。

(4)體驗(yàn)多種變化形式的補(bǔ)間動畫效果,培養(yǎng)學(xué)生大膽實(shí)踐,細(xì)心觀察,巧妙運(yùn)用技術(shù),充分發(fā)揮個性創(chuàng)意。

(1)理解補(bǔ)間動畫的原理。

(2)理解和運(yùn)用關(guān)鍵幀,熟練創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。

(3)學(xué)會運(yùn)用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。

(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關(guān)鍵幀的作用。

(2)正確地調(diào)整顏色alpha值,改變元件的透明度。

(3)準(zhǔn)確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運(yùn)用大小、顏色和位置的變化,實(shí)現(xiàn)所要表達(dá)的動畫效果。

運(yùn)用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論優(yōu)化課堂教學(xué),用情節(jié)真實(shí)的任務(wù)創(chuàng)設(shè)情境,啟動學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲,倡導(dǎo)學(xué)生自主探究,鼓勵學(xué)生協(xié)作與交流,使學(xué)生在解決問題的過程中較容易地獲得技術(shù)知識與發(fā)展技術(shù)交流與評價的能力。以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),通過精心設(shè)計各種任務(wù)支撐學(xué)生積極的學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的主體。

本節(jié)的內(nèi)容偏向技能型,采取講授、演示和學(xué)生練習(xí)、小組競賽相結(jié)合的教學(xué)模式。以教師為主導(dǎo),重視直觀,老師邊講解邊演示;以學(xué)生為主體,重視實(shí)踐,學(xué)生操作練習(xí),開始時是模仿,然后是應(yīng)用到其他相關(guān)的實(shí)例中去。“任務(wù)驅(qū)動”和“小組合作”為本節(jié)課的主要教學(xué)模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學(xué)生的制作愿望和學(xué)習(xí)興趣,制作動畫有一定的難度,學(xué)生難以個人完成。因此,在教學(xué)中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學(xué)生以小組合作的協(xié)助學(xué)習(xí)方式開展學(xué)習(xí)活動,降低個體學(xué)習(xí)的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學(xué)習(xí)個體對知識的理解和掌握,對于技術(shù)水平較高的同學(xué),鼓勵其在小組內(nèi)充分發(fā)揮起技術(shù)應(yīng)用特長,帶動技術(shù)水平相對較低的同學(xué),讓學(xué)生在參與合作中互相學(xué)習(xí)并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。

1.多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室。

2.多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件。

服務(wù)器。

8.0、ie瀏覽器。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇八

在我看來,學(xué)生電子制作是一項非常有趣且實(shí)用的活動。這個學(xué)習(xí)領(lǐng)域不僅可以幫助我們學(xué)生掌握和了解電子技術(shù)的基本知識,而且還可以培養(yǎng)我們的創(chuàng)新能力和對未來科技趨勢的預(yù)判能力。在參與學(xué)生電子制作活動的過程中,我體驗(yàn)到了許多創(chuàng)造的喜悅,也發(fā)現(xiàn)了許多學(xué)習(xí)電子制作的心得體會。

首先,我認(rèn)為學(xué)生電子制作有助于我們的實(shí)踐和動手能力的培養(yǎng)。通過實(shí)踐,我們可以更深入地了解電子制作技術(shù),并在實(shí)際操作中逐漸提高我們的動手能力。例如,當(dāng)我制作一個簡單的電子鬧鐘時,我經(jīng)歷了許多調(diào)試和測試,才最終成功地完成了該項目。當(dāng)我看到我的作品可以顯示時間并發(fā)出鈴聲時,我感到非常興奮和滿足,這也讓我更加深入地了解了電子原理和技術(shù)。

其次,學(xué)生電子制作可以提高我們的自主學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊協(xié)作能力。在學(xué)生電子制作活動中,我們需要自己查閱資料,設(shè)計電路圖和選購所需零部件,這需要我們具備較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力。同時,在團(tuán)隊合作中,我們需要相互協(xié)作、分配任務(wù),并在整個制作過程中保持溝通和協(xié)調(diào),這有助于提高我們的團(tuán)隊協(xié)作能力和交流能力。

最后,學(xué)生電子制作能夠激發(fā)我們的創(chuàng)新和創(chuàng)造力。電子技術(shù)的不斷發(fā)展,為我們提供了更多的創(chuàng)新空間和實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的機(jī)會。在學(xué)生電子制作活動中,我們可以發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出具有個性化和實(shí)用性的作品。例如,我曾制作過一個便攜式充電寶,它不僅可以為手機(jī)充電,還可以用于日常燈光照明和緊急情況下的求救信號發(fā)送,這種創(chuàng)意設(shè)計不僅提醒我們電子技術(shù)的多項用途,更因其創(chuàng)新性和實(shí)用性而備受人們青睞。

因此,學(xué)生電子制作對于我們的成長和發(fā)展有著重要的意義。我們可以通過學(xué)習(xí)電子制作技術(shù),提高實(shí)踐和動手能力、自主學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊協(xié)作能力,同時也可以通過發(fā)揮創(chuàng)造力實(shí)現(xiàn)個性化和實(shí)用性的電子作品。我相信,只有不斷地學(xué)習(xí)和嘗試,我們才能在電子技術(shù)領(lǐng)域中實(shí)現(xiàn)更多想象與創(chuàng)新。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇九

班級推薦,個人自薦,每個人只能參加一個項目。在團(tuán)支書處領(lǐng)取《汽車學(xué)院創(chuàng)業(yè)計劃大賽報名表》,或者在報名現(xiàn)場領(lǐng)取。

3月3號—5號,9號—12號下午4:40—6:30東、北校區(qū)主干道。

作品用a4紙打印、裝訂,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,語言簡潔,條理分明。

初賽作品:3月27號下午,電子版。

決賽作品:4月14號,a4打印稿。

2、必須具有原創(chuàng)性,禁止抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)抄襲,取消參賽資格。

《創(chuàng)業(yè)計劃大賽項目書》能夠簡述市場背景,公司是做什么的,你的客戶是誰,項目的可行性分析,核心競爭力是什么,競爭優(yōu)勢有哪些,公司將實(shí)施怎樣的營銷策略,你的公司管理戰(zhàn)略是什么,人才戰(zhàn)略是什么,財務(wù)狀況如何,如何規(guī)避風(fēng)險等即可。從初賽項目書中評選出11個項目角逐金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎。大賽設(shè)立最佳組織獎鼓勵以班級為單位參賽。

項目書寫作分?jǐn)?shù)×30%+答辯分?jǐn)?shù)×70%=總分。

按照總分分值由大到少決定進(jìn)入決賽名單;

項目書寫作分?jǐn)?shù)×40%+答辯分?jǐn)?shù)×60%=總分。

按照總分分值由大到少決定金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎;

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十

為深入貫徹團(tuán)省委等聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于開展“啟航計劃”——廣東青年創(chuàng)業(yè)圓夢行動的通知》精神,進(jìn)一步深化學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,培養(yǎng)和提升廣大青年學(xué)生的創(chuàng)造精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力,搭建大學(xué)生科技創(chuàng)新平臺,結(jié)合我校實(shí)際情況,學(xué)校決定舉辦xx年“荔香杯”大學(xué)生創(chuàng)業(yè)大賽之創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

主辦單位:校團(tuán)委。

校畢業(yè)生就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)中心。

承辦單位:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院分團(tuán)委。

贊助單位:茂名市營興水果專業(yè)合作社。

渤海商品交易所茂名石化產(chǎn)品交易中心。

xx年3月-4月。

全日制本、??圃谛W(xué)生。

(一)創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓(xùn)。

2、邀請我校知名創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)老師何明光副教授作創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫指導(dǎo)講座;

3、組織報名參賽的團(tuán)隊代表前往廣東青年網(wǎng)商聯(lián)盟粵西創(chuàng)業(yè)中心參觀。

【參賽團(tuán)隊?wèi)?yīng)全程參與創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓(xùn)】。

(二)創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

1、創(chuàng)業(yè)項目意向(以下兩個方向任選其一)。

(2)結(jié)合自身或所學(xué)專業(yè)實(shí)際創(chuàng)業(yè)。以模擬經(jīng)營某項產(chǎn)品或服務(wù)的形式完成一份可操作性強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)計劃書。

2、參賽團(tuán)隊要求。

(1)參賽者須以創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊形式參賽,每個參賽團(tuán)隊成員總數(shù)不超過6人,鼓勵團(tuán)隊成員跨學(xué)科、跨專業(yè),以提高團(tuán)隊素質(zhì);各團(tuán)隊需指定1名負(fù)責(zé)人,每位同學(xué)最多只能參加1個團(tuán)隊。團(tuán)隊可邀請本校教師作為指導(dǎo)老師(最多1人),每位指導(dǎo)老師最多只能指導(dǎo)2個團(tuán)隊。

(2)參賽者應(yīng)在廣泛進(jìn)行市場調(diào)研、認(rèn)真進(jìn)行企業(yè)分析的基礎(chǔ)上,完成一份把產(chǎn)品或服務(wù)推向市場的完整、具體、可操作性強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)計劃書。

(3)參賽作品必須為參賽者原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲。參賽團(tuán)隊遵守大賽各項規(guī)程,按要求提交創(chuàng)業(yè)項目計劃書,參加各個環(huán)節(jié)及評審。

3、獎項設(shè)置。

一等獎2個獎金500元+證書。

二等獎4個獎金300元+證書。

三等獎6個獎金200元+證書。

優(yōu)秀獎若干證書。

優(yōu)秀組織獎3個獎金500元+證書。

優(yōu)秀指導(dǎo)老師5名獎金200元+證書。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十一

在當(dāng)今科技發(fā)展的時代,電子技術(shù)已經(jīng)成為我們學(xué)生必備的技能之一。作為一名學(xué)生,我也深深體會到了電子技術(shù)的重要性。在課堂上,老師不僅教我們理論知識,還鼓勵我們?nèi)邮种谱饕恍╇娮赢a(chǎn)品。今天,我想分享一下我在學(xué)生電子制作過程中的心得體會。

首先,我認(rèn)為學(xué)生電子制作能夠大大增強(qiáng)我們的動手能力。在制作電子產(chǎn)品的過程中,我們需要親自動手,不斷嘗試,不斷修改,不斷優(yōu)化。這樣的過程能夠讓我們鍛煉手部協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)敏銳的觀察能力,并逐步建立自己的獨(dú)立思考能力。

其次,學(xué)生電子制作也能夠增強(qiáng)我們的耐心和毅力。在電子制作過程中,我們可能會遇到許多難題和挑戰(zhàn),這時我們就需要耐心地思考解決方案,再一步一步地解決問題。這樣的過程不僅能夠提高我們的毅力,還能夠鍛煉我們在面對挫折時的自我調(diào)節(jié)能力和心理素質(zhì)。

另外,我還感受到學(xué)生電子制作培養(yǎng)了我們的合作意識和團(tuán)隊精神。在電子制作的過程中,我們可能需要與同學(xué)進(jìn)行合作,共同解決問題,這時我們就要相互理解,相互支持,攜手完成任務(wù)。這樣的過程能夠更好地培養(yǎng)我們的合作能力和團(tuán)隊精神,讓我們在未來的學(xué)習(xí)和生活中更加容易與人相處。

總之,學(xué)生電子制作是一項既有挑戰(zhàn)性又有成就感的活動,能夠大大增強(qiáng)我們的動手能力、耐心和毅力,培養(yǎng)我們的獨(dú)立思考能力、合作意識和團(tuán)隊精神。我相信,只要我們保持熱愛和學(xué)習(xí)的態(tài)度,就能在學(xué)生電子制作中獲得更多的收獲和成長。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十二

1活動背景隨著電子商務(wù)的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當(dāng)代大學(xué)生既不可對它一無所知,讓機(jī)會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經(jīng)驗(yàn),踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠(yuǎn)。只要我們仔細(xì)分析,認(rèn)真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務(wù)的先驅(qū)案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。

2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學(xué)生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學(xué)生視野,通過對案例的分析增強(qiáng)對電子商務(wù)的理解認(rèn)識,三者還可以鍛煉大學(xué)生通過多媒體表達(dá)與展示自己的能力。

3參賽對象山東理工大學(xué)所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。

4活動流程。

(1)大賽內(nèi)容。

自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務(wù)企業(yè)或關(guān)于電子商務(wù)的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象作為案例,以此為背景進(jìn)行分析,形成分析報告書以ppt(或者網(wǎng)頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。

公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。

以此為背景進(jìn)行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點(diǎn)。

(2)流程。

1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進(jìn)6,后三名為三等獎,前三名進(jìn)入決賽)。

2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團(tuán)討論,5分鐘后按初賽分?jǐn)?shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。

5經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

條幅5*40=200元。

海報20*10=200元。

彩色單頁2000*0.05=100元。

紙筆10元。

礦泉水10元。

獎品100元。

共計620元。

6獎項設(shè)置。

一等獎一名。

二等獎二名。

三等獎三名。

7承辦單位。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十三

為貫徹落實(shí)《國務(wù)院辦公廳關(guān)于深化高等學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實(shí)施意見》,進(jìn)一步激發(fā)我校學(xué)生的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,鼓勵和支持廣大研究生創(chuàng)業(yè),營造濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍,研究生院、學(xué)工部團(tuán)委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)、校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和武漢理工孵化器有限公司將聯(lián)合舉辦武漢理工大學(xué)首屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

理工合伙,眾創(chuàng)有我。

武漢理工大學(xué)全日制在校博士和碩士研究生、推薦免試攻讀我校碩士學(xué)位的本校應(yīng)屆畢業(yè)生。

(1)“眾創(chuàng)有我”創(chuàng)業(yè)論壇。

活動包括:緣創(chuàng)合伙人、創(chuàng)業(yè)政策解讀、創(chuàng)業(yè)達(dá)人秀及參觀創(chuàng)業(yè)園等,為潛在創(chuàng)業(yè)對象提供支持平臺,增強(qiáng)創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的影響力和成功率,詳細(xì)的活動方案另行通知。

(2)“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

各創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊將已實(shí)施的項目或籌備項目以創(chuàng)業(yè)項目計劃書的形式提交評審,通過專家評審委員會評審以及現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)評選出優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目,通過項目評選促進(jìn)項目改進(jìn)完善,并對項目提供給予資金政策等相關(guān)支持。

(1)組織報名。

20xx年10月23日至11月10日,參賽隊伍提交本屆創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的報名表(見附件一)及附件材料。

(2)初賽。

20xx年11月10日至11月25日,填寫信息采集表(見附件二)、完成創(chuàng)業(yè)策劃書(見附件三)的撰寫并提交。根據(jù)報名情況,由評審委員會遴選優(yōu)秀的團(tuán)隊(選手)作品參加決賽。

(3)決賽暨頒獎。

20xx年11月25日至12月10日,入圍決賽的參賽團(tuán)隊(選手)完成初賽創(chuàng)業(yè)策劃書的修改并提交。決賽采取現(xiàn)場答辯、評審委員會評審的評選方式;由專家組委會進(jìn)行評審,評審內(nèi)容主要涉及陳述情況、回答問題以及團(tuán)隊整體等相關(guān)方面。

(2)項目符合國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向,有較好的市場前景并能實(shí)施產(chǎn)業(yè)化;

(3)具有完備的創(chuàng)業(yè)實(shí)施計劃,健全的財務(wù)規(guī)章制度,良好的運(yùn)作團(tuán)隊;

(4)項目具有一定的技術(shù)水平,具有較成熟的商業(yè)運(yùn)營模式;

(5)已實(shí)施的項目須是2年內(nèi)(2xx年1月1日之后)注冊登記;籌備項目必須在20xx年12月1日之前完成工商登記注冊。

大賽成立組委會和評審委員會,組委會由學(xué)校相關(guān)職能部門以及校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和各學(xué)院研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會組成,負(fù)責(zé)賽事的報名以及創(chuàng)業(yè)論壇的各項活動;評審委員會由專家、企業(yè)負(fù)責(zé)人以及風(fēng)險投資商等組成,負(fù)責(zé)創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的評審。

本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽最終將評選出若干支優(yōu)勝團(tuán)隊,給予總計100萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持,并推薦入駐武漢理工大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)園進(jìn)行孵化。

(1)廣泛宣傳:各個學(xué)院利用各種渠道進(jìn)行宣傳,擴(kuò)大活動的影響面和參與率。通過開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識宣講、創(chuàng)業(yè)政策解讀等,幫助更多的創(chuàng)業(yè)者和有創(chuàng)業(yè)熱情的同學(xué)參與本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

(2)認(rèn)真組織:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽建議以團(tuán)隊(團(tuán)隊人數(shù)不超過10人)報名參加為主,鼓勵各學(xué)院之間聯(lián)合組隊。電子版報名表及其他材料均以pdf格式報送,并于截止日期當(dāng)天20:00前發(fā)送至郵箱:;請各學(xué)院通知各參賽團(tuán)隊(選手),注意比賽各階段提交的相關(guān)材料及提交時間,按時提交相關(guān)材料。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)大賽負(fù)責(zé)人:沈坤。

(3)嚴(yán)格把關(guān):本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽以學(xué)院為單位進(jìn)行組織報名,各學(xué)院須對各參賽團(tuán)隊提交的策劃書等進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān)。如果存在跨學(xué)院組隊的情況,隊長所在學(xué)院為準(zhǔn)進(jìn)行把關(guān)。把關(guān)內(nèi)容包括是否存在知識產(chǎn)權(quán)糾紛、學(xué)生參賽資格等。

學(xué)工部團(tuán)委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)。

校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會。

武漢理工孵化器有限公司。

20xx年xx月xx日。

學(xué)生電子制作大賽策劃書篇十四

為展示當(dāng)代青年大學(xué)生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學(xué)們的學(xué)習(xí)氣氛,歌唱是表達(dá)的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。

初賽時間:xx年10月19日—19日。

15:00—17:00。

復(fù)賽時間:xx年10月25日—19日。

15:00—17:00。

決賽時間:xx年10月26日。

15:00—17:00。

領(lǐng)獎時間:xx年10月26日。

17:05—17:25。

交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負(fù)責(zé)人評分辦法和標(biāo)準(zhǔn):

1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。

2、評分標(biāo)準(zhǔn):按百分制記分,總分10分,其中曲目質(zhì)量占2分,演唱技巧占5分,臺風(fēng)表演占2分,形象包裝占1分。

宣傳板的工作由劉淳負(fù)責(zé)。

噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團(tuán)體。

海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。

口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習(xí)后走訪寢室的形式對本院學(xué)生進(jìn)行宣傳活動,這樣更能增強(qiáng)本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學(xué)生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學(xué)們服務(wù)的宗旨,擴(kuò)大本協(xié)會的影響力和親和力。

參賽對象:任何一位歌唱愛好者。

承辦單位:湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

活動負(fù)責(zé)人:院團(tuán)委文化傳媒俱樂部。

活動具體需知:

1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。

2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內(nèi)容健康、豐富多彩、風(fēng)格新穎、時代感強(qiáng)、貼近實(shí)際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準(zhǔn)備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復(fù)演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。

3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強(qiáng)觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術(shù)更貼近大眾審美。

活動形式:比賽分為初賽和決賽。

初賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級復(fù)賽。

復(fù)賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。

決賽:評出一、二、三等獎選手。

活動流程:

b、15:00整一切準(zhǔn)備工作就緒,由活動主持人主持活動。

c、主持人邀請主辦活動方負(fù)責(zé)人上臺致詞。

d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。

e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。

f、比賽結(jié)束后、評委評出有資格進(jìn)入下一賽的選手,并遞交結(jié)果,由主持人公布名單,晉級選手準(zhǔn)備下一輪比賽。

獎項設(shè)置:

一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。

二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。

三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。

評委會及監(jiān)審組構(gòu)成。

評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負(fù)責(zé)人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。

報名時間:xx年10月10號——16號。

報名地點(diǎn):湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

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