有時(shí)候,我們需要調(diào)整自己的思維方式,以應(yīng)對(duì)不同的情況。需要反思過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn);掌握一些總結(jié)技巧和寫(xiě)作方法對(duì)于寫(xiě)好總結(jié)很有幫助。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇一
對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)講,作為高集成的計(jì)算機(jī)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一個(gè)演示媒體,更是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中不可或缺的手段之一。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)被寫(xiě)進(jìn)了“十三五規(guī)劃”,表明了國(guó)家層面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的鼓勵(lì)和扶持態(tài)度,以及肯定了該行業(yè)的價(jià)值和空間。繼小米、樂(lè)視、騰訊之后,阿里也表明了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的積極態(tài)度,vr陣營(yíng)又多了一名重量級(jí)的參與者。[4]作為專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師,以往傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式很難讓客戶充分理解設(shè)計(jì)師的細(xì)節(jié)處理與良苦用心;但在未來(lái),進(jìn)入vr虛擬時(shí)代之后,我們終于可以采用一種更加直觀、有趣的方式來(lái)展示產(chǎn)品設(shè)計(jì)的魅力了。[5]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正逐漸走向成熟,這一方興未艾的計(jì)算機(jī)技術(shù)必將產(chǎn)生巨大的生產(chǎn)力。未來(lái)我們還會(huì)需要更多類(lèi)似于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的高新科技,它們的崛起,需要一代又一代的設(shè)計(jì)師繼續(xù)努力。
5結(jié)語(yǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)互融具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義,它不僅為工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展注入了新鮮血液,還帶來(lái)了嶄新的設(shè)計(jì)模式,更推動(dòng)了現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。在不久的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然能為工業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)造出新的天地。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇二
工業(yè)設(shè)計(jì)是一種創(chuàng)造性的活動(dòng),以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對(duì)工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)。[3]我國(guó)作為農(nóng)業(yè)大國(guó),長(zhǎng)期以來(lái)的工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展水平并不高,在與國(guó)外企業(yè)的比較中,過(guò)度模仿抄襲、缺乏創(chuàng)新意識(shí)、能力不足、設(shè)計(jì)水平低等仍是我們不得不面臨的問(wèn)題。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的發(fā)展,眾多企業(yè)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,雖然工業(yè)發(fā)展和進(jìn)程與發(fā)達(dá)國(guó)家仍存在一定差異,但是我國(guó)的工業(yè)設(shè)計(jì)也有了很大的發(fā)展。目前,我國(guó)許多科研單位已將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為攻關(guān)項(xiàng)目,不少高校與企業(yè)也投入這一技術(shù)到開(kāi)發(fā)與研究當(dāng)中。21世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)代,就工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域而言,其為空客airbus設(shè)計(jì)的虛擬座艙,就可以進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì);sony公司transvision,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)樣機(jī)系統(tǒng)等;據(jù)悉,谷歌公司剛剛成立了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)部門(mén)。從整體來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已不再是遙不可及了。
工業(yè)設(shè)計(jì)具有一定專(zhuān)業(yè)性和復(fù)雜性,且涉及的領(lǐng)域較為廣泛,傳統(tǒng)的二維平面設(shè)計(jì)方式和模式,設(shè)計(jì)樣式單一、老套,已無(wú)法滿足市場(chǎng)需求。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻不同,作為運(yùn)用計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行的一種可視化操作,它突破了二維平面設(shè)計(jì)的束縛,以創(chuàng)新的可視化模式讓設(shè)計(jì)師能夠輕松構(gòu)建互動(dòng)體驗(yàn),提供直接的圖形程序化接口。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓產(chǎn)品的功能、性能和質(zhì)量在三維空間中完美地呈現(xiàn)給用戶。它顛覆了以往產(chǎn)品單一的表現(xiàn)形式,使設(shè)計(jì)者在工業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中可以將靈感發(fā)揮得淋漓盡致。工業(yè)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,使設(shè)計(jì)者在進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),可以更為直觀地觀察到產(chǎn)品的效果及表現(xiàn)情況,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)不足、解決問(wèn)題,這大大提高了設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)效率;同時(shí),在三維空間中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以視覺(jué)形式更準(zhǔn)確地反映了設(shè)計(jì)者的思想與理念??偠灾?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引用使工業(yè)設(shè)計(jì)在思想上有了質(zhì)的飛躍,它的.崛起將我國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)推向了更遠(yuǎn)的未來(lái),在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有獨(dú)特的應(yīng)用價(jià)值。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇三
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專(zhuān)業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時(shí)感知和操作虛擬世界中的各種對(duì)象,從而通過(guò)視覺(jué)、觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)等獲得身臨其境的真實(shí)感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)。
計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展與應(yīng)用方面的不斷提高使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也相應(yīng)同步地快速發(fā)展。尤其是計(jì)算機(jī)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計(jì)算機(jī)將具有感知、思考、判斷、學(xué)習(xí)及一定的自然語(yǔ)言能力,使計(jì)算機(jī)進(jìn)入人工智能時(shí)代。這種新型計(jì)算機(jī)將推動(dòng)新一輪計(jì)算技術(shù)革命,更加帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,對(duì)人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱(chēng)vr)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(cg)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用離不開(kāi)計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,兩者是相輔相成的關(guān)系,如果要正確認(rèn)識(shí)和剖析并把握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,就必須深入研究計(jì)算機(jī)技術(shù)的變化與發(fā)展趨勢(shì),這樣才能有利于我們未來(lái)更好的掌握與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
自從1944年世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)誕生以來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的性能受到挑戰(zhàn),開(kāi)始從基本原理上尋找計(jì)算機(jī)發(fā)展的突破口,新型計(jì)算機(jī)的研發(fā)應(yīng)運(yùn)而生,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專(zhuān)家預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會(huì)因此得到迅速發(fā)展。尤其是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、采用多種功能傳感器的交互式接口技術(shù)和高清晰度顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用中起著重要作用。此外,智能化的超級(jí)計(jì)算機(jī)和新型高性能計(jì)算機(jī)不斷發(fā)展。這會(huì)更有利于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作以及實(shí)時(shí)交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)人-機(jī)界面(如鍵盤(pán)、鼠標(biāo)器、圖形用戶界面以及流行的windows等)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)無(wú)論在技術(shù)上還是思想上都有質(zhì)的飛躍。
3.1虛擬現(xiàn)實(shí)有效地建立虛擬環(huán)境主要集中在兩個(gè)方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。
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3.2虛擬現(xiàn)實(shí)僅是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)置的一個(gè)近似客觀存在的環(huán)境,它是硬件、軟件和外圍設(shè)備的有機(jī)組合。
3.3用戶可通過(guò)自身的技能以6個(gè)自由度在這個(gè)仿真環(huán)境里進(jìn)行交互操作。
3.5虛擬現(xiàn)實(shí)離不開(kāi)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的新型可感知?jiǎng)討B(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),并需結(jié)合高速的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)檢索技術(shù)。
3.6虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)或計(jì)算機(jī)成像生成的一幅畫(huà)面,更重要的是人們可以通過(guò)計(jì)算機(jī)和各種人機(jī)界面與機(jī)交互,并在精神感覺(jué)上進(jìn)入環(huán)境。它需要結(jié)合人工智能,模糊邏輯和神經(jīng)元技術(shù)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,硬件設(shè)備主要由3個(gè)部分組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、虛擬世界生成設(shè)備。此外系統(tǒng)還需要虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)。
4.1虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備。有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備主要分為兩大類(lèi):一類(lèi)是基于自然的交互設(shè)備,用于對(duì)虛擬世界信息的輸入;另一類(lèi)是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于對(duì)輸入設(shè)備在三維空間中的位置進(jìn)行判定,并送入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。虛擬世界與人進(jìn)行自然交互的實(shí)現(xiàn)形式很多,有基于語(yǔ)音的、基于手的等多種形式,如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進(jìn)行物理接觸及意識(shí)表達(dá)的最主要媒介,在人機(jī)交互設(shè)備中也是如此?;谑值淖匀唤换バ问阶顬槌R?jiàn),相應(yīng)的數(shù)字化設(shè)備很多,在這類(lèi)產(chǎn)品中最為常用的就是數(shù)據(jù)手套。
4.2虛擬現(xiàn)實(shí)的輸出設(shè)備。人置身于虛擬世界中,要體會(huì)到沉浸的感覺(jué),必須讓虛擬世界能模擬人在現(xiàn)實(shí)世界中的多種感受,如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、痛感、味覺(jué)、嗅覺(jué)等。基于目前的技術(shù)水平,成熟和相對(duì)成熟的感知信息的產(chǎn)生和檢測(cè)技術(shù)僅有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)(力覺(jué))3種。感知設(shè)備的作用是將虛擬世界中各種感知信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?hào),現(xiàn)在主要應(yīng)用的有基于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和力覺(jué)感知的設(shè)備,基于味覺(jué)、嗅覺(jué)等的設(shè)備有待開(kāi)發(fā)研究。
4.3虛擬現(xiàn)實(shí)的生成設(shè)備。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)是虛擬世界的主要生成設(shè)備,所以有人稱(chēng)之為“虛擬現(xiàn)實(shí)引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場(chǎng)景,同時(shí)還必須實(shí)時(shí)響應(yīng)用戶各種方式的輸入。
通常虛擬世界生成設(shè)備主要分為基于高性能個(gè)人計(jì)算機(jī)、基于高性能圖形工作站、高度并行的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和基于分布式計(jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)四大類(lèi)。
4.4虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶可以與之進(jìn)行視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等全方位的交互,并且虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能進(jìn)行實(shí)時(shí)響應(yīng)。
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要實(shí)現(xiàn)這種目標(biāo),除了需要有一些專(zhuān)業(yè)的硬件設(shè)備外,還必須有較多的相關(guān)技術(shù)及軟件加以保證,特別是在現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度還達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需要求的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得更加重要。虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)主要有立體視覺(jué)顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)、自然交互與傳感技術(shù)等等。
4.4.1立體視覺(jué)顯示技術(shù)。人類(lèi)從客觀世界獲得的信息的80%以上來(lái)自視覺(jué),視覺(jué)信息的獲取是人類(lèi)感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺(jué)通道成為多感知的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。
在視覺(jué)顯示技術(shù)中,實(shí)現(xiàn)立體顯示技術(shù)是較為復(fù)雜與關(guān)鍵的,立體視覺(jué)顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要支撐技術(shù)。
4.4.2環(huán)境建模技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,營(yíng)造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎(chǔ)上再進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制、立體顯示,形成一個(gè)虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)其應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。只有設(shè)計(jì)出反映研究對(duì)象的真實(shí)有效的模型,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括有基于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、味覺(jué)等多種感覺(jué)通道的建模。但基于目前的技術(shù)水平,常見(jiàn)的是三維視覺(jué)建模和三維聽(tīng)覺(jué)建模。而在當(dāng)前應(yīng)用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺(jué)建模,這方面的理論也較為成熟。
4.4.3真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬現(xiàn)實(shí)中還有真實(shí)感與實(shí)時(shí)性的要求,也就是說(shuō)虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實(shí)的立體感,而且虛擬世界還必須實(shí)時(shí)生成,這就必須要采用真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。所謂真實(shí)感繪制是指在計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界場(chǎng)景的過(guò)程。真實(shí)感繪制的主要任務(wù)是要模擬真實(shí)物體的物理屬性,即物體的形狀、光學(xué)性質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對(duì)位置、遮擋關(guān)系等等。
4.4.4三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中加入與視覺(jué)并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強(qiáng)用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對(duì)于視覺(jué)的依賴(lài)性,降低沉浸感對(duì)視覺(jué)信息的要求,使用戶能從既有視覺(jué)感受又有聽(tīng)覺(jué)感受的環(huán)境中獲得更多的信息。
能看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的聯(lián)系性非常緊密,并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)備的應(yīng)用分類(lèi)也越來(lái)越具體,越來(lái)越廣泛。相應(yīng)的計(jì)算機(jī)設(shè)備也應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的對(duì)應(yīng)環(huán)節(jié)上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀(jì)的重要技術(shù)之一。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴(lài)于多種技術(shù)的綜合,其中有很多技術(shù)有待完善??梢灶A(yù)見(jiàn),隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用會(huì)越來(lái)越廣泛。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇四
隨著現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展的前景也在不斷的轉(zhuǎn)變,在兩者技術(shù)應(yīng)用控制的科學(xué)化轉(zhuǎn)變下,實(shí)現(xiàn)了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的科學(xué)性控制能力提升。就我國(guó)現(xiàn)代化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展來(lái)看,其整體技術(shù)應(yīng)用發(fā)展已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了是可視化及智能化發(fā)展,在其技術(shù)應(yīng)用發(fā)展下,能夠?qū)F(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)三維立體技術(shù)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化,保障了整個(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的科學(xué)性發(fā)展效果提升,同時(shí)也滿足了整個(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展的技術(shù)應(yīng)用科學(xué)性轉(zhuǎn)化能力提升。這對(duì)于未來(lái)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展的科學(xué)化轉(zhuǎn)變而言是非常重要的一項(xiàng)技術(shù)轉(zhuǎn)變,為了提升整體的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)能力轉(zhuǎn)化需要按照具體的技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行二者技術(shù)實(shí)施的整合發(fā)展,這樣才能促進(jìn)兩者技術(shù)應(yīng)用的雙向化發(fā)展[7]。
結(jié)語(yǔ)。
綜上所述,在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,為了將整體的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)能力提升,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與具體的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用下,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的科學(xué)化轉(zhuǎn)變。并且在其技術(shù)的應(yīng)用輔助下,全面的提升了現(xiàn)代藝術(shù)環(huán)境設(shè)計(jì)工作開(kāi)展的實(shí)踐性能力提升。隨著未來(lái)科技的發(fā)展,現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景發(fā)展也將逐漸實(shí)現(xiàn)科學(xué)化發(fā)展整合,最為直接的一項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用就是在vr技術(shù)應(yīng)用下,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的可視化管理,達(dá)到其整體藝術(shù)設(shè)計(jì)能力提升目的,為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)發(fā)展的科學(xué)性轉(zhuǎn)變奠定基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇五
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用和現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展的結(jié)合中,能夠借助三維立體展示技術(shù),將整個(gè)技術(shù)應(yīng)用中的現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展體現(xiàn)出來(lái),并且能夠?qū)φ麄€(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的要素進(jìn)行科學(xué)的分析。對(duì)應(yīng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)管理者,在進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展實(shí)施中,將對(duì)應(yīng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)效果圖,按照其設(shè)計(jì)中的要素控制,將對(duì)應(yīng)的參數(shù)及數(shù)據(jù)錄入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)處理中,這樣借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就能夠直觀的展示出其技術(shù)應(yīng)用控制的藝術(shù)設(shè)計(jì)效果,保障了整個(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的科學(xué)性能力提升。按照這種技術(shù)應(yīng)用展示,對(duì)應(yīng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)管理者,能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用輔助下,及時(shí)的將整體技術(shù)應(yīng)用控制中的技術(shù)處理要點(diǎn)控制明確,實(shí)現(xiàn)了整體技術(shù)應(yīng)用的直觀性表達(dá)。對(duì)于現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的科學(xué)化轉(zhuǎn)變具有重要性研究意義,對(duì)應(yīng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)管理者,應(yīng)該注重對(duì)其設(shè)計(jì)中的藝術(shù)應(yīng)用分析,這樣才能提升整體的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)能力[4]。
3.2藝術(shù)設(shè)計(jì)準(zhǔn)確性有所提升。
現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中,其對(duì)應(yīng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)資金投入計(jì)算是較為重要的一項(xiàng)管理工作,只有保障在整個(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作處理中,能夠按照現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中的整合,將對(duì)應(yīng)藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中的要點(diǎn)控制明確,這樣才能滿足現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展的科學(xué)性轉(zhuǎn)變。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)其整個(gè)技術(shù)應(yīng)用中的技術(shù)實(shí)踐轉(zhuǎn)化,并且保障在整個(gè)技術(shù)應(yīng)用控制中,能夠?yàn)楝F(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展能力提升奠定基礎(chǔ)。作為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)管理者,及時(shí)的按照環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中的需求,將對(duì)應(yīng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)參數(shù)錄入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)處理系統(tǒng)中,在其系統(tǒng)技術(shù)應(yīng)用控制處理中能夠?qū)⒄麄€(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中涉及到的成本進(jìn)行細(xì)化,保障了整個(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作處理的科學(xué)性轉(zhuǎn)化,對(duì)于現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)成本控制工作的處理是非常重要的一項(xiàng)管控技術(shù)[5]。
3.3藝術(shù)設(shè)計(jì)配景展示能力提升。
現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中,其對(duì)應(yīng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)景觀的配置是較為重要的一項(xiàng)管理工作,只有保障了整個(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的景觀配置科學(xué),這樣才能滿足現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的科學(xué)性運(yùn)轉(zhuǎn)能力提升。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,能夠?qū)⒄麄€(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的景觀配置進(jìn)行充分性化,保障每一處景觀設(shè)計(jì)配置都能夠復(fù)合現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展需求。同時(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用控制下,也能夠?qū)φ麄€(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作處理中的景觀與配景處理,對(duì)于不同區(qū)域內(nèi)的景觀配置采用不同的配置方案,提升景觀配置的舒適性,這樣才能保障整體的景觀配置滿足環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展需求。例如,按照虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,將其整體技術(shù)應(yīng)用中的景觀配置進(jìn)行細(xì)化分析,并且出具不同的景觀配置方案,供景觀藝術(shù)設(shè)計(jì)管理者選擇,實(shí)現(xiàn)了整體的景觀配置展示能力提升。
3.4設(shè)計(jì)交互性有所提升。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用中最為重要的一項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用就是技術(shù)應(yīng)用的交互性,按照其技術(shù)應(yīng)用交互性處理,將現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展和具體的技術(shù)應(yīng)用交互結(jié)合,保障在技術(shù)交互處理中,能夠?yàn)檎麄€(gè)景觀設(shè)計(jì)中的直覺(jué)性感官體驗(yàn)奠定基礎(chǔ)。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)為主的現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),在其設(shè)計(jì)技術(shù)的實(shí)施中,能夠讓設(shè)計(jì)者借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行感官技術(shù)應(yīng)用控制,保障在整體的感官技術(shù)應(yīng)用控制處理中,能夠?yàn)檎w技術(shù)應(yīng)用控制的科學(xué)性奠定基礎(chǔ)。同時(shí)還能夠在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,讓用戶進(jìn)行感官體驗(yàn),在用戶感官體驗(yàn)過(guò)程中,就能夠按照具體的景觀設(shè)計(jì)工作處理,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的景觀技術(shù)應(yīng)用科學(xué)化發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了整體環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)能力提升,滿足了用戶的景觀設(shè)計(jì)需求[6]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇六
摘要隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,我們已經(jīng)進(jìn)入了電子信息時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐步發(fā)展起來(lái),并應(yīng)用到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還未廣泛應(yīng)用,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中所起到的作用打破了傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的思維模式,發(fā)展前景一片大好。但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還未完全成熟,而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所需的硬件材料成本很高,所以到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還未能夠廣泛應(yīng)用。但是我們相信經(jīng)過(guò)各方面的共同努力虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定會(huì)發(fā)揮出其驚人的價(jià)值,對(duì)我們的生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。本文就對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本認(rèn)識(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用展開(kāi)討論。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇七
虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來(lái)說(shuō)可以用3個(gè)“i”來(lái)概括,即immersion、interactivity和imagination。
1.交互性(interactivity)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專(zhuān)用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。
2.沉浸感(immersion)。
又稱(chēng)臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺(jué)得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺(jué)自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來(lái)、聽(tīng)起來(lái)、聞起來(lái)、摸起來(lái)甚至嘗起來(lái)感覺(jué)都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無(wú)分別。
3.構(gòu)想性(imagination)。
構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類(lèi)認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來(lái)了首當(dāng)其沖的視覺(jué)震撼。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門(mén)涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語(yǔ)音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測(cè)量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類(lèi),這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類(lèi),主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。
1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(vrtheater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周?chē)?,設(shè)置在立方體的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇八
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂(lè)領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛(ài)讀書(shū)的人,我意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在閱讀體驗(yàn)中所帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書(shū)中的世界。在這篇文章中,我將分享我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書(shū)心得的體會(huì)。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了一個(gè)更加沉浸式的閱讀體驗(yàn)。通常,當(dāng)我讀一本書(shū)時(shí),我只能靠想象力來(lái)構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠通過(guò)逼真的視覺(jué)效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺(jué)。我可以置身于書(shū)中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗(yàn)使我更加投入到故事中,加深了我對(duì)內(nèi)容的理解和認(rèn)知。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使閱讀變得互動(dòng)起來(lái)。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書(shū)籍通常是一種被動(dòng)的閱讀體驗(yàn),讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,我可以通過(guò)手勢(shì)和操作與書(shū)中的元素進(jìn)行交互。比如,我可以通過(guò)觸摸屏幕來(lái)翻閱虛擬書(shū)頁(yè),選擇不同的故事線索,與虛擬角色進(jìn)行對(duì)話。這種互動(dòng)性帶給我一種參與感和探索的樂(lè)趣,使閱讀變得更加生動(dòng)有趣。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書(shū)館和虛擬書(shū)店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實(shí)體圖書(shū)館或書(shū)店里找到我感興趣的書(shū)籍,而且有時(shí)候可能會(huì)面臨書(shū)籍缺貨或過(guò)時(shí)的問(wèn)題。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓我可以隨時(shí)隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過(guò)虛擬圖書(shū)館,我可以輕松瀏覽海量的書(shū)籍,并根據(jù)我的偏好和需求進(jìn)行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書(shū)籍的問(wèn)題,還使我能夠開(kāi)拓閱讀范圍,接觸到我平時(shí)可能無(wú)法接觸到的作品和作者。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓寬了我對(duì)書(shū)籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過(guò)更直觀的方式來(lái)理解書(shū)中的知識(shí)和概念。比如,對(duì)于藝術(shù)類(lèi)書(shū)籍,我可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)參觀名畫(huà)展覽,觀察繪畫(huà)技法和品味名家作品。對(duì)于科學(xué)類(lèi)書(shū)籍,我可以透過(guò)虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn),觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗(yàn)幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。
總結(jié)起來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我的閱讀體驗(yàn)帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗(yàn),使閱讀變得更加互動(dòng),并且擴(kuò)展了我的閱讀資源。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書(shū)籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強(qiáng)的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇九
虛擬現(xiàn)實(shí)即virtualreality,簡(jiǎn)稱(chēng)vr,這個(gè)名詞始創(chuàng)于上個(gè)世紀(jì)八十年代,由美國(guó)發(fā)明家jaronlanier提出,是一門(mén)嶄新的綜合性信息技術(shù),而且已經(jīng)成為當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)界最振奮人心的研究課題之一。
一、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)。
vr是指利用多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)具有逼真的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)及嗅覺(jué)等的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,利用人的自然技能對(duì)這一虛擬出來(lái)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互體驗(yàn),體驗(yàn)的結(jié)果(即該虛擬的現(xiàn)實(shí)反應(yīng))與在相應(yīng)的真實(shí)現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)結(jié)果相似或完全相同。
如圖所示,vr的系統(tǒng)由以下模塊構(gòu)成:。
1.檢測(cè)模塊:檢測(cè)用戶的操作指令,并通過(guò)傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
2.反饋模塊:接受來(lái)自傳感器模塊的信息,為用戶提供動(dòng)感、觸覺(jué)、力覺(jué)等多方面感受的實(shí)時(shí)反饋。
3.傳感器模塊:一方面接受來(lái)自用戶的操作指令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。
4.控制模塊:對(duì)傳感器進(jìn)行控制,使其對(duì)用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用。
5.建模模塊:運(yùn)用知識(shí)庫(kù)、模式識(shí)別、人工智能等技術(shù),獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,通過(guò)音響制作實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的聲音模擬,并由此構(gòu)成對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境。
6.三維模塊:通過(guò)三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的視覺(jué)模擬。
此外,在開(kāi)放式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,還可以通過(guò)傳感裝置與現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成反饋閉環(huán),在用戶控制下,利用虛擬環(huán)境對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行直接操作或遙控操作。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有如下四個(gè)特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。
1.多感知性(multi-sensory)――所謂多感知性,是指通過(guò)多種媒體,產(chǎn)生視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、和運(yùn)動(dòng)等的感知。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該實(shí)現(xiàn)人所具有的一切感知功能。由于科技發(fā)展的局限性和不成熟,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所開(kāi)發(fā)的感知功能僅限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等幾種。
2.沉浸感(immersion)――又稱(chēng)臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。當(dāng)用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中時(shí),眼睛看到的、耳朵聽(tīng)到的、鼻子聞到的、嘴巴嘗到的、還有身體觸摸到的等等,都跟在現(xiàn)實(shí)世界里體會(huì)到的感覺(jué)是一樣的。
3.交互性(interactivity)――指用戶對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)的物體進(jìn)行操作時(shí),對(duì)象將給用戶以感覺(jué)上的反饋。例如,在虛擬環(huán)境中參加足球比賽,當(dāng)用戶用腳去踢虛擬環(huán)境中的足球時(shí),會(huì)產(chǎn)生觸覺(jué)和力的反饋。
4.構(gòu)想性(imagination)――強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類(lèi)認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
一般來(lái)說(shuō),“身臨其境”般的沉浸感,友好親切的人機(jī)交互性,和發(fā)人深思的構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實(shí)的三大主要特征,亦即我們常說(shuō)的“3i”特性。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建伊始,就承載著巨大的應(yīng)用價(jià)值,它涉及科研、軍事、航天、醫(yī)學(xué)、教育、工程技術(shù)、影視娛樂(lè)等眾多領(lǐng)域。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:。
1.醫(yī)學(xué)方面。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用大致分為兩類(lèi),一類(lèi)是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,可用于構(gòu)造人體模型,便于醫(yī)生對(duì)人體構(gòu)造和功能的辨識(shí);另一類(lèi)是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)高難度手術(shù)的進(jìn)行。
2.教育方面。
在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣泛的作用和影響?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的嶄新的教育模式,使我們的教育理念和教育方法也在隨之變革,授課內(nèi)容以大量詳實(shí)、生動(dòng)、直觀的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂(lè)。
3.娛樂(lè)方面。
娛樂(lè)領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,使人們能夠享受到強(qiáng)烈的感官刺激,帶來(lái)更好的娛樂(lè)感覺(jué)。
4.軍事科研領(lǐng)域方面。
軍事和科研都是需要巨額資金投入的領(lǐng)域,而且難度大、危險(xiǎn)系數(shù)高,在某種情況下,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),既可以節(jié)省人力物力資源,打破時(shí)間和空間的限制,又可以縮短開(kāi)發(fā)周期、提高生產(chǎn)效率、削減項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域集成、交叉的產(chǎn)物,它融合了人工智能、電子學(xué)、數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、心理學(xué)等多個(gè)技術(shù)分支,大大推進(jìn)了計(jì)算機(jī)科學(xué)軟硬件技術(shù)的全面發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,從根本上改變了人們的工作方式和生活方式,將勞逸真正結(jié)合了起來(lái),而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與美術(shù)、音樂(lè)等文化藝術(shù)的結(jié)合,將誕生出人類(lèi)的第九大藝術(shù),前景一片光明。而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼理論分析、科學(xué)實(shí)驗(yàn)之后,成為人類(lèi)探索客觀世界規(guī)律的又一手段和方式。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問(wèn)題和尚未克服的技術(shù)障礙??陀^而論,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的成就,絕大部分來(lái)說(shuō),還只是擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,剛剛開(kāi)始涉及到人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)的集合作用問(wèn)題。只有當(dāng)真正開(kāi)始涉及并找到針對(duì)這些問(wèn)題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底地克服。
六、小結(jié)。
綜上所述,無(wú)論是現(xiàn)在還是將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行各業(yè)都將得到不同程度的發(fā)展,并且越來(lái)越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。虛擬城市、虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、虛擬校園、甚至“數(shù)字地球”都會(huì)不斷涌現(xiàn),帶給我們一種全新的視覺(jué)、身心體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生顛覆性的變革,給我們的生產(chǎn)和生活帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十
目前財(cái)務(wù)管理專(zhuān)業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會(huì)計(jì)或財(cái)務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn))、進(jìn)會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)(大學(xué)期間最好就要開(kāi)始備考注會(huì)cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。
就業(yè)方向:有會(huì)計(jì)、出納、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)主管、主辦會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)、主管會(huì)計(jì)等等。
top2計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
就業(yè)率:94.50%。
短期內(nèi)社會(huì)需求仍很大,就業(yè)市場(chǎng)前景廣闊。預(yù)計(jì)近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。
就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國(guó)家機(jī)關(guān)以及各個(gè)大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門(mén)、教育部門(mén)等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開(kāi)發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。
top3土木工程。
就業(yè)率:92.60%。
土木工程專(zhuān)業(yè)是十大最好就業(yè)專(zhuān)業(yè)中最對(duì)口的一個(gè),離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該專(zhuān)業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會(huì)生活的各個(gè)方面。
就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計(jì)、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。
就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計(jì)師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、造價(jià)工程師、施工圖設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師等等。
top4會(huì)計(jì)學(xué)。
就業(yè)率:92.50%。
會(huì)計(jì)學(xué)專(zhuān)業(yè)就業(yè)對(duì)口率較高,是進(jìn)入世界四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所的捷徑,每年都會(huì)有一定的該專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來(lái)看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會(huì)考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財(cái)務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語(yǔ)好是前提,多看面試經(jīng)驗(yàn)談)、事務(wù)所(注重假期實(shí)習(xí))、理財(cái)咨詢(xún)(方興未艾的陽(yáng)光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
top5機(jī)械設(shè)計(jì)制造。
及其自動(dòng)化。
就業(yè)率:92.30%。
和機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化專(zhuān)業(yè)學(xué)生,專(zhuān)業(yè)對(duì)口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車(chē)行業(yè)。但該專(zhuān)業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計(jì)制造、科技開(kāi)發(fā)、應(yīng)用研究、運(yùn)行管理和經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)售等方面的工作。
就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車(chē)工業(yè)、項(xiàng)目管理、武器開(kāi)發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、液壓產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、儀器儀表開(kāi)發(fā)、環(huán)保設(shè)備開(kāi)發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語(yǔ)言文學(xué)。
就業(yè)率:91.70%。
這個(gè)專(zhuān)業(yè)被稱(chēng)為“萬(wàn)金油”,就業(yè)面較廣??傮w供大于求,但需求量比較大。近年來(lái),漢語(yǔ)言文學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢(shì)一直比較平穩(wěn)。
就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語(yǔ)言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門(mén)、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評(píng)論,以及文化、宣傳方面的實(shí)際工作也是本專(zhuān)業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國(guó)教書(shū),也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
top7英語(yǔ)。
就業(yè)率:91.50%。
英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)在外國(guó)語(yǔ)言文學(xué)類(lèi)專(zhuān)業(yè)中排名第1,在整個(gè)文學(xué)大類(lèi)中排名第1位。即使在近年來(lái)大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂(lè)觀。
就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險(xiǎn)、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門(mén)從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時(shí)也可以選擇留學(xué)、考研或國(guó)外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國(guó)公司、金融國(guó)貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報(bào)考公務(wù)員,國(guó)家公務(wù)員和地方公務(wù)員。
top8藝術(shù)設(shè)計(jì)。
就業(yè)率:90.60%。
藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專(zhuān)業(yè)。同時(shí),其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個(gè)工作,而該專(zhuān)業(yè)也成為本科十大專(zhuān)業(yè)中最不穩(wěn)定的專(zhuān)業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實(shí)用性很強(qiáng)。
就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。
top9國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易。
就業(yè)率:90.10%。
就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專(zhuān)業(yè)。
就業(yè)方向:從事專(zhuān)業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類(lèi)自營(yíng)進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類(lèi)外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類(lèi)專(zhuān)業(yè)的報(bào)關(guān)、承運(yùn)貨物等國(guó)際物流工作,各類(lèi)涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級(jí)財(cái)務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研、策劃及國(guó)際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。
崗位:市場(chǎng)公關(guān)、營(yíng)銷(xiāo)人員、行政、后勤、金融保險(xiǎn)投資、對(duì)外貿(mào)易人員(外語(yǔ)能力要過(guò)關(guān)、參加外銷(xiāo)員資格考試,拿到證書(shū),還可以選擇參加報(bào)關(guān)員考試)等等。
top10法學(xué)。
就業(yè)率:87.90%。
法學(xué)專(zhuān)業(yè)雖然是文科中的熱門(mén)專(zhuān)業(yè),但法學(xué)專(zhuān)業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專(zhuān)業(yè)中排第二,僅次于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會(huì)地位較高,薪酬較豐厚的職位,對(duì)院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、會(huì)計(jì)師、審計(jì)師、證券業(yè)人員、環(huán)境評(píng)估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢(xún)、法制宣傳等等工作。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十一
在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中,我們通過(guò)對(duì)實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過(guò)程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問(wèn)題,并提出改進(jìn)意見(jiàn),并提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。
在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中我們通過(guò)對(duì)實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過(guò)程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問(wèn)題,并提出改進(jìn)意見(jiàn),提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。通過(guò)虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中我們通過(guò)對(duì)實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過(guò)程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問(wèn)題,并提出改進(jìn)意見(jiàn),提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。
在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中我們通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。通過(guò)虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。
通過(guò)虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn),可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的科學(xué)性。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn),可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的科學(xué)性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可靠性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)還可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性。通過(guò)虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,也有利于實(shí)驗(yàn)的可實(shí)施性。
用性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可觀性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性。
6)虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性、可操作性。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十二
能搞定“熊孩子”的兒童陪伴機(jī)器人不僅要有耐心,還得有超高智商,這樣才能夠讓家人在戶外瘋狂狩獵“寵物小精靈”時(shí),告訴它什么才是真正的“黑科技”。 一個(gè)更加性感的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,“黑科技”,歡迎你來(lái)到地球。
最近一段時(shí)間,一款名為《口袋妖怪go》(pokemon go)的游戲讓全球玩家陷入了一種瘋狂。游戲中的探索真實(shí)世界和抓寵的功能讓紐約時(shí)代廣場(chǎng)前聚集大量玩家。因?yàn)槭褂昧四壳白盍餍械腶r(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和lb技術(shù),《口袋妖怪go》也被冠以“黑科技”游戲。
《口袋妖怪go》的黑科技到底有多酷炫?或許,會(huì)賣(mài)萌才是最關(guān)鍵的因素。西山居世游運(yùn)營(yíng)總監(jiān)趙強(qiáng)對(duì)北京晨報(bào)記者表示,pokemon go所使用的ar+lbs技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,這款游戲之所以火爆,并非采用了很多高深莫測(cè)的“黑科技”,最主要的原因,還是其開(kāi)發(fā)公司任天堂20年來(lái)對(duì)口袋妖怪這一ip的持續(xù)培養(yǎng),讓它在全世界范圍內(nèi)具有廣泛的用戶基礎(chǔ)。 當(dāng)然,ar和lbs技術(shù)也的確為這一游戲ip起到錦上添花的作用。趙強(qiáng)表示,ar技術(shù)被稱(chēng)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種可以實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并將虛擬圖像、視頻和3d模型與現(xiàn)實(shí)世界疊加在一起進(jìn)行交互的計(jì)算機(jī)技術(shù),“這種技術(shù)早在1990年就被提出,1998年開(kāi)始由sportvision公司用于實(shí)況橄欖球直播?!?而lbs和游戲的結(jié)合更加不是新鮮事,自上世紀(jì)90年代該技術(shù)出現(xiàn)后,2000年的《尋寶游戲》可以讓玩家通過(guò)真實(shí)gps坐標(biāo)尋找秘密寶藏。2004年,《i love bees》通過(guò)將玩家派送到各個(gè)gps坐標(biāo)的玩法同樣采用了該技術(shù)。 “《pokemon go》讓ar與lbs技術(shù)突然火起來(lái),不是因?yàn)樗鞘裁春诳萍迹谴饲笆艿降年P(guān)注太少?,F(xiàn)在它們終于證明了自己的應(yīng)用價(jià)值?!?/p>
360機(jī)器人陪伴孩子大白離我們只有899元的距離 “大白”正在走進(jìn)我們的生活,它離我們只有899元的距離。
上周,360兒童機(jī)器人巴迪正式推出。在人工智能“黑科技”的快速推進(jìn)下,曾經(jīng)科幻電影里的機(jī)器人場(chǎng)景正飛入尋常百姓家。
別看它外表呆萌可愛(ài),這是個(gè)會(huì)思考的兒童陪伴機(jī)器人。360智能家庭總裁鄧邱偉介紹了里面的黑科技:采用語(yǔ)音控制技術(shù),精準(zhǔn)的語(yǔ)義分析讓其能夠快速準(zhǔn)確理解孩子的意圖;獨(dú)有的k故事功能,即使父母不在身邊,孩子也能通過(guò)巴迪機(jī)器人聽(tīng)到爸爸媽媽講的故事。
此外,父母還可以通過(guò)360兒童機(jī)器人與孩子視頻通話,也能隨時(shí)監(jiān)控家中場(chǎng)景,當(dāng)孩子在機(jī)器人前停留時(shí),機(jī)器人會(huì)自動(dòng)抓拍小視頻,保留孩子的精彩瞬間。
鄧邱偉說(shuō),人工智能是其中最核心的技術(shù)。聽(tīng)上去簡(jiǎn)單的對(duì)話,背后有豐富的數(shù)據(jù)支持和語(yǔ)音喚醒、語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)意理解的支持。360還聯(lián)合國(guó)內(nèi)知名兒童內(nèi)容廠商,為兒童機(jī)器人量身定制了海量?jī)?yōu)質(zhì)的兒童早教資源?!鞍盐覀兯鶕碛械馁Y源全部整合起來(lái)?!?/p>
“我們想讓人們真正把它用起來(lái),至于未來(lái)的盈利模式有很大的想象空間?!痹卩嚽駛サ脑O(shè)想中,巴迪就是一個(gè)可愛(ài)的.大白,很體貼、很溫馨,能夠解決小朋友的問(wèn)題。
欣賞徐悲鴻的《奔馬圖》時(shí)搭配激情澎湃的音樂(lè),品味梵高的《星夜》時(shí)是舒緩又寂靜的音符。如今,機(jī)器已經(jīng)可以學(xué)會(huì)理解畫(huà)作的情緒,并譜寫(xiě)出適宜的音符。
日前,百度在“ai科技與藝術(shù)之夜”活動(dòng)上展現(xiàn)了人工智能譜曲,并將多位藝術(shù)大師的畫(huà)作用音樂(lè)的形式表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)呈現(xiàn)向聽(tīng)覺(jué)表達(dá)的轉(zhuǎn)化。
百度此次展示的人工智能看圖譜曲技術(shù),是通過(guò)其全球最大規(guī)模的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)算法由機(jī)器自主學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)。
百度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在“看到”圖像后,首先對(duì)圖像進(jìn)行分析解讀,為圖像打上若干具象化的標(biāo)簽。例如提取圖片中出現(xiàn)的高山、天空、寵物等物體,以及色調(diào)想要表達(dá)的意境。然后通過(guò)搜索挖掘相關(guān)的音樂(lè)信息,對(duì)音樂(lè)拆分重組,再合成與圖片內(nèi)容相匹配的音樂(lè)旋律,最終拼接成完整的曲子。
“科技和藝術(shù)的跨界很性感。百度一直嘗試用技術(shù)解決各種問(wèn)題,人工智能識(shí)圖作曲技術(shù),實(shí)現(xiàn)了所閱即所樂(lè)?!卑俣软?xiàng)目負(fù)責(zé)人對(duì)北京晨報(bào)記者表示。
目前,全球范圍內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能自動(dòng)譜曲的僅有百度和谷歌,而百度嘗試將圖像所體現(xiàn)的情感“移情”轉(zhuǎn)變?yōu)閹в新曇粜畔⒌募夹g(shù)則更為復(fù)雜。
人工智能識(shí)圖作曲并不是一項(xiàng)停留在實(shí)驗(yàn)室中的作品。百度項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告訴北京晨報(bào)記者,通過(guò)這種方式可以讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)更好地理解人的意圖,更好地為人類(lèi)服務(wù)。
例如對(duì)于視障人士來(lái)說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)可以幫助他們更好地理解眼前的作品。對(duì)于一些特殊人群,這項(xiàng)技術(shù)或許也可以應(yīng)用于心理疾病等輔助治療等方面。
多年以來(lái),百度給外界的印象一直都是高科技公司。但近年來(lái)包括無(wú)人車(chē)、張國(guó)榮語(yǔ)音合成、尼泊爾古跡修復(fù)、度秘等貼近生活的技術(shù)展示,讓外界對(duì)這家科技公司的印象有所轉(zhuǎn)變,因此其中不少技術(shù)也被網(wǎng)友稱(chēng)為“黑科技”。
在日前召開(kāi)的極客公園創(chuàng)新者峰會(huì)上,搜狗展示了最新的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),現(xiàn)場(chǎng)將搜狗公司ceo王小川的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言實(shí)時(shí)翻譯成滾動(dòng)字幕,準(zhǔn)確率高達(dá)97%以上。
此外,王小川還現(xiàn)場(chǎng)演示了最新推出的語(yǔ)音修改功能,能夠聽(tīng)懂自然語(yǔ)言糾錯(cuò)信息并進(jìn)行修改,例如“弓長(zhǎng)張改成立早章”,“女字旁的她”等復(fù)雜口令。“這項(xiàng)技術(shù)解決了語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確率最后3%的差距。”王小川表示。
搜狗語(yǔ)音交互技術(shù)中心負(fù)責(zé)人王硯峰告訴北京晨報(bào)記者,支撐這些技術(shù)背后的,一方面是語(yǔ)音識(shí)別本身的能力,另一方面,就是強(qiáng)大的語(yǔ)義理解能力?!笆袌?chǎng)上的語(yǔ)音識(shí)別功能只有耳朵沒(méi)有大腦,只能聽(tīng)到有什么樣的字,卻聽(tīng)不懂其中的意思?!?/p>
王硯峰表示,搜狗語(yǔ)音識(shí)別有“大腦”,這個(gè)“大腦”就是語(yǔ)義理解引擎,將語(yǔ)音識(shí)別和對(duì)內(nèi)容的理解綁定在一起,做到真正理解用戶的語(yǔ)義。機(jī)器對(duì)“弓長(zhǎng)張”與“立早章”的理解,背后是搜狗龐大的漢字知識(shí)庫(kù)加海量用戶文字表達(dá)數(shù)據(jù),以及搜狗的深度學(xué)習(xí)技術(shù)在海量用戶數(shù)據(jù)上的信息挖掘能力。
王硯峰認(rèn)為,交互技術(shù)的發(fā)展和更智能的搜索體驗(yàn)將會(huì)是引領(lǐng)未來(lái)的“黑科技”,也是搜狗一直努力的方向。
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