大班數(shù)學教案跳格子(實用20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 04:46:41
大班數(shù)學教案跳格子(實用20篇)
時間:2023-12-05 04:46:41     小編:翰墨

教案編寫過程中需要注意教學目標的明確性和達成度的評估。教案的編寫要注重培養(yǎng)學生的思維能力和實踐能力。良好的教案編寫可以提高教學效果,增強學生的學習興趣。

大班數(shù)學教案跳格子篇一

目標:

1.能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑。

2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂。

準備:

1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。

2.自制的7個或9個禮物盒(每個禮物盒上都有一個數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)。

3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。

4.用不干膠箭頭表示起點,用有底座的小旗表示終點。

5.建議分組活動,以12或16人為宜。

過程:

1.認識格子的特征。

師:這些格子是怎樣的?

師(小結):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的.。

2.個別幼兒嘗試跳格子。

師:你們玩過跳格子嗎?誰愿意來試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)。

3.全體幼兒嘗試跳格子。

師:每個人都自已找格子跳一跳吧。

師(小結):原來跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。

4.教師站在某一個格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點“向左跳”和“向右跳”。

二、嘗試聽指令跳格子。

1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。

師:我們先請一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子里。我來發(fā)指令,你們來跳格子。

(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。

(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。

(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。

(4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應:拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)。

師(小結):這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。

2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。

師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。我來發(fā)指令,你們來跳格子。你們要聽清楚往哪兒跳。

(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。

(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。)。

(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。

師(小結):一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。

3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。

(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位“左”。

師:小旗可能代表什么?(終點。)箭頭可能代表什么?(起點。)。

(2)交代游戲規(guī)則。

師:等會兒老師來發(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成。

(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點。

4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。

(1)變換小旗的位置,同時增加一個起點箭頭??蓪⒘硪粋€箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位“右”。

(2)交代游戲規(guī)則。

師:終點和起點都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子。可以跳一格,也可以跳兩格??梢韵蚯疤部梢韵蜃筇?、向右跳,但是不能斜著跳。

(3)邀請能力稍強的幼兒發(fā)指令,如“向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格”,另一個幼兒跳格子。

師(小結):發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點。

1.介紹禮物盒。

師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個盒子上都有數(shù)字。)。

2.在場地上擺放障礙(如參考圖)。

師:場地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著走。)。

3.介紹游戲玩法。

師:下面我們來玩一個“跳格子尋寶”的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。(教師可以給兩個隊分別取個名字,也可以讓幼兒自己商量隊名。)。

師:請你們先聽清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務卡,如果拿到任務卡1,那就要尋找標有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。

4.介紹游戲規(guī)則。

師:發(fā)指令的幼兒先抽任務卡,但不能把任務告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進行,一個隊從左邊的起點出發(fā),另一個隊從右邊的起點出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會,哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。

5.幼兒玩游戲。

幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題及教師的回應方式:

(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒聽清楚,跟不上節(jié)奏。

教師回應:發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。

(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務卡后無意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。

教師回應:遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會。

(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導致尋寶的幼兒掉入陷阱。

教師回應:引導幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開陷阱可以怎么發(fā)指令。

(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒有面向同一個方向,導致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。

教師回應:建議兩個幼兒面向同一個方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗證。

(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會發(fā)指令。

教師回應:鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令。

師(小結):玩這個游戲時,只有發(fā)指令的小朋友把路線說清楚,尋寶的小朋友走對路線,才能順利地找到寶物,兩個人的合作很重要哦!

延伸活動:

在幼兒熟悉“跳格子”游戲后,為增加活動的挑戰(zhàn)性,增強幼兒游戲的興趣,促進幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調整,在日常生活中引導幼兒進一步開展這一活動:

(1)可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進行得更充分,或適當加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。

(2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復合方位,如左前方、右前方等,可增加活動的挑戰(zhàn)性。(3)可以引導幼兒設法用最少的指令高效地完成任務。比如,讓兩隊各一組幼兒從同一個起點出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的路線,哪個組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏者。

大班數(shù)學教案跳格子篇二

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。

2、體驗游戲的帶來的快樂。

活動準備:

地上畫有格子圖,積木。

活動過程:

一、

1、開始部分。

“今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!”我們一起來做做運動吧。

2、動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

二、學習單腳連續(xù)向前跳。

2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。

3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。

三、比賽。

1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。

2、我們現(xiàn)在開始比賽。

四、放松運動。

給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

活動反思:

本次體育活動孩子們非常喜歡,尤其是情境的設計,是孩子們更加喜歡玩這個游戲,并能輕聲的站隊,輕步的走路,在活動中,孩子們?yōu)榱吮娟牭膭倮?,前后的小朋友配合的非常默契,即使出現(xiàn)投不進的情況,孩子們也不責怪,這一點很難得。不足之處是,1個別孩子交替跳的不好,老師要及時的鼓勵并指導,2孩子們平時運動量較小,活動后明顯感動疲乏,在以后的教學中一定要加強孩子們的體育鍛煉。

大班數(shù)學教案跳格子篇三

活動準備:

場地,直徑約40厘米的圓圈若干。

活動過程:

一、活動準備:

1、幼兒整隊,檢查幼兒著裝。

2、簡單介紹本次活動的內容。

二、活動過程。

(一)熱身游戲:接力比賽。

方法:幼兒在教師報數(shù)1、2口令下變成四路縱隊,由教師帶領下變成迎面接力的隊形站立,首先一個對的前面的.兩名幼兒手拿接力棒,當聽到教師發(fā)出:“開始”口令時,第一位幼兒立即拿接力棒跑向對面將接力棒交給對面的第一位幼兒,然后排到隊伍的后面,幼兒接到接力棒后,立即出發(fā),依次進行,看哪隊先完成游戲規(guī)則為贏隊。

(二)新授游戲:跳起來。

1、教師集合幼兒成兩路縱隊,教師出示圈,并將圈一個接一個地擺成一條直線,教師提出要求,要求幼兒用雙腳模仿小兔跳完所有圈,然后站在圈的另一端。

2、師生交流雙腳跳的技術動作,雙腳屈腿微蹲瞬間發(fā)力向前向上跳。

3、幼兒在教師的指導下,再次進行雙腳跳圈,在活動過程中教師可逐漸增加圈的數(shù)量。

4、教師要求將雙腳跳改為單腳跳,幼兒自由嘗試。

5、教師提出單腳跳的技術動作并講解示范:提起一只腳,單腳屈腿微蹲瞬間發(fā)力向前向上跳出,單腳落地雙腿微屈以坐緩沖,雙手隨跳動而擺動。

6、幼兒模仿小動物跳回出發(fā)點。

7、教師對雙腳跳和單腳跳進行比較而引出綜合游戲:跳格子。

三、活動結束。

1、教師總結活動情況。

2、幼兒模仿蝴蝶排成一隊,飛回教室。

活動反思:

在整個活動中,幼兒始終處于寬松、愉快的環(huán)境中,他們興趣高漲,積極主動地學,真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒的積極性得到了充分的調動,在活動最后應引導幼兒遵循游戲規(guī)則,不推和擁擠,這也是今后活動中值得注意的問題。

大班數(shù)學教案跳格子篇四

1、嘗試按照方位語言的指令行動。

【活動準備】。

泡沫墊子若干擺成8*9的格子、8個禮物(每個禮物盒上貼一個數(shù)字)、數(shù)字1—8三套、障礙物若干(可以是飛碟、飛碟上有數(shù)字)、小旗。

【活動過程】。

一、有趣的跳格子(價值分析:了解幼兒已有的方位經(jīng)驗。)。

這些格子有什么不一樣、玩過跳格子嗎、怎么玩的?

小結:跳格子有很多的玩法、有的單腳跳、有的雙腳跳、有的是向前跳、有的是向左跳、向左前格跳。

(價值分析:嘗試按照方位語言的指令行動)。

1、幼兒第一次游戲。

過渡:那我們來試試跳格子、這回我來我發(fā)指令、你們來跳格子。

要求:每個人站一個白格、聽清楚指令哦、看誰又快又準確。

2、幼兒第二次游戲。

小結:從起點出發(fā)先是往……跳……格、再往……跳……格、然后往……跳……格。終于到達了終點。

(價值分析:能按照方位語言的指令行動并嘗試用方位語言描述簡單的路徑)。

接下來游戲更有趣嘍、這里有許多裝有禮物的的盒子、每個禮物盒上都有數(shù)字、等會我們就來玩一個“跳格子尋寶”的比賽。

游戲玩法:小朋友分成兩隊玩游戲。兩隊輪流玩、玩這個游戲的時候需要一個發(fā)指令的人也需要一個尋寶的人。發(fā)指令的孩子要告訴同伴怎么走可以找到禮物、指路前先抽一張任務卡、(任務卡上會告訴你、你們隊要到達哪里找的是幾號禮物盒、但是不能告訴你的同伴哦)、另一個孩子聽指令去尋寶。

游戲規(guī)則。

——每隊游戲時需要一個孩子發(fā)指令、一個孩子尋寶;發(fā)指令的孩子先抽任務卡、不能告訴同伴、說出來犯規(guī)、取消一次尋寶的機會。尋寶的孩子聽清楚指令、這次可以走2格也可以走1格。

——白隊從白格出發(fā)只能走白格、紅隊從咖啡格出發(fā)只能走咖啡的格子;

——兩隊輪流進行、碰到椅子要繞道走、不能從椅子上走。

——哪隊得到的禮物多、哪隊就獲勝。

小結:

發(fā)指令的孩子要說的清楚、尋寶的孩子要走的路線正確、才能找到寶物!

空間方位相對而言是比較抽象的一個概念、為了讓孩子能夠更加直觀的去感受、我們老師更多的是采取一種多媒體圖片的一種形式、讓孩子來積累相關的一些經(jīng)驗。但是今天的活動當中沈英老師利用了一個孩子在平常經(jīng)常玩的熟悉的民間游戲——跳格子順利的完成了教學活動、老師們不妨圍繞以下問題進行討論哦:

拋問:

1、本次“跳格子”活動可以促進兒童哪些方面的能力發(fā)展?

2、請說說日常生活中、可以采用哪些方式幫助幼兒形成正確的“左、右”概念?

大班數(shù)學教案跳格子篇五

紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳格子”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

1、利用紙棒進行活動,學習跳格子游戲,發(fā)展彈跳能力。

2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

1、物質準備:人手一根紙棒、錄音機、磁帶、紅旗。

2、經(jīng)驗準備:讓幼兒探索紙棒的不同玩法。

(一)、談話激趣,引入活動:

用《西游記》中的人物、紙棒,激發(fā)幼兒的興趣。

讓幼兒跟隨音樂進行紙棒操練習,要求幼兒跟隨音樂節(jié)奏做好操節(jié)。

(二)、合作探索,嘗試練習

(1)講解游戲玩法:紙棒可以和我們玩很多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新的游戲——跳格子,這個游戲大家可以自己選擇小伙伴一起擺格子,試一試玩法。(給幼兒提供探索的機會,讓幼兒自主合作探索,共同擺格子,感受多人玩的樂趣。)

(2)幼兒自由組合嘗試擺各種形狀的格子,小組間共同商討游戲的規(guī)則,玩“跳格子”游戲。(同一個游戲布置,可以有多種游戲方式。)

(3)重點鼓勵幼兒尋找合作伙伴大膽嘗試跳格子,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)

(4)請幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳格子的?(鼓勵幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)

(5)、點評活動。

針對幼兒小組間的合作情況進行點評。

(三)、示范講解,分組練習。

(1)講解勸游戲方法、規(guī)則和安全事項:從起點開始,逐格單腳跳躍或雙腳跳躍到終點,往旁邊繞開,接到隊伍后面。跳躍時,要求到格子中間,不能踩到邊線。

(2)幼兒玩“跳格子”游戲,重點指導幼兒采用多種規(guī)則,感受跳格子的樂趣。

(四)小組競賽,爭奪“紅旗”。

抓住幼兒的興趣點,小組合作進行集體競賽活動。比賽中,再次強調游戲規(guī)則!

1、玩法

2、規(guī)則:跳“房子”的時候不能踩線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。

3、小組比賽。

(五)、總結談話。

(六)、延伸活動。

讓幼兒繼續(xù)探索格子的不同玩法。

活動后,我對這一節(jié)課的教材認知、教學組織、教學效果等作了諸多反思。

整個活動始終圍繞紙棒這中心,通過“談話激趣、合作探索、示范指導、評價反饋、集體競賽”這一主線進行展開教學,讓幼兒在合作、探究中得到意志的鍛煉、品格的熏陶和情感。

大班數(shù)學教案跳格子篇六

1。初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。

2。體驗玩格子的樂趣。

3。促進數(shù)學空間能力和快速反應能力的發(fā)展。

1。課件、多媒體設備。

2。人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,人手6個棋子。

3。布置"尋找周圍象格子形狀的物體"之任務。

一、情境導題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

1??凑n件,猜一猜禮物(格子)。

師:今天天線寶寶給我們帶來一件禮物,看看是什么呢?(放課件,至出現(xiàn)格子)。

2。尋找和回憶生活中的格子師:你們平時有沒有見過什么東西也是一格一格像格子形狀的?(啟發(fā)回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)。

3。續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。

二、感知8個格子的特征,和8個格子玩游戲。

1。那這個格子到底是什么樣的呢?看看相同的小格有幾個,橫線有幾條,豎線有幾條呢?引導幼兒從上往下數(shù)橫線,從左往右數(shù)豎線,并小結:原來8個格子由3條橫線和5條豎線組成。

2。看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)。

3。我們已經(jīng)可以快快地在格子上找到棋子的位置了,棋子要叫出很多朋友跟你們玩追棋子的游戲,請小朋友拿出棋子擺在你的格子上,看誰放得又快又好!

4。和8個格子玩追逐游戲,感知方位及空間,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

三、感知9個格子的特征,和9個格子玩追逐游戲。

小結:九個格子是由4條橫線、4條豎線組成的。

師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的.棋子放對了,就捉到了。

2。請幼兒翻到9格的格子圖,玩追逐游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增方法同上,速度加快。

3。玩格子轉轉轉、棋子跳跳跳的游戲。

規(guī)則:幼兒的格子不能轉,等畫面中的格子停下來后,重新移動棋子。

四、玩棋子捉迷藏的游戲。

1。出示魔棒,介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在格子上所有的棋子都躲藏起來了,老師說出棋子躲藏的位置,請幼兒用魔棒在對應的格子上點出來,如果點對了,會顯示出笑臉,點錯了,會出現(xiàn)警報。

2。幼兒玩棋子捉迷藏的游戲,反復進行幾次。

五、導入延伸活動:在12個格子上玩跳一跳的游戲。

1。畫面出示12個格子,老師同時出示大kv板,介紹規(guī)則:請6個小朋友來當棋子,電腦上調皮的棋子跳一跳,上來的6個小朋友快快地找到自己的位置,在這12個格子上站好。

2。邀請6個小朋友合作游戲一次。

《有趣的格子》是一節(jié)數(shù)學活動課,本活動以幼兒日常生活中處處可見的物體呈格子狀為切入口,挖掘有關格子的教育意義?;顒庸矂?chuàng)設了四個大環(huán)節(jié),即“觀察生活中的格子——認識八宮格,在八宮格上找棋子位置,舉一反三幼兒和不斷跳動的棋子來互動練習,加大難度,出現(xiàn)九宮格,認識九宮格,舉一反三幼兒和不斷跳動的棋子來互動練習,十二宮格,幼兒當棋子,團隊配合,在地面大棋譜上搶位置”,從中讓幼兒了解日常生活中有許多物體呈格子狀,感知格子的特點,促進了幼兒的空間方位概念的發(fā)展。接下來我對這一節(jié)課的教學目標、材料準備、教學效果、不足之處四方面作反思。

一、圍繞主題,有序展開,實現(xiàn)既定教學目標。

整個活動始終圍繞棋子這個中心,通過“情境激趣、適時引導、自由探索、集體競賽”這一主線進行展開教學,讓幼兒在合作、探究中得到意志的鍛煉?;顒永貌煌瑪?shù)量的棋子在不同格子上反復“跑來跑去”吸引了幼兒的'目光,激發(fā)了幼兒的學習興趣,調動了幼兒的積極性。整個教學安排、活動實施簡而有序,教學調控靈活,有足夠的思索與探究空間與時間,并能及時獲取課堂反饋信息,適時調節(jié)課堂教學,教學效果達到了預設目標。

二、從身邊選擇游戲材料,簡而易懂。

我們用常見的瓶蓋當棋子,取材簡單且環(huán)保。八宮格、九宮格圖片正反兩面來使用,在簡單練習中讓幼兒掌握快速找到“棋子”具體位置的方法,培養(yǎng)幼兒參加數(shù)學活動的興趣,激發(fā)幼兒探索數(shù)學規(guī)律的愿望。讓幼兒在生活和游戲活動中感受到數(shù)學的有用和有趣。

三、在競賽游戲中,讓幼兒加強練習。

大班幼兒獲勝心理較強,針對幼兒年齡特征,讓孩子在比賽中快速找到棋子的具體位置,鞏固所學的知識點,加深幼兒對所學知識的理解,在活動最后我安排了一些能充份展示幼兒的機智、體現(xiàn)幼兒合作的游戲,盡量讓幼兒在玩中學,大大提高幼兒參與的積極性。

四、不足之處。

1。在第四個環(huán)節(jié)(幼兒當棋子做游戲),這個環(huán)節(jié)需要團隊配合,讓孩子在活動中發(fā)現(xiàn)問題,進行討論,再繼續(xù)開展,剩下的時間不太充足,應注意調整。

2。讓幼兒完整描述的時間不夠多。孩子們的觀察能力很好,但是完整描述的能力有些欠缺,幼兒喜歡實際操作,不善表達,在活動中應該引導孩子多說,幫助幼兒養(yǎng)成良好的學習習慣。

大班數(shù)學教案跳格子篇七

設計意圖:

大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗,如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要“比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右”“使用方位語言描述位置”還是有一定難度的。為此,我們運用幼兒熟悉和喜愛的“跳格子”游戲設計活動,將主要目標放在“能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑”上,讓幼兒通過身體的運動來感知和辨別方位,完成向相應的方向移動。

我們選擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線是否正確。比如,幼兒聽教師指令同時從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會和別人不一樣。在“尋寶”游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠一點的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機會。

三個活動環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進:第一環(huán)節(jié),教師引導幼兒回憶“跳格子”游戲的經(jīng)驗,了解幼兒已有的經(jīng)驗。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。在這個過程中,教師可采用和幼兒共同活動的方式,讓幼兒參與全過程,并運用已有的經(jīng)驗解決問題,以達到引導所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊,每隊以兩人一組玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個別游戲到兩兩游戲,再到分隊合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會聽指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過程用語言表達出來對幼兒來說更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽指令行動更難。整個活動充滿大量學習的機會,幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經(jīng)驗,獲得快樂的游戲體驗,發(fā)展語言表達能力和合作能力。

目標:

1.能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑。

2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂。

準備:

1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。

2.自制的7個或9個禮物盒(每個禮物盒上都有一個數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)。

3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。

4.用不干膠箭頭表示起點,用有底座的小旗表示終點。

5.建議分組活動,以12或16人為宜。

過程:

1.認識格子的特征。

師:這些格子是怎樣的?

師(小結):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的。

2.個別幼兒嘗試跳格子。

師:你們玩過跳格子嗎?誰愿意來試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)。

3.全體幼兒嘗試跳格子。

師:每個人都自已找格子跳一跳吧。

師(小結):原來跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。

4.教師站在某一個格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點“向左跳”和“向右跳”。

二、嘗試聽指令跳格子。

1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。

師:我們先請一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子里。我來發(fā)指令,你們來跳格子。

(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。

(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。

(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。

(4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應:拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)。

師(小結):這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。

2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。

師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。我來發(fā)指令,你們來跳格子。你們要聽清楚往哪兒跳。

(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。

(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。)。

(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。

師(小結):一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。

3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。

(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位“左”。

師:小旗可能代表什么?(終點。)箭頭可能代表什么?(起點。)。

(2)交代游戲規(guī)則。

師:等會兒老師來發(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成。

(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點。

4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。

(1)變換小旗的位置,同時增加一個起點箭頭。可將另一個箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位“右”。

(2)交代游戲規(guī)則。

師:終點和起點都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子。可以跳一格,也可以跳兩格。可以向前跳,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著跳。

(3)邀請能力稍強的'幼兒發(fā)指令,如“向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格”,另一個幼兒跳格子。

師(小結):發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點。

1.介紹禮物盒。

師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個盒子上都有數(shù)字。)。

2.在場地上擺放障礙(如參考圖)。

師:場地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著走。)。

3.介紹游戲玩法。

師:下面我們來玩一個“跳格子尋寶”的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。(教師可以給兩個隊分別取個名字,也可以讓幼兒自己商量隊名。)。

師:請你們先聽清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務卡,如果拿到任務卡1,那就要尋找標有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。

4.介紹游戲規(guī)則。

師:發(fā)指令的幼兒先抽任務卡,但不能把任務告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進行,一個隊從左邊的起點出發(fā),另一個隊從右邊的起點出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會,哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。

5.幼兒玩游戲。

幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題及教師的回應方式:

(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒聽清楚,跟不上節(jié)奏。

教師回應:發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。

(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務卡后無意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。

教師回應:遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會。

(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導致尋寶的幼兒掉入陷阱。

教師回應:引導幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開陷阱可以怎么發(fā)指令。

(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒有面向同一個方向,導致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。

教師回應:建議兩個幼兒面向同一個方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗證。

(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會發(fā)指令。

教師回應:鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令。

師(小結):玩這個游戲時,只有發(fā)指令的小朋友把路線說清楚,尋寶的小朋友走對路線,才能順利地找到寶物,兩個人的合作很重要哦!

延伸活動:

在幼兒熟悉“跳格子”游戲后,為增加活動的挑戰(zhàn)性,增強幼兒游戲的興趣,促進幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調整,在日常生活中引導幼兒進一步開展這一活動:

(1)可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進行得更充分,或適當加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。

(2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復合方位,如左前方、右前方等,可增加活動的挑戰(zhàn)性。

(3)可以引導幼兒設法用最少的指令高效地完成任務。比如,讓兩隊各一組幼兒從同一個起點出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的路線,哪個組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏者。

大班數(shù)學教案跳格子篇八

對于我們這些農(nóng)家孩子來說,農(nóng)家游戲不計其數(shù),比如:跳格子,丟石子,老鷹捉小雞……其中我最喜歡的游戲就非“跳格子”莫屬了。

用粉筆在地上任意畫出10個方格(但要連在一起),并標上1~10這些數(shù)字。跳的人先將沙包丟進自己想丟的數(shù)字方格內,然后按順序從方格“1”跳到你投中的方格里,撿回沙包,再按順序跳回來。計算時間,最快的人就贏得比賽。丟沙包時如果丟到方格外或是跳格子時因踩線不穩(wěn)而不小心踩出方格,都算失敗,得重新開始。

我和小伙伴們開始玩了?!笆^――剪刀――布――”哈哈,我先來。“我要投‘6’!”我瞄準“6”,投了過去,真幸運,投中了。我單腳跳著過去撿,可是“心急吃不了熱豆腐”,一個不小心,摔了個“狗啃泥”。小伙伴們立刻捧腹大笑。我頓時面紅耳赤,恨不得地上有條縫,讓我鉆進去!唉,我得重新開始了。這次,我深吸一口氣,一格一格地跳,耶!成功了。我說:“成功者有時候也會失敗的嘛!正所謂:‘失敗乃成功之母!’”朋友們聽我這么一說,立刻又哈哈大笑起來。我丈二和尚――摸不著頭腦,不知她們在笑啥,我也跟著傻笑起來。

接下來,是林婧。她說:“我要投‘8’。如果中了,晨曦你就得拜我為師。不中的話,我就拜晨曦為師!”(林婧的瞄準力很好,當然這么說了?。昂谩!蔽也挪慌?,一口答應了。她投了出去,啊,意外啊,竟然沒中!我大叫:“叫師父!叫師父!”林婧喊道:“不行不行,這次不算,我還沒準備好呢,重來!”這次,她投中了。誰知,她去撿沙包時,腳沒踩穩(wěn),摔了個四腳朝天。她大叫:“可惡啊,為什么玩?zhèn)€游戲老天也要與我作對?。俊贝蠹叶夹λ?,說:“這就叫‘驕兵必敗’。”“什么,晨曦不也沒站穩(wěn)嗎?”“唉,我對你真是無語了!”我搖著頭說。

游戲接著進行,歡笑聲不時響起,飄蕩在院子的上空……。

大班數(shù)學教案跳格子篇九

包裝盒是幼兒日常生活中經(jīng)常會接觸到的物品,可以說隨處可見(餅干盒、牛奶盒、藥品盒……)然而幼兒對正方體的認識是非常模糊的,并且很難聯(lián)系到生活中去。但對于大班孩子來說,已經(jīng)具備了初步的邏輯推理能力、動手操作、探索是他們的最愛,因此,在幼兒認識了正方形的基礎上,通過幼兒的自由探索,來進行本次教育活動。

1、鞏固對正方形的認識,了解平面圖形和立體的區(qū)別。(難點)

2、初步感知正方體,知道其名稱和最顯著地特征。(重點)

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

圣誕老人、大、小包裝盒(人手一個)、正方形卡片、剪刀、彩筆(人手一個)、各種裝飾材料(皺紋紙、亮光紙、卡紙等)。

一、導入部分:出示圣誕老人,引起幼兒興趣。

二、引導幼兒感知平面與立體的不同以及正方體的特征。

1、每位幼兒一個包裝盒進行自由探索。

師:你們手里的包裝盒一樣嗎?請跟旁邊的好朋友比一比,哪里不一樣?

小結:它們的大小、高矮、圖案不一樣。

2、出示正方形卡片和一個正方體的包裝盒,觀察比較正方形與包裝盒有什么不同和相同?

(1)請小朋友把包裝盒的蓋打開,看看里面還有什么?(正方形卡紙)

(2)正方形的特征是什么?(四條邊一樣長,四個角一樣大)

(3)請你們比一比,正方形和包裝盒有什么相同與不同點?

小結:正方形的面是平的,包裝盒是有棱角的,而包裝盒的每個面都是正方形的。

3、通過正方體包裝盒,讓幼兒了解正方形有一個面,包裝盒有六個面。

(1)“請小朋友看看包裝盒的這個面,它是正方形,那正方形有幾個面呢?”(一個面)

(2)“包裝盒有許多個面,請你想辦法數(shù)一數(shù),共有幾個面?”(引導幼兒用彩筆的6種顏色做標記,也可寫6個數(shù)字,也可有規(guī)律的數(shù))

提問:你用什么方法知道有6個面的?

4、用和正方體的面相同大小的正方形進行探索得出正方體的六個面一樣大?

(1)“包裝盒有6個面,每一個面都是正方形,哪每一個面一樣大嗎?”

(2)“你是怎么知道它們一樣大的?”(用正方形量的,這樣的物體叫正方體)

小結:今天,我們又學會了一個本領,認識了正方體。正方體有六個面,每個面都是一樣大的正方形。

三、操作鞏固正方體的特征。

讓幼兒在大包裝盒里隨意拿任何包裝盒,說出哪些是正方體,哪些不是?為什么?

“包裝盒里還有禮物呢,誰來摸一摸是什么?”

四、請小朋友說說生活中哪些物體時正方體的?

“我們生活中有許多物體時正方體的,誰能告訴小朋友你見過哪些物體?

五、延伸:裝飾包裝盒。

1、“請小朋友把包裝盒裝飾一下,送給你身邊的親人,好不好?”

2、介紹裝飾材料,提醒幼兒用剪刀時注意安全。

3、展示作品,并說一句祝福的話。

在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

大班數(shù)學教案跳格子篇十

我媽媽小時候喜歡玩跳格子,因為她覺得跳格子能增加我們眼腳協(xié)調能力。貪玩的我也跟媽媽學了學,慢慢的,我也掌握了技巧。

首先,需要準備一個小木塊兒,再用一支筆在地上畫兩排格子,按順序寫出1—8的數(shù)字,然后在最后兩個格子的后面畫上一個三角,準備好了以后,我們還要注意游戲的規(guī)則:

1、要單腳著地。

2、途中不能換腳,只有跳到三角處才能雙腳著地,做片刻休息。

3、不能把木塊兒踢到線上。

一切準備好了,我們就可以玩了。我先單腳著地,把準備的小木塊兒踢到一號方格里,然后依次踢到2、3、4……8。一開始,我的'水平不高,要不是踢到線上就是踢遠了,媽媽教我先用眼睛估一下距離然后再用腳踢,果然我有了進步?,F(xiàn)在我終于知道為什么媽媽那么想。當我踢到三角里時,我再用雙腳夾住木塊向格子里投,投到的格子離三角越遠得的分數(shù)越高。不過要注意,不能投到格子外面哦!

同學們,如果你們有興趣,也可以去玩一玩哦!

大班數(shù)學教案跳格子篇十一

小瓦(竹)塊是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的小瓦(竹)塊,進行民間游戲"跳格子"活動。既滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,又發(fā)展幼兒的彈跳能力,同時還結合幼兒學過的關于數(shù)字等概念進行游戲,加強了游戲的趣味性。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作比賽,共同體驗得到的歡樂。

1、探索小瓦(竹)塊的多種玩法。

2、結合數(shù)字規(guī)律練習單腳跳、踢等多種能力及動作的協(xié)調能力。

3、遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒對民間活動的興趣。

人手一塊小瓦(竹)塊,1~10的數(shù)字卡片1套,場上布置好數(shù)字格子。

一、開始部分。

今天天氣真不錯,我們一起來玩玩吧?。ㄓ變弘S音樂做運動)

二、基本部分。

1、出示小瓦(竹)塊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?小瓦(竹)塊除了可以造房了,還可以和我們玩游戲呢?我們一起來試試?,F(xiàn)在小朋友們分成2組游戲,可以自己玩,也可以和同組的小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)教師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)

2、講評幼兒游戲情況,表揚玩法新穎,合作默契的幼兒。

4、讓幼兒觀看錄像,提醒幼兒看的時候要看清楚他們是怎樣玩的?

5、幼兒說說是怎樣玩的?

6、教師示范方法:根據(jù)格子里的數(shù)字從1開始……按數(shù)字順序玩,(先丟小瓦(竹)塊再跳入格子把小瓦(竹)塊踢出來,要一腳就踢出來,不然的話失敗了,比誰先跳到(10)教師提醒幼兒幾個人合作比賽。

7、幼兒嘗試玩游戲,教師指導。

8、幼兒比賽活動三、幼兒隨音樂做放松動作,然后隨出活動室。

在整個活動中,幼兒始終處于寬松、愉快的環(huán)境中,他們興趣高漲,積極主動地學,真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒的積極性得到了充分的調動,在活動最后應引導幼兒遵循游戲規(guī)則,不推和擁擠,這也是今后活動中值得注意的問題。

大班數(shù)學教案跳格子篇十二

目標:

1)練習跳躍動作。

2)培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。

3)鞏固10以內的加法。

準備:在彩色地磚上寫上10以內的數(shù)字

玩法:

一、活動身體

二、自由跳格子:

家長和孩子探索用不同的方法跳格子。(教師記錄)

三、聽口令跳格子:

1、家長喊口令,孩子跳。

2、孩子喊口令,家長跳。

3、教師喊口令,家長和孩子一起跳。

口令:

1、找數(shù)字。

2、說算式讓幼兒或家長跳在答案上。

3、找顏色。

4、說答案,家長和幼兒的數(shù)字加或減等于答案。

建議:家長可以根據(jù)幼兒年齡,變換口令。如:在地磚上貼上數(shù)字,中班幼兒可結合認數(shù),小班幼兒認識顏色等。

2、小小纖夫

資源利用:草地、山坡

參加對象:10個大班家長

目標:練習走跑、跳躍、拖位和推滾動作,提高幼兒的耐力。

準備:輪胎、繩子。

玩法:

一、活動身體。

二、玩輪胎:家長和孩子共同探索輪胎的玩法。(教師記錄)

三、共同練習不同的玩法。

四、游戲:小小纖夫。每位家長從指定的地方把輪胎滾到山坡下,家長和孩子一起把繩子系在輪胎上,有孩子把輪胎拉到山坡頂,以先到者為勝。

3、好玩的繩子

利用資源:水泥地

參加對象:10個大班家庭

目標:

1、通過創(chuàng)造性玩繩,培養(yǎng)小朋友對繩類體育活動的興趣。

2、練習跳繩、鉆、跨跳等到動作技能,培養(yǎng)動作的協(xié)調性。

3、培養(yǎng)幼兒合作精神。

準備:短繩每人一根、長繩一根

玩法:

一、活動身體。

二、家長和孩子共同探索繩子的玩法。(教師記錄)

三、共同練習不同的玩法。

四、家長跳繩比賽;孩子數(shù)數(shù)。

五、孩子跳繩比賽:家長數(shù)數(shù)。

六、家長表演長繩合作跳繩。

4、玩球

資源利用;水泥地

參加對象;10個大班家庭

目標:練習多種玩球方法,提高幼兒的玩球技能,發(fā)展動作的協(xié)調能力。

準備:10個皮球

玩法:

一、活動身體。

二、家長和孩子共同探索繩子的玩法。(教師記錄)

三、共同練習不同的玩法。

四、游戲"傳球"。10個家庭站在統(tǒng)一條起跑線上,比賽哪一個家庭先到終點線。

大班數(shù)學教案跳格子篇十三

1、通過數(shù)格子的方法,比較面積大小,初步體驗面積的守恒。

2、在操作過程中能積極嘗試,主動學習。

3、引發(fā)幼兒學習的興趣。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

小長方形、三角形若干

一、課題引入手指游戲《看看誰的小手反應快》

二、進入課題今天老師要小朋友來比一比,看看哪一個的面積大呢?

三、過程

師:那如果老師給小朋友一些小長方形,你們能利用這些小長方形比較出大和小嗎?

2、利用小長方形,形成初步的面積守恒概念

2)小結:如果兩張紙都用了相同的數(shù)量的小長方形,說明它們是一樣大的。

3、幼兒操作,鞏固概念。

1)請兩位位小朋友拿5塊小長方形,拼出一個圖案,老師把圖案出示在黑板上。

2)師:請小朋友一起來看一看這兩位小朋友拼出來的圖案,他們都是用了幾塊小長方形呢?(5塊)那說明它們的面積是一樣大的嗎?(一樣)

四、游戲《數(shù)格子》

教師出示事先準備畫好的格子,格子上面畫有不同形狀的圖案,請幼兒來觀察,看看哪一個圖案占用的面積最大。

五、課堂小結

七、活動結束

八、活動評價

數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

大班數(shù)學教案跳格子篇十四

1、鍛煉幼兒身體的靈活性與協(xié)調性。

2、練習幼兒向前、向上、向左、向右跳的技能。

【活動準備】。

1、障礙物若干。

2、音樂三段。

3、幼兒每人一個袋子4、拱形門若干。

【活動過程】。

一、導入。

師:小朋友,你們喜歡運動嗎?

幼:喜歡。

幼:好。

放音樂,齊做米袋操。

二、新課。

師:小朋友,剛才我們跳的米袋操好不好玩?

幼:好玩。

幼:袋鼠。

師:小朋友,袋鼠的本領是什么?

幼;跳躍。

師:小朋友,你們想不想變成小袋鼠跳一跳?。?/p>

幼;想。

師:好,現(xiàn)在請小朋友做在地上,把袋子穿起來,我們比比誰的速度快。

師:小袋鼠們,森林王國要開一個舞會,邀請我們去參加,你們想去嗎?

幼:想。

師:要想走過森林必須要走過長長的小路,你們有信心嗎?

幼:有。

師:那我們出發(fā)吧。請幼兒分為四組,跳到森林區(qū)。

師:小袋鼠們,我們已經(jīng)來到了森林,可以參加舞會了,你們高興嗎?

幼:高興。

師:讓我們跳起歡快的舞蹈吧。放音樂,教師帶領幼兒圍著拱形門跳。

三、鞏固練習。

師:小朋友們,天慢慢的要黑了,有一條近路可以很快回家,跟袋鼠媽媽回家吧、幼兒繼續(xù)分為四隊,返回起點。

四、活動結束。

師:小袋鼠們,你們是不是有點累了?

幼:是。

師:那讓我們把袋子脫下來,放松一下吧、(放音樂)。

大班數(shù)學教案跳格子篇十五

2.尋找和回憶生活中的格子師:你們平時有沒有見過什么東西也是一格一格像格子形狀的?(啟發(fā)回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)。

3.看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。(放課件1,出現(xiàn)格子)。

二、感知8個格子的特征,和8個格子玩游戲。

1.那這個格子到底是什么樣的呢?(放課件3,出現(xiàn)格子)看看相同的小格有幾個,橫線有幾條,豎線有幾條呢?引導幼兒從上往下數(shù)橫線,從左往右數(shù)豎線,并小結:原來8個格子由3條橫線和5條豎線組成。

2.自由擺放棋子,感知點、線、間。

3.看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)。

師:看,有個棋子要跳出來了,看看它在什么位置,你能說出來嗎?(放課件4,出現(xiàn)8格)。

師:這顆棋子又動了,現(xiàn)在說說它在哪里?(6個位置)。

4.和8個格子玩追逐游戲,感知方位及空間我們已經(jīng)可以快快地在格子上找到棋子的位置了,棋子要叫出很多朋友跟你們玩追棋子的游戲,它跳到哪,你就追到哪,如果你放對了我們就逮到它們了。

(播放課件5、6)請小朋友拿出棋子擺在你的格子上,看誰放得又快又好!

(棋子先一個一個的出現(xiàn),再由1個、2個、4個、6個遞增)。

三、感知9個格子的特征,和9個格子玩追逐游戲。

1.師:8個格子,6個棋子,一點兒都難不住你們,想不想挑戰(zhàn)更難一點的格子?畫面出示九格,問有幾格,它是什么樣,由幾條橫線、幾條豎線組成的?(播放幻燈片7)。

小結:九個格子是由4條橫線、4條豎線組成的。

師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的棋子放對了,就捉到了。

2.請幼兒翻到9格的格子圖,玩追逐游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增方法同上,速度加快。(可反復游戲)。

3.玩格子轉轉轉、棋子蹦蹦跳的游戲。(播放幻燈片8)規(guī)則:幼兒的格子和棋子不能動,等畫面中的格子停下來后,重新移動棋子,比比誰的速度快。

四、導入延伸活動:在12個格子上玩跳一跳的游戲(放課件9,出現(xiàn)12格)。

1.畫面出示12個格子,老師同時出示大kv板,介紹規(guī)則:請6個小朋友來當棋子,屏幕上調皮的棋子跳一跳,上來的6個小朋友快快地找到自己的位置,在這12個格子上站好。

2.邀請6個小朋友合作游戲一次。(可反復進行幾次)。

3.提出游戲要求:要想玩好這個游戲,需要我們大家仔細觀察,共同合作,你幫我、我?guī)湍恪?/p>

五、小結、活動延伸生活中的格子游戲。(在區(qū)域活動中進行)。

六、結束活動兔子舞。

教案設計頻道小編推薦:

幼兒園大班教案|幼兒園大班教學計劃

大班數(shù)學教案跳格子篇十六

活動目標:

1、練習雙腳夾包跳。

2、發(fā)展幼兒的蹦跳能力及動作協(xié)調性。

3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程的快樂,樂意積極主動的參加活動。

4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

5、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

活動準備:

沙包若干,紅旗一面,“蘋果不干貼”獎品若干。

活動過程:

一、導入活動引起興趣,帶幼兒做準備活動。(聽音樂做律動,活動腰、膝、踝關節(jié)。)。

1、整理隊伍(稍息、立正、成體操隊型散開)。

2、今天,老師要請小朋友玩沙包,在玩之前呢,我們先來活動活動筋骨。

二、幼兒自由玩沙包,探索沙包的玩法。

1、幼兒分散,獨立或合作探索沙包的各種玩法,教師巡回觀察并指導。

2、引導幼兒小結沙包的`玩法,帶領幼兒模仿學習別人的玩法,并引出今天的課題。

三、游戲《跳溝溝》。

1、教幼兒學會兒歌“跳溝,過溝,兩腳夾沙包。跳過溝,瞧一瞧,誰的沙包丟。”

2、介紹游戲玩法及規(guī)則:

在兩條線之間是一條溝,小朋友雙腳夾沙包跳過溝去。邊跳邊念兒歌,跳溝時沙包不能丟。誰先跳過了溝,沙包沒有丟的,誰就是勝利者。

3、幼兒分組練習跳溝溝。要求幼兒雙腳夾住沙包,不要丟沙包,盡量加快速度。

四、綜合游戲《誰最快奪紅旗》。

1、老師交代游戲玩法及規(guī)則:

幼兒分成6個小組比賽跳溝溝,采用接力的形式,前面一個跳過溝溝后跑回來把沙包交給后面的幼兒跳,跳溝時沙包不能丟,丟了沙包的必須撿回去重新跳一次。

最后一個人跳完了就去奪紅旗,哪一組最先跳完為勝利隊。

2、老師小結:每一個小組都需要大家的努力,才能取得勝利。我們小朋友要想為小組爭光,必須夾住沙包,加快自己的速度才行。這次沒有得到獎品的也不要氣餒,下去后經(jīng)常練習,以后我們再進行比賽,你一定能拿到獎品的。

3、反復游戲一次。

4、老師分別為兩次的冠軍隊頒發(fā)獎品。給勝利的幼兒貼上蘋果不干貼。

五、活動結束:

《小燕子》音樂做放松動作。

大班數(shù)學教案跳格子篇十七

1.感知球體、圓柱體、長方體等立體圖形的特征。

2.能嘗試按圖紙制作立體紙盒。

3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1.球體、圓柱體積木、長方體,易拉罐、乒乓球等實物若干。

2.自制圖形紙若干、剪刀、膠帶、漿糊等。

1.觀察比較球體與圓柱體,感知圖形的特征。

(1)出示球體與圓柱體。讓幼兒通過滾動實驗,感知兩個形體相同與不同的地方。

(2)師小結:不管從哪邊看,球體都是圓的,可以向任何方向滾動,叫球體??雌饋硐裰?,從上向下一樣粗,兩頭是圓的,并且兩個圓一樣大,叫圓柱體。

(3)進行游戲:看誰找得對。

請幼兒找一找老師提供的物體中有哪些東西是球體的,有哪些東西是圓柱體的。

師:現(xiàn)在請你們來找一找球體和圓柱體,找到后請你大聲說出這個物體是球體還是圓柱體。

2.認識長方體,并嘗試根據(jù)圖紙制作禮物盒。

(1)出示一個長方體紙盒,先認識長方體,再請幼兒將盒子拆開,仔細觀察長方體的構造圖,引導幼兒發(fā)現(xiàn)折痕。

(2)將拆開的紙盒還原,進一步感知如何制作立體紙盒。

3.根據(jù)圖形紙,自己制作長方形紙盒。

師:看看,老師今天帶來了許多美麗的圖形紙,讓我們一起來跟著這些圖形紙制作一個漂亮的紙盒吧。

4.裝禮物:互相欣賞禮物盒并裝禮物。

《漂亮的禮盒》活動吸引了孩子們的眼球,激發(fā)了他們學習的興趣,教師進行精心設計的活動環(huán)節(jié)較為清晰流暢!制作的課件ppt符合幼兒年齡特點,孩子們能夠開心的學習制作。

幼兒對長方體的構造很感興趣,對做禮物盒很感興趣,在引導幼兒做紙盒前,可以先示范下,孩子制作禮盒的過程中就會不易出錯!

大班數(shù)學教案跳格子篇十八

1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。

2、體驗游戲的帶來的快樂。

地上畫有格子圖,積木

"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。

動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。

3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。

1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。

2、我們現(xiàn)在開始比賽。

給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

大班數(shù)學教案跳格子篇十九

"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。

動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

二、學習單腳連續(xù)向前跳。

2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。

3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。

三、比賽。

1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。

2、我們現(xiàn)在開始比賽。

四、放松運動。

給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

教案設計頻道小編推薦:

大班數(shù)學教案跳格子篇二十

1、嘗試按照方位語言的指令行動。

2、體驗跳格子游戲的快樂。

泡沫墊子若干擺成8*9的格子、8個禮物(每個禮物盒上貼一個數(shù)字)、數(shù)字1—8三套、障礙物若干(可以是飛碟,飛碟上有數(shù)字)、小旗。

一、有趣的跳格子(價值分析:了解幼兒已有的方位經(jīng)驗。)。

這些格子有什么不一樣,玩過跳格子嗎,怎么玩的?

小結:跳格子有很多的玩法,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的是向前跳,有的是向左跳,向左前格跳。

(價值分析:嘗試按照方位語言的指令行動)。

1、幼兒第一次游戲。

過渡:那我們來試試跳格子,這回我來我發(fā)指令,你們來跳格子。

要求:每個人站一個白格,聽清楚指令哦,看誰又快又準確。

2、幼兒第二次游戲。

小結:從起點出發(fā)先是往……跳……格,再往……跳……格,然后往……跳……格。終于到達了終點。

(價值分析:能按照方位語言的指令行動并嘗試用方位語言描述簡單的路徑)。

接下來游戲更有趣嘍,這里有許多裝有禮物的的盒子,每個禮物盒上都有數(shù)字,等會我們就來玩一個“跳格子尋寶”的比賽。

游戲玩法:小朋友分成兩隊玩游戲。兩隊輪流玩,玩這個游戲的時候需要一個發(fā)指令的人也需要一個尋寶的人。發(fā)指令的.孩子要告訴同伴怎么走可以找到禮物,指路前先抽一張任務卡,(任務卡上會告訴你,你們隊要到達哪里找的是幾號禮物盒,但是不能告訴你的同伴哦),另一個孩子聽指令去尋寶。

游戲規(guī)則。

——每隊游戲時需要一個孩子發(fā)指令,一個孩子尋寶;發(fā)指令的孩子先抽任務卡,不能告訴同伴,說出來犯規(guī),取消一次尋寶的機會。尋寶的孩子聽清楚指令,這次可以走2格也可以走1格。

——白隊從白格出發(fā)只能走白格,紅隊從咖啡格出發(fā)只能走咖啡的格子;。

——兩隊輪流進行,碰到椅子要繞道走,不能從椅子上走。

——哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。

小結:發(fā)指令的孩子要說的清楚,尋寶的孩子要走的路線正確,才能找到寶物!

空間方位相對而言是比較抽象的一個概念,為了讓孩子能夠更加直觀的去感受,我們老師更多的是采取一種多媒體圖片的一種形式,讓孩子來積累相關的一些經(jīng)驗。但是今天的活動當中沈英老師利用了一個孩子在平常經(jīng)常玩的熟悉的民間游戲——跳格子順利的完成了教學活動,老師們不妨圍繞以下問題進行討論哦:

1、本次“跳格子”活動可以促進兒童哪些方面的能力發(fā)展?

2、請說說日常生活中,可以采用哪些方式幫助幼兒形成正確的“左、右”概念?

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