教案不僅是教師備課的工具,也是教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。編寫教案時要注重教學步驟的合理安排,能夠幫助學生更好地理解和掌握知識。以下范文僅供參考,請根據(jù)自己的實際情況進行靈活運用和改進。
傳統(tǒng)游戲教案篇一
1、引導幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
3、鍛煉幼兒的腿部力量,提高幼兒身體動作的協(xié)調性與靈敏性。
1、經(jīng)驗準備:學會用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。
2、材料準備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個。
(一)教師帶領幼兒聽音樂做熱身運動。
教師:小朋友我們聽著音樂一起來做做運動吧。
(二)通過游戲,初步掌握跳皮筋的方法。
1、引導幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。
今天老師帶來了一些皮筋,請你找個空地方和好朋友一起玩一玩。
2、結合民間童謠《馬蓮開花》,練習單腳內(nèi)外跳皮筋。(幼兒圍成圓圈,單腳撐皮筋,另一只腳練習跳)
3、結合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。
(1)幼兒看視頻,分組練習。
(2)請一組幼兒示范。
(3)跳皮筋比賽。
4、現(xiàn)在我們要進行跳皮筋比賽了,看哪組的小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。
幼兒園班跳皮筋礁:班游戲《跳皮筋》
1、通過助跑來跳過不同高度的皮筋,使幼兒初步掌握了跳皮筋的方法,以達到鍛煉的目的。
2、鍛煉幼兒的腿部力量, 提高幼兒身體動作的協(xié)調性與靈敏性。
3、激發(fā)幼兒對彈跳類體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
1、一塊平坦安全的活動場地。
2、四根長度適宜的皮筋。
3、八把小椅子。
4、粉筆來劃定助跑的起點以及拉皮筋者所處的位置。
一、引出游戲:“小朋友們,今天新老師給你們帶來了一位好朋友。這位朋友呢,長的細細長長的,拉起來有彈性。它還會變魔術呢,尤其是在我們女孩子的腳下啊,會變出很多很多花樣。你們猜一猜,這位朋友的名字叫什么呀?”“小朋友真聰明,馬上就猜出它是我們家都喜歡的橡皮筋。橡皮筋有好多玩法,今天我們來玩助跑跳皮筋?!?/p>
二、熱身運動:“今天的游戲運動量有點,所以小朋友們先跟著老師來做一下準備活動?!崩蠋煄ьI小朋友排成一列繞活動場地慢跑一圈。
三、進入游戲環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)a
1、將全體幼兒分成四組,每組7~8人,由一位新老師在旁指導。每一組指定兩名幼兒捏住橡皮筋面對面坐在擺好的椅子上,其余幼兒排好隊退到劃好的起點線處。捏皮筋的幼兒將皮筋放在腳踝處,老師喊開始后,每組成員按順序一個一個地通過助跑的方式來跳過皮筋。
2、當整組幼兒都通過第一關時,調換捏皮筋的幼兒,并且讓其將皮筋置于小腿中部,其余幼兒依次助跑跳過皮筋。
3、第二關結束后,同上再調換幼兒,皮筋高度升至膝蓋。
環(huán)節(jié)b:
中途休息,教師對游戲進行初步點評,指出活動過程中存在的問題以及如何改進。同時再一次強調安全的重要性,避免小朋友們出現(xiàn)摔跤,扭傷等事故。
環(huán)節(jié)c:
加游戲的難度,安排六個捏皮筋的幼兒,分成三對,分別將皮筋放在腳踝,小腿中部和膝蓋處,并且相隔一定的距離站在同一直線上。其余的幼兒必須通過助跑一次性完成三次跳躍,才算過關。
活動建議及延伸:游戲過程中可以增添一些趣味的環(huán)節(jié),幼兒課后可以和父母進行進一步探索和鍛煉。
傳統(tǒng)游戲教案篇二
設計意圖:
“跳房子”是一個廣為流傳的經(jīng)典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊涵了很多有關數(shù)、形等方面的知識。將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經(jīng)驗對游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的`教育內(nèi)涵。
活動目標:
1、通過游戲讓幼兒練習單腳跳。
2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。
活動準備:
沙包數(shù)個,紅旗一面,布置活動場地圖:
活動過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進行。
2、玩法。
將沙包用手投入第一格,幼兒單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進行。如果哪通過的人數(shù)多為勝方。
3、組織幼兒進行活動,老師指導,讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進行比賽。
4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進行評論,將紅旗獎給優(yōu)勝隊,激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。
活動反思:
在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。
傳統(tǒng)游戲教案篇三
活動目標:
1、鍛煉手的小肌肉群;訓練觀察力;。
2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;。
3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
活動準備:
混有紅、黃、藍、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束),操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。
玩挑小棒的游戲。
游戲規(guī)則:
師:這個游戲可以2個人玩,也可以幾個人玩,大家可以先商量,由誰來撒小棒。挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,一端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個人挑棒。挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。
教師游戲指導老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當?shù)闹笇В阂龑в變夯ハ鄥f(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對能力強的小組或先挑完的小組,老師引導幼兒把小棒按顏色進行分類,按各種顏色小棒的多少進行排序。
活動反思:
本節(jié)活動本是一節(jié)游戲活動,但是根據(jù)大班幼兒的年齡特點,我更改目標增加難度,把這節(jié)簡單的游戲活動改成了一節(jié)健康活動,目的是讓孩子在玩游戲的同時,能進一步緊扣主題增加對西游記的認識和了解。在活動過程中從目標的制定,教學課堂的把握,孩子們的完成情況,進行了總結,現(xiàn)反思如下:為了激發(fā)孩子們活動的興趣,由一名助教老師來扮演孫悟空搞怪登場,效果果然不出所料,孩子們爆笑,現(xiàn)場氣氛輕松活躍,一下營造出了歡快的'氛圍。孩子們都積極回答老師提出的各種問題,從孩子的回答中我了解到孩子對西游記的認知水平,并且對于孩子們的回答我認真地給與了肯定,這更增加了孩子們的自信心,第一環(huán)節(jié)為本節(jié)活動開了一個好頭,效果很好。接下來是活動的重點環(huán)節(jié),讓孩子探索金箍棒的多種玩法。孩子們比較感興趣,都能積極動腦發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造能力,能夠用金箍棒玩出多種花樣,氣氛比較活躍,孩子們能想到用手掌托著玩、跳著玩、騎著玩、頂著玩等等,玩得非常開心。唯一不足之處就是孩子在分組游戲時,孩子數(shù)量多有點亂了,于是我調整思路讓孩子一個一個的輪回跳,效果就比較好了,整節(jié)活動環(huán)節(jié)清晰,在輕松活躍的氣氛中完成。
傳統(tǒng)游戲教案篇四
1、引導幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
3、鍛煉幼兒的'腿部力量,提高幼兒身體動作的協(xié)調性與靈敏性。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
1、經(jīng)驗準備:學會用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。
2、材料準備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個。
(一)教師帶領幼兒聽音樂做熱身運動。
小朋友我們聽著音樂一起來做做運動吧。
1、引導幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。今天余老師帶來了一些皮筋,請你找個空地方和好朋友一起玩一玩。
2、結合民間童謠《馬蓮開花》,練習單腳內(nèi)外跳皮筋。(幼兒圍成圓圈,單腳撐皮筋,另一只腳練習跳)。
3、結合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。
(1)幼兒看視頻,分組練習。
(2)請一組幼兒示范。
(3)跳皮筋比賽。
現(xiàn)在我們要進行跳皮筋比賽了,看哪組小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。
民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統(tǒng)游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動作,還有豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發(fā)展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內(nèi)容豐富、不受時間、場地、人數(shù)的影響,隨時隨地就可以開展的特點,充分挖掘和利用民間體育游戲,促進幼兒身心健康發(fā)展。
傳統(tǒng)游戲教案篇五
活動目標:
1.復習有關漢字;。
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
準備:
將要復習的漢字字卡若干。
玩法:
將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:
1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
傳統(tǒng)游戲教案篇六
鍛煉幼兒反應的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現(xiàn)自己,同時讓幼兒感受到玩游戲的快樂。
2、介紹游戲玩法及規(guī)則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內(nèi)擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節(jié)目。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù)。
3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時進行指導。
4、游戲評價。
活動反思從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現(xiàn)象。這說明孩子們的表演欲望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現(xiàn)象,但是,我們做為老師也應當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導幼兒應當遵守游戲規(guī)則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。
傳統(tǒng)游戲教案篇七
1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。
2、嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
【活動準備】。
各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
【活動過程】。
1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。
【活動反思】。
平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。
針對一年級學生的心理特點,在課的.導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發(fā)學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導入設計的不夠好,導致了在折風車時大多數(shù)同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑В赡軐W生能很快的被引導過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺一年級的學生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內(nèi)要好好思考和有效改進的地方。
傳統(tǒng)游戲教案篇八
幼教網(wǎng)整理了關于幼兒園班藝術領域:韻律活動跳皮筋,希望對幼兒學習有所助,僅供參考。
設計意圖
隨著科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡游戲、電動玩具占據(jù)了孩子的世界。由于過多地與電視、電腦為伴.不少孩子動作發(fā)展遲緩、社會交往能力弱。為了讓孩子走進自然。走近社會,我園收集整理了曾經(jīng)廣為流傳的民間游戲,并將它們納入幼兒園課程?!疤そ睢笔且环N非常有趣的民間游戲,不僅操作簡單、取材方便,而且能有效地促進孩子語言表達、身體動作、社會交往等能力的發(fā)展。為此,我選擇民間游戲“跳皮筋”的音樂,設計了這節(jié)韻律活動,鍛煉孩子的節(jié)奏感,培養(yǎng)他們身體動作的協(xié)調能力,同時,讓他們體驗創(chuàng)編動作和合作游戲的快樂。
活動目標
1.能跟著童謠的節(jié)奏跳皮筋。
2.能根據(jù)節(jié)奏××|××|××××|×××o|創(chuàng)編不同的舞步組合。
3.體驗合作游戲及創(chuàng)編動作的快樂。
活動準備
熊、小老鼠頭飾各一個,橡皮筋一根,《跳皮筋》歌曲錄音,自制的節(jié)奏圖譜。
活動過程
一、游戲導入,引起興趣,感知節(jié)奏
1.聽節(jié)奏,猜猜是誰的腳步聲。
師:今天熊、小老鼠要來和我們一起做游戲,請你們聽聽它們的腳步聲,猜猜是誰先來了。
教師分別演示兩種不同的節(jié)奏,請幼兒聽一聽、學一學、猜一猜。
2.看節(jié)奏圖譜,學動物走路。
××|××|××|××|(圖譜一)
××××|×××|××××|×××|(圖譜二)
(此環(huán)節(jié)以動物走路引出兩種節(jié)奏,調動了孩子學習的興趣。同時,模仿動物走路形象地助孩子感知節(jié)奏。為后面組合節(jié)奏的學習打下基礎。)
二、演唱童謠,熟悉節(jié)奏,學習舞步
1.播放歌曲《跳皮筋》錄音,鼓勵幼兒拍出節(jié)奏。
師:今天熊和小老鼠要來和我們玩游戲,它們帶來了一首好聽的歌曲《跳皮筋》,請你們打出節(jié)奏。
2.出示圖譜三,請幼兒聽音樂看圖譜嘗試用腳踩出節(jié)奏。
師:熊和小老鼠也來打節(jié)奏了,它們是怎么合作的呢你們會踩出節(jié)奏嗎
××|××|××××|×××0|(圖譜三)
3.教師示范.助幼兒學習舞步。
教師根據(jù)圖譜三的節(jié)奏表演相應的舞步,并配上簡單的口令“‘-熊,-熊,小老鼠呀小老鼠”,請幼兒跟著一起練習。
××|××|××××|×××o|
(此環(huán)節(jié)將兩種不同的節(jié)奏組合,傾聽音樂一打出節(jié)奏一動物表演一形象助一練習舞步,層層遞進,化解幼兒學習舞步的困難。)
三、利用皮筋,開展游戲,玩轉節(jié)奏
1.出示單根橡皮筋,請幼兒根據(jù)童謠的節(jié)奏跳皮筋。
師:熊和小老鼠帶來了橡皮筋,請你們來試一試可以怎么跳。
2.教師演示,要求幼兒用剛學的舞步在一根橡皮筋上集體練習。
師:熊和小老鼠也來跳皮筋,它們會怎么跳呢
3.將橡皮筋圍成三角形,請幼兒分組合作游戲。
(1)幼兒自由練習,提醒幼兒聽準節(jié)奏變換位置,在唱到“小老鼠呀小老鼠”的時候換到橡皮筋的另一邊。
(2)幼兒分成三組,分別站在三角形的各條邊上合作開展游戲。
(此環(huán)節(jié)可在地面貼箭頭,指引幼兒按照同一方向變換位置。)
4.將橡皮筋圍成正方形、五邊形、六邊形,并將幼兒分別分成四組、五組、六組合作游戲,增加游戲的趣味性。
四、創(chuàng)編舞步,自由表現(xiàn),體驗快樂
1.幼兒創(chuàng)編舞步。提醒幼兒可以單腳跳,可以雙腳跳,可以在一側跳,也可以兩側輪流跳。
師:今天我們學了一種跳皮筋的方法,其實還有很多種跳法,你們可以來試一試,看誰能用不一樣的方法來跳皮筋。
2.部分幼兒演示,其他幼兒學習。
3.幼兒用自編的舞步開展游戲。
附跳皮筋動作
準備動作:站在橡皮筋的左側。
第一拍:左腳原地不動。右腳跨跳到橡皮筋的另一側。
第二拍:右腳收回。
第三拍:右腳再次跨到橡皮筋的另一側。
第四拍:右腳收回。
第五拍-第八拍:雙腳輪換往前跑,每一拍跑一步,最后一拍并攏站立。
傳統(tǒng)游戲教案篇九
2.分成五個組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個片段:
第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因為_______________。
第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個人玩,相比一家子玩與同學一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺得_______________。
第五小組:王老師設計的這節(jié)習作課,我猜想他的用意是_______________。
上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。
3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對明顯的語病予以指出、訂正。
5.學生習作,教師巡視,需要幫助的及時予以指導。
傳統(tǒng)游戲教案篇十
”貼人“?我沒聽說過。我只聽說過抓人游戲。不過,我今天終于知道了這個”貼人“游戲。
所謂的”貼人“可不是用東西貼住人!”貼人“是指一群人擴成一個大圓圈,2人一組,派一個人去抓。假如甲和乙一起,被抓的人碰到甲乙就跑,碰到乙甲就跑。這個游戲對于我來說非常好玩!
第一次玩貼人的時候,可把我累慘了!我抓別人3次,別人抓我2次?。炒螖?,2次勝。我抓的全是個子高,腿長,跑的超快的人!好不容易才能抓到1個的!最后1次逃命時,我找到1個3人組。我去了那。我在2個人中間,休息一下。因為那樣不會被抓。我大口的喘著粗氣,臉上充滿了笑容。
貼人游戲真好玩!
傳統(tǒng)游戲教案篇十一
今天上午,學校組織了很多心理健康游戲活動,我參加了”黃豆綠豆“,而且得了第一名。還參加了”倒水比賽“、”小兔賽跑“、”盲人打鼓“、”聰明的搬運工“,這些活動都很有意思,一些從幼兒園過來的小弟弟小妹妹也來參加了我們的活動。
今天我過得非常開心!
傳統(tǒng)游戲教案篇十二
今天,我和弟弟玩了一下午,弟弟和我在玩”釣魚“。
游戲規(guī)則:我拿著”釣魚竿“,弟弟拿著魚,我說:”開釣嘍!“弟弟把”魚“往釣魚勾上一掛。唉!就成了我是漁夫,弟弟是那條魚。我把弟弟一釣,弟弟就上來了。
我告訴你們吧!其實,那個”釣魚竿“指的就是我拿的那條項鏈,魚就是項鏈上帶的裝飾。怎么樣?我的想象了好吧!
傳統(tǒng)游戲教案篇十三
相傳2500年前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。
敲門索取糖果。
萬圣節(jié)當晚是一年里最的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
“咬蘋果”游戲。
萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
萬圣夜可以做什么。
1、敲門索取糖果。
萬圣節(jié)前夕是一年里最的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
2、“咬蘋果”游戲。
萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。
4、人鬼嘉年華會。
紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非常可愛,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。
11月1日萬圣節(jié)南瓜燈的故事。
傳說中有一個名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進入天堂,而且因為他取笑魔鬼也不能進入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來。
愛爾蘭人遷到美國后,便開始用南瓜來進行雕刻,因為在美國秋天的時候南瓜比蕪菁更充足?,F(xiàn)在,如果在萬圣節(jié)的晚上人們在窗戶上掛上南瓜燈就表明那些穿著萬圣節(jié)服裝的人可以來敲門搗鬼要糖果。
在古老的愛爾蘭傳說里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。
傳統(tǒng)游戲教案篇十四
萬圣節(jié)的主要活動是“不給糖就搗亂”(trickortreat)。小孩裝扮成各種恐怖樣子,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,索要糖果。
活動來源有多種說,流傳較廣的兩個版本為:
一、古時凱爾特人小孩們會為大型的公共篝火挨家挨戶地收集柴火。
二、中世紀時期,萬圣節(jié)的“慰靈”風俗,孩子們要挨家挨戶討“靈魂之餅”。
傳統(tǒng)游戲教案篇十五
幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
二、基本部分。
小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
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