總結(jié)是一個重要的思考過程,讓我們更加了解自己的成長和進步。如何合理規(guī)劃時間,提高工作效率?以下是教育專家對于培養(yǎng)下一代的建議和經(jīng)驗分享,對教育工作者有啟發(fā)。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇一
形聲性:形聲性是指可同時以圖像和聲音的形式傳遞教育信息,形聲性是除聽覺媒體之外的所有現(xiàn)代教育媒體所具有的共同特點,學生可借助現(xiàn)代教育媒體將客觀事物抽象化,使學生接受知識時眼耳并用、視聽并舉。
再現(xiàn)性:運用現(xiàn)代信息技術(shù),能根據(jù)教學需要,將教學內(nèi)容中涉及的事物、現(xiàn)象、過程有圖有聲地在學習過程中再現(xiàn),從而擴大學習者的感知范圍。
先進性:多媒體功能的多樣性,使教學方法更加靈活多樣,一改過去教學只限于教師口授的單一形式。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇二
在小學數(shù)學教學中,我們應重視學生的動手操作,讓學生在擺弄教具中學習知識?,F(xiàn)以三例說明。
1.讓學生用8個紅三角形與5個黃三角形學具演示8+5,可能會出現(xiàn)以下幾種合并過程:(1)將兩種三角形先合并在一起,然后一個個地去數(shù),從1數(shù)到13;(2)將紅三角形逐個放入黃三角形的行列中,邊放邊數(shù),從6數(shù)到13;(3)將黃三角形逐個放到紅三角形行列中,從9數(shù)到13;(4)從紅三角形里拿出5個與黃三角形湊成10,再把余下的3個紅三角形合并過來,從而得到13;(5)從黃三角形里拿出2個與紅三角形湊成10,再把余下的3個黃三角形合并過來,從而得到13。學生交流自己的操作過程后,在教師的引導下進行幾種方法的比較,就會領(lǐng)悟到第一種方法最慢且容易數(shù)錯,第五種方法最快且不易錯。這時,讓全班學生再用第五種方法重新操作一遍,就能容易地概括出湊十法的思路,而且能自覺地接受用大數(shù)湊十來進位加的方法,既培養(yǎng)了計算能力,又初步訓練了思維能力。
2.教學“小數(shù)點位置移動引起小數(shù)大小變化”的內(nèi)容時,我在講清小數(shù)點移動的.變化規(guī)律以后,指導孩子們動手做了一個數(shù)學游戲,收到了較好的效果。
游戲的方法是:讓孩子剪好同樣大小的硬紙板若干塊,分別寫上0、1、2、3、4、5、6、7、8、9等數(shù)字,0紙板要適當多幾塊,另加一塊畫有小圓點的紙板,用作小數(shù)點。游戲開始,按需要每人拿一塊紙板,舉上頭頂,連同小數(shù)點排成一橫行,組成一個小數(shù)(熟練后也可組成一整數(shù)),讓全體同學讀出這個數(shù)。然后由老師或?qū)W生干部發(fā)令:“這個數(shù)擴大100倍!”(也可說乘以100),于是拿小數(shù)點的同學開始移動,他向右移動兩個位子,剛才的數(shù)起了變化,全體同學再齊讀這個變化了的小數(shù)。如果移動后,遇上整數(shù)部分的最高位或小數(shù)末尾是“0”,拿“0”牌的同學要把牌放下,表示去掉“0”;如果遇上數(shù)位不夠,拿“0”牌的同學要湊上去,以表示補上“0”。這樣擴大、縮小反復做幾次,同學們不但能熟悉小數(shù)擴大、縮小時小數(shù)點的不同移法,還能掌握小數(shù)中的“0”哪些該去掉,哪些不該去掉,什么時候又該補上“0”。
3.學生動手是一種樂趣,動手過程是思維和認識的過程。我在教學圓錐的體積時,通過讓學生擺弄學具,比一比,量一量,強化了認識過程。
我要求同桌的學生分工合作,在教師的指導下,兩人合做一個等底等高的圓柱和圓錐,用倒米的方法,找出圓錐體積與圓柱體積的關(guān)系。要求每個學生把下列過程操作一次,即先在紙筒的圓柱內(nèi)裝米,然后把其中的米倒入與它等底等高的紙筒圓錐內(nèi),觀察可以倒幾次;再在紙筒圓錐內(nèi)裝米,接著把米倒入與它等底等高的圓柱形筒內(nèi),觀察需幾次才能將它裝滿。要求在5分鐘內(nèi)完成兩次實驗。有的同學把一張硬紙卷成漏斗形,預防把米倒出,影響實驗的準確性;有的同學先把圓柱體的面封口,挖一個小洞口,讓米緩緩流出……這樣,寓數(shù)學思維于學生的實踐操作之中,使學生既活躍了思維,又掌握了知識。
[1][2]。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇三
徐添順福建安溪恒興中學(362400)。
教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。
現(xiàn)代信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的應用和發(fā)展,改變了傳統(tǒng)的教育觀念和教學手段,使得教學方法具有先進性、多樣性。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇四
再次,視覺思維利用固有的知識體系,可以對一些沒有辦法直接感受的事物屬性加以聯(lián)系,并得出結(jié)論,這說明,視覺思維有著超乎想象的記憶印象功能以及繼續(xù)感知功能。
這是一種需要經(jīng)過一定時間經(jīng)驗的積累以及特別注意之后得到的一種思維方式,能夠在遇到問題時很快做出反應。
(一)高中數(shù)學知識與初中數(shù)學知識最大的不同在于高中數(shù)學知識的抽象性,高中生要想很好地利用視覺思維解決學習過程中的問題,就需要多觀察、分析、并經(jīng)過綜合后在頭腦中出現(xiàn)一個準確的新的,準確的意象,并直接表示出數(shù)學概念或公式。
(二)不僅要在頭腦中形成一個新的意象,更要鞏固好原有的意象。
每一個意象都有其數(shù)學上的目標以及意義,并有著各自的特點,每一個意象的選擇都應盡量符合數(shù)學教學目標。
例如,想到正玄函數(shù),就應該聯(lián)想到余玄函數(shù)或者三角函數(shù),并用它們之間的公式將之表現(xiàn)出它們的關(guān)系。
(三)培養(yǎng)學生抓住問題的關(guān)鍵性。
數(shù)學,不僅僅是要教授學生認識整個物質(zhì)世界的基礎結(jié)構(gòu),更是要讓學生認識到該如何發(fā)揮自己的認知水準,確保自己對客觀事物有準確的把握,并掌握其本質(zhì)規(guī)律。
例如,我們采用立體坐標的方式解決立體幾何的問題,坐標就是我們解決問題的一個工具,只有認識到數(shù)學的本質(zhì),才能在不斷的應用過程但中,自然而然形成一種解決問題的思維能力,并能有效執(zhí)行。
(四)打破思維定向分析模式。
高中數(shù)學的復雜性與抽象性真正是需要學生通過分析、歸納、總結(jié),并不斷融入課堂教學,聯(lián)系身邊實際案例以及本身所有的知識體系,給自己應在一個專屬于自己的思維意象空間,打破因傳統(tǒng)教學而造成的思維定向分析模式,做到觸類旁通。
(五)對于學生發(fā)散性思維的培養(yǎng)有利于提高視覺思維能力。
對于數(shù)學題目來講,雖然往往答案唯一的,但是解題的方法確實多樣的,可以有不同的途徑以及方向,但是,最終都會走向正確的道路。
在進行數(shù)學教學時,要教授學生在解題時運用多種方式,一題多解,從而訓練學生的發(fā)散性思維,以及思維的創(chuàng)造性和靈活性,看一件事物時就能從多個方面進行全方位的了解,更容易發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì)屬性,有助于概括能力的提高,訓練抽象思維,擺脫以往學生以及老師心目中要學好數(shù)學,“題?!睉?zhàn)術(shù)是必不可少的想法。
讓學生在教學過程當中認識到學習數(shù)學不是一件困難的事,只要掌握了相關(guān)的規(guī)律,在學會分析與知識的綜合之后,就能夠很好的把握數(shù)學的本質(zhì)特征,就能克服以往學習過程中遇到的瓶頸。
學生還應多加發(fā)揮創(chuàng)造性以及動手實踐能力,努力訓練出良好的數(shù)學視覺思維能力。
作者:宋林斌單位:湖北省武穴市梅川高中。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇五
2.1把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,有利于提高學生的學習積極性.有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習數(shù)學的興趣。“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們這些需求。
數(shù)學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數(shù)學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼而對其進行延拓,創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設計數(shù)學問題,選擇數(shù)學問題就成為數(shù)學教學活動的關(guān)鍵。而問題又產(chǎn)生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設情景就是組織課堂教學的核心?,F(xiàn)代多媒體信息技術(shù)如網(wǎng)絡信息,多媒體教學軟件等的應用為我們提供了強大的情景資源。
例如:我在《平面向量的基本概念》及《平面向量的坐標表示》的教學中,利用powerpoint制作動態(tài)的平面向量課件,學生通過探索,發(fā)現(xiàn)了平面向量的基本概念,深刻的理解了平面向量的坐標表示的意義和作用。在講解與《空間四邊形》有關(guān)的問題時,如果只利用模型讓學生觀察,在黑板上作出空間四邊形的平面直觀圖,大部分學生在課后解決相關(guān)的問題的時候,總自然而然的認為空間四邊形兩條對角線是相交的。我在教學中利用三維立體幾何畫板導入基本圖形,現(xiàn)場制作旋轉(zhuǎn)運動的空間四邊形圖形,現(xiàn)場添加線條,在旋轉(zhuǎn)運動過程中讓學生感受空間立體圖形的形象,培養(yǎng)學生的空間觀察和思維能力,從而使他們在觀察過程中留下空間四邊形兩條對角線不相交的深刻印象,在解決其它有關(guān)問題時不致出錯,同時學生在這個過程中發(fā)現(xiàn)了異面直線的概念,為后面的《異面直線》的教學奠定了基礎。由此可見,多媒體信息技術(shù)創(chuàng)設情景產(chǎn)生的作用是傳統(tǒng)教學手段無法比擬的。
數(shù)學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力與一身的科學,數(shù)學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數(shù)學教育的特殊要求。多媒體信息技術(shù)在數(shù)學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術(shù)學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經(jīng)驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。
2.4將信息技術(shù)融于教學課堂,有助于減輕教師的工作量。
教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關(guān)資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網(wǎng)絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網(wǎng)址,就可以在很短的時間內(nèi)通過下載,獲取自己所需要的資料,大大節(jié)省了教師備課的時間。
2.5將多媒體信息技術(shù)融于教學課堂,有助于提高教師的業(yè)務水平和計算機使用技能。
遠程教育網(wǎng)校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,各地各級的優(yōu)秀教師云集在這個空間中,他們?yōu)楣ぷ髟诮逃谝痪€的教師提供了取之不盡,用之不竭的教學支援。通過網(wǎng)絡交流,我們可以學習到他們新的先進的.教學思想、教學理念、教學方法。實踐證明,經(jīng)常將多媒體信息技術(shù)用于課堂教學的教師,他的教學思想、教學理念、教學方法總是走在最前列的。
時代的發(fā)展,要求競爭者提高自身素質(zhì),也要求學校教育走在發(fā)展的最前端,學校教育的發(fā)展方向又要求教師更新教學手段,教學手段的更新主要受教育觀念的支配,所以我們首先要轉(zhuǎn)變教育觀念,真正把信息技術(shù)運用到教學中來。把信息技術(shù)作為輔助教學的工具,充分發(fā)揮信息技術(shù)在學生自主學習、主動探索、合作交流等的優(yōu)勢,良好的實現(xiàn)教師角色的轉(zhuǎn)變。信息技術(shù)在數(shù)學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術(shù)手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。教學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術(shù)教育是無法取代的。
在師生互動的教與學過程中,信息技術(shù)已經(jīng)成為產(chǎn)生數(shù)學問題、促進學生思維擴散的路標。不過,我們不能盲目的使用信息技術(shù),用它來取代教師在教學活動中的地位。所以,客觀合理的將多媒體信息技術(shù)用于課堂教學,積極探索多媒體信息技術(shù)與課堂教學整合方法,才是現(xiàn)代教師在教學活動中應轉(zhuǎn)變的觀念。
總之,現(xiàn)代信息技術(shù)在數(shù)學教學中越來越凸現(xiàn)其重要作用,它可為學生提供自主學習、自主探究和師生互動的平臺。教師在使用信息技術(shù)的時候必須要有“以學生為中心,教師為主導”的思想,把信息技術(shù)教學與傳統(tǒng)教學相結(jié)合,充分發(fā)揮它們的長處,避免它們的短處,使信息技術(shù)在教學中起到畫龍點睛、恰到好處的作用。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇六
摘要:高中數(shù)學學科包括很多抽象的定理和知識,在教學過程中,教師需要借助科學的教學方法以及數(shù)學思維,提高學生解題能力、分析能力、邏輯思維能力,以此提高學生對知識的理解消化效率,保障高中數(shù)學教學的有效性。類比推理,是比較常見的解題方法,也是一種數(shù)學思維方式。
關(guān)鍵詞:類比推理;高中數(shù)學;實踐。
引言。
類比推理,就是將相似的題型歸類整理,找到其中的普遍性規(guī)律,并以這種規(guī)律為依據(jù),進行數(shù)學解題分析和邏輯推理,最終達到觸類旁通、舉一反三的目的。在高中數(shù)學教學實踐中,教師應該充分利用這種教學方法,以此提高學生對數(shù)學思維的運用,幫助他們建立更加完整的數(shù)學思維結(jié)構(gòu),增強學生對數(shù)學知識的應用意識,真正做到學以致用,這才是數(shù)學教育的目的。
數(shù)學知識中有許多概念知識點,直接將這些概念教授給學生,會顯得雜亂無章,使學生理解困難。那么如何才能將這些分散的概念進行系統(tǒng)化的分類,讓分散的概念簡單、易懂呢?這就需要教師在對課堂教學進行設計和規(guī)劃時,將這些概念與生活實際相關(guān)聯(lián),且將新舊概念進行對比,不斷引導學生從舊概念的基礎上理解、掌握新概念,使學生從中掌握數(shù)學學習方法。教師采用類比推理法引導學生對高中數(shù)學概念進行分析,能夠促進學生對數(shù)學概念的記憶,也能夠使學生對數(shù)學概念的理解更加深刻。例如:教師在教授學生二面角的概念時,首先,可以與學生一起回想先前角的概念,由一點發(fā)出兩條射線,這兩條射線之間所形成的角,則是角的基本構(gòu)成方式。那么,空間二面角是如何構(gòu)成的?教師按照數(shù)學教材內(nèi)容,向?qū)W生引出二面角的概念,即二面角需要以一定的平面為基礎,并完成由點到線、由線到面、由面到二面角的分析過程,加深學生對二面角的理解,使學生被數(shù)學知識的魅力所吸引。
(二)類比推理在知識層面上的應用。
利用類比推理法將原有的知識進行整理,形成一種知識網(wǎng)絡體系,通過反復學習,不斷充實原有體系內(nèi)容,確保學生掌握適合自己的學習方法。例如:在學習共線向量、平面向量和空間向量時,學生由于之前沒有接觸過這些知識點內(nèi)容,因此,教師可以利用類比推理法,讓學生由直線降到平面,然后拓展到空間。學生了解了數(shù)學知識之間是具有一定關(guān)聯(lián)的,因此能夠更好地分析關(guān)于向量的知識。再如:學生學習等差數(shù)列和等比數(shù)列時,都是以一個數(shù)列的第二項為基礎,尋找這些數(shù)字之間的規(guī)律。最終發(fā)現(xiàn),等差數(shù)列的下一項永遠比前一項增加一個固定的數(shù),例如:1,4,7,10,13……,而等比數(shù)列的下一項與前一項的商為固定的常數(shù),這個常數(shù)不可以為0,例如:2,4,8,16,32……。學生雖然之前沒有接觸過這些問題,但是通過對比,不難發(fā)現(xiàn)這些數(shù)學知識之間的規(guī)律,然后舉一反三,形成獨有的知識網(wǎng)絡體系。
采用類比推理法,既可以發(fā)散思維,拓寬思路,又可以為生活中的問題提供更好的解決辦法,讓學生在遇到困難時,沉著冷靜,通過合理的聯(lián)想和構(gòu)思,分析問題的突破點,找到最佳解決辦法。例如:空間幾何的學習過程十分困難,學生對復雜的幾何空間理解程度不足,此時教師可以以球體為例,讓學生觀察球的表面,分析球體的結(jié)構(gòu),然后在球上選取幾個點,讓學生對空間幾何有初步的認識。作為平面圖形,圓的面積計算公式和體積計算公式相對簡單,而球體的表面積計算公式和體積計算公式則相對復雜。學生盡可能發(fā)揮想象,借助類比推理法,找到二者之間的聯(lián)系,然后,教師講解教學內(nèi)容,并給出正確的'公式,加深學生的印象。
類比推理是一種科學研究方法,它不僅有利于學生掌握學習的知識,還為學生探索新知識提供了一種新的思路和方法,學生可以完全在掌握一種知識的基礎上,去探索新的知識。當然,教師對學生遇到的問題應當給予適當?shù)闹笇?。采取類比推理法,在一定程度上能夠更好地解決實際生活中的問題,但是,類比推理法是否具有一定的可信度,則取決于所采取的方法是否正確。學生要多動腦、勤思考,合理地進行類比推理法的使用,學生可以對教師給出的問題進行推理,掌握推理的度和量,而非機械性的復制推理方法,提高個人推理能力,方便解決復雜的數(shù)學問題。在數(shù)學教學中采取類比推理法,既可以滿足學生學習新知識的要求,又可以確保學生在原有知識點的基礎上,不斷完善和鞏固知識內(nèi)容。類比推理法有助于改變學生的思維模式,拓寬學生的思維,讓學生對一個事物有更清晰的理解和認識。在生活中適當采取類比推理的方法,既能快速找到解決問題的答案,又能讓復雜問題變得簡單化,增強學生的學習自信心,構(gòu)建完整的數(shù)學知識結(jié)構(gòu)體系。教師應與家長共同鼓勵學生使用類比推理法,通過進一步分析問題,提高解題速度,確保學生掌握類比推理特點,獲得準確分析問題和解決問題的能力。
三、結(jié)語。
在高中數(shù)學教學中應用類比推理,不僅能夠幫助學生建立理論聯(lián)系實踐的意識,還能夠激發(fā)學生的邏輯思維,增強教學效果,提高教學質(zhì)量。尤其是在教學改革背景下,數(shù)學思維的培養(yǎng)和運用顯得更加迫切,教師應該教會學生運用類比推理,通過原有的已經(jīng)掌握的知識和規(guī)律,對遇到的新問題進行分析,找到它們之間的相似性和內(nèi)在規(guī)律,進而找到解決問題的辦法。
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信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇七
以適應現(xiàn)代學校招聘的需要和以后教育教學的需要.招聘學校也要求每位教師要有相應的計算機等級證書.這些都是為了讓教師能夠?qū)W會并靈活運用現(xiàn)代信息技術(shù),為實現(xiàn)教育現(xiàn)代化增加籌碼.
二、善于運用現(xiàn)代信息技術(shù)。
引入課題,球是球體,積木是正方體、長方體和圓柱.為學生認識球、正方體、長方體和圓柱提供了可感知的原生態(tài)原料,激發(fā)學生學習新知的興趣.
三、靈活運用現(xiàn)代信息技術(shù)。
利用多媒體進行閃爍,強化角的組成,同時將一條邊固定,另一條邊繞頂點移動,形成各種不同的角,引導學生發(fā)現(xiàn)角的大小與邊的長短無關(guān).動靜結(jié)合使學生充分感悟知識產(chǎn)生和發(fā)展的過程,激發(fā)學生的求知欲.
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇八
一般來說,數(shù)學的思維是在不斷的學習過程中逐漸發(fā)展起來的?,F(xiàn)代信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的應用,可以使這個過程更加的清晰和充分,小學生在這個學習過程中可以更加完善地進行思維訓練,可以更加精細地理解數(shù)學思想和數(shù)學方法。通過這樣的學習與探究過程,學生學習起來更加積極主動,可以更好地培養(yǎng)其觀察能力、歸納能力、思維能力。
2、創(chuàng)設情境,拓展應用。
小學數(shù)學具有廣泛的應用性,往往學生在學習數(shù)學的知識后,要通過把數(shù)學知識應用到實際生活中解決實際情境問題時,才能得以掌握。情景式教學模式指的是在教學過程中,授課老師根據(jù)課程安排有計劃地引進一些以形象為主的場景,設定一定的情景,以增加學生的學習興趣,更好地幫助學生理解知識點,從而更好的提高學習效率的教學方式。有了現(xiàn)代信息技術(shù)的支持,教師就能很好地創(chuàng)設情境了,教師把教學過程中遇到的問題放到一個現(xiàn)實的情景當中,學生在做此題時,又把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題來解決。這樣的情境設計可以充分使數(shù)學與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系,提高了學生的學習興趣。
3、改變方式,學會學習。
在小學數(shù)學的學習過程中,由于信息技術(shù)的廣泛應用,就使得學生動手操作、反復觀察的機會大大增加,在這樣教學過程中,更加有助于學生產(chǎn)生想象,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,探究結(jié)果,使學生也加強了學生之間交流討論的機會。傳統(tǒng)的教學手段使教師教得難,學生學得難,教師講解這些抽象的知識,學生難以真正的理解。由于多媒體課件能將圖、文、聲并茂地展現(xiàn)給學生,不僅能把高度抽象的知識直觀的顯現(xiàn)出來,而且促使學生的理解,對教學質(zhì)量有很大地提高。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇九
過多媒體課件,讓難點逐層剝離,讓學生突破掌握。如在教學“求一個數(shù)的幾分之幾是多少”的分數(shù)乘法應用題時,將用文字表述的抽象的數(shù)量關(guān)系轉(zhuǎn)化為可視圖形———線段圖,并通過“變色”“閃爍”“移動”等手段來突出教學重點、難點,引起學生注意,尋找條件和問題、單位“1”與幾分之幾的量的相互關(guān)系,化抽象為具體,既幫助學生理清了題意,又啟迪了學生的思維。
二、網(wǎng)絡資源在小學數(shù)學課堂教學中的應用。
1.增加信息來源,豐富學習素材。
網(wǎng)絡資源極大地豐富了數(shù)學課堂的學習素材。課堂上,運用網(wǎng)頁瀏覽與上傳下載技術(shù),改變信息來源,為學生學習數(shù)學提供了豐富多彩的素材,從而有效地提高了信息的數(shù)量和質(zhì)量,為數(shù)學知識和數(shù)學技能的自主建構(gòu)提供了有力地保障。
2.優(yōu)化學習工具,搭建個性發(fā)展平臺。
在常規(guī)教學中,學生的學習工具只有課本、作業(yè)本、筆和尺,再好一點就是增加剪刀、膠水和紙等工具。而在網(wǎng)絡環(huán)境下,網(wǎng)絡提供的`豐富資源可以使學生尋覓不同的教育方式,各取所需,學生可以沿著自己的途徑,按自己的節(jié)奏接受教育與學習。這樣,可以讓學生享受最佳的教育資源,充分發(fā)掘自己的內(nèi)在潛力,培養(yǎng)獨特的個性和人格。
當然,我們也不能過分夸大和依賴信息技術(shù)的作用。因為對于數(shù)學課堂教學來說,信息技術(shù)畢竟只是一種教學手段,教師的主導作用不容忽視。信息技術(shù)和數(shù)學課堂教學的融合,對學生的學習品質(zhì)也提出了更高的要求,要求學生要有更高的學習自覺性、更強的控制能力和學習能力。
總之,信息技術(shù)與小學數(shù)學課堂教學的整合,是小學數(shù)學課堂教學改革中的一種新型教學手段,具有極強的生命力。我們必須正確認識信息技術(shù)與數(shù)學課堂教學整合的特點,科學地看待信息技術(shù)給數(shù)學課程帶來的前景,使我們的小學數(shù)學課堂教學工作更加符合《新課程標準》,讓學生輕松、愉快地獲取數(shù)學知識,不斷提高數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展數(shù)學思維能力。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十
主題學習是指學生圍繞某一主題進行深入研究的學習形式。主題學習圍繞特定主題展開,注重學生在有意義的任務中進行實踐與探索。學生開展主題學習的過程,也是學生自主進行知識建構(gòu)的過程。這種建構(gòu),既包括學生對已經(jīng)學習知識與技能的綜合運用,也包括學生對未知內(nèi)容的探索與實踐。在小學信息技術(shù)教育過程中,巧妙的讓學生開展主題學習,既可以培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,也讓學生在完成信息技術(shù)主題任務的過程中實現(xiàn)了自身信息能力的提高和信息素養(yǎng)的全面發(fā)展。我校自下半年開展的“主題學習在信息技術(shù)教育中的應用與實踐”,是基于培養(yǎng)學生的自主學習能力和運用信息技術(shù)的水平而做的一項大膽嘗試。下面筆者圍繞“主題學習在小學信息技術(shù)教育中的應用與實踐”的幾個方面即主題確定、主題研究、經(jīng)典案例、主題反思等進行介紹。
一、主題確定。
1.統(tǒng)一設計單元主題。
小學信息技術(shù)教材的一大特點就是將相近的學習內(nèi)容設計在一個單元中,如word,powerpoint等軟件的學習都自成一個單元,這就為單元主題的統(tǒng)一整合提供了可能。但是,線性編排教材的明顯弊端就是每一節(jié)課為了一個或幾個知識點而設計,人為地將整個單元割裂開來。所以,我們積極思考站在整個單元的宏觀角度設計統(tǒng)一主題,然后步步深入,步步分解,化整為零,各個擊破。比如在powerpoint的學習中,我們就統(tǒng)一設計了“我的個人秀”這一單元主題,學生圍繞這一主題開展文字、圖片、聲音、視頻、動畫、超級鏈接等的插入與設置,這樣設計的最大好處就是學生不再是為了學某一個知識點去學習,而是為了完成一個統(tǒng)一的主題任務去學習,這樣學習目標更加明確,學習效果也事半功倍。
2.分節(jié)設計小微主題。
信息技術(shù)的學習貴在舉一反三,學以致用。小微主題為學生大展拳腳提供了用武之地。每節(jié)課的單元主題分解任務完成后,我們都會由于設計一些小微主題讓學生去練習與實踐。比如在acdsee學習完“圖片編輯”后,恰逢母親節(jié)。我們就設計了“媽媽您辛苦了”的母親節(jié)賀卡主題設計活動。這樣做的好處是既可以避免學生因為一直在完成統(tǒng)一的單元主題任務而形成的`“審美疲勞”,也可以讓學生真正的運用信息技術(shù)去解決實際問題。
3.綜合設計實踐主題。
主題學習的根本宗旨是讓學生能夠整體把握,綜合運用,所以一個單元結(jié)束或者一個學期結(jié)束后,我們通常都會與學生共同設計一個綜合實踐主題。這通常需要學生綜合運用前面所學的內(nèi)容來完成。例如,學生學習完word中的內(nèi)容,提出制作一期關(guān)于“水污染”的板報;學生學習了excel后,想著當一把家里的“財政顧問”,分析研究一下這一個月家里的收支情況為父母提供參考。這些綜合實踐主題活動一方面培養(yǎng)了學生的綜合實踐能力和創(chuàng)造精神,另一方面也檢驗了學生開展主題學習的效果。
二、主題研究。
師生共同確定主題后,下面就是圍繞主題進行學習與研究,我校開展的“主題學習在小學信息技術(shù)教育中的應用與實踐”主要包括自主探究主題、合作研究主題、展示主題成果三個環(huán)節(jié),如圖1所示。
1.自主探究主題。
學生主題學習的首要任務是對所研究的主題有所了解,而想要了解,離不開學生的自己探索,所以這里用了“探究”二字。學生首先根據(jù)之前確定的主題了解相關(guān)內(nèi)容,然后填寫主題任務單。學生接著自己試一試看看能不能自己完成主題單元的分解任務。自主探究主題可以放在課前進行,也可以放在課上的前幾分鐘進行。比如在學習word中“漂亮文字我來變”一課時,主題任務是美化古詩,我就讓學生分組探究改變字號、字體、顏色等幾個子主題任務。學生的自主探究,不在于學生能否真的一舉完成主題任務,而在于學生在探究的過程中對主題任務有了深入的了解。哪些是自己熟悉的,哪些是自己不明白的,后面才會有的放矢。
2.合作研究主題。
合作研究主題分為兩個階段,即組內(nèi)合作和組間合作兩個階段。組內(nèi)合作主要是針對學習小組內(nèi)部而言,有主題學習小組長組織。大家在完成主題任務的過程中有什么疑難問題可以在小組內(nèi)相互交流,有什么高招也可以相互學習。組間合作的前提是各組學生代表的展示,大家針對學生展示的主題子任務或者交流的經(jīng)驗與疑難進行交流。例如在學習“l(fā)ogo語言樂園”主題單元時,學生通過大量的組內(nèi)合作和組間合作,了解了小海龜?shù)倪\動軌跡,對于一些自己不明白的編程思想也通過同伴的解釋而清楚了。合作研究的目的是為了主題任務的完成。在這個過程中,學生通過交流與合作,相互取長補短,最大限度的發(fā)揮學生的主觀能動性。這里要作說明的是,合作學習的主角是學生,但是教師不能夠置之不理,而應該適時點撥、引導與總結(jié),與學生一起合作完成主題任務。
3.展示主題成果。
展示主題成果是學生對整個信息技術(shù)主題研究的一個回顧的過程,有利于學生梳理總結(jié)整個主題學習的“閃光點”和“小問題”。另一方面,學生進行成展示,必然會充分地調(diào)動自己的大腦和雙手,特別是對于自己的綜合素養(yǎng),如表達能力、邏輯思維等都是一個很好的鍛煉。三個環(huán)節(jié)中,自主探究主題是信息技術(shù)主題學習的起點,也是非常關(guān)鍵的一步,教師要注重引導學生從自己信息技術(shù)課堂上“已學”和“將學”的內(nèi)容出發(fā),結(jié)合主題任務,有目的、有方法的探究。合作研究主題是整個信息技術(shù)主題學習的重要環(huán)節(jié),學生在合作完成主題任務的過程中,會不斷地經(jīng)歷利用信息技術(shù)“發(fā)現(xiàn)問題和解決問題”的過程,通過組內(nèi)合作與組間合作碰撞出智慧的火花,進而培養(yǎng)自己的合作學習態(tài)度。展示主題成果則通過展示、交流與評價,讓學生能夠總結(jié)與表達自己的“主題歷程”,讓學生能夠體會主題學習的成就感。
三、經(jīng)典案例。
1.“成長的快樂”主題畫展。
這一主題主要是針對低年級的鼠標操作。單純的練習鼠標的單擊、雙擊、拖動等操作,不僅枯燥無趣,而且也無法讓學生體會信息技術(shù)的無窮魅力?!俺砷L的快樂”主題畫展則為學生提供了一個舞臺。這樣做最大的好處就是激發(fā)了學生的無限潛能。學生利用簡單的繪圖軟件繪畫出的作品經(jīng)常讓我們瞠目結(jié)舌,而他們高超的鼠標使用技巧也經(jīng)常讓我們自嘆不如。為了參加主題畫展,學生自主探究鼠標的各種使用方法,相互交流一些高級的使用技巧,并且上臺展示自己的主題作品。在這樣的主題學習過程中,他們忘記了鼠標操作的無聊,收獲了成長的快樂。
2.“百年校慶”主題板報。
這一主題主要是針對四年級學生在學習完word單元后的綜合實踐。學生學習了各種排版技巧,但是卻缺乏一個真正實踐的機會。適逢學校的百年校慶,我們著手讓學生以“百年校慶”為主題開展電子板報的制作。在主題板報制作的過程中,學生不但鞏固了前面的圖文混排技巧,更通過相互學習學會了很多自己不知道的妙招。在主題板報展示時,大家一邊介紹著自己親手制作的主題板報,一邊體驗著自己作為百年一小見證人的自豪與榮耀。
3.“舌尖上的臨沂”主題微視頻。
微視頻課程開始后,我們共同向?qū)W生發(fā)起了“舌尖上的臨沂”微視頻主題制作活動。具體做法如下:
一是確定自己的子主題,如煎餅;
二是自主采集視頻資料并使用軟件剪輯制作;
三是交流視頻軟件的使用技巧及微視頻的制作技巧,完善自己的作品;
四是主題微視頻展示。學生通過這一主題活動,將各種視頻制作技巧進行了綜合運用,而且也在主題活動過程中過了一把導演癮,體會到了創(chuàng)作的艱辛與快樂。
四、主題反思。
信息技術(shù)教育作為一門新興學科,其教學方法、教學策略等都處于探索階段,而主題式學習實驗剛開始只是在高年級的主要學科開展,通過一段時間的研究實踐,不難看出主題式學習活動同樣可以在小學信息技術(shù)學科開展。只要教師注重引導,學生的主題式學習活動同樣可以開展得有聲有色。畢竟,學生的潛力是無限的。同時,大家也形成了如下在信息技術(shù)中開展主題式學習活動的共識:
(1)小學生的主題式學習最好選擇具體的活生生的主題,特別是一些小而精的主題,可以從網(wǎng)絡或生活中尋找。
(2)小學生的主題式學習不應該預設結(jié)論,而應該更加關(guān)注引導孩子自己去得出結(jié)論,學生在綜合運用信息技術(shù)手段制作作品的過程中會自己得出結(jié)論。
(3)小學生的主題式學習活動應該注重協(xié)作,畢竟孩子個人的力量有限,信息技術(shù)交流平臺可以提供很多便利。
(4)小學生的主題學習活動要避免喧賓奪主,用自己的田種了別人的地,即在信息技術(shù)課堂上其他內(nèi)容的學習成了主角,信息技術(shù)的學習反而不重要了。
參考文獻:
[1]王吉慶,黃綱.信息技術(shù)課程與教學論[m].杭州:浙江教育出版社,2003.
[2]鐘啟泉.基礎教育課程改革(綱要)解讀[m].上海:華東師范大學出版社,2003.
作者:朱茂娟范淑霞單位:山東省臨沂第一實驗小學。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十一
第一,有助于學生了解、明白數(shù)學和生活之間的關(guān)系,使學生明白學習數(shù)學知識的價值。同時,也能使學生明白學習數(shù)學知識有助于其有效處理生活中的實際問題。小學生思維能力有限,如果讓他們理解純理性的東西,可能會有很大困難。但如若在數(shù)學教學中利用生活情境,則會提高學生對數(shù)學知識的理解程度,鍛煉學生的邏輯思維。第二,有助于把難以理解的抽象數(shù)學知識形象化,使學生更好地理解、掌握知識要點。新課標明確提出:要基于學生的認知能力與現(xiàn)有知識基礎開展小學數(shù)學教學活動。但小學生缺乏足夠的認知能力,無法有效理解事物本質(zhì),鑒于數(shù)學知識相對抽象的特點,教師應合理利用生活情境,使數(shù)學知識形象化。第三,有助于優(yōu)化教學階段的實踐效果。鑒于社會中出現(xiàn)的大量高分低能現(xiàn)象,教育教學工作必須從小抓起,數(shù)學教師應有效運用生活情境教學法,鼓勵學生積極參與實踐活動,強化學生的綜合素質(zhì)能力。
(一)創(chuàng)設符合學生日常生活的教學情境。
小學數(shù)學教師在教學中要堅持“實事求是,以人為本”的教學理念。在課堂教學前,教師需要積極展開調(diào)查,掌握學生的日常生活狀況及規(guī)律,然后結(jié)合教學內(nèi)容,以調(diào)查數(shù)據(jù)為參考,設計符合學生日常生活的.數(shù)學教學情境,從而降低學生對數(shù)學知識的恐懼感與排斥感。例如,在教學“小數(shù)的性質(zhì)”時,教師可設計某超市的購物情境,購買的商品價格為85.50元、14.05元、8.09元……然后提出問題,如若將85.50元、14.05元、8.09元等這些標價的小數(shù)部分的“0”都去掉,商品的價格是否會發(fā)生變化?借由問題促使學生進行思考,進而學習“小數(shù)的性質(zhì)”。教師巧設一個生活中的問題情境,把生活中的問題逐步抽象到數(shù)學研究的對象上,由此引導學生運用已有的知識經(jīng)驗展開討論,有助于新知識的學習。
(二)將數(shù)學作業(yè)生活化,學以致用。
在小學數(shù)學教學中,通過合理的作業(yè)布置,有助于學生鞏固、運用所學的新知識。因此,教師在布置課后作業(yè)時,應摒棄傳統(tǒng)的以數(shù)字計算為主的作業(yè),設計利用數(shù)學知識解決實際困難的情境問題,借此幫助學生在課后鞏固課堂所學知識,提高學生運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。例如,教師在講授“加法估算”這一內(nèi)容后,可以給學生布置這樣的作業(yè):讓學生在放學之后,去附近的超市做一下調(diào)查,并假設固定數(shù)額內(nèi)所有購買的東西。學生放學之后就會主動去超市尋找答案,并利用課堂中所學的知識進行計算,最終得出想要的答案。這種引導學生在實際生活中利用數(shù)學知識解決問題的方法,將進一步提高學生處理實際問題的能力。
(三)創(chuàng)設課堂教學情境,優(yōu)化學生的數(shù)學解題能力。
在小學數(shù)學教學中,教師要根據(jù)學生的心理及年齡特點,有針對性地制定、創(chuàng)設教學情境,為學生營造一個愉悅、溫馨、和諧、熟悉的環(huán)境,在提高學生興趣與能力的同時,優(yōu)化小學數(shù)學的課堂教學效率。例如,教師在“兩位數(shù)加法”一課的教學中,就應該積極創(chuàng)設相關(guān)的生活情境。在上課前,教師提問:“今天我要帶領(lǐng)大家去參觀動物園,有多少想去的同學?”。此時,學生會高興地回答:“我想去!”教師借機說道:“但是呢,在去之前需要同學幫助我解決一個問題。即學校給的錢是一定的,只能租賃2輛客車來接大家,一輛車最多能安置70位學生,現(xiàn)在有4個班的學生要一起去,一班33人,二班31人,三班35人,四班36人,怎么樣才能讓每個同學都有機會去參觀動物園呢?”此時,教師可以讓學生大膽討論,主動提出自己的方案,接著教師就可順理成章地引入“兩位數(shù)加法”的教學內(nèi)容,使學生十分自然地融入到課堂學習的氛圍中,讓學生更加容易理解、吸收、掌握教師所講解的數(shù)學知識,從而激發(fā)學生學習數(shù)學知識的興趣,提高教學質(zhì)量。
三、結(jié)語。
在小學數(shù)學教學中運用生活情境教學法,能有效激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的知識理解運用能力,拓展學生的思維方式,進而提高數(shù)學教學質(zhì)量。
參考文獻:
[1]徐梅.小學數(shù)學教學的生活情境開展研究[j].中國科教創(chuàng)新導刊,2013(30):49.
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十二
1.信息技術(shù)。信息化技術(shù)從內(nèi)涵與外延性上劃分,可以包括廣義與狹義兩個方面。廣義上信息技術(shù)則是指最大程度地充分利用各種方法、工具、技能以及拓展人類信息器官的功能。它是用來管理和處理信息的各種技術(shù)的總稱,一般包括傳感技術(shù)、計算機技術(shù)和通信技術(shù)。狹義的信息技術(shù)則是指利用計算機、廣播電視以及網(wǎng)絡等獲取、加工、存儲、運輸與使用圖文聲像等信息的技術(shù)。本文所研究的信息技術(shù),則是狹義層次的,屬于現(xiàn)代教育技術(shù)的范疇。
2.信息技術(shù)教育。一是指學習與掌握信息技術(shù)的一種教育,如開展計算機課等。二是指運用信息技術(shù)來進行教育活動,更好地開展教與學的活動。本文所研究的是信息技術(shù)教育在初中數(shù)學教學中的第二個層含義,是把信息技術(shù)教育當成一種教育手段和開展形式。信息技術(shù)教育的形式有課堂教學模式還有遠程教育模式等多種,本文主要針對初中階段數(shù)學課堂教學內(nèi)容融入信息化技術(shù)手段進行綜合分析。
二、在數(shù)學課堂教學中運用信息技術(shù)的理論依據(jù)。
20xx年1月,我國教育主管單位針對中小學階段的信息化技術(shù)管理與應用問題頒布了《關(guān)于加快中小學信息技術(shù)課程建設的指導意見(草案)》,引起了教學的深層改革,滿足教育現(xiàn)代化的需要。我國數(shù)學課程標準也明確指出,信息技術(shù)的應用對于數(shù)學教育影響深遠,將改變傳統(tǒng)的教育目標、教育內(nèi)容以及教學形式等。本文從以下兩個方面具體闡述改變方法:
1.信息技術(shù)能提高初中數(shù)學的教學質(zhì)量。首先,在數(shù)學課堂中運用信息技術(shù),能夠增加教學形式趣味的趣味性。運用現(xiàn)代信息技術(shù)教育,如多媒體計算機、教師網(wǎng)等,能夠豐富數(shù)學教學形式。使老師和學生更加感興趣。其次,在初中數(shù)學課堂中信息技術(shù)的應用使教學內(nèi)容更加具體形象化。初中數(shù)學的教學過程中需要運用抽象的邏輯思維,有時學生難以理解和想象。教師可以運用多媒體向?qū)W生展示相關(guān)資料,如進行直觀的圖片展示,對于學生而言更為具體可接受。學生在學習時,將教學內(nèi)容化難為易,自然就提高了數(shù)學的教學質(zhì)量。再次,在數(shù)學課堂中,利用信息技術(shù)自然可以獲得大量信息資料。師生在數(shù)學的學習中,利用信息技術(shù),能夠接觸先進的數(shù)學理念。另外,數(shù)學的學習需要融會貫通,也需要適當?shù)木毩暋>W(wǎng)上資源豐富,對于學生的鞏固練習是非常便利的。信息技術(shù)的運用,可提高數(shù)學教學的速度。
2.在數(shù)學課堂中信息技術(shù)教育是教育改革的要求。教師運用信息技術(shù)能夠給學生提供一個更加理想的學習環(huán)境,將信息技術(shù)應用到初中數(shù)學教學中,從而改變傳統(tǒng)的教學內(nèi)容、教學模式和教學過程。樹立一種新的教學觀念,從而促進教學活動的開展。
三、如何在數(shù)學課堂教學中運用信息技術(shù)。
1.運用信息技術(shù)導入教學情景內(nèi)容。生活中存在著很多數(shù)學問題,在初中數(shù)學教學中,教師可以通過多媒體將它們圖文并茂展示給學生,并且設置一定的懸念。運用信息技術(shù)來進行情境導入,能夠有效的激發(fā)學生的興趣,吸引他們?nèi)ブ鲃拥奶剿骱退伎?。運用信息技術(shù)可以使教學內(nèi)容更加具體可感。比如學習三維圖形等,學生空間感較差,難以想象該種圖形。教師用多媒體可以給學生呈現(xiàn)大量三維圖形以及生活中的實物,學生在多種感官刺激下,能對所學內(nèi)容加深理解。
2.將信息技術(shù)與數(shù)學學科的特點相容合。針對初中數(shù)學課堂當中使用信息技術(shù)應當充分分析數(shù)學學科主要特征,只有清楚地把握兩者之間的關(guān)聯(lián),才能真正意義上將信息技術(shù)的優(yōu)越性發(fā)揮出來。如果僅僅將數(shù)學教學與信息技術(shù)進行生硬的結(jié)合、簡單的嫁接,便難以發(fā)揮它所應有的作用。教者應根據(jù)兩者的特點,進行恰當有機的結(jié)合。
3.正確把握多媒體計算機的地位和作用。在計算機等輔助教學下,教師的角色發(fā)生了改變。教師可以運用信息技術(shù)來指導學生,給他們精心提供良好的教學環(huán)境。學生運用計算機等可以更加便利地獲取知識。但是計算機對于學生而言是一種認知工具和探索工具,對教師而言還是開展教學的輔助性工具。在數(shù)學活動中,教師和學生要適當、恰如成分地運用信息技術(shù),而不能過多地依賴,主次不分,更不能純粹只是為了趕時髦而去擺花架子。對于教師來說,不能完全舍棄傳統(tǒng)的教學模式。比如板書,就不能完全被教師的ppt等課件代替。教師適宜的板書,能夠幫助學生更好地理清掌握所學內(nèi)容。作業(yè)也不可完全要求學生通過計算機完成,還必須同時考慮學生的動手操作能力。在國內(nèi),信息技術(shù)廣泛運用于教育領(lǐng)域當中,但在實際教學工作中卻出現(xiàn)了很多誤區(qū),教師和學生并不能真正高效地運用信息技術(shù)。信息技術(shù)在初中數(shù)學課堂中的應用是一項探索性的工作,需要廣大學者和一線教師在課程建設的過程中不斷實驗、總結(jié)和研究。同時,初中數(shù)學老師要不斷地學習和運用信息技術(shù),才能更好地將其融入初中數(shù)學課堂,真正發(fā)揮它應有的作用。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十三
數(shù)學是一門枯燥乏味的學科而傳統(tǒng)教學方式又很抽象,使學生對有的知識難以理解,信息技術(shù)的學習正好可以彌補這個問題。因為小學生的注意力持續(xù)時間比較短,而且數(shù)學課堂的.思維活動比較緊張,如果長時間的進行知識的降解,會讓學生產(chǎn)生疲勞的感覺,就會造成注意力不集中,影響學習的效率。如果利用多媒體,使學生在學習的過程中,有能享受輕松的氛圍,激發(fā)學生思維動力,以使學生繼續(xù)保持最佳學習狀態(tài)。
2.利用多媒體信息技術(shù)啟發(fā)學生的思維能力。
在小學數(shù)學教學中,多媒體教學能見其形,聞其聲,入其境,在一些抽象的數(shù)學知識的解析中,利用多媒體技術(shù)的直觀性為學生提供豐富的感知世界,化抽象的課堂為形象豐富的課堂,多媒體將所學的內(nèi)容一一的展示出來,加少了學生記筆記的時間,使學生能夠更快更準更深地理解教學內(nèi)容,大大的提高了教學的效果。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十四
現(xiàn)在學生所學習的數(shù)學是活生生的科學,與人們的生活密切相關(guān)。通過學數(shù)學,要讓學生增長信心。但我們的數(shù)學教育并沒有實現(xiàn)這一目標。讓數(shù)學變得更容易一些,把學生從單純的解題技巧和證明中解放出來,讓學生學習真正的數(shù)學,是每一位數(shù)學教師的最大心愿。以計算機為基礎的現(xiàn)代教學媒體(主要指多媒體計算機、教室網(wǎng)絡、校園網(wǎng)和因特網(wǎng))為新型教學模式的建構(gòu)提供最理想的教學環(huán)境。以下結(jié)合自己的教學實踐,簡單介紹多媒體計算機在教學中的一些具體運用。
一、創(chuàng)設問題情境。
許多數(shù)學問題都來源于生活、生產(chǎn)中。多媒體計算機能夠產(chǎn)生出一種圖文并茂、豐富多彩的教學情境,增設疑問,巧設懸念,激發(fā)學生獲取知識的求知欲,充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉(zhuǎn)為主動學習,主動參與教學過程,從而提高學習效率。再加上適當?shù)膯l(fā)引導,促使學生積極思考,引起學生探求新知識的欲望。例如初中數(shù)學《三角形的中位線的性質(zhì)定理》一課中,在證明“順次連結(jié)四邊形四邊中點所得四邊形為平行四邊形”這一命題后,利用幾何畫板現(xiàn)場演示:拖著四邊形一頂點在平面內(nèi)緩慢移動,引導學生注意觀察四邊形的形狀與對角線的變化的關(guān)系(利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關(guān)系、兩對角線夾角度數(shù)對于四邊形形狀的影響)。這種利用多媒體輔助教學,創(chuàng)設教學情境,展現(xiàn)數(shù)學知識的發(fā)展、變化過程,體現(xiàn)了數(shù)學前后知識的聯(lián)系,讓學生情感上容易接受這一知識點,縮短了客觀事物與學生之間的距離,使學生在已有的知識上猜想結(jié)論,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,這樣不僅有助于培養(yǎng)學生獨立思考的能力,更有助于學生享受到成功喜悅的同時增強自信心,提高學習效率。
二、課堂演示。
計算機作為指導者,是將傳統(tǒng)教學過程中教師通過黑板、投影片、教具模型等媒體展示的信息,由計算機加工成文字、圖形、影像等資料,并進行一些必要的處理(如動畫),將這些資料組織起來。課堂教學時,可以利用網(wǎng)絡教室進行演示(也可將計算機與大屏幕投影連接起來)。利用這種模式進行課堂教學,在較短的時間內(nèi),計算機使學生多種感官并用,提高對信息的吸收率,加深對知識的理解,因而可以做到更高密度的知識傳授,提高課堂利用率。
例如,對于三角形“三線合一”的教學,利用計算機和幾何畫板軟件,可以在屏幕上作出斜三角形abc及其角a的平分線、bc邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點a,利用軟件功能,此時三角形abc和“三線”在保持依存關(guān)系的前提下隨之發(fā)生變化。在移動的過程中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn)存在這樣的點a,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合。
利用計算機進行課堂演示,可以使抽象深奧的數(shù)學知識以簡單明了、直觀的形式出現(xiàn),縮短了客觀事物與學生之間的距離,更好地幫助學生思考知識間的聯(lián)系,促進新的認知結(jié)構(gòu)的形成。同時,在這里也應注意,計算機的演示只能是幫助學生思考,而不能代替學生的思考,教師應當恰當?shù)慕o予提示,結(jié)合計算機的演示幫助學生完成思考過程,形成對概念的理解。這對于培養(yǎng)學生良好的思維習慣會起到很好的效果。
三、把計算機作為學生學習的認知工具、探索工具。
信息技術(shù)在教學中的運用,重要的是讓多媒體計算機成為學生學習的認知工具,利用其交互性激發(fā)學生的學習興趣和認知主體作用的發(fā)揮。多媒體計算機能模擬較為真實的情境,學生利用計算機提供的環(huán)境,積極思考、討論,動手實驗、演算,分析解答問題,所以能有效地激發(fā)學生的學習興趣,讓學生通過做“數(shù)學實驗”去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,真正實現(xiàn)了直覺思維與時間邏輯思維的結(jié)合,不僅使學生的邏輯思維能力、空間想象能力和數(shù)學運算能力都得到較好的訓練,而且還培養(yǎng)了發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、合作意識具有重大意義。
布魯納認為“探索是數(shù)學教學的生命”。在利用“幾何畫板”探索圖形性質(zhì)的過程中,數(shù)形結(jié)合使人一目了然,發(fā)現(xiàn)規(guī)律是那樣的自然流暢。學生們能作為課堂教學的真正主體參與學習過程,參與教學實踐而從內(nèi)心領(lǐng)悟到數(shù)學的真諦。這正是幾何畫板在數(shù)學教學中的魅力所在。幾何畫板提供了一個十分理想的讓學生積極的探索問題的“做數(shù)學”的環(huán)境,學生完全可以利用它來做數(shù)學實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數(shù)學概念,使得學生獲得真正的數(shù)學經(jīng)驗,而不僅僅是一些抽象的數(shù)學結(jié)論。我在這方面已經(jīng)有了一些有益的嘗試。在電腦網(wǎng)絡教室里,讓學生利用幾何畫板,自己在動態(tài)變化中觀察靜態(tài)圖形的變化規(guī)律,對圖形進行定量的研究,通過協(xié)作交流、討論,最終得到問題的解答,這也是傳統(tǒng)教學無法比擬的。對我們的今后的數(shù)學教學也是一種啟示。
在這種協(xié)作學習的模式下,教師的角色已轉(zhuǎn)化為學生學習的指導者、幫助者和促進者。教師要精心設計學習環(huán)境,幫助學生提出問題并進行探索,刺激學生解答問題,并為學生提供他們需要使用的工具與資源,以便學生能夠建構(gòu)知識。在這種學習環(huán)境下,教師不可能——也不應該期望——完全掌握與某個主題有關(guān)的內(nèi)容,他們需要知道的是如何引導學生,如何問學生一些探試性的問題,如何使學生與有關(guān)的資源聯(lián)系起來,如何提供給他們存儲、操縱與分析信息的工具。
四、利用計算機進行復習、做作業(yè)。
計算機可以幫助學生進行課后復習和做作業(yè)。課后,學生可以利用一些輔導軟件來鞏固和熟練某些已經(jīng)學會的知識和技能,提高學生完成任務的速度和準確性。輔導軟件不僅提供文字、圖形、動畫、視頻、圖象,還有語音解說和效果音響,圖文并茂,具有很好的視聽效果。學習者可以根據(jù)需要自取進度,個別系統(tǒng)逐步深入地學習,復習已經(jīng)學過的知識內(nèi)容。這種課件能夠補充課堂學習的內(nèi)容和加強概念的學習。交互性、及時反饋和足夠耐心的優(yōu)點使得數(shù)學輔導課件非常有用。
利用計算機信息容量大的特點,可以做成一些智能題庫,學生可以用它做題、復習知識。這里所說的題庫的智能化,是指系統(tǒng)能根據(jù)測試者的應答,測試答題者對于某些知識點的掌握程度,從而智能地調(diào)節(jié)題型、題量,并能在線調(diào)出相關(guān)知識點的理論講解,復習教學內(nèi)容。在這種模式下,學生可以充分自主地選擇教學內(nèi)容進行練習,并能及時得到指導,學生也不會產(chǎn)生厭惡情緒。同時教師也可以利用智能題庫隨意生成程度不同、內(nèi)容不同的電子試卷,對學生進行多方位的考察。
在用計算機進行輔助教學時,就可以發(fā)揮出各個軟件的長處,從而達到最好的教學效果。隨著信息技術(shù)的進一步發(fā)展,數(shù)學學科必會與信息技術(shù)實現(xiàn)更好的融合,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才提供最有力的支持。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十五
數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段。要把信息技術(shù)融入小學數(shù)學教學中,大力開發(fā)并向?qū)W生提供豐富的學習資源,使之成為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,從而改變學生學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入探索性的數(shù)學活動中。
一、數(shù)學教學中應用多媒體教學創(chuàng)設學習情境,提高學生學習興趣。
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!迸d趣是小學生進行求知活動和學習的重要心理因素,對于小學生而言,他們會更加以他們的興趣來左右他們的生活和學習。
在教學北師大五年級下冊第四單元的《長方體》中的《長方體的認識》時教師僅憑口頭表達是無法讓學生理解透徹的。我就利用多媒體展示了三張情境圖,讓學生在美麗的實物圖中找出形狀是長方體或正方體的三種物體。使學生從二維空間觀念發(fā)展到三維空間觀念,為認識長方體做了很好的鋪墊。提高了學習興趣,調(diào)動了學生的學習積極性。
二、數(shù)學教學中應用信息技術(shù)創(chuàng)設學習情境,培養(yǎng)學生解決問題的能力。
著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要尤其強烈?!边@就是解決問題的意識,解決問題的意識不是天生就有,而是通過后天有目的的培養(yǎng)獲得的。如,在教學《分數(shù)乘法三》一課中,利用動畫演示了唐僧師徒四人分西瓜吃的畫面。這個西瓜八戒吃了四分之一,悟空吃了剩下的三分之一,其余……還沒等師父話說完,八戒就說猴哥分到的比我多,不公平。這是怎么回事呢?教師趁機可以讓學生展開討論,各抒己見,然后播放演示結(jié)果。這樣,學生就會積極地去思考問題、探索問題、發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,培養(yǎng)了學生解決問題的能力。
三、數(shù)學教學中應用信息技術(shù),可以拓寬學生思路,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。
小學生正處于思維發(fā)展的最佳年齡,培養(yǎng)小學生創(chuàng)新性思維具有重要的意義。特別是在我們農(nóng)村地區(qū),因為地域和經(jīng)濟等原因,小學生的思維創(chuàng)新能力相對比較薄弱,所以,培養(yǎng)他們的思維創(chuàng)新能力尤為重要。
總之,現(xiàn)代信息技術(shù)手段在農(nóng)村小學數(shù)學教學中的應用,不僅是教學方法的某種改進,更是教學觀念的一次革命。尤其在農(nóng)村小學數(shù)學教學中,恰當?shù)剡\用信息技術(shù),為現(xiàn)代師生開辟了一條通往知識頂峰神奇多彩的教學之路。
(作者單位甘肅省張掖市位奇中心小學)。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十六
在信息技術(shù)迅速發(fā)展的當今,云計算作為大數(shù)據(jù)時代發(fā)展的必然產(chǎn)物之一,給人們的生產(chǎn)生活帶來極大的方便。云計算一詞最初是由google提出來的,是一個能夠密切地將大數(shù)據(jù)充分結(jié)合在一起,實現(xiàn)系統(tǒng)資源內(nèi)部整合,使用性能比較大的應用模式。相比國外發(fā)達國家,云計算在我國發(fā)展時間比較短。,云計算技術(shù)開始進入我國教育領(lǐng)域,這一發(fā)展給我國信息技術(shù)教育教學的發(fā)展帶來巨大的變革。具體而言,云計算使我國的信息技術(shù)教育教學從計算機輔助教學走向云計算輔助教學的時代。云計算在信息教育教學中的應用能夠最大限度整合教學資源,為教師構(gòu)建創(chuàng)新型、個性化的教學環(huán)境,能夠有效實現(xiàn)師生之間的互動與知識的實踐,有效提高教學的質(zhì)量和學習的效率。近年來,云計算被越來越多的教育機構(gòu)用于信息技術(shù)教育教學中,在實際的應用中有著很大的進步,但是不可忽視的是其應用發(fā)展存在一些缺點。云計算在我國信息技術(shù)教學中的最初應用是在上海云未科技公司建設的云教育網(wǎng),該教育網(wǎng)的涵蓋面比較廣,所涉及的用戶也比較多。該平臺一個最大的優(yōu)勢是不同下載客戶端可以直接通過網(wǎng)頁進行瀏覽,學生可以通過觀看在線教學視頻以及共享在線教學資源等,加強對信息技術(shù)教育教學的應用,給信息技術(shù)教育教學的運用帶來了極大的方便。,華為公司的“教育云”為廣州市教育局提供了教育云平臺,實現(xiàn)了大范圍的教育資源共享。尤其是在信息技術(shù)教育教學中,此種平臺的設計能夠?qū)⒏鞣N有效資源集中在一起,極大地擴展了教學終端。在具體的應用中,學??梢酝ㄟ^多媒體教學、3d課件教學、移動教學等不同的方式,為學生提供不同的教學終端服務,從而滿足在教學實際中根據(jù)不同需求進行教學方案的選擇。,能力天空教育構(gòu)建的云計算教育平臺及able—sky,是一種全新的以高校為建設對象的云教育平臺,而且其現(xiàn)今已經(jīng)與全國1100多所高校實現(xiàn)了教學合作。此平臺的運行依賴的是全國800多臺云計算服務器,能夠有效地實現(xiàn)資源的整合與共享,并有效借鑒國外優(yōu)秀的教育經(jīng)驗,對教育教學的發(fā)展具有重大的促進作用。其在信息技術(shù)教育教學中的應用,可以為學生提供大規(guī)模的資源數(shù)據(jù)庫,能夠有效地結(jié)合信息社會發(fā)展的實際狀況發(fā)展設計自己的教學模式。
2云計算的概念。
廣義的云計算指的是一種服務的交付和使用模式,即用戶可以通過網(wǎng)絡按照需要,用便于擴展的.方式或者方法來獲取自己所需的服務。狹義的云計算指的是以it為基礎設施的交付和使用模式,用戶可以通過網(wǎng)絡按照需要,同樣是用便于擴展的方式或方法獲得自己所需的資源??傮w來講,云計算是分布式計算、并行計算、效用計算、網(wǎng)絡存儲、虛擬化、負載均衡等傳統(tǒng)計算機和網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展融合的產(chǎn)物。這種服務模式具有虛擬化的特征,雖然規(guī)模比較大,但是其安全性是非常高的。此外,云計算是一個動態(tài)的計算體系,能夠不斷根據(jù)需要進行動態(tài)變化,并且根據(jù)一定的計算模式分配資源。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十七
信息技術(shù)以及其快的方式和手段改變著人們生活的方方面面,也在迫切的改變著我們傳統(tǒng)的教學方式,在現(xiàn)代的教學方式中,正在迎接著新一輪的教學模式,以計算機多媒體為媒介的教學方式在學校教育中發(fā)揮著越來越重要的作用,從而也在什么的影響著和促進著教學的改革,為教學提供著豐富的資源和知識,而且激發(fā)了學生的興趣。下面讓我們看看小學數(shù)學中信息技術(shù)的應用方式。
興趣是學習的最直接的因素,可見興趣是成功的重要因素。在實際的教學和學習中,數(shù)學是一門枯燥的課程,數(shù)學里面的很多運算和公式都是比較抽象的,這需要學生的抽象思維去學習,但是小寫學生的年齡特點顯示,意注力持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,這樣時間較長的話,學生是容易感到疲倦的,難免對學生產(chǎn)生抵觸的心理,造成學習效率下降。如果用多媒體的方式合適的刺激學生的注意力,在課堂中,激發(fā)學生的思維,會引起學生的注意,提高學生的學習興趣,從而可以培養(yǎng)學生學習的興趣。
2.利用多媒體信息技術(shù)啟發(fā)學生的思維能力。
多媒體技術(shù)具有多種感官同步進行的直觀效果。在小學數(shù)學多媒體的教學中,多媒體以其聲色多彩的效果,為學生提供了豐富的感知,特別在一些抽象的數(shù)學知識的講解中,多媒體具有分散難度的作用,可以化抽象為形象,化立體為直觀,這個,在學習中,不但能啟發(fā)學生的思維,而且提高教學的效果。受到很多學生的喜愛。
信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十八
信息技術(shù)以及其快的方式和手段改變著人們生活的方方面面,也在迫切的改變著我們傳統(tǒng)的教學方式,在現(xiàn)代的教學方式中,正在迎接著新一輪的教學模式,以計算機多媒體為媒介的教學方式在學校教育中發(fā)揮著越來越重要的作用,從而也在什么的影響著和促進著教學的改革,為教學提供著豐富的資源和知識,而且激發(fā)了學生的興趣。下面讓我們看看小學數(shù)學中信息技術(shù)的應用方式。
興趣是學習的最直接的因素,可見興趣是成功的重要因素。在實際的教學和學習中,數(shù)學是一門枯燥的課程,數(shù)學里面的很多運算和公式都是比較抽象的,這需要學生的抽象思維去學習,但是小寫學生的年齡特點顯示,意注力持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,這樣時間較長的話,學生是容易感到疲倦的,難免對學生產(chǎn)生抵觸的心理,造成學習效率下降。如果用多媒體的方式合適的刺激學生的注意力,在課堂中,激發(fā)學生的思維,會引起學生的注意,提高學生的學習興趣,從而可以培養(yǎng)學生學習的'興趣。
多媒體技術(shù)具有多種感官同步進行的直觀效果。在小學數(shù)學多媒體的教學中,多媒體以其聲色多彩的效果,為學生提供了豐富的感知,特別在一些抽象的數(shù)學知識的講解中,多媒體具有分散難度的作用,可以化抽象為形象,化立體為直觀,這個,在學習中,不但能啟發(fā)學生的思維,而且提高教學的效果。受到很多學生的喜愛。
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信息技術(shù)在小學數(shù)學的應用論文篇十九
小學生的學習階段是整個教學過程中的基礎階段,在這一階段的教學方式主要是給學生建立學習興趣以及正確的學習習慣。小學數(shù)學的學習內(nèi)容一般比較基礎,但是很多內(nèi)容需要通過實例展示才能夠更好地幫助他們進行理解。同時由于小學生年紀較小,他們的注意力、持續(xù)性都會較弱,長時間的理論教學無法使他們一直保持注意力。因此,就需要利用信息技術(shù)的優(yōu)勢來制作一些相關(guān)的課件,通過聲、形并茂的方式來帶動學生的思維感官。這樣不僅能夠滿足學生對于教學內(nèi)容的理解,還能夠更好地促進他們的學習興趣。同時也能夠帶動他們更好地參與到教學中,從而提升學生的學習積極性。
二、加強教師對信息化設備的利用率。
信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的`結(jié)合并不能夠完全替代教師的教學,而是給予教學以輔助作用。作為教學的主導者,教師應當更好地掌握信息技術(shù),并將教學內(nèi)容和信息技術(shù)有效地結(jié)合,通過結(jié)合網(wǎng)絡教學資源來制作相應的課程。始終站在教學的主導地位,才能夠更加合理有效地開展教學。當信息技術(shù)轟轟烈烈地來到教育身邊后,給涉及教育的教師和學生帶來福音。教師上課不再只是對著教科書傳授知識,小學生也不要費盡心力去理解完全抽象的數(shù)學難題和要點。教師上課可以采取許多形式,如,用動畫的形式教授立體圖形單元內(nèi)容;用游戲的形式教授概率單元內(nèi)容;也可以用ppt形式教授未解方程單元內(nèi)容知識。這樣的話,既增加了數(shù)學在實際生活中的實用性,又能讓小學生在實際生活中廣泛運用數(shù)學。
三、有效的應用信息技術(shù)來改變教學的方式。
在信息技術(shù)還沒有進軍教育事業(yè)的時候,任何學校的教育形式都是一樣的,即教師利用粉筆、黑板和教科書完成一節(jié)課的教學任務。沒有多余的互動,沒有能夠輔助的工具,沒有令人打起精神的交流,只有枯燥乏味的教科書,小學生沉寂于死板的教學氛圍。引入信息技術(shù)之后,小學生的眼界開闊了不少,學習效率提高了不少,理解能力也上升了不少,這都是因為數(shù)學教學形式的改良。傳統(tǒng)的教學方式過多地依賴于教師的課堂講解。尤其是小學教學內(nèi)容,很多對于概念性的課程的講解,需要學生通過教師的引導來進行抽象化的分析,很容易造成理解的偏差和錯誤。將信息技術(shù)引入教學中后,數(shù)學教學的內(nèi)容可以通過多媒體的課件展示,將課程內(nèi)容生動、形象地進行展示,不僅能夠幫助學生更好地進行區(qū)分和理解,同時也對教學的學習效率有了進一步的提升。信息技術(shù)的應用,有效地將復雜的問題進行簡單化的展示。直觀形象的方式可以幫助學生更好地了解空間關(guān)系,還能夠促進他們進行更進一步的探索和研究。
四、將傳統(tǒng)教學與信息技術(shù)相結(jié)合,提升小學數(shù)學教學的質(zhì)量。
在實際數(shù)學教學的應用過程中,信息技術(shù)的應用不應只局限于教育方式和知識內(nèi)容之間的互相疊加,也不能是將信息技術(shù)單純地應用于數(shù)學教學的過程。信息技術(shù)的應用應當是與數(shù)據(jù)教學課程成為相輔相成的組成部分。隨著信息技術(shù)的引入,很多教師都感受到了它的應用所帶來的教學便利,盡管這種現(xiàn)代化的教學方式給我們帶來了積極的促進作用,但并不意味著我們就應當摒棄傳統(tǒng)的教學方式。我們在認可信息技術(shù)帶來的優(yōu)勢的同時也不能否認傳統(tǒng)的教學傳承的優(yōu)勢,黑板的使用能夠給教學帶來更多即時性的思維發(fā)展空間,它和信息化的課件相比更具有靈活性。
總之,新課標下的信息技術(shù)與小學教學方式的融入是未來教學發(fā)展的主要方向,它給我們提供了更加豐富、更加靈活的教學方式,有效地提升了學生對于小學數(shù)學學習的興趣,也促進了教學質(zhì)量和學習效率的提升。信息技術(shù)成功加盟小學數(shù)學教育,這在很多方面給家長、教師及學生帶來了便利,但應該明智地看待信息技術(shù)與小學數(shù)學教育的整合問題,為人類的整個教育事業(yè)帶來福音。
參考文獻:
[1]謝軍平.小學數(shù)學教學與信息技術(shù)的整合問題探討[j].江西教育,2016(30):67.
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