幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量(匯總12篇)

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幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量(匯總12篇)
時間:2023-12-03 03:59:16     小編:曼珠

在編寫教案時,教師要合理選擇教學(xué)方法和教學(xué)資源,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高學(xué)習(xí)效果。教案的編寫還需要結(jié)合實際教學(xué)情境,注重教學(xué)過程中的課堂管理和學(xué)生安全。以下是小編為大家整理的教案示例,希望對大家的教學(xué)工作有所幫助。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇一

1、嘗試按人與人之間不同進行多角度、多層次分類。

2、能嘗試用簡單的符號進行記錄。

3、積極探索,體驗合作的快樂。

人與人:可以看出操作材料就是孩子本身,從孩子們身上找出來的各種不同。

多角度:分類的核心經(jīng)驗三提出,同樣的一組物體可以按照不同的方式進行分類,它有助于幼兒對集合與分類之間的關(guān)系有更深入的理解,同時有關(guān)集合的概念對于孩子們來說變得更多樣化。

多層次:也就是層級分類的體現(xiàn)。

符號:要孩子們嘗試記錄,也就是需要他們首先建立起符號與線索之間的關(guān)系、符號與具體事物的聯(lián)系,相當于符號作為一種思維中介,來促進孩子們把現(xiàn)線索與臥底之間建立起聯(lián)系,這就是存在于一定的生活經(jīng)驗也好,理解思考也好,這樣的基礎(chǔ)之上才更好開展這個活動。

探索、合作:我們通常都知道目標的設(shè)定第三條為情感類的,但也是在活動中可見并能夠通過活動實實在在達到發(fā)展的,比如這個游戲就需要小組之間很好的商量、協(xié)調(diào)才能進行,也是必須通過線索尋找答案的探索過程,從而達到層級分類的目的。

小標簽、地上貼兩個不同顏色的圓圈、兩個小黑板、記號筆、記分牌

一、引入:

(找不同)

教師根據(jù)幼兒的回答,貼出相應(yīng)的標志。(比如:衣服、褲子、鞋子等等。)引導(dǎo)幼兒站出集合,比如“長袖的請起立、短袖的請起立?!?/p>

二、示范層級分類:

“哇,你們發(fā)現(xiàn)了這么多跟別人不同的地方!順利通過考驗,你們都成為一名小偵探,現(xiàn)在就開始你們的偵探工作吧!”

“偵探們,你們知道臥底是誰嗎?不知道吧?那我來給偵探們提供一點線索,為了讓你們不會一下猜出來,所以我一次只提供一個線索?!苯處熧N出第一個標記作為線索?!薄皞商絺儊聿虏逻@條線索代表什么意思?”(站一站:符合這個條件的在哪里?不符合的又在哪里?)

“瞧,地上有什么?你們可以用地上的兩個圈把符合條件和不符合條件的人區(qū)分開來嗎?”(我們一起發(fā)出指令‘請xxx的站在綠圈,xxx站在紅圈?!?/p>

小結(jié):為什么我們找出來的臥底就是他?(因為他xx是什么,又是什么,還是什么。符合所有的線索,所以就是他。)我們用一個線索就能結(jié)果分成兩份,一次又一次的排除不符合條件的人,最后才能找出臥底。

檢查粘貼好的標志,看是否正確。

三、幼兒分組游戲:

確定組內(nèi)一個人作為目標,然后簡單畫下尋找他的三個線索。請對方根據(jù)線索發(fā)出指令,尋找答案。

“會玩了嗎?那現(xiàn)在咱們就分兩組進行誰是臥底的游戲,按照座位分成兩個組,試試看,哪一邊的小偵探更厲害一些。聽清楚游戲規(guī)則:1、分組商量選一個人作為臥底,然后把粘貼藏在他身上;2、根據(jù)選出來的臥底,畫出三條線索在小紙片上,盡量畫的準確一點;3、畫好將線索交換給另外一組小偵探,請他們發(fā)出指令,你們來占圈。

如果提供的線索準確、指令發(fā)出也很準確,又快又好的找出臥底即成功;反之則失敗。

四、師幼總結(jié)

“今天咱們玩的這個游戲好玩嗎?來想想看,剛才小偵探們都是通過什么辦法來找出臥底的?”(根據(jù)線索一層一層的來分類,就可以去掉不符合條件的人,最后所有條件都符合的就是臥底啦。)

“當然,我們平時還有很多時候可以用這個方法來從很多東西里找出你想要的,下來孩子們可以再試試看,好嗎?”

一改教案:調(diào)整游戲基調(diào)。將原來孩子們不感興趣的“猜猜他是誰”游戲調(diào)整為任務(wù)性游戲“誰是臥底”,孩子們在執(zhí)行任務(wù)中,與生活游戲接軌,由于代入感比較強,參與游戲積極性很高,這樣的游戲會讓孩子覺得覺得數(shù)學(xué)有趣。

二改教案:調(diào)整操作材料。將原來“找不同”環(huán)節(jié)中的圖片操作材料調(diào)整為直接將幼兒作為材料,與生活鏈接,從孩子身上尋找不同,解決生活中的問題,體會數(shù)學(xué)在生活中的有用。

三改教案:調(diào)整游戲內(nèi)容。調(diào)整你畫我猜和大風(fēng)吹游戲,直截了當提出尋找臥底任務(wù),出示“線索”,根據(jù)線索去發(fā)現(xiàn)問題,-訓(xùn)練思維導(dǎo)向,通過分析、判斷,解決問題。

因此,我想通過這個活動,讓我更明白,一個相對較成熟的活動,看似環(huán)節(jié)并不復(fù)雜,但需要老師去思考的內(nèi)容卻很多,需要我們?nèi)ゲ粩嗟膶W(xué)習(xí),每一個環(huán)節(jié)都是要禁得起推敲就不是一件簡單的事情。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇二

1、了解幾種常見的測量工具,學(xué)會簡單的測量方法。

2、體會和了解測量工具與人們生活的關(guān)系。

1、各種尺(如卷尺、皮尺、直尺)、秤(如電子秤、彈簧秤)、溫度計(如體溫計、溫度計)等幾種常見的.測量工具。

2、幼兒用書。

1、激發(fā)幼兒的測量興趣。

教師:怎樣知道自己長得多高,有多重?

教師出示測量工具,如卷尺、電子秤,引導(dǎo)幼兒思考如何用這些工具測量身髙、體重。

幼兒分組利用測置工具測量自己的身高和體重。

教師:怎樣測量更準確?

啟發(fā)幼兒自由嘗試用不同的方式測量,如正面、后面、側(cè)面、站著、躺著等,然后把結(jié)果記錄下來。

2、引導(dǎo)幼兒了解其它的測置工具。

教師引導(dǎo)幼兒通過觀察測量工具,了解它們的特點及在生活中的簡單應(yīng)用。

閱讀幼兒用書,學(xué)會正確使用測量工具。

3、幼兒分組測量。

每一組用不同的尺測桌子的長度,用秤稱兩個玩具,用溫度計測水溫。

教師帶幼兒到戶外,嘗試用各種方法測量大樹的粗細。

開展“小小發(fā)明家”活動,把自己設(shè)計的新穎、獨特的測量工具畫下來,并鼓勵幼兒交流自己設(shè)計的測量工具的特點。

重點提示:指導(dǎo)幼兒正確地使用測量工具。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇三

在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度。

孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個起點,引導(dǎo)孩子運用多種方法來做標記。

1.學(xué)習(xí)環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數(shù)、不漏數(shù)。

3.感受數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數(shù)量都為10);

2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

(一)導(dǎo)入活動

1.師生跳《兔子舞》進場。

——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),重點引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,不能再數(shù)了。

2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

(二)立體數(shù)數(shù)

幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標記的紙上。

2.幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。

3.師:你數(shù)到了幾個綠圓點?

幼a:我數(shù)到了11個幼b:我數(shù)到了10個幼c:我數(shù)到了14個,師:那請你來數(shù)給大家看看。

——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。

——師:先引導(dǎo)孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。

幼a:這個圓點你已經(jīng)數(shù)過了幼b:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的——小結(jié):在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數(shù)過了不能數(shù)了。

——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

幼a:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

幼b:用記號筆劃一條線幼c:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,大家數(shù)出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

幼a:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

幼b:我覺得他們一樣多幼c:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。

——講評:你數(shù)到幾個?你是用什么方法來數(shù)的?

幼a:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼b:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

——小結(jié):雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗證。

——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

(三)數(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

——師:請你數(shù)出來以后,把結(jié)果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數(shù)出來的數(shù)量。

——幼兒分組操作點數(shù),教師巡回指導(dǎo)——分組講評記錄情況。

(四)經(jīng)驗拓展——師:今天,我們學(xué)到的這種數(shù)數(shù)方法叫“環(huán)形數(shù)數(shù)”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環(huán)形的東西,我們一起來看一看。

——幼兒觀看《生活中的環(huán)形物品》幻燈片——師:環(huán)形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數(shù)一數(shù)。

(五)結(jié)束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇四

1、通過活動使幼兒能從生活、游戲中感受事物的關(guān)系,學(xué)會如何分類。

2、通過幼兒的操作、探索,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)、觀察比較、歸納事物特征的邏輯思維能力。

3、體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

紅、黃、藍不同顏色的傘圖片各2張,小動物圖片各一張,各種水果圖片若干、大小不同的球若干。

一、創(chuàng)設(shè)情境

1、出示圖片――紅、黃、藍不同樣色的傘

2、小朋友們我們一起擦亮你們的小眼睛,仔細觀察下我們該把傘怎么放更合適呢?(要求幼兒分成三份,到黑板上粘貼)

3、讓幼兒說出自己分類的理由。

2、師:只有三間房,這么多動物要住,怎么分才能使小動物們滿意呢?小動物們都為難了,請小朋友幫忙分一下。請你講一下這樣分的理由。

3、幼兒小組討論分法。

4、找幼兒試著分類并說出分類的理由。

師總結(jié):我們可以按照小動物的顏色、活動的范圍:水中的、陸地的、空中的,按身體的大小,按兇猛程度或者其它特征來分。

有的小朋友說“老虎和獅子最厲害,他們分一間屋”

“小喜鵲、小麻雀、百靈鳥、啄木鳥、貓頭鷹、小蜻蜓一間屋,他們都會飛”

“小青蛙、小海豚、小烏龜一間屋,他們都會游泳”……

小朋友們替小動物分好房子,小動物們都休息了,讓我們一起來做個游戲輕松下吧!

三、游戲――分球

游戲要求:找三組幼兒進行比賽,把放在一起的球按大、中、小不同分類,那組分的又快又對獲勝,可以獲得小紅花。

四、幼兒動手操作自主分類:

1、師:小朋友們分的本領(lǐng)著么大,來幫老師一個忙好嗎?

讓幼兒拿出課前老師發(fā)的各種水果、文具、球類圖片讓幼兒按自己所想動手分類。

2、讓幼兒說出分類理由。

3、師總結(jié):我們應(yīng)該按照水果類、文具類和球類,也可以說是吃的、玩的、用的分類。

五、結(jié)束活動:

小朋友們這節(jié)課的表現(xiàn)可真好啊!老師決定要和小朋友們一起去操場做游戲,小朋友們聽老師的口令,男孩站一隊、女孩站一隊,我們一起排著隊去做游戲。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇五

《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受幼兒的喜愛,在動漫中,喜羊羊是一只聰明、動腦的小羊;懶洋洋卻恰恰相反,他是一只好吃懶作的小羊,從而導(dǎo)致他也是青青草原上最肥的小羊,也是灰太狼最最想吃的小羊。然而本班幼兒也有和懶洋洋相似的小朋友,總喜歡玩耍,卻不聽講。所以,我便引用了《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片里的人物,帶領(lǐng)小朋友們轉(zhuǎn)動腦筋來場《智救懶洋洋》的活動。同時也解決了數(shù)在數(shù)學(xué)中難以理解的問題。

1。進一步鞏固5以內(nèi)各數(shù)的加運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

2。通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,及相互協(xié)作能力。

活動難點: 會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

物質(zhì)準備:ppt課件經(jīng)驗準備:知道5以內(nèi)的分解。

1。今天天氣很不錯,看小羊們都出來玩耍了。咦,誰在哭?

2。討論:喜羊羊為什么哭?我們怎樣才能幫助到他?

1。問:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,看看會有什么發(fā)現(xiàn)。

2。師幼共同找到解決該走哪條路的方法,解決問題。

1。問:前方出現(xiàn)了蕉太郎,他要干什么?

2。請幼兒回答蕉太郎提出的問題,打敗蕉太郎。

1。討論:你們看,狼堡就在河對岸,但是狡猾的灰太狼把橋拆了我們要怎樣過去?

2。找一找,算一算。算出石頭上算式的答案。

1。討論:總算來到灰太狼家了,可是怎么只有紅太狼,灰太狼和懶洋洋呢?

2。拼圖:解救懶洋洋。

3。小結(jié):你們太厲害了,連紅太狼都被打敗了。看,喜羊羊和懶洋洋又在一起玩耍了。

在活動區(qū)中投放5以內(nèi)加法的算式。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇六

1.探索發(fā)現(xiàn)一個數(shù)與前后兩個相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

1.自備紅圓點2個,藍圓點3個,綠圓點4個:1――10的豎長條點卡,數(shù)卡1――10.

1. 認識3的相鄰數(shù)。

a 教師將三種顏色的圓點散放在黑板上,提問:黑板上有什么?他們有什么不同?

b 教師:誰來把一樣的圓點放在一起,并且按數(shù)目的多少排隊?

c 教師:每種圓點的數(shù)目可以用數(shù)字幾來表示請個別幼兒在每種圓點下面用數(shù)字表示他們的數(shù)目。

d 教師:圓點是怎樣排隊的?3個圓點的前面是幾個什么?3個圓點的后面是幾個什么?

e 教師:為什么2個圓點排在3個圓點的前面?4個圓點排在3個圓點的后面?

f 教師:3的前面是幾?3的后面是幾?3比2怎么樣?3比4又怎么樣?

2.體驗相鄰3個數(shù)之間的關(guān)系。

a 教師出示1――10的豎長條點卡引導(dǎo)幼兒觀察,并匹配數(shù)字。

b 教師指著4的豎長條點卡,提問:圖上有幾個點?請找出比它少1的豎長條點卡和比它多1的豎長條點卡。

c 教師:1個數(shù)字有幾個朋友?是兩個什么樣的朋友?

d 教師:數(shù)字8有朋友么?他的朋友是誰?你是從哪里知道它們是8的朋友的?

f 教師引導(dǎo)幼兒總結(jié):一個數(shù)總比它前一個數(shù)大1,比它后一個數(shù)小1.

3. 游戲:找相鄰數(shù)朋友。

a 教師:老師報一個數(shù),就請你在自己的卡片中找,把這兩個數(shù)的好朋友舉起來(多1與少1)。

b 教師報1――10的任意一個數(shù),幼兒舉相鄰數(shù)數(shù)卡。

c 該游戲重復(fù)多次后,可請幼兒兩個人一組,一人報數(shù),一人舉數(shù)卡,然后交換玩。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇七

1、在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預(yù)測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

2、愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學(xué)活動的樂趣。

3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

多媒體課件,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。

在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預(yù)測生活中事物之間的關(guān)系。

初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

一、情景激趣

二、聽故事根據(jù)線索預(yù)測不同人物喜歡的糖

1、這位是糖果店的營業(yè)員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:"走開走開,我的店里不能有蜘蛛!"可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:"阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。"

2、你們相信蜘蛛的話嗎?

(一)咪咪買糖

1、就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:"阿姨,您好我買糖"阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:"咪咪,快進來,買什么糖?"小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。

2、你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?

3、這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思啊?咪咪來過幾次?買過什么糖?

4、我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?

蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了。

(二)東東買糖

1、店里又來了一位客人,是個小男孩,"阿姨好!"他也非常有禮貌,阿姨招呼道:"東東呀,快來看看想買啥?"這時蜘蛛骨碌碌地拿出東東的買糖記錄表。

3、這次東東來會買什么糖呢?為什么?

4、你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。

5、小蜘蛛說:"東東會喜歡吃巧克力。"讓我們看看東東是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害?。?/p>

(三)洋洋買糖

1、這時候店里又來了一位小男孩,洋洋,你要買什么糖???蜘蛛得意的拿出洋洋的買糖記錄表,我們一起來看下,他來過幾次?買過幾種糖???第一次買的是棒棒糖,第二次買的是巧克力,第三次買的是糖,第四和第五次買的是跳跳糖。

2、仔細觀察這個記錄表,猜猜這次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎?

3、來看看小蛛蛛是猜的什么糖?洋洋呀,肯定是要跳跳糖。他說的和你們一樣呀4、是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小蜘蛛都猜對了。你們也很棒,幫助我們把他喜歡吃的糖果都猜對了。

(四)菲菲買糖

2、我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規(guī)律呢?

3、蜘蛛會猜什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀?

4、那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的。

三、最受歡迎的糖果

1、看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:"我可以幫助你"。

2、蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,看的懂嗎?

我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有四種糖果,星期二呢?賣出的有四種,這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。

3、我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù),把數(shù)下來的數(shù)量記錄下來。

四、幼兒統(tǒng)計

2、接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,先在右上角寫上名字,然后開始統(tǒng)計好嗎?

4、用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統(tǒng)計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?我們現(xiàn)在回去告訴其他小朋友這個好辦法吧!

首先從設(shè)計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進入活動當中,過度比較自然。

其次從教學(xué)方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學(xué)方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導(dǎo)者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學(xué)習(xí)的主體,自發(fā)而主動的投入到了學(xué)習(xí)之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學(xué)知識,語言的發(fā)展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學(xué)中玩,玩中學(xué),達到了學(xué)玩合一。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇八

1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應(yīng)用昨天、今天和明天。

2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和推理能力。

1、多媒體教具、課件。

2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。

1、創(chuàng)設(shè)情境來認識一周日及排列的順序--創(chuàng)設(shè)星期媽媽和星期寶寶角色:

(1)星期媽媽教師導(dǎo)語:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?

(2)星期寶寶"星期寶寶們來了,我們一起來數(shù)數(shù)一共有幾個星期寶寶?"。

2、通過情境來學(xué)習(xí)正確排列一周日:

師:星期寶寶可調(diào)皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?

幼兒之間進行討論老師講故事一周日的由來,講完故事老師問幼兒:你們知道哪一天應(yīng)該排在第一天了嗎?接下來怎么安排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)。

小結(jié):一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期二,第四天是星期三,......

3、其余幼兒為星期寶寶來正確排隊進行游戲,游戲"開火車"幼兒帶上"星期"頭飾。

玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列"火車"。

4、認識今天、昨天和明天。

師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)按順序排好的星期寶寶們"再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?"(多媒體演示--相應(yīng)的星期寶寶會向前走出來)。

小結(jié):今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的`后面一天是明天。

5、游戲"找朋友"玩法:幼兒帶上"星期"頭飾,先選出代表"今天"的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友--昨天和明天。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇九

1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡。

物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡。

教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)。

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?aab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?abba模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

2、頒發(fā)禮物,祝賀。

在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

一、游戲化、活動化的學(xué)習(xí)形式。

大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力。

幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作。

以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?,都能在活動中得到發(fā)展。

四、反思的問題。

在本次教學(xué)活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇十

一、讓幼兒理解四等分的含義,學(xué)習(xí)將圓形、正方形和長方形四等分的方法,理解整體與部分的關(guān)系和組成。

二、提高幼兒動手操作能力以及判斷推理能力。

三、體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣和價值。

二、學(xué)具:正方形紙、一些剪開的等分的紙片

一、活動導(dǎo)入

以小狗分匹薩的情景作為導(dǎo)入,復(fù)習(xí)圖形二等分的方法。

二、基本部分

(一)實物四等分

1引入四等分的問題,讓幼兒思考圓形四等分的方法。

2教師引入分四等分的方法,讓幼兒學(xué)習(xí)通過二次對折得到四等分。

3教師通過實物演示,讓幼兒初步理解四等分的含義,即把一個物體分成一樣大的四份。

(二)圖形四等分

1分發(fā)正方形的紙,讓每位幼兒動手探索正方形四等分的方法。

師:現(xiàn)在老師給每位小朋友都準備了一個正方形,你們動手折一折試試怎么分成四等分?

2啟發(fā)幼兒想出不一樣的分法。并讓幼兒講一講他們是怎樣分的。

師:除了老師介紹的這種分法外,你們還有沒有其他辦法將正方形四等分?

3通過邀請幼兒代表將長方形用上面的幾種方法進行四等分,總結(jié)將圖形四等分的方法,使幼兒鞏固理解四等分的含義。

4教師出示一些等分、不等分的圖形,讓幼兒判斷四等分。

師:老師手上有一些其他小朋友分四等分的圖片,你們看一下他們分對了沒有?

(三)比較整體與部分的大小,部分拼成整體

1以圓形為例,比較等分前后整體與部分的大小,感知整體大于部分,部分小于整體。

師:你們仔細看一下,這個圓形和它的四等分是不是一樣大?它們誰大誰?。?/p>

師:我們一起來試試把這些四等分拼成圓形。

2出示正方形和長方形和其四等分,幼兒動手操作將不同的四等分拼成原來的整體。

師:現(xiàn)在老師手上是正方形的四等分了,你們能幫老師拼成原來的正方形嗎?

師:現(xiàn)在老師手上是長方形的四等分了,你們能幫老師拼成原來的長方形嗎?

三、活動延伸

讓幼兒思考如何把圖形進行八等分。

師:我們今天學(xué)習(xí)了將圓形、正方形和長方形進行四等分的方法,現(xiàn)在老師有個新問題,如果想將圖形分成八等份應(yīng)該怎么分呢?這是老師留給你們思考的問題。

活動目標:

1、通過操作體驗四等分的含義,知道整體大于部分,部分小于整體。

2、發(fā)展幼兒操作和判斷推理的能力。

活動準備:

1、教具:小熊、蛋糕、各種幾何圖形、四等分圖片。

2、學(xué)具:沒組放有小蛋糕、幾何圖形若干。

活動過程:

一、開始部分:

小熊分蛋糕,引起幼兒學(xué)習(xí)四等分的興趣。

師:小熊要把蛋糕分乘一樣大的四部分,該怎樣分呢?

二、基本部分:

(一)實物等分

請幼兒把蛋糕分成一樣大的四部分,并說一說自己是怎樣分的。

教師小結(jié)使幼兒明白一個物體分成一樣大的四部分叫四等分。初步理解四等分的含義。

(二)圖形等分

1、師:"老師為小朋友準備了很多的幾何圖形。你們能不能把它們四等分呢?"引導(dǎo)

幼兒把幾何圖形四等分。

2、請幼兒說一說自己是怎樣分的,啟發(fā)幼兒想出和別人不一樣的分法。

3、教師總結(jié)幾何圖形四等分的方法,使幼兒對四等分的含義有進一步的理解。

(三)比較大小

師:等分后的圖形和原來的圖形一樣大嗎?什么地方不一樣?誰大誰???

啟發(fā)幼兒觀察比較等分前后圖形大小的變化。感知整體大于部分,部分小于整體。理解整體與部分的關(guān)系。

(四)判斷游戲

教師出示等分、不等分的圖形卡片,請幼兒觀察是不是四等分,為什么?

在判斷游戲中鞏固幼兒對四等分的認識。

三、活動延伸:

師:小朋友,你們能不能把等分后的圖形再四等分呢?

本次活動在等分游戲中結(jié)束。學(xué)習(xí)四等分

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇十一

1、認識1~10的序數(shù),初步學(xué)習(xí)的方向確定物體在序列中的位置。

2、會用序數(shù)詞較準確地表示物體在序列中的位置。

3、能傾聽別人的發(fā)言,關(guān)注和學(xué)習(xí)同伴確定物體位置的方法。

1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。

2、教學(xué)掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數(shù)卡各一套(小數(shù)卡用于記錄最后動物比賽的結(jié)果,大數(shù)卡用于記錄跑道的位置)。

3、幼兒用書第22頁《認識序數(shù)》的材料人手一份。

1、引導(dǎo)幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應(yīng))#引導(dǎo)幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。

教師:數(shù)一數(shù),一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數(shù))教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數(shù),依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導(dǎo)幼兒用數(shù)字標出跑道的位置。

教師:誰會用數(shù)字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數(shù)字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數(shù)量,二是表示物體的位置)。

2、幫助小動物做賽前準備。

#教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上來幫助小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應(yīng)的跑道)。

3、比賽開始后引導(dǎo)幼兒判斷比賽的情況。

#教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。

再次移動動物的位置,展示比賽結(jié)果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。

教師:比賽結(jié)束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數(shù)字記錄動物們比賽的結(jié)果。

教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結(jié)果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數(shù)字朋友(表示跑道位置和比賽結(jié)果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)。

4、集體進行操作活動。

引導(dǎo)幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內(nèi)容。

本活動的主要目標是認識1—10的序數(shù),學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學(xué)中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:

1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

3、確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

4、在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導(dǎo)向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)積極性。

大班教案數(shù)學(xué)公用邊。

幼兒園大班數(shù)學(xué)活動教案量一量篇十二

基于我對《綱要》的理解,學(xué)情的認知以及材料的分析,我做了以下分析:

數(shù)字6的組成是大班科學(xué)領(lǐng)域數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容,活動以直觀形象的情境和實物素材為依托,旨在引導(dǎo)幼兒掌握6的不同組合形式,及發(fā)現(xiàn)其組合式的遞增遞減順序和交換規(guī)律。這也正符合《綱要》中科學(xué)領(lǐng)域的目標“能從生活和游戲中感受實物的數(shù)量關(guān)系,并體驗到數(shù)學(xué)的`重要和有趣”。

大班幼兒雖然依然以直觀形象思維為主,但抽象思維能力已初步萌芽,所以我除了用圖片法、情境法等方式進行教學(xué)外,更會充分運用提問法、操作法等方式引導(dǎo)幼兒發(fā)揮自己的好奇心、求知欲,充分鍛煉思維能力。

基于此,我設(shè)計了本次活動。

1.認知目標:掌握數(shù)字6的不同組合形式,通過探究發(fā)現(xiàn)懂得組合式的遞增遞減順序和交換規(guī)律。

2.技能目標:通過情境、圖片和游戲能夠靈活運用6的組合式,積極參與活動,并大膽清晰地表達自己的想法。

3.情感目標:樂于參與數(shù)學(xué)活動,感受數(shù)學(xué)的重要和有趣,樂于助人。

1.重點:掌握數(shù)字6的不同組合形式。

2.難點:靈活運用6的組合式。

我不僅采用了講述法、演示法、提問法、討論法等常見的教學(xué)方式,還采用了以下較為新穎的教法學(xué)法:

1.情境展示法:《綱要》中指出“”通過設(shè)置小豬伯伯賣水果、裝蘋果的情境,調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)積極性,引發(fā)幼兒樂于助人的社會情感,注重領(lǐng)域間的滲透和融合。

2.多感官參與法:請幼兒看一看、聽一聽、擺一擺、數(shù)一數(shù)來感知數(shù)學(xué),并感受數(shù)學(xué)與生活的密切關(guān)系。

3.游戲法:游戲是幼兒最喜愛的活動形式,在游戲中幼兒能保持愉悅的情緒,不知不覺掌握知識。

1.物質(zhì)準備:情境圖片一副,用卡紙做成的蘋果樹一顆、蘋果若干,箱子的平面圖若干。

2.經(jīng)驗準備:幼兒學(xué)過5的分與解組合。

3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):在墻壁上用大的卡紙布置一顆蘋果樹的樣子,并且在上面貼上可粘貼的蘋果卡紙。

在本次活動中,我以豬伯伯賣水果為主線,設(shè)計了如下流程:

請小朋友們在戶外圍成一個圈,一起玩數(shù)字6的抱團游戲。游戲規(guī)則是教師播放音樂,小朋友們在圈中繞著同一方向走,音樂停止,每6個小朋友抱在一起。

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