2023年滾游戲教案大全(18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-02 06:34:14
2023年滾游戲教案大全(18篇)
時間:2023-12-02 06:34:14     小編:溫柔雨

教案需要根據(jù)教材和學生的年齡特點進行調整和優(yōu)化。教案的編寫不僅要考慮教學內(nèi)容的傳授,還要考慮學生的學習動機和興趣。下面是一些教案編寫的注意事項,希望對大家有所啟發(fā)。

滾游戲教案篇一

1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。

2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲對幼兒提出的層層挑戰(zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務。

繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結構。

2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進行斗舞。

3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。

你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領了:

1、以游戲形式導入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學會輪流。

(1)念節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

提問:

師:你是怎么跟雞媽媽學本領的?

幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。

師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。

(2)唱節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

(3)、合音樂:(站)。

師:接下來雞媽媽教的本領和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?

2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習。

l、聽音樂,幼兒進行動作創(chuàng)編。

師:剛才是你們跟我學,現(xiàn)在我想跟你們學了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進行自由創(chuàng)編)。

2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導。

師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領來,你們先做,我來跟你這樣做。

3、幼兒合音樂節(jié)拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。

師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。

師:我又來跟你們做動作了,這次我要學不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!

l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。

2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。

4、幼兒評判出輸贏結果。

評判標準:

a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?

b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!

c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?

怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。

(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復a段音樂)。

1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準備的一個挑戰(zhàn)動作,結果怪獸做了兩個,當幼兒準備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。

滾游戲教案篇二

1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)

2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當時幼兒的選擇決定)。

1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作——下蹲。

3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。

4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌

2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確

3,在邀請另一個水果完成動作時,

必須面向前方注意點:

1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

滾游戲教案篇三

2、激發(fā)幼兒大膽說出自己的觀點,培養(yǎng)求異思維的習慣及初步的創(chuàng)新意識。

3、培養(yǎng)幼兒的語言表達能力與辯論能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

1、結合課件講故事:

第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛(wèi)生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內(nèi)容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

孩子們回答。

教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、vcd片、玉米秸、竹竿等。

2、小朋友,你們真聰明,現(xiàn)在我們一起來看課件:

請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養(yǎng)幼兒求異思維習慣。

教師小結:

小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的'作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

小小設計師《我來變》。

你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)。

引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創(chuàng)新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

作品展,對孩子的創(chuàng)新設計加以肯定和鼓勵。

滾游戲教案篇四

本班幼兒大多數(shù)是新生,對舊生都不是很了解的,通過這節(jié)課讓幼兒能與人相處,能夠理解故事內(nèi)容,從表演中找到快樂,幼兒能表達清楚想表達的事,利用頭飾使幼兒產(chǎn)生興趣。

1.重點使幼兒能欣賞故事和懂得傾聽,理解故事內(nèi)容。

2.讓幼兒樂于參與表演,并創(chuàng)編角色動作。

3.幼兒能明白“人多力量大”的道理。

重點:讓幼兒明白“人多力量大”的道理,讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。

難點:有些幼兒理解能力有限,語言表達不清楚。

1.教學掛圖《拔蘿卜》6張,幼兒用書。

2.準備老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾。

一、導入。

1、教師和幼兒一起做手指游戲,然后請出今天的小頭飾。

2、教師出示教學掛圖吸引幼兒的注意力,引導幼兒觀察圖片。

3.教師提問:“小朋友,請你們說說,圖上的人在干什么?

二.教師講故事《拔蘿卜》讓幼兒欣賞和傾聽。

三.請幼兒分段欣賞故事,幫助幼兒理解故事。

1.出示第一二三四五六張圖片,分別提問:“這個蘿卜是誰種的?老公公為什么要請老婆婆幫忙拔蘿卜?老婆婆喊了誰來幫忙拔蘿卜?小姑娘請了誰來幫忙?小黃狗又喊誰幫忙拔蘿卜?小花貓喊了誰來幫忙拔蘿卜?最后蘿卜被誰拔起來了?”幼兒分別回答完后,讓幼兒明白蘿卜是大家共同努力才拔起來的。

2.教師復述講故事,讓幼兒看掛圖,并理解故事情節(jié),讓個別幼兒到臺上看圖講這個故事,教師在一旁糾正幼兒的發(fā)音和故事情節(jié)。

四.表演故事情節(jié)。

1.教師出示準備好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾,讓幼兒認識這些圖片。請幼兒分別回答。

2.表演故事,指導幼兒分角色表演,請幾個幼兒老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜,讓幼兒根據(jù)頭飾做自己的動作和發(fā)出表演聲音,教師指導糾正。

3.復述故事情節(jié),表演者跟著故事表演,其他幼兒仔細觀看表演。

4.引導幼兒看幼兒用書《拔蘿卜》,讓幼兒從書中的“操作材料”中取出人物頭飾,貼在自己的衣服上,和同桌的幼兒一起表演故事,教師分組觀看指導。

5.表演完后向幼兒提問:“蘿卜是誰拔出來的?”請幼兒回答。

五.教師小結。

告訴幼兒人多力量大的道理,只有團結合作才能拔起蘿卜。

通過上《拔蘿卜》使孩子們的興趣很濃厚,課堂氣氛十分活躍,孩子的參與意識很強,表達能力也比較清楚。在故事中幼兒領悟到“人多力量大”這樣一個道理,活動結束時,有些孩子意猶未盡,由于活動時間有限,孩子們中能被老師叫起來表演的人只有少數(shù)。

活動后,請幼兒到外面自由表演或創(chuàng)編。我覺得以后的語言活動,我應多加一些表演活動,讓每一個有人都能展示自己,這樣既可以鍛煉孩子的表演和表達能力,同時也增強了孩子們的自信心。讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。一個人是要努力鍛煉自己的生活本領,像老公公那樣,種的蘿卜比別人的個兒大,與其他人友好相處,在遇到困難的時候,像“拔蘿卜”那樣一個幫一個,在以后的學習和生活中應該團結合作,這節(jié)課中有得有失,我覺得準備還不充分,有些幼兒較小,理解能力有限,大多數(shù)幼兒都會表演《拔蘿卜》,以后我會吸取這節(jié)的教學,讓以后的教學能更好!

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

滾游戲教案篇五

2.培養(yǎng)幼兒能按口令進行游戲。

3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備寬闊、平坦的場地。

活動過程教師扮演"雞媽媽",幼兒扮演"雞蛋"(后來變成"小雞"),另一名教師扮演"老鷹。

雞媽媽"帶領"雞蛋"雙手叉腰,在場地上隨意行走。

"老鷹"跟在全部"雞蛋"的最后走雞媽媽"和"雞蛋"齊聲問"老鷹":"小雞小雞多大啦?""老鷹"回答:"一天了。"雞媽媽"和"雞蛋"繼續(xù)齊聲問:"小雞小雞多大啦?""老鷹"回答:"兩天了!"雞媽媽"和"雞蛋"繼續(xù)問:"小雞小雞多大啦?"直到"老鷹"回答說:"孵出來啦!

"雞媽媽"帶領"小雞"在場地上四散跑開,躲避"老鷹"的追逐四散跑一會兒后,"雞媽媽"對所有"小雞"說"小-雞-變-成-小-雞-蛋。""小雞"停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,"老鷹捉不到"小雞",只好"飛"回家此游戲可反復進行2-3次結束。

1.幼兒聽到"孵出來啦"才可以四散奔跑。

2.幼兒聽到"小一雞一變一成一小一雞一蛋"要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被"老鷹"抓走。

3.幼兒變成"小雞蛋"雙手叉腰行走后,"老鷹""飛"回家中體息指導建議:

1.此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進行。

2.教師應根據(jù)本班幼兒實際能力調控幼兒四散跑的時間。

3.教師應都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開"老鷹"跑向人群,分散目標等。

4."老鷹"在追逐"小雞"時應不斷轉身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。

5."老鷹"在追逐"小雞"時應有目的'地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。

6.游戲初期,"老鷹"盡量不抓"小雞",以免幼兒害怕。

總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內(nèi)容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。

滾游戲教案篇六

1、努力到場運動,勇敢演出,體驗音樂游戲的快活。

2、在課件的提醒下,感覺樂曲表示的差別音樂形象,并明白樂曲abc的布局特性。

多媒體動畫課件、貓頭飾多少。

師:小電腦把我們帶到了那里?你看到了小魚是怎么游的?

2、那我們就來學一學快活的小魚吧!師:小魚們!幼:哎!

師和幼兒一路演出快活的小魚形象。(提醒、勉勵搭檔間的互相進修。)。

3、小魚們在一路真快活呀!聽!誰來了?

(放貓的音樂)它到小河濱想干什么?瞧,小貓真的來了。

(畫面二:小貓扛著魚竿)小貓會怎么垂綸呢?

開導幼兒勇敢表示小貓甩魚竿的行動。

二、聽辨樂曲,相識樂曲的內(nèi)容及布局。

2、先生:我們來聽一聽,小貓甩了頻頻魚桿?(觀賞小貓的音樂,聽辯樂句)。

3、我們來學一學。4、實驗用兩個差別的行動來表示兩段差別的音樂。(圖譜是否先提醒一下)。

(開導幼兒趕快度、力度來表示)。

5、經(jīng)由過程多媒體課件,相識音樂內(nèi)容。

a:小魚和小貓之間會產(chǎn)生什么風趣的事呢?我們接著看。

b:幼兒觀賞課件三。

c:提問:小貓怎么會失到河里?師和幼兒分離飾演小貓和小魚,演出同心合力把小貓拉下河。(隨著節(jié)奏)。

d:哦,這本來是一個小魚釣貓的故事,我們完備地聽一聽,什么時間音樂里講小魚們同心合力把小貓拉下了河?(完備觀賞樂曲)。

e:我們一路來學學小魚和小貓,把這個故事完備地演出一次。三、幼兒園教育隨筆快活演出。

1、實驗分腳色舉行演出。

a:請幾個幼兒飾演貓,其他幼兒飾演小魚。提問:貓在甩魚竿時,小魚們在干什么?(動頭腦,想措施)。

b:開導幼兒連系本身的生存履歷,勇敢演出想措施的行動。

c:幼兒分腳色完備游戲。

2、再次游戲。

a:先生來飾演大貓,小魚們該怎么辦?(開導幼兒勇敢實驗互助演出)。

滾游戲教案篇七

游戲準備:

1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當時幼兒的`選擇決定)。

過程:1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

2,從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。

3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。

4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌。

2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確。

3,在邀請另一個水果完成動作時,

必須面向前方注意點:

1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

滾游戲教案篇八

多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。

平衡凳10個。

一、幼兒坐成一行,應對教師,玩《搶位》游戲。

1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。

2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。

3、聽到擊掌聲時,換位。

4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。

5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。

6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。

7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。

二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。

將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。

1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。

2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。

開始不提示,讓全體幼兒嘗試。

適度提示,以站立姿勢來嘗試。

提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側站的方式,增加空間,完成任務。

三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。

1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。

2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。

3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。

4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。

四、幼兒繞場慢跑放松后回班。

滾游戲教案篇九

幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學會爬到學會走的這樣一個必經(jīng)的階段。而對于中班的孩子來說他們的動作發(fā)展還處在發(fā)展階段,動作還不十分的協(xié)調。要促進幼兒動作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的`協(xié)調性。而對于中班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設計了體育游戲:助人為樂。讓幼兒通過幫兔媽媽收蘿卜的角色參與活動,在有趣的情境中鞏固、練習跳、鉆、跑的活動。同時,通過創(chuàng)設游戲情境,讓幼兒練習跳、鉆、跑的技能,體驗助人為樂以及體育游戲的快樂。

1、學習能雙腳左右行進跳,掌握左右行進跳得要領,蹬地較有力,落地較輕。練習鉆、跑。

2、愿意參加體育活動,體驗運動的快樂。

3、讓幼兒養(yǎng)成樂于助人的好習慣。

4、培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調能力和靈活性。

1、呼啦圈、小籃子、動物頭飾、平衡木2條、豎圈12個、紙片做的蘿卜30個。

2、錄音機及音樂文件。

1、準備活動:

(1)、小兔子跳出場(小兔子跳跳跳)教師和幼兒一起做準備活動。

(2)舞蹈《彩虹的約定》。

(1)介紹游戲名稱,助人為樂。教師:可愛的動物寶寶們,你們已經(jīng)一天天長大了,我們要學會助人為樂,別人高興,自己也高興。兔媽媽很勤勞,她在那座山腳下種了很多的蘿卜,她的蘿卜大豐收啦!今天我們?nèi)退仗}卜做好事,好不好呀?(好!)不過,那座山上有大灰狼,你們怕不怕呀?(不怕?。┧?,在做好事的同時,要注意自身的安全喲!

(2)、將幼兒分成兩隊,每10人一個小組,站在同一條起點線上,以哨聲為準,到達終點后原路返回,依次進行,最先完成一輪的一隊獲勝,老師進行獎勵。

(3)教師講授小兔子們:前面呀!是一條小河,小河里住著小鱷魚,小河上有一條獨木橋,你們過小河的時候要小心呀,不要掉下去被小鱷魚吃了。你們過了河,要穿過一個山洞,又要跳過一條小溪水,你們要跑步去拔蘿卜,因為山上有大灰狼,每次只能拔一個,放在小籃子里,然后,沿著原路回來,哪個小組快,就贏了。結束后,小組長要清點自己小組拔了多少個蘿卜。

(4)、現(xiàn)在兔爸爸教你們學本領,如何到達蘿卜地。先來看看兔爸爸是怎么去拔蘿卜、帶蘿卜回來的。教師首先示范動作,讓小朋友們認真看。

(5)、游戲過程中,教師要隨時指導幼兒注意活動安全,保證游戲的順利進行。還沒輪到游戲的小朋友給游戲的小朋友“加油”。

3、放松活動:

(2)、游戲結束后,對做得好的幼兒進行表揚、鼓勵。

(3)、舞蹈《在燦爛的陽光下》。

滾游戲教案篇十

活動名稱:

好玩的滑梯

懂得滑梯的正確方法

愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

滑梯

1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請個別大班幼兒示范,了解正確方法后再進行玩滑梯。

2、教師注意在滑梯周圍保護,尤其關注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。

滑滑梯時要排好隊,從臺階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時要坐著滑,不能頭朝下。

水果蹲

按口令做相應動作

各種水果頭飾

1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳獎幼鳌?/p>

2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調整幼兒活動量。

游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。

附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。

菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。

(可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進行)

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

滾游戲教案篇十一

1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調的進行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調地進行跳繩和蕩繩。

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。

1、活動準備。

列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。

2、游戲活動——跳繩。

教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢?

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。

3、團體舞《朋友舞》。

音樂起,大家一齊跳團體舞。

教材分析。

跳繩是我國民間的一項體育項目,深受青少年兒童的喜愛,具有較大的鍛煉價值。尤其跳繩對學生發(fā)展是十分有價值的體育活動。所以學校將跳繩安排為初二校本課程。這是對我國民間體育得到更好的發(fā)展。跳繩能夠促進生長發(fā)育,能夠使身體素質得到全面發(fā)展。也就是說跳繩練習能夠使速度、力量、靈敏、彈跳力、耐力等素質得到全面發(fā)展。

學情分析。

教學對象,初二年級學生,實踐課。

跳繩方面,基本的正搖跳,雙腳跳,單腳跳,交叉跳。這些技術動作學生都有較濃的興趣。

教學目標。

1、使學生了解到跳繩運動對人體的鍛煉價值,并積極參與鍛煉。

2、發(fā)展學生的協(xié)調性,上、下肢肌肉力量,提高跳躍本事。

3、培養(yǎng)學生勇于克服困難、不怕失敗,積極積極、拼搏向上的精神。

教學重點和難點:

“教”法:運用講解示范法、啟示引導法、鼓勵表揚法等,嘗試在體育課堂中加強師生間的交往與溝通,經(jīng)過小組自主合作、探究學習,鼓勵學生根據(jù)現(xiàn)有場地器材和自身實際情景,發(fā)揮自主能動性,努力尋找經(jīng)過跳繩來發(fā)展學生素質的教學方法。

“學”法:讓學生成為課堂的主體,經(jīng)過自主管理、小組合作練習、探究性學習、創(chuàng)新演示,為學生供給一個展示的平臺,激勵學生獲得成功。

教學資料的重點:嘗試單人跳繩的不一樣玩法。

難點:能夠掌握快速跳繩中的最佳繩間節(jié)奏。

教學過程。

(一)準備部分6——8(分鐘)。

1、課堂常規(guī)1——2。

2、慢跑2——3。

3、徒手操2—3(分鐘)。

目的:到達熱身活動關節(jié)的目的。

(二)基本部分27—30(分鐘)熟練運用跳繩。

1、原地的單人雙腳跳繩5—6。

目的:發(fā)展學生的主體性,體驗運動歡樂及敢于控制探究的精神。

2、單腳跳繩6—7。

目的:發(fā)揮學生的主體性,體驗合作的歡樂及敢于探究的精神。

3、嘗試交叉跳繩10——12。

目的:發(fā)展學生的快速本事,體驗快速中跳繩間最佳節(jié)奏。

(三)結束部分4—5體驗收獲。

目的:主要是教會學生放松身體的方法,讓學生在簡便的音樂中結束本堂課的教學。師生互評。

(四)效果預計:

1、經(jīng)過教師的引導,學生能認真參與各個資料的練習,到達教學目的,課堂氣氛活躍,師生間情感融洽。

2、預計學生都能學會單人跳繩的2—3種玩法,并能學會用運于實際鍛煉中。

3、預計經(jīng)過快速跳繩學習,體驗快速中跳繩間最佳節(jié)奏,能激發(fā)學生的學習熱情,體驗到合作帶來的歡樂。

4、預計的練習密度在40%——50%,平均心率達120——140次分。自評:

1、跳繩是中學生十分喜歡的一種體育活動,發(fā)展跳躍本事的傳統(tǒng)性運動項目。在教學中如何調動學生學習的積極性是我首先要突破的難點。經(jīng)過“以繩練跳”使學生掌握多樣式的跳繩方法這是必要。

2、為了活躍課堂的教學氣氛,我讓學生兩人一組結對,以比賽的形式,相互激勵,使學生到達“練跳”的目的,既可收到良好的教學較果,又可促進學生身心的發(fā)展,提高學生的`彈跳本事,靈敏性、協(xié)調性等。

我在教學《跳繩》一課,采用傳授式教學法、學生創(chuàng)新方法、學生反復練習、分。

組比賽等方法來完成教學任務。目前,在教法上我改用激趣法和鼓勵法進行教學嘗試,取得了較好的效果。練習過程中,一些基礎好的學生很快就完成教師布置的任務,為了堅持學生的練習興趣,一方面,引導學生學習花樣跳繩,一方面,讓學生當小教師教不會的同學。每當發(fā)現(xiàn)學生微小的提高,我都會不失時機地給予表揚。

本節(jié)課準備活動后主要是讓學生學習跳繩,基本的花樣跳繩,以個人為單位,小組結合,請同學們發(fā)揮自我的聰明才智,各小組討論創(chuàng)造雙人跳法和最佳的組合練習。然后讓學生展示自我的練習成果:

1、單人原地雙腳跳繩、

2、單人交替繩跳。

3、單人單腳跳繩。

4、單人交叉跳繩。

5、嘗試雙人花樣表演跳繩。

新課程標準所提倡的“以學生為主體”的教學理念:把學習活動的主動權交給學生,給了每個學生以充分的選擇機會和發(fā)展空間,讓他們按照自我的愛好和興趣來確定自我的學習資料和學習方式。

針對學生身體差異較大,活潑好動,為培養(yǎng)學生的主人翁意識和激發(fā)他們的學習興趣,在教學中讓學生經(jīng)過自主選擇學習方式,巧妙地以“跳繩游戲”分組比賽的形式,把學習過的多種跳繩方法融入整個教學過程。使學生在實踐中積極思考問題,掌握知識和技能,這既讓學生的情感得到體驗,體育實踐本事得到發(fā)展,意志品質得到培養(yǎng),又注重了教學的趣味性、娛樂性。

分小組的群體活動,是教學中采用最多的一種形式。學生在小組群體中,人與人之間要進行各種交流,還要互相配合進行各種活動,這實際上是社會中人與人之間交往活動的縮影。兩人一組一帶一跳、四個人一組跳繩練習就是讓學生在練習中體驗到互相配合的重要性,使每個學體驗到單靠個人的力量是不夠的,讓學生充分感受自主與合作的樂趣,讓學生親自體驗活動的感受,因為成功與失敗都是收獲,酸甜苦辣都有營養(yǎng)。

教師進行積極的評價,在課堂中對學生的主體言行充滿活力的真誠贊揚,

這節(jié)課上的閃光點我會在今后的體育課中,讓它光芒四射,存在的問題和不足之處,我會努力改善,在今后的體育教學中,不斷發(fā)現(xiàn),不斷的創(chuàng)新,并從中吸取經(jīng)驗和教訓,僅有不斷的反思,總結才能有助于我們以后的教學工作,才能把我們的體育教學工作做的更好。

滾游戲教案篇十二

1. 遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

2. 增強思維的靈活性。

蘋果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾個一個

導入:問小朋友們,喜歡吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?今天啊,老師邀請了水果娃娃們來跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。

下面,老師要講一下活動的規(guī)則。

2.蘋果組小朋友說,蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲(由組長選擇哪個水果蹲)

3.香蕉組小朋友說,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長選擇哪個水果蹲)

4.葡萄組小朋友說,葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長選擇哪個水果蹲)

5.草莓組小朋友說,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長選擇哪個水果蹲)

不停的循環(huán),哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來后,把蹲改為跳,即蘋果跳,蘋果跳,蘋果跳完香蕉跳,還是重復以上步驟,若還有時間,可以將跳改為跑。

帶到操場,戴好頭飾,開始游戲。

滾游戲教案篇十三

1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

2、增強思維的靈活性。

香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干

一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣

1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認識他們嗎

2、討論水果的顏色

這些水果有什么營養(yǎng)呢

3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲

二、學習游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲

1、一位幼兒當香蕉,一位當蘋果,一位當葡萄,一位當橘子。

2、請四位幼兒示范游戲玩法

幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。

幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。

幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。

幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。

三、請幼兒四人一組游戲

幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲

四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法

你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)

五、引導幼兒加快速度練習

六、引導幼兒互相交換角色練習

滾游戲教案篇十四

學習目標:能夠在練習中培養(yǎng)自己嚴格活潑的精神和作風,并且在活動中掌握一定的投擲方法,知道要如何投才能投得比較遠。

學習內(nèi)容:投擲活動。

學習步驟:

一、情景導入。

教師活動:

1.詢問學生,現(xiàn)在同學們自己給自己一個評價,你感覺自己在上體育課的時候是否遵守紀律,請舉手,那么你們認為我們班在三年級中紀律有沒有其他兩個班級好?有或者沒有,調動學生的積極性,準備下面的隊列練習。

2.原地踏步走和跑步走練習(批跑步走時由一名同學帶領練習)。

學生活動:

1.在老師的'鼓勵下,鼓足干勁,決心以自己最好的狀態(tài)來進行下面的練習。

2.積極進行隊列練習,配合老師選出班級的領頭人。

組織:練習隊型如圖:

二、合作探究掌握技能。

重點:在活動掌握什么樣的姿勢投擲的比較遠。

難點:投擲時能夠做到手臂向后伸,并且揮臂快速有力。

教師活動:

1.組織學生領取器材,迅速站好自己的位置。

2.講解練習的方法和要求,組織學生進行投準和投遠的練習。

3.組織學生進行進行沖過火力網(wǎng)和打靶練習。

學生活動:

1.按老師要求迅速拿好器材,站到自己的位置上。

2.認真聆聽老師的講解和要求,嚴肅活潑地進行投準和投遠活動,對自己的投擲表現(xiàn)感到滿意。

3.快樂活潑地按游戲規(guī)則進行游戲活動。

組織:如圖:

三、總結經(jīng)驗、追求更快的進步。

教師活動:集合隊伍,詢問學生你對自己這節(jié)課的表現(xiàn)評價怎么樣?

學生活動:學生根據(jù)老師的講解進行自我評價,并能夠知道,體育課的規(guī)章,是我們快樂的保證。

組織:四列橫隊。

場地器材:體育館排球10個烏拉圈18個繩子若干根。

滾游戲教案篇十五

游戲準備:

1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當時幼兒的選擇決定)。

過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。

3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。

4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

游戲規(guī)則:

1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌

2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確

3,在邀請另一個水果完成動作時,

必須面向前方注意點:

1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

滾游戲教案篇十六

具體玩法:

1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完梨子蹲。”幼兒按口令做相應動作。

2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調整幼兒活動量。

游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。

附兒歌:

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

滾游戲教案篇十七

1、做游戲,引起幼兒興趣。

老師把西瓜放在大口袋里,說:“小朋友們,看一看這個神奇的大口袋,里面藏著大家的好朋友,你們猜一猜它是誰?請小朋友們上來摸一摸,說一說它是誰?”

請幼兒摸一摸,說一說摸上去是什么樣的感覺,猜一猜是什么?

2、觀察西瓜

老師把西瓜拿出來,請幼兒仔細觀察,“小朋友們,看一看,它是誰呀?原來是大西瓜,大家說一說西瓜是什么形狀的?它穿著什么顏色的衣服?”

請幼兒討論,并讓幼兒試著搬一搬大西瓜,感受西瓜好沉?。?/p>

3、聽故事“大西瓜和小老鼠”

老師出示圖片,講故事,并提出問題

(1)太陽當頭照,小老鼠走在路上。請問是誰在路上走?

(2)小老鼠在姥姥家大口大口地吃西瓜。請問小老鼠在干什么呢?

(3)西瓜吃完后,小老鼠又說了什么?

4、切開習慣,請幼兒觀察西瓜瓤的顏色。

5、品嘗西瓜。

活動反思:

幼兒開始對觀察事物產(chǎn)生興趣。提高了幼兒觀察事物的能力。并且知道西瓜可以解渴,多吃西瓜對身體有好處。

滾游戲教案篇十八

1.訓練肢體協(xié)調能力,提高拍球能力。

2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應能力。

3.積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

1.幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

一、熱身,拍皮球。

師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?

幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。

我們再來試一次。

1.師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的`小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。

3.聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

三、拍球抱團。

1.小朋友們?nèi)耸忠粋€皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

2.老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一起抱團。

4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。

5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

今天球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。

【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/16930882.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔