總結(jié)可以使我們更加系統(tǒng)地歸納與總結(jié)所學(xué)知識(shí)。總結(jié)應(yīng)該具備客觀性和準(zhǔn)確性,避免主觀色彩過重。這些總結(jié)范文充分展示了作者在學(xué)習(xí)和工作中的成果和收獲。
ez心得總結(jié)篇一
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對(duì)于中單ez來說萃取的效果會(huì)比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)碓黾幼陨淼谋C芰?。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。
前期:
對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
ez心得總結(jié)篇二
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個(gè)版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會(huì)隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時(shí),盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動(dòng)力,強(qiáng)大的后期爆發(fā)與不錯(cuò)的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術(shù)系。
基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟(jì),從而快速的發(fā)育成型,免費(fèi)的鞋子可以加快ez的發(fā)育時(shí)間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護(hù)甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強(qiáng)化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯(cuò)率。
ez心得總結(jié)篇三
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
ez心得總結(jié)篇四
《lol》ez是很多玩家都會(huì)用的一個(gè)adc,操作比較簡(jiǎn)單,不過想要打出優(yōu)勢(shì)需要對(duì)英雄有一定的了解,選對(duì)符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享。
ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。
ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。
對(duì)于ez來說啟迪系的符文能進(jìn)一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯(cuò)的續(xù)航能力,ez的poke能力將會(huì)在符文的加持下提升。
ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。
后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。
ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。
玩法技巧。
探險(xiǎn)家的玩法,在對(duì)線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢(shì),便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對(duì)面。六級(jí)之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊(duì)友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時(shí)ez可以用技能不斷的消耗對(duì)面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)一定要注意自己的走位避免被對(duì)面控制技能擊中和刺客秒殺,在對(duì)拼中將傷害拉滿最后配合隊(duì)友收割戰(zhàn)場(chǎng)。
ez一直是一個(gè)很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!
ez心得總結(jié)篇五
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾被動(dòng):
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級(jí)10%10/12/14%(于1/7/13級(jí))。
最大攻擊速度:全等級(jí)50%50/60/70%(于1/7/13級(jí))。
這個(gè)改動(dòng)可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對(duì)線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個(gè)攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個(gè)護(hù)甲穿透印記+五個(gè)護(hù)甲符印+四個(gè)固定生命值符印+九個(gè)固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),同樣是由于被動(dòng)加強(qiáng)的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個(gè)裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個(gè)人覺得——藍(lán)ez不再是探險(xiǎn)家獨(dú)一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會(huì)在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時(shí)間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對(duì)面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。
對(duì)于傳統(tǒng)ad探險(xiǎn)家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血?jiǎng)?。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會(huì)選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。
新版本ez玩法特點(diǎn)。
藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動(dòng),從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對(duì)線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時(shí)候——比如到了7級(jí),疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動(dòng)后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時(shí)候進(jìn)行普攻輸出。
這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個(gè)破敗王者之刃,但配合被動(dòng),依然可以在于對(duì)面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對(duì)敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個(gè)前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會(huì)說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時(shí)候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會(huì)被對(duì)面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會(huì)。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對(duì)于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對(duì)面的陣容比較好。如果對(duì)面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。
如果對(duì)面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對(duì)線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
ez心得總結(jié)篇六
ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以利用裝備優(yōu)勢(shì),無限輸出并且對(duì)面拿你一點(diǎn)辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢(shì)的時(shí)候,ez又可以利用技能q來補(bǔ)兵,對(duì)面想消耗你也很難,對(duì)面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個(gè)英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個(gè)英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢(shì)隊(duì)友不會(huì)保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。
優(yōu)點(diǎn):
1技能cd短。
2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動(dòng)可以讓e幾乎是4秒一個(gè))。
3手長(zhǎng)??梢韵膭e人。
4對(duì)輔助的要求沒有別的adc要求高。
5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。
缺點(diǎn):
1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。
2在沒有裝備支撐的時(shí)候,打肉太疲軟了。
3對(duì)于q技能的命中率要求很高。
符文選擇。
紅色符文:固定攻擊力。
黃色符文:成長(zhǎng)生命值或者固定護(hù)甲。
藍(lán)色符文:5個(gè)固定魔抗,4個(gè)成長(zhǎng)cd。
精華符文:固定攻速。
解析:帶攻速符文是因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎沒有哪個(gè)ad不會(huì)不帶攻速符文的了吧?因?yàn)閹Я斯ニ俜难a(bǔ)兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動(dòng)加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對(duì)面ad補(bǔ)兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒什么可說的,帶了5個(gè)成長(zhǎng)cd是因?yàn)榭梢耘浜媳璫d鞋完美40%。
出裝選擇。
出門。
多蘭劍。
核心裝備。
魔宗,冰拳。
盡快把魔宗疊成魔切。
六神裝。
魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。
分析:在對(duì)面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個(gè)版本血手是一個(gè)面對(duì)刺客突進(jìn)極其op的裝備。因?yàn)槌隽搜值那闆r下,如果對(duì)面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對(duì)面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因?yàn)殡m然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個(gè)控制讓你反應(yīng)不過來的,你沒水銀的話就會(huì)被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。
召喚師技能。
分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。
分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠(chéng)呢?原因就是ez是一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點(diǎn)出雷霆的原因是因?yàn)楫?dāng)ez在前期換血對(duì)拼的時(shí)候可以利用aqa打出雷霆,有一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā),讓對(duì)面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。
對(duì)線思路。
作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,切忌不要因?yàn)橄胂膶?duì)面去點(diǎn)人,從而被對(duì)面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對(duì)線吃虧,對(duì)面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補(bǔ),也不能給對(duì)面抓住機(jī)會(huì)消耗你,慢慢補(bǔ)兵發(fā)育,把等級(jí)刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補(bǔ)兵吧。
團(tuán)戰(zhàn)打法。
團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會(huì)q消耗對(duì)面,但是千萬不要站位太靠前。如果對(duì)面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長(zhǎng)不斷地q人,消耗對(duì)面。一定要盯住對(duì)自己有危險(xiǎn)的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,在我們隊(duì)友控制到了,直接r對(duì)面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因?yàn)閷?duì)面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對(duì)面集合你,就會(huì)被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對(duì)面。
結(jié)語。
好的,今天的探險(xiǎn)家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個(gè)合適各分段的英雄。如果你是一個(gè)經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對(duì)輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢(shì)的話對(duì)面根本沒有辦法針對(duì)你,劣勢(shì)的話伊澤瑞爾也能拖時(shí)間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對(duì)面心急沖動(dòng)犯錯(cuò)誤。
ez心得總結(jié)篇七
在電子競(jìng)技的熱潮中,lol這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛,對(duì)lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。
說起伊澤瑞爾這個(gè)英雄,相信大家肯定不會(huì)陌生,作為一個(gè)具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場(chǎng)率。不過在之前一段時(shí)間里,ez的出場(chǎng)率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個(gè)版本里,ez的出場(chǎng)率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)。
說起ez這個(gè)英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場(chǎng)總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績(jī),在第一場(chǎng)比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場(chǎng)率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場(chǎng)率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場(chǎng)使用ez,按照這個(gè)趨勢(shì),相信ez很快就會(huì)回到以前的狀態(tài)。
ez的優(yōu)勢(shì)。
ez之所以能在這個(gè)回歸下路,和拳頭的英雄改動(dòng)有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期ad的沖擊,ez才會(huì)變得無人問津,但在近幾個(gè)版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢(shì)ad,并且對(duì)香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,所以ez才能重新回到下路舞臺(tái)。
ez最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢(shì),唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個(gè)版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對(duì)諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時(shí),ez的消耗與高機(jī)動(dòng)性會(huì)讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時(shí)輸出就已經(jīng)非常不錯(cuò)了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個(gè)時(shí)候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個(gè)q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個(gè)版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會(huì)讓ez的poke能力變得非常不錯(cuò),破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯(cuò)率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢(shì)期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個(gè)中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個(gè)級(jí)別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會(huì)有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對(duì)手也很難處理ez。
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對(duì)于中單ez來說萃取的效果會(huì)比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)碓黾幼陨淼谋C芰?。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。
前期:
對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分攻略。
符文。
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動(dòng)解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來說還好,對(duì)于adez來說簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來說簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能加點(diǎn)。
技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡(jiǎn)單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。
ez心得總結(jié)篇八
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個(gè)小技巧,在團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的時(shí)候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因?yàn)閑z的w和大招在擊中多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)疊加多層被動(dòng)。
q技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時(shí)間。
這個(gè)技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運(yùn)而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會(huì)選擇主加。
w技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對(duì)波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時(shí)提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
ez的w被削弱之后,我前期選擇不點(diǎn)。藍(lán)耗太高,對(duì)于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實(shí)有點(diǎn)雞肋。
e技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動(dòng)尋敵的魔法箭。
ez的位移技能,前期對(duì)線很難被gank,團(tuán)戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會(huì)選擇副加。
r技能:
伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個(gè)強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對(duì)沿途的每一個(gè)敵人造成魔法傷害。(每穿過一個(gè)單位,彈幕造成的傷害就會(huì)降低10%)。
我們?cè)谘a(bǔ)兵的時(shí)候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團(tuán)戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點(diǎn)順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。
第2頁。
出門我會(huì)帶一個(gè)多蘭劍。
如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。
不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。
合出來,記得這個(gè)時(shí)候就要拼命疊女神了。第一個(gè)大件可以根據(jù)對(duì)面。
英雄。
的情況來選擇,如果對(duì)面突進(jìn)英雄多各種沖臉,那就出破敗。
如果對(duì)面突進(jìn)。
英雄。
不多那還是出飲血。
畢竟破敗還是有點(diǎn)拖節(jié)奏。第二個(gè)大件不用懷疑了直接合魔宗。
另一種則是先把減cd鞋。
合出來。當(dāng)你擁有。
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會(huì)發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)如此簡(jiǎn)單,爸爸媽媽再也不用為我的團(tuán)戰(zhàn)擔(dān)心了!
ez心得總結(jié)篇九
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
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技能改動(dòng)解析。
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我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來說還好,對(duì)于adez來說簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。
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第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來說簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。
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出裝思路。
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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。
玩法解析。
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技能加點(diǎn)。
技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡(jiǎn)單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。
ez心得總結(jié)篇十
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。
ez心得總結(jié)篇十一
在電子競(jìng)技的熱潮中,lol這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛,對(duì)lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。
先看版本改動(dòng)。
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾被動(dòng):
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級(jí)10%10/12/14%(于1/7/13級(jí))。
最大攻擊速度:全等級(jí)50%50/60/70%(于1/7/13級(jí))。
這個(gè)改動(dòng)可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對(duì)線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個(gè)攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個(gè)護(hù)甲穿透印記+五個(gè)護(hù)甲符印+四個(gè)固定生命值符印+九個(gè)固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),同樣是由于被動(dòng)加強(qiáng)的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個(gè)裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個(gè)人覺得——藍(lán)ez不再是探險(xiǎn)家獨(dú)一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會(huì)在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時(shí)間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對(duì)面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。
對(duì)于傳統(tǒng)ad探險(xiǎn)家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血?jiǎng)?。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會(huì)選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。
新版本ez玩法特點(diǎn)。
藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動(dòng),從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對(duì)線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時(shí)候——比如到了7級(jí),疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動(dòng)后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時(shí)候進(jìn)行普攻輸出。
這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個(gè)破敗王者之刃,但配合被動(dòng),依然可以在于對(duì)面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對(duì)敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個(gè)前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會(huì)說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時(shí)候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會(huì)被對(duì)面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會(huì)。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對(duì)于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對(duì)面的陣容比較好。如果對(duì)面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。
如果對(duì)面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對(duì)線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾。
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個(gè)版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會(huì)隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時(shí),盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動(dòng)力,強(qiáng)大的后期爆發(fā)與不錯(cuò)的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術(shù)系。
基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟(jì),從而快速的發(fā)育成型,免費(fèi)的鞋子可以加快ez的發(fā)育時(shí)間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。
《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護(hù)甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強(qiáng)化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯(cuò)率。
ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以利用裝備優(yōu)勢(shì),無限輸出并且對(duì)面拿你一點(diǎn)辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢(shì)的時(shí)候,ez又可以利用技能q來補(bǔ)兵,對(duì)面想消耗你也很難,對(duì)面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個(gè)英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個(gè)英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢(shì)隊(duì)友不會(huì)保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。
優(yōu)點(diǎn):
1技能cd短。
2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動(dòng)可以讓e幾乎是4秒一個(gè))。
3手長(zhǎng)??梢韵膭e人。
4對(duì)輔助的要求沒有別的adc要求高。
5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。
缺點(diǎn):
1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。
2在沒有裝備支撐的時(shí)候,打肉太疲軟了。
3對(duì)于q技能的命中率要求很高。
符文選擇。
紅色符文:固定攻擊力。
黃色符文:成長(zhǎng)生命值或者固定護(hù)甲。
藍(lán)色符文:5個(gè)固定魔抗,4個(gè)成長(zhǎng)cd。
精華符文:固定攻速。
解析:帶攻速符文是因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎沒有哪個(gè)ad不會(huì)不帶攻速符文的了吧?因?yàn)閹Я斯ニ俜难a(bǔ)兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動(dòng)加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對(duì)面ad補(bǔ)兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒什么可說的,帶了5個(gè)成長(zhǎng)cd是因?yàn)榭梢耘浜媳璫d鞋完美40%。
出裝選擇。
出門。
多蘭劍。
核心裝備。
魔宗,冰拳。
盡快把魔宗疊成魔切。
六神裝。
魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。
分析:在對(duì)面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個(gè)版本血手是一個(gè)面對(duì)刺客突進(jìn)極其op的裝備。因?yàn)槌隽搜值那闆r下,如果對(duì)面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對(duì)面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因?yàn)殡m然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個(gè)控制讓你反應(yīng)不過來的,你沒水銀的話就會(huì)被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。
召喚師技能。
分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。
分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠(chéng)呢?原因就是ez是一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點(diǎn)出雷霆的原因是因?yàn)楫?dāng)ez在前期換血對(duì)拼的時(shí)候可以利用aqa打出雷霆,有一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā),讓對(duì)面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。
對(duì)線思路。
作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,切忌不要因?yàn)橄胂膶?duì)面去點(diǎn)人,從而被對(duì)面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對(duì)線吃虧,對(duì)面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補(bǔ),也不能給對(duì)面抓住機(jī)會(huì)消耗你,慢慢補(bǔ)兵發(fā)育,把等級(jí)刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補(bǔ)兵吧。
團(tuán)戰(zhàn)打法。
團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會(huì)q消耗對(duì)面,但是千萬不要站位太靠前。如果對(duì)面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長(zhǎng)不斷地q人,消耗對(duì)面。一定要盯住對(duì)自己有危險(xiǎn)的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,在我們隊(duì)友控制到了,直接r對(duì)面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因?yàn)閷?duì)面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對(duì)面集合你,就會(huì)被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對(duì)面。
結(jié)語。
好的,今天的探險(xiǎn)家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個(gè)合適各分段的英雄。如果你是一個(gè)經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對(duì)輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢(shì)的話對(duì)面根本沒有辦法針對(duì)你,劣勢(shì)的話伊澤瑞爾也能拖時(shí)間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對(duì)面心急沖動(dòng)犯錯(cuò)誤。
ez之前在人們的印象中一直是個(gè)混子英雄,很多玩家喜歡選出ez來混分,因?yàn)樗茈y在團(tuán)戰(zhàn)中打出很高的輸出,大部分ez只能在邊緣用不痛不癢的q技能撓癢,由于e技能的存在雖然線上不容易死但是也沒什么用處。
但是他已經(jīng)不再是一個(gè)混子英雄,是可以成為團(tuán)隊(duì)中的主c的。
那么ez為什么會(huì)崛起呢,原因有三個(gè)。
1.發(fā)育速度太快。
偷錢符文讓ez擁有著超快的發(fā)育速度,雙方?jīng)]人頭的情況下也能領(lǐng)先兩三百塊錢,這就會(huì)使得ez很快的做出核心裝備。同時(shí)ez的核心裝備也很便宜,僅僅需要魔切+耀光就可以打出非常高的輸出了,而對(duì)面往往是需要完整的兩件套才能有這么高的輸出。此消彼長(zhǎng)下ez的成型越快,優(yōu)勢(shì)也就會(huì)越大。
2.w加強(qiáng)使得ez爆發(fā)太高。
如今ez的傷害已經(jīng)不再是以前的qqq了,如今w改動(dòng)之后好幾個(gè)版本的連續(xù)加強(qiáng)已經(jīng)使得這個(gè)技能是ez最高的爆發(fā),觸發(fā)印記堪比妖姬的qw了。一個(gè)adc擁有ap英雄的爆發(fā)能力是非??植赖摹o論是對(duì)線消耗還是后期輸出都非常強(qiáng)力。
3.雙修玩法讓ez在后期也有超高的輸出。
以前ez的強(qiáng)勢(shì)期僅僅是兩件套的時(shí)候就是最高輸出了,之后無論出什么基本都是在走下坡路了,后期往往打不動(dòng)前排,比不過敵方后排。但如今雙修出裝使得即使到了大后期ez也能打出非常高的輸出,優(yōu)勢(shì)經(jīng)濟(jì)導(dǎo)致的裝備優(yōu)勢(shì)能夠一直延續(xù)下去。
英雄教學(xué)。
ez崛起的最關(guān)鍵因素之一就是行竊預(yù)兆,ez由于英雄特性并不適用其他符文,無論是傷害的強(qiáng)攻還是爆發(fā)的電刑都是如此,而偷錢可以附帶在q技能上直接觸發(fā)就非常的適合ez了,可以幫助他賺取大量的資源。
神奇之鞋可以讓ez省去三百塊錢的費(fèi)用,加快發(fā)育。
餅干和法力流系帶讓缺藍(lán)且前期較弱的ez可以更好的賴線發(fā)育。
星界洞悉使得吃技能的ez可以用出更多的技能。
風(fēng)暴聚集讓ez在后期也能堪比那些傳統(tǒng)的暴擊流adc。
屬性選擇雙適應(yīng)之力+生命值的選擇。ez并不吃攻速同時(shí)ez的被動(dòng)也可以提供給他充足的攻擊速度,因此選擇雙適應(yīng)之力可以增加其前期的消耗能力。
冰拳poke流:代表人物:
【探險(xiǎn)家伊澤瑞爾】。
lol冰拳poke流ez出裝淺析:
作為一個(gè)老牌熱門ad,風(fēng)箏流的代表,他曾經(jīng)是那么的熱門。然而冰拳一再被削也導(dǎo)致了勝率的下滑,從減速范圍的減小,再到傷害的降低,ez似乎已經(jīng)難以掌控這個(gè)局面了,風(fēng)箏更難,傷害更低,也許新版本我們很難再看到表現(xiàn)優(yōu)秀的小黃毛了,但作為我們心中的國(guó)名ad,他永遠(yuǎn)是我們心中不滅的光。
魔宗冰拳核心裝,之后迅速補(bǔ)出能夠快速擊殺坦克的破敗和輕語,最后補(bǔ)上無盡增加輸出或者復(fù)活甲女妖增強(qiáng)生存能力。
lol冰拳poke流ez打法解析:
前期ez并不強(qiáng)勢(shì),線上主要還是以發(fā)育為主,中期魔宗配上冰拳有極強(qiáng)的消耗能力,此時(shí)多poke,團(tuán)戰(zhàn)風(fēng)箏對(duì)手實(shí)現(xiàn)最大輸出。
ez心得總結(jié)篇十二
其實(shí)小編仍然認(rèn)為維魯斯是目前下路最有可玩性的adc之一,就算在沒改動(dòng)之前維魯斯也有兩種出裝方式可以進(jìn)行選擇。他的混合傷害的攻擊方式不僅可以快速處理前排,而且r技能可以主動(dòng)開團(tuán)也可以限制突進(jìn)英雄的輸出,可以說除了沒有位移之外,維魯斯是一個(gè)相當(dāng)全面的adc。
在經(jīng)過改動(dòng)之后,被動(dòng)擊殺攻速的降低讓原本攻速流的維魯斯遭到了一些略微的削弱,但是總體上不影響維魯斯的輸出強(qiáng)度。我們需要重點(diǎn)看的還是w技能,大家都知道,其實(shí)我們lol中有斬殺效果的技能是很少了,這次w技能引入了斬殺機(jī)制這對(duì)于坦克絕對(duì)是一個(gè)致命的打擊。w技能幾乎可以保證每次q技能維魯斯都能附帶額外傷害,這樣一來穿甲流的維魯斯就能夠再次登場(chǎng)了,兩q穿死脆皮根本不是夢(mèng)!
當(dāng)然了,維魯斯自然也有其它玩法,那么哪種玩法最強(qiáng)勢(shì)呢?我們來進(jìn)行對(duì)比:
一般玩法。
攻速流。
這種玩法就是我們大家非常熟悉的以羊刀和智慧末刃為核心的攻速流玩法了,這種玩法的攻擊曲線較為平滑,有了一件羊刀之后就能有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但是整體上傷害處在一個(gè)低水平但是卻平穩(wěn)的傷害線上。這個(gè)大家平時(shí)玩的時(shí)候就能感覺出來,攻速流的維魯斯輸出對(duì)手都是一點(diǎn)一點(diǎn)的掉血,每一次掉的不多,但是速度特別快。攻速流也是最讓坦克頭疼的一種玩法,因?yàn)闆]有辦法有效針對(duì),所以很難防御。
進(jìn)階玩法。
ap技能傷害為主的混傷流。
這種流派其實(shí)玩的人比較少,但是輸出能力卻一點(diǎn)不遜色于攻速流。ap混傷流的傷害來源并不是平a,而是被動(dòng)枯萎層數(shù)引爆那一下帶來的魔法傷害,這個(gè)傷害大家不要小看,打在脆皮身上是非??膳碌摹S绕涫浅龅斤Z風(fēng)之后,aoe掛滿被動(dòng)通過技能同時(shí)出發(fā),對(duì)手幾人瞬間掉一大格血真的是賞心悅目。當(dāng)然了,ap混傷流有一個(gè)缺陷:需要技能釋放的準(zhǔn)。
遠(yuǎn)古玩法。
穿甲流。
這種流派大家多久沒有看見過了?自從穿甲削弱,q技能cd被大幅度拉長(zhǎng)之后,應(yīng)該就沒人使用了。但是,w技能引入斬殺之后,對(duì)手的血量只要過半,維魯斯的q技能完全可以稱得上為“qq”致命。再加上穿甲的輔助,甚至有直接一q講對(duì)面射殘的傷害能力。而且穿甲流對(duì)于坦克來說依然是非常難以防范的,在無數(shù)的穿甲裝備以及各種百分比傷害面前,坦克基本就相當(dāng)于光溜溜沒穿衣服。除了q技能需要點(diǎn)命中率之外,幾乎沒有其他缺點(diǎn)。
通用玩法。
暴擊流。
暴擊流是adc比較通用的玩法,這種流派的輸出能力要比攻速流穩(wěn)定。但是發(fā)育周期要比攻速流長(zhǎng)得多,因?yàn)楸袅鞯难b備相對(duì)來說都比較貴,所以想要玩這個(gè)暴擊流必須要在前期占得優(yōu)勢(shì),這樣一來就對(duì)于使用者在線上有很高的要求。如果你決定玩暴擊流,但是前期卻被抓崩了的話,那么你這局比賽基本就gg了。一句話概括暴擊流:高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)。
ez心得總結(jié)篇十三
PPT是現(xiàn)代工作生活中常見的一種溝通工具,它通過圖文并茂的方式將信息展示給觀眾,提升了表達(dá)的效果。通過多年的使用和實(shí)踐,我積累了一些心得體會(huì),現(xiàn)在將它們總結(jié)如下。
首先,制作PPT時(shí)要注重內(nèi)容的梳理和整合。一個(gè)好的PPT應(yīng)當(dāng)具備邏輯嚴(yán)密的結(jié)構(gòu),清晰明了的內(nèi)容安排。在制作PPT之前,我通常先從整體上把握要表達(dá)的核心信息,并根據(jù)信息的有機(jī)關(guān)聯(lián)將其分為不同的部分。然后,再詳細(xì)考慮每一個(gè)部分的內(nèi)容,用簡(jiǎn)潔明了的語言進(jìn)行概括。在制作過程中,我常常運(yùn)用數(shù)字、圖片、圖表等多種形式來展示信息,以增加觀眾的理解和記憶。
其次,設(shè)計(jì)風(fēng)格要簡(jiǎn)潔大方。一個(gè)精美的PPT不僅能夠吸引觀眾的注意力,還能夠提升演講者的形象。我通常選擇簡(jiǎn)潔大方的設(shè)計(jì)風(fēng)格,避免使用過多的花哨效果和復(fù)雜的動(dòng)畫。同時(shí),我也注重字體的選擇和調(diào)整。在設(shè)計(jì)字體時(shí),我會(huì)考慮到字體的大小、顏色和字體的風(fēng)格與整體的協(xié)調(diào)性。字體大小應(yīng)當(dāng)適中,顏色選擇要明亮且凸顯重點(diǎn),字體風(fēng)格宜選擇統(tǒng)一簡(jiǎn)潔的類型,如Arial或TimesNewRoman等,以保證觀眾能夠清晰地讀取內(nèi)容。
第三,幻燈片排版要精細(xì)。好的排版能夠讓觀眾在短時(shí)間內(nèi)獲得信息,并促使他們對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。我通常采用分層次的結(jié)構(gòu),用標(biāo)題將每一部分的內(nèi)容進(jìn)行概括。然后,利用多級(jí)標(biāo)題功能將信息分為主次,以幫助觀眾更好地理解和記憶。另外,幻燈片的背景色選擇也非常重要。我喜歡用淺色的背景,如白色或淺灰色,以提高文字的可讀性,并且盡量避免使用花哨的背景圖案,以免分散觀眾的注意力。
第四,語言表達(dá)要簡(jiǎn)單明了。PPT是為了給觀眾傳遞信息而存在的,因此,語言表達(dá)的簡(jiǎn)單明了是至關(guān)重要的。在制作PPT時(shí),我盡量避免使用過多的公式和專業(yè)術(shù)語,而是選擇用通俗易懂的語言來表述。我還會(huì)將一頁P(yáng)PT內(nèi)容控制在適當(dāng)?shù)钠鶅?nèi),避免出現(xiàn)滿篇的文字堆砌。與此同時(shí),為了提高表達(dá)效果,我會(huì)將一些重點(diǎn)使用加粗、改變顏色等方式進(jìn)行標(biāo)注,以吸引觀眾的注意力。
最后,培養(yǎng)自信心是做好一次PPT展示的關(guān)鍵。在PPT展示中,演講者起著至關(guān)重要的作用。如果演講者缺乏自信,沒有充分準(zhǔn)備和深入理解內(nèi)容,那么即便PPT制作得再好,也很難取得好的效果。因此,我在每一次PPT制作之前都會(huì)進(jìn)行充分的準(zhǔn)備,包括對(duì)內(nèi)容的深入理解、對(duì)要點(diǎn)的梳理以及對(duì)PPT的制作和演講技巧的練習(xí)。在演講時(shí),我會(huì)用自信的語言和姿態(tài),與觀眾建立良好的溝通,以便更好地傳遞信息。
通過多年的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我深知PPT的重要性以及如何制作一份出色的PPT。只有梳理整理好的內(nèi)容、簡(jiǎn)潔大方的設(shè)計(jì)風(fēng)格、精細(xì)的排版、簡(jiǎn)單明了的語言表達(dá)以及充分的自信心,才能讓一次PPT展示取得較好的效果。希望我的心得和體會(huì)對(duì)其他人在制作PPT中有所幫助。
ez心得總結(jié)篇十四
ez這個(gè)英雄可以說是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當(dāng)中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學(xué)院系列的皮膚,這個(gè)人氣真的不是蓋的:
魔宗的加強(qiáng)讓ez穩(wěn)坐前三。
雙修ez傷害堆滿。
目前ez最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當(dāng)高的傷害以及爆發(fā)能力。
六冷卻ez如何操作?
在近期就有人研究出一個(gè)比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當(dāng)中的兩個(gè)神技對(duì)于英雄的加持來達(dá)到這種效果。
1.一般情況下ez的主系天賦都會(huì)點(diǎn)行竊預(yù)兆,這個(gè)天賦會(huì)增強(qiáng)ez的發(fā)育能力,然后再點(diǎn)上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟(jì),而行進(jìn)速率的點(diǎn)出可以更好的配合后面冰拳的屬性。
2.復(fù)系天賦就是兩個(gè)非常關(guān)鍵的天賦了,一個(gè)是后期的神技風(fēng)暴聚集,另一個(gè)就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減cd轉(zhuǎn)會(huì)成攻擊或者法強(qiáng)。
小編以為。
一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會(huì)變成一個(gè)能抗能打的存在,這個(gè)打法也是將ez變成個(gè)一個(gè)后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢(shì)局這樣出就會(huì)造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大c。
ez心得總結(jié)篇十五
PPT是現(xiàn)代演示和展示工具中極其常見的一種,不論是在學(xué)校還是工作場(chǎng)所,我們都經(jīng)常會(huì)使用PPT來呈現(xiàn)我們的思想、想法以及工作成果。然而,在過去的一段時(shí)間里,我經(jīng)歷了許多與PPT相關(guān)的挑戰(zhàn)和經(jīng)驗(yàn),從中學(xué)到了寶貴的教訓(xùn)。在這篇文章中,我將分享我對(duì)PPT的心得總結(jié)和體會(huì),希望能幫助到其他人,并且對(duì)我的未來演示工作有所啟發(fā)。
首先,我認(rèn)識(shí)到一個(gè)出色的PPT不僅僅是美觀和有吸引力的圖片,更重要的是清晰和簡(jiǎn)潔的內(nèi)容。過去,我常常陷入過度設(shè)計(jì)和排版的陷阱,導(dǎo)致我的PPT變得雜亂無章,令觀眾感到困惑。然而,隨著我對(duì)設(shè)計(jì)原則的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我逐漸意識(shí)到簡(jiǎn)單、清晰和一致性的設(shè)計(jì)對(duì)于傳達(dá)信息的有效性至關(guān)重要?,F(xiàn)在,我會(huì)盡量避免使用過多的文字和復(fù)雜的圖表,而是選擇簡(jiǎn)潔明了的內(nèi)容來引起觀眾的注意力,并將重點(diǎn)放在主要信息上。
其次,我發(fā)現(xiàn)信息的組織和結(jié)構(gòu)也是一個(gè)成功的PPT的關(guān)鍵因素。在過去的演示中,我常常感到自己想要傳達(dá)的信息亂七八糟,即便在我自己的腦海中也沒有清晰的思路。這導(dǎo)致了我在演示中的流暢性和連貫性上的困擾。然而,通過反思和實(shí)踐,我學(xué)會(huì)了先構(gòu)思我的PPT,并確定每個(gè)部分的主要信息,然后按照邏輯順序進(jìn)行組織和安排。這樣做不僅使我的PPT更加條理清晰,同時(shí)也降低了我在演講過程中的緊張感。
此外,與觀眾建立積極互動(dòng)也是一個(gè)有效的PPT演示的關(guān)鍵。過去,我常常在演示過程中忽視觀眾的反饋和互動(dòng),只是一味地將信息傳達(dá)出去。然而,我逐漸理解到,一個(gè)成功的演示是一個(gè)雙向的溝通過程,需要與觀眾建立起聯(lián)系和共鳴。因此,我現(xiàn)在會(huì)更加關(guān)注觀眾的反應(yīng),并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行提問和討論,以確保他們對(duì)我的演示內(nèi)容有所理解和投入。這樣不僅能夠提高觀眾的參與度,更能夠幫助我獲得及時(shí)的反饋和改進(jìn)我的演示技巧。
最后但同樣重要的是,我認(rèn)識(shí)到持續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐對(duì)于提升PPT演示技能是必不可少的。過去,即使我學(xué)習(xí)了許多相關(guān)的PPT設(shè)計(jì)和演講技巧,但由于缺乏實(shí)踐和不斷的學(xué)習(xí),我無法真正將它們運(yùn)用到我的演示中。然而,通過不斷地進(jìn)行實(shí)踐和反思,我能夠逐漸熟練掌握各種技巧,并且不斷地探索和嘗試新的方法來提高我的PPT演示效果。因此,我相信持續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐能夠讓我不斷成長(zhǎng),并在未來的演示工作中更加出色。
總之,通過我的PPT心得總結(jié)和體會(huì),我深知了一個(gè)出色的PPT的要素,并在實(shí)踐中不斷提升自己的演示技巧。我發(fā)現(xiàn)清晰簡(jiǎn)潔的內(nèi)容、良好的組織結(jié)構(gòu)、積極的互動(dòng)和持續(xù)的學(xué)習(xí)實(shí)踐對(duì)于成功的PPT演示是至關(guān)重要的。希望我的心得體會(huì)能夠?qū)ζ渌擞兴鶈l(fā),并且在我的未來演示工作中繼續(xù)發(fā)揮作用。
ez心得總結(jié)篇十六
rookie,ig戰(zhàn)隊(duì)中單選手,原kta中單選手,世界頂級(jí)中單,英雄池極深,并且操作犀利,意識(shí)絕佳。線上壓制力極強(qiáng),而且打團(tuán)思路非常明確,在剛出道時(shí)就被稱為“小faker”。隨kta戰(zhàn)隊(duì)拿下20xx年ogn夏季賽冠軍,現(xiàn)在在ig戰(zhàn)隊(duì)為第一戰(zhàn)術(shù)核心,不僅對(duì)線能力極強(qiáng),而且游走帶節(jié)奏能力也是頂級(jí),是一個(gè)沒有缺點(diǎn)的世界頂級(jí)中單選手。
英雄簡(jiǎn)介:
伊澤瑞爾,外號(hào)“ez”,“小黃毛”。英雄聯(lián)盟老牌英雄,由于其帥氣的外表和技能結(jié)構(gòu)使得ez一直都處于熱門英雄,而且人氣極高。在比賽場(chǎng)上也是經(jīng)常上場(chǎng),在rank里上場(chǎng)率常年排在前十的行列。其英雄特點(diǎn)為poke能力強(qiáng),抗壓能力強(qiáng),非常靈活,很難被抓死。以前的ez只是打adc位,而在最近的比賽中ez頻繁的出現(xiàn)在中路,單人線的ez發(fā)育更快,裝備更新更快,而且對(duì)線任何英雄都不會(huì)處于下風(fēng)。
符文:
紅色:攻擊力x9。
黃色:護(hù)甲x9。
藍(lán)色:魔法抗性x9。
精華:攻擊速度x3。
這一套符文就是rookie使用中單ez時(shí)所使用的一套符文,所有屬性都是非常普通平常的屬性。幾乎每個(gè)職業(yè)選手的中單ez符文都不同,有些人喜歡帶護(hù)甲穿透和減cd,比如faker,還有些職業(yè)選手需要全帶攻擊力,而rookie就是帶了這樣一套普通的adc通用的符文一樣打爆所有人。首先紅色全帶了攻擊力,對(duì)于ez來說,紅色最好的就是攻擊力,可以直接的提升自己的普攻和q技能的傷害,而追求中后期傷害的話紅色也可以全帶護(hù)甲穿透。而黃色rookie并沒有和其他中單一樣帶成長(zhǎng)生命值,而是帶了全護(hù)甲,這樣可以讓敵人ad英雄打你的時(shí)候不會(huì)很疼。藍(lán)色帶的全魔抗,首先中路就是ap英雄非常多的一條路,而且現(xiàn)在主流陣容中經(jīng)常能看到多ap的陣容,多帶點(diǎn)魔抗在中后期很重要。精華帶了三個(gè)攻速,現(xiàn)在的職業(yè)選手幾乎每個(gè)adc都會(huì)在精華上帶三個(gè)攻速,配合ez的被動(dòng)和天賦可以讓ez前期攻速極快,在前期壓制敵人的時(shí)候可以多a很多下。
天賦:
rookie的中單ez的天賦就是這樣一套21-9-0的天賦,首先攻擊系點(diǎn)滿攻速,配合符文和被動(dòng)技能前期可以使攻速非常非???,方便補(bǔ)刀也可以多多消耗敵人,然后點(diǎn)出盛宴和屠夫,屠夫提供補(bǔ)刀輕松,而盛宴提供回血回藍(lán),現(xiàn)在的adc都不會(huì)帶回血符文,所以這一點(diǎn)天賦非常重要,前期就靠著這一點(diǎn)和多蘭劍的被動(dòng)回復(fù)。然后點(diǎn)出兩個(gè)編織,因?yàn)閑z的技能cd很短,而且ez就是依靠普攻+技能打傷害,而且q技能還可以觸發(fā)普攻特效,這兩點(diǎn)編織性價(jià)比極高,q技能都可以觸發(fā),然后點(diǎn)出狂暴,在暴擊后可以增加攻速。危險(xiǎn)游戲現(xiàn)在很多英雄都要點(diǎn),參與擊殺后回血回藍(lán)有時(shí)候會(huì)救你一命。
召喚師技能:
治療可以瞬間回復(fù)自己和周圍的一個(gè)隊(duì)友大量的血量,而且還有短暫的加移速效果,是一個(gè)非常強(qiáng)的防御系技能,反殺逃命都依靠它。
閃現(xiàn)提供瞬間的位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
咒能高漲【被動(dòng)技能】。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
解析:簡(jiǎn)單的說ez的被動(dòng)就是在技能打到目標(biāo)后就會(huì)提示自己的攻擊速度,不管是打到敵人,還是小兵,還是野怪都可以。最多可以疊加5層。雖然ez不是一個(gè)非常依賴攻速的英雄,但是攻速對(duì)于adc來說還是非常非常重要的,尤其在前期q技能的cd不算很短的時(shí)候,如果想壓制敵人就需要大量的a敵人,而攻速越快就可以a更多,而且在補(bǔ)刀和拆塔時(shí)也是一個(gè)非常好用的被動(dòng)技能。在對(duì)線時(shí)盡量一直保持滿層的被動(dòng)技能的buff,沒有小兵的時(shí)候可以去q一下f4。
秘術(shù)射擊【快捷鍵q】。
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果它擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時(shí)間。
解析:q技能是ez最主要的傷害技能,傷害高而且cd短,消耗也不高,而且射程極遠(yuǎn),很少有ad英雄的技能施法距離有1000碼以上的,q技能的基礎(chǔ)傷害很可觀并且還有高達(dá)1.1的全額ad加成,這傷害已經(jīng)非常高了,并且q技能還能觸發(fā)任何的普攻特效,比如耀光的被動(dòng)和冰錘的被動(dòng)。q技能是一個(gè)需要有很好預(yù)判的技能,如果預(yù)判很差的話,將很難q到人,而且q技能擊到一個(gè)目標(biāo)后還會(huì)減少所有技能1秒的cd。
精華躍動(dòng)【快捷鍵w】。
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對(duì)波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時(shí)提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
解析:w技能和q技能很相似,都是出去一道光波,但是不同的是q技能可以擊打任何單位,英雄小兵野怪都可以,而w技能只對(duì)英雄有傷害,但是可以穿越小兵和野怪,w技能對(duì)于adez來說是一個(gè)很雞肋的技能,傷害一般cd很長(zhǎng),而且消耗還不低,有些人玩ez在前期根本不學(xué)w技能,對(duì)于adez來說w技能最大的作用可能就是在拆塔或者打龍時(shí)給隊(duì)友放一個(gè)提供攻速buff。
奧術(shù)躍遷【快捷鍵e】。
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動(dòng)尋敵的魔法箭。
解析:e技能的存在讓ez非常靈活,瞬移到很遠(yuǎn)的距離,雖然cd很短消耗很高,但是這依然是一個(gè)非常非常強(qiáng)的技能,雖然傷害也不低,但是大多數(shù)人還是拿這個(gè)技能當(dāng)成瞬移技能來用,很少有人拿e技能來打傷害。ez的e技能是英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的可以穿越沙皇大招的技能,只有像ez的e技能和卡薩丁的r技能這種瞬移才可以穿越沙皇的大招,像小炮的w技能,狐貍的r技能都穿不過去。
精準(zhǔn)彈幕【快捷鍵r】。
伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個(gè)強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對(duì)沿途的每一個(gè)敵人造成魔法傷害。(每穿過一個(gè)單位,彈幕造成的傷害就會(huì)降低10%)。
解析:ez的全屏傷害大招,傷害很高,但是每穿越一個(gè)單位傷害就會(huì)減少10%,最低只造成30%的傷害,cd看似不長(zhǎng)不短,但是實(shí)際的cd很短,因?yàn)橛衠技能不停的打到目標(biāo)會(huì)減少非常多的cd,并且ez還會(huì)出減cd裝備。這個(gè)大招讓ez的團(tuán)戰(zhàn)在中路集結(jié)的時(shí)候不是很怕邊路的兵線,因?yàn)閑z一個(gè)大招就會(huì)讓兵線往敵人的方向推,而在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一個(gè)大招也可以造成很高的傷害,而且在前期對(duì)線期有大招就可以往邊路放一個(gè),壓低敵人的血量幫隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)。
加點(diǎn)路線:主q副e,一級(jí)w,有r學(xué)r。
解析:q技能為ez最重要的傷害技能,等級(jí)越高傷害越高,而且cd越短,建議主升。e技能為ez的瞬移技能,等級(jí)越高cd越短,傷害越高,建議副升。w技能前期學(xué)一級(jí)即可。
出門裝:
解析:多蘭劍提供血量和攻擊力,還有吸血效果,前期性價(jià)比極高。
中期裝:
解析:魔宗是ez的核心裝備之一,因?yàn)閑z頻繁的使用q技能需要大量的藍(lán)量,魔宗提供大量的藍(lán)量和攻擊力,一旦升級(jí)為魔切后q技能傷害極高。三相是ez最重要的核心裝,提供的所有屬性都完美的適合ez,血量藍(lán)量攻擊力法強(qiáng)攻速暴擊還有移速都是ez非常需要的,而且有了三相后ez就能打出成噸的傷害。
六神裝:
解析:中單ez大多數(shù)都會(huì)選擇減cd鞋子而不是攻速鞋,因?yàn)閑z是一個(gè)非常需要減cd的英雄,減cd配合q技能可以讓ez的所有技能都轉(zhuǎn)的飛快,讓ez非常靈活的同時(shí)poke能力極強(qiáng)。破敗也是一個(gè)非常適合ez的英雄,破敗提供的攻擊力攻擊速度都是非常棒的屬性,而且還有了吸血,讓ez的續(xù)航能力非常強(qiáng),而且為什么選擇了破敗而不是飲血,看似飲血的高額攻擊力應(yīng)該會(huì)讓ez的傷害更高。
但是破敗有百分比的傷害,q技能可以觸發(fā)百分比傷害比飲血的固定攻擊力傷害要高一些,然后出輕語提供百分比的護(hù)甲穿透,讓ez打肉也疼一些。最后一件最好選擇一件防御裝,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,而且還有一個(gè)無敵盾可以格擋一次技能。
對(duì)線技巧:
九尾妖狐:
簡(jiǎn)單的說中單ez的對(duì)線沒有什么特別的技巧,因?yàn)閑z的操作看起來很簡(jiǎn)單,只是需要預(yù)判,而預(yù)判這種東西是很難用言語說明白的。對(duì)線狐貍的話基本就是55開,你很難有單殺他的機(jī)會(huì),但是你如果有e技能的話他也很難單殺你,在對(duì)線時(shí)利用走位躲他的e技能,然后他不在小兵堆里的話可以利用q技能消耗他,但是他推兵線的能力比你強(qiáng)很多,因?yàn)樗膓w技能都是aoe技能,而你,不好意思,在6級(jí)前你沒有aoe清兵技能。
重點(diǎn)就是別讓他狂推兵線,你也不要只補(bǔ)最后一下,有事沒事就多a幾下小兵,而且他把兵線推到你塔下,你總會(huì)漏幾個(gè),而且你一直專注于補(bǔ)塔刀的話,他還會(huì)消耗你,而且你再碰上一個(gè)不幫你抓的打野隊(duì)友的話,那你就悲催了。
影流之主:
ad刺客中單的代表英雄,傷害非常高而且非常靈活,單體的爆發(fā)秒殺能力極強(qiáng)。劫雖然是近戰(zhàn)的ad英雄,但是他的技能組合起來射程比你還遠(yuǎn),而且還可以穿越小兵打到你,在前期對(duì)線期盡量別被他q到,就算被q到的話也要站在自己的兵堆里,這樣他的q傷害打你就不會(huì)很疼。而你就是不停的走位找到角度去q他,6級(jí)后一定要小心,6級(jí)后的劫爆發(fā)極高,雖然你有e技能,但是劫有一個(gè)突進(jìn)和一個(gè)位移兩個(gè)技能,所以千萬不要離他很近讓他一個(gè)位移就可以到你身邊。
遠(yuǎn)古巫靈:
如果對(duì)線澤拉斯的話將會(huì)非常非常的無聊,而且你幾乎沒有可能單殺他,因?yàn)闈衫沟纳涑虡O遠(yuǎn),你根本碰不到他,而在前期澤拉斯也很難e到你,最多偶爾q你一下,w你一下,雖然也能打掉不少血,但是對(duì)你的生命還是沒有威脅的,ez和澤拉斯對(duì)線幾乎都是和平發(fā)育,看誰的補(bǔ)刀更強(qiáng)的一些,而澤拉斯也有半球支援技能,在支援隊(duì)友這方面他不如你,因?yàn)樗胫г脑捫枰邉?dòng)一段距離,而你是全球支援。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
不管是中單ez還是下路ez,在團(tuán)隊(duì)中的作用還是一樣的,而且在團(tuán)戰(zhàn)中的定位也是一樣的,就是不停的poke敵人,在后排不停的輸出打出高額的ad傷害,而且ez比其他adc有優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)就是ez不需要隊(duì)友保護(hù)自己就可以找到很安全的輸出位置,這點(diǎn)非常重要,如果你中單是一個(gè)需要保護(hù)的英雄,而下路adc還是一個(gè)需要保護(hù)的英雄,那么就需要兩個(gè)人保護(hù),而只有一個(gè)人突敵人的后排的話,給敵人提供的威脅將非常小。而且ez不適合打瞬間爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn),ez非常適合打消耗戰(zhàn)和迂回戰(zhàn),不停的打打跑跑非常適合ez,而且一旦我方取得團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)的話,ez在追擊戰(zhàn)中是一個(gè)非常強(qiáng)的英雄。
結(jié)束語:
伊澤瑞爾是一個(gè)很強(qiáng)的消耗流中單ad英雄。
ez心得總結(jié)篇十七
關(guān)于學(xué)習(xí)心得總結(jié)怎么寫,下面小編整理推薦
學(xué)習(xí)總結(jié)格式
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能夠參加**第十七期業(yè)余黨課的學(xué)習(xí),我感到非常的榮幸,也十分珍惜寶貴的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。在學(xué)習(xí)期間,我始終抱著認(rèn)真的態(tài)度參加每一次學(xué)習(xí),悉心聆聽了黨員老師的精彩講課。盡管只有三堂課,但還是讓我受益非淺。讓我知道了申請(qǐng)入黨的基本條件,對(duì)黨的理解得到了一次升華。從而更加堅(jiān)定了我申請(qǐng)入黨的信心和決心。以下是我本次黨課學(xué)習(xí)和課外自學(xué)的心得:
1. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我明確了黨的性質(zhì)是:中國(guó)共產(chǎn)黨是中國(guó)工人階級(jí)的先鋒隊(duì),同時(shí)是中國(guó)人民和中華民族的先鋒隊(duì),是中國(guó)特色社會(huì)主義事業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)核心,代表中國(guó)先進(jìn)生產(chǎn)力的發(fā)展要求,代表中國(guó)先進(jìn)文化的前進(jìn)方向,代表中國(guó)最廣大人民的根本利益。以馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論和“三個(gè)代表”重要思想作為自己的行動(dòng)指南。黨的最高理想和最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義。也同時(shí)圍繞深入學(xué)習(xí)貫徹黨的十七大精神,從五個(gè)方面談了對(duì)中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系的學(xué)習(xí)體會(huì)和認(rèn)識(shí)。
第五,大力推進(jìn)中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系的學(xué)習(xí)和研究,進(jìn)一步提高全黨的馬克思主義理論水平。
2. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我加深了對(duì)“三個(gè)代表”重要思想的理解和認(rèn)識(shí)?!叭齻€(gè)代表”重要思想,始終代表先進(jìn)生產(chǎn)力的發(fā)展方向、代表先進(jìn)文化的前進(jìn)方向、代表中國(guó)最廣大人民的根本利益,是總結(jié)我們黨八十多年歷史經(jīng)驗(yàn)得出的一個(gè)重要結(jié)論,是我們黨的立黨之本,執(zhí)政之基,力量之源?!叭齻€(gè)代表”不是三個(gè)方面的簡(jiǎn)單相加,而是一個(gè)有機(jī)的統(tǒng)一整體,發(fā)展先進(jìn)生產(chǎn)力,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),是發(fā)展先進(jìn)文化,實(shí)現(xiàn)人民根本利益的物質(zhì)前提和基礎(chǔ);發(fā)展先進(jìn)文化,是發(fā)展生產(chǎn)力和實(shí)現(xiàn)人民的靈魂;代表和實(shí)現(xiàn)最廣大人民的根本利益,是發(fā)展生產(chǎn)力和先進(jìn)文化的根本目的,是共產(chǎn)黨人全部工作和實(shí)踐活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。不但要認(rèn)真學(xué)習(xí)“三個(gè)代表”重要思想,更要在實(shí)際學(xué)習(xí)工作中踐行“三個(gè)代表”。
3. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我對(duì)黨員的要求有了進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。年滿十八周歲的中國(guó)工人、農(nóng)民、軍人、知識(shí)分子和其他社會(huì)階層的先進(jìn)分子,承認(rèn)黨的綱領(lǐng)和章程,愿意參加黨的一個(gè)組織并在其中積極工作,執(zhí)行黨的決議和按期交納黨費(fèi)的可以申請(qǐng)加入中國(guó)共產(chǎn)黨。中國(guó)共產(chǎn)黨黨員是中國(guó)工人階級(jí)的有共產(chǎn)主義覺悟的先鋒戰(zhàn)士。必須全心全意為人民服務(wù),不惜犧牲個(gè)人的一切,為實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義奮斗終生。永遠(yuǎn)是勞動(dòng)人民的普通一員。除了法律和政策規(guī)定范圍內(nèi)的個(gè)人利益和工作職權(quán)以外,所有共產(chǎn)黨員都不得謀求任何私利和特權(quán),黨員分別有八大權(quán)利和義務(wù),我就不一一列舉了。
4. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),我對(duì)黨的紀(jì)律的認(rèn)識(shí)有了明顯的改變。黨的紀(jì)律是黨的各級(jí)組織和全體黨員必須遵守的行為規(guī)則,是維護(hù)黨的團(tuán)結(jié)統(tǒng)一,完成黨的任務(wù)的保證。黨組織必須嚴(yán)格執(zhí)行和維護(hù)黨的紀(jì)律,共產(chǎn)黨員必須自覺接受黨的紀(jì)律的約束。黨組織對(duì)違犯黨的紀(jì)律的黨員應(yīng)當(dāng)本著懲前毖后,治病就人的精神,按照錯(cuò)誤性質(zhì)和情節(jié)嚴(yán)重,給予批評(píng)教育直至紀(jì)律處分,黨的紀(jì)律處分分為五種:警告、嚴(yán)重警告、撤消黨內(nèi)職務(wù)、留黨察看和開除黨籍。
5. 通過這次的'學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我十分堅(jiān)定了入黨的信心和決心。在21 世紀(jì)的今天,一個(gè)個(gè)歷史使命需要完成。這些神圣的使命有誰來完成——中國(guó)共產(chǎn)黨。我這樣說是有道理的,“非典”、抗洪等危及生命的事情沖在第一線總有共產(chǎn)黨員。中國(guó)共產(chǎn)黨誕生八十多年的全部歷史證明,只有共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo)才能肩負(fù)起民族的希望,才能領(lǐng)導(dǎo)中國(guó)人民把歷史推向前進(jìn)。還是這句老話,沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國(guó)。我更想在后面加上一句:沒有共產(chǎn)黨就不會(huì)有如此發(fā)展迅速的中國(guó)。作為一名積極要求進(jìn)步的青年學(xué)生,我渴望加入到這個(gè)光榮的組織中為國(guó)家和人民的利益貢獻(xiàn)出一份力量。
總之,通過這次的學(xué)習(xí),使我對(duì)黨有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。今后,我將更加認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)理論知識(shí),學(xué)習(xí)“保爾精神”,加強(qiáng)思想和世界觀的改造。我會(huì)以黨員的要求來要求自己,不斷努力,不斷上進(jìn),從而不斷完善自己,積極向黨組織靠攏,爭(zhēng)取早日成為黨組織中的一員。
中小學(xué)生是祖國(guó)的未來,通過加強(qiáng)中小學(xué)生公共安全教育,培養(yǎng)中小學(xué)生的安全意識(shí)、知識(shí)和技能,提高中小學(xué)生面臨突發(fā)安全事件自救自護(hù)的應(yīng)變能力,對(duì)于提高我國(guó)整體國(guó)民的安全意識(shí)和自救、救護(hù)能力必將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的積極影響?,F(xiàn)就我們學(xué)校進(jìn)行了安全教育后我的一點(diǎn)心得體會(huì)。
在新的時(shí)代背景下,安全教育越來越顯現(xiàn)出其重要性。為了提高安全教育的質(zhì)量,提高安全教育針對(duì)性和可操作性非常有必要。近年來我國(guó)陸續(xù)修訂了《未成年人保護(hù)法》、《義務(wù)教育法》,頒布了《中小學(xué)幼兒園安全管理辦法》,對(duì)做好中小學(xué)安全教育工作提出了明確的法律要求。其中,均提出了要廣泛宣傳應(yīng)急法律法規(guī)和預(yù)防、避險(xiǎn)、自救、互救、減災(zāi)等常識(shí),增強(qiáng)公眾應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的意識(shí)、社會(huì)責(zé)任意識(shí)和自救、互救能力。
隨著經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展,馬路上車輛川流不息的景象隨處可見。然而由于有些人交通安全意識(shí)的淡薄,在車水馬龍的馬路上演了一幕幕不可挽回的悲劇。當(dāng)你看到一個(gè)個(gè)鮮活的生命消失于車輪之下,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一陣陣歡聲笑語湮沒在尖銳的汽笛聲中,當(dāng)你面對(duì)那些觸目驚心的場(chǎng)景時(shí),能不感到痛心疾首嗎?道路交通安全事故依然是各種事故領(lǐng)域的“頭號(hào)殺手”。而導(dǎo)致悲劇發(fā)生的一個(gè)重要原因,就是我們欠缺安全防衛(wèi)知識(shí),自我保護(hù)能力差,因此對(duì)少年兒童進(jìn)行安全教育的形勢(shì)相當(dāng)緊迫。為了更好地宣傳交全知識(shí),更好地珍視我們生命,在此,我向全體師生發(fā)出了倡議:
3、當(dāng)我們時(shí)馬路時(shí),多一份謙讓與耐心,不闖紅燈,走人行橫道,絕不能為貪一時(shí)之快,橫穿馬路。
記得有一個(gè)故事。幾個(gè)學(xué)者與一個(gè)老者同船共渡。學(xué)者們問老者是否懂得什么是哲學(xué),老者連連搖頭。學(xué)者們紛紛嘆息:那你已經(jīng)失去了一半的生命。這時(shí)一個(gè)巨浪打來,小船被掀翻了,老者問:“你們會(huì)不會(huì)游泳啊?”學(xué)者們異口同聲地說不會(huì)。老者嘆口氣說:“那你們就失去了全部的生命?!?/p>
雖然這只是一個(gè)故事,但其中蘊(yùn)含的哲理卻耐人尋味。災(zāi)難的發(fā)生對(duì)每個(gè)人來說,不分貧富貴賤,不論性別年齡。孩子、學(xué)子、工人、知識(shí)分子,人民公仆……無論咿呀學(xué)語,還是學(xué)富五車,無論幼小纖弱,還是身強(qiáng)力壯,如果缺少應(yīng)有的警惕,不懂起碼的安全常識(shí),那么,危險(xiǎn)一旦降臨,本可能逃離的厄運(yùn),卻都會(huì)在意料之外、客觀之中發(fā)生了。
遵章守紀(jì),就是尊重生命,尊重自我。當(dāng)我們能做到這一切的時(shí)候,我們的社會(huì)便向文明的彼岸又靠近了一步。重視交通安全,是我們每個(gè)人的義務(wù),更是我們每個(gè)人的責(zé)任。讓我們攜起手來呵護(hù)這文明之花,讓我們遠(yuǎn)離傷痛,珍愛彼此的生命吧。
ez心得總結(jié)篇十八
最近,有玩家新開發(fā)了一套雙修流的ez出裝,在成型之后具有極大的威力。ez這個(gè)英雄本身就具有較高的雙重加成,雙修流并不是不可行。
該玩家選擇的是魔宗-冰拳-大天使的build,多次測(cè)試來實(shí)踐并優(yōu)化。我們先來看看實(shí)戰(zhàn)中的效果:
ez爆發(fā)。
打法分析。
1、可行性分析——疊兩次女神淚會(huì)不會(huì)太拖沓?
事實(shí)證明:并不會(huì)。最核心的【魔切】在16-18分鐘即可升級(jí)完畢,而25分鐘【大天使之杖】也已經(jīng)轉(zhuǎn)化為【熾天使之擁】。拜若干版本前的一次加強(qiáng)所賜,這兩件裝備的疊層速度都較大增加,而ez本身也是最容易疊加它們的英雄……這還不是最迅速的情況,ez死亡了3次,并且在合成大天使之前還多出了一個(gè)耀光,雙方的戰(zhàn)績(jī)和補(bǔ)刀也說明了這并不是一局人機(jī)。在大部分對(duì)局中,28分鐘疊滿是可以接受的。
然后,【大天使之杖】并不像【魔宗】那樣疊滿才獲得質(zhì)變,疊滿它獲得的是更強(qiáng)的生存能力(法術(shù)護(hù)盾)。由于魔切已經(jīng)疊滿,它可以從高額的法力值中獲取巨大收益:
做出之時(shí)即可提供高達(dá)135的ap加成,這甚至超過大帽本身,屬性價(jià)值也大量超過了大天使的售價(jià)。而ez的全技能都具有ap加成,其中含義不必多言。
2、數(shù)據(jù)對(duì)比、分析。
筆者認(rèn)為,魔切-耀光-大天使是最合理的出裝。雖然會(huì)損失大天使的疊加速度,但也能很大程度上發(fā)揮ez中期的強(qiáng)勢(shì)(18分鐘內(nèi)的魔切幾乎無人能擋,耀光的傷害跟冰拳是相同的)。
而中期的這套過度裝雖然損失了護(hù)甲和控制效果,但是具有了更高的進(jìn)攻性和續(xù)航能力,你可以當(dāng)成自己正在走三相路線。
而魔切-熾天使之后,ez的屬性已經(jīng):
讓我們用表格來計(jì)算——。
售價(jià)僅5900的兩件裝備,卻能提供破萬的屬性,這還不包括【魔切】的攻擊特效和【熾天使】近千的護(hù)盾……ez這個(gè)英雄,只要你女神淚疊的快,就是基本無敵的存在——一個(gè)簡(jiǎn)單的操作就能讓你擁有巨大的優(yōu)勢(shì),不需要極限反應(yīng)意識(shí)碾壓,疊就完事了。
3、符文和成裝推薦。
由于q技能可以極高頻率地觸發(fā)偷錢符文,它仍然是ez的首選。
想要快速疊加【女神之淚】的層數(shù),【餅干配送】和【法力流系帶】的雙重回藍(lán)組合是必須的,有了這兩個(gè)符文,在第一、第二波回家出門藍(lán)量有限時(shí),也可以保證不停地疊加女神淚,而餅干提供的額外藍(lán)量也受到“套裝加成”。
【神奇之鞋】加快裝備的成型速度,【超然】可以超性價(jià)比地轉(zhuǎn)換溢出的cd,而【星界洞悉】提供的額外cd也很有意義。
出裝方面,雙修的ez顯得很靈活,可以根據(jù)對(duì)方的抗性構(gòu)成來選擇。首先合成出藍(lán)量較高的冰拳獲取更多加成和功能性,隨后靈活改變自己的出裝,敵方很難通過堆疊抗性來針對(duì)你。鞋子根據(jù)情況選擇布甲/水銀,或是配合【超然】增加傷害的cd鞋。
對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)思路。
對(duì)線思路。
ez近期已經(jīng)受到了3次直接削弱,再加上啟迪、巫術(shù)兩系符文的間接削弱,前期能力已經(jīng)大打折扣。所以,對(duì)線盡量以發(fā)育為主,在女神淚-魔宗這段時(shí)間里盡量不要打架,利用自己1000碼的q技能進(jìn)行發(fā)育,如果對(duì)方用身體擋,掉血+偷錢我們也不算虧。
團(tuán)戰(zhàn)思路。
1.開團(tuán)前poke。
你可以用q、w、r進(jìn)行poke,如果確認(rèn)自身安全,e接qw也是可行的。
在魔切剛剛做好時(shí),q技能就已經(jīng)可以造成極高的傷害,甚至打掉了adc三分之一的血。
2.刷新技能,銜接平a。
邊緣輸出。
這套出裝偏向于技能流,不像傳統(tǒng)流派那樣依賴平a+技能的多段連招傷害才顯著,在自身危險(xiǎn)時(shí),完全可以處在團(tuán)戰(zhàn)邊緣進(jìn)行輸出。
當(dāng)然,當(dāng)對(duì)面前排發(fā)起沖鋒、自身安全,有機(jī)會(huì)平a的時(shí)候,魔切的傷害不可輕易拋棄。
3.伺機(jī)而動(dòng),爆發(fā)秒人。
秒殺中單。
這套雙修ez的成型爆發(fā)完全不輸暮刃流,只要找到破綻,一波跳臉輸出就能讓敵方脆皮瞬間。在大型團(tuán)戰(zhàn)中也是如此,如果敵方使用了大部分技能、后防空虛,擁有冰拳和【法力護(hù)盾】的你幾乎可以亂干任何ad。
最后,再次強(qiáng)調(diào):最大化疊加速度才是這套打法的核心。疊得快的魔切&熾天使相當(dāng)于變相的裝備碾壓,而這份碾壓并不需要你打得多好或是對(duì)面抬一手,只需要一些簡(jiǎn)單的努力。
ez心得總結(jié)篇十九
2011年我公司各部門都取得了可喜的成就,作為公司出納,我在收付、反映、監(jiān)督、管理四個(gè)方面盡到了應(yīng)盡的職責(zé),特別是在期間,仍按時(shí)到等公共場(chǎng)合辦理業(yè)務(wù)。
在過去的一年里在不斷改善工作方式方法的同時(shí),順利完成如下工作:
一、開學(xué)期間日常工作:
1、與銀行相關(guān)部門聯(lián)系,井然有序地完成了職工工資發(fā)放工作。
2、清理客戶欠費(fèi)名單,并與各個(gè)相關(guān)部門通力合作,共同完成欠費(fèi)的催收工作。
3、核對(duì)保險(xiǎn)名單,與辦理好交接手續(xù),完成對(duì)我公司職工的的投保工作。
4、做好2005年各種及,并及時(shí)送交相關(guān)主管部門。
二、其他工作。
1、迎接公司評(píng)估,準(zhǔn)備所需財(cái)務(wù)相關(guān)材料,及時(shí)送交辦公室。
2、為迎接審計(jì)部門對(duì)我公司帳務(wù)情況的檢查工作,做好前期自查自糾工作,對(duì)檢查中可能出現(xiàn)的問題做好統(tǒng)計(jì),并提交領(lǐng)導(dǎo)審閱。
3按照公司部署,做好了活動(dòng)及困難職工救濟(jì)工作。
在本年度工作中。
1、嚴(yán)格執(zhí)行和結(jié)算制度,定期向會(huì)計(jì)核對(duì)現(xiàn)金與帳目,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)金金額不符,做到及時(shí)匯報(bào),及時(shí)處理。
2、及時(shí)收回公司各項(xiàng)收入,開出收據(jù),及時(shí)收回現(xiàn)金存入銀行,從無。
3、根據(jù)會(huì)計(jì)提供的依據(jù),及時(shí)發(fā)放教工工資和其它應(yīng)發(fā)放的經(jīng)費(fèi)。
4、堅(jiān)持財(cái)務(wù)手續(xù),嚴(yán)格審核算(發(fā)票上必須有經(jīng)手人、驗(yàn)收人、審批人簽字方可報(bào)帳),對(duì)不符手續(xù)的發(fā)票不付款。
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