方案的制定需要考慮各種因素,如資源、時(shí)間和預(yù)算等。寫方案時(shí)要注意語(yǔ)言風(fēng)格的統(tǒng)一和專業(yè)性的要求。這些總結(jié)范文涵蓋了各種行業(yè)和領(lǐng)域,讓我們可以更全面地了解方案的制定和實(shí)施。
跑男游戲活動(dòng)方案篇一
游戲名稱:撕名牌游戲類型:
戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲人數(shù)要求:8人以上道具要求:不干膠,游戲一般都需要半小時(shí)以上游戲玩法:方案一:
參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友勝負(fù):
主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。
勝負(fù):
結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。注:
撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中撕名牌道具制作。
不花錢,又簡(jiǎn)單又好用的道具推:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當(dāng)然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購(gòu)買,幾元錢就可以買到,樣式和質(zhì)感看起來更貼切節(jié)目中明星用的。
撕名牌游戲取勝技巧。
1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!2、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。
5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先干掉最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺-參考angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說不定就會(huì)迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會(huì)在底部和邊上多出來一個(gè)邊,因此千萬(wàn)不要扯衣服,而是要去摸那個(gè)邊。在游戲中如果沒有掌握這個(gè)技巧,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長(zhǎng)腳長(zhǎng)的人有撕名牌的天然優(yōu)勢(shì)外,有腕力也是重要優(yōu)勢(shì)。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對(duì)于游戲場(chǎng)地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見的場(chǎng)地為佳:
比如說幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),也利于制造埋伏。
至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡(jiǎn)單易操作的方法。
附送:
跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。
跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。
跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言精選:
1.成功最重要的就是不要去看遠(yuǎn)方模糊的,而要做手邊清楚的事。
偉大的事業(yè)不是靠力氣速度和身體的敏捷完成的,而是靠性格意志和知識(shí)的力量完成的。
4.這個(gè)世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能夠經(jīng)受得住嘲笑與批評(píng)不斷往前走的人手中。
5.人一看重機(jī)會(huì),就難免被機(jī)會(huì)支配。周國(guó)平心有多大,舞臺(tái)就有多大。
9.人在身處逆境時(shí),適應(yīng)環(huán)境的能力實(shí)在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰(zhàn)勝不幸,因?yàn)槿擞兄@人的潛力,只要立志發(fā)揮它,就一定能渡過難關(guān)。
跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言:
1.關(guān)上身后那扇恐懼之門,你就會(huì)知道面前那扇成功之門打開的速度有多快。拿破侖希爾。
大多數(shù)人想要改造這個(gè)世界,但卻罕有人想改造自己。3.身外障礙事小,心中障礙事大。
4.一個(gè)人要知道自己的位置,就像一個(gè)人知道自己的臉面一樣,這是最為清醒的自覺。
5.機(jī)遇如清水,無處不可流;機(jī)遇如月光,有隙皆可存。生命是屬于你的,你應(yīng)該根據(jù)自己的愿望去生活。7.世界總是一樣的,只是我們的心情和遭遇不一樣而已。8.人生里面總是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你應(yīng)該知道自己到底要什么。
9.大部分的人都活得很低調(diào),因?yàn)樗麄儽旧頉]有高調(diào)的條件;有條件高調(diào)的人很低調(diào)就不容易了。
當(dāng)我們年輕的時(shí)候,拍下許多美麗的照片,炫耀給別人看;等到老了,才明白這些照片是留給我們自己看的。3.當(dāng)別人都在關(guān)注你飛的有多高的時(shí)候,只有父母在關(guān)心你飛的累不累。4.事常與人違,事總在人為。15.經(jīng)過大海的一番磨礪,卵石才變得更加美麗光滑。1河流之所以能夠到達(dá)目的地,是因?yàn)樗迷鯓颖荛_障礙。17.不可壓倒一切,但你也不能被一切壓倒。18.一個(gè)人的成敗,與他的心量有很大關(guān)系。
3.人生沒有十全十美,如果你發(fā)現(xiàn)錯(cuò)了可以重新再來。別人不原諒你,你可以自己原諒自己。但是千萬(wàn)不要用一個(gè)錯(cuò)誤去掩蓋另一個(gè)錯(cuò)誤。4.一個(gè)人不應(yīng)該以自己的經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn)去影響另一個(gè)人,何況他不是你,你也不是他。每一個(gè)人成長(zhǎng)的過程都不一樣,人生的酸甜苦辣應(yīng)當(dāng)自己嘗一嘗,嘗試才是人生。5.積極進(jìn)取,機(jī)遇總喜歡光顧有準(zhǔn)備的頭腦。2信心、毅力、勇氣三者具備,則天下沒有做不成的事。27.勝利屬于堅(jiān)持到最后的人。28.實(shí)力的來源不是勝利。唯有奮斗才能增強(qiáng)實(shí)力。當(dāng)你歷經(jīng)苦難而不氣餒,那就是實(shí)力。9.不要讓挫折感把你吞噬,你就一定會(huì)成功。30.機(jī)會(huì)不是等來的,是爭(zhēng)取來的。31.成功是一種心智的狀態(tài)。想成功的人們,把自己想象成一個(gè)成功者吧!3可能和不可能,取決于人的決心。3.生命不可能有兩次,但許多人連一次也不善于度過。呂凱特34.生命不等于是呼吸,生命是活動(dòng)。盧梭35.世界會(huì)向那些有目標(biāo)和遠(yuǎn)見的人讓路。3實(shí)現(xiàn)自己既定的目標(biāo),必須能耐得住寂寞單干。37.失敗只是暫時(shí)停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能!38.失去金錢的人損失甚少,失去健康的人損失極多,失去勇氣的人損失一切。9.目標(biāo)的堅(jiān)定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。沒有它,天才會(huì)在矛盾無定的迷徑中徒勞無功。
40.當(dāng)你無法從一樓蹦到三樓時(shí),不要忘記走樓梯。要記住偉大的成功往往不是一蹴而就的,必須學(xué)會(huì)分解你的目標(biāo),逐步實(shí)施。
跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。
跑男游戲活動(dòng)方案篇二
活動(dòng)主題:“runningstar”/“奔跑吧,兄弟”主辦單位:xxxx團(tuán)委承辦單位:xxxx團(tuán)部一.活動(dòng)背景:
小組賽:大一,大二每個(gè)班級(jí)至少選出一組,即至少六人參加比賽。要求最好四男兩女。或者以宿舍為單位。
道具:飛鏢盤6個(gè),籃球6個(gè),計(jì)時(shí)器6個(gè)方法:每組每人投一次鏢,50減去6次所投中的環(huán)數(shù)的總數(shù)就是該隊(duì)在下階段投球的數(shù)目。在投籃階段,每隊(duì)選出一人在規(guī)定的距離開始投籃,球數(shù)投完即過關(guān)。
裁判:6人計(jì)分員:6人分管副主任1人2)心中的第6感。
方法:每組選出一名隊(duì)員,蒙眼,轉(zhuǎn)十圈,在隊(duì)友的提示下踢中距離自己十米的球即可過關(guān)。
計(jì)時(shí)員:6人計(jì)分員:1人分管副主任1人3)跳長(zhǎng)繩。
道具:長(zhǎng)繩1根(7米長(zhǎng)),計(jì)時(shí)器1個(gè)參加人員:各隊(duì)所有選手。
方法:每隊(duì)選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,跳滿15個(gè)即為過關(guān)。
裁判:1人計(jì)時(shí)員6人計(jì)分員:1人4)倒跑接力賽。
道具:接力棒6個(gè),計(jì)時(shí)器6個(gè)。
道具:乒乓球6個(gè)、繩子、凳子、氣球,計(jì)時(shí)器6個(gè)參加人員:毎個(gè)團(tuán)體報(bào)一組、每組6人(4男2女)比賽規(guī)則:在該環(huán)節(jié)起點(diǎn)盤子內(nèi)放置6個(gè)乒乓球,終點(diǎn)設(shè)置6個(gè)盛滿水的紙杯子,參賽隊(duì)員站在中間,參賽隊(duì)員用接力的形式將乒乓球用筷子從起點(diǎn)的盤子內(nèi)夾到中點(diǎn)的紙杯內(nèi),起點(diǎn)內(nèi)所有乒乓球全部運(yùn)送至終點(diǎn)盛滿水的紙杯后,參賽隊(duì)員需用唱歌產(chǎn)生的爆破音節(jié)將乒乓球吹下。要求所唱歌曲必須為現(xiàn)有歌曲,不得即興發(fā)揮、自編自唱,6個(gè)乒乓球全部被吹下視為過關(guān)。分管主任:1人計(jì)時(shí)員:3人計(jì)分員:1人監(jiān)督員:3人6)六人七足道具:繩子若干。
方法:每組所有隊(duì)員全部參加,用繩子相互將腿綁在一起,在50米長(zhǎng)的跑道上行走。共設(shè)置六組跑道,跑完視為過關(guān)。
道具:縛手繩一條,桌子兩張。
方法:每一位隊(duì)員依次從一座高1.5米的背摔臺(tái)上直身向后倒下,其他學(xué)員在背摔臺(tái)下平伸雙臂做保護(hù)。從對(duì)自己無法控制的局面,靠理智及對(duì)同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗(yàn)什么是“充分信任、相互依賴”。
意義:信任摔背”源于心理拓展訓(xùn)練,它對(duì)學(xué)生的心理鍛煉有很強(qiáng)烈的作用,尤其對(duì)責(zé)任感及增強(qiáng)同學(xué)間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習(xí)具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學(xué)生的歡迎。
要求:每隊(duì)人員自由參加,女生不得在下面接人。八.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
前6項(xiàng)依據(jù)用時(shí)多少設(shè)置團(tuán)隊(duì)一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名,團(tuán)隊(duì)一等獎(jiǎng)獲得者額外獲封“最佳跑男”稱號(hào)。
(1)11月14日下午基本布置好場(chǎng)地。
(1)各裁判員、計(jì)分員必須熟悉本場(chǎng)地的游戲規(guī)則,并在活動(dòng)前對(duì)比賽團(tuán)隊(duì)詳細(xì)講解示范。
(2)比賽同時(shí)各計(jì)時(shí)人員必須做好各團(tuán)隊(duì)的的計(jì)時(shí)工作。
(3)比賽項(xiàng)目以過關(guān)形式進(jìn)行,請(qǐng)工作人員做好維持秩序和引導(dǎo)工作(4)各計(jì)時(shí)員要完整無誤快速的統(tǒng)計(jì)所負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的時(shí)間,并做好排名(5)在比賽結(jié)束后,工作人員要做好獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀的完善和頒發(fā)工作工作人員要求:
跑男游戲活動(dòng)方案篇三
設(shè)計(jì)意圖:
根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽懂口令做動(dòng)作。
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。
2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動(dòng)作。
活動(dòng)過程:
一、開始部分。
幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢(shì),自然站立。
二、基本部分。
1、教師做一遍模仿操。
2、幼兒跟老師一起做模仿操。
3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。
三、結(jié)束部分。
幼兒原地踏步走。
結(jié)束。
附:兒歌。
早上空氣真正好,
我們大家來做操,
伸伸臂,伸伸臂,
彎彎腰,彎彎腰,
踢踢腿,踢踢腿,
蹦蹦跳,蹦蹦跳,
天天做操身體好。
跑男游戲活動(dòng)方案篇四
1.通過玩泡沫板讓幼兒試著創(chuàng)編玩法,及爬行能力。
2.培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:錄音機(jī)泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。
活動(dòng)過程:
一、聽音樂進(jìn)教室。
1.我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個(gè)天線寶寶的兒歌吧。
2.說兒歌:
天線寶寶真能干,
聰明無比智慧大。
神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),
高高興興跳起來。
(放音樂做準(zhǔn)備活動(dòng)讓幼兒自由做)。
二、創(chuàng)編演示玩泡沫板。
1.我知道天線寶寶很聰明,今天看誰(shuí)拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。
2.巡回指導(dǎo)及時(shí)鼓勵(lì)勇于創(chuàng)編的幼兒。
3.啟發(fā)引導(dǎo):寶寶們看活動(dòng)室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續(xù)玩,鼓勵(lì)幼兒勇于創(chuàng)編,老師也參與創(chuàng)編。)。
4.快來神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)了,因?yàn)樘炀€寶寶都開動(dòng)了腦筋,創(chuàng)編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結(jié)剛才幼兒創(chuàng)編的玩法)。
5.這么多玩法你喜歡那種玩法?
6.用幼兒喜歡的玩法進(jìn)行競(jìng)賽游戲。
7.我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。
三結(jié)束:
寶寶們都累了,我們?nèi)バ菹⒁幌掳?
跑男游戲活動(dòng)方案篇五
茶的時(shí)。
間
相
歌
詞
播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。五、測(cè)。
謊
·
測(cè)
心
率
一隊(duì)中選一個(gè)人連接上測(cè)謊儀,另一隊(duì)人要想辦法讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說3個(gè)。
謊
言,通。
過
測(cè)
謊
儀
來
評(píng)
定
拉
ok。
傳
遞
猜
詞
vs。
n
神
游
戲
一
個(gè)
沒
站
起
來的人。
就
輸
了
兵
球
識(shí)
字
把字寫在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過程中認(rèn)出球上的字十一、倒。
水
游
戲
惡
劣
天
氣
限
時(shí)
播
報(bào)
了
兩
個(gè)人。
幾個(gè)人按順序蹲成一排,另一個(gè)人隨意說數(shù)字,那幾個(gè)人要按照順序站起相應(yīng)如甲。
乙
丙
人
丁
四
人
數(shù),喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十六、集體。
跳
大
繩
敲
鑼
公
室
游
結(jié)
才
有
活
路
車
知
識(shí)
競(jìng)
賽
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問題多的隊(duì)勝。
二十、試吃增加體重。
肥
ktv。
時(shí)
問
題
直
播
間
計(jì)
階
梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每?jī)蓷l橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目,然后便正式開始游戲。選一個(gè)人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對(duì)應(yīng)的活動(dòng)項(xiàng)目,并執(zhí)行。
眼
游
戲
兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開誰(shuí)輸二十九、明。
信
片
抽
小
偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給。
別
人。
畫
片
分為兩個(gè)隊(duì),采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機(jī)會(huì),一人失敗后,由隊(duì)里另一人。
替
補(bǔ),具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.三十一、斗。
雞
大
會(huì)
跤
大
賽
車輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍。
里的人。
全
部
輸
掉
為
止。
街
競(jìng)
技
之
折
筷
子
油
站
駭
客
帝
國(guó)
椅
子
窮
花
開
侶
躲
避
球
塔
牛
肉
一組人將烤牛肉一層一層疊起來,最后要保持3秒鐘不倒四十、詞。
語(yǔ)
接
龍
購(gòu)
物
轉(zhuǎn)
棒
球
中
眼
色
游
戲
誕
盛
宴
啊
腿
啊
獎(jiǎng)
學(xué)
競(jìng)
賽
姓
氏
瓶
蓋
游
戲
在一張長(zhǎng)桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝隊(duì)員以剪刀石頭布定順序,兩輪結(jié)束。
兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開誰(shuí)輸二十九、明信片抽小偷。
如圖,隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會(huì)讓給對(duì)方,一會(huì)兒全隊(duì)要重新開始。
1人主持,其他人為玩家。玩家分別代表:n警察(詞語(yǔ):a)。
1屬性(詞語(yǔ):一種xxx)1空白(詞語(yǔ):什么都不寫)。
1)主持人給每位玩家一個(gè)詞語(yǔ),并記下每個(gè)人的身份。
4)反復(fù)如此,最后臥底全部出局則警察組贏,臥底留在最后則臥底贏。屬性和空白屬于攪混水。
跑男游戲活動(dòng)方案篇六
(設(shè)計(jì)者:龐興榮)。
適合年齡:3—5歲。
傳統(tǒng)游戲棋:五子棋。
創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋。
1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個(gè)數(shù)字或點(diǎn)數(shù)的大小。
2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習(xí)慣。
1、棋盤:
2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點(diǎn)數(shù)。
甲方:白子。
乙方:黑子。
甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標(biāo)志(隨機(jī)設(shè)置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰(shuí)先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點(diǎn)數(shù)進(jìn)行比較,數(shù)字或點(diǎn)數(shù)大的一方可贏取對(duì)方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復(fù)進(jìn)行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
翻棋時(shí)雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動(dòng)。
跑男游戲活動(dòng)方案篇七
承辦方:東南大學(xué)成賢學(xué)院土木工程系學(xué)生會(huì)體育部。
圖書館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場(chǎng)4活動(dòng)宣傳/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考宣傳時(shí)間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報(bào)5報(bào)名時(shí)間3月中旬6活動(dòng)內(nèi)容。
報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對(duì)5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號(hào),隊(duì)長(zhǎng);隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)伍可以臨時(shí)變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對(duì)方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考行比賽(兩個(gè)游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)初級(jí)游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個(gè)人報(bào)數(shù),按順序說1、2、3。。但是不能同時(shí)站起來兩個(gè)人或者兩個(gè)人以上。若超過兩個(gè)人同時(shí)站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考機(jī)隨意傳入下一個(gè)人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰(shuí)的手中響起來,誰(shuí)就淘汰。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個(gè)結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識(shí)字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個(gè)托球打,另一個(gè)認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時(shí)超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考超時(shí),重新喝可樂。
一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
二:心心相?。ū硦A球)。
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
一、活動(dòng)前言。
(二)參與人員主體。
給力小組、奮勇小組、霹靂小組、爭(zhēng)先小組、晴天小組、逆襲小組。八、活動(dòng)流程。
(一)各環(huán)節(jié)的裁判提前20分鐘到操場(chǎng)布置場(chǎng)地。
(二)各小組根據(jù)本小組情況,按賽前報(bào)名名單參與各環(huán)節(jié)活動(dòng)。當(dāng)有一組通關(guān)獲得通關(guān)錦囊后,本關(guān)活動(dòng)結(jié)束。通關(guān)小組可在裁判處領(lǐng)取一個(gè)通關(guān)錦囊,無法界定勝負(fù)的pk結(jié)果由參賽選手“石頭剪子布”一局定輸贏。
(三)獲得錦囊的小組要仔細(xì)理解錦囊的含義,錦囊持有人有小/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考組內(nèi)部商議決定,決賽開始后,不允許更換錦囊持有人,也請(qǐng)持有人把握恰當(dāng)?shù)氖褂脵C(jī)會(huì)。游戲中可放棄使用權(quán)利,同時(shí)該錦囊作廢。
一等獎(jiǎng):1名二等獎(jiǎng):1名三等獎(jiǎng):1名。
二、25cm的圈內(nèi),站立人數(shù)達(dá)到6人,且堅(jiān)持10秒不出線的通關(guān)。(本環(huán)節(jié)通關(guān)小組均可獲得錦囊一個(gè))。
7人)同時(shí)石頭剪子布,只有連續(xù)勝裁判5次的小組才有資格進(jìn)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考入本環(huán)節(jié)的第二步;勝出小組派3人參賽,裁判說口令,選手做出相反動(dòng)作,3人都連續(xù)正確10次口令,方可通關(guān)。(本環(huán)節(jié)通關(guān)小組均可獲得錦囊一個(gè))。
通關(guān)錦囊介紹:
out。out,帶可在裁判組換取任意一人的滿血復(fù)活。out,本人滿血復(fù)活。
判自備手機(jī)計(jì)時(shí)。
裁判員名單:
第一棒:《天旋地轉(zhuǎn)》選手(1人/組)。
第三棒《凌波微步》選手(1人/組)。
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考院。
——校園rm活動(dòng)。
策
劃
書
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
二零一五年四月。
目錄。
助的精神,從活動(dòng)參與中收到潛移默化的影響思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升華,活躍學(xué)校文化體育活動(dòng),營(yíng)造良好的文化氛圍,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流。
二、活動(dòng)主題:runningsuxin/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考三、主辦單位:蘇信院學(xué)生會(huì)、蘇信新媒體中心。
四、活動(dòng)時(shí)間:待定。
五、活動(dòng)地點(diǎn):待定。
六、活動(dòng)對(duì)象:蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體師生(需要選人)。
七、活動(dòng)形式與內(nèi)容:以比賽的形式,分為活動(dòng)一、活動(dòng)二。
八、活動(dòng)流程:分組:自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場(chǎng)次,宣布開始。
活動(dòng)一:
1、游戲主題:一杯茶的時(shí)間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個(gè)勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰(shuí)先喝完。
(道具準(zhǔn)備:1、4個(gè)器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個(gè)勺子)。
2、游戲主題:照相機(jī)擠一擠/18。
片后,在照片里哪隊(duì)人數(shù)多獲勝。
(道具準(zhǔn)備:??)3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊(duì)員a在趾壓板上跳繩滿20個(gè)后背著另一。
名隊(duì)員b跑向下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),到達(dá)地點(diǎn)后隊(duì)員b需做大象鼻子繞圈順時(shí)針逆時(shí)針各五圈后順利念出事先準(zhǔn)備好的繞口令成功后跑向終點(diǎn),用時(shí)短者勝利。
(道具準(zhǔn)備:趾壓板)4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對(duì)手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個(gè)部。
位震動(dòng)甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結(jié)束后,兩人標(biāo)簽數(shù)相加量少者勝。
(道具準(zhǔn)備:便簽、準(zhǔn)備播放的音樂)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考5、倒水接力。
游戲規(guī)則:40秒內(nèi)一名隊(duì)員叼著一次性水杯舀水,然后把。
水倒給下一個(gè)人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達(dá)指定容量即可過關(guān);
(道具準(zhǔn)備:一次性水杯若干、較大容器)6、親密無間。
游戲規(guī)則:每組推選四人參加,四人再分成兩對(duì),每對(duì)選手面。
選手才可以從起點(diǎn)出發(fā)。每組游戲時(shí)間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準(zhǔn)備:氣球若干、凳子)活動(dòng)二:(道具準(zhǔn)備:
1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實(shí)性)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。
(2、限制游戲的區(qū)域。
(3、??)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
(道具準(zhǔn)備:1、事先安排的臥底2、臥底的線索準(zhǔn)備。)。
游戲規(guī)則:八個(gè)人分為兩組,每組安排一個(gè)臥底,其他人負(fù)責(zé)根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對(duì)手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學(xué)校的風(fēng)光拍攝出來,體現(xiàn)出學(xué)校的景色。)/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考九、活動(dòng)前期工作安排:
組織工作人員在食堂門口進(jìn)行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇/18。
__來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考。
跑男游戲活動(dòng)方案篇八
比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說,依次類推,直到有人說錯(cuò)或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開始重新排號(hào)。通常幾圈下來都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
由一個(gè)人在手中握著n根牙簽,這個(gè)n小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒有人說對(duì)(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。
角色:捕快、殺手、平民。
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。
殺手殺光捕快---殺手贏。
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張a的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張k的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布"天黑了大家(請(qǐng)睡覺)都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開眼睛"抓到4張a的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
然后法官宣布"殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開眼睛"抓到4張k的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手"4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了ok大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的那個(gè)人出局。
然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則。
最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏。
殺人游戲的竅門:
1、一定要仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。
2、找出發(fā)言者的偏袒性。
3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性。
4、拉攏自己的支持者。
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
跑男游戲活動(dòng)方案篇九
1、鞏固立定跳和側(cè)跳動(dòng)作,發(fā)展踝關(guān)節(jié)的靈活性。
2、幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的.快樂,培養(yǎng)幼兒對(duì)緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)場(chǎng)地及器材如右圖。在地面上一隊(duì)。
放有5個(gè)圈。
1、做準(zhǔn)備2、運(yùn)動(dòng),3、活動(dòng)身體。
師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一個(gè)比賽,現(xiàn)在家跟著我活動(dòng)一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習(xí)立定跳,在原地跳躍)。
4、介紹游戲規(guī)則。
師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認(rèn)真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時(shí)進(jìn)行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時(shí)落地。(教師示范)家聽老師的口令,第一個(gè)小朋友跳過去后就跑回來,第二個(gè)小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個(gè)小朋友到了終點(diǎn)就把手舉起來。老師要要求你們,不能喊叫,要保護(hù)嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學(xué)會(huì)保護(hù)自己。
(1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進(jìn)行觀察,(3)對(duì)能力較差的`幼兒進(jìn)行助。
1老師對(duì)幼兒的比賽進(jìn)行評(píng)價(jià)。
師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們?cè)賮硪淮?,家要雙腳同時(shí)落地,最重要要注意安全。
(4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側(cè)跳。
6、游戲結(jié)束放松身體。
師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點(diǎn)累了是吧?和老師做做放松運(yùn)動(dòng)。(做一些舒展的運(yùn)動(dòng))等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準(zhǔn)推來推去的。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十
目的:練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性,體會(huì)合作游戲的快樂。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。每?jī)山M幼兒相互競(jìng)賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。
2.坐滾球。
目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會(huì)合作游戲的快樂。
準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。每?jī)山M幼兒相互競(jìng)賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。
3.肘傳球比賽。
目的:練習(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性,培養(yǎng)合作精神。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列(每?jī)闪幸巫用鎸?duì)面?zhèn)认驍[放)、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)。
玩法:
聽到信號(hào)后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。傳到最后一名幼兒后,再由后向前傳,比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)首的一組獲勝。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十一
1、學(xué)習(xí)用蘇州方言念童謠,激發(fā)幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。
2、愿意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來的樂趣。
1、童謠《蚊子?!?。
2、蚊子圖片。
1、老師:圖片上的是誰(shuí)呀?它在干嗎?
2、老師:如果有蚊子叮你,你會(huì)發(fā)出什么聲音?(讓幼兒學(xué)說阿亦劃)。
3、老師:你討厭蚊子嗎?為什么?
(評(píng)析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀的了解到今天的活動(dòng)與蚊子有關(guān),他們都知道蚊子是大壞蛋,對(duì)于蚊子帶來的童謠產(chǎn)生了好奇心。)。
1、教師用方言念童謠。
老師:老師念的這個(gè)童謠,你們覺得和平時(shí)念的兒歌有什么不同?(方言,蘇州話)。
(評(píng)析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時(shí)兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的詼諧生趣,同時(shí)激發(fā)了孩子們的學(xué)習(xí)興趣。)。
老師:這首童謠的名字叫什么?
老師:這首童謠好聽嗎?你們想學(xué)嗎?
2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象。
3、師幼齊念童謠。
1、老師:我們?cè)趺从梦覀兊男∈謥碜鑫米佣5膭?dòng)作?
(評(píng)析:此環(huán)節(jié)可以讓幼兒們發(fā)揮想象,大膽地來展示。)。
2、老師:誰(shuí)愿意來和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請(qǐng)一位幼兒一起來示范玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。)。
(評(píng)析:通過師幼共同示范游戲,調(diào)動(dòng)了幼兒的學(xué)習(xí)積極性,將活動(dòng)推向了高潮。)。
3、老師:現(xiàn)在請(qǐng)你們和旁邊的小朋友一起來玩這個(gè)游戲吧?。▋蓚€(gè)幼兒一起玩)。
4、師:我們可以在多些人一起玩這個(gè)游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)。
(評(píng)析:這個(gè)環(huán)節(jié)讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂。)。
附童謠:《蚊子?!贰?/p>
阿亦劃,啥物事?
蚊子叮,爬上來。
沒有梯,借撥你。
謝謝你,勿眼間。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十二
(一)發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)新能力。
(二)培養(yǎng)動(dòng)手操作能力和探究能力。
(三)嘗試運(yùn)用折剪的技能變化圖形以及運(yùn)用各種圖形拼擺出不同的物體。
(一)掛圖兩幅。一幅為正方形娃娃和圓形娃娃;一幅為教師拼貼的熊貓吃竹子的圖畫。
(二)大小不一的各種圖形卡紙或蠟光紙若干;每人一把剪刀;膠水;衛(wèi)生紙或手絹,魔術(shù)箱。
(三)輕音樂磁帶。
(一)教師出示魔術(shù)箱,引出圖形娃娃。
師:“今天是兩位小客人的生日,我們一起唱生日歌,把他們請(qǐng)出來吧。”讓幼兒從魔術(shù)箱中取出正方形和圓形娃娃。
(二)嘗試剪圖形。
1、說一說?!皥D形娃娃過生日,想請(qǐng)它的圖形家族們一起過,它的家里還有誰(shuí)?”引導(dǎo)幼兒回憶已有經(jīng)驗(yàn),說出自己認(rèn)識(shí)的圖形。
2、折一折,剪一剪。
(1)給幼兒提供圓形、正方形、剪刀,讓幼兒進(jìn)行第一次操作嘗試,運(yùn)用折、剪的技能“變”出自己見過的圖形。
(2)第二次嘗試,“這些圖形還能不能變?”再小些或再細(xì)些等。讓幼兒充分發(fā)揮折紙和運(yùn)用剪刀的能力。
教師對(duì)幼兒的創(chuàng)造及時(shí)給予鼓勵(lì)。
(三)“變、變、變”,利用圖形巧組合,啟發(fā)幼兒由易到難嘗試拼貼單個(gè)物體形象。
1、教師邊演示邊說:“變變變,我用半圓、細(xì)長(zhǎng)方形變小花?!?/p>
“你的圖形能變小花嗎?誰(shuí)的花兒更漂亮?”鼓勵(lì)幼兒變出不同樣的花兒。
2、“變變變,我用半圓形、正方形、長(zhǎng)方形變成小房子,你的圖形能變房子嗎?誰(shuí)的房子跟我的不一樣?!惫膭?lì)幼兒大膽想象,運(yùn)用各種圖形變出不同樣的房子。
3、“變變變,我用半圓形、圓形變小兔,你變什么小動(dòng)物?”
分享創(chuàng)作:教師發(fā)現(xiàn)誰(shuí)的作品有特色,就讓他到投影儀下擺一擺,給大家看。
(四)給圖形娃娃送禮物,引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象,組合豐富的畫面。
1、引導(dǎo)幼兒看教師送給圖形娃娃的禮物,——熊貓吃竹子的范例,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)作更好的禮物。
2、幼兒創(chuàng)作。
師:“圖形變變變,圖形真有趣,圖形還能組合成什么?看誰(shuí)想的多,拼的巧,做一份禮物送給圖形娃娃吧?!?/p>
此過程重在激發(fā)、鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新,在提供原有圖形的基礎(chǔ)上,讓幼兒根據(jù)創(chuàng)作的需要剪出自己需要的圖形,體驗(yàn)剪剪、拼拼來創(chuàng)作的快樂。教師支持幼兒富有個(gè)性的創(chuàng)造,對(duì)表現(xiàn)形式和技能技巧給予適時(shí)適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
3、讓幾名幼兒講述自己的作品:什么禮物?用到哪些圖形?
4、全體幼兒互相欣賞、評(píng)價(jià)拼帖的作業(yè)。
(六)師生一起給圖形娃娃送禮物,唱生日歌,活動(dòng)結(jié)束。
幼兒園創(chuàng)新智慧游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):下雨好不好。
1、引導(dǎo)幼兒知道下雨的好處和壞處。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)從不同的的角度看待問題和分析問題。
活動(dòng)重難點(diǎn):讓孩子學(xué)會(huì)換個(gè)角度看待同一事物。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、課本中四幅圖片制成幻燈片。
2、環(huán)保購(gòu)物袋一個(gè)。
3、每位幼兒一個(gè)蘋果、一把水果刀。
活動(dòng)過程:
1、談話:現(xiàn)在人們?nèi)コ欣镔I東西的時(shí)候是用什么來裝的?現(xiàn)在人們?cè)絹碓阶⒅丨h(huán)保,所以大部分人都開始使用環(huán)保購(gòu)物袋。今天老師就帶來了一個(gè)購(gòu)物袋子,你們看一看袋子是什么樣子的?幼兒看完后,教師再將袋子轉(zhuǎn)向不同的側(cè)面讓幼兒觀察。
2、引導(dǎo)孩子討論:為什么同一個(gè)袋子,我們看到的卻不一樣呢?幼兒討論后教師小結(jié):我們之所以看到不一樣的袋子,是因?yàn)槲覀冇^察的角度不同。
3、教師:其實(shí),我們生活中還有許多事情也是這樣的,要從多個(gè)角度去觀察,不能光從一個(gè)方面去看。
引導(dǎo)幼兒進(jìn)行討論:下雨的時(shí)候給我們帶來哪些好處和不便的地方。(比如下雨可以使空氣變的很清新,能澆莊稼等,但下雨也讓我們走路不方便……)。
教師小結(jié):小朋友剛才說了對(duì)下雨的不同看法,下雨有好處也有壞處,我們不能單從一個(gè)方面就說它是好或是壞,下面我們來看看圖片中的這些人是怎樣來看待下雨的。
出示幻燈片一:天上下雨了,農(nóng)民伯伯是怎樣說的?
出示幻燈片二:圖片中的這些人為什么不喜歡下雨呢?
出示幻燈片三:這個(gè)小朋友是怎樣看待下雨的?
出示幻燈片四:圖中的這兩個(gè)小朋友為什么這么高興?
幼兒回答后,教師引導(dǎo)孩子總結(jié)下雨的利弊:下雨有時(shí)會(huì)給我們帶來許多好處,也能給人們帶來災(zāi)難,我們要從不同的角度全面的來看待這件事。
4、做實(shí)驗(yàn):讓孩子切蘋果。
教師:現(xiàn)在老師這兒有許多蘋果,你切切試試看,每次切出的蘋果是什么樣的?(分給每位幼兒一個(gè)蘋果、一把小刀,指導(dǎo)幼兒從不同的角度切蘋果,在切的過程中一定要教育幼兒注意安全)。
切完后,引導(dǎo)幼兒觀察:我們每次從不同的角度切出的蘋果樣子是相同的嗎?孩子討論后鼓勵(lì)他們把每次切出的蘋果的樣子畫在紙上,并進(jìn)行比較。
5、教師談話:通過這個(gè)試驗(yàn),你明白了什么?
小結(jié):今天我們小朋友都明白了一個(gè)道理,那就是看東西的角度不同,看到的樣子也是不一樣的,我們要從各個(gè)方面去看,不能只看一個(gè)方面,我們生活中還有許多東西是這樣的,只要你有一雙善于觀察的眼睛,就會(huì)發(fā)現(xiàn)許多有趣的秘密。
6、活動(dòng)延伸:鼓勵(lì)幼兒在日常生活中從多方面觀察事物,做一個(gè)細(xì)心觀察的好孩子。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十三
二、活動(dòng)目的。
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營(yíng)造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的.互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)。
時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)。
地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購(gòu)。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置。
(二)活動(dòng)的主要內(nèi)容。
1、開場(chǎng)表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開始。
3、活動(dòng)開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁(yè))。
5、頒發(fā)獎(jiǎng)品。
6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計(jì):618元。
八、注意事項(xiàng)。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場(chǎng)地的布置。
2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十四
眾所周知“幼兒期是游戲期”。學(xué)齡前的兒童對(duì)于模擬成人活動(dòng)、反映他熟悉的四周生活有著相當(dāng)濃厚的愛好,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個(gè)幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點(diǎn).并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。本學(xué)期我們?cè)谏蟼€(gè)學(xué)期的基礎(chǔ)上將我們的游戲區(qū)域進(jìn)行了整改,孩子們游戲的材料也得到了提升,對(duì)孩子們游戲的要求和規(guī)則也有了新的變化。我們都承認(rèn)“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實(shí)現(xiàn)五個(gè)自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時(shí)還要尊重幼兒自由地講評(píng)自己的游戲、我認(rèn)為只有做到了尊重幼兒這五個(gè)“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉?/p>
開設(shè)江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實(shí)驗(yàn)室、智慧寶屋、樂在棋中。
1、認(rèn)識(shí)和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。
2、加強(qiáng)區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時(shí)使用禮貌語(yǔ)言,游戲時(shí)學(xué)會(huì)謙讓。
3、引導(dǎo)幼兒在游戲結(jié)束后迅速地整理玩具,并積極主動(dòng)地加入到教師與幼兒的交流之中。
1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫、畫筆等。
2、丫丫零食鋪:抽獎(jiǎng)箱、獎(jiǎng)品等。
重點(diǎn)指導(dǎo)江南書齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外采購(gòu)店內(nèi)的獎(jiǎng)品,并有序地安排消費(fèi)者抽獎(jiǎng)。引導(dǎo)幼兒在交流時(shí)使用禮貌用語(yǔ),學(xué)會(huì)謙讓。
一、談話導(dǎo)入。
師:我們這學(xué)期新開了一個(gè)零食鋪,它叫什么名字呀?
師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設(shè)計(jì)了一點(diǎn)小小的誘惑,就是凡是顧客購(gòu)買10元就可以參與抽獎(jiǎng)活動(dòng),獎(jiǎng)品可豐盛了。今天呀,我們的獎(jiǎng)品有所改變,就是請(qǐng)丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開始就去各個(gè)商店采購(gòu)一下你們這一期的獎(jiǎng)品,然后請(qǐng)你們將獎(jiǎng)品展示出來,并注明是幾等獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品。
1、你們都會(huì)去丫丫零食鋪消費(fèi)一下嗎?那么抽獎(jiǎng)的顧客應(yīng)該要怎么做一個(gè)文明的顧客呢?
2、師:另外,我們最近學(xué)習(xí)了一個(gè)故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務(wù)來了哦,請(qǐng)你們根據(jù)《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋制作一本連環(huán)畫,制作完成之后就將故事講給客人聽或是將書借給客人。
3、師:今天游戲結(jié)束后,我們要評(píng)選“文明區(qū)域”,(出示流動(dòng)紅旗),看看哪個(gè)工作區(qū)域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會(huì)掛在你們的區(qū)域里呢。
二、幼兒自主選擇游戲,進(jìn)入游戲區(qū)進(jìn)行游戲。
1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費(fèi),并抽獎(jiǎng),指導(dǎo)幼兒按照規(guī)則進(jìn)行抽獎(jiǎng)游戲。
2、在游戲期間,提醒店長(zhǎng)及時(shí)給員工發(fā)放工資,并及時(shí)讓幼兒休息。
3、游戲后,引導(dǎo)幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的檢查。
四、游戲講評(píng):
2、師:今天你們?cè)谟螒虻臅r(shí)候,遇到了什么開心的事呢?請(qǐng)和我們分享一下。
3、師:剛才游戲結(jié)束的時(shí)候,哪個(gè)區(qū)域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現(xiàn)了嗎?
那么這面“流動(dòng)紅旗”應(yīng)該掛在xx,因?yàn)樗麄兪帐暗糜挚煊趾茫倚∨笥押芸旎氐搅俗约旱奈恢?,所以我們還要給這個(gè)文明區(qū)域的員工頒發(fā)小紅花,希望他們能夠繼續(xù)保持。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十五
一、引言:開學(xué)以來我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。
二、活動(dòng)主題:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動(dòng)背景:在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動(dòng),放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺(tái),彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵(lì),使同學(xué)們都能更加自信的生活。
四、活動(dòng)意義:為增強(qiáng)我班級(jí)成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動(dòng),旨在讓同學(xué)認(rèn)識(shí)自身價(jià)值,找到自我定位,實(shí)現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問題,進(jìn)而激發(fā)個(gè)人潛能;提高同學(xué)們的熱情,增強(qiáng)同學(xué)們體育鍛煉的意識(shí),為以后積極有效的開展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。
五、活動(dòng)目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺(tái)讓同學(xué)們張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動(dòng)中與同學(xué)進(jìn)行專業(yè)互動(dòng)。
六、活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月11日。
七、活動(dòng)地點(diǎn):1306教室。
八、舉辦單位:195班團(tuán)支部。
九、組織人員:
第一組織者:林新棟。
主要組織者:孫美良。
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。
十、參與對(duì)象:20xx級(jí)195班全體成員。
十一、流程安排:
1、活動(dòng)前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù);
b、準(zhǔn)備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;
c、買20—30個(gè)名牌;綁腿的繩子;
d、準(zhǔn)備50個(gè)信封,并寫好內(nèi)容在游戲當(dāng)天上午藏到一號(hào)食堂1至4樓內(nèi);
e、準(zhǔn)備第一輪的四組詞語(yǔ);
f、打印第二輪問題。
2、活動(dòng)流程:
(1)四組隊(duì)員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點(diǎn)開跑跑到指定位置時(shí)進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個(gè)人從組織者手中得知一個(gè)詞語(yǔ),并用動(dòng)作告訴第二個(gè)人不得說話比口型,第二個(gè)人告訴第三個(gè)人···以此類推,最后一個(gè)人猜出詞語(yǔ)并告訴組織者,猜對(duì)的組過關(guān))先過關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。
(2)四組隊(duì)員每組分為兩隊(duì),實(shí)踐隊(duì)和智慧隊(duì),每隊(duì)五人,
實(shí)踐隊(duì)的五個(gè)人在一號(hào)食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會(huì)事先放好50個(gè)信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個(gè)信封中都為空),四組隊(duì)員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊(duì)員,每組最多淘汰兩名隊(duì)員。當(dāng)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到指定信封時(shí),需用手機(jī)拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實(shí)踐隊(duì)進(jìn)入食堂尋找信封時(shí),本組的另一對(duì)智慧隊(duì)在排球場(chǎng)進(jìn)行問題搶答,每組答對(duì)三題后便可向組織者問取一個(gè)信封的具體位置,并可打電話通知本組的實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到此信封。當(dāng)八封信封都被找到后實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員到排球場(chǎng)集合,由組織者宣布被淘汰的隊(duì)員,第一輪結(jié)束。
(3)所有未淘汰隊(duì)員帶上名牌,此時(shí)每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個(gè)名牌,由組內(nèi)人員決定誰(shuí)帶名牌,不帶名牌的隊(duì)員每人負(fù)責(zé)保護(hù)本組一名帶名牌的隊(duì)員,帶名牌的隊(duì)員可以任意撕去其他組的隊(duì)員的名牌,不帶名牌的隊(duì)員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊(duì)隊(duì)員的名牌,并保護(hù)本組隊(duì)員。之前淘汰的隊(duì)員若超過五人便自組為一對(duì)分發(fā)五個(gè)名牌,可任意撕取前四隊(duì)隊(duì)員的名牌。留到最后的組隊(duì)為最后贏家。
3、活動(dòng)后期:收拾道具,活動(dòng)期間拍照,發(fā)微博。
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:暫無。
十三、注意事項(xiàng):無。
華北水利水電大學(xué)資源與環(huán)境學(xué)院195班團(tuán)支部。
20xx年4月11日。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十六
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)體育活動(dòng)的開展,帶動(dòng)體育活動(dòng)的風(fēng)氣,增強(qiáng)各班級(jí)的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺(tái),展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情。
2活動(dòng)時(shí)間。
3月底~4月初。
3活動(dòng)地點(diǎn)。
圖書館前面,電子電工實(shí)驗(yàn)大樓,操場(chǎng)。
4活動(dòng)宣傳。
宣傳時(shí)間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報(bào)。
5報(bào)名時(shí)間。
6活動(dòng)內(nèi)容。
報(bào)名參加的隊(duì)伍要求:男女生都要有,每對(duì)5人,自由組隊(duì),以隊(duì)伍的形式報(bào)名參加,每支隊(duì)伍要有自己的隊(duì)名,隊(duì)伍口號(hào),隊(duì)長(zhǎng);隊(duì)伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)伍可以臨時(shí)變更隊(duì)員,比賽后經(jīng)對(duì)方隊(duì)伍同意后方可更換隊(duì)員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計(jì)算機(jī)四系中勝出的隊(duì)伍進(jìn)行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級(jí)游戲,由兩名隊(duì)長(zhǎng)各從初級(jí)游戲中抽取一個(gè)游戲進(jìn)行比賽(兩個(gè)游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級(jí)游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個(gè)人報(bào)數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時(shí)站起來兩個(gè)人或者兩個(gè)人以上。若超過兩個(gè)人同時(shí)站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對(duì)應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝。
2、計(jì)時(shí)游戲。
由任意一人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一個(gè)人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰(shuí)的手中響起來,誰(shuí)就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個(gè)滿分(中途可間斷),如果兩隊(duì)都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時(shí)少的一支隊(duì)伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個(gè)結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識(shí)字,由同一隊(duì)出兩名隊(duì)員,一個(gè)托球打,另一個(gè)認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時(shí)超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂。
10、斗雞,團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場(chǎng),互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著地的人out,最后場(chǎng)上剩下哪對(duì)隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.
11、對(duì)眼游戲,兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開誰(shuí)輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝。
16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機(jī),摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對(duì)過關(guān))。
中級(jí)游戲:
一:無敵風(fēng)火輪。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型。
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地。
四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊(duì)5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:
每對(duì)出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
比賽成績(jī)加2秒。
(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動(dòng)目的:
一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型。
二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力。
三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組5人。
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)。
五、游戲規(guī)則:
小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備好的26個(gè)字母和漢字中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母(或漢字)。
四:鏈接加速。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。
二、參賽人員:由5名隊(duì)員參賽(3男2女)。
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30米。
四、競(jìng)賽方法:參加游戲者5人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。
六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
袋鼠跳。
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲。
二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為a,b,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組a隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊(duì)時(shí)脫去布袋,由b隊(duì)隊(duì)員套上布袋向a隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。五、活動(dòng)目的:
“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
終極游戲:撕名牌。
兩隊(duì)人員需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成自己的任務(wù),并要保證自己的名牌不被撕掉,在全員沒有淘汰的情況并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)的隊(duì)伍獲得勝利。若全員都淘汰,則該隊(duì)伍失敗,另一支隊(duì)伍需完成任務(wù)后才算勝利。
7獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
勝出的隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)“成賢running”隊(duì)服一套(6件)。
8其他費(fèi)用。
名牌:
指壓板:
報(bào)紙:15份15元。
膠帶:三卷10元。
跳繩:一根12元。
兵乓球:三個(gè)3元。
餅干:一袋8元。
可樂:兩大瓶7元/瓶14元。
隊(duì)服:16元/件*12件=192元。
繪畫板:一份10元。
眼罩:兩份。
一次性杯子:一份。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十七
二、活動(dòng)目的。
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營(yíng)造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)。
時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)。
地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面。
六、活動(dòng)流程。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的`工作安排,主持稿的寫作。
2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購(gòu)。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置。
(二)活動(dòng)的主要內(nèi)容。
1、開場(chǎng)表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開始。
3、活動(dòng)開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁(yè))。
5、頒發(fā)獎(jiǎng)品。
6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)。
七,經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計(jì):618元。
八、注意事項(xiàng)。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場(chǎng)地的布置。
2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持。
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。
附頁(yè):
游戲規(guī)則:
1、游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報(bào)名時(shí)自行組隊(duì))。
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(hào)(現(xiàn)時(shí)五分鐘),另一名參賽選手在場(chǎng)內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號(hào)的選手必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號(hào)的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號(hào)或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語(yǔ)言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語(yǔ),限時(shí)五分鐘,看其答對(duì)題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十八
1、落實(shí)“健康第一,快樂體育”措施,提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
2、把開展大課間活動(dòng)作為重要途徑之一,保證學(xué)生每天一小時(shí)體育鍛煉時(shí)間,培養(yǎng)學(xué)生體育活動(dòng)的興趣和愛好,形成健身習(xí)慣。
1、豐富師生校園課余生活,營(yíng)造積極向上的校園氛圍。
2、提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
3、促進(jìn)師生間、生生間的溝通交流,促進(jìn)校園和諧。
4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作能力,增強(qiáng)班集體凝聚力。
室外活動(dòng):
1、齒輪轉(zhuǎn)。
各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動(dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場(chǎng)做這個(gè)游戲。
2、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
3、拉網(wǎng)捕魚。
把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的'角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
室內(nèi)活動(dòng):。
1、東西南北。
用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫出幾個(gè)搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。
2、猜字。
一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫字,讓對(duì)方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
3、巧算24點(diǎn)。
一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
跑男游戲活動(dòng)方案篇十九
待定。
待定。
蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體師生(需要選人)。
以比賽的形式,分為活動(dòng)一、活動(dòng)二。
分組:
自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場(chǎng)次,宣布開始。
活動(dòng)一:
1、游戲主題:一杯茶的時(shí)間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個(gè)勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰(shuí)先喝完。
(道具準(zhǔn)備:1、4個(gè)器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個(gè)勺子)。
2、游戲主題:照相機(jī)擠一擠。
片后,在照片里哪隊(duì)人數(shù)多獲勝。
(道具準(zhǔn)備:……)。
3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊(duì)員a在趾壓板上跳繩滿20個(gè)后背著另一名隊(duì)員b跑向下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),到達(dá)地點(diǎn)后隊(duì)員b需做大象鼻子繞圈順時(shí)針逆時(shí)針各五圈后順利念出事先準(zhǔn)備好的繞口令成功后跑向終點(diǎn),用時(shí)短者勝利。
(道具準(zhǔn)備:趾壓板)。
4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對(duì)手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個(gè)部位震動(dòng)甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結(jié)束后,兩人標(biāo)簽數(shù)相加量少者勝。
(道具準(zhǔn)備:便簽、準(zhǔn)備播放的音樂)。
5、倒水接力。
(道具準(zhǔn)備:一次性水杯若干、較大容器)。
6、親密無間。
選手才可以從起點(diǎn)出發(fā)。每組游戲時(shí)間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準(zhǔn)備:氣球若干、凳子)。
活動(dòng)二:
道具準(zhǔn)備:
1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實(shí)性)。
2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。2、限制游戲的區(qū)域。(3、……)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
游戲規(guī)則:八個(gè)人分為四組,兩人一組,采取撕名牌的方式,一組人男生名牌被撕了女生仍然可以繼續(xù)比賽,女生名牌被對(duì)手撕了整組人out,即不能繼續(xù)參加比賽,戰(zhàn)勝到最后一組的人勝利。
2、游戲主題:誰(shuí)是臥底(道具準(zhǔn)備:1、事先安排的臥底;2、臥底的線索準(zhǔn)備。)。
游戲規(guī)則:八個(gè)人分為兩組,每組安排一個(gè)臥底,其他人負(fù)責(zé)根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對(duì)手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學(xué)校的風(fēng)光拍攝出來,體現(xiàn)出學(xué)校的景色。)。
組織工作人員在食堂門口進(jìn)行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇信生活圈”進(jìn)行填表報(bào)名,(填表要求:在網(wǎng)上進(jìn)行填表報(bào)名)。
具體要求:陽(yáng)光健康,活潑開朗,不拘小節(jié),如實(shí)填寫報(bào)名信息。
報(bào)名方式:以個(gè)人或小組的名義進(jìn)行報(bào)名。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)由工作人員根據(jù)策劃提前做好安排。
拍攝完成,安排專業(yè)人員進(jìn)行剪輯,剪輯完成在蘇信生活圈進(jìn)行播放。
所有音響設(shè)備必須事先調(diào)試,確保萬(wàn)無一失,所有活動(dòng)將始終如一地把所有參賽人員的安全保障放在各項(xiàng)工作的首位。
通過這次活動(dòng)能夠提高蘇信生活圈的微信關(guān)注度,開拓出更加廣闊的校園微信市場(chǎng),把蘇信生活圈打造成為信息服務(wù)的新平臺(tái)、新聞宣傳的新渠道、感情維系的新紐帶。
1、快狠準(zhǔn):出手快,角度準(zhǔn),不要給到手的名牌任何可逃走之機(jī)!
2、聲東擊西:比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時(shí)刻自保:能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“生命”在沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備:可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。
5、尋求合作:?jiǎn)翁魺o望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人,如果等到只剩自己一個(gè)人單挑就沒救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺。
跑男游戲活動(dòng)方案篇二十
《奔跑吧,兄弟》這個(gè)真人秀綜藝在我高中時(shí)一直播到現(xiàn)在,我從一個(gè)忠實(shí)粉絲變成了路人,談?wù)勎疫@一路變化的感想。
第一季我每期都有在看,可能是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的真人秀類綜藝還太少,剛開始接觸新的東西覺得很新穎,而且節(jié)目也是正能量滿滿。我當(dāng)時(shí)那叫一個(gè)瘋狂,我們高中不讓玩手機(jī),我就只有偷偷摸摸地晚上在被窩里看到凌晨時(shí)分看完才肯罷休,而且高中學(xué)習(xí)壓力大,節(jié)目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一種”勞逸結(jié)合”。除了我我們班上大多人的情況差不多都和我一樣,學(xué)霸除外。所以能知道跑男最先開播時(shí)的風(fēng)靡程度了吧。除了節(jié)目的設(shè)定很吸引人外,節(jié)目組請(qǐng)來的明星每個(gè)都是有著巨大的粉絲團(tuán)的,這也很大程度上加大了跑男的收視率。
但是第二季我就放棄追劇了,第一個(gè)原因是我已經(jīng)進(jìn)入高三的戰(zhàn)場(chǎng)了,而另一個(gè)最大的原因就是第二季的內(nèi)容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一樣,但我自己覺得第二季確實(shí)不那么好了,節(jié)目不再那么有正能量,而且創(chuàng)新元素也不夠。而從第三季開始節(jié)目有把成員換成了鹿晗,鹿晗是個(gè)當(dāng)紅偶像,顯然是為了提高收視率的,然而我還是放棄了追下去,就感覺跑男已經(jīng)變成了一個(gè)自?shī)首詷沸詷O強(qiáng)的節(jié)目,我并沒有對(duì)節(jié)目組有什么意見只是思考一個(gè)問題,我們這樣看下去還有什么意義,只是短暫的娛樂,僅此而已。再說說最新的一季吧,由于anglababy的私人問題暫時(shí)換了迪麗熱巴,連我都能感覺都真人秀不是失去了真的意義,完全就是照劇本發(fā)展的行為,努力得表現(xiàn)并沒有排擠迪麗熱巴而故意去做很多效果,這太明顯了,其實(shí)根本就不用管輿論的,自然地凸顯自我不就好了嗎。
跑男一路來的變化,我認(rèn)為是向下發(fā)展的`趨勢(shì),然而我們抱怨的不應(yīng)該是節(jié)目組的安排,而是我們自己,換個(gè)角度去思考,他們改變也是為了收視率,而這收視率來源于我們這些吃過的觀眾,稍微有點(diǎn)問題我們就去吐槽,所以他們就為了達(dá)到我們想要的就去變化,我們真正應(yīng)該思考的問題是我問關(guān)注真人秀意義到底在哪里,我們?yōu)槭裁船F(xiàn)在越來越關(guān)注沒有意義的東西,而不是學(xué)習(xí)他們傳遞給我們的正能量。
跑男游戲活動(dòng)方案篇二十一
團(tuán)隊(duì)背景分析:
團(tuán)隊(duì)人數(shù):20。
團(tuán)隊(duì)預(yù)算:x。
團(tuán)隊(duì)活動(dòng)時(shí)間要求:限周末中的一天。
團(tuán)隊(duì)活動(dòng)特殊需求:
團(tuán)隊(duì)一直處于高強(qiáng)度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團(tuán)隊(duì)leader希望能借此機(jī)會(huì)給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現(xiàn)公司對(duì)員工的人文關(guān)懷;另外團(tuán)隊(duì)成員對(duì)活動(dòng)的態(tài)度不積極,希望提升活動(dòng)氛圍,通過活動(dòng)使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團(tuán)隊(duì)間的合作氛圍。
二、需求分析。
從團(tuán)隊(duì)成員從事的行業(yè)、年齡段分布、性別構(gòu)成、性格模式,以及團(tuán)隊(duì)活動(dòng)目標(biāo)的角度考慮。
活動(dòng)宜選擇:
2、團(tuán)隊(duì)分組協(xié)作完成活動(dòng):在放松的休閑活動(dòng)中提供團(tuán)隊(duì)新老成員溝通與磨合機(jī)會(huì)。
3、項(xiàng)目活動(dòng)在智力挑戰(zhàn)上可以增加難度:團(tuán)隊(duì)從事高科技行業(yè),增加項(xiàng)目智力挑戰(zhàn)難度,
符合他們的能力,也能激發(fā)他們參與活動(dòng)需要。
4、項(xiàng)目活動(dòng)可參考熱門綜藝的戶外秀:年輕人居多的團(tuán)隊(duì),更易接受時(shí)下熱門綜藝節(jié)目。
戶外秀的模式,也能激發(fā)他們參與的興趣。
5、體能的`戶外活動(dòng)之外提供團(tuán)隊(duì)相應(yīng)休息和飲食的室內(nèi)場(chǎng)所。
三、具體策劃方案。
方案主題:婦聯(lián)剿滅九頭蛇。
神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創(chuàng)被復(fù)仇者聯(lián)盟打敗時(shí),偷偷在世界某一臺(tái)pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復(fù)程序復(fù)活?yuàn)W創(chuàng)。于是神盾局特工們第一時(shí)間聯(lián)系復(fù)仇者聯(lián)盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態(tài)、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點(diǎn)抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊(duì)正在為小區(qū)停車場(chǎng)的提價(jià)問題和物業(yè)在開聽證會(huì),于是神盾局開始向全世界招募特工來協(xié)助毀滅奧創(chuàng)殘余:
1、完成游戲指壓板體操動(dòng)作接力跑:兩輪。
2、完成游戲死亡白板,兩輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時(shí)可以與其他組交換指令條。
4、完成終極游戲撕名牌,
優(yōu)勝隊(duì)伍每人可獲得美隊(duì)盾牌勛章。
團(tuán)隊(duì)聚餐:燒烤。
活動(dòng)場(chǎng)地:
將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區(qū)草坪、公司的30元自助餐。
活動(dòng)道具:
燒烤相關(guān)食物及物品自配、飲料自備。
野餐墊自備。
小白板、板刷、筆。
名牌、小名牌。
指壓板。
筆記本。
游戲卡片。
美隊(duì)盾牌。
預(yù)算:
策劃費(fèi)用:x。
道具費(fèi)用:
獎(jiǎng)品費(fèi)用:
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