ez心得總結(jié)(精選18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 06:27:29
ez心得總結(jié)(精選18篇)
時(shí)間:2023-11-30 06:27:29     小編:曼珠

寫(xiě)總結(jié)時(shí)要注意語(yǔ)言簡(jiǎn)練、條理清晰,使讀者更容易理解。在寫(xiě)總結(jié)時(shí),要根據(jù)實(shí)際情況合理安排篇幅和思路,避免過(guò)于冗長(zhǎng)或淺嘗輒止??偨Y(jié)的過(guò)程中,可以選擇適合自己的總結(jié)方式,提高總結(jié)的質(zhì)量。

ez心得總結(jié)篇一

說(shuō)起伊澤瑞爾這個(gè)英雄,相信大家肯定不會(huì)陌生,作為一個(gè)具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場(chǎng)率。不過(guò)在之前一段時(shí)間里,ez的出場(chǎng)率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來(lái)襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個(gè)版本里,ez的出場(chǎng)率開(kāi)始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來(lái)聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。

英雄表現(xiàn)。

說(shuō)起ez這個(gè)英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場(chǎng)總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績(jī),在第一場(chǎng)比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無(wú)奈敗下陣來(lái)。

就如前文所說(shuō),ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來(lái)臨之后,ez的出場(chǎng)率就越來(lái)越低,幾乎是ad英雄墊底,不過(guò)在拳頭的關(guān)愛(ài)之下,經(jīng)過(guò)7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場(chǎng)率已經(jīng)開(kāi)始回暖,也開(kāi)始有選手在職業(yè)賽場(chǎng)使用ez,按照這個(gè)趨勢(shì),相信ez很快就會(huì)回到以前的狀態(tài)。

ez的優(yōu)勢(shì)。

ez之所以能在這個(gè)回歸下路,和拳頭的英雄改動(dòng)有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期ad的沖擊,ez才會(huì)變得無(wú)人問(wèn)津,但在近幾個(gè)版本里,拳頭已經(jīng)開(kāi)始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢(shì)ad,并且對(duì)香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒(méi)有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,所以ez才能重新回到下路舞臺(tái)。

ez最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢(shì),唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個(gè)版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對(duì)諸如鱷魚(yú)、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時(shí),ez的消耗與高機(jī)動(dòng)性會(huì)讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時(shí)輸出就已經(jīng)非常不錯(cuò)了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個(gè)時(shí)候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個(gè)q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒(méi)有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。

玩法思路。

先來(lái)看看裝備,在這個(gè)版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會(huì)讓ez的poke能力變得非常不錯(cuò),破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯(cuò)率就高很多了。

ez的玩法和過(guò)去沒(méi)有太大的區(qū)別,所以大家按照過(guò)去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢(shì)期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,ez已經(jīng)變成一個(gè)中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個(gè)級(jí)別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會(huì)有明顯的下降,這也是ez最大的問(wèn)題,無(wú)法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來(lái)的通病,不過(guò)好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對(duì)手也很難處理ez。

ez心得總結(jié)篇二

伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個(gè)小技巧,在團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的時(shí)候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因?yàn)閑z的w和大招在擊中多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)疊加多層被動(dòng)。

q技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時(shí)間。

這個(gè)技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運(yùn)而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過(guò)魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會(huì)選擇主加。

w技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對(duì)波紋所經(jīng)過(guò)的敵方英雄造成傷害,同時(shí)提升所經(jīng)過(guò)的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。

ez的w被削弱之后,我前期選擇不點(diǎn)。藍(lán)耗太高,對(duì)于ez這種靠技能吃飯的英雄來(lái)說(shuō)確實(shí)有點(diǎn)雞肋。

e技能:

伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動(dòng)尋敵的魔法箭。

ez的位移技能,前期對(duì)線很難被gank,團(tuán)戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會(huì)選擇副加。

r技能:

伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來(lái)發(fā)射一個(gè)強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對(duì)沿途的每一個(gè)敵人造成魔法傷害。(每穿過(guò)一個(gè)單位,彈幕造成的傷害就會(huì)降低10%)。

我們?cè)谘a(bǔ)兵的時(shí)候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)大招可以刷新這么快!此技能可以作為團(tuán)戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。

技能加點(diǎn)順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。

第2頁(yè)。

出門我會(huì)帶一個(gè)多蘭劍。

如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。

不過(guò)我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過(guò)渡。第二次回家可以把女神之淚。

合出來(lái),記得這個(gè)時(shí)候就要拼命疊女神了。第一個(gè)大件可以根據(jù)對(duì)面。

英雄。

的情況來(lái)選擇,如果對(duì)面突進(jìn)英雄多各種沖臉,那就出破敗。

如果對(duì)面突進(jìn)。

英雄。

不多那還是出飲血。

畢竟破敗還是有點(diǎn)拖節(jié)奏。第二個(gè)大件不用懷疑了直接合魔宗。

另一種則是先把減cd鞋。

合出來(lái)。當(dāng)你擁有。

能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會(huì)發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)如此簡(jiǎn)單,爸爸媽媽再也不用為我的團(tuán)戰(zhàn)擔(dān)心了!

ez心得總結(jié)篇三

在電子競(jìng)技的熱潮中,lol這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛(ài),對(duì)lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)?lái)了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來(lái)了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開(kāi)始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺(jué)得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來(lái)聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開(kāi)始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來(lái)看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見(jiàn)這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無(wú)盡還要高接近20點(diǎn)。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來(lái),要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來(lái)提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒(méi)有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開(kāi)始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無(wú)論打誰(shuí)都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無(wú)論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過(guò)唯一的問(wèn)題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。

說(shuō)起伊澤瑞爾這個(gè)英雄,相信大家肯定不會(huì)陌生,作為一個(gè)具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場(chǎng)率。不過(guò)在之前一段時(shí)間里,ez的出場(chǎng)率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來(lái)襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個(gè)版本里,ez的出場(chǎng)率開(kāi)始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來(lái)聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。

英雄表現(xiàn)。

說(shuō)起ez這個(gè)英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場(chǎng)總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績(jī),在第一場(chǎng)比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無(wú)奈敗下陣來(lái)。

就如前文所說(shuō),ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來(lái)臨之后,ez的出場(chǎng)率就越來(lái)越低,幾乎是ad英雄墊底,不過(guò)在拳頭的關(guān)愛(ài)之下,經(jīng)過(guò)7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場(chǎng)率已經(jīng)開(kāi)始回暖,也開(kāi)始有選手在職業(yè)賽場(chǎng)使用ez,按照這個(gè)趨勢(shì),相信ez很快就會(huì)回到以前的狀態(tài)。

ez的優(yōu)勢(shì)。

ez之所以能在這個(gè)回歸下路,和拳頭的英雄改動(dòng)有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期ad的沖擊,ez才會(huì)變得無(wú)人問(wèn)津,但在近幾個(gè)版本里,拳頭已經(jīng)開(kāi)始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢(shì)ad,并且對(duì)香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒(méi)有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,所以ez才能重新回到下路舞臺(tái)。

ez最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢(shì),唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個(gè)版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對(duì)諸如鱷魚(yú)、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時(shí),ez的消耗與高機(jī)動(dòng)性會(huì)讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時(shí)輸出就已經(jīng)非常不錯(cuò)了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個(gè)時(shí)候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個(gè)q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒(méi)有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。

玩法思路。

先來(lái)看看裝備,在這個(gè)版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會(huì)讓ez的poke能力變得非常不錯(cuò),破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯(cuò)率就高很多了。

ez的玩法和過(guò)去沒(méi)有太大的區(qū)別,所以大家按照過(guò)去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢(shì)期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,ez已經(jīng)變成一個(gè)中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個(gè)級(jí)別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會(huì)有明顯的下降,這也是ez最大的問(wèn)題,無(wú)法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來(lái)的通病,不過(guò)好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對(duì)手也很難處理ez。

從那天開(kāi)始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來(lái),手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒(méi)有那么的重要了。

雷霆領(lǐng)主的法令無(wú)疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來(lái)說(shuō)最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說(shuō)adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對(duì)于中單ez來(lái)說(shuō)萃取的效果會(huì)比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說(shuō)這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說(shuō)這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒(méi)疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒(méi)有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來(lái)打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來(lái)的痛快。

后期神裝:

關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來(lái),在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來(lái)減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來(lái)風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)?lái)增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來(lái)說(shuō)是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛(ài)好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬(wàn)不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。

前期:

對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來(lái)逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來(lái)了。利用r技能來(lái)清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。

后期:

當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開(kāi)啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過(guò)分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒(méi)開(kāi)團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說(shuō)這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。

英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分攻略。

符文。

符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預(yù)兆:這套符文可以說(shuō)是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說(shuō),但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒(méi)有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來(lái)的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來(lái)看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒(méi)有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過(guò)就要跑。

只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺(jué)得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來(lái)說(shuō):在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒(méi)被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒(méi)被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來(lái)的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來(lái)說(shuō)也非常關(guān)鍵,今天我們就來(lái)聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動(dòng)解析。

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我們首先來(lái)解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒(méi)改,這里我們就著重來(lái)聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來(lái)我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。

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第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來(lái)說(shuō)還好,對(duì)于adez來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺(jué)浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過(guò)需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。

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第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒(méi)有任何問(wèn)題。

最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無(wú)論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說(shuō),只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無(wú)成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛(ài)。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。

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另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見(jiàn)到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。

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出裝思路。

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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過(guò)效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。

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另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來(lái)的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。

玩法解析。

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技能加點(diǎn)。

技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開(kāi)始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來(lái)較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開(kāi)始瘋狂走位,一旦躲開(kāi)了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。

根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂(lè)q男,只不過(guò)技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來(lái)也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

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前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見(jiàn),但在無(wú)限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。

很多玩家在聽(tīng)到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺(jué)得apez要涼了,沒(méi)法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過(guò)玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

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在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說(shuō)apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過(guò)兩千。

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這里就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

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出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過(guò)了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來(lái)apez就成型了。

結(jié)語(yǔ)。

以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來(lái)看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。

ez心得總結(jié)篇四

在電子競(jìng)技的熱潮中,lol這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛(ài),對(duì)lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)?lái)了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來(lái)了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。

很多小伙伴都知道ez進(jìn)行了更新,不僅技能上有一定改動(dòng),皮膚原畫(huà)也有很大的變化,體現(xiàn)最明顯的就是他的身高,很多人戲稱ez從一米五長(zhǎng)到了一米八,當(dāng)然今天為大家主要帶來(lái)的是更新前后的對(duì)比和新版ez的玩法解讀,快來(lái)隨我一起看看吧!

weq爆發(fā)堪比卡莎重做探險(xiǎn)家ez玩法指南。

新版ez技能對(duì)比分析。

咒能高漲(被動(dòng))。

伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)提高他的攻擊速度10%,持續(xù)6秒(最多疊加5次)。

對(duì)比:和之前差別不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微減小。

秘術(shù)射擊(q)。

藍(lán)耗:28/31/34/37/40。

冷卻時(shí)間:5.5/5.25/5/4.75/4.5。

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總ad)(+0.4ap)物理傷害(附帶攻擊特效),如果它擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時(shí)間1.5秒。

對(duì)比:q技能對(duì)線期的基礎(chǔ)傷害有一定程度的降低,加成和冷卻機(jī)制以及冷卻和法力值消耗都沒(méi)有改變。

精華躍動(dòng)(w)。

藍(lán)耗:50。

冷卻時(shí)間:12。

伊澤瑞爾發(fā)射一顆法球,對(duì)第一個(gè)命中的英雄、史詩(shī)級(jí)野怪或建筑物施加標(biāo)記,持續(xù)4秒。

技能或普攻會(huì)引爆標(biāo)記,造成75/120/165/210/255(+0.6額外ad)(+0.4ap)魔法傷害。

如果用技能引爆了標(biāo)記,則返還那個(gè)技能的藍(lán)耗,并且回復(fù)60法力值。

對(duì)比:w技能的改動(dòng)最為明顯,改成了標(biāo)記效果,技能普攻觸發(fā)造成傷害并返還和回復(fù)藍(lán)量。

奧術(shù)躍遷(e)。

藍(lán)耗:90。

冷卻時(shí)間:19/17.5/16/14.5/13。

伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5額外ad)(+0.75ap)魔法傷害,先選擇被精華躍動(dòng)標(biāo)記的敵人。

對(duì)比:e技能的傷害量有一定程度的加強(qiáng),總體來(lái)說(shuō)機(jī)動(dòng)性不變但是爆發(fā)提高。

精準(zhǔn)彈幕(r)。

藍(lán)耗:100。

冷卻時(shí)間:120。

伊澤瑞爾向目標(biāo)區(qū)域釋放長(zhǎng)程能量波,對(duì)穿過(guò)的敵人造成350/500/650(+1額外ad)(+0.9ap)魔法傷害,每穿過(guò)一個(gè)單位后傷害減少10%(最低造成30%的傷害)。

對(duì)比:大招的屬性數(shù)值沒(méi)有任何的改動(dòng),當(dāng)然模型和動(dòng)作有一些變化。

w技能改動(dòng)的巨大影響。

觀察下技能的改動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)這次ez更新主要是皮膚模型和普攻、技能動(dòng)作的改動(dòng),對(duì)我們影響最大的就是w技能的改動(dòng),現(xiàn)在的w技能不能命中多個(gè)英雄,失去原來(lái)w隊(duì)友或自己加攻速的效果,因此的we二連也有很大變化。w可以跨越兵線,可以命中英雄、史詩(shī)級(jí)野怪和防御塔,因此ez的推塔速度會(huì)有一定程度的提高。爆發(fā)的提升絕對(duì)是此次ez改動(dòng)的主要方向,原來(lái)w技能太過(guò)雞肋,甚至很多玩ez的小伙伴都選擇前期不加w技能,確實(shí)這個(gè)傷害量比較低,反而是增加的攻速在集體推塔、拿龍時(shí)可以發(fā)揮作用。改動(dòng)后w技能可以被平a、q、e、r觸發(fā),爆發(fā)量極高,關(guān)鍵是觸發(fā)后不僅可以返還藍(lán)量,還能額外回復(fù)藍(lán)量,讓前期比較缺藍(lán)的探險(xiǎn)家續(xù)航能力更強(qiáng),對(duì)線可以頻繁消耗敵方下路雙人組的血量。

更新后ez的ad玩法其實(shí)略有下調(diào),畢竟被動(dòng)的攻速加成和前期q技能基礎(chǔ)傷害有所降低,所以他的最新玩法和之前差別不大,依然選擇偷錢符文保證發(fā)育在中期打出足夠輸出。啟迪系選擇行竊預(yù)兆、神奇之鞋、餅干配送和星界洞悉,保證對(duì)線的續(xù)航發(fā)育,星界洞悉提供的冷卻縮減對(duì)ez增益巨大。副系常選用巫術(shù)系符文,法力流系帶保證藍(lán)量充足,配合新版w機(jī)制可以更頻繁使用技能消耗和推線,風(fēng)暴聚集強(qiáng)化后期傷害。

電刑符文也是一個(gè)很強(qiáng)的選擇,w命中后僅需要e觸發(fā)再補(bǔ)一個(gè)q或者普攻即可觸發(fā)效果,新版電刑cd短傷害高,非常適合對(duì)線消耗和打爆發(fā)使用。猛然沖擊配合e增加穿透提高傷害,眼球收集器通過(guò)排眼和參與擊殺提高輸出,終極獵人減少大招冷卻,增加大招輸出的頻率。副系選擇巫術(shù)系的絕對(duì)專注和迅捷,對(duì)線時(shí)比較靈活的ez往往保持較高血量,傷害會(huì)更高,焦灼配合電刑也可以提高一定消耗量。

如從前一樣,前期選擇女神淚疊加法力值,保證前期發(fā)育,后期轉(zhuǎn)成魔切,三相破敗這兩件裝備提高他的輸出能力。鞋子選擇減少冷卻的明朗之靴,后期補(bǔ)出大輕語(yǔ)和復(fù)活甲提高穿透?jìng)?,并且獲得一次復(fù)活的機(jī)會(huì)。

由于w技能的改動(dòng),apez的玩法很有可能再次流行,在這里也為大家推薦,巫妖和盧登可以很好補(bǔ)充傷害,鬼書(shū)帽子和法穿鞋強(qiáng)化法強(qiáng)、法穿,大幅提高后期輸出,中婭沙漏保證冷卻縮減滿額,并且讓本就靈活的ez團(tuán)戰(zhàn)生存空間更足。

技能加點(diǎn)介紹。

新版ez選擇主q副w,有r點(diǎn)r的加點(diǎn)方式,畢竟w技能提供的傷害量非常足。

玩法思路介紹。

對(duì)線思路。

和往常一樣最重要的是保證自己的發(fā)育,新版ez的消耗能力獲得巨幅提升,雖然q技能基礎(chǔ)傷害前期小幅減弱,但是觸發(fā)w后傷害、續(xù)航都很強(qiáng),總體消耗量和頻率都更強(qiáng)?,F(xiàn)在可以配合一些線上能力強(qiáng)的輔助打出優(yōu)勢(shì),而不是像之前一樣畏手畏腳,等待發(fā)育成型后再出山。

團(tuán)戰(zhàn)思路。

ez團(tuán)戰(zhàn)思路沒(méi)有太大改變,依然是利用qa輸出,w技能的cd后期依舊不減少,因此主要是補(bǔ)充傷害的作用。利用e技能的位移不斷調(diào)整輸出位置,打出更高的傷害,現(xiàn)在w技能命中后即使敵方后撤,r技能再命中同時(shí)觸發(fā)w技能效果能提供超高爆發(fā)。

新版ez連招介紹。

1、wa:類似之前的wa,主要是w能穿越兵線,當(dāng)q不到敵人時(shí)wa是最好的消耗手段。

2、wr:w命中后即使敵方利用閃現(xiàn)等效果脫離輸出范圍,一旦大招命中傷害非常高。

3、weq(ewq):取決于與敵方的距離,只要e不打到小兵總輸出量相同,值得一提的是選擇e技能會(huì)優(yōu)先攻擊被w觸發(fā)標(biāo)記的單位。

復(fù)仇焰魂布蘭德。

ez改動(dòng)后主要強(qiáng)化的是爆發(fā)和消耗,而火男就是下路輔助中消耗能力數(shù)一數(shù)二的英雄,兩人配合可以給敵方巨大的血量壓力,只要敵方血線過(guò)低,這個(gè)組合可以隨時(shí)找機(jī)會(huì)將其殘血英雄擊殺掉。

曙光女神蕾歐娜。

如果說(shuō)火男和ez搭配消耗能力強(qiáng),那么女坦就是爆發(fā)和控制足,女坦雖然定位坦克型輔助,但一套技能配合被動(dòng)打出很高傷害,新版ez的w技能也大幅增加爆發(fā),兩人配合很容易打出優(yōu)勢(shì),類似的英雄還有機(jī)器人、派克等。

《lol》ez是很多玩家都會(huì)用的一個(gè)adc,操作比較簡(jiǎn)單,不過(guò)想要打出優(yōu)勢(shì)需要對(duì)英雄有一定的了解,選對(duì)符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)?lái)探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來(lái)看看。

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享。

ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。

對(duì)于ez來(lái)說(shuō)啟迪系的符文能進(jìn)一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯(cuò)的續(xù)航能力,ez的poke能力將會(huì)在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

q:ez核心的poke技能;w:配合qa能打出爆發(fā)的輸出;e:核心的機(jī)動(dòng)性技能。

ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。

玩法技巧。

探險(xiǎn)家的玩法,在對(duì)線期間可以通過(guò)自己q和w技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢(shì),便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對(duì)面。六級(jí)之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊(duì)友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時(shí)ez可以用技能不斷的消耗對(duì)面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)一定要注意自己的走位避免被對(duì)面控制技能擊中和刺客秒殺,在對(duì)拼中將傷害拉滿最后配合隊(duì)友收割戰(zhàn)場(chǎng)。

ez一直是一個(gè)很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!

伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個(gè)小技巧,在團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的時(shí)候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因?yàn)閑z的w和大招在擊中多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)疊加多層被動(dòng)。

q技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時(shí)間。

這個(gè)技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運(yùn)而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過(guò)魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會(huì)選擇主加。

w技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對(duì)波紋所經(jīng)過(guò)的敵方英雄造成傷害,同時(shí)提升所經(jīng)過(guò)的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。

ez的w被削弱之后,我前期選擇不點(diǎn)。藍(lán)耗太高,對(duì)于ez這種靠技能吃飯的英雄來(lái)說(shuō)確實(shí)有點(diǎn)雞肋。

e技能:

伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動(dòng)尋敵的魔法箭。

ez的位移技能,前期對(duì)線很難被gank,團(tuán)戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會(huì)選擇副加。

r技能:

伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來(lái)發(fā)射一個(gè)強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對(duì)沿途的每一個(gè)敵人造成魔法傷害。(每穿過(guò)一個(gè)單位,彈幕造成的傷害就會(huì)降低10%)。

我們?cè)谘a(bǔ)兵的時(shí)候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)大招可以刷新這么快!此技能可以作為團(tuán)戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。

技能加點(diǎn)順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。

第2頁(yè)。

出門我會(huì)帶一個(gè)多蘭劍。

如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。

不過(guò)我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過(guò)渡。第二次回家可以把女神之淚。

合出來(lái),記得這個(gè)時(shí)候就要拼命疊女神了。第一個(gè)大件可以根據(jù)對(duì)面。

英雄。

的情況來(lái)選擇,如果對(duì)面突進(jìn)英雄多各種沖臉,那就出破敗。

如果對(duì)面突進(jìn)。

英雄。

不多那還是出飲血。

畢竟破敗還是有點(diǎn)拖節(jié)奏。第二個(gè)大件不用懷疑了直接合魔宗。

另一種則是先把減cd鞋。

合出來(lái)。當(dāng)你擁有。

能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會(huì)發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)如此簡(jiǎn)單,爸爸媽媽再也不用為我的團(tuán)戰(zhàn)擔(dān)心了!

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

伊澤瑞爾中單天賦:

雷霆法令12—18—0,雷霆法令能夠很好的增加ez的單殺能力!因?yàn)閑z中單能夠很輕松的點(diǎn)出雷霆,前期雷霆附帶不俗的傷害,而且后期的雷霆大幅度的增強(qiáng)了ez的秒人能力,尤其是中單ez,一套帶走對(duì)面絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。所以雷霆是給中單ez帶來(lái)大好處的天賦了。

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

伊澤瑞爾中單符文:

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

如果有錢的話可以把法術(shù)穿透換成雙穿會(huì)更好!固定護(hù)甲和魔抗能夠保證你的線上對(duì)線!黃色成長(zhǎng)生命值可以提高后期血量!成長(zhǎng)減cd到了后期可以提高你的百分之10的減cd,因?yàn)閑z不會(huì)出鬼書(shū),所以還是很需要cd的。高級(jí)法術(shù)大精華可以增加對(duì)線時(shí)候的傷害。。

伊澤瑞爾中單出裝:

熾天使+巫妖+cd鞋+盧登的回聲+法穿棒+帽子。

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

后期ez打團(tuán)的輸出就已經(jīng)完美體現(xiàn)出來(lái)了!打團(tuán)qwq就好了,e技能用來(lái)逃命或者收割!大招ap加成相當(dāng)?shù)母?w的范圍傷害并且增加攻速!后期伊澤瑞爾打團(tuán)的話多poke就好了!多poke幾次對(duì)面就沒(méi)有血了,然后就可以開(kāi)始打團(tuán)了。ez后期的輸出可以用來(lái)形容。

以上就是小編對(duì)中單伊澤瑞爾這個(gè)英雄天賦、符文、出裝的個(gè)人理解!希望以上內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個(gè)版本都有很多玩家喜歡,而且這個(gè)英雄打法多變,在即將到來(lái)的9.6版本中更為強(qiáng)勢(shì),怎么玩好ez呢?選好符文和裝備很重要,一起來(lái)看看。

ez的登場(chǎng)率連續(xù)4個(gè)版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。

ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1生命值。

對(duì)于ez來(lái)說(shuō)啟迪系的符文能夠增加不錯(cuò)的續(xù)航效果,星界洞悉減少ez的技能cd,同時(shí)ez的消耗性也相對(duì)較強(qiáng)一些,利用巫術(shù)系的符文能夠進(jìn)一步增加ez的續(xù)航效果。

ez的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續(xù)航能力。

ez的后續(xù)三件套推薦做出cd鞋增加ez的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。

q:ez的主要輸出技能之一;w:配合ez的小技能爆發(fā)可觀;e:位移進(jìn)場(chǎng)技能。

ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。

ez的玩法在對(duì)線的時(shí)候多利用qa的消耗去打出poke的消耗效果,并且還能利用w技能對(duì)對(duì)手進(jìn)行標(biāo)記,給到后手的eq二連的輸出效率相對(duì)會(huì)更可觀一些。在游戲進(jìn)入中后期時(shí)ez要注意給到r技能,ez的r技能的爆發(fā)相對(duì)會(huì)更高一些,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)非常適合在開(kāi)團(tuán)前打出一定的先手傷害,總的來(lái)說(shuō)雖然雙女神ez去世了,但是ez還是很給力。

ez心得總結(jié)篇五

符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預(yù)兆:這套符文可以說(shuō)是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說(shuō),但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒(méi)有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來(lái)的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來(lái)看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒(méi)有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過(guò)就要跑。

只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺(jué)得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙恕5珔s是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來(lái)說(shuō):在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒(méi)被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒(méi)被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來(lái)的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

ez心得總結(jié)篇六

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來(lái)說(shuō)也非常關(guān)鍵,今天我們就來(lái)聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動(dòng)解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

我們首先來(lái)解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒(méi)改,這里我們就著重來(lái)聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來(lái)我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來(lái)說(shuō)還好,對(duì)于adez來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺(jué)浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過(guò)需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍瑆技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒(méi)有任何問(wèn)題。

最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無(wú)論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說(shuō),只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無(wú)成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛(ài)。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見(jiàn)到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。

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出裝思路。

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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過(guò)效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來(lái)的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。

玩法解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能加點(diǎn)。

技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開(kāi)始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來(lái)較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開(kāi)始瘋狂走位,一旦躲開(kāi)了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。

根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂(lè)q男,只不過(guò)技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來(lái)也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見(jiàn),但在無(wú)限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。

很多玩家在聽(tīng)到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺(jué)得apez要涼了,沒(méi)法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過(guò)玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說(shuō)apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過(guò)兩千。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

這里就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過(guò)了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來(lái)apez就成型了。

結(jié)語(yǔ)。

以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來(lái)看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。

ez心得總結(jié)篇七

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾被動(dòng):

咒能高漲。

每層的攻擊速度:全等級(jí)10%10/12/14%(于1/7/13級(jí))。

最大攻擊速度:全等級(jí)50%50/60/70%(于1/7/13級(jí))。

這個(gè)改動(dòng)可以說(shuō)非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對(duì)線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!

符文選擇。

符文方面,我選擇的是大精華帶三個(gè)攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個(gè)護(hù)甲穿透印記+五個(gè)護(hù)甲符印+四個(gè)固定生命值符印+九個(gè)固定冷卻雕紋。

天賦選擇。

天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),同樣是由于被動(dòng)加強(qiáng)的原因。

出裝選擇。

在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個(gè)裝備在輸出的效果上沒(méi)有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個(gè)人覺(jué)得——藍(lán)ez不再是探險(xiǎn)家獨(dú)一無(wú)二的選擇了。

先來(lái)看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。

首先筆者會(huì)在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時(shí)間尷尬的輸出能力。

在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對(duì)面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過(guò)于強(qiáng)大。

對(duì)于傳統(tǒng)ad探險(xiǎn)家來(lái)說(shuō),筆者的核心出裝是:

狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血?jiǎng)?。

藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:

魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。

但是無(wú)論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會(huì)選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說(shuō)明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。

新版本ez玩法特點(diǎn)。

藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過(guò)q的短cd更好疊加被動(dòng),從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。

前期在對(duì)線中,除非開(kāi)大招一波,否則在來(lái)來(lái)回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時(shí)候——比如到了7級(jí),疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒(méi)有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。

而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過(guò)在獲得滿層被動(dòng)后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。

假如說(shuō)戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過(guò)走位和技能攻擊來(lái)達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時(shí)候進(jìn)行普攻輸出。

這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個(gè)破敗王者之刃,但配合被動(dòng),依然可以在于對(duì)面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過(guò)多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對(duì)敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個(gè)前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人會(huì)說(shuō),我們還可以通過(guò)e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時(shí)候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會(huì)被對(duì)面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會(huì)。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來(lái)很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。

總結(jié)。

對(duì)于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺(jué)得還是看對(duì)面的陣容比較好。如果對(duì)面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開(kāi)團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。

如果對(duì)面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。

版本更新后,除了沒(méi)有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒(méi)有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤(pán)和老鼠對(duì)線,在前期就崩盤(pán)了,其他基本都是強(qiáng)行五五開(kāi)。要知道版本熱門ad都被削弱過(guò)了。

6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。

ez心得總結(jié)篇八

在電子競(jìng)技的熱潮中,lol這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛(ài),對(duì)lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)?lái)了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來(lái)了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。

先看版本改動(dòng)。

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾被動(dòng):

咒能高漲。

每層的攻擊速度:全等級(jí)10%10/12/14%(于1/7/13級(jí))。

最大攻擊速度:全等級(jí)50%50/60/70%(于1/7/13級(jí))。

這個(gè)改動(dòng)可以說(shuō)非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對(duì)線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!

符文選擇。

符文方面,我選擇的是大精華帶三個(gè)攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個(gè)護(hù)甲穿透印記+五個(gè)護(hù)甲符印+四個(gè)固定生命值符印+九個(gè)固定冷卻雕紋。

天賦選擇。

天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),同樣是由于被動(dòng)加強(qiáng)的原因。

出裝選擇。

在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個(gè)裝備在輸出的效果上沒(méi)有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個(gè)人覺(jué)得——藍(lán)ez不再是探險(xiǎn)家獨(dú)一無(wú)二的選擇了。

先來(lái)看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。

首先筆者會(huì)在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時(shí)間尷尬的輸出能力。

在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對(duì)面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過(guò)于強(qiáng)大。

對(duì)于傳統(tǒng)ad探險(xiǎn)家來(lái)說(shuō),筆者的核心出裝是:

狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血?jiǎng)?。

藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:

魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。

但是無(wú)論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會(huì)選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說(shuō)明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。

新版本ez玩法特點(diǎn)。

藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過(guò)q的短cd更好疊加被動(dòng),從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。

前期在對(duì)線中,除非開(kāi)大招一波,否則在來(lái)來(lái)回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時(shí)候——比如到了7級(jí),疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒(méi)有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。

而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過(guò)在獲得滿層被動(dòng)后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。

假如說(shuō)戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過(guò)走位和技能攻擊來(lái)達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時(shí)候進(jìn)行普攻輸出。

這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個(gè)破敗王者之刃,但配合被動(dòng),依然可以在于對(duì)面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過(guò)多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對(duì)敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個(gè)前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人會(huì)說(shuō),我們還可以通過(guò)e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時(shí)候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會(huì)被對(duì)面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會(huì)。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來(lái)很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。

總結(jié)。

對(duì)于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺(jué)得還是看對(duì)面的陣容比較好。如果對(duì)面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開(kāi)團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。

如果對(duì)面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。

版本更新后,除了沒(méi)有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒(méi)有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤(pán)和老鼠對(duì)線,在前期就崩盤(pán)了,其他基本都是強(qiáng)行五五開(kāi)。要知道版本熱門ad都被削弱過(guò)了。

6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾。

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez在最近幾個(gè)版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會(huì)隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時(shí),盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動(dòng)力,強(qiáng)大的后期爆發(fā)與不錯(cuò)的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

主系啟迪系+副系巫術(shù)系。

基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟(jì),從而快速的發(fā)育成型,免費(fèi)的鞋子可以加快ez的發(fā)育時(shí)間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護(hù)甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強(qiáng)化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯(cuò)率。

ez本身需要的操縱性并不可以說(shuō)難度很高,算是中上的。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以利用裝備優(yōu)勢(shì),無(wú)限輸出并且對(duì)面拿你一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,想殺你又殺不掉。劣勢(shì)的時(shí)候,ez又可以利用技能q來(lái)補(bǔ)兵,對(duì)面想消耗你也很難,對(duì)面打野來(lái)抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個(gè)英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個(gè)英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒(méi)有位移的英雄,如果劣勢(shì)隊(duì)友不會(huì)保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。

優(yōu)點(diǎn):

1技能cd短。

2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動(dòng)可以讓e幾乎是4秒一個(gè))。

3手長(zhǎng)??梢韵膭e人。

4對(duì)輔助的要求沒(méi)有別的adc要求高。

5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。

缺點(diǎn):

1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。

2在沒(méi)有裝備支撐的時(shí)候,打肉太疲軟了。

3對(duì)于q技能的命中率要求很高。

符文選擇。

紅色符文:固定攻擊力。

黃色符文:成長(zhǎng)生命值或者固定護(hù)甲。

藍(lán)色符文:5個(gè)固定魔抗,4個(gè)成長(zhǎng)cd。

精華符文:固定攻速。

解析:帶攻速符文是因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎沒(méi)有哪個(gè)ad不會(huì)不帶攻速符文的了吧?因?yàn)閹Я斯ニ俜难a(bǔ)兵起來(lái)非常容易,加上利用好q和w刷被動(dòng)加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對(duì)面ad補(bǔ)兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒(méi)什么可說(shuō)的,帶了5個(gè)成長(zhǎng)cd是因?yàn)榭梢耘浜媳璫d鞋完美40%。

出裝選擇。

出門。

多蘭劍。

核心裝備。

魔宗,冰拳。

盡快把魔宗疊成魔切。

六神裝。

魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。

分析:在對(duì)面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個(gè)版本血手是一個(gè)面對(duì)刺客突進(jìn)極其op的裝備。因?yàn)槌隽搜值那闆r下,如果對(duì)面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對(duì)面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因?yàn)殡m然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個(gè)控制讓你反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,你沒(méi)水銀的話就會(huì)被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。

召喚師技能。

分析:adc都是這樣帶,沒(méi)什么可說(shuō)的。

分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠(chéng)呢?原因就是ez是一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點(diǎn)出雷霆的原因是因?yàn)楫?dāng)ez在前期換血對(duì)拼的時(shí)候可以利用aqa打出雷霆,有一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā),讓對(duì)面也不太敢死壓你,從而過(guò)度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。

對(duì)線思路。

作為adc的伊澤瑞爾來(lái)說(shuō),前期就穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,切忌不要因?yàn)橄胂膶?duì)面去點(diǎn)人,從而被對(duì)面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開(kāi)始就對(duì)線吃虧,對(duì)面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補(bǔ),也不能給對(duì)面抓住機(jī)會(huì)消耗你,慢慢補(bǔ)兵發(fā)育,把等級(jí)刷上來(lái),然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補(bǔ)兵吧。

團(tuán)戰(zhàn)打法。

團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會(huì)q消耗對(duì)面,但是千萬(wàn)不要站位太靠前。如果對(duì)面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長(zhǎng)不斷地q人,消耗對(duì)面。一定要盯住對(duì)自己有危險(xiǎn)的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,在我們隊(duì)友控制到了,直接r對(duì)面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因?yàn)閷?duì)面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒(méi)e技能對(duì)面集合你,就會(huì)被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對(duì)面。

結(jié)語(yǔ)。

好的,今天的探險(xiǎn)家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個(gè)合適各分段的英雄。如果你是一個(gè)經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對(duì)輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢(shì)的話對(duì)面根本沒(méi)有辦法針對(duì)你,劣勢(shì)的話伊澤瑞爾也能拖時(shí)間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對(duì)面心急沖動(dòng)犯錯(cuò)誤。

ez之前在人們的印象中一直是個(gè)混子英雄,很多玩家喜歡選出ez來(lái)混分,因?yàn)樗茈y在團(tuán)戰(zhàn)中打出很高的輸出,大部分ez只能在邊緣用不痛不癢的q技能撓癢,由于e技能的存在雖然線上不容易死但是也沒(méi)什么用處。

但是他已經(jīng)不再是一個(gè)混子英雄,是可以成為團(tuán)隊(duì)中的主c的。

那么ez為什么會(huì)崛起呢,原因有三個(gè)。

1.發(fā)育速度太快。

偷錢符文讓ez擁有著超快的發(fā)育速度,雙方?jīng)]人頭的情況下也能領(lǐng)先兩三百塊錢,這就會(huì)使得ez很快的做出核心裝備。同時(shí)ez的核心裝備也很便宜,僅僅需要魔切+耀光就可以打出非常高的輸出了,而對(duì)面往往是需要完整的兩件套才能有這么高的輸出。此消彼長(zhǎng)下ez的成型越快,優(yōu)勢(shì)也就會(huì)越大。

2.w加強(qiáng)使得ez爆發(fā)太高。

如今ez的傷害已經(jīng)不再是以前的qqq了,如今w改動(dòng)之后好幾個(gè)版本的連續(xù)加強(qiáng)已經(jīng)使得這個(gè)技能是ez最高的爆發(fā),觸發(fā)印記堪比妖姬的qw了。一個(gè)adc擁有ap英雄的爆發(fā)能力是非??植赖?。無(wú)論是對(duì)線消耗還是后期輸出都非常強(qiáng)力。

3.雙修玩法讓ez在后期也有超高的輸出。

以前ez的強(qiáng)勢(shì)期僅僅是兩件套的時(shí)候就是最高輸出了,之后無(wú)論出什么基本都是在走下坡路了,后期往往打不動(dòng)前排,比不過(guò)敵方后排。但如今雙修出裝使得即使到了大后期ez也能打出非常高的輸出,優(yōu)勢(shì)經(jīng)濟(jì)導(dǎo)致的裝備優(yōu)勢(shì)能夠一直延續(xù)下去。

英雄教學(xué)。

ez崛起的最關(guān)鍵因素之一就是行竊預(yù)兆,ez由于英雄特性并不適用其他符文,無(wú)論是傷害的強(qiáng)攻還是爆發(fā)的電刑都是如此,而偷錢可以附帶在q技能上直接觸發(fā)就非常的適合ez了,可以幫助他賺取大量的資源。

神奇之鞋可以讓ez省去三百塊錢的費(fèi)用,加快發(fā)育。

餅干和法力流系帶讓缺藍(lán)且前期較弱的ez可以更好的賴線發(fā)育。

星界洞悉使得吃技能的ez可以用出更多的技能。

風(fēng)暴聚集讓ez在后期也能堪比那些傳統(tǒng)的暴擊流adc。

屬性選擇雙適應(yīng)之力+生命值的選擇。ez并不吃攻速同時(shí)ez的被動(dòng)也可以提供給他充足的攻擊速度,因此選擇雙適應(yīng)之力可以增加其前期的消耗能力。

冰拳poke流:代表人物:

【探險(xiǎn)家伊澤瑞爾】。

lol冰拳poke流ez出裝淺析:

作為一個(gè)老牌熱門ad,風(fēng)箏流的代表,他曾經(jīng)是那么的熱門。然而冰拳一再被削也導(dǎo)致了勝率的下滑,從減速范圍的減小,再到傷害的降低,ez似乎已經(jīng)難以掌控這個(gè)局面了,風(fēng)箏更難,傷害更低,也許新版本我們很難再看到表現(xiàn)優(yōu)秀的小黃毛了,但作為我們心中的國(guó)名ad,他永遠(yuǎn)是我們心中不滅的光。

魔宗冰拳核心裝,之后迅速補(bǔ)出能夠快速擊殺坦克的破敗和輕語(yǔ),最后補(bǔ)上無(wú)盡增加輸出或者復(fù)活甲女妖增強(qiáng)生存能力。

lol冰拳poke流ez打法解析:

前期ez并不強(qiáng)勢(shì),線上主要還是以發(fā)育為主,中期魔宗配上冰拳有極強(qiáng)的消耗能力,此時(shí)多poke,團(tuán)戰(zhàn)風(fēng)箏對(duì)手實(shí)現(xiàn)最大輸出。

ez心得總結(jié)篇九

從那天開(kāi)始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來(lái),手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒(méi)有那么的重要了。

雷霆領(lǐng)主的法令無(wú)疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來(lái)說(shuō)最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說(shuō)adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對(duì)于中單ez來(lái)說(shuō)萃取的效果會(huì)比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說(shuō)這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說(shuō)這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒(méi)疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒(méi)有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來(lái)打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來(lái)的痛快。

后期神裝:

關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來(lái),在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來(lái)減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來(lái)風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)?lái)增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來(lái)說(shuō)是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛(ài)好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬(wàn)不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。

前期:

對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來(lái)逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來(lái)了。利用r技能來(lái)清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。

后期:

當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開(kāi)啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過(guò)分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒(méi)開(kāi)團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說(shuō)這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。

ez心得總結(jié)篇十

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開(kāi)始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺(jué)得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來(lái)聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開(kāi)始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來(lái)看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見(jiàn)這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無(wú)盡還要高接近20點(diǎn)。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來(lái),要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來(lái)提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒(méi)有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開(kāi)始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無(wú)論打誰(shuí)都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無(wú)論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過(guò)唯一的問(wèn)題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。

ez心得總結(jié)篇十一

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez在最近幾個(gè)版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會(huì)隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時(shí),盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動(dòng)力,強(qiáng)大的后期爆發(fā)與不錯(cuò)的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

主系啟迪系+副系巫術(shù)系。

基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟(jì),從而快速的發(fā)育成型,免費(fèi)的鞋子可以加快ez的發(fā)育時(shí)間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。

《lol》9.13高登場(chǎng)率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護(hù)甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強(qiáng)化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯(cuò)率。

ez心得總結(jié)篇十二

《lol》ez是很多玩家都會(huì)用的一個(gè)adc,操作比較簡(jiǎn)單,不過(guò)想要打出優(yōu)勢(shì)需要對(duì)英雄有一定的了解,選對(duì)符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)?lái)探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來(lái)看看。

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享。

ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。

對(duì)于ez來(lái)說(shuō)啟迪系的符文能進(jìn)一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯(cuò)的續(xù)航能力,ez的poke能力將會(huì)在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。

玩法技巧。

探險(xiǎn)家的玩法,在對(duì)線期間可以通過(guò)自己q和w技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢(shì),便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對(duì)面。六級(jí)之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊(duì)友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時(shí)ez可以用技能不斷的消耗對(duì)面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)一定要注意自己的走位避免被對(duì)面控制技能擊中和刺客秒殺,在對(duì)拼中將傷害拉滿最后配合隊(duì)友收割戰(zhàn)場(chǎng)。

ez一直是一個(gè)很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!

ez心得總結(jié)篇十三

PPT是現(xiàn)代演示和展示工具中極其常見(jiàn)的一種,不論是在學(xué)校還是工作場(chǎng)所,我們都經(jīng)常會(huì)使用PPT來(lái)呈現(xiàn)我們的思想、想法以及工作成果。然而,在過(guò)去的一段時(shí)間里,我經(jīng)歷了許多與PPT相關(guān)的挑戰(zhàn)和經(jīng)驗(yàn),從中學(xué)到了寶貴的教訓(xùn)。在這篇文章中,我將分享我對(duì)PPT的心得總結(jié)和體會(huì),希望能幫助到其他人,并且對(duì)我的未來(lái)演示工作有所啟發(fā)。

首先,我認(rèn)識(shí)到一個(gè)出色的PPT不僅僅是美觀和有吸引力的圖片,更重要的是清晰和簡(jiǎn)潔的內(nèi)容。過(guò)去,我常常陷入過(guò)度設(shè)計(jì)和排版的陷阱,導(dǎo)致我的PPT變得雜亂無(wú)章,令觀眾感到困惑。然而,隨著我對(duì)設(shè)計(jì)原則的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我逐漸意識(shí)到簡(jiǎn)單、清晰和一致性的設(shè)計(jì)對(duì)于傳達(dá)信息的有效性至關(guān)重要。現(xiàn)在,我會(huì)盡量避免使用過(guò)多的文字和復(fù)雜的圖表,而是選擇簡(jiǎn)潔明了的內(nèi)容來(lái)引起觀眾的注意力,并將重點(diǎn)放在主要信息上。

其次,我發(fā)現(xiàn)信息的組織和結(jié)構(gòu)也是一個(gè)成功的PPT的關(guān)鍵因素。在過(guò)去的演示中,我常常感到自己想要傳達(dá)的信息亂七八糟,即便在我自己的腦海中也沒(méi)有清晰的思路。這導(dǎo)致了我在演示中的流暢性和連貫性上的困擾。然而,通過(guò)反思和實(shí)踐,我學(xué)會(huì)了先構(gòu)思我的PPT,并確定每個(gè)部分的主要信息,然后按照邏輯順序進(jìn)行組織和安排。這樣做不僅使我的PPT更加條理清晰,同時(shí)也降低了我在演講過(guò)程中的緊張感。

此外,與觀眾建立積極互動(dòng)也是一個(gè)有效的PPT演示的關(guān)鍵。過(guò)去,我常常在演示過(guò)程中忽視觀眾的反饋和互動(dòng),只是一味地將信息傳達(dá)出去。然而,我逐漸理解到,一個(gè)成功的演示是一個(gè)雙向的溝通過(guò)程,需要與觀眾建立起聯(lián)系和共鳴。因此,我現(xiàn)在會(huì)更加關(guān)注觀眾的反應(yīng),并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行提問(wèn)和討論,以確保他們對(duì)我的演示內(nèi)容有所理解和投入。這樣不僅能夠提高觀眾的參與度,更能夠幫助我獲得及時(shí)的反饋和改進(jìn)我的演示技巧。

最后但同樣重要的是,我認(rèn)識(shí)到持續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐對(duì)于提升PPT演示技能是必不可少的。過(guò)去,即使我學(xué)習(xí)了許多相關(guān)的PPT設(shè)計(jì)和演講技巧,但由于缺乏實(shí)踐和不斷的學(xué)習(xí),我無(wú)法真正將它們運(yùn)用到我的演示中。然而,通過(guò)不斷地進(jìn)行實(shí)踐和反思,我能夠逐漸熟練掌握各種技巧,并且不斷地探索和嘗試新的方法來(lái)提高我的PPT演示效果。因此,我相信持續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐能夠讓我不斷成長(zhǎng),并在未來(lái)的演示工作中更加出色。

總之,通過(guò)我的PPT心得總結(jié)和體會(huì),我深知了一個(gè)出色的PPT的要素,并在實(shí)踐中不斷提升自己的演示技巧。我發(fā)現(xiàn)清晰簡(jiǎn)潔的內(nèi)容、良好的組織結(jié)構(gòu)、積極的互動(dòng)和持續(xù)的學(xué)習(xí)實(shí)踐對(duì)于成功的PPT演示是至關(guān)重要的。希望我的心得體會(huì)能夠?qū)ζ渌擞兴鶈l(fā),并且在我的未來(lái)演示工作中繼續(xù)發(fā)揮作用。

ez心得總結(jié)篇十四

最近,有玩家新開(kāi)發(fā)了一套雙修流的ez出裝,在成型之后具有極大的威力。ez這個(gè)英雄本身就具有較高的雙重加成,雙修流并不是不可行。

該玩家選擇的是魔宗-冰拳-大天使的build,多次測(cè)試來(lái)實(shí)踐并優(yōu)化。我們先來(lái)看看實(shí)戰(zhàn)中的效果:

ez爆發(fā)。

打法分析。

1、可行性分析——疊兩次女神淚會(huì)不會(huì)太拖沓?

事實(shí)證明:并不會(huì)。最核心的【魔切】在16-18分鐘即可升級(jí)完畢,而25分鐘【大天使之杖】也已經(jīng)轉(zhuǎn)化為【熾天使之擁】。拜若干版本前的一次加強(qiáng)所賜,這兩件裝備的疊層速度都較大增加,而ez本身也是最容易疊加它們的英雄……這還不是最迅速的情況,ez死亡了3次,并且在合成大天使之前還多出了一個(gè)耀光,雙方的戰(zhàn)績(jī)和補(bǔ)刀也說(shuō)明了這并不是一局人機(jī)。在大部分對(duì)局中,28分鐘疊滿是可以接受的。

然后,【大天使之杖】并不像【魔宗】那樣疊滿才獲得質(zhì)變,疊滿它獲得的是更強(qiáng)的生存能力(法術(shù)護(hù)盾)。由于魔切已經(jīng)疊滿,它可以從高額的法力值中獲取巨大收益:

做出之時(shí)即可提供高達(dá)135的ap加成,這甚至超過(guò)大帽本身,屬性價(jià)值也大量超過(guò)了大天使的售價(jià)。而ez的全技能都具有ap加成,其中含義不必多言。

2、數(shù)據(jù)對(duì)比、分析。

筆者認(rèn)為,魔切-耀光-大天使是最合理的出裝。雖然會(huì)損失大天使的疊加速度,但也能很大程度上發(fā)揮ez中期的強(qiáng)勢(shì)(18分鐘內(nèi)的魔切幾乎無(wú)人能擋,耀光的傷害跟冰拳是相同的)。

而中期的這套過(guò)度裝雖然損失了護(hù)甲和控制效果,但是具有了更高的進(jìn)攻性和續(xù)航能力,你可以當(dāng)成自己正在走三相路線。

而魔切-熾天使之后,ez的屬性已經(jīng):

讓我們用表格來(lái)計(jì)算——。

售價(jià)僅5900的兩件裝備,卻能提供破萬(wàn)的屬性,這還不包括【魔切】的攻擊特效和【熾天使】近千的護(hù)盾……ez這個(gè)英雄,只要你女神淚疊的快,就是基本無(wú)敵的存在——一個(gè)簡(jiǎn)單的操作就能讓你擁有巨大的優(yōu)勢(shì),不需要極限反應(yīng)意識(shí)碾壓,疊就完事了。

3、符文和成裝推薦。

由于q技能可以極高頻率地觸發(fā)偷錢符文,它仍然是ez的首選。

想要快速疊加【女神之淚】的層數(shù),【餅干配送】和【法力流系帶】的雙重回藍(lán)組合是必須的,有了這兩個(gè)符文,在第一、第二波回家出門藍(lán)量有限時(shí),也可以保證不停地疊加女神淚,而餅干提供的額外藍(lán)量也受到“套裝加成”。

【神奇之鞋】加快裝備的成型速度,【超然】可以超性價(jià)比地轉(zhuǎn)換溢出的cd,而【星界洞悉】提供的額外cd也很有意義。

出裝方面,雙修的ez顯得很靈活,可以根據(jù)對(duì)方的抗性構(gòu)成來(lái)選擇。首先合成出藍(lán)量較高的冰拳獲取更多加成和功能性,隨后靈活改變自己的出裝,敵方很難通過(guò)堆疊抗性來(lái)針對(duì)你。鞋子根據(jù)情況選擇布甲/水銀,或是配合【超然】增加傷害的cd鞋。

對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)思路。

對(duì)線思路。

ez近期已經(jīng)受到了3次直接削弱,再加上啟迪、巫術(shù)兩系符文的間接削弱,前期能力已經(jīng)大打折扣。所以,對(duì)線盡量以發(fā)育為主,在女神淚-魔宗這段時(shí)間里盡量不要打架,利用自己1000碼的q技能進(jìn)行發(fā)育,如果對(duì)方用身體擋,掉血+偷錢我們也不算虧。

團(tuán)戰(zhàn)思路。

1.開(kāi)團(tuán)前poke。

你可以用q、w、r進(jìn)行poke,如果確認(rèn)自身安全,e接qw也是可行的。

在魔切剛剛做好時(shí),q技能就已經(jīng)可以造成極高的傷害,甚至打掉了adc三分之一的血。

2.刷新技能,銜接平a。

邊緣輸出。

這套出裝偏向于技能流,不像傳統(tǒng)流派那樣依賴平a+技能的多段連招傷害才顯著,在自身危險(xiǎn)時(shí),完全可以處在團(tuán)戰(zhàn)邊緣進(jìn)行輸出。

當(dāng)然,當(dāng)對(duì)面前排發(fā)起沖鋒、自身安全,有機(jī)會(huì)平a的時(shí)候,魔切的傷害不可輕易拋棄。

3.伺機(jī)而動(dòng),爆發(fā)秒人。

秒殺中單。

這套雙修ez的成型爆發(fā)完全不輸暮刃流,只要找到破綻,一波跳臉輸出就能讓敵方脆皮瞬間。在大型團(tuán)戰(zhàn)中也是如此,如果敵方使用了大部分技能、后防空虛,擁有冰拳和【法力護(hù)盾】的你幾乎可以亂干任何ad。

最后,再次強(qiáng)調(diào):最大化疊加速度才是這套打法的核心。疊得快的魔切&熾天使相當(dāng)于變相的裝備碾壓,而這份碾壓并不需要你打得多好或是對(duì)面抬一手,只需要一些簡(jiǎn)單的努力。

ez心得總結(jié)篇十五

在當(dāng)今復(fù)雜多變的社會(huì)中,如何才能做好自己的本職工作,取得事業(yè)的成功?EZ這個(gè)名字,是大家熟悉的一款網(wǎng)站建設(shè)平臺(tái)。近年來(lái),它成為了網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域的龍頭企業(yè)之一,其快速的發(fā)展速度和優(yōu)越的用戶體驗(yàn)備受業(yè)界贊譽(yù)。今天,我想分享一下我使用EZ的心得體會(huì),希望能對(duì)大家有所幫助。

二、易用性是關(guān)鍵。

在我的使用感受中,EZ最具有吸引力的地方就是其易用性。不需要極其專業(yè)的技術(shù)知識(shí),只要有基本的電腦操作技能就足夠了。其網(wǎng)站建設(shè)流程簡(jiǎn)單,均可以在其指導(dǎo)下完成。即使遇到疑問(wèn)和困難,EZ的官方網(wǎng)站里也有足夠齊全的建設(shè)指南,型優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)體現(xiàn)出了EZ建設(shè)平臺(tái)對(duì)其用戶的尊重和關(guān)注。

三、專業(yè)性強(qiáng)。

盡管EZ的平臺(tái)操作系列都十分簡(jiǎn)單,但是EZ卻不放棄用戶對(duì)于專業(yè)的追求。比如,EZ支持多種人性化的自定義設(shè)置,可以使您的網(wǎng)站更具個(gè)性化,這樣可以更加吸引網(wǎng)站訪問(wèn)者。EZ的開(kāi)放式編輯模式,可以支持用戶的自由創(chuàng)作,完全滿足了專業(yè)人員的建站需求。

四、快速上手。

建議有快速理解學(xué)習(xí)EZ平臺(tái)對(duì)新手來(lái)說(shuō)非常方便。我在使用EZ做網(wǎng)站的時(shí)候,完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),但是EZ的特點(diǎn)是非常容易學(xué)習(xí)和掌握,很快理解了創(chuàng)建個(gè)人網(wǎng)站的各種技巧,那種成就感讓我很滿意,完成的網(wǎng)站也令人驚艷。

五、完善用戶體驗(yàn)。

EZ的建站平臺(tái)總體設(shè)計(jì)感優(yōu)秀,用戶可以在多種視覺(jué)風(fēng)格之間自由選擇。注意到EZ從注冊(cè)賬號(hào)、開(kāi)通并使用,都提供極佳的用戶體驗(yàn),在使用過(guò)程中會(huì)有官方網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行支持,對(duì)于遇到問(wèn)題的用戶可以給與良好的幫助,這種細(xì)致入微的人性化體驗(yàn),也是我對(duì)EZ最為贊賞的地方。

六、結(jié)語(yǔ)。

總的來(lái)說(shuō),EZ平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)就是其穩(wěn)定高效的使用體驗(yàn),用數(shù)個(gè)小時(shí)就能輕松搭建出一個(gè)美觀高效并且擁有特色的網(wǎng)站。現(xiàn)在這個(gè)信息流動(dòng)的時(shí)代,你需要的不僅僅是技術(shù),還有方便快捷的服務(wù)平臺(tái)。EZ恰符合現(xiàn)代人的要求,擁有很強(qiáng)的操作性、多樣性、美觀度等等。如果你也開(kāi)始想要學(xué)習(xí)建立自己的網(wǎng)站,EZ可能是你需要的最好的幫助手段之一!

ez心得總結(jié)篇十六

2011年我公司各部門都取得了可喜的成就,作為公司出納,我在收付、反映、監(jiān)督、管理四個(gè)方面盡到了應(yīng)盡的職責(zé),特別是在期間,仍按時(shí)到等公共場(chǎng)合辦理業(yè)務(wù)。

在過(guò)去的一年里在不斷改善工作方式方法的同時(shí),順利完成如下工作:

一、開(kāi)學(xué)期間日常工作:

1、與銀行相關(guān)部門聯(lián)系,井然有序地完成了職工工資發(fā)放工作。

2、清理客戶欠費(fèi)名單,并與各個(gè)相關(guān)部門通力合作,共同完成欠費(fèi)的催收工作。

3、核對(duì)保險(xiǎn)名單,與辦理好交接手續(xù),完成對(duì)我公司職工的的投保工作。

4、做好2005年各種及,并及時(shí)送交相關(guān)主管部門。

二、其他工作。

1、迎接公司評(píng)估,準(zhǔn)備所需財(cái)務(wù)相關(guān)材料,及時(shí)送交辦公室。

2、為迎接審計(jì)部門對(duì)我公司帳務(wù)情況的檢查工作,做好前期自查自糾工作,對(duì)檢查中可能出現(xiàn)的問(wèn)題做好統(tǒng)計(jì),并提交領(lǐng)導(dǎo)審閱。

3按照公司部署,做好了活動(dòng)及困難職工救濟(jì)工作。

在本年度工作中。

1、嚴(yán)格執(zhí)行和結(jié)算制度,定期向會(huì)計(jì)核對(duì)現(xiàn)金與帳目,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)金金額不符,做到及時(shí)匯報(bào),及時(shí)處理。

2、及時(shí)收回公司各項(xiàng)收入,開(kāi)出收據(jù),及時(shí)收回現(xiàn)金存入銀行,從無(wú)。

3、根據(jù)會(huì)計(jì)提供的依據(jù),及時(shí)發(fā)放教工工資和其它應(yīng)發(fā)放的經(jīng)費(fèi)。

4、堅(jiān)持財(cái)務(wù)手續(xù),嚴(yán)格審核算(發(fā)票上必須有經(jīng)手人、驗(yàn)收人、審批人簽字方可報(bào)帳),對(duì)不符手續(xù)的發(fā)票不付款。

ez心得總結(jié)篇十七

項(xiàng)目心得總結(jié)要怎么寫(xiě),才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫(xiě)作經(jīng)驗(yàn),參考優(yōu)秀的項(xiàng)目心得總結(jié)樣本能讓你事半功倍,下面分享【項(xiàng)目心得總結(jié)精選5篇】,供你選擇借鑒。

一、項(xiàng)目要進(jìn)行整體管理,善始善終。

整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始要做好項(xiàng)目整體計(jì)劃,在項(xiàng)目的整個(gè)過(guò)程中,始終要按照項(xiàng)目計(jì)劃執(zhí)行,如若遇到項(xiàng)目發(fā)生變更,要進(jìn)行影響分析,得到批準(zhǔn)后制定變更計(jì)劃,并按變更計(jì)劃執(zhí)行。變更的影響情況,如:費(fèi)用,時(shí)間進(jìn)度等要通知相關(guān)的項(xiàng)目利益干系人,說(shuō)明變更的原因和產(chǎn)生的影響。

項(xiàng)目首尾工作也是項(xiàng)目管理中,一項(xiàng)重要的工作。需要將項(xiàng)目過(guò)程中產(chǎn)生的文件資料進(jìn)行整理,歸檔;對(duì)項(xiàng)目的費(fèi)用和進(jìn)度進(jìn)行審計(jì)和審核,對(duì)項(xiàng)目的質(zhì)量進(jìn)行檢驗(yàn)和驗(yàn)收;對(duì)項(xiàng)目的整個(gè)過(guò)程的利弊得失進(jìn)行總結(jié)和交流。

變更計(jì)劃在軟件項(xiàng)目中經(jīng)常遇到??刂坪密浖?xiàng)目的變更,首先需要做好項(xiàng)目的開(kāi)始目標(biāo)基準(zhǔn)的確定,基準(zhǔn)的用戶需求明確,才能衡量出哪些是需要變更的。否則變更的東西和開(kāi)始要求的東西混在一起,變更計(jì)劃就無(wú)從制定,變更的界限也無(wú)從劃清。

自己做過(guò)的一個(gè)項(xiàng)目,開(kāi)始為了占領(lǐng)市場(chǎng)和盡快拿下合同,在用戶需求還沒(méi)有詳細(xì)提供的條件下,就與用戶簽定了合同,后來(lái)不僅費(fèi)用受到限制,就連時(shí)間不夠,在項(xiàng)目過(guò)程中,用戶方還總是變更軟件的功能和要求。因?yàn)闆](méi)有一個(gè)基點(diǎn),我們認(rèn)為是變更需求和新增功能,而用戶方認(rèn)為是合同范圍,不能因此增加費(fèi)用和時(shí)間。這個(gè)項(xiàng)目在開(kāi)始好象簽定了合同我們爭(zhēng)取了主動(dòng),其實(shí)需求不明確,使我們?cè)诤髞?lái)的項(xiàng)目進(jìn)程中一直處于被動(dòng)。

所以項(xiàng)目從一開(kāi)始就要做好計(jì)劃,搞清目標(biāo)。只有項(xiàng)目的目標(biāo)明確,合理安排時(shí)間、費(fèi)用、人力和其他資源,控制好項(xiàng)目的變更,這些是保證項(xiàng)目能夠順利完成的基本條件。

二、項(xiàng)目范圍管理理論解決了項(xiàng)目開(kāi)始需求不清的問(wèn)題。

需求管理是項(xiàng)目范圍管理中的問(wèn)題,這是因?yàn)樗鼘?shí)際上是開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有管理原則的先決條件。只有在開(kāi)發(fā)的目標(biāo)被清楚明白地表述和理解的情況下,軟件開(kāi)發(fā)才能以一種有計(jì)劃的有序的方式進(jìn)行。實(shí)際上,沒(méi)有文檔化的需求,在開(kāi)發(fā)工作完成前后都很有可能發(fā)生產(chǎn)品與要求的偏離。計(jì)劃、追蹤、配置管理以及軟件質(zhì)量保證這些在其他關(guān)鍵過(guò)程中涉及的原則,都是從一個(gè)穩(wěn)定的基礎(chǔ)開(kāi)始的,那就是文檔化的需求基線。

什么需求?需求是指“分配給軟件的系統(tǒng)需求”,或者更簡(jiǎn)潔地說(shuō),“分配需求”。這些需求有可能是技術(shù)方面的(比如:功能和性能需求),也有可能是非技術(shù)方面的(比如:發(fā)布日期,開(kāi)支限度)。

區(qū)分開(kāi)需求管理和軟件需求分析是很重要的。一旦分配需求被文檔化,并且被所有受影響部門(客戶,系統(tǒng)工程,軟件工程)通過(guò),需求管理的基本工作就完成了,所剩下的就是管理變更而已。沒(méi)有證據(jù)證明分配需求本身就可以十分清楚完整的作為軟件開(kāi)發(fā)的全部基礎(chǔ)。事實(shí)上,通常它們不是。

優(yōu)化和精確描述需求,填補(bǔ)漏洞,將含義表達(dá)得更清楚是軟件需求分析要做的,分析的結(jié)果被稱為“軟件需求”。這樣,作為需求管理的輸出的分配需求實(shí)際上就成了軟件需求分析的輸入。需求管理遠(yuǎn)遠(yuǎn)先于軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)行動(dòng),而軟件需求分析則是關(guān)鍵開(kāi)發(fā)技術(shù)行為的第一步。

從這里的描述看來(lái),需求管理的活動(dòng)簡(jiǎn)直太簡(jiǎn)單,太基礎(chǔ)了,顯然沒(méi)有哪個(gè)軟件開(kāi)發(fā)組織會(huì)不有效的進(jìn)行著這種活動(dòng)。問(wèn)題經(jīng)常出在企業(yè)對(duì)透明度的懼怕??蛻粲X(jué)得保持需求含糊不清,松散或者無(wú)正式文件能夠給他們更多的機(jī)會(huì)去說(shuō):“那并不是我所要的,那并不是我認(rèn)為的需求的含義”。文檔化清晰的需求可能迫使用戶在系統(tǒng)滿足了文檔化的需求但沒(méi)有滿足實(shí)際需要的情況下,為開(kāi)始變更負(fù)責(zé)。相似地,開(kāi)發(fā)人員覺(jué)得含糊不清,松散或者無(wú)正式文件的需求能給他們更大的余地,允許他們與預(yù)算和進(jìn)度盡可能地接近,然后說(shuō):“這就是我們所認(rèn)為的需求的含義,如果你需要其他的什么東西,你必須另外付出代價(jià)?!蔽臋n化清晰的需求會(huì)迫使開(kāi)發(fā)者承擔(dān)滿足這些需求的義務(wù),并使他們暴露于開(kāi)支、進(jìn)度評(píng)估不準(zhǔn)確的風(fēng)險(xiǎn)之下。

這樣一來(lái),盡管客戶與開(kāi)發(fā)人員的利益動(dòng)機(jī)相對(duì),但他們卻走到了一起。每一方都認(rèn)為他們?cè)诒Wo(hù)自己的利益,鞏固自己討價(jià)還價(jià)的地位,但是事實(shí)上每一方都在走向?qū)?lái)的失望和爭(zhēng)吵,為項(xiàng)目埋下了一刻定時(shí)炸彈。

三、項(xiàng)目時(shí)間管理理論指導(dǎo)我們?cè)陧?xiàng)目管理中怎樣抓主要矛盾。

以前進(jìn)行項(xiàng)目管理時(shí),是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和每個(gè)人的工作特點(diǎn),進(jìn)行項(xiàng)目的分工的,軟件項(xiàng)目基本是按照需求分析,概要設(shè)計(jì),詳細(xì)設(shè)計(jì),代碼編程,調(diào)試和測(cè)試,用戶驗(yàn)收等幾個(gè)主要過(guò)程來(lái)進(jìn)行的。但將項(xiàng)目分工更加細(xì)化,每個(gè)小過(guò)程的時(shí)間估算是多少,整個(gè)項(xiàng)目可以最短用多少時(shí)間來(lái)完成,怎樣合理安排人員,怎樣抓項(xiàng)目中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)等等,這些都沒(méi)有進(jìn)行過(guò)量化的分析和管理。

化工廠檢修時(shí)把檢修流程精細(xì)分解,按導(dǎo)向圖建立起控制關(guān)系。他們驚奇地發(fā)現(xiàn),檢修過(guò)程選擇不同路徑總時(shí)間是有差別的。通過(guò)反復(fù)壓縮最長(zhǎng)路徑上的任務(wù),將工期反復(fù)優(yōu)化,最后只用78個(gè)小時(shí)就完成了通常需125小時(shí)完成的檢修,節(jié)省時(shí)間38%。這就是至今項(xiàng)目管理工作者還在應(yīng)用的著名的時(shí)間管理技術(shù)cpm,即“關(guān)鍵路徑法”。

所以我們?cè)谲浖捻?xiàng)目管理中,也要將時(shí)間控制理論運(yùn)用進(jìn)來(lái),結(jié)合軟件工程的實(shí)際,將任務(wù)分解的更加詳細(xì),并用網(wǎng)絡(luò)圖將整個(gè)工作過(guò)程建立起來(lái),估算好每個(gè)階段的歷時(shí),找出關(guān)鍵路徑,并通過(guò)快速跟進(jìn)方法,將關(guān)鍵路徑的工期縮短,以提高工效。

四、質(zhì)量管理是項(xiàng)目成敗的關(guān)鍵。

我們?cè)谶M(jìn)行軟件項(xiàng)目過(guò)程中,對(duì)軟件的功能測(cè)試一直認(rèn)為還是比較認(rèn)真和嚴(yán)格的,每次測(cè)試都要有測(cè)試計(jì)劃和用例的編寫(xiě),然后才能進(jìn)行測(cè)試;測(cè)試要有記錄,并將記錄整理成測(cè)試報(bào)告。

但通過(guò)此次培訓(xùn)后,感覺(jué)到我們的測(cè)試工作與質(zhì)量管理的要求還差的遠(yuǎn),有距離。質(zhì)量控制要深入到每個(gè)與項(xiàng)目相關(guān)的人,要深入到項(xiàng)目的每個(gè)過(guò)程中,從一開(kāi)始,就要樹(shù)立質(zhì)量第一的理念,每個(gè)過(guò)程都要進(jìn)行質(zhì)量的控制,而不是到最好測(cè)試時(shí),才想到質(zhì)量,才去衡量是否符合標(biāo)準(zhǔn)。

標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì),標(biāo)準(zhǔn)化管理是項(xiàng)目質(zhì)量的保證。參加質(zhì)量體系認(rèn)證有助于企業(yè)提高項(xiàng)目的管理水平,有利于提高工程項(xiàng)目質(zhì)量。cmm模型已得到廣泛的認(rèn)可和接受,cmmi沿用其模型的組織方式,有5個(gè)等級(jí)和18個(gè)要素。通過(guò)5個(gè)等級(jí)的認(rèn)證和加強(qiáng)管理,企業(yè)對(duì)項(xiàng)目的管理將經(jīng)過(guò)5個(gè)境界的提高:從混亂,到里程碑的檢查,到定義清楚的管理體系和標(biāo)準(zhǔn),到進(jìn)行統(tǒng)計(jì)過(guò)程控制量化管理,到最后的優(yōu)化過(guò)程、評(píng)價(jià)工作流程、進(jìn)行工作過(guò)程的改進(jìn)。

本人以前參加過(guò)為日本軟件進(jìn)行部分功能的設(shè)計(jì)和編程工作。日本的軟件企業(yè)對(duì)一個(gè)項(xiàng)目的質(zhì)量控制就做的比較細(xì)致,用我們的觀念衡量簡(jiǎn)直是不可容忍。做一個(gè)模塊的詳細(xì)設(shè)計(jì),要用他們提供的標(biāo)準(zhǔn)的圖形語(yǔ)言進(jìn)行描述,用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)摸版進(jìn)行說(shuō)明;并在設(shè)計(jì)完成后組織相關(guān)人員對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)行評(píng)價(jià),有問(wèn)題需要修改設(shè)計(jì),然后在評(píng)價(jià)直到通過(guò)才能開(kāi)時(shí)以此為設(shè)計(jì)文件,進(jìn)行代碼。代碼寫(xiě)完后,不是見(jiàn)到結(jié)果就完事了,要將代碼打印出來(lái),相關(guān)人員對(duì)代碼的整個(gè)實(shí)現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行評(píng)價(jià),提出修改建議,代碼修改后,需要再審,也是通過(guò)以后才能提交入代碼庫(kù),進(jìn)行代碼的組裝。

當(dāng)時(shí)認(rèn)為日本的方法太浪費(fèi)時(shí)間和人力了,對(duì)技術(shù)人員個(gè)人的能力估計(jì)的太低,怎么能提高工作效率吶。可是軟件質(zhì)量問(wèn)題的頻繁出現(xiàn),是我們不斷的認(rèn)識(shí)到,開(kāi)始浪費(fèi)一些時(shí)間和人力,控制好每個(gè)細(xì)節(jié)的質(zhì)量,就是省去了許多時(shí)候?yàn)榻鉀Q質(zhì)量問(wèn)題而進(jìn)行的新的時(shí)間和人力的支出。省去了大量的軟件后期的質(zhì)量維護(hù)費(fèi)用。總的來(lái)看是核算的。為提高項(xiàng)目的質(zhì)量,降低成本,必須從項(xiàng)目的開(kāi)始就要做好質(zhì)量的控制工作。

五、溝通管理中的一些策略的使用可以使項(xiàng)目更好的完成。

做項(xiàng)目就需要與客戶接觸,就會(huì)出現(xiàn)一些正式和非正式的談判。雙方都會(huì)為自己方的利益而進(jìn)行討價(jià)還價(jià)。與客戶之間搞好溝通,是項(xiàng)目進(jìn)展是否順利的一個(gè)條件。溝通中有許多的策略在平時(shí)的實(shí)際工作中可以使用,目的不是坑害別人,而是為了更好地完成項(xiàng)目,達(dá)到雙方事先確定的目標(biāo),而采用的一些藝術(shù)手段而已。溝通的技巧包括:下達(dá)最終期限,使用吃驚方法,采用有限權(quán)利法,不露面的人,公平合理,戰(zhàn)略延遲,雙方一起論理,撤退,不合理,既成事實(shí)等。本人就是成功的采用了戰(zhàn)略延遲法,將客戶方的一筆項(xiàng)目質(zhì)保金及時(shí)地催要了回來(lái)。

體會(huì)還有很多,總之通過(guò)這次學(xué)習(xí)自己對(duì)項(xiàng)目的管理又有了新的認(rèn)識(shí),我會(huì)將這些理論知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際工作中去的。以提高項(xiàng)目的管理水平,提高項(xiàng)目的質(zhì)量,降低項(xiàng)目的成本,降低項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn),最終提高企業(yè)的效益。

經(jīng)過(guò)這段時(shí)間在中國(guó)傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院的學(xué)習(xí),我收獲很大,想想2014年3月開(kāi)始進(jìn)行這個(gè)課程的學(xué)習(xí),如今算算也快1年的光景了,通過(guò)各個(gè)專家教授的講解,我覺(jué)得收獲最大是就是把我的思想帶到了另外一個(gè)高度,作為一個(gè)基層的媒體人,平時(shí)工作很忙,學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和時(shí)間可以說(shuō)幾乎沒(méi)有,但是當(dāng)今這個(gè)社會(huì)又的確發(fā)展的太快,單單靠一次學(xué)習(xí),就可以受用一生的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了,所以我們要時(shí)常進(jìn)行充電。

從《影視項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)管理實(shí)務(wù)》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)與團(tuán)隊(duì)管理》、《好萊塢營(yíng)銷體系》等課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),我自己的頭腦得到了充實(shí),巧妙的是,面對(duì)百多人的大課堂,主辦者并沒(méi)有把課堂簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)成報(bào)告會(huì)的形式,而是精心安排了每堂課課后由一名學(xué)員分享心得、對(duì)個(gè)別主題開(kāi)展分組討論、組織團(tuán)我們進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流會(huì)等環(huán)節(jié),讓更多的學(xué)員積極主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。如果說(shuō)專家學(xué)者宏觀視角的講授是把大家的思想帶進(jìn)一個(gè)更大的格局里,而那些跟我一樣在這個(gè)課堂里的學(xué)員們的互動(dòng)交流,則讓我學(xué)習(xí)著在這個(gè)格局之下,如何在實(shí)際工作生活中踏踏實(shí)實(shí)把腳扎進(jìn)更深的泥土里。

每次總會(huì)格外認(rèn)真聆聽(tīng)同伴的發(fā)言,每次也在默默問(wèn)自己,假使我站在那個(gè)位置,我會(huì)如何思考、如何表達(dá)。培訓(xùn)班的學(xué)員是來(lái)自市直機(jī)關(guān)各單位的團(tuán)青干部,個(gè)個(gè)充滿朝氣,思維異?;钴S,當(dāng)這樣一群優(yōu)秀的青年在一起,碰撞出的不僅僅是思想的火花,也更容易讓人比照出自身的差距。所以始終觀察著,從他身上、從她身上,從他們身上我應(yīng)該去學(xué)習(xí)一種什么品質(zhì),掌握一種什么方法,獲得什么其他未知領(lǐng)域的新知識(shí)、新信息,于是也更加明晰未來(lái)的道路上自己身上還有哪些需要完善提升的部分。

首先真的很高心可以有機(jī)會(huì)參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目。興趣是最好的老師,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目中我學(xué)到了很多。在多次和指導(dǎo)老師交流的過(guò)程中對(duì)現(xiàn)在的中國(guó)的能源和照明情況有了更深一步的了解,對(duì)國(guó)家的節(jié)能工作也有了進(jìn)一步了解。

由于這次只是以小組成員的身份參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目,工作量不是很大,但卻需要持之以恒的精神,每周五晚上都需要去612、613進(jìn)行測(cè)量照度和相應(yīng)的用電量。學(xué)會(huì)了如何使用照度計(jì),也了解照度是什么含義。并利用寒假期間查了相關(guān)資料,對(duì)國(guó)家節(jié)能環(huán)保中心、北京發(fā)改委最新的政策做了更深了解,深刻體會(huì)到國(guó)家對(duì)節(jié)約能源、保護(hù)環(huán)境的重視。而我們作為新一代的大學(xué)生更有義務(wù)肩負(fù)這項(xiàng)使命,努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目中多多學(xué)習(xí),多多思考,爭(zhēng)取在以后的人生道路中可以對(duì)國(guó)家節(jié)能這方面做出貢獻(xiàn)。而且在查找有資質(zhì)的節(jié)能認(rèn)證機(jī)構(gòu)的過(guò)程中,也了解到國(guó)家關(guān)于節(jié)能這方面相應(yīng)的法律、法規(guī)。

項(xiàng)目的開(kāi)展需要學(xué)會(huì)自主的學(xué)習(xí),這是參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目與課堂學(xué)習(xí)最大的不同與收獲。平時(shí)的課堂學(xué)習(xí),老師都會(huì)給我們強(qiáng)調(diào)什么是學(xué)習(xí)的重點(diǎn),同時(shí)又通過(guò)課下作業(yè)進(jìn)行強(qiáng)化,把握知識(shí)相對(duì)較容易;但是在項(xiàng)目中,遇到的問(wèn)題往往需要寬廣的知識(shí)面及一定的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷解決,沒(méi)有人能直接的告訴你問(wèn)題原因所在,不能及時(shí)的解決問(wèn)題。在這種情況下,自己就要能夠分析出問(wèn)題可能出現(xiàn)的原因,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)資源及相關(guān)書(shū)籍進(jìn)行學(xué)習(xí),與自己的實(shí)驗(yàn)條件等信息進(jìn)行比較,經(jīng)不斷的修改調(diào)試去解決問(wèn)題。因此,具有自主學(xué)習(xí)的能力顯得比較重要。

在后期的大創(chuàng)中,需要對(duì)圖書(shū)館相應(yīng)的照度進(jìn)行測(cè)量,學(xué)會(huì)了國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)照度是多少。測(cè)量結(jié)束后,也發(fā)現(xiàn)我校的圖書(shū)館照明存在一些問(wèn)題,比如有些地方的照明明顯不符合標(biāo)準(zhǔn)照明亮度,這也讓我對(duì)圖書(shū)館應(yīng)該換led燈有了更大的信心,畢竟換了之后會(huì)減少電量的使用,而且led對(duì)環(huán)境的污染要比普通燈管小很多,同時(shí)led的照明更亮,可以更好地保護(hù)圖書(shū)館那些努力學(xué)習(xí)的同學(xué)們的眼睛。

項(xiàng)目的開(kāi)展需要團(tuán)隊(duì)合作交流,它不僅關(guān)系著項(xiàng)目開(kāi)展的進(jìn)度快慢的問(wèn)題,而且關(guān)系這一個(gè)團(tuán)隊(duì)能否堅(jiān)持到最后并取得一定成績(jī)。很開(kāi)心的就是這次比賽中每個(gè)成員都發(fā)揮了各自的長(zhǎng)處,使得項(xiàng)目開(kāi)展的很是順利,這也是我明白團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

剛剛接觸到項(xiàng)目管理的時(shí)候,我很片面的將其理解為是一個(gè)項(xiàng)目的項(xiàng)目管理者對(duì)項(xiàng)目所要涉及到的全部工作、資源等進(jìn)行有效地管理。然而在學(xué)習(xí)的過(guò)程中我漸漸的發(fā)現(xiàn)我對(duì)項(xiàng)目管理只是表面的認(rèn)識(shí),正確理解應(yīng)該是以項(xiàng)目為對(duì)象的系統(tǒng)管理方法,通過(guò)一個(gè)臨時(shí)性的專門的柔性組織,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行高效率的計(jì)劃、指導(dǎo)和控制,以實(shí)現(xiàn)全過(guò)程的動(dòng)態(tài)管理和項(xiàng)目目標(biāo)的綜合協(xié)調(diào)與優(yōu)化。

在項(xiàng)目管理中對(duì)我學(xué)習(xí)最深刻的是什么是“項(xiàng)目”。項(xiàng)目是在一定時(shí)間內(nèi)為了達(dá)到特定的目標(biāo)而調(diào)集到一起的資源組合,是為了取得特定的成果而開(kāi)展的一系列相關(guān)活動(dòng)”。而項(xiàng)目是指那些作為管理對(duì)象,按限定時(shí)間、預(yù)算和質(zhì)量指標(biāo)完成的一次性任務(wù)。經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí),改變了以前對(duì)項(xiàng)目的片面認(rèn)識(shí),同時(shí)我也對(duì)“項(xiàng)目”也有了自己的認(rèn)知:項(xiàng)目是為提供某項(xiàng)獨(dú)特產(chǎn)品、服務(wù)成果所承擔(dān)的臨時(shí)性任務(wù)。

????項(xiàng)目是一個(gè)特殊的將完成的有限任務(wù),在一定的約束條件下,以高效率地實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目業(yè)主的目標(biāo)為目的,以項(xiàng)目經(jīng)理個(gè)人負(fù)責(zé)制為基礎(chǔ)和以項(xiàng)目為獨(dú)立實(shí)體進(jìn)行經(jīng)濟(jì)核算,并按照項(xiàng)目?jī)?nèi)在的邏輯規(guī)律進(jìn)行有效的計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)、控制的系統(tǒng)管理活動(dòng);是在一定的組織內(nèi),利用有限資源,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成滿足一定性能、質(zhì)量、技術(shù)指標(biāo)等要求的任務(wù)。每個(gè)項(xiàng)目都有獨(dú)特的地方,沒(méi)有兩個(gè)項(xiàng)目會(huì)是完全相同的,此外,由于項(xiàng)目的獨(dú)特性,項(xiàng)作為一項(xiàng)任務(wù),一旦完成,就不會(huì)重復(fù)。任何項(xiàng)目都會(huì)經(jīng)歷啟動(dòng)開(kāi)發(fā)、實(shí)施、結(jié)束的過(guò)程,因而是有起點(diǎn)和終點(diǎn)的。

隨著經(jīng)濟(jì)全球化和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益加劇、競(jìng)爭(zhēng)的加劇以及企業(yè)業(yè)務(wù)的復(fù)雜化,信息化已經(jīng)成為企業(yè)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的迫切需要和必要保證。更多的企業(yè)認(rèn)識(shí)到必須通過(guò)信息化建設(shè)才能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)體制創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、管理創(chuàng)新,增強(qiáng)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。因此,項(xiàng)目管理的思想已經(jīng)被越來(lái)越多的it企業(yè)所接受,企業(yè)把越來(lái)越多精力和資源投入到it項(xiàng)目的建設(shè)中。在這樣的背景下,我們it人也不得不學(xué)習(xí)這樣的一門課程,了解軟件行業(yè)的開(kāi)發(fā)流程,抓住軟件行業(yè)動(dòng)態(tài)從而可以預(yù)測(cè)我們將來(lái)的努力方向。學(xué)習(xí)完本門課程后,或多或少的對(duì)一個(gè)項(xiàng)目在實(shí)施過(guò)程用應(yīng)該注意什么,項(xiàng)目過(guò)程中每個(gè)部門該怎么去有效的開(kāi)展自己的工作,從而在規(guī)定的時(shí)間的把我們的任務(wù)完成。

本門課程其中我最有感觸的是項(xiàng)目管理中的團(tuán)隊(duì)合作。本次課程的作業(yè),要求了一個(gè)項(xiàng)目由一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)完成而不是個(gè)人,這樣的練習(xí)模式使我們更適應(yīng)了以后企業(yè)中的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。更重要的是體會(huì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)不僅僅是指被分配到某個(gè)項(xiàng)目中工作的一組人員,它是指一組互相依賴的人員齊心協(xié)力進(jìn)行工作,共同實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目目標(biāo),項(xiàng)目成功需要一個(gè)有效的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。科學(xué)的組織和管理可以放大工程項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的工作能力,使工程項(xiàng)目的實(shí)施向著有序的方向發(fā)展。在所有管理中,人的管理是最為復(fù)雜的,對(duì)工程項(xiàng)目管理人員來(lái)說(shuō)極具有挑戰(zhàn)性。我相信研究?jī)?yōu)秀團(tuán)隊(duì)管理的方法和策略對(duì)于每一個(gè)工程項(xiàng)目管理人員都是必要的。

最后,我想談下自己學(xué)習(xí)完后的看法。首先在做項(xiàng)目過(guò)程中,一個(gè)小組完成一個(gè)項(xiàng)目,在具體實(shí)施的過(guò)程中,難免一些小組組長(zhǎng)沒(méi)有正確的協(xié)調(diào)的成員任務(wù),從而個(gè)別組員不去完成自己的任務(wù),這樣一些人的工作量就加大。希望老師在以后的項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中中每個(gè)組員的任務(wù)應(yīng)該明確。其次,在課程學(xué)習(xí)中本門課程雖不需要考試,但是必要的理論學(xué)習(xí)是必須的,理論課中應(yīng)強(qiáng)調(diào)課程學(xué)習(xí)。

總之,我們要想真正學(xué)好項(xiàng)目管理,還需不斷實(shí)踐,學(xué)習(xí)技巧、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才能更好更深刻了解項(xiàng)目管理。

ez心得總結(jié)篇十八

工作總結(jié)心得要怎么寫(xiě),才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫(xiě)作經(jīng)驗(yàn),參考優(yōu)秀的工作總結(jié)心得樣本能讓你事半功倍,下面分享【工作總結(jié)心得精選3篇】,供你選擇借鑒。

這段時(shí)間的教學(xué)工作讓我感受很多,線上教學(xué)非常的特別,在以前這是沒(méi)有過(guò)的經(jīng)歷,讓我感覺(jué)非常的好,我也非常的珍惜這段時(shí)間的以來(lái)的工作經(jīng)歷,作為一名語(yǔ)文教師我一直都奮斗在一線,我也知道自己的職責(zé)所在,在工作當(dāng)中本著一個(gè)自覺(jué)的態(tài)度這次的線上教學(xué)工作讓我體會(huì)到了不一樣的上課方式,也讓我學(xué)會(huì)一個(gè)新的教學(xué)方式,當(dāng)然這個(gè)過(guò)程當(dāng)中還是會(huì)有一些問(wèn)題的,但是我都是在努力的去解決,這些都不是什么大的問(wèn)題,在網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué)的過(guò)程當(dāng)中雖然說(shuō)會(huì)遇到一些問(wèn)題,但這也是一種磨礪自己的方式,對(duì)我的幫助很大,這段時(shí)間的工作我也需要做一番總結(jié)。

在工作當(dāng)當(dāng)中我一直都保持著非常端正的心態(tài),無(wú)論是做什么都是一直奮斗再最前面,不是什么時(shí)候都能夠給自己找借口的,這段時(shí)間以來(lái)的工作讓我也承受了很多,我一直偶讀希望自己能夠在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中積累到一定的知識(shí),我是相信我能夠處理好相關(guān)的工作的,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中一直保持著比較自己的心態(tài),我也知道作為一名教師就應(yīng)該對(duì)自己的工作負(fù)責(zé),這是一定的,線上教學(xué)不是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的事情,這相比在學(xué)校教室里面上課還是有一些區(qū)別的,雖然說(shuō)這樣的區(qū)別也不是非常的大,但是這也是足夠我去思考了,有些東西本來(lái)就是有一個(gè)穩(wěn)定的心態(tài)去解決的,線上教學(xué)過(guò)程當(dāng)中雖然遇到了一些難題,但是這無(wú)法阻止我去做好自己的本職工作。

這段時(shí)間我也沉浸了很多,用言語(yǔ)無(wú)法表達(dá)我這段時(shí)間以來(lái)的一些經(jīng)歷,我感覺(jué)自己在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中還是有很多收獲的,我也是相信我能夠在這一階段的工作當(dāng)中繼續(xù)落實(shí)好這些,不是什么時(shí)候都能夠忽視掉這些的,有些東西是靠自己自覺(jué),自覺(jué)是比什么都重要,我也相信在未來(lái)的一段時(shí)間當(dāng)中我能夠更加努力的去處理好相關(guān)的工作,讓自己做的更好,這是一定的,線上教學(xué)是一個(gè)很不錯(cuò)的經(jīng)歷,我也一直都在處理好自己本職工作,對(duì)于自己在上課期間的一個(gè)教學(xué)方式還是非常關(guān)心的,這段時(shí)間也有了一些進(jìn)步,讓我持續(xù)的在這條路上走的更加的遠(yuǎn)了,我一定會(huì)努力的保持下去的,讓自己保持好心態(tài),努力的保持好狀態(tài),把身邊的每一件事情都落實(shí)到位。

線上課堂已經(jīng)實(shí)施了一段時(shí)間了,從開(kāi)始的各種不適應(yīng)到現(xiàn)在的漸入佳境,相信我們每個(gè)人都有自己的想法,怎樣讓孩子們?cè)谟邢薜木€上學(xué)習(xí)時(shí)間中獲取更多的知識(shí)和能力,我是我們老師在備課時(shí)需要考慮的內(nèi)容。

首先,從教材出發(fā),根據(jù)目前孩子們的居家現(xiàn)狀,我們要改變傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法,選擇適合學(xué)生居家學(xué)習(xí)的內(nèi)容,選擇好內(nèi)容后,思考以怎樣的形式就本節(jié)課內(nèi)容給予方法指導(dǎo),而不是講授知識(shí),傳統(tǒng)的.課堂中,師生互動(dòng),老師能夠及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)情,課堂中的生成性內(nèi)容老師能夠及時(shí)給予指導(dǎo),線上授課老師在電腦的這端,學(xué)生們?cè)陔娔X的另一端,老師是對(duì)著電腦屏幕授課,無(wú)法及時(shí)監(jiān)測(cè)到學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,因此,純粹的講知識(shí)性的內(nèi)容是不能滿足不同層次同學(xué)的需要。所以,課堂上給予學(xué)生學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)是很重要的。

我在教學(xué)時(shí)使用qq屏幕分享功能給學(xué)生播放微課視頻,在播放的同時(shí)邊暫停邊講解,讓每個(gè)學(xué)生都能學(xué)懂。在講解完新課之后練習(xí)時(shí)間對(duì)學(xué)生進(jìn)行提問(wèn)解答,檢測(cè)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,由于在網(wǎng)絡(luò)上教學(xué),和學(xué)生不能直接問(wèn)答,在上課的時(shí)候我選擇了讓學(xué)生按順序回答問(wèn)題,每個(gè)學(xué)生都提問(wèn)到,根據(jù)回答來(lái)檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,如果有問(wèn)題再進(jìn)行講解,要讓每個(gè)學(xué)生都能學(xué)會(huì)。有時(shí)候課程結(jié)束后,給學(xué)生屏幕分享廣播操進(jìn)行鍛煉,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)也鍛煉身體,身心愉悅。教學(xué)效果學(xué)生和家長(zhǎng)反映良好。

線上課堂還在持續(xù)中,我們親愛(ài)的各位老師同樣沒(méi)有停下思考的腳步,加油!

學(xué)生們觀看得一如既往地認(rèn)真,還時(shí)不時(shí)地和李強(qiáng)老師的演講詞進(jìn)行互動(dòng),有時(shí)說(shuō)ok或yes,有時(shí)鼓掌,尤其在最后李強(qiáng)老師讓大家閉上眼睛,靜心感受父母的恩情,好多學(xué)生不但這樣做了,還留下了感動(dòng)的淚水。盡管這已經(jīng)是第二次聽(tīng)這樣的演講了。(之前,我還讓他們看了鄒越老師的感恩祖國(guó)、感恩父母、感恩老師、感恩自己、感恩社會(huì)的演講。)。

在觀看視頻的過(guò)程中,我讓學(xué)生們摘錄了一些非常經(jīng)典的、能激勵(lì)人的句子如下:

1、今天沒(méi)有規(guī)章制度約束你,明天你就寫(xiě)不出規(guī)章制度。

2、一個(gè)沒(méi)有被人管過(guò)的人,管不了別人;一個(gè)沒(méi)有教過(guò)別人的人,永遠(yuǎn)教不了別人。

3、你沒(méi)有的永遠(yuǎn)給不了別人,你不會(huì)的永遠(yuǎn)教不了別人。

4、制度是自律的底線,一個(gè)人如果用自律可以約束自己的時(shí)候,制度是蒼白無(wú)力的。

5、做事的四種境界:認(rèn)真、務(wù)實(shí)、求新、合作。

6、人生處處是考場(chǎng),人生事事是考題,人生人人為我?guī)煛?/p>

7、把每件事都做好了,人生自然也就精彩了。

8、人不可以有傲氣,但不能無(wú)傲骨。

9、命運(yùn)把握在自己手中!

在演講的最后,全班學(xué)生跟著李強(qiáng)老師一起宣誓:

讓我貧窮,我不愿意;讓我平庸,我不愿意;讓我孤獨(dú),我不愿意;讓我不如別人,我更不愿意!為了我的父母,為了尊重和器重我的人,我將全力以赴!讓蒼天作證,讓大地作證,讓父母老師作證,我不認(rèn)輸!我會(huì)是你們的驕傲!我要證明給所有的人,我可以改變,可以創(chuàng)造奇跡!加油!加油!

之后,我讓學(xué)生們寫(xiě)出了自己的感想,現(xiàn)摘錄一如下:

今天聽(tīng)了李強(qiáng)老師的演講后,深受感動(dòng)。首先,我想到了制度。是啊,在我們班,有一些人不遵守紀(jì)律和藐視制度,他們這是典型的缺乏自律的表現(xiàn),希望他們能夠嚴(yán)格要求自己,遵守各項(xiàng)制度,用制度來(lái)保護(hù)自己。還有,父母為我們付出了許多,而我們又在做些什么?“擁有時(shí)不知道珍惜,失去后追悔莫及?!?0__年已經(jīng)過(guò)去,我們又迎來(lái)新的一年。20__年,我希望自己個(gè)方面做得更好,為自己加油!為我們加油!

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