幼兒園語言游戲活動傳話教學設計(熱門17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 06:01:41
幼兒園語言游戲活動傳話教學設計(熱門17篇)
時間:2023-11-30 06:01:41     小編:薇兒

人生只有一次,珍惜當下,追求卓越;在總結中適當運用修辭手法提升作品的文采??偨Y可以從各個領域中獲取靈感,讓我們更好地認識不同的經驗和觀點。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇一

1、積極參加結伴進行的“搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。

2、發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協調性。

3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

活動準備:

音樂。

1、熱身。

老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

2、開始游戲。

幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

3、結束部分。

最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,束游戲。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇二

教學要求:

1、知識點:感知什么是傳話游戲,傳話時要認真聽,記住別人說話的內容,口齒清楚地把話傳給別人。

2、能力點:培養(yǎng)學生良好的聽說習慣和與人口語交際的能力。

3、教育點:感知準確傳話的重要性,養(yǎng)成良好的聽說習慣。

教學重點:通過傳話游戲,知道怎樣準確傳話,培養(yǎng)良好聽說習慣及口語交際能力。

教學難點:準確傳話,培養(yǎng)良好的聽說習慣及口語交際能力。

教具準備:多媒體課件、詞語、圖片。

教學過程:

一、創(chuàng)設情境激趣導入。

師:老師有一點兒事,先出去一會兒,同學們,很對不起。

(一名值周生敲門進入)問:你們的老師在嗎?(生:不在)請轉告李老師,今天下午兩點,一年級要舉行拔河比賽,請她提前做好準備。

(生出去,師推門進入,學生紛紛舉手)。

師:剛才有點事,耽誤同學們上課了,你們有什么事嗎?(幾個學生把事情說清楚)。

師:在日常生活中,我們常常會遇到類似這樣的事,怎樣把別人的意思準確無誤的傳達下去呢?你們一定很想知道,今天我們就通過“傳話游戲”來揭開這個疑問。(板書)。

(由學生的實際生活導入新課,引起學生說話的欲望,同時注重培養(yǎng)學生與人交流的意識、能力和習慣,使口語交際真正為實際生活服務。)。

二、感知游戲含義。

1、師:什么是傳話游戲呢?同學們先看看屏幕,認真想一想,說一說,你看懂了什么。

(計算機課件動畫演示:學生做傳話游戲的情景)。

(一年級的孩子的抽象思維能力還不強,由直觀形象的動畫展示,使抽象、難于理解的“傳話游戲”變得直觀、易于理解。)。

2、傳話游戲真有意思,我們也進行傳話游戲,好不好?既然是傳話游戲,首先我們要宣布游戲規(guī)則。

(計算機課件演示游戲規(guī)則)。

3、同學們自己讀一讀,不認識的字借助拼音讀準。

(計算機課件播放游戲規(guī)則的錄音)。

三、在游戲中明理。

1、第一輪游戲。(教師準備幾組易混的詞,如:烏云、烏鴉、烏賊等,分組傳下去)。

2、評出優(yōu)勝小組。

3、師:怎樣才能把別人的意思準確無誤的傳下去呢?結合自己小組的比賽結果,以小組為單位,大家研究研究,可以向優(yōu)勝組請教,可以向聽課的老師請教,也可以向老師請教。

4、總結要領:聽得準,記得牢,說得清(師板書)。

5、進行第二輪游戲比賽、評出優(yōu)勝組。

(教師準備簡單的句子分組傳下去)。

(游戲的過程由簡單到復雜,符合兒童的認識規(guī)律,由兩個詞到多個字的句子,傳話的難度加大,也使兒童的聽說能力逐步提高,使學生自始至終都處于興趣之中。由實踐引導學生總結要領,使理論更易于學生接受、理解。)。

6、進行第三輪游戲比賽、評出優(yōu)勝組。

(計算機準備幾幅畫,讓每組的一名學生到計算機前來操作,在五幅圖中選擇一幅圖,用一句話概括圖意,然后再傳下去)。

(由單純的文字傳遞到看一幅說一句話,不僅使學生的聽說的能力得到培養(yǎng),而且使學生的語言表達能力在不知不覺中得到鍛煉,使口語交際教學與語文教學密切相連,互相融合,不單純?yōu)榱私浑H而說話,不單純?yōu)榱俗魑亩鴮W習語言。)。

四、總結。

通過今天的學習,你有什么收獲?

板書設計:

傳話游戲。

傳話要領:

聽得準、記得牢、說得清。

作者郵箱:

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇三

在活動中來復習學過的知識。

通過傳花訓練幼兒反應速度。

小鼓一個。

花球一朵。

卡片(兒歌、拼音、數字)。

1、教師把凳子圍成一個大圈,讓孩子們坐在一起,教師站在孩子們的中間。

2、教師面前放好卡片和小鼓,把花球放到孩子們的手里。

4、鼓聲停止,花球就要停止傳動,花球停在誰的手中。誰就要抽取一張卡片,把內容讀給大家聽。如有讀錯的地方,教師要給及時改正。

1、要按照一個順序進行傳動,不可以傳錯方向。

2、鼓聲停止,花球就不可以在傳動了。

3、傳花球的時候要每個人都必須傳到,不可以跳傳或者漏傳。

4、在場的孩子們都是監(jiān)督員,要互相監(jiān)督伙伴。

5、違反游戲規(guī)則的也要抽取卡片讀出內容。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇四

1、引導幼兒在西瓜皮上聯想出多種物體,并通過添畫表現其主要特征,激發(fā)想象力。

2、能主動參與創(chuàng)編活動,用連貫的語言大膽地表達自己的想法,發(fā)展語言,豐富聯想。

3、在活動中充分體驗創(chuàng)作的快樂,培養(yǎng)幼兒間的.合作精神。

1、實物:半個西瓜皮;半個西瓜皮的圖片人手一張。

2、小動物卡片、畫有幾個西瓜皮的背景圖、泡沫板。

師:今天老師帶來了什么?(半個西瓜皮)這半個西瓜皮看上去像什么?(小船、小床、碗……)那西瓜皮口朝下看上去又像什么?(小傘、屋頂、臺燈……)。

師:西瓜皮會變魔術,瞧!它變出了什么?(秋千),誰會在上面玩呀?(小猴子、小松鼠……)聽,老師把這幅圖編成了兩句話:西瓜皮,變秋千,松鼠蕩來蕩去真有趣!

幼a:西瓜皮,變帽子,小兔戴在頭頂上遮太陽。

幼b:西瓜皮,變雨傘,下雨小貓用它來撐傘。

幼c:西瓜皮,變木桶,小狗用它來舀水。

幼d:西瓜皮,變籃子,小羊用它裝青草?!?。

有一群小動物到草地上玩,發(fā)現地上扔了許多西瓜皮。小動物們想:西瓜皮扔了多可惜呀!小貓撿了個西瓜皮說:“讓我來做個翹翹板吧!”它到樹林里找來一塊木板,放在西瓜皮上,做成了一個翹翹板。小貓和小狗一起玩,翹呀翹,玩得真開心!小朋友,西瓜皮有許多,別的小動物會用西瓜皮來做什么呢?他們會怎么說,又會怎么做呢?請你們也來編個故事吧!一組上的小朋友你先編,再我編,再他編,大家一起接龍編個動聽的《有趣的西瓜皮》故事吧!

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇五

1、培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力。

2、學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發(fā)音,并能清楚轉達。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備。

1、果樹模型若干,各種水果圖片若干。

2、各種動物卡片若干。

3、小籃若干。

活動過程。

一、學習傳話。

1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個幼兒說一句話,一個一個的向后傳,請每組最后一個幼兒說說是什么話。

幼兒討論:怎樣才能傳不錯話?

2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。

二、創(chuàng)設情境學習轉述。

(園長走進教室)。

園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?

教師:她出去了,您找她有事嗎?

園長:請通知魏老師今天下午兩點到大三班聽課。

教師:請魏老師今天下午兩點到大三班聽課。是嗎?

園長:是的,等會兒魏老師回來了,請您轉告她。謝謝。(園長出教室)。

教師:小朋友們,一會兒魏老師回來誰能把通知轉告給她?

(幼兒練習轉述,教師適時進行指導。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)。

(魏老師進教室)。

教師:哪個小朋友來告訴魏老師有什么事?

(請多名幼兒進行轉述)。

魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。

(針對幼兒情況進行評價。如:認真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)。

三、傳話游戲。

1、摘果子每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據聽到的水果的名稱到果樹上摘果子。回來后放入本組的小籃中。

2、送果子出示動物圖片,每個動物圖片對應一個紙質的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。

注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。

活動反思。

《傳話游戲》這個幼兒感興趣的`題材,既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經驗與視野。活動中我們將幼兒本身的需要、興趣、經驗和能力放在首位,讓幼兒成為學習的主人。(.教案來自:屈老師教.案網)通過集中與分組、集體與個人、講述與想像,形成立體式的環(huán)境教育活動體系。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇六

1、通過觀察和閱讀繪本,能理解故事內容,大膽表述自己的想法。

2、了解各種小動物走路的樣子。

ppt課件、小路圖片、小弟弟圖片,小烏龜圖片、大白鵝圖片、小白兔圖片、大鴕鳥圖片、城堡圖片。

開始部分。

一、談話導入。

1.以“城堡”吸引幼兒注意,導入活動。

2.講述故事,了解故事情節(jié)。

今天英英老師要帶你們去一個地方玩,要不要去,看看是哪里呢?

3.出示“城堡”圖片,觀察畫面內容。

基礎部分。

二、觀察畫面。

(1)觀察“小弟弟”

(2)模仿小弟弟走路神氣的'樣子。

(3)觀察“烏龜”圖片中找小烏龜。

(4)觀察大白鴨,模仿大白鴨走路的動作。

(5)觀察小白兔,模仿小白兔走路的動作。

(6)觀察大鴕鳥,觀察大鴕鳥的樣子。

三、有禮貌的去“城堡”

1.老虎出現和老虎打招呼。

結束部分。

模仿各種小動物的動作在城堡開展游戲。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇七

1、通過觀察討論,逐步了解故事中各形象之間的關系,理解故事內容。

2、嘗試用語言、動作、表情大膽地表現自己對故事的理解。

3、感受故事詼諧、幽默的`風格。

flash動畫課件《老鼠嫁女》、各人物角色頭飾。

1、通過觀察、討論了解故事中各形象的特點。

(1)觀察老鼠爸爸的形象。

指導語:老鼠爸爸想把女兒嫁給一個世界上最神氣的人,什么叫神氣?你們覺得誰最神氣?

(2)觀察故事中各形象,討論了解各形象的特點。

指導語:你覺得它們中誰最神氣?為什么?

2、邊看課件邊欣賞故事,了解故事中各形象間的關系,理解故事內容。

(1)完整欣賞課件,傾聽故事。

(2)邊看課件邊講述故事。

3、分角色表演,體驗故事的幽默感。(老師當對白人,幼兒分角色表演,引導幼兒注意講述時的語氣、語調和表情。)。

在區(qū)域提供故事形象,供幼兒表演故事。

附故事:老鼠嫁女。

嘰里啦、嘰里啦,又是敲鑼鼓又是吹喇叭。咦,這是誰家在辦喜事啊?原來是老鼠家有個女兒要出嫁。老鼠媽媽問老鼠爸爸:“我們的女兒嫁給誰啊?”老鼠爸爸是個老糊涂,說了一句糊涂話:“誰最神氣,我們的女兒就嫁給他?!?/p>

老鼠爸爸去問太陽:“太陽,太陽,你是不是世界上最神氣的呀?”太陽說:“烏云會遮住我,看見烏云我就害怕。”老鼠爸爸又去問烏云,烏云說:“大風會吹走我,看見大風我就害怕。”爸爸又去問大風,大風說:“圍墻會堵住我,看見圍墻我就害怕。”爸爸又去問圍墻,圍墻說:“老鼠會打洞,看見老鼠我就害怕?!薄班?太陽怕烏云,烏云怕大風,大風怕圍墻,圍墻怕老鼠,我們老鼠怕誰呀?”爸爸想了想,樂得笑哈哈:原來貓咪最神氣,女兒應該嫁給他。

嘰里啦、嘰里啦,又是敲鑼鼓又是吹喇叭。老鼠女兒坐花轎抬到貓咪家。過了幾天,老鼠爸爸和老鼠媽媽到貓咪家去看女兒,可是女兒在哪兒呀?他們就去問貓咪,貓咪拍拍肚子說:“我怕別人欺負她,啊嗚一口吞下了她”。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇八

2、在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現音樂。

3、感受音樂、體驗與同伴、教師一起游戲的快樂。

1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。

2、方向盤人手一個、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個大圈。

3、《開始和停止》音樂圖譜。

4、開始和停止視頻。

一、導入律動《小司機》開車進教室。

師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車師:現在,請小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發(fā)嘍!

底下。

師:剛剛我們小朋友都做了小司機,你們開心嗎?(開心)師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)。

師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)。

師小結:嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規(guī)則,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止始(教師適當的舉紅綠燈并用語言引導)嗯,真棒,每個小司機都則。

三、感知音樂。

的,認真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不。

——(教師播放音樂,在播放的過程中,教師可以隨意擺動身體定格不動)。

師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?

幼兒:沒歌詞、一會兒有音樂,一會兒沒有。

2、第二次感受音樂(出示圖譜)。

樣呢?

師小結:原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。四、表現音樂。

1、木頭人游戲(請幼兒示范,走路,擺造型)。

師:很好,那你會跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時音樂停止時就擺個好看造型停止在那不可以動哦!音樂又開始時呢?(可以找一個幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)。

2、幼兒創(chuàng)造表演。

師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止以學什么跟著音樂游戲呢?

幼兒:跳舞、學小白兔………(請幼兒示范)(那你可以跟著音樂的時候就不可以動哦,音樂開始就繼續(xù))。

師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學一學。師:小朋友,太棒了。

五、跳圈游戲。

師:小朋友們看,地上有一個什么呀?(圈)。

師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會嗎?集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。

師幼跟著音樂一起玩開汽車游戲離開活動室。

六、活動延伸。

停止的。明天來告訴和大家一起分享。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇九

1、培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力。

2、學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發(fā)音,并能清楚轉達。

1、各種水果卡片若干。

2、各種動物卡片若干。

3、小籃若干。

1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個幼兒說一句話,一個一個的向后傳,請每組最后一個幼兒說說是什么話。

幼兒討論:怎樣才能傳不錯話?

2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。

(園長走進教室)。

園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?

教師:她出去了,您找她有事嗎?

園長:請通知魏老師今天下午兩點到大三班聽課。

教師:請魏老師今天下午兩點到大三班聽課。是嗎?

園長:是的,等會兒魏老師回來了,請您轉告她。謝謝。(園長出教室)。

教師:小朋友們,一會兒魏老師回來誰能把通知轉告給她?

(幼兒練習轉述,教師適時進行指導。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)。

(魏老師進教室)。

教師:哪個小朋友來告訴魏老師有什么事?

(請多名幼兒進行轉述)。

魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。

(針對幼兒情況進行評價。如:認真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)。

1、摘果子每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據聽到的.水果的名稱到果樹上摘果子?;貋砗蠓湃氡窘M的小籃中。

2、送果子出示動物圖片,每個動物圖片對應一個紙質的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。

注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十

1.復習有關漢字。

2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2.根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十一

1、能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。

2、能透過泡泡來觀察身邊的事物。

每人一杯肥皂水,一根吸管。

1、吹泡泡。

老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2、看泡泡。

請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3、抓泡泡。

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。

讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

4、延伸活動。

讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十二

1、了解不同的鞋子,學習按特征進行分類。

2、分類擺放鞋子的過程中體驗幫小熊開鞋店的快樂。

各類鞋子圖片、鞋柜圖片、記錄表。

1、師:小熊要開一個鞋店,進了許許多多的鞋子,它忙也忙不過來,所以想請你們幫忙,當店里的理貨員。

2、說說小熊鞋店的鞋。

提問:你們看看小熊店里都有些什么鞋呀?這些鞋有什么不一樣?

小結:原來小熊店里面的鞋有的顏色不一樣、有的大小不一樣、有的款式不一樣。

1、說說整理鞋子的`方法。

提問:你是理貨員,你想怎么整理鞋子,讓客人方便找到自己想要的鞋呢?

要求:今天小熊幫你們每人準備了一個鞋柜,上面有兩層,想想你可以怎樣把鞋子整理你的鞋柜上,而且要將所有的鞋都擺上鞋柜,讓客人很方便的能找到自己想要的鞋。

2、幼兒整理鞋子。

3、分享交流。

提問:你是用什么方法把這些鞋整理到鞋柜上的?

小結:小熊說呀,你們的本領可真大呀,用了那么多的方法可以整理鞋子,而且小客人一看就很方便的找到它們想要的鞋子,謝謝你們!

“小熊鞋店在你們的幫忙下終于開張啦,許多小動物都要來買鞋,這都是你們的功勞?!?/p>

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十三

1、通過傳話游戲,培養(yǎng)幼兒良好的傾聽和表述能力。

2、通過競賽方式,引導幼兒養(yǎng)成良好的團隊合作精神。

3、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。

4、通過多種閱讀手段理解圖畫書內容,了解故事,感受故事詼諧幽默的情節(jié)。

1、材料:一些需要幼兒傳的短語或句子。

2、環(huán)境:老師與幼兒圍成一個弧形,老師坐第一個。

(一)創(chuàng)設情景,引發(fā)興趣。

師:今天,老師有一些悄悄話想告訴大家,你們想不想聽啊?

(三)教師參與,全班游戲師:請你(最后一個小朋友)來說說,你聽到的是什么?

(四)分組競賽師:好,下面我們來比一比,賽一賽,看看哪些小朋友說得最清楚,聽得最仔細。

將幼兒分成四組,一縱隊排開,告訴每排第一個幼兒相同的一句話,一個接一個傳話,哪組完成得最快,且傳話正確,哪組就獲勝)。

(五)活動延伸。

注意:若說對了,給予表揚;若說錯了,給予鼓勵。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十四

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會思考的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)。

2、泡泡糖。

主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終持續(xù)奇數人數。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還能夠稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(能夠是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有必須的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

3、兩人拔河。

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在持續(xù)自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有必須限制性,所以并不太適合單位的聯歡活動。

4、傳呼啦圈。

這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是個性適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的狀況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿但是去。

5、吸管運輸。

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有必須重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

6、正話反說。

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑。

這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再回到起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快回到起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一齊,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)。

8、金雞獨立。

這回但是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一向持續(xù)在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)。

9、聞“歌”起舞。

這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,務必唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

10、一反常態(tài)。

規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

11、搶板凳。

規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。

12、真假難辯。

規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

13、夾波珠。

規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。

14、占領陣地。

規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,之后再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)。

15、三人抱成團。

規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際狀況喊口令!

16、動作接龍。

規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

17、倒著說。

規(guī)則:先規(guī)定出題的字數,比如這一輪出題務必在四個字以內,也就是說出題的人能夠任說一句話。“我是好人”那么答題人務必在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

18、群眾造句。

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

19、雙龍戲珠接力賽。

規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)。

20、心有靈犀猜成語。

規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十五

幼兒園英語活動組織單調,孩子學習興致不濃,老師也提不起興趣,針對這一現象,老師不妨改變一下策略,在教學中和孩子玩幼兒英語游戲,也許會讓您收到意外的驚喜。

1、卡片接力賽。

準備:兩組一樣的閃卡。

玩法:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“walk,pickupthecat。”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。

注意:教師可以換不同的動作,例如:hop,jump,crawl,run…etc。

2、蒙眼俠。

準備:一些可貼的五官,蒙眼布。

玩法:教師先任選其中一個五官,問孩子“what’sthis?”,幼兒回答“it’saneye?!?,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。

延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內。

3、轉轉樂。

準備:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片。

玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數次,最后讓幼兒來猜“whereisthe__?”由幼兒指出來,指著認為對的碗說“hereis__”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。

注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。

4、高人矮人。

玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,老師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的.幼兒半蹲著走。

延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。

5、士兵聽命。

準備:錘子,閃卡。

玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應動作。

6、占地為營。

玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進行游戲,幼兒根據教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。

注意:注意游戲人數安排,已維護好班級次序。

7、倫敦大橋。

玩法:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時,誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。

8、說(melodysays)。

玩法:教師在說單詞前加上“melodysays”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,直接說單詞,前面沒有“melodysays”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。

延伸:可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

9、捉尾巴。

準備:夾子,閃卡。

玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動,走動過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。

注意:建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性。

10、收衣服。

準備:繩子一條,閃卡,別針。

玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復其英語名稱。

11、掌中寶。

玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當歌曲停時,教師抓住慢的手指。

注意:可根據班級人數及幼兒紀律選取游戲人數。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十六

通過引導幼兒理解猴子會飛的原因,激發(fā)他們的發(fā)散性思維。

(二)情感目標。

通過感受童話內容,培養(yǎng)幼兒喜歡接納和欣賞他人的品質。

(三)人格目標。

通過鼓勵幼兒大膽想像,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性的人格特征。

(一)物質準備多媒體軟件――猴子在樹上不同動作的圖片;童話內容的圖片以及“嘻嘻哈哈”、“悠來悠去”的字卡。

(二)知識經驗準備事先豐富幼兒有關水、陸、空生活的動物外形特征與生活習性的知識。

激發(fā)法、歸因法、直觀表達法。

1.猜謎語:第一條:小小游泳家,平時不說話。常在水里住,不到岸上來溜達。(魚)第二條:身上穿著花花衣,兩對翅膀真美麗。不會唱歌愛剝芭舞,花叢里面采花蜜。(蜜蜂)第三條:紅眼睛,白皮襖。長耳朵,真靈巧。愛吃蘿卜和青草,走起路來蹦蹦跳。(白兔)。

2.提問:還有哪些動物是會游、會飛、會跳的?(鼓勵幼兒說得越多越好,訓練思維的流暢性和敏捷性)。

3.利用多媒體軟件欣賞童話《會飛的猴子》。指導語:小鳥想玩游戲時,是誰和它們一起玩的?它們是怎樣對待猴子的?猴子使用什么方法讓小鳥相信他會飛?如果你是猴子,你會用什么方法?(鼓勵幼兒說出多種方法,表揚獨特的方法)。

4.再完整地欣賞一遍童話。

5.童話表演:我是會飛的.小猴子。請幼兒用肢體語言把想到的會飛的辦法表現出來。

藝術:猴子迪斯科、粘貼小猴子。

健康:體育游戲――猴子的本領。

科學:認識各類猴子的特征。

社會:培養(yǎng)幼兒欣賞他人的品質。

幼兒園語言游戲活動傳話教學設計篇十七

發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

畫有各種事物的卡片或實物若干。

一、介紹游戲玩法:

二、開展游戲:

1、實習老師示范扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭老師現在要請一位小朋友來當小丑的助手,誰愿意來幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當小丑。(現在,老師要多請一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

2、然后請一名幼兒做小丑,開展游戲。

3、第一次游戲后,講出游戲中體現出來的問題,針對問題,強調應注意的地方。強調規(guī)則:助手出示卡片時不能讓其他幼兒看見卡片上的內容;小丑只能用動作表演,不能說話暗示。

繼續(xù)游戲2——3次。

4、如果時間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

三、總結:評價哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評價。

附:游戲方法:請一名幼兒當小丑,面對全體幼兒站立;另請一名幼兒當小丑的助手,面對小丑,背對其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應的動作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的動作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對”。若小丑表演了很長時間,大家還未猜中,則換個小丑表演。

活動反思:

情景描述:

因為是在一個體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動量太大,在我講解游戲規(guī)則時,小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現了問題,小朋友不知道怎么去表現他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當小丑,而不愿去當小丑,我想是不是因為要表演的緣故。在位置安排上也不是我預想的,所以,當助手拿卡片給小丑看時,一些小朋友已經看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不知道猜哪個小丑的,場面混亂。

分析:

1.在要開始講解游戲時,就應吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

2.游戲示范過程中,應提醒小朋友們仔細看小丑要做什么,助手要做什么。

3.游戲時,還是應一個個請小丑來表演。

4.在前期準備時,卡片應準備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應考慮怎樣讓小朋友們多多參與進游戲中。

反思調整:

1.通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。

2.在上游戲活動時,自己應先做好充足的準備:材料、試講。在試講過程中發(fā)現可能會出現的問題,及早解決。

3.針對小朋友不愿當小丑的問題,應多采取鼓勵的方法。

【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/16589165.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔